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HISTRICO
As primeiras descobertas de alguma atividade subaqutica, foram encontradas nas cavernas de heindrich, (ALEMANHA) no ano de 1.967, onde se via homens armados com arpes e na boca algo parecido ao tubo respirador, na atitude de perseguir alguns peixes. Outro lado interessante que, nas runas do palcio do REI PERSA ASSURBANIPAL II., uma figura em baixo relevo mostra um guerreiro provisto de um odre (saco) de carneiro, este embaixo de seu peito, tal como um saco respirador em natao. Em CRETA houve manifestaes de atividades subaquticas, mas foi na Grcia que atingiu o auge. Na Grcia utilizava-se um aparelho chamado LABETA, um primitivo sino de mergulho. o ar contido em seu interior se comprimia com a gua, por isto sempre estava presso ambiente. No entanto, o maior problema dos sinos primitivo era o acumulado de CO2 em seu interior, devido uma no renovao de ar. Escritos sobre a conquista de tiro pelas tropas de ALEXANDRE MAGNO, diziam que os gregos levavam mergulhadores a bordo de suas embarcaes, na qual logravam destruir as defesas submarinas dos fencios. Os mergulhadores gregos se distinguiam dos demais devido as incises que faziam no nariz e na orelha. Nunca foi encontrada uma razo lgica para isso, mas representava uma espcie de distintivo entre os demais homens, ao qual os gregos rendiam tributos de admirao. Introduziam tambm na boca e nos ouvidos esponjas embebidas em leo e quando mergulhavam, mordiam a esponja fazendo sair gotas de leo, consequentemente, estas permaneciam nas cavidades dos olhos por certo tempo; reduzindo assim os erros da refrao da gua. ARISTTELES apresentou alguns estudos sobre os problemas do mergulho, tais como sangramento pelo nariz e ruptura do tmpano. Os romanos, apesar de nenhuma tradio martima, foram os primeiros a apresentarem uma unidade organizada de mergulhadores de combate: os URINATORES. eram jovens atletas que dominavam a perfeita tcnica de natao e de mergulho e suas misses mais importantes eram atacar defesas inimigas, afundar barcos ancorados e levar mensagens por debaixo dgua. Estas unidades chegaram a tal grau de operacionalidade, que foram desenvolvidos engenhos diablicos, nos quais mutilavam os mergulhadores. Os URINATORES obtiveram a sua primeira atuao nas guerras de CSAR contra POMPEU, no porto de ORIQUE, no mar Adritico em 49 a.C.. Depois de obscura idade medieval, o mergulho passa a ter novo destaque com o renascimento, do qual Leonardo da Vincai, foi principal protagonista: criou a primeira nadadeira, um capuz de couro com um tubo acoplado a boca, cuja altura do respirador era praticamente igual ao que utilizamos atualmente, e outros desenhos muito avanados para a poca. Em 1648, o famoso fsico francs BLAS PASCAL, realizou um experimento denominandoo equilbrio de lquidos, o que originou, mais tarde, o princpio da hidrosttica. Em 1652, fsico italiano ALFONSO BORELLI, inventou o primeiro, suposto, equipamento autnomo. Este, era composto por um cilindro comprimido manualmente e era um projeto muito rudimentar, que no pode demonstrar sua eficcia.
O primeiro passo definitivo seria dado em 1819, pelo engenheiro alemo AUGUST SIEBE, inventor do primeiro equipamento clssico, batizado de escafandro. Entretanto este equipamento s permitia ao mergulhador manter uma posio reta, pois se curvasse permitia que o ar sasse pela parte interna do capacete, tendo como conseqncia a entrada da gua. Poucos anos depois, o engenheiro ingls WILLIAN HENRY JAMES, inventou o primeiro equipamento de circuito fechado, onde o ar respirado O 2 era reciclado por um filtro de soda causodada. Em 1837, SIEBE concluiu seu segundo escafandro, desta vez mais completo, incorporado ao um traje de goma ligado por sua vez ao um capacete. O xito foi total, levando muitas marinhas militares e profissionais a adotarem-no. Anos mais tarde, AUGUSTO DENAYROOUSE, oficial da marinha francesa e DENOIT ROUQUAYROL, engenheiro, inventam um aparato denominado AEROFARO, onde pela primeira vez se regulava automaticamente a entrada de ar, liberando o mergulhador da dependncia da superfcie. foi um aparato muito avanado para a poca, entretanto sua autonomia era muito reduzida e a viso do mergulhador restrita, ficando praticamente cego. Em 1925, LE PRIEUR (francs) baseado no aparato de DENAYROOUSE E ROUQUAYROL, inventou novo aparato. este era enchido a 150 atm. e tinha uma capacidade para 6,5 l. Com um mergulhador dotado de duas cmaras. tambm de pouca autonomia, este aparato chegou a atingir a profundidade de 50 mts, embora sua segurana estivesse aqum dos 12 mts. Apesar de tudo, foi considerado um passo muito importante para o mundo submerso, pois libertou, definitivamente, o mergulhador do cordo umbilical da superfcie. 1943, foi o ano histrico para a evoluo do mergulho autnomo: um engenheiro chamado EMILE GAGNAM, e o ento marinheiro JACQUES YVES COUSTEAU e o jovem esportista que provaria o equipamento, FREDERIC DUMAS, entrariam definitivamente para a histria do mundo submerso. Tudo aconteceu numa manh de julho na costa azul, DUMAS atingiu a profundidade de 63 mts, com um aparato denominado aqualung. curiosamente os alemes desenvolviam o aparato DAVIS (circuito fechado) na mesma poca. Dai em diante o mergulho autnomo desenvolveu-se de maneira espantosa. COUSTEAU, juntamente com DUMAS E PHILIPPE TCILLEZ criaram o G.E.R.S. (grupo de estudos recherches sousmarines), a bordo de um caa minas da segunda guerra mundial. Este pesava 360 toneladas medindo 42 mts, batizado de calypso. percorreram todos os setes mares, realizando inumerveis estudos e descobrimentos cientficos, no qual, recuperaram grande quantidade, de peas e tesouros submarinos de incalculvel valor histrico. Chegara o dia que a fico deixaria de ser um sonho distante, onde cidades inteiras habitaram o mundo inteiro. Talvez o homem possa at respirar no meio liquido. A cincia caminha em largos passos, onde o homem estar sempre obrigado a se reciclar e a fantasia se tornar cotidiana.
CONSUMO DE AR
A autonomia dos equipamentos est intimamente ligado as condies fsicas do usurio, a atividade que efetuar durante o mergulho e a profundidade que atingir. Tomando como base estas condies, exibiremos a seguinte tabela: LTS/CIL ATM PSI MTS/ATM LTS/MIN AUT.
12 12 12 12 12 12
00 - 1 10 - 2 20 - 3 30 - 4 40 - 5 50 - 6
20 40 60 80 100 120
120 60 40 30 24 20
Para calcular a quantidade de litros de uma garrafa, pega-se sua capacidade em litros e multiplica-se pela presso de trabalho, ex.: garrafa de 12 l x 200 atm. = 2400 litros Vamos supor que um indivduo na superfcie pela atmosfera correspondente ao novo mergulho, ex.: 20 l/min x 4 atm. = 80 l/min Agora divide a quantidade total pelo novo consumo: 2400 dividido por 80 l/min = 30 min
10- DOR NOS JOELHOS 11- DISTRBIOS DE COMPORTAMENTO 12- PERDA DO SENTIDO DA GUSTAO
DOENA DESCOMPRESSIVA C/ SINTOMAS A: SINAIS E SINTOMAS: PULGAS DO MERGULHADOR (BOLHAS SOB A PELE) - TONTURAS - PARALISIA - FADIGA - DISPNIA - DESMAIO
B: BENDS
DORES NA ARTICULAO
As bolhas nas articulaes ressecam o lquido sinuvial com posteriores artrites e artroses. ARTRITES - Qualquer inflamao de uma junta ou articulao. ARTROSE - Artrite degenerativa com dor tolervel e enrijecimento das juntas.
C: OSTEONECROSE ASSPTICA
Obstruo da artria que irriga ossos longos, produtores das clulas vermelhas do nosso sangue. OSTEONECROSE - Destruio, gangrena dos ossos ASSPTICA - Que no vem de germes ou microorganismo.
CONCEITO DE PRESSO
Todos os conjuntos de fora que atuam perpendicularmente sobre uma superfcie, de forma que seu esforo se encontre dividido, exercendo sobre esta rea uma determinada presso, ou fora que atua sobre uma unidade de superfcie.
PRESSO HIDROSTTICA
A presso hidrosttica, difere da presso atmosfrica pelo fato de que a gua um corpo cerca de 800 vezes mais denso que o ar, sendo que seu peso ser sempre proporcional a sua massa. Em vista disso, a cada 10 metros, a presso hidrosttica aumenta em uma atmosfera.
PRESSO RELATIVA
A presso relativa, aquela que a massa lquida exerce sobre si mesma, isto : PROFUNDIDADE
10 mts
PRESSO
1 atm
PROFUNDIDADE
20 mts
PRESSO
2 atm
PRESSO ABSOLUTA
A presso absoluta, a soma da presso relativa com a presso atmosfrica. a presso atmosfrica, como sabemos, de 1 atm. (1kg/cm2). efetivamente somando-se as duas presses, relativa + atmosfrica teremos o valor da absoluta.
PROF
BAROTRAUMA PULMONAR
Ocorre somente no mergulho livre, quando um indivduo apesar de submetido a hiperpresso da profundidade, no respira ar comprimido atravs de fonte artificial, sofrendo por isso compresso do volume gasoso pulmonar. Esta compresso consequentemente a diminuio de volume, ultrapassam o limite de compressibilidade do pulmo, observamos que a capacidade pulmonar total se igual ao volume de ar residual alm deste limite o pulmo passa a se comportar como uma cavidade rgida e incompressivel e a mucosa alveolar comea a reagir com hiperemia e passagem de transudado, desencadeando um quadro de edema pulmonar, esmagamento torxico e hemorragia, com trgicas conseqncias para o mergulhador.
BAROTRAUMA FACIAL
Tambm conhecido como barotrauma de mscara, pode ocorrer durante a descida, se o mergulhador no equilibrar a presso do ar existente no interior de sua mscara facial com a presso ambiente, soprando pelas narinas. A reduo da presso neste espao areo faz com que se instale um fenmeno de ventosa no interior da mscara, provocando nos tecidos circunjacentes leses como equimose e edemas faciais e principalmente derrames oculares hemorrgicos com leso da conjuntiva.
BAROTRAUMA SINUSAL
Os seios da face constituem cavidades areas, e esto normalmente conectadas com a nasofaringe atravs dos estilos e canais sinusais, permitindo o estabelecimento de equilbrio de presses entre estas cavidades, e o resto do aparelho respirador durante a compresso. Porm, se ocorrer a obstruo de um desses stios ou canais, o seio facial correspondente, transforma-se numa cavidade fechada, que no mais se equilibrar com o meio ambiente e com os tecidos circunvizinhos. Estabelece-se no seu interior uma presso relativamente negativa, dando origem a um processo de edema e congesto da mucosa sinusal, com formao de transudado e hemorragia. Os sintomas consistem de dor continua e de intensidade crescente na regio frontal, que cessa com a interrupo da compresso. Pode ocorrer hemorragia nasal. o tratamento compreende o uso da medicao analgsica e antiinflamatria, alem de interrupo temporria de exposio as variaes de presso, at o total desaparecimento dos sintomas.
BAROTRAUMA DENTAL
Ocorre em torno das razes dentrias. Podemos encontrar, em alguns casos, pequenas bolsas de gs resultantes da fermentao de alimentos que estando isoladas e encapsuladas, podem, durante a compresso, reduzir de volume e o seu espao ser ocupado por fluidos ou sangue. Durante a descompresso, a bolha estabelecer um aumento de presso sobre as razes nervosas, provocando intensa sintomatologia dolorosa.
BAROTRAUMA DE ROUPA
Caso extremamente peculiar, entretanto no impossvel. ocorre devido a uma m colocao da roupa, onde porventura permanece uma pequena bolsa de ar enclausurada entre a roupa e a pele do mergulhador. Esta bolha como qualquer cavidade area, sofre os efeitos da presso, ao reduzir de volume, poder provocar pequenas hiperemias e leve compresso do local.
BAROTRAUMA ABDOMINAL
CAUSAS: Reteno de gases nas viceras ocas, durante a subida CONSEQNCIAS: Distenso abdominal Dores e clicas Perfurao COMO EVITAR: Alimentao adequada Evitar deglutir saliva No ingerir bebidas com gs Manobras de compensao
ROUPAS ISOTRMICAS
A roupa isotrmica, como conhecida, tem como principal funo evitar a perda de calor do mergulhador para o meio lquido, evitando assim problemas isotrmicos. Alm disso, serve de proteo para a pele, contra animais urticantes, plantas venenosas e etc. classificamos como trs, os tipos de roupas existentes: A: SECA B: MOLHADA C: DE CIRCULAO
Para efeitos didticos, nossa preocupao fica limitada aos itens "A" e "B". A: Roupa seca ou de "VOLUME CONSTANTE": Completamente hermtica, o ar em seu interior permanece em equilbrio com a presso externa, atravs de vlvulas de ar. O ar mantido em contato com a pele do mergulhador adquire a funo de isolante trmico. Alm disso, o mergulhador pode usar roupas comuns por debaixo, e adquire uma mobilidade muito grande. Todas estas caractersticas, descritas do traje-seco, o tornam ideal para mergulhos profissionais, mergulhos de larga durao ou em locais de guas contaminadas. Este traje composto por botas e capuz incorporados numa nica pea, fechada por meio de um zper de ao inoxidvel de grande resistncia. Certas roupas so dotadas de vlvula antiretrocesso na altura do joelho, que regulam o possvel acmulo de ar na parte inferior do traje. Na parte superior, existe o mesmo dispositivo. Nos modelos mais sofisticados, levam dentro do capuz, um sistema de comunicao com a superfcie. Os trajes mais atuais so confeccionados com o neoprene de 6,5 a 7,0 mm e forrados com nylon. O ar em seu interior, vem atravs de um tubo de mdia presso, que segundo alguns modelos esto colocados na altura do peito do lado esquerdo, se conectando diretamente com o primeiro estgio do regulador. A vlvula de segurana vem colocada na parte superior do capuz. Quanto ao volume de ar interior, este se regula perfeitamente por meio de vlvulas de admisso. Quando o mergulhador quer eliminar o excesso de ar na roupa, basta apenas, acionar as vlvulas de escape. B: Roupa mida: Pode ser fabricada em borracha sinttica microcelular (neoprene) ou borracha sinttica comum. Com o aparecimento do neoprene, a borracha tornou-se um pouco obsoleto. O neoprene fabricado em vrios tamanhos, que variam de 2mm a 9mm. Pela sua elasticidade, o neoprene funciona como uma segunda pele, tornando-se assim muito confortvel. No brasil, usa-se geralmente neoprene de 5mm, pois nossas guas variam de 12 a 24 graus, sendo esta espessura a mais adaptvel a esta amplitude trmica. Devido a confeco do material, o neoprene possui grau de flutuao. Quanto a
manuteno, o carinho deve ser especial: A roupa deve ser lavada com gua doce e secada sombra, e em hiptese alguma deve ser guardada molhada, recomenda-se tambm, no guard-la por muito tempo dobrada, mas sim pendurada num cabide de pala grossa. CILINDRO O cilindro, considerado equipamento pesado, o responsvel direto pelo desenvolvimento do mergulho. sua capacidade varia de 3 a 15 litros para garrafa de alumnio e para garrafa de ao de 4 a 18 litros, sendo possvel fazer uma dupla do mesmo material. Todas as garrafas levam em seu interior uma proteo anticorrosiva a base de resinas, e no seu exterior, alm de ser zincada, aplica-se uma laca nitrosinttica garantindo uma durao prolongada (este acabamento varia conforme o critrio tcnico de cada fabricante). A garrafa deve ser revisada de 5 em 5 anos, e quando vencida no dever ser recarregada, esta reviso compreende tambm um teste hidrosttico onde a garrafa submetida a uma presso de prova a 300kgf/cm 2. Acoplado ao cilindro existe uma torneira onde se liga o regulador. A torneira pode ser com ou sem reserva e precisa de um cuidado especial; ficando muito tempo sem uso, deve-se aplicar uma camada de silicone ou vaselina anti-umidade. Depois de utilizar no mar, o cilindro dever ser lavado com bastante gua doce e secado. Existem hoje em dia garrafas mais modernas apresentando uma carenagem hidrodinmica de material plstico. COLETE EQUILIBRADOR O colete equilibrador se trata de um acessrio relativamente novo, sua utilizao requer um aprendizado prvio. seu uso foi declarado obrigatrio pela C.M.A.S.. suas utilidades: A: Mantm o equilbrio hidrosttico durante a imerso em qualquer profundidade, em especial, durante a subida. B: uma potencial reserva de ar na qual podemos dispor para respirar em caso de uma falha no regulador. C: Facilita a subida com toda a comodidade, anulando qualquer esforo. D: Uma vez na superfcie eqivale a um salva-vidas assegurando a flutuao. Possui um volume hidrosttico em torno de 17 litros, permitindo que o mergulhador suba a uma velocidade de 1 m/s. Geralmente o primeiro acessrio a ser colocado e o ultimo a ser retirado. PROFUNDIMETRO Esse aparelho tem como funo principal, nos indicar a profundidade em que estamos. Existem trs tipos de profundimetros: o primeiro, o mais comum, o de coluna dgua e consiste num tubo aberto em um dos extremos e fechado no outro, o ar em seu interior se comprime conforme a profundidade, lateralmente existe uma escala graduada. O outro consiste numa caixa de ao inoxidvel, no qual o sistema feito por membrana, baseado no mesmo principio dos reguladores de presso. esta caixa est dividida em dois compartimentos: um fica em contato com a gua exterior e o outro fica a membrana, que recebe a presso da gua, que por sua vez, exerce presso sobre uma agulha marcadora. quanto ao terceiro tipo, trata-se de um sistema a mola, na qual sofre uma determinada presso, onde registra-se em uma agulha. BSSOLA Aparelho necessrio para navegao, onde sua direo sempre indicara o norte, na parte superior da bssola existe uma catraca, onde marcamos nossa inteno da direo, zerando, est direo pr determinada chama-se azimute. A bssola em seu interior
montada com leo, para resistir a presso da gua. Ao usar a bssola acredite na sua informao. REGULADOR O regulador, pea mais delicada do equipamento de mergulho, necessita de um estudo mais detalhado, que aprofundaremos no prximo guia pedaggico. O regulador tem como funo principal, levar o ar boca do mergulhador numa presso mais reduzida, composto por mecanismo de preciso a presso reduzida duas vezes. A primeira reduo, se d no primeiro estgio reduzindo a 30 atm., j no segundo estgio a presso cai para 08 atm.. Existem dois tipos de regulador, o monotraquia e o bitraquia ou de uma etapa e duas etapas. MANMETRO A funo principal deste aparelho nos indicar o volume de ar comprimido que temos dentro do cilindro. Os mostradores, podem se apresentar em bar ou psi. o manmetro um aparelho de extrema importncia, pois com ele sabemos at quando podemos continuar mergulhando. Na parte inferior esquerda do mostrador, tem uma escala em vermelho, quando o ponteiro estiver indicando este local hora de subirmos, pois o ar que ainda resta no cilindro, considerado reserva que servir somente para efetuarmos a subida. OCTOPUS Equipamento de segurana, montado no primeiro estgio do regulador, no octopus temos um segundo estgio de um regulador reserva, para nosso uso ou de nosso parceiro no mergulho. Hoje algumas operadoras de mergulho, tem seu uso como obrigatrio, visto sua utilidade em caso de pane, no regulador principal. alguns fabricantes trazem o octopus em cores fluorescentes, para melhor visualizao em baixo dgua e com isso maior segurana, numa eventual necessidade.
MERGULHO PROFUNDO
Mergulhar profundamente pode ser emocionante. Em alguma oportunidade voc provavelmente precisar fazer um mergulho profundo. Apesar de toda a excitao que isto pode provocar, tenha em mente sua prpria segurana, do seu companheiro e sua responsabilidade para com o esporte. A segurana do mergulho profundo e expresso pelo conhecimento, habilidade e equipamento adequado.
justificativa melhor como fotografia, explorao de destroos, observao de vida marinha ou para adquirir experincia. Devido ao diminuto tempo de fundo dos mergulhadores alem dos 18 metros (60 ps), um objetivo especifico necessrio para ajuda-lo a focalizar sua ateno na preparao e planejamento. Um objetivo diminui a distrao e aumenta a disciplina, auxiliando os mergulhadores a serem mais eficientes. 3 - PREPARO PSICOLGICO - Estar psicologicamente preparado to importante quanto ao preparo fsico. Treino e experincia so as melhores maneiras de preparar-se mentalmente. O pnico, ansiedade, apreenso e os diversos tipo de tenso esto diretamente relacionados no preparo psicolgico. 4 - PREPARO FSICO - O mergulho basicamente um esporte relaxante, mesmo assim podem acontecer momentos de grande esforo fsico. Devido ao aumento da presso ambiental, voc vai fazer maior quantidade de ajuste nas suas vias areas, concentrao e cadencia respiratria. Uma Possvel emergncia pode solicitar maior resistncia FSICA e esforo a grandes profundidades o preparo fsico comea com dieta adequada e exerccio fsico. Se voc vai mergulhar alem dos 18 metros, esteja em boas condies fsicas. 5 - CONSIDERAES AMBIENTAIS - O ambiente a maiores profundidades consideravelmente diferente do que em guas mais rasas. A profundidade do seu mergulho deveria levar em conta as condies aquticas locais, como a visibilidade, correntes, temperatura e luz ambiente. Um mergulho a 15 metros em guas com visibilidade limitada contra correnteza pode ser considerado demasiado profundo para mergulhadores esportivos. Como voc pode ver, no h uma definio do que um mergulho profundo. As definies variam de mergulhador para mergulhador e do local para local. Geralmente se considera que mergulhos alem dos 18 metros so profundos. PADI especifica 45 metros aproximadamente (130 ps) como profundidade mxima para o mergulho esportivo. Na realidade, 33 metros (100 ps) deveria ser o limite para mergulho recreativo.
Os sintomas so similares aos da intoxicao alcolica. A gravidade sintomtica varia no mesmo indivduo de um dia para o outro e se torna mais pronunciada com o aumento da profundidade e atividade. A ansiedade, inexperincia, apreenso, gua fria, ingesto recente de bebidas alcolicas, pouca visibilidade, nveis anormais de oxignio ou de dixido de carbono e descida rpida (mais que 0,5 mts pr segundo ou 75 ps pr minuto) agravam os efeitos da narcose. Os sintomas so uma sensao geral de euforia, felao e bem estar alm do excesso de confiana, formigamento ou falta de tato nas pernas, braos, lbios e gengivas; coordenao e concentrao prejudicadas; vertigem e perda de memria. Com a narcose o maior perigo a inabilidade de reconhecer exatamente em que grau voc est sendo afetado. Os efeitos mais graves da narcose acontecem alm dos 33 metros, mas freqentemente os sintomas aparecem bem antes em um grau mais brando. Ao primeiro sinal de narcose, pare de descer e suba a profundidade menor. Os efeitos desaparecero assim que voc subir a profundidades mais rasas.No caso de seu companheiro comportar-se de forma estranha quando mergulhando mais fundo, comunique-se com ele. Se continuar agindo irracionalmente, conduza-o a profundidades menores. Muitas vezes no necessrio emergir. Se ambos concordarem que situao est sob controle aps ascenderem uns metros, podero continuar o mergulho evitando locais mais profundos.
DOENA DESCOMPRESSIVA
causada pelo excesso de nitrognio acumulado nos tecidos que no teve tempo de ser liberado plos pulmes durante a ascenso superfcie. Como certos tecidos demoram mais tempo para absorver o nitrognio que se acumula durante o mergulho e demoram mais a liber-lo, formam-se microbolhas nestes tecidos que podem se expandir, provocando dores. A quantidade de nitrognio que absorvida pelo corpo depende da profundidade, durao do mergulho e tipo de tecido. Os tecidos profusamente irrigados de saturao mais rapidamente que as cartilagens e a gordura, cuja afinidade pelo nitrognio e maior capacidade de absoro bem reconhecida. Quando o mergulhador sobe, a presso a presso ambiente cai e os tecidos mais irrigados (raidos) liberam o nitrognio mais rapidamente atravs doar exalado. Os tecidos lentos como as cartilagens e gorduras podem demorar muito tempo para liberar este excesso. Se o sangue no tiver a capacidade de carregar o excesso de nitrognio dos tecidos com a queda da presso ambiental, este excesso de nitrognio pode formar bolhas dentro da corrente sangnea ou dentro dos prprios tecidos. Isto acontece se a descompresso muito rpida ou inadequada. Mergulhos de curta durao e profundos provocam absoro grandes quantidades de nitrognio, ainda assim, devido ao perfil do mergulho, o tempo de fundo foi insuficiente para que muito nitrognio penetre nos tecidos lentos. Ao final de tais mergulhos, se uma rpida subida acontece ou se o tempo de fundo total exceder rpidos como o crebro e o sangue. Se tal mergulho deve ser efetuado, gaste pouco de tempo no fundo e use-o para ascender velocidade recomendada de 30 cm pr segundo. Evite este tipo aps mergulhos mais longos. Estes mergulhos profundos curtos e repetitivos para localizar ancoras ou locais de mergulho podem ser perigosos. A durao e profundidade de um mergulho so fatores importantes para considerar; obesidade, idade e exerccio aps o mergulho tambm tem sido apontados como fatores que aumentam a probabilidade de formao de microbolhas. Os fatores seguintes tem sido indicados como agravadores das possibilidades do aparecimento de sintomas de doena descompressiva: 1 - Banhos quentes. O aumento da temperatura provoca liberao mais rpida do nitrognio armazenado. 2 - O lcool alarga os capilares. Ingerir bebidas alcolicas antes de mergulhar aumenta a
capacidade de absoro do nitrognio durante o mergulho. Bebendo aps o mergulho vai facilitar a liberao mais rpida do nitrognio, podendo contribuir para a formao de bolhas. 3 - Desidratao. A perda de lquidos do corpo. Beba bastante lquido antes de mergulhar. 4 - Sexo. Mulheres podem ser mais suscetveis do que homens. Acredita-se que tal se d devido as mulheres geralmente terem maior quantidade de tecido adiposo. 5 - Doena. Evidncias documentadas indicam que mergulhadores doentes ou em recuperao de uma doena recente, so mais suscetveis a doena descompressiva. A reduo da eficincia circulatria ou fraqueza geral so as causas provveis. 6 - Voar aps mergulhar. A diminuio de presso atmosfrica durante o vo, logo aps mergulhar, pode causar a formao de bolhas. 7 - Frio. Qualquer condio que dificulte a circulao pode aumentar a probabilidade de doena descompressiva devido a diminuio da taxa de eliminao do gs. Temperaturas baixas causam a constrio dos vasos sangneos na pele e, pr sua vez, pode resultar na formao de bolhas logo abaixo da pele. O uso de lentes de contato rgidas durante mergulhos profundos pode causar o aparecimento de bolhas imediatamente acima da crnea. Algumas vezes dificultam a liberao das bolhas durante a subida. Lentes de contato flexveis so permeveis e permitem a passagem do nitrognio. Sintomas ps-mergulho de formao de bolhas sob a lente de contato rgidas incluem olhos doloridos e viso borrada. Tais ferimentos podem infeccionar e dano permanente crnea pode acontecer. Os sintomas podem persistir pr at 2 horas aps o mergulho. Muitos mergulhadores que usam lentes de contato rgidas nunca apresentam os sintomas independentes do perfil do mergulho. Pesquisadores e oculistas recomendam a mergulhadores que necessitam do uso de auxlio visual, lentes de contato flexveis. Lentes de contato rgidas podem ter um orifcio nico de 0,4 mm no centro de cada lente, para permitir a passagem do gs. Uma mscara com lentes pode ser um bom substituto para lentes de contato.
equilbrio, dor de cabea e inconscincia. Lembre-se que alguns dos sintomas acima, como nusea, dor de cabea, dor nas costas e fraqueza tambm podem ser associados a outros problemas. Se h suspeita de doena descompressiva, ministre os primeiros socorros e encaminhe a vtima uma cmara de recompresso imediatamente. A formao de bolhas de nitrognio nas veias, dentro dos pulmes, causam forte tosse, dificuldade de respirar e dores no peito. Exposies curtas e profundas tem sido a causa de erupes cutneas. Coceira se segue s erupes e so causadas pelas bolhas bloqueando os capilares sob a pele. Para distinguir os sintomas de doena descompressiva e embolia, observe as caractersticas de cada uma abaixo: Doena Descompressiva: 1 - Aparecimento dos sintomas tendem a demorar apesar de poderem surgir ainda na gua, quando da emerso; 2 - Dores nas juntas dos ombros, plvis, joelhos e cotovelos so os sintomas mais comuns; 3 - Os sintomas tendem a acontecer em ambos os lados do corpo; 4 - Os sintomas geralmente pioram ou no mudam com o decorrer do tempo; Embolia: 1 - O aparecimento dos sintomas acontece, quase sempre nos primeiros 10 minutos aps a emerso ou enquanto o mergulhador estiver na gua; 2 - A perda da conscincia, problema com a fala e viso e paralisia sbita so os sintomas mais comuns; 3 - Os sintomas tendem a acontecer em um dos lados do corpo; 4 - Os sintomas podem diminuir antes da vtima chegar a uma cmara de recompresso, entretanto, sintomas que indicam perigo de vida podem aparecer repentinamente.
Sempre procure obter assistncia medica especializada to rpido quanto possvel. Telefone cmara de recompresso mais prxima antes da vitima chegar para que seja preparada e um medico requisitado ao local. Importante: JAMAIS tente recomprimir uma vitima de doena descompressiva na gua, porque os sintomas podem agravar e desenvolverem-se no fundo. O tratamento de recompresso no deve ser conduzido na gua, porque exposio prolongada perigosa e inconscincia a outros sintomas podem ocorrer. Tratamento adequado requer recompresso a profundidade extrema. A temperatura da gua e o suprimento de ar restringem as possibilidades de completar um recompresso sob a gua. Nunca tente recomprimir uma vitima de doena descompressiva sob a gua.
companheiro e compense a sua flutuabilidade negativa crescente. A se aproximar do fundo pare o movimento de pernas para evitar agitar o sedimento do fundo. Quando estiver no fundo verifique a posio do seu equipamento e neutralize a sua flutuabilidade. Comunique-se com seu companheiro para segurar-se que tudo esta em ordem. Atente especialmente plos sintomas de narcose das profundezas. Se voc tenha de separar-se de seu cabo de referencia (subida e descida), marque sua localizao em referencia ao ambiente. Faa uma marcao na bssola e siga um rumo para longe do cabo e, cuidadosamente, observe a distncia que nadar e as voltas que fizer. Mantenha um ritmo, evite servio cansativo que o leve a aumentar o nvel de dioxido de carbono e falta de ar. Constantemente verifique seu suprimento de ar e profundidade. Quando chegar a hora de subir ou se tiver completado seu objetivo, volte ao cabo de referncia (ou cabo de ancora), usando as bssolas e as referencias naturais. Antes de comear a ascender, anote o tempo de fundo. Remova um pouco de ar do colete e comece a ascenso a 18 metros pr minuto. Sempre permanea antes da sua menor bolha de ar para assegurar-se no estar subindo demasiadamente rpido. Relaxe, mantenha contato e comunicao com seu companheiro enquanto verifica a rea acima. Confira seus instrumentos constantemente. Antes de chegar a marca dos trs metros resolva se uma para de segurana e necessria. Assim que tiver retornado a superfcie, comunique-se e verifique as reaes de cada um. Evite nadar rapidamente para praia ou barco. Relaxe e nade devagar. Aps remover o equipamento evite atividades cansativas, como puxar o cabo da ancora ou caminhar em ladeiras ou rochas. Evite chuveiros quentes e lcool logo aps o mergulho. Se voc estiver com frio, aquea-se vagarosamente tomando lquidos quentes e vestindo casacos. Espere um prazo adequado de fazer outro mergulho dentro das prximas 24 horas. Sempre faa mergulhos repetitivos a profundidades menores. Tome bastante liquido antes de um mergulho subsequente. Abaixo esto listadas tcnicas importantes que devem ser usadas para corrigir um plano de mergulho profundo que no deu certo. 1 - Dificuldade em compensar: Suba at a dor parar, tente compensar novamente. Se no conseguir, no force e aborte o mergulho; 2 - Se o fundo mais longe que o planejado: Reavalie a situao cuidadosamente. Verifique na sua tabela de mergulho qual o tempo de fundo mximo de no descompresso a profundidade em questo; 3 - Suspenso de sedimentos: Se voc desagregou muito sedimento, mova o peso do flutuador para outro local, aborte o mergulho se a visibilidade chegar a zero; 4 - Perda do cabo de ascenso: Juntos iniciem uma procura curta. Se no forem bem sucedidos, comecem a ascender prestando ateno nos instrumentos; Permaneam abaixo das bolhas menores, mantenha o volume pulmonar neutro e equalize sua flutuabilidade. Coloque uma mo acima da cabea e mantenha contato constante com seu parceiro enquanto observa a rea acima. Antes de emergir, pare, escute e observe para o caso de haver barcos na superfcie; 5 - Sem ar: Dependendo da situao, voc pode resolver iniciar uma subida de emergncia, respirao em 2 em 1 (cachimbo) com o companheiro ou usar o 2 estagio de reserva do seu companheiro. Esta situao no deveria acontecer nunca em mergulhos profundos. Sempre consulte seu manmetro submersvel; 6 - Mergulho cansativo ou frio: Use a profundidade e tempo de fundo seguinte da sua tabela;
7 - Variaes na velocidade de subida: No caso de demora em subir de profundidade abaixo de 15 metro (50 ps), aumente o tempo de fundo total pela diferena entre o tempo de subida e taxa normal de subida. Pr uma ascenso rpida numa situao de no descompresso, onde o tempo de fundo total (TFT) esta dentro de deis minutos do tempo de descompresso, pare a 3 metro (10 ps) pela diferena entre a taxa de subida normal e real; 8 - Separao do companheiro: Inicie uma busca curta. Se no for capaz de localiza-lo suba e emerja. No Volte a descer para continuar a busca. Se seu companheiro no emergir dentro de um perodo razovel de tempo, procure auxilio com as autoridades de emergncia locais; 9 - Narcose das profundezas: Sempre suba a profundidades menores quanto sentir os efeitos da narcose; 10 - Parada descompressiva omitida: Se o mergulhador emergir e descobrir que era necessrio a aparada descompressiva, mas esta no foi feita, devido a distrao ou falta de ar que forou a superfcie, uma descompresso pode ser reentrando na gua, desde que o mergulhador no apresentou os sintomas de doenas descompressiva e que o intervalo de superfcie no foi superior a 5 minutos. O mergulhador poder ento, reentra na gua e descomprimir a: 40 ps (13,5 mts) pr do tempo de parada a 10 ps (3 mts) 30 ps (9,0 mts) pr 1/3 do tempo de parada a 10 ps (3 mts) 20 ps (6,0 mts) pr do tempo de parada a 10 ps (3 mts) 10 ps (3,0 mts) pr 1 do tempo de parada a 10 ps (3 mts)