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Apostila Dreamweaver MX 2004
Apostila Dreamweaver MX 2004
Captulo1 Conhecendo o Macromedia Dreamweaver MX 2004 ...............................................................3 Introduo ...............................................................................................................................3 Destaques: ...................................................................................................................................3 Requisitos de Sistema ....................................................................................................................3 Interface do Dreamweaver MX 2004 ............................................................................................4 Painel Insert .............................................................................................................................4 Barra de Ferramenta de Documentos (Toolbars Document) ............................................................5 Barra de Status.........................................................................................................................6 Properties Inspector ..................................................................................................................6 Painis Laterais .........................................................................................................................7 Menu Contextual .......................................................................................................................7 Captulo 2 Configurando seu Site ......................................................................................................8 Captulo 3 Criando um novo documento e formatando texto ............................................................... 13 Criando um novo documento .................................................................................................... 14 Appearance ................................................................................................................................ 15 Links.......................................................................................................................................... 16 Headings .................................................................................................................................... 16 Title / Encoding ........................................................................................................................... 17 Tracing Image............................................................................................................................. 18 Trabalhando com textos ........................................................................................................... 18 Inserindo e formatando um texto .................................................................................................. 18 Captulo 4 Configurando Hiperlinks.................................................................................................. 19 Link relativo ........................................................................................................................... 19 Link Absoluto .......................................................................................................................... 20 Link de email .......................................................................................................................... 20 Link Interno............................................................................................................................ 20 Captulo 5 Criando image Map ........................................................................................................ 22 Inserindo uma imagem no documento ....................................................................................... 22 Captulo 6 Trabalhando com tabelas ................................................................................................ 24 Criando uma tabela simples no standart view ............................................................................. 24 Propriedade de uma tabela, pelo properties inspector. ................................................................. 25 Propriedade de uma clula, pelo properties inspector. .................................................................. 26 Captulo 7 Projetando um layout de um documento........................................................................... 28 Captulo 8 Criando uma library ....................................................................................................... 30 Criando uma library ................................................................................................................. 30 Captulo 9 Criando Templates ou Samples........................................................................................ 32 Definindo as reas editveis ..................................................................................................... 32 Criando uma novo documento a partir de uma template............................................................... 33 Alterando um template ............................................................................................................ 34 Captulo 10 Efeitos de boto........................................................................................................... 35 Boto rollover ......................................................................................................................... 35 Barra de navegao (navigation bar) ......................................................................................... 36 Boto de Flash ........................................................................................................................ 37 Captulo 11- usando frames .............................................................................................................. 38 Criando os frames (molduras)...................................................................................................38 Como criar um conjunto de molduras......................................................................................... 38 Propriedades dos Frames ......................................................................................................... 40 Captulo 12 Formulrios ................................................................................................................. 41 Criando um formulario ............................................................................................................. 41 Captulo 13 Trabalhando com CSS Style .......................................................................................... 44 Criando um novo CSS Style ......................................................................................................45 Alterando um CSS Style criado..................................................................................................46 Anexando um arquivo de CSS Style externo ao nosso documento ................................................. 47 Aplicando um CSS Style em texto.............................................................................................. 47 Captulo 14 Usando Behaviors ........................................................................................................ 48 Captulo 15 Usando Draw Layer ...................................................................................................... 50 Como criar um Layers .............................................................................................................. 50 Para selecionar uma camada, siga um dos procedimentos abaixo:................................................. 50 Convertendo uma tabela em layer ............................................................................................. 51 Convertendo um layer em tabela............................................................................................... 52 O Behavior Show Hide Layer.....................................................................................................52 Captulo 16 Publicando o Site ......................................................................................................... 53 Publicando um site local via FTP ................................................................................................ 53
Painel Insert
O painel Insert dividido em varias categorias: Common: Possui os elementos comuns a serem utilizados em seus documentos, Hyperlinks, Email Link, Named Anchor, Table, Date e Comment, foram criados novos grupos na categoria , Media , Templates , que Common, que so: Images antes eram categorias. Layout: Define o tipo de visualizao, tambm podemos desenhar tableas, layers e frames nesta nova verso 2004. Forms: Contm todos os elementos de formulrio.
Text: Contm elementos referentes aos tesxtos. HTML: Esta nova categoria traz elementos da linguagem HTML, como Head, Tables, Frames e Script, incorporou o Horizontal Rule, que antes era da categoria Common. Application: Contm elementos utilizados para a criao de aplicaes utilizando acesso a uma base de dados. Flash Elements: Importe um elemento de Flash em uma pgina e personalize as suas propriedades dentro do Dreamweaver MX 2004. Favorites: Nesta nova categoria podemos personalizar com os elementos de varias categorias, ou os elementos mais usados e assim gerar uma produtividade, pois os elementos que queremos j esto todos a mo. Podemos mudar a forma de visualizao do painel Insert deixando igual verso anterior. A ltima opo quando clicamos no boto de categorias, nos possibilita fazer esta mudana. Para voltar a visualizao padro do painel Insert, clique no cone no canto superior direito no final do painel.
Esta barra configura a visualizao do documento entre outros: Code: Exibe o cdigo-fonte HTML Split: Divide a janela exibindo o cdigo-fonte HTML e ao mesmo tempo o design do documento.
Design: Exibe o design do documento, este mais usado por quem no tem nenhum conhecimento de HTML. Title: Define o titulo do documento, aquele que aparece na parte superior do navegador. No Browser Check Errors: Para checar erros de navegador, podemos informar quais navegadores. File Management: Permite gerenciar os documentos do site, principalmente quando estamos trabalhando com um provedor online ou off-line, para fazer transferncias (put) de arquivos ou baixar (get) arquivos. Preview / Debug in Browser: Permite uma visualizao prvia no navegador antes da publicao. Refresh: Atualiza o documento. View Options: Opes referentes visualizao de vrios elementos no documento inclusive elementos invisveis, tais como: named anchor, layers, image map, rules, grids e etc.
Barra de Status
Nela contm informaes importantes do documento, como o quick tag, window size e tempo de carregamento do documento. No lado esquerdo, uma referencia rpida aos comandos de HTML que esto no documento. No lado direito o tamanho da janela e o tempo de carregamento.
Properties Inspector
Exibe as propriedades de cada elemento usado no documento. Quando selecionamos um texto, ele mostra as propriedades de formatao do mesmo e assim por diante.
Painis Laterais
Os painis laterais auxiliam no desenvolvimento e criao do site. Os painis mais importantes so: Files, Application, Design, Tag Inspector e Frames. Podemos ocultar/exibir o Painel Lateral clicando na setinha que fica na linha divisria. Podemos ainda oculta/exibir o Painel Lateral e o Properties Inspector com (F4).
Menu Contextual
O menu contextual acionado com o clique do boto direito do mouse, sobre um link, um texto ou rea de trabalho. Os itens so variveis de acordo com o local onde o menu acionado.
Nesta primeira janela vamos definir o nome do site que iremos trabalhar, lembramos que este nome e apenas para identificar o projeto. Clique em Next >
Nesta janela vamos deixar a primeira opo marcada, pois em nosso curso no vamos trabalhar com script de servidor, esse outro curso que o Ibratec oferece, que Macromedia Dreamweaver com Banco de Dados. Clique em Next >
Nesta janela vamos informar a pasta local em seu HD onde vamos armazenar todo o nosso site. Use a opo acima como exemplo de pasta. Clique em Next >
Nesta janela vamos deixar como mostra, pois no vamos trabalhar com um servidor, como j foi mencionado em outro curso ser abordado. Clique em Next >
Esto minimizados os painis laterais e o properties inspector, para uma melhor visualizao desta nova janela, que sempre ira aparecer como um menu principal de inicio de decumentos. Open a recent item: Para facilitar ele traz um histrico dos documentos que foram abertos mas recente. Create New: Traz todas as opes de tecnologias para a criao de um novo documento, em nosso curso vamos trabalhar com HTML Create from samples: Criar um documento baseado em um modelo.
Ao abrir a janela New Document escolha na Category > Basic Page > HTML, clique no boto Create.
Pronto j estamos com o nosso novo documento, agora vamos modificar as suas propriedades. No menu > Modify > Page Properties... Vamos ver cada uma das categorias da janela Page Properties.
Appearance Page Font: define a fonte padro para todo o documento. Size: define o tamanho padro da fonte para todo o documento. Text Color: define a cor do texto do documento. Background Color: define a cor de fundo da pgina. Para escolher nova cor, clique no quadradinho de cor ao lado ou digite o cdigo da cor. Background Image: define a imagem de fundo da pgina se houver. Clique em Browse para selecionar. Se no houver imagem, deixe o campo em branco. Left Margin: define um valor em plxels para a margem esquerda (valor aceito pelo Internet Explorer). Se no quiser margem, digite 0. Top Margin: define um valor em pixels para a margem do alto (valor aceito pelo Internet Explorer). Se no quiser margem, digite 0. Margin Width: especifica um valor em plxels para a largura da margem (valor aceito pelo Netscape). Se no quiser margem, digite 0. Margin Height: especifica um valor em plxels para a altura da margem (valor aceito pelo Netscape). Se no quiser margem, digite 0.
Links Link Font: define a fonte para todos os links. Size: define o tamanho da fonte para todos os links. Link Color: especifica a cor de todos os links. Rollover Links: especifica a cor quando o mouse passar nos links. Visited Links: define a cor dos links para os endereos que j foram visitados pelo usurio. Active Links: especifica a cor dos links ativos no documento. Essa cor mostrada no exato momento em que o usurio clica em um link. Underline Style: especifica como ser o estilo dos links, com underline, sem underline, underline s quando o mouse passar e etc.
Headings Heading Font: define a fonte para todos os titulo e subttulos. Heading 1 at o 6: estes so elementos de HTML para a formatao de ttulos e subttulos, voc escolhe tamanhos e cores diferentes para cada um dos 6 itens.
Title / Encoding Title: define o ttulo da pgina. O ttulo exibido no alto da janela do navegador, que o mesmo mostrado na barra de ferramentas do Dreamweaver MX. Encoding: define a codificao do documento.
Tracing Image Tracing Image:define a imagem a ser usada como um rascunho de fundo de pgina, ela no aparece no navegador. A sua funo e servir como um guia de um layout para posicionar os elementos do documento exatamente onde mostra a imagem de rascunho. Transparency: define a opacidade da imagem de rascunho, quanto menor o valor mais transparente fica.
Observe que foi inserido o mesmo texto que digitei acima, como um editor de texto comum, eu selecionei o que queria e no properties inspector, formatei todo o texto. Uma grande novidade desta verso, poder formatar todo o texto usando o painel lateral TAG, como mostra a figura. Aproveitando criei uma lista ordenada e uma no ordenada. O interessante de tudo isso que os cones de formatao de texto como: negrito, itlico, alinhamento esquerda, alinhamento direita, centralizado, justificado, marcadores, numeradores, recuo de pargrafo, so exatamente iguais a um editor de texto bem conhecido, facilitando assim o aprendizado.
Link relativo
Como mostra a figura abaixo, foi selecionada a imagem sobre editora e no campo Link, foi informado o nome do documento ao qual ser criado o vnculo.
Link Absoluto
Para nosso link absoluto, vamos imaginar que em nosso documento existe um link para o site do Ibratec. Observe a figura abaixo:
Foi selecionado o texto e no campo link digitado todo o caminho absoluto. Em target, foi informado para abrir uma nova janela do navegador, podemos ainda informar:_self (mesma janela).
Link de email
Aproveitando o mesmo documento, selecionei o texto Fale Conosco, e no painel Insert, dei um clique no cone de um envelope .
Abriu a janela Email Link, agora s escrever o texto e informar um email vlido. Vale lembrar que este tipo de link abre um gerenciador de email instalado na maquina do usurio.
Link Interno
Para criar um link interno, isto , vincular uma palavra ou imagem a outro, no mesmo documento. Para isso devemos criar o ponto de localizao do alvo de nosso vinculo, uma ncora que far a ligao entre nosso menu e o local de destino.
No exemplo abaixo observe onde foi criado o Named Anchor e o link aponta para #link_absoluto, (#) o vinculo juntamente com o nome.
Na figura acima observamos trs reas em destaque, primeiro o Map, onde podemos criar mapas de imagem do tipo: retangular, elptica e poligonal. A segunda o Edit, com novas ferramentas para edio de imagens dentro do Dreamweaver. A primeira opo j existia: "Edit". Ao lado, temos a ferramenta "Optimize in Fireworks" . A seguinte "Crop" (corta a imagem). A prxima "Resample" (com esta ferramenta voc pode diminuir uma imagem). Prosseguindo, teremos "Brightness and Contrast" para brilho e contraste e "Sharpen" para tratar a imagem. A terceira, so as opes de alinhamento de uma imagem, clicando no menu suspenso temos todas as opes de alinhamento. Os botes de alinhamento ( esquerda, direita e No centro) tambm podem ser utilizados para colocar os elementos selecionados. Abaixo vamos ver como configurar os pontos ativos de um mapa de imagem:
Ponto ativo
s escolher uma das trs opes de mapa e desenhar por cima da imagem e configurar as propriedades.
Rows: define o nmero total de linhas da tabela. Columns: define o nmero total de colunas da tabela. Cell Padding: indica o espao entre o contedo da clula e a sua parede. Para no deixar espao, digite o valor 0. Ceill Spacing: indica o espao entre cada clula, excluindo a borda. Para no deixar espao, digite 0. Width: especifica a largura da tabela. O valor pode ser em pixeis ou porcentagem. O valor em pixels fixo, j o valor em porcentagem far com que o tamanho da tabela varie conforme a largura do navegador e resoluo de vdeo do usurio. Border thickness: define a largura da borda. Para a borda ficar invisvel, digite o valor 0. Aperte OK, para confirmar as configuraes da tabela.
Nesta nova verso, contamos com este recurso a mais como mostra no detalhe, menus contextuais para as clulas e para a tabela. Table Id: especifica um nome para a tabela. Rows: exibe ou define o nmero de linha da tabela. Cols: exibe ou define o nmero de colunas da tabela. W: largura que a tabela possui em pixels ou porcentagem. H: altura da tabela. Se nada estiver preenchido, a altura automtica. CellPad: define o espaamento do contedo da clula em relao s suas paredes. Cellspace: define o espaamento entre as clulas.
Align: define o alinhamento da tabela. A opo Default, geralmente, deixa a tabela alinhada esquerda. As outras opes so: esquerda (Left), direita (Right) ou central (Center). Border: especifica a largura da borda da tabela. Bg Color: especifica a cor de fundo da tabela. Clique no quadrado cinza para escolher a cor. Brdr Color: especifica a cor da borda. Bg Image: especifica uma imagem de fundo para toda a tabela. No campo disponvel, voc digita o caminho da imagem ou seleciona a imagem atravs do cone de pasta ao lado do campo. Clear Columns Widths: limpa a largura das colunas. Corresponde ao campo W. Clear Rows Heights: limpa a altura das linhas. O campo H do properties inspector limpo. Convert Table Widths to pixels: converte a largura da tabela para o valor em pixels. til para fazer a converso de porcentagem para pixels. Convert Table Widths to Percents: converte a largura da tabela para o valor em porcentagem. til para fazer a converso de pixels para porcentagem. Convert Tabie Heights to Plixels: converte a altura da tabela para o valor em pixels. il para fazer a converso de porcentagem para pixels. Convert Table HeIghts to Percents: converte a altura da tabela para o valor em porcentagem. til para fazer a converso de pixels para porcentagem.
Horiz: define o alinhamento horizontal do contedo da clula. As opes so: default (esquerda), left (esquerda), center (centro) e right (direita). Vert: define o alinhamento vertical do contedo da clula. As opes so: default (normalmente, no meio), top (alto), middle (meio) bottom (embaixo), baseline (base). No Wrap: se voc deixar marcada essa opo, no ocorrer quebra automtica de linha dependendo do contedo da clula.
Header: formata a clula com essa opo marcada como um head de tabela. Corresponde tag <thead> ou <th>. til para DHTML. Como padro, ao aplicar esse recurso, o texto digitado ficar no centro e em negrito. Embaixo da palavra "cell", h dois cones: enquanto o primeiro no tem funo e inativo, o segundo permite que voc faa um split (diviso) na clula. Com isso, a clula fica dividida ao meio. Voc pode aplicar um split vrias vezes em cada clula. Quando voc aplica o split, abre-se uma janela perguntando se voc quer dividir a clula em colunas (Columns) ou em linhas (Rows) e quantas divises quer fazer. O cone que esta inativo, s fica ativo quando duas ou mais clulas esto selecionadas, serve para mesclar as clulas em uma nica. Voc pode determinar tambm a altura da clula. Basta inserir o valor no campo H. Isso serve, inclusive, para clulas que sofreram split. Com isso, voc pode criar layouts bem interessantes. Obs.: podemos ainda colocar uma tabela dentro de outra, para chegar ao layout que desejamos.
Clula
Tabela
Pronto, agora s aplicar esta library em todos os seus documentos, para alterar qualquer coisa em sua library menu, clique no boto, Detach from original. Uma janela de aviso aparecera pedindo a confirmao e atualizao de todos os documentos que usam esta library.
Defina um nome para sua rea editvel, e ok. Bom meu documento ficou assim:
Observe que apenas a rea que voc criou esta disponvel para ser editada, isso ai!
Alterando um template
No painel lateral > Files, abra o template que voc criou, ele esta na pasta template. Faa as mudanas que deseja, salve e pronto!
Boto rollover
Posicione o cursor no local onde voc deseja inserir o boto rollover, vale lembrar que estamos trabalhando com imagens, que pelo menos tem que ser feito antes. No painel insert, categoria common, clique na setinha preta ao lado do cone images, escolha rollover image. Configure como mostra:
Observe que estamos trabalhando com duas imagens iguais, alterando apenas a cor da seta para a rollover image. Ok!
Nome do boto normal Mouse por cima Clicado Clicado como mouse por cima
Boto de Flash
No painel insert, categoria common, clique na setinha preta ao lodo do cone Media e escolha Flash Button. Configure como segue:
No painel Layout, clique na setinha preta ao lado do cone Frames e escolha a opo como mostra abaixo:
diviso
dos
frames,
como
foi
explicador
Frame 2
Frame 3
Quando salvarmos as pginas, deveremos escolher a opo File > Save All. Isso far com que sejam salvas os trs frames filhos e tambm o frame pai. Nota: se sua pgina for a inicial do seu site, dever ser salva com o nome index.htm, para que abra-se automaticamente ao ser digitado o endereo do site.
Borders: especifica se o frame exibir ou no as bordas. Default: exibe bordas. Yes: exibe bordas. No: no exibe bordas. Border Width: especifica a largura da borda. Se no quiser borda, alm de especificar No Item acima, digite o nmero 0. Border Colro: especifica a cor da borda. Basta digitar o cdigo da cor ou efetuar a seleo da tonalidade no painel de cores. Columns ou Rows: conforme o tipo de frame criado, exibido o tamanho da coluna ou linha. Esse tamanho (largura ou altura) do frame um valor expresso em plxels, porcentagem ou valor relativo. Uma outra maneira de especificar o tamanho do frame arrastar a sua borda com o mouse. No lado esquerdo do Inspetor de Propriedades, temos a definio do frame em nmero de linhas e colunas. No lado direito do Inspector, o layout do frame reproduzido.
Captulo 12 Formulrios
Os formulrios permitem coletar informaes dos usurios. Entre os usos mais comuns dos formulrios, destacam-se as pesquisas, formulrios de pedidos e interfaces de busca. Utilize o Dreamweaver para criar formulrios, adicionar objetos a eles e (atravs da utilizao de comportamentos) para validar as informaes digitadas pelo usurio. Os formulrios do Dreamweaver podem incluir objetos padro, como campos de texto, botes, campos de imagens, caixas de seleo, botes de opo, menus de lista, campos de arquivos e campos ocultos. No painel insert, categoria Forms, para poder aplicar os objetos de formulrios, selecionando o comando Forms na caixa superior. Observe o exemplo abaixo: O primeiro boto do painel forms o que insere o prprio form (recipiente para os elementos que formaro o formulrio). preciso clicar nele para proceder com o preenchimento.
Criando um formulario
Posicione o cursor onde ser inserido o form, primeiro elemento do apainel insert, categoria forms. Ao ser inserido o Dreamweaver marca a rea com uma linha tracejada vermelha. Dentro da linha vermelha nosso form, insira uma tabela para melhor organizar os elementos de formulrio, que vamos inserir.
Cada item de nosso formulrio acima, tem que ser configurado, de acordo com suas propriedades no properties inspector. Abaixo segue relao de todos os elementos de formulrio.
Insert Form (Inserir Formulrio) Insert Text Field (Campo texto) Insert Hidden Fields (Arquivos Ocultos) Insert Textarea (Texto de multiplas linhas) Insert Checkbox (Caixa de verificao) Insert Radio Button (Boto de opo) Insert Radio Group (Grupo de boto de opo) Insert List/Menu (Menu de lista) Insert Jump Menu (Menu de links/escolha) Insert Image Field (Campo de Imagem) Insert File Field (Campo de Arquivo) Insert Button (Botes) Insert Label (Etiqueta) Insert Fielset
Form: insere o formulrio propriamente dito, um recipiente dos campos de formulrios que segue logo abaixo. Text Field: alfabtico ou numrico. O texto digitado pode ser exibido como uma linha simples, linhas mltiplas, marcadores ou asteriscos (com a finalidade de proteger as senhas). Hidden Fields: permitem armazenar informaes (como o destinatrio dos dados do formulrio ou o assunto do formulrio) que no forem relevantes ao usurio, mas que sero utilizadas pelo aplicativo que processa o formulrio. TextArea: campo de texto com mltiplas linhas. Checkbox: permitem mltiplas respostas em um nico grupo de opes. Radio Button: representam opes exclusivas. A seleo de um dos botes do grupo cancela a seleo de todos os outros. Radio Group: insere um grupo de boto de opo. List/Menu: apresentam um conjunto de valores que os usurios podero escolher. O objeto poder apresentar um menu pop-up, que aparecer apenas quando o usurio clicar no nome do objeto (e aceitar apenas uma opo), ou uma caixa de listagem, que sempre exibir os valores em uma lista de rolagem (e aceitar mais de uma opo). Jump Menu: permite inserir um menu no qual cada opo se vincula a um documento ou arquivo. Image Field: podem ser utilizados no lugar dos botes Enviar. File Field: permitem que o usurio procure os arquivos nos discos rgidos, carregando-os como dados do formulrio. Button: realizam tarefas quando forem clicados, como o envio e redefinio dos formulrios. possvel digitar um identificador personalizado para um boto ou utilizar um dos identificadores predefinidos. Label: insere textos entre as tags <label> e </label> Fieldset: o texto inserido diretamente no cdigo-fonte, semelhante ao label.
Vamos clicar no segundo cone que aparece na parte inferior direito do . Vamos analisa a janela New CSS painel Design, New CSS Style Style.
Name: especifica o nome para o estilo. Observe que o estilo criado ter o nome unnamed. Voc Pode inserir qualquer nome, desde que mantenha o ponto. Exemplo: .titulo1. Selector Type: especifica o tipo de estilo a ser criado: Class (can apply to any tag) cria uma class, que pode ser aplicado a qualquer tag. Tag (redefines the look of a specific tag): cria um novo visual para as tags do HTML.
Advanced (Ids, contextual selectors, etc): para a criao de style de link, os seletores link, hover, visited, etc. Define In: especifica se o estilo ser vinculado ou no. Se escolher o item New Style Sheet File, o estilo ser vinculado, criando um arquivo externo para armazenar o CSS (*.CSS). Se escolher This Document Only, no ser vinculado, gerando to o cdigo CSS junto do HTML. Vamos escolher: Class (can apply to any tag) e em Define In: This Document Only, de uma nome de titulo1 e ok!. Vamos formatar no .titulo1 como segue abaixo:
Aps a sua confirmao, observe que no painel lateral design, j contamos com o nosso primeiro CSS Style criado. Como foi mencionando no properties inspector, tambm consta o nosso CSS Style, de uma forma mais visual facilitando assim a escolha dos estilos.
Events exibe todos os eventos que podem disparar a ao. Os eventos que aparecero dependero do objeto selecionado. Se os eventos esperados no aparecerem, certifique-se de que o objeto correto esteja selecionado. Os diversos navegadores reconhecem de maneira diversa os eventos relacionados aos vrios objetos. Escolha os navegadores nos quais o comportamento dever funcionar, no menu pop-up EVENTS For: Apenas os eventos reconhecidos pelos navegadores selecionados aparecero no menu pop-up EVENTS. Vou destacar alguns behavior interessantes: Call Javascript: chama uma funo ou cdigo que deseja executar. Change Property: esse bem legal, ele muda as propriedades de alguns objetos, por exemplo cor de segundo plano de um Layer. Check Browser: verifica o tipo do navegado do usurio. Check Plugin: muito til para verificar por exemplo se o usurio tem o plugin do flash, se no direcione ele para o site da macromedia e fazer o download do mesmo. Drag Layer: dependendo do efeito que deseja, este bem interessante, pois possibilita o usurio arrastar e soltar uma layer (camada). Go to URL: podemos criar um redirecionamento associado ao evento onload, para pginas que mudaram de endereo. Open Browser Window: quem nunca sonhou em criar aquelas adorveis janelas pop-up, quando entramos em um site, abre em mdia umas 200 (risos). Tambm serve para ao clicar em um link abrir uma nova janela do navegador. Set Text: se deseja colocar um texto na barra de status do navegador ou em um frame. Show Pop-Up Menu: muito bom este behavior, para habilitar, ele tem que ser associado a uma imagem. Validate Form: esse behavior garante que os campos de formulrio sejam realmente preenchidos, fazendo assim uma critica antes que os dados sejam enviados, avisando quais campos precisam ainda ser preenchido. Eu no esqueci do behavior Timeline, que nesta verso 2004 ele foi retirado, s mandando um Email-assinado para a macromedia para reclamar. O behavior Show Hide Layers, ser abordado no prximo Captulo.
Clique em uma borda da layer. Se nenhuma layer estiver ativa ou selecionada, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica dentro de uma layer. Se houver mltiplas layer selecionadas, clique dentro de uma delas enquanto mantm pressionadas as teclas Control e Shift (no Windows). Esse procedimento cancelar a seleo de todas as outras layers. Clique no nome da layer, no painel lateral Design, guia Layers.
A partir da seleo da layer, poderemos arrast-la ou dimensionla, exatamente como se faz com um objeto qualquer. Todo o contedo da layer ir acompanhar os movimentos ou a sua nova localizao.
Marque esta opo para fazer upload automtico de seu documento, assim que forem salvos, se voc tem banda larga.