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/ PIXEL Ï MAIS PEQUENA UNIDADE QUE
UMA IMAGEM CONTÏM ² NORMALMENTE
UM QUADRADO E TEM APENAS UMA COR
² TAMBÏM A UNIDADE DE MEDIDA DA
QUALIDADE DA IMAGEM RESOLUTION
%SSA QUALIDADE Ï REFERIDA EM
PPI OU SEJA PIXEL PER INCH PIXEL
POR POLEGADA E ESTABELECE UMA
REFERÐNCIA NUMÏRICA QUE DEVE COINCIDIR
! JANELA DE ENQUADRAMENTO DA IMAGEM FORNECE INFORMAÎÜES RÈPIDAS SOBRE A MESMA %STA Ï A COM A lNALIDADE DA IMAGEM
VERSÍO #3 SE TEM UMA VERSÍO ANTERIOR ESTA INFORMAÎÍO ESTÈ NA BASE DA APLICAÎÍO .ESSE CASO 5M EXEMPLO UMA IMAGEM PARA A
VERIlQUE NO MENU 6IEW SE TEM A OPÎÍO 3TATUS "AR ACTIVA )NTERNET DEVE TER COMO RESOLUÎÍO
PPI 0ORQUÐ "EM A lNALIDADE DELA
fWiie G fWiie H Ï SER REPRESENTADA NUM MONITOR E
ESTES FUNCIONAM EM MÏDIA COM A
RESOLUÎÍO DE PPI %M RESUMO
A QUALIDADE DA IMAGEM DEVE SER
A NECESSÈRIA PARA O PERIFÏRICO
MONITOR IMPRESSORA VÓDEO ETC
%STABELECIDA A LØGICA VAMOS AGORA AO
TERMO PPI ! FORMA DE MEDIR Ï POR ÈREA
QUE Ï UM QUADRADO COM UMA POLEGADA
DE CADA LADO 4RATA
SE DE SABER
QUANTOS PIXÏIS CABEM DENTRO DESSA
ÈREA PARA DElNIR A QUALIDADE 4ORNANDO
AO EXEMPLO DOS PPI ESSE QUADRADO
#LIQUE E MANTENHA A PRESSÍO NO BOTÍO DO RATO 2EPITA A OPERAÎÍO PRESSIONANDO A TECLA !,4 DE ÈREA TEM CADA UM DOS LADOS
%STA JANELA MOSTRA
LHE A DIMENSÍO QUE A !GORA A INFORMAÎÍO Ï ESPECÓlCA SOBRE OS SUBDIVIDIDO EM UNIDADES 3IMPLES
IMAGEM TEM EM RELAÎÍO A UMA FOLHA ! $ESTA ATRIBUTOS DA IMAGEM )NTERESSA SOBRETUDO SABER )STO DElNE ENTÍO UM TAMANHO
FORMA TEM UMA IDEIA VISUAL DA DIMENSÍO FÓSICA A QUALIDADE RESOLUTION DA MESMA QUE NESTE FÓSICO PARA O PIXEL
DA IMAGEM CASO Ï DE PIXEL POR POLEGADA PPI 5MA IMAGEM Ï UM AGRUPAMENTO DE
PIXÏIS IMAGINE UMA FOLHA DE PAPEL
fWiie I fWiie J MILIMÏTRICO E Ï INTUITIVO QUE QUANTO
MENOR O TAMANHO DESSA GRELHA MAIOR
A QUALIDADE DA IMAGEM $ITO DE OUTRA
FORMA QUANTO MAIOR A RESOLUÎÍO
MAIS PEQUENO O PIXEL MAIOR A
QUALIDADE #LARO QUE A IMAGEM lCA
MAIS PESADA NO DISCO PORQUE AS
UNIDADES INDIVIDUAIS AUMENTAM
0OR NORMA CONSIDERAMOS QUE AS
QUALIDADES MÏDIAS SÍO EM PPI
OU PARA A )NTERNET OU
APRESENTAÎÜES TIPO 0OWER0OINT
PARA IMPRIMIR EM IMPRESSORAS
! PARTE SUPERIOR DA JANELA INDICA / SÓMBOLO QUE SEGUE O N DE BITS RELACIONA
SE PARA IMPRIMIR NUM JORNAL E PARA
/ NOME E TIPO DE lCHEIRO &ISHPSD COM A GESTÍO DA COR COLOR MANAGEMENT E OS IMPRESSÍO EM GRÈlCA OU DIGITAL
/ ZOOM AMPLIAÎÍO PERlS DE COR (È DOIS SÓMBOLOS DE AVISO POSSÓVEIS 1UANDO lZER O SEU CARTÍO DE VISITA PARA
-ODELO DE COR 2'"
. DE BITS POR CANAL CORES
! IMAGEM NÍO TEM UM PERlL ATRIBUÓDO
/ PERlL Ï DIFERENTE DO ACTIVO NO 0HOTOSHOP
UMA GRÈlCA JÈ SABE SÍO PPI
HL WXh_b HFFL E [Z_Ë!e GIF
G ¤ [dgkWZhWh _cW][di
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{wzw y
z{ www ESSAS MEDIDAS ANTES DE EFECTUAR O CORTE
VEJA O TUTORIAL NO PASSO $EPOIS Ï
{ 8{z{w8 w w}{D [w
{wÌ
z{ { SØ IMPRIMIR E COLOCAR NO CAIXILHO
.O ENTANTO NO PROCESSO POSTERIOR DE
|{w z{ w |
w { wx
zw
w w}wD EDIÎÍO DE IMAGEM VAMOS FALAR DE VÈ
RIOS COMANDOS QUE LÐM QUANTIlCAM
E AGRUPAM OS PIXÏIS DE VÈRIAS FORMAS
.A BARRA DE FERRAMENTAS SELECCIONE .A BARRA DE OPÎÜES POR BAIXO DA BARRA DE ! OPÎÍO 3HIELD CONTROLA A EXISTÐNCIA DESTA
A FERRAMENTA #ROP CLIQUE E ARRASTE MENÞ ESTÍO OS ATRIBUTOS Ë FERRAMENTA .ESTE MOLDURA EM COR 0ARA CONlGURAR A COR CLIQUE
EM DIAGONAL SOBRE A IMAGEM CASO Ï A OPACIDADE DA MOLDURA QUE NOS AJUDA NO QUADRADO PARA ABRIR A JANELA #OLOR 0ICKER
A VISUALIZAR O ENQUADRAMENTO DO CORTE %STA Ï A JANELA DE CONSTRUÎÍO DE CORES
%SCOLHA NOVAMENTE A COR BRANCA E PRESSIONE 0ARA REDIMENSIONAR PRESSIONE UM QUADRADO 0ARA RODAR O ENQUADRAMENTO POSICIONE O RATO
/+ ! ÈREA QUE TRAÎOU TEM OITO QUADRADOS E ARRASTE 3E NUM QUADRADO DE CANTO LIGEIRAMENTE FORA DE UM QUADRADO 1UANDO
QUE SERVEM PARA REDElNIR A ÈREA DE CORTE 3E PRESSIONAR EM SIMULTÉNEO A TECLA 3HIFT × A VISIONAR UMA SETA SEMELHANTE Ë DA lGURA
PRESSIONAR E ARRASTAR DENTRO DA ÈREA PODE MODIlCAÎÍO Ï PROPORCIONAL E A FORMA INICIAL Ï PRESSIONE E ARRASTE 3E USAR EM CONJUNTO A TECLA
DESLOCAR A MESMA SEM ALTERAR A DIMENSÍO SUSTENTADA #OM A TECLA !,4 MODIlCA A PARTIR 3HIFT × RODA COM INCREMENTOS DE GRAUS
DO CENTRO
fWiie O fWiie GF
0ODE CANCELAR A OPERAÎÍO USANDO A TECLA %SC 6AMOS RECOMEÎAR !CEDA A MENU &ILE 2EVERT PARA RETORNAR Ë IMAGEM ORIGINAL Ï O EQUIVALENTE
CANTO SUPERIOR ESQUERDO DO TECLADO 0RESSIONE A FECHAR A IMAGEM SEM GRAVAR E TORNAR A ABRIR !GORA ANTES DE TRAÎAR A DIAGONAL DA ÈREA PODE
A TECLA %NTER OU DUPLO CLIQUE PARA lNALIZAR ESCOLHER A DIMENSÍO FÓSICA lNAL 7IDTH Ï A LARGURA E (EIGHT A ALTURA 2ESOLUTION Ï A QUALIDADE
2EPARE QUE A ÈREA RODOU E O CONTEÞDO ESTÈ E PIXELINCH O TIPO DE MEDIDA $IGITE OS VALORES QUE PRETENDE E DE SEGUIDA TRACE A DIAGONAL DA
COM A INCLINAÎÍO QUE ATRIBUIU ÈREA SOBRE A IMGEM 1UALQUER ÈREA QUE SELECCIONE TERÈ SEMPRE A DIMENSÍO ESCOLHIDA
! FERRAMENTA PERMITE TRAÎAR UMA LINHA DE 2EPOSICIONE A LINHA OU DESENHE UMA NOVA DE
REFERÐNCIA QUE NÍO IMPRIME 3E ARRASTAR A LINHA FORMA A ENCONTRAR UMA REFERÐNCIA HORIZONTAL OU ! IMAGEM ESTÈ CORRIGIDA EM FUNÎÍO DO EIXO
ELA MOVE
SE 3E ARRASTAR UMA DAS EXTREMIDADES VERTICAL NA IMAGEM .O CASO ESCOLHEMOS A MESA ESTABELECIDO O TAMPO DA MESA ESTÈ HORIZONTAL
CRUZ A LINHA RODA TENDO A OUTRA EXTREMIDADE -ENU )MAGE 2OTANTE #ANVAS !RBITRARY ! IMAGEM AUMENTA DE TAMANHO COM A ADIÎÍO
COMO EIXO DE ROTAÎÍO / VALOR DE ROTAÎÍO Ï INDICADO 0RESSIONE /+ DE UM FUNDO QUE DEPENDE DA COR "ACKGROUND
! COR "ACKGROUND OU 0APEL AQUI BRANCO Ï UMA %VITE QUE A ÈREA DElNIDA COM A FERRAMENTA DE /BJECTIVO ATINGIDO .OTE QUE AS IMAGENS COM
DAS CORES NA BASE DA CAIXA DE FERRAMENTAS VEJA #ROP SAIA FORA DA ÈREA QUE PRETENDE COMO NESTE ÉNGULOS MUITO PRONUNCIADOS TÐM UMA GRANDE
A IMAGEM NO PASSO .ÍO TEM INmUÐNCIA NO EXEMPLO .ESTE CASO O RESULTADO TRARIA DUAS ZONAS TAXA DE DESPERDÓCIO NO CORTE $E FACTO QUANTO
RESULTADO PORQUE VAMOS APARAR A IMAGEM COM A COM FUNDO BRANCO ! ÈREA SELECCIONADA DEVE MAIOR O ÉNGULO DE INCLINAÎÍO DO ORIGINAL MENOR
FERRAMENTA DE #ROP E ESSA ÈREA SERÈ EXCLUÓDA SEMPRE ESTAR CONTIDA NA ÈREA DA FOTO A DIMENSÍO DA IMAGEM lNAL
WXh_b HFFL E [Z_Ë!e GIF HO
!CEDA AO MENU &ILE !UTOMATE ONDE ESTÍO 2EPARE QUE A FOTO QUE ESTAVA INCLINADA ESTÈ .O MENU )MAGE 2OTATE #ANVAS TEM VÈRIAS
VÈRIOS COMANDOS AUTOMÈTICOS DE QUE FALAREMOS AGORA CORRIGIDA UM BØNUS ADICIONAL DO OPÎÜES ASSOCIADAS Ë POSIÎÍO DA IMAGEM
EM PRØXIMAS SESSÜES %SCOLHA DA LISTA #ROP COMANDO .O ENTANTO O MESMO NÍO DESCOBRE #7
2OTAÎÍO NO SENTIDO DO PONTEIRO DO RELØGIO
AND 3TRAIGHTEN 0HOTOS *È ESTÈ FOTOS SE A FOTO Ï VERTICAL OU HORIZONTAL 4EREMOS #77
2OTAÎÍO NO SENTIDO OPOSTO %SQUERDA
SEPARADAS E PRESERVANDO A ORIGINAL SEMPRE DE SER NØS A ESCOLHER O SENTIDO &LIP
ESPELHAR A IMAGEM INVERTER A POSIÎÍO
H ¤ h[Z_c[di_edWh
W{w w z{{ z{ w}{
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3E ALTERARMOS A DIMENSÍO DA IMAGEM PARA /S SISTEMAS SIMPLES ESTUDAM TODOS OS PÓXEIS /S SISTEMAS MAIS COMPLEXOS ESTUDAM AS
X PÓXEIS COMPREENDEMOS BEM O PROBLEMA EM FUNÎÍO DOS QUE OS RODEIAM E FAZEM UMA CORES QUE RODEIAM CADA PÓXEL E NA MAIORIA DOS
/ 0HOTOSHOP TEM AGORA DE DECIDIR QUAIS AS MÏDIA ARITMÏTICA !S CORES MAIS FREQUENTES CASOS CALCULAM NOVAS CORES PARA REPRESENTAR
MELHORES CORES A USAR PARA CONTINUAR A SÍO AS USADAS NA TRANSFORMAÎÍO PELO QUE A IMAGEM INICIAL COM MAIOR SEMELHANÎA
REPRESENTAR A IMAGEM ORIGINAL ² AQUI QUE NÍO INVENTAM NOVAS CORES %STES SISTEMAS SÍO %STES SISTEMAS SÍO MELHORES NA MAIORIA DAS
ACTUAM OS SISTEMAS DE INTERPOLAÎÍO APLICADOS APENAS EM SITUAÎÜES ESPECÓlCAS SITUAÎÜES MAS MAIS LENTOS A ALTERAR A IMAGEM
[ W h[iebkË!e _dj[hfebWZW
DA IMAGEM %M RESUMO QUANDO QUERE
MOS UMA IMAGEM MAIOR SUSTENTANDO
A QUALIDADE TÐM DE SER hENCAIXADOSv
!BRA A IMAGEM 2ELOGIOTIF NO #$ DA REVISTA -ENU )MAGE )MAGE 3IZE ONDE PODE -UDE A RESOLUÎÍO PARA O DOBRO NO CASO
! RESOLUÎÍO ØPTICA NUNCA ALTERA A INTEGRIDADE VERIlCAR QUE A QUALIDADE ORIGINAL Ï PPI PPI 2EPARE QUE A DIMENSÍO DA IMAGEM
DA IMAGEM SUSTENTANDO SEMPRE UMA RELAÎÍO !GORA DESACTIVE A OPÎÍO 2ESAMPLE PARA PASSOU AUTOMATICAMENTE PARA METADE 0ORQUE
ENTRE RESOLUÎÍO E DIMENSÍO .ADA Ï ALTERADO NÍO ACTIVAR OS SISTEMAS DE INTERPOLAÎÍO CABEM MAIS PÓXEIS NA MESMA ÈREA A IMAGEM
EXCEPTO OS PÓXEIS QUE MUDAM DE TAMANHO DO 0HOTOSHOP lCAM INACTIVOS REDUZ DE TAMANHO E VICE
VERSA
$IGITE O VALOR EM 2ESOLUTION PORQUE Ï O !QUI ENTRA O BOM SENSO E A REGRA DOS !S MUDANÎAS EM MODO DE QUALIDADE ØPTICA
VALOR QUE A IMPRESSORA REQUER PARA UMA BOA !CTIVE O 2ESAMPLE E EM h0IXEL $IMENSIONSv NÍO AUMENTAM O PESO DA IMAGEM 0OR OUTRO
IMPRESSÍO 2EPARE QUE AGORA JÈ SABE QUAL A MUDE PARA hPERCENTv PERCENTAGEM $IGITE LADO AUMENTAR A IMAGEM EM MODO
DIMENSÍO FÓSICA QUE A IMAGEM PRODUZ CM QUE Ï O NOSSO LIMITE ! DIMENSÍO MÈXIMA INTERPOLADO DUPLICA O PESO DA IMAGEM PORQUE
DE LARGURA EM VEZ DOS CM DO ORIGINAL Ï CALCULADA EM h$OCUMENT 3IZEv %STÈ Ë JUSTA SE TRATA DE UMA ÈREA
fWiie I fWiie J
0ARA O RESULTADO lNAL NÍO TRABALHAMOS EM 00) (È UMA RELAÎÍO PURA ENTRE O ,0) E O 00) ! QUALIDADE DA IMAGEM 00) DEVE SER O DOBRO DA LINEATURA
MAS SIM EM ,0) .A DOCUMENTAÎÍO TÏCNICA DA DE IMPRESSÍO ,0) #OMO FØRMULA SERIA ,0) X 00) 0ARA UMA IMPRESSÍO DE BOA QUALIDADE TEM
SUA IMPRESSORA DEVE VIR REFERIDO O TERMO DE DESLOCAR O TRIÉNGULO PARA A OPÎÍO QUE SIGNIlCA O DOBRO DA LINEATURA .OTE QUE AQUI
hHALFTONE SCREENv OU hLINE SCREEN FREQUENCYv O TRIÉNGULO AMARELO NA BASE NOS AVISA QUE A IMAGEM NÍO TEM QUALIDADE SUlCIENTE )STO PORQUE O
PARA SABER O VALOR CORRECTO "OTÍO h.EXTv COMANDO SØ FUNCIONA COM A RESOLUÎÍO ØPTICA E NÍO USA A REGRA DOS OU SEMELHANTE h.EXTv
fWiie K h[ikce
%MBORA ESTE COMANDO SEJA UM PROCESSO MAIS
INTUITIVO DE REDIMENSIONAR IMAGENS Ï MENOS
FUNCIONAL QUE O h)MAGE 3IZEv ONDE TEMOS
MAIS POSSIBILIDADES DE ANTEVER E CONTROLAR A
QUALIDADE lNAL .O 0ASSO HÈ ATÏ UM AVISO
DE QUALIDADE INSUlCIENTE NO ORIGINAL PARA A
AMPLIAÎÍO MAS A ÞNICA SOLUÎÍO PROPOSTA Ï
PARAR E DIGITALIZAR A IMAGEM NOVAMENTE
3E FOR UMA FOTOGRAlA DIGITAL TALVEZ VOLTAR ATRÈS
NO TEMPO E FOTOGRAFAR NOVAMENTE
(UMOR Ë PARTE JÈ SABEMOS QUE LINEATURA
1UADRO lNAL 3ERÈ CRIADA UMA CØPIA DA IMAGEM NO 0HOTOSHOP COM O NOME h2ESIZE 7IZARD v Ï UMA DElNIÎÍO DE QUALIDADE DE IMPRESSÍO E
E COM OS ATRIBUTOS ESCOLHIDOS .O ENTANTO O QUADRO TEM MAIS UMA MENSAGEM QUE NOS DIZ QUE QUE O 00) DEVE SER O DOBRO DA MESMA 6EJAMOS
DEVEMOS USAR O lLTRO h5NSHARP -ASKv PARA MELHORAR O FOCO DA IMAGEM $E FACTO AUMENTAR OU POR QUE RAZÍO O ÞLTIMO QUADRO RECOMENDOU A
DIMINUIR O TAMANHO DA IMAGEM RETIRA SEMPRE UM POUCO DE NITIDEZ FOCO DEVIDO Ë INTERPOLAÎÍO UTILIZAÎÍO DE UM lLTRO PARA MELHORAR O CONTRASTE
DA IMAGEM
$IOGO 'ONÎALVES
DG EXAME NE TCABOP T
3E PRESSIONAR A PARTE SUPERIOR DA JANELA PODE !CTIVE E DESACTIVE O h0REVIEWv PARA VISIONAR
ARRASTAR E VISIONAR OUTRA ÈREA APARECE A O EFEITO ² BEM VISÓVEL O INCREMENTO DE DETALHE
h(ANDv 3E CLICAR SOBRE A IMAGEM ESSA ÈREA CONSEGUIDO #OMECE SEMPRE POR ACERTAR O 2ADIUS
Ï A REPRESENTADA NA JANELA /S BOTÜES hv E h
v DEPOIS COLOQUE O !MOUNT NO MÈXIMO E VÈ
PERMITEM CONTROLAR O ZOOM DESSA ÈREA DIMINUINDO COM PAUSAS !lNE COM O h4RESHOLDv
I ¤ ^_ije]hWcW 8b[l[bi8
d
{ z{{ ww {w ww{{ y
{zwz{ 6ALE MESMO A PENA APRENDER A TRABALHAR
COM ELE #ABE AQUI UMA NOTA NEGATIVA
z
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wz
B
w |{w{w
z{
w ww EM RELAÎÍO A UM OUTRO COMANDO QUE Ï
USADO COM FREQUÐNCIA NA CORRECÎÍO DE
w {zÌ
{ y
{yÌ
z{
x{w w w}{ IMAGENS O h"RIGHTNESS#ONTRASTv
%STE COMANDO NÍO DEVE SER USADO PARA
! " # %STE HISTOGRAMA REPRESENTA UMA IMAGEM COM !QUI TEMOS UM PROBLEMA QUE Ï COMUM EM
BOA INFORMAÎÍO LUZ BEM DISTRIBUÓDA E SEM MUITAS IMAGENS .ÍO HÈ PÓXEIS NAS ALTAS LUZES
hBURACOSv 3ABEMOS TAMBÏM QUE HÈ UM PICO # NEM NAS SOMBRAS ! .ÍO HÈ BRANCO NEM
DE INFORMAÎÍO MUITO PÓXEL NAS SOMBRAS ! hTINTA PRETAv ! IMAGEM Ï BAÎA E SEM CONTRASTE
! ALTURA INDICA A QUANTIDADE DE PÓXEIS COM
AQUELA LUZ !LTO SIGNIlCA MUITOS PÓXEIS bemCa[o ^_]^Ca[o
E BAIXO POUCOS PÓXEIS 1UANTO MAIS ALTO FOR
TODO O DESENHO MAIOR A QUANTIDADE DE
INFORMAÎÍO PÓXEIS E MELHOR A IMAGEM
! " # ! " #
:/.!
#HANNEL
,ISTA OS CANAIS DO MODELO DE COR DA IMA
GEM NO CASO 2'" 0ODE ESCOLHER CA
NAIS INDIVIDUAIS PARA CORRIGIR A COR SENDO
QUE O HISTOGRAMA APRESENTA OS VALORES E
A INFORMAÎÍO DO CANAL ESCOLHIDO
:/.!
)NPUT ,EVELS
6ALORES ATRIBUÓDOS RESPECTIVAMENTE AOS
TRIÉNGULOS PRETO CINZENTO E BRANCO QUE
VARIAM CONSOANTE O MOVIMENTO DESTES
/ VALOR MÈXIMO MUDA EM FUNÎÍO DO :/.!
MODELO DE CORES EM 2'" HÈ CORES !UTO #OLOR #ORRECTION /PTIONS
POSSÓVEIS EM CADA CANAL ! CORRECÎÍO AUTOMÈTICA Ï ACTIVADA
0ARA OS RESTANTES ELEMENTOS LEIA A PÈGI
COM O BOTÍO !UTO MAS AS OPÎÜES DE
NA AO LADO E OS TUTORIAIS NAS SEGUINTES CONlGURAÎÍO SÍO NO BOTÍO /PTIONS
6EJA O TUTORIAL h!JUSTE AUTOMÈTICOv NAS
:/.! PÈGINAS SEGUINTES
/UTPUT ,EVELS
2ESPECTIVAMENTE OS VALORES MÈXIMO E MÓ
:/.!
NIMO DE TINTA OU LUMINOSIDADE $ESLOCAR 3HADOWS -IDTONES E (IGHLIGHTS
O TRIÉNGULO PRETO PARA A DIREITA FAZ COM 0ERCENTAGENS DE TINTA A SEREM USADAS
QUE A TONALIDADE MAIS ESCURA DA IMAGEM PELOS COMANDOS AUTOMÈTICOS
lQUE PROGRESSIVAMENTE CINZENTA #LIP 3HADOWS E (IGHLIGHTS
$ESLOCAR O TRIÉNGULO BRANCO FAZ COM QUE 0ERCENTAGEM DE INFORMAÎÍO REMOVIDA
A COR MAIS CLARA VÈ ESCURECENDO NAS SOMBRAS E ALTAS LUZES
3AVES AS DEFAULTS
:/.! 'RAVA AS ALTERAÎÜES COMO DElNITIVAS
0IPETAS DE AJUSTE !S OPÎÜES h:/.! v TAMBÏM CONl
3E SELECCIONAR UMA DELAS PODE ATRIBUIR GURAM OS COMANDOS AUTOMÈTICOS NO
OU CRIAR UM AJUSTE SEMELHANTE AO USO MENU )MAGE !DJUSTMENTS !UTO ,E
DOS TRIÉNGULOS 6EJA O TUTORIAL h!JUSTE VELS !UTO #OLOR E !UTO #ONTRAST
COM PIPETASv NAS PÈGINAS SEGUINTES
/ DUPLO CLIQUE PERMITE CONlGURAR OS
VALORES DE CADA UMA DELAS Z[\_d_Ë!e Z[ Wb]kdi j[hcei kiWZei dei jkjeh_W_i
2ECOMENDAMOS QUE NA PIPETA BRANCA MUDE ,5-)./3)$!$% 3!452!±°/
OS VALORES DE , LUMINOSIDADE PARA 'RAU DE BRILHO OU LUZ QUE UMA COR CONTÏM 'RAU DE PUREZA OU INTENSIDADE DE UMA COR
POIS A ZONA MAIS CLARA DA IMAGEM NÍO )MAGINE QUE IMPRIME AMARELOS E CASTANHOS #ADA COR TEM UMA INTENSIDADE MÈXIMA QUE
DEVE TER AUSÐNCIA TOTAL DE TINTA PARA NUMA IMPRESSORA A PRETO E BRANCO !S CORES NÍO PODE SER ULTRAPASSADA E SEM INTENSIDADE
NÍO PARECER QUE O PAPEL hENTRAv NA SERÍO CONVERTIDAS PARA CINZENTOS SENDO FÈCIL DE lCA CINZENTA !S CALÎAS DE GANGA PERDEM COR
IMAGEM QUANDO ELA Ï IMPRESSA .ÍO INTUIR QUE O AMARELO POR MAIS INTENSO SEJA COM AS LAVAGENS A SUA COR PERDE SATURAÎÍO ATÏ
ALTERE OS VALORES DAS OUTRAS PIPETAS SEMPRE UM CINZENTO MAIS CLARO QUE O CASTANHO lCAR CINZENTA n DESSATURADA
HL `kd^e HFFL E [Z_Ë!e GIH
!CEDA NOVAMENTE AO COMANDO ,EVELS TAMBÏM PODE USAR AS TECLAS #42, , / PONTO PRETO E )MAGEM COM BOM CONTRASTE CABELOS VISÓVEIS
BRANCO ESTÈ NAS EXTREMIDADES E OS INTERVALOS VERTICAIS hBURACOSv SIGNIlCAM ZONAS SEM PÓXEIS MAS UM POUCO MENOS DE SATURAÎÍO NO ROSTO
h"URACOSv MUITO GRANDES INDICIAM UMA MÈ IMAGEM ESTES SÍO NORMAIS DEVIDO AO AJUSTE EXECUTADO QUE NO PASSO .OTE QUE NUMA ÞNICA OPERAÎÍO
!GORA MOVA OS MEIOS
TONS AO SEU GOSTO ESCOLHEMOS PARA CLAREAR UM POUCO O CABELO E AO PODE EXECUTAR OS PASSOS E PARA PRODUZIR
MESMO TEMPO PARA DESSATURAR UM POUCO TODA A IMAGEM O RESULTADO lNAL
`kd^e HFFL E [Z_Ë!e GIH HM
! IMAGEM TEM TRÐS hMIRASv n NÍO SE PREOCUPE / BRANCO lCOU AJUSTADO NO h0ASSO v !GORA &INALMENTE O AJUSTE MAIS DELICADO O NEUTRO
PORQUE NÍO IMPRIMEM %SCOLHA A PIPETA DO VAMOS CORRIGIR AS SOMBRAS %SCOLHA A PIPETA DO ² UM EXCELENTE CORRECTOR DE PATINES E DEVE SER
hBRANCOv E CLIQUE NA MIRA N 0ARA ACERTAR hPRETOv E CLIQUE NA MIRA N ! MUDANÎA NÍO USADO NAS ZONAS QUE DEVIAM SER NEUTRAS
MELHOR ACTIVE A TECLA #!03 ,/#+ A DAS Ï TÍO DRÈSTICA COMO NO BRANCO MAS AS CARGAS AUSÐNCIA DE COR COMO SÍO AS SOMBRAS OU
MAIÞSCULAS PARA O O CURSOR lCAR EM MIRA DE COR ESCURAS ESTÍO AGORA CORRIGIDAS ZONAS CINZENTAS #LIQUE NA MIRA N
%NCONTRA O BRILHO BRANCO E PRETO MÏDIO E AJUSTA O -AXIMIZA A GAMA DE COR DE TODOS OS CANAIS VEJA %XPANDE A GAMA DE COR EM TODOS OS CANAIS DE
CONTRASTE EM FUNÎÍO DELES ! IMAGEM lCA O TUTORIAL h!JUSTE DOS CANAISv ² ElCIENTE MAS FORMA PROPORCIONAL PRESERVANDO ASSIM A TENDÐNCIA
AZULADA NOS TONS INTERMÏDIOS E COM POUCA VIDA TEM TENDÐNCIA A PRODUZIR ALTERAÎÜES MUITO FORTES DE COR DO ORIGINAL &AZ NOVO PONTO PRETO E BRANCO
%QUIVALENTE A )MAGE !DJUSTMENTS !UTOCOLOR E A PRODUZIR PATINES !QUI FUNCIONOU MUITO BEM PELO QUE ALTERA O CONTRASTE NA IMAGEM
)GUAL AO h0ASSO v MAS SEM A OPÎÍO 3NAP )GUAL AO h0ASSO v .ÍO CORRIGIR A A PATINE )GUAL AO h0ASSO v MAS COMO NÍO ACTIVOU A
.EUTRAL -IDTONES ESTAR ACTIVA ² SEMELHANTE A 3NAP LEVA A QUE A IMAGEM CONTINUE COMPENSAÎÍO DE PATINES A IMAGEM ESTÈ AINDA
APENAS MOVER OS TRIÉNGULOS BRANCO E PRETO NO AMARELADA MAS COM MAIS VIDA E DETALHE COM UM EXCESSO DE AMARELO E POUCO CONTRASTE
COMANDO ,EVELS SEM USAR A PIPETA NEUTROS %QUIVALENTE A )MAGE !DJUSTMENTS !UTO,EVELS %QUIVALENTE A )MAGE !DJUSTMENTS !UTOCONTRAST
`kd^e HFFL E [Z_Ë!e GIH HO
%SCOLHA O CANAL 2ED
#YAN !JUSTE O TRIÉNGULO !GORA ESCOLHA O CANAL 'REEN
-AGENTA !JUSTE O &INALMENTE O CANAL "LUE
9ELLOW !JUSTE
DAS ALTAS LUZES E VÈ OBSERVANDO A IMAGEM TRIÉNGULO DAS ALTAS LUZES MAS AJUSTE UM POUCO NOVAMENTE AS ALTAS LUZES DA IMAGEM E COMPARE
ACTIVANDO E DESACTIVANDO A OPÎÍO 0REVIEW PARA A DIREITA O TRIÉNGULO DOS MEIOS
TONS PARA USANDO A OPÎÍO 0REVIEW 3E NECESSÈRIO TORNE A
PARA VISIONAR OS RESULTADOS NEUTRALIZAR UM POUCO A SATURAÎÍO NO VERDE ESCOLHER UM OUTRO CANAL PARA AJUSTAR
$IOGO 'ONÎALVES
DG EXAME NE TCABOP T
%SCOLHA NOVAMENTE O CANAL 2'" PARA CONTROLAR 1UANDO ESTIVER AO SEU GOSTO PRESSIONE O BOTÍO /+
A LUMINOSIDADE 3E NECESSÈRIO AJUSTE OS MEIOS
2EMOVEU A PATINE E MELHOROU O CONTRASTE DA
TONS UM POUCO PARA A DIREITA ESCOLHEMOS IMAGEM SEM COMANDOS AUTOMÈTICOS !PLIQUE
PARA ESCURECER UM POUCO AS TONALIDADES AGORA O lLTRO 5NSHARP -ASK PARA REALÎAR DETALHES
INTERMÏDIAS #OMPARE USANDO O 0REVIEW DA IMAGEM 6EJA O TUTORIAL DO NÞMERO ANTERIOR
HJ `kb^e HFFL E [Z_Ë!e GII
W`kij[i Yec YkhlWi YkhlW b_d[Wh >G? &).!, YkhlW b_d[Wh >H? &).!,
%STE Ï UM OUTRO TIPO DE HISTOGRAMA QUE SERVE
,UZ ALTERADA n OUTPUT
0ARA FAZER UM NEGATIVO BASTA COLOCAR O PONTO /S AJUSTES EM LINHA CURVA PRODUZEM MELHORES / AJUSTE DEVE TER UMA CURVA HARMONIOSA E UM
PRETO NA ZONA MAIS CLARA DO TRACEJADO HORIZONTAL RESULTADOS COM TRANSIÎÜES MENOS VINCADAS PONTO DE REFERÐNCIA NUNCA lCAR ACIMA DE OUTRO
E O BRANCO NO PONTO OPOSTO OU SEJA O PRETO !QUI O BRANCO E O PRETO ESTÍO IGUAIS OS /S DOIS CÓRCULOS AZUIS MOSTRAM DUAS ZONAS QUE
PASSA A BRANCO E O BRANCO A PRETO / PONTO DE FORAM MAPEADOS PARA LINHA AZUL E OS DEVIAM TER LUZ DIFERENTE O QUE PRODUZ UM
TOM lCA EXACTAMENTE NA MESMA POSIÎÍO FORAM MAPEADOS PARA LINHA VERDE EFEITO INCORRECTO DE SOLARIZAÎÍO NA IMAGEM
/54054
).054
:/.! :/.!
#HANNEL )NPUT ,EVELS
,ISTA OS CANAIS DO MODELO DE COR DA 6ALORES DOS PONTOS ORIGINAIS
IMAGEM NO CASO 2'" /UTPUT ,EVELS
6ALORES DOS PONTOS APØS A ALTERAÎÍO
:/.! ./4! %M 2'" OS VALORES VÍO DE
'RADIENTE E 'RELHA 6ERTICAL PRETO A BRANCO / VALOR Ï
6ALORES DE OUTPUT APRESENTA OS VALORES EQUIVALENTE A DE LUZ MEIOS
TONS
DA ALTERAÎÍO EFECTUADA EM CADA PONTO
'RADIENTE E 'RELHA (ORIZONTAL :/.!3 %
#LIQUE NA LINHA n ADIÎÍO DE PONTOS
6ALORES DE INPUT VALORES ORIGINAIS DE 6EJA O TUTORIAL DO QUADRO h,EVELSv NO
0ODE ADICIONAR ATÏ PONTOS
CADA UM DOS PONTOS SELECCIONADOS NÞMERO ANTERIOR DA REVISTA
'RELHA DE -APEAMENTO / DUPLO CLIQUE NAS PIPETAS PERMITE
!S LINHAS VERTICAIS INDICAM OS VALORES CONlGURAR OS RESPECTIVOS VALORES LINHA DESENHO POR PONTOS
DE ORIGEM QUE QUER ALTERAR 2ECOMENDAMOS QUE NA PIPETA BRANCA MUDE LÈPIS DESENHO hMÍO
LIVREv
!S LINHAS HORIZONTAIS INDICAM OS NOVOS OS VALORES DE , LUMINOSIDADE PARA
VALORES ATRIBUÓDOS POIS A ZONA MAIS CLARA DA IMAGEM NÍO
/S DOIS PONTOS EXISTENTES SÍO O PONTO DEVE TER AUSÐNCIA TOTAL DE TINTA
PRETO E BRANCO DA IMAGEM #LIQUE NA
LINHA PARA ADICIONAR E ARRASTE PARA FORA :/.!
DO QUADRO OU hDELETEv PARA REMOVER $IMENSÍO DA *ANELA
-OVA OS PONTOS COM AS TECLAS DE DI
#LIQUE ALTERNADAMENTE PARA DIMINUIR OU )NPUT VALOR DA LUZ ORIGINAL
RECCÎÍO SEMPRE NA VERTICAL AUMENTAR A DIMENSÍO DA JANELA /UTPUT VALOR DA LUZ APØS A ALTERAÎÍO
!BRA A IMAGEM &,/2?#/.42!34%TIF E ACEDA )NSIRA PONTOS DE LUZ CLIQUE NA LINHA ! CHAMADA CURVA EM h3v PERMITE INCREMENTAR
AO MENU )MAGE !DJUSTMENTS #URVES PRETO TOM E BRANCO A NITIDEZ 4RATA
SE DE COLOCAR OS BRANCOS MAIS
! IMAGEM TEM UM AR POUCO NÓTIDO SOBRETUDO
SOBEM PARA BRANCOS E OS NEGROS MAIS ESCUROS #OMPARE AS
NO CENTRO DA mOR
DESCEM PARA TONALIDADES MARCADAS COM A SETA VERMELHA
!BRA A IMAGEM &,/2?$%3#/.42!34%TIF )NSIRA PONTOS DE LUZ CLIQUE NA LINHA ! CHAMADA CURVA EM h:v PERMITE REPOR
E MENU )MAGE !DJUSTMENTS #URVES PRETO TOM E BRANCO DESENHO NOS BRANCOS E CLAREAR AS ZONAS DE
! IMAGEM APRESENTA MUITO CONTRASTE E AS
DESCEM PARA SOMBRA "RANCOS MAIS ESCUROS E NEGROS MAIS
ZONAS MAIS ESCURAS NÍO TÐM DETALHE
SOBEM PARA CLAROS / BRANCO E PRETO PURO NÍO ALTERAM
!BRA A IMAGEM &,/2?-)34!TIF E ACEDA AO !DIÎÍO DE PONTOS DE LUZ #ONSEGUIMOS TORNAR A mOR MAIS NATURAL E COM
MENU )MAGE !DJUSTMENTS #URVES
DESCEM PARA ESCURECER MAIS DETALHE E VOLUME .O ENTANTO COMO PODE
! IMAGEM TEM BOA NITIDEZ MAS TEM ALGUMA
DESCEM PARA ESCURECER VER PELA ESCALA DE LUZ NA BASE DA FOTO OS TONS
FALTA DE DETALHE NAS ZONAS CLARAS E NOS TONS
DESCEM PARA ESCURECER ESCURECERAM MAS OS BRANCOS E OS NEGROS ESTÍO
6AMOS ESCURECER ESTAS DUAS ZONAS
NÍO SE DESLOCA PROTEGER AS SOMBRAS MUITO SEMELHANTES AO ORIGINAL
i^WZemE^_]^b_]^j
%M IMAGENS PROBLEMÈTICAS SOBRETUDO COM
CONTRASTES MUITO FORTES SOMBRAS E BRANCOS
EXAGERADOS OS COMANDOS h,EVELSv E
h#URVESv PODEM NÍO RESOLVER O PROBLEMA DE
FORMA SATISFATØRIA .ESSE CASO O COMANDO
)MAGE !DJUSTMENTS 3HADOW(IGHLIGHT
TEM ALGORITMOS PREPARADOS PARA RESOLVER #LAREAR AS ZONAS MAIS ESCURAS
OS EXCESSOS DE CONTRASTE .ESTE TUTORIAL %SCURECER AS ZONAS MAIS CLARAS
USAMOS O COMANDO COM A INTERFACE MAIS
SIMPLES POIS HÈ OUTROS COMANDOS AOS QUAIS
VOLTAREMOS NO PRØXIMO NÞMERO
/ COMANDO DEVE SER USADO ANTES DO h,EVELSv
PARA DEPOIS REMAPEAR O PONTOS PRETO E BRANCO
MAS LEMBRE
SE DEVE USÈ
LO SØ E APENAS
QUANDO A IMAGEM TEM PROBLEMAS
!BRA A IMAGEM 3(!$/73TIF E VÈ AO MENU 0OR DEFEITO O QUADRO ABRE COM AS SOMBRAS !O MESMO TEMPO QUE AJUSTA VÈ VERIlCANDO A
)MAGE !DJUSTMENTS 3HADOW(IGHLIGHT CLAREADAS A O QUE PARECE NIVELAR OS DOIS FORMA COMO A JANELA h(ISTOGRAMv ALTERA A
! IMAGEM TEM ALTO CONTRASTE E SOMBRAS LADOS DO ROSTO %SCOLHEMOS O VALOR MAS INFORMAÎÍO 3E NÍO TEM O QUADRO AINDA ABERTO
FECHADAS NO LADO DIREITO E NO PESCOÎO PODE AJUSTAR AO SEU GOSTO PODE ACEDER A 7INDOW (ISTOGRAM
!GORA AJUSTE AS ZONAS CLARAS %LAS VÍO /S AJUSTES COM h,EVELSv E h#URVESv GERAM
ESCURECENDO MAS REPARE QUE AS ZONAS SEM BURACOS NA INFORMAÎÍO PÓXEIS MAS ESTE
DESENHO O BRILHO NA TESTA NÍO RECUPERAM ALGORITMO Ï TÍO OPTIMIZADO QUE A IMAGEM
POIS AÓ NÍO HÈ INFORMAÎÍO SØ LUZ PURA PARECE UM NOVO ORIGINAL COM BOA INFORMAÎÍO
6EJA NO PASSO A NOVA INFORMAÎÍO O DESENHO E UNIFORMEMENTE DISTRIBUÓDA !GORA Ï PRECISO
PARECE TER SIDO hEMPURRADOv PARA O INTERIOR USAR O h,EVELSv E COMEÎAR A EDIÎÍO NORMAL
fWiie G fWiie H
n !#4)6!2
n $%3!#4)6!2
n !#4)6!2
%STE Ï O QUADRO DE MODELOS DE COR DISPONÓVEIS ! IMAGEM ESTÈ CONVERTIDA !S JANELAS h#HANNELSv % SERÈ QUE SØ MUDARAM OS CANAIS "OM
/ MODELO h$UOTONEv ESTÈ INACTIVO PORQUE TEM E h(ISTOGRAMv APRESENTAM AGORA QUATRO CANAIS SE A INFORMAÎÍO MUDOU AS CORES TAMBÏM
DE CONVERTER A IMAGEM PARA O MODELO DE COR E O DESENHO DA INFORMAÎÍO Ï DIFERENTE SE ALTERARAM E OS AZUIS DE FORMA DRÈSTICA
h'RAYSCALEv ANTES DE O ESCOLHER 0RESSIONE #42, : 5NDO2EDO VÈRIAS VEZES PARA %STAS SÍO AS CORES /UT
OF
'AMUT CORES QUE
-ENU )MAGE -ODE #-9+ #OLOR VISIONAR AS ALTERAÎÜES NÍO EXISTEM EM SIMULTÉNEO NOS DOIS MODELOS
0RESSIONE A TECLA & PARA REVERTER A IMAGEM 4ECLA & !GORA VAMOS SIMULAR OUTROS %STA IMAGEM SIMULA h'RAYSCALEv APESAR DE
PARA O ORIGINAL EM 2'" 2EPITA O 0ASSO E MODELOS DE COR POIS APESAR DA APARÐNCIA ESTAR EM 2'" .OTE QUE ESTE AJUSTE PRODUZ
ESCOLHA 'RAYSCALE ! IMAGEM lCA APENAS A A IMAGEM VAI ESTAR SEMPRE EM 2'" TONALIDADES DIFERENTES VEJA AS CALÎAS
UMA COR ! PERDA CROMÈTICA NÍO Ï REVERSÓVEL -ENU )MAGE !DJUSTMENTS (UE3ATURATION %STE FALSO h'RAYSCALEv PODE IMPRIMIR COM MAIS
3E GRAVAR A IMAGEM NÍO RECUPERA AS CORES %M 3ATURATION COLOQUE O VALOR EM
QUALIDADE PORQUE USA MAIS hTINTASv 2'"
$IOGO 'ONÎALVES
DG EXAME NE TCABOP T
0RESSIONE A TECLA !,4 E CLIQUE NO BOTÍO 2ESET (UE SIGNlCA COR 3ATURATION A INTENSIDADE DESSA
PARA REPOR AS DElNIÎÜES ORIGINAIS !CTIVE A COR E EM ,IGHTNESS PODE COLOCAR A IMAGEM MAIS
OPÎÍO #OLORIZE PARA PRODUZIR UMA IMAGEM CLARA OU ESCURA %STA Ï UMA FORMA RÈPIDA DE &/2-!$/2
A DUAS CORES 5MA DELAS Ï SEMPRE O PRETO PRODUZIR TONALIDADES SÏPIAS $EPOIS PODE MELHORAR
E A OUTRA Ï CONTROLADA NO CAMPO (UE O RESULTADO USANDO O h,EVELSv E O h#URVESv
K ¤ [Z_Ë!e Yhecj_YW
Z{
z{ {|{ywzw w y
{yÌ{ w
zwz{B ! CALIBRAÎÍO DEVE SEMPRE SER EFECTUADA
COM UMA REFERÐNCIA NO MONITOR VEJA A
yw
w w{wÌ{ w y
D cw { { w PÈGINA SEGUINTE E NO INÓCIO O PROCES
SO PODE SER MOROSO E FRUSTRANTE .ÍO
y
{ { {
w y
{ywU DESISTA POIS SE O MONITOR ESTIVER BEM
CALIBRADO A IMPRESSÍO DAS IMAGENS VAI
YWb_XhWh e ced_jeh
%XISTEM VÈRIOS PROGRAMAS DE CALIBRAÎÍO DE
MONITOR %STE TEM A VANTAGEM DE SER MUITO
SIMPLES DE USAR MAS RIGOROSO NOS ACERTOS
E CLARO Ï GRÈTIS
0ARA CALIBRAR UM MONITOR VISUALMENTE EXISTEM
ALGUMAS PREMISSAS O MESMO DEVE ESTAR LIGADO
PELO MENOS DURANTE MINUTOS NÍO DEVE TER
UMA FONTE DE LUZ A INCIDIR DIRECTAMENTE NO
hVIDROv E DE PREFERÐNCIA ESTAR CONTRA UM
FUNDO NEUTRO 0OR EXEMPLO PODE USAR UMA
CARTOLINA CINZENTA POR TRÈS DO MONITOR PARA
QUE NADA EXERÎA INmUÐNCIA NOS OLHOS %STE
SOFTWARE ESTÈ NO #$ E $6$ DA REVISTA MAS
TAMBÏM PODE ENCONTRÈ
LO EM HTTPWWW
HEXBITCOMPRODUCTSPRODUCT?MCWASP
$EPOIS DE INSTALAR A APLICAÎÍO ACTIVE AS OPÎÜES 1UADRO lNAL ONDE PODE TESTAR O AJUSTE FEITO
APRESENTADAS NO QUADRO ANTERIOR .O QUADRO .O h3TEP v DEVE SEMICERRAR OS OLHOS PARA 5SE TAMBÏM O CURSOR h"RIGHTNESSv PARA
h"RIGHTNESS#ONTRASTv TEM DE ACERTAR OS BOTÜES DESFOCAR UM POUCO A VISÍO $ESSA FORMA O AJUSTAR A LUMINOSIDADE !NTES DE USAR ESTE
DE CALIBRAÎÍO DO HARDWARE DO MONITOR COMPARATIVO FUNCIONA MELHOR 4ERÈ DE REPETIR A PROGRAMA LEIA A PÈGINA SEGUINTE PARA CRIAR
.O CANTO SUPERIOR DIREITO DE CADA QUADRO HÈ OPERAÎÍO PARA OS TRÐS CANAIS DO 2'" $ESCANSE UMA hMIRAv DE ACERTO DE COR E TER DE IMEDIATO
UM h(ELPv BOTÍO COM hv EM AMARELO A VISTA DE VEZ EM QUANDO OLHANDO PARA O LADO UM COMPARATIVO DA CALIBRAÎÍO PRODUZIDA
#RIOU UMA IMAGEM COM UM FUNDO BRANCO .A BARRA CLIQUE NA ZONA INDICADA PELA SETA 0RESSIONE A TECLA 3()&4 PARA TRAÎAR O GRADIENTE
.ÍO ESQUEÎA QUE A MESMA DEVE ESTAR NO PARA ABRIR A COLECÎÍO DE GRADIENTES %SCOLHA O RIGOROSAMENTE NA HORIZONTAL ATÏ AOS LIMITES DA
MODELO DE COR h'RAYSCALEv "LACK AND 7HITE E VERIlQUE SE O BOTÍO TEM IMAGEM ! TECLA 3()&4 FORÎA O USO DE ÉNGULOS
!GORA ESCOLHA A FERRAMENTA 'RADIENT ACTIVO O GRADIENTE LINEAR CAIXA AZUL DE 6ERIlQUE AS OPÎÜES DA BARRA SUPERIOR
/ GRADIENTE DEVE TER UM RESULTADO SEMELHANTE -ENU )MAGE !DJUSTMENTS 0OSTERIZE $IGITE
AO APRESENTADO !GORA PARA VISIONAR A MAIOR O VALOR ESCALA COM INCREMENTOS DE
ÈREA POSSÓVEL ESCONDA AS JANELAS ADICIONAIS OU INCREMENTOS DE
PRESSIONANDO A TECLA 4!" SE PRESSIONAR !PRECIE O RESULTADO DE FORMA CUIDADOSA
NOVAMENTE ELAS REAPARECEM !UMENTE A OLHANDO O MONITOR DE DIFERENTES ÉNGULOS
IMAGEM NO MENU 6IEW &IT ON 3CREEN OU USE HORIZONTAIS E VERTICAIS !CTIVE O SOFTWARE DE
AS TECLAS #42, ZERO ! IMAGEM OCUPA CALIBRAÎÍO E FAÎA AJUSTAMENTOS VISIONANDO !PRESENTAMOS AQUI DOIS EXEMPLOS DE ESCALAS
AGORA A LARGURA DISPONÓVEL NO MONITOR TAMBÏM OS RESULTADOS DOS AJUSTES NA ESCALA COM DESVIOS DE COR NAS SOMBRAS E NOS CLAROS
fWiie K
)MAGE !DJUSTMENTS 3HADOW(IGHLIGHT E ACTIVE A OPÎÍO 3HOW MORE OPTIONS %M h3HADOWSv %M !DJUSTMENTS PODE CORRIGIR APENAS AS ÈREAS
SOMBRAS E h(IGHLIGHTSv LUZES HÈ TRÐS COMANDOS !-/5.4 QUANTIDADE 4/.!, 7)$(4 ZONA DE ALTERADAS PELOS DOIS QUADROS ANTERIORES
ACTUAÎÍO QUANTO MAIOR O VALOR MAIOR A ÈREA ALTERADA 2!$)53 ZONA DE COMPARAÎÍO PARA DElNIR #/,/2 #/22%#4)/. ALTERA O GRAU DE
SE UM PÓXEL ESTÈ NAS SOMBRAS OU NAS LUZES 6ALORES MUITO BAIXOS PRODUZEM UM EFEITO DESAGRÈVEL SATURAÎÍO OU INTENSIDADE DAS CORES
SEMELHANTE Ë POSTERIZAÎÍO #OMPARE NAS ZONAS INDICADAS PELAS SETAS AS ALTERAÎÜES PRODUZIDAS -)$4/.% #/.42!34 CONTRASTE DOS MEIOS
TONS
fWiie O fWiie GF
)MAGE !DJUSTMENTS #OLOR "ALANCE 3ERVE PARA AJUSTAR hPATINESv OU TENDÐNCIAS DE COR
INDESEJADAS NA IMAGEM &UNCIONA POR CORES OPOSTAS n CORES QUE QUANDO SOMADAS PRODUZEM
PRETO BRANCO OU CINZENTO !NULA A hPATINEv SOMANDO A COR QUE A NEUTRALIZA .OS MEIOS
TONS
-IDTONES HAVIA MUITO h#YANv A IMAGEM lCOU MAIS hQUENTEv .AS SOMBRAS 3HADOWS
RETIRÈMOS h9ELLOWv PARA FAZER UM MAIOR CONTRASTE DE TEMPERATURAS 2EDQUENTE E "LUEFRIO
fWiie GG
fWiie GH fWiie GI
)NICIAMOS AGORA A EDIÎÍO LOCALIZADA OU SEJA 0INTÈMOS A VERMELHO A ÈREA QUE DEVE ALTERAR 0ARA CLAREAR OS OLHOS CONlGURE A FERRAMENTA COMO ESTÈ
A CORRECÎÍO DE COR EM ÈREAS ESPECÓlCAS NA BARRA %STA TAMBÏM TEM TRÐS ZONAS DE ACTUAÎÍO SOMBRAS MEIOS
TONS E CLAROS %SCOLHEMOS OS
%SCOLHA A FERRAMENTA $ODGE QUE SERVE PARA MEIOS
TONS COM UMA INTENSIDADE DE PARA CLAREAR AOS POUCOS 5SE A FERRAMENTA QUANTAS VEZES
CLAREAR ZONAS FOR NECESSÈRIO PORQUE O RESULTADO Ï SOMATIVO 0ODE TAMBÏM ESCOLHER OUTRAS ZONAS
fWiie GJ fWiie GK
%SCOLHA AGORA A FERRAMENTA "URN %STA Ï O 0INTÈMOS A VERMELHO A ÈREA QUE DEVE ALTERAR %SCOLHEMOS NOVAMENTE OS MEIOS
TONS MAS COM UMA
OPOSTO DA ANTERIOR POIS SERVE PARA ESCURECER INTENSIDADE SUPERIOR / RESULTADO TAMBÏM Ï SOMATIVO MAS USE MAIS CAUTELA E FAÎA MOVIMENTOS
EMBORA SEJA SEMELHANTE NAS OPÎÜES DE MAIS PRECISOS E COM UM ÞNICO MOVIMENTO (È VÈRIAS ZONAS DO ROSTO QUE REQUEREM ESTE TRATAMENTO
CONlGURAÎÍO MAS VÈ ALTERANDO A INTENSIDADE %XPOSURE 5SE O h5NDOv SE PRECISAR DE RECOMEÎAR
fWiie GL fWiie GM
3ELECCIONE FERRAMENTA 3PONGE %STA CONTROLA 0INTÈMOS A VERMELHO A ÈREA QUE DEVE ALTERAR ! SOMBRA PROJECTADA PELO CASACO NA CAMISOLA
A SATURAÎÍO DE UMA ÈREA E SØ TEM DUAS BRANCA TEM UMA DOMINANTE DE h"LUEv AZUL ESCURO 6AMOS COLOCAR A FERRAMENTA EM MODO
OPÎÜES DE ACTUAÎÍO 3ATURATE PARA INTENSIlCAR hREMOVER A CORv $ESATURATE COM A INTENSIDADE MÈXIMA &LOW #UIDADOSAMENTE PASSE VÈRIAS
AS CORES E $ESATURATE PARA O OPOSTO VEZES SOBRE A ZONA INDICADA ATÏ A SOMBRA FICAR CINZENTA
fWiie GN fWiie GO
&ERRAMENTA %YEDROPPER PIPETA #OPIE UMA COR !GORA VAMOS hALOURARv O CABELO &ERRAMENTA "RUSH PINCEL QUE PINTA COM A COR QUE ESCOLHEMOS
PARA A BARRA DE FERRAMENTAS "ASTA CLICAR NUMA 0ARA QUE A MESMA SE MISTURE COM A TEXTURA DA IMAGEM ESCOLHEMOS UM MODO DE h"LENDv CONDIÎÍO
ZONA DA IMAGEM $Ð CLIQUES SUCESSIVOS NA ILUMINANTE QUE PERMITE COLORIR h3OFT ,IGHTv !GORA COM CUIDADO PINTE SOBRE A ZONA DO CABELO %STE
ZONA DEMARCADA A VERMELHO NO CABELO ATÏ TER PROCESSO NÍO Ï SOMATIVO PELO QUE SE A COR NÍO FOR DO SEU AGRADO FAÎA h5NDOv E RECOMECE COM A
UM TOM CREMEAMARELADO FERRAMENTA h0IPETAv %XPERIMENTE PINTAR OS OLHOS COM VERDE MAS COM A OPACIDADE /PACITY A
6AMOS lNALIZAR A IMAGEM INCREMENTANDO O )MAGE !DJUSTMENTS 3ELECTIVE #OLOR %STE Ï TAMBÏM UM COMANDO DE lNALIZAÎÍO E Ï O ÞNICO
SEU DESENHO E DETALHE !CEDA AO MENU QUE PERMITE ALTERAR A TONALIDADE DOS BRANCOS CINZAS E MEIOS
TONS 5SA AS TINTAS DO MODELO
&ILTER 3HARPEN 5NSHARP -ASK #-9+ E PERMITE ALTERAR A COR ESCOLHIDA EM h#OLORSv 0OR EXEMPLO SE OS AMARELOS ESTIVEREM
.ÍO ESQUEÎA QUE O VALOR h4RESHOLDv REGULA ALARANJADOS PODE REMOVER MAGENTA .O CASO CONTROLÈMOS OS BRANCOS ESTÍO POR CIMA DA
AS ZONAS DE ACTUAÎÍO DO lLTRO CABEÎA E ADICIONÈMOS UM POUCO MAIS DE AZUL E PRETO PARA FECHAR AS SOMBRAS
dejWi \_dW_i
(È NESTE TUTORIAL MUITA MATÏRIA NOVA QUE
VAMOS APROFUNDAR NOS PRØXIMOS NÞMEROS
!TÏ LÈ BOAS IMAGENS
$IOGO 'ONÎALVES
DG EXAME NE TCABOP T
&/2-!$/2
L ¤ 8bWo[hi 8P _djheZkË!e
jwxw~w
ywwzw z{
x{
Ì
z{ { FALAR DAS MÞLTIPLAS UTILIZAÎÜES DOS LAYERS
%XAGERO 4ALVEZ MAS DEPOIS DE COMEÎAR
y{
y
|
y
B w ww { { VAI VER QUE NÍO QUER OUTRA COISA
/ TUTORIAL DESTA EDIÎÍO ENVOLVE LAYERS
~wxwz
w Cw {w
z{{7 DE AJUSTAMENTO QUE SÍO CAMADAS EQUI
VALENTES AOS COMANDOS QUE TEMOS UTI
:/.!
&ILL
3EMELHANTE A h/PACITYv MAS REGULA
APENAS O LAYER SEM ALTERAR A OPACIDADE
DE QUALQUER h,AYER 3TYLEv ASSOCIADO
VEJA O N VERMELHO
:/.!
6ISIBILIDADE DO LAYER
3E O SÓMBOLO ESTIVER VISÓVEL TAMBÏM O
LAYER ESTÈ VISÓVEL 0ERMITE ESCONDER UM
LAYER SEM O APAGAR
:/.!
,AYER COM MÈSCARA -ASK
5MA MÈSCARA Ï UMA FORMA DE APAGAR
PARTE DE UM LAYER SEM REMOVER DEFE
NITIVAMENTE A PARTE APAGADA JÈ QUE A
MESMA lCA APENAS OCULTA 3E NECES
SÈRIO PODEMOS REAVER ESSA INFORMAÎÍO
OU AJUSTAR A MÈSCARA PARA UM RECORTE ! ,).+ $ ,!9%23 $% !*534!-%.4/
DE MAIOR QUALIDADE ² MATÏRIA A ABOR
3ERVE PARA ASSOCIAR LAYERS 0ARA SELEC
#OMANDOS IDÐNTICOS AOS DO MENU
DAR NOS PRØXIMOS NÞMEROS CIONAR VÈRIOS LAYERS CLIQUE NOS NOMES h)MAGE !DJUSTMENTSv 3Ø ALTERAM
EM CONJUNTO COM A TECLA #ONTROL $E
AS CAMADAS INFERIORES
:/.!3 n POIS PRESSIONE ,INK
.ÞMEROS E % 0!34! $% ,!9%23
3ÓMBOLOS DOS DIFERENTES TIPOS DE LAYERS " ,!9%2 349,%3 0ERMITE ARRUMAR LAYERS #LIQUE PARA
.ÞMEROS E %FEITOS QUE PODEM SER APLICADOS EM CRIAR UM hLAYER PASTAv E DEPOIS ARRAS
,AYER h"ACKGROUNDv %STE LAYER NÍO SU
LAYERS 3ÍO OS ÞNICOS QUE FUNCIONAM TE UM OU MAIS LAYERS E LARGUE SOBRE O
PORTA TRANSPARÐNCIAS E Ï SEMPRE ACOM
COM LAYERS DE TEXTO hLAYER PASTAv PARA OS ARRUMAR
PANHADO DE UM CADEADO QUE INDICA
QUE O LAYER ESTÈ TRANCADO # -«3#!2! $% ,!9%2 & #2)!2 5- ./6/ ,!9%2
0ARA O TRANSFORMAR EM LAYER hNORMALv BAS
0ERMITE OMITIR PARTES DESSE LAYER
TA CLICAR DUAS VEZES NO NOME E NO QUADRO TEMPORARIAMENTE ' 2%-/6%2 5- ,!9%2
SEGUINTE PRESSIONAR O BOTÍO h/+v
!CTIVE A JANELA h,AYERSv 3E NÍO ESTÈ VISÓVEL .A BASE DA JANELA PRESSIONE E ESCOLHA O !CTIVE A OPÎÍO h#OLORIZEv ! IMAGEM Ï TINTADA
PROCURE NO MENU h7INDOWv OU PRESSIONE A COMANDO h(UE3ATURATIONv %STES SÍO OS COM UMA COR EM CONJUNTO COM A TINTA PRETA
TECLA h&v 2EPARE QUE POR DEFEITO TODAS AS LAYERS DE AJUSTAMENTO ONDE ENCONTRA OUTROS ! COR DE TINTAGEM Ï A QUE ESTÈ DElNIDA NA
IMAGENS POSSUEM NO MÓNIMO UM LAYER COMANDOS COMO O h,EVELSv E O h#URVESv BARRA DE FERRAMENTAS 0RESSIONE h/+v
fWiie J fWiie K
4EM AGORA DUAS CAMADAS NA JANELA h,AYERSv %STE Ï O RESULTADO DA OPERAÎÍO ! SUA IMAGEM .A JANELA h,AYERSv
3E CLICAR NO SÓMBOLO DE VISIBILIDADE PODE PODERÈ TER UMA OUTRA COR DEPENDENDO A CLIQUE DUAS VEZES NO
ESCONDER O EFEITO QUE O COMANDO PROVOCA OU MESMA DA COR NA BARRA DE FERRAMENTAS %STE SÓMBOLO DA CAMADA
TORNAR A ACTIVÈ
LO %STE TIPO DE CAMADAS SØ TIPO DE CAMADAS Ï EDITÈVEL OU SEJA PODEMOS h(UE3ATURATIONv E TORNE A REGULAR O COMANDO
AFECTA OS LAYERS QUE ESTÍO POR BAIXO TORNAR A REGULAR O COMANDO EM QUALQUER ALTURA COM OS VALORES APRESENTADOS OU SEMELHANTES
fWiie L fWiie M
4EMOS AGORA A IMAGEM A SIMULAR AS FOTOS /S COMANDOS DE EDIÎÍO DE QUE JÈ FALÈMOS .A BASE DA JANELA PRESSIONE E ESCOLHA
ANTIGAS EM SÏPIA 0ODE REGULAR A COR A SEU NÍO CONSEGUIRÍO RESOLVER O PROBLEMA 6AMOS h#HANNEL -IXERv %STE COMANDO Ï hAVANÎADOv
GOSTO EM h(UEv .O ENTANTO A IMAGEM TEM USAR UM hTRUQUEv QUE CONSISTE EM TROCAR A E DIFÓCIL DE MANUSEAR PORQUE ALTERA DE FORMA
ALGUMAS ZONAS DESINTERESSANTES COMO A INFORMAÎÍO QUE ESTÈ NOS CANAIS 2ED 'REEN E RADICAL AS CORES DA IMAGEM 6ERIlQUE SE O
CAMISOLA E A BOCA COM POUCO CONTRASTE "LUE 3ELECCIONE O LAYER h"ACKGROUNDv LAYER ESTÈ POR BAIXO DE h(UE3ATURATIONv
#OLOQUE OS VALORES APRESENTADOS NOS TRÐS CANAIS DE 2ED 'REEN E "LUE -UDE OS CANAIS A ALTERAR EM h/UTPUT #HANNELv #ONFORME INSERE OS VALORES
AS CORES SÍO ALTERADAS MAS COMO TEMOS O LAYER h(UE3ATURATIONv POR CIMA O RESULTADO VISÓVEL SÍO ALTERAÎÜES NO CONTRASTE / COMANDO PERMITE
QUE A INFORMAÎÍO DE UM CANAL TRANSITE PARA UM OUTRO CANAL QUE NÍO O ORIGINAL POSSIBILITANDO MUDANÎAS RADICAIS NAS CORES ² DIFÓCIL DE CONTROLAR
E REQUER MUITA PRÈTICA MAS PRODUZ EXCELENTES RESULTADOS NO EXEMPLO APRESENTADO #OMO RECOMENDAÎÍO lNAL NÍO EXAGERE COM O CANAL "LUE POIS
O MESMO TEM HABITUALMENTE A INFORMAÎÍO RELACIONADA COM O RUÓDO O GRÍO OU A TEXTURA
fWiie O fWiie GF
%M CADA CAMADA TEM A POSSIBILIDADE DE #LIQUE NO LAYER h(UE3ATURATIONv E REDUZA A / RESULTADO DO AJUSTAMENTO TEM UM NÓTIDO
ALTERAR A SUA OPACIDADE PODENDO ASSIM OPACIDADE PARA &ICAM VISÓVEIS DA INCREMENTO NA QUALIDADE E DETALHE DA IMAGEM
VISIONAR PARCIALMENTE OS LAYERS INFERIORES INFORMAÎÍO DAS CORES INFERIORES APENAS PARA SOBRETUDO NA CAMISOLA E NA BOCA ! ALTERAÎÍO
#OM O VALOR VAMOS hDEIXAR PASSARv QUE A IMAGEM NÍO lQUE TÍO MONOCROMÈTICA E QUE lZEMOS COM O h#HANNEL -IXERvSERIA MUITO
DA INFORMAÎÍO DO LAYER h"ACKGROUNDv CONTENHA NUANCES DE COR MUITO DISCRETAS DIFÓCIL DE REPRODUZIR COM OUTROS COMANDOS
fWiie GG fWiie GH
!JUSTADA A IMAGEM VAMOS ADICIONAR
LHE 6AMOS SELECCIONAR A ZONA DOS OLHOS !CTIVE O BOTÍO hADICIONAR SELECÎÍOv PARA PODER SELECCIONAR
ALGUNS PORMENORES QUE LHE CONFERIRÍO MAIOR VÈRIAS ÈREAS / PRIMEIRO BOTÍO APENAS PERMITE UMA ÈREA .A ZONA DA CRUZ VERDE CLIQUE E ARRASTE
INTERESSE USANDO PARTES DA IMAGEM ORIGINAL NA DIAGONAL ATÏ TER UMA ÈREA SEMELHANTE AO TRACEJADO VERMELHO 2EPITA NO OUTRO OLHO 3E NÍO
%SCOLHA A FERRAMENTA h%LIPTICAL -ARQUEEv CORREU BEM REMOVA A SELECÎÍO NO MENU h3ELECT $ESELECTv #LIQUE NO LAYER h"ACKGROUNDv
-ENU h,AYER .EW ,AYER VIA COPYv PARA / NOVO LAYER lCA SEMPRE POR CIMA DO LAYER !TRIBUA UM NOME E PRESSIONE A TECLA h%NTERv
COPIAR A SELECÎÍO PARA UM NOVO LAYER QUE ESTAVA ACTIVO 0ARA UMA BOA ORGANIZAÎÍO PARA lNALIZAR .O CASO ESCOLHEMOS h/,(/3v
3E NÍO HOUVER SELECÎÍO Ï FEITA UMA CØPIA Ï SEMPRE BOM ATRIBUIR NOMES ËS CAMADAS .ADA PARECE ESTAR ALTERADO PORQUE A CAMADA
INTEGRAL DO LAYER ACTIVO #LIQUE DUAS VEZES SOBRE O NOME DA CAMADA ESTÈ POR BAIXO DO LAYER h(UESATURATIONv
fWiie GL fWiie GM
6AMOS COLOCAR A CAMADA h/,(/3v SOBRE TODAS %STA DEVE SER A HIERARQUIA lNAL #OMO A !GORA Ï UMA QUESTÍO DE GOSTO PESSOAL NØS
AS OUTRAS 0RESSIONE A CAMADA E ARRASTE ATÏ AO CAMADA h/,(/3v ESTÈ SOBRE AS OUTRAS JÈ ESCOLHEMOS REMOVER TODA A INFORMAÎÍO EXCEPTO
TOPO NA ZONA TRACEJADA Ï VISÓVEL A COLORAÎÍO DO LAYER AS PUPILAS QUE VÍO lCAR COM ESTA TONALIDADE
4AMBÏM PODE ARRASTAR OS LAYERS SUPERIORES .ÍO ESQUEÎA QUE OS LAYERS DE AJUSTAMENTO AZUL 4AMBÏM PODE REDUZIR A INTENSIDADE DA
PARA BAIXO DA CAMADA h/,(/3v SØ AFECTAM OS QUE ESTÍO POR BAIXO COR NA CAMADA REGULANDO O h/PACITYv
Wiie GN Wiie GO
%SCOLHA A FERRAMENTA h%RASERv BORRACHA PARA 0ARA ESCOLHER A ESPESSURA DA FERRAMENTA CLIQUE NA ZONA DA SETA VERMELHA h-ASTER $IAMETERv Ï A
APAGAR AS ÈREAS QUE CONTORNAM AS PUPILAS 3E ESPESSURA E h(ARDNESSv A RIGIDEZ DOS LIMITES 5SANDO A FERRAMENTA TEM UM DESFOQUE NATURAL
NÍO ESTIVER VISÓVEL PRESSIONE UM POUCO E NO QUANDO APAGA TIPO AERØGRAFO E A COMPORTA
SE COMO UMA CANETA COM UMA ESPESSURA MUITO
NOVO PAINEL DESLIZE ATÏ Ë FERRAMENTA DElNIDA !PAGUE CUIDADOSAMENTE Ë VOLTA DAS PUPILAS DANDO PEQUENOS CLIQUES
$IOGO 'ONÎALVES
DG EXAME NE TCABOP T
2ECOMECE DO hPASSO v OU DO hPASSO v
CONSOANTE QUEIRA FAZER UMA SELECÎÍO OU NÍO
2EPITA AS OPERAÎÜES PARA A BOCA E PARA O
CABELO #LARO QUE PODIA FAZER TUDO COM UMA
ÞNICA CAMADA MAS ASSIM NÍO PODERIA
CONTROLAR A OPACIDADE DAS DIFERENTES ZONAS !O
LADO TEM A HIERARQUIA lNAL DOS LAYERS USADOS
MAS PODE ADICIONAR OUTRAS ÈREAS A SEU GOSTO &/2-!$/2
0OR BAIXO PODE COMPARAR A IMAGEM hPASSO v
CONVERSÍO SÏPIA COM O lNAL DO EXERCÓCIO
!BRA A IMAGEM h#(!..%,3TIFv NO 6AMOS FAZER UMA CØPIA EXACTA DA IMAGEM -ENU ,AYER ,AYER 3TYLE "LENDING /PTIONS
#$ DA REVISTA *È A USÈMOS NUM NUM NOVO LAYER DUPLICAR O LAYER %STE QUADRO TEM INÞMERAS FUNÎÜES AVANÎADAS
TUTORIAL ANTERIOR E SABEMOS QUE TEM -ENU ,AYER $UPLICATE ,AYER E NO QUADRO MAS SØ NOS INTERESSAM AS ÈREAS "LEND -ODE E
UMA DOMINANTE DE CYAN AZUL
CLARO CONlRME COM /+ #HANNELS
-UDE O "LEND -ODE PARA h-ULTIPLYv QUE / MAGENTA ROSA
VELHO !LÏM DE O QUADRO 0RECISAMOS DE CONSTRUIR A COR DOMINANTE DA
OBRIGA AS CORES DO LAYER A SOMAR COM AS DOS MOSTRAR A COR RESULTANTE TAMBÏM PODE VER NOSSA IMAGEM O #YAN 0ELA RODA DE CORES
LAYERS ABAIXO %M #HANNELS DEIXE SØ ACTIVO IMEDIATAMENTE A ALTERAÎÍO DE COR NA IMAGEM SABEMOS QUE ' " #
O CANAL 'REEN VERDE -UITO BEM E QUAL Ï A %STAMOS A SOMAR APENAS UM CANAL DE COR DA /S DOIS CANAIS VÍO AUMENTAR A COR OPOSTA OU
COR OPOSTA DO VERDE PRØPRIA IMAGEM .ÍO PRESSIONE O BOTÍO /+ COMPLEMENTAR NA IMAGEM
#È ESTÈ ! COR OPOSTA Ï O VERMELHO 2ED E A .A ÈREA "LEND -ODE TEM O CURSOR /PACITY QUE %STE Ï O RESULTADO lNAL COM AS CORES MAIS
IMAGEM CAMINHA AGORA PARA UM TOM MAIS PERMITE REGULAR A VISIBILIDADE DO LAYER 3E O APROXIMADAS DE UM TOM NATURAL / COMANDO
NATURAL 2EMOVEMOS A PATINE MAS AGORA A COLOCAR A ZERO lCA INVISÓVEL %SCOLHA AGORA USADO Ï UM POUCO AVANÎADO MAS SERVIU NO
TENDÐNCIA PARA O VERMELHO PARECE SER A INTENSIDADE NECESSÈRIA PARA COMPENSAR A CASO PARA DEMONSTRAR COMO FUNCIONAM A
EXAGERADA #OMO COMPENSAR IMAGEM %SCOLHEMOS /+ SOMA DAS CORES E AS CORES OPOSTAS
!BRA A IMAGEM h$)34/2#%TIFv NO #$ DA 6AMOS TRANSFORMAR O LAYER NUMA CAMADA !GORA ESTA Ï UMA CAMADA NORMAL PELO QUE
REVISTA #OMO A MAIORIA DAS IMAGENS TEM O NORMAL -ENU ,AYER .EW ,AYER &ROM MOVIMENTAR A FOTO OU DEFORMÈ
LA JÈ Ï POSSÓVEL
LAYER h"ACKGROUNDv O QUE NÍO PERMITE ALTERAR "ACKGROUND .A NOVA JANELA PODE ATRIBUIR %STES LAYERS TAMBÏM SUPORTAM TRANSPARÐNCIA
A FORMA DA IMAGEM A CAMADA ESTÈ TRANCADA OUTRO NOME Ë CAMADA 0RESSIONE /+ AUSÐNCIA DE PÓXEL E DESLOCAÎÍO
0ARA A TRANSFORMAÎÍO QUE VAMOS FAZER ! ZONA CINZENTA Ï NEUTRA E NÍO IMPRIME MAS Ï -ENU %DIT &REE 4ANSFORM %STE COMANDO
PRECISAMOS DE MAIS ÈREA Ë VOLTA DA FOTO AÓ QUE VAMOS USAR O COMANDO DE DEFORMAÎÍO ALTERA A DIMENSÍO E PROPORÎÍO DA IMAGEM
#OLOQUE O CURSOR NA ZONA INDICADA PRESSIONE !JUSTE A SUA JANELA ATÏ TER UMA ÈREA / COMANDO 4RANSFORM CONTÏM OPERAÎÜES
E ARRASTE PARA AUMENTAR A DIMENSÍO DA JANELA SEMELHANTE Ë APRESENTADA 3E NECESSÈRIO SIMILARES MAS SEPARADAS ENQUANTO O &REE
QUE CONTÏM A IMAGEM REDUZA A FOTO COM A FERRAMENTA DE :OOM 4RANSFORM Ï MAIS VERSÈTIL COMO VAMOS VER
Yjhb
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! CAIXA PERMITE ALTERAR A FORMA ARRASTANDO OS 3E PRESSIONAR A TECLA #42, PODE DEFORMAR A #OM #42, 3()&4 APENAS UM DOS LADOS DA
QUADRADOS A VERMELHO 3E COLOCAR O CURSOR IMAGEM USANDO APENAS UM DOS QUATRO CANTOS IMAGEM Ï TRANSFORMADO CONFORME A DIRECÎÍO
NUM CANTO LIGEIRAMENTE FORA DA CAIXA PODE DA IMAGEM /UTRAS COMBINAÎÜES POSSÓVEIS EM QUE ARRASTA /UTRAS COMBINAÎÜES
RODÈ
LO SETA AZUL 1UANDO DEFORMA !,4 n !LTERAÎÍO DE ESCALA NOS QUATRO LADOS #42, !,4 n $EFORMAÎÍO AXIAL
A TECLA 3()&4 PERMITE SUSTENTAR A PROPORÎÍO !,4 3()&4 n )GUAL MAS PRESERVA A PROPORÎÍO #42, !,4 3()&4 n 0ERSPECTIVA
.ÍO SE PREOCUPE POIS VAMOS APENAS USAR A 3EM PRESSIONAR #42, ARRASTE O QUADRADO 6ERIlQUE ATENTAMENTE A IMAGEM E SE
TECLA #42, NA DEFORMAÎÍO 0RESSIONE #42, E NO MEIO DO SEGMENTO ESQUERDO PARA COLOCAR FOR NECESSÈRIO AJUSTAR VOLTE AO h0ASSO v
ARRASTE O CANTO SUPERIOR DIREITO NA DIRECÎÍO DA AS JANELAS CENTRADAS NA IMAGEM %XPERIMENTE AS OUTRAS COMBINAÎÜES DE TECLAS
SETA VERMELHA ATÏ QUE LHE PAREÎA QUE O RELEVO 3E NECESSÈRIO TORNE A REPETIR OPERAÎÜES DESCRITAS NOS PASSOS h
"v E h
#v
SUPERIOR ESTÈ HORIZONTAL 0ARA lNALIZAR PRESSIONE A TECLA %NTER 5SE A TECLA %SC PARA CANCELAR
W f[hZW Z[ d_j_Z[p
!S ALTERAÎÜES DE ESCALA EOU DISTORÎÍO NA
IMAGEM OBRIGAM A UM ESFORÎO DE CÈLCULO
NA REMONTAGEM INTERPOLAÎÍO DOS PÓXEIS
#OM FREQUÐNCIA A IMAGEM PERDE NITIDEZ
OU DETALHE E SE A TRANSFORMAÎÍO FOR GRANDE
PODE MESMO PARECER DESFOCADA
6EJA AO LADO A DIFERENÎA NO PORMENOR DA
IMAGEM ORIGINAL E DA IMAGEM ALTERADA
0ARA COMBATER ESTE PROBLEMA PODEMOS
RECORRER AO lLTRO 5NSHARP -ASK MAS DE
CERTEZA QUE VAMOS AO MESMO TEMPO
AUMENTAR O LIXORUÓDO NAS PAREDES AO LADO
DAS JANELAS A SOLUÎÍO Ï CRIAR UMA NOVA
CAMADA COM AS PARTES DA IMAGEM QUE
NOS INTERESSAM PARA LHES APLICAR O lLTRO
fWiie GF fWiie GG
#OMO A SELECÎÍO ACTIVA Ï A ÈREA QUE NÍO 6AMOS ENTÍO PASSAR UMA CØPIA DA ÈREA
PRETENDEMOS VAMOS SELECCIONAR O OPOSTO SELECCIONADA PARA UMA NOVA CAMADA PARA
-ENU 3ELECT )NVERSE 4EMOS AGORA OS DOIS TRABALHAR EXCLUSIVAMENTE ESSA ÈREA
RELEVOS DEVIDAMENTE SELECCIONADOS -ENU ,AYER .EW ,AYER VIA #OPY
fWiie GJ fWiie GK
.A JANELA ,AYERS PODE VERIlCAR QUE OS -ENU &ILTER 3HARPEN 5NSHARP -ASK .O TUTORIAL N REVISTA 3OLUÎÜES N JÈ EXPLICÈMOS
ELEMENTOS ESTÍO SEPARADOS DEVIDAMENTE ESTE lLTRO 5SÈMOS OS VALORES !MOUNT 2ADIUS E 4HRESHOLD MAS PODE
.AS CAMADAS OS COMANDOS APLICADOS ACTUAM REGULAR O lLTRO AO SEU GOSTO 2EPARE NA DIFERENÎA ANTES E DEPOIS DA APLICAÎÍO DO MESMO
APENAS NA CAMADA ACTIVA %M 3HARPEN HÈ UM NOVO lLTRO SEMELHANTE 3MART 3HARPEN DE QUE FALAREMOS POSTERIORMENTE
$IOGO 'ONÎALVES
DG EXAME NE TCABOP T
#LIQUE SOBRE O ,AYER PARA O ACTIVAR #LIQUE NO 0ORQUE AS JANELAS E A PAREDE ESTÍO MUITO
BOTÍO DAS CAMADAS DE JUSTAMENTO E ESCOLHA SATURADAS DE COR DISPERSAM A ATENÎÍO E NÍO
(UE3ATURATION %STA NOVA CAMADA APENAS VAI VALORIZAM OS RELEVOS -OVA A SATURAÎÍO PARA
&/2-!$/2
ALTERAR O ,AYER QUE ESTÈ POR BAIXO PARA REMOVER O EXCESSO DE COR "OTÍO /+
0ARA A TRANSFORMAÎÍO QUE VAMOS FAZER ! ZONA CINZENTA Ï NEUTRA E NÍO IMPRIME MAS Ï !LÏM DA DEFORMAÎÍO O COMANDO h%DIT &REE
PRECISAMOS DE MAIS ÈREA Ë VOLTA DA FOTO AÓ QUE VAMOS USAR O COMANDO DE DEFORMAÎÍO 4ANSFORMv TAMBÏM PERMITE A ROTAÎÍO #OLOQUE
#OLOQUE O CURSOR NA ZONA INDICADA PRESSIONE -ENU h%DIT &REE 4ANSFORMv %STE COMANDO O CURSOR NO EXTERIOR DE UM DOS CANTOS UM
E ARRASTE PARA AUMENTAR A DIMENSÍO DA JANELA ALTERA A DIMENSÍO E PROPORÎÍO DA IMAGEM POUCO AFASTADO #LIQUE A ARRASTE NA DIRECÎÍO
QUE CONTÏM A IMAGEM COMO VIMOS NO TUTORIAL ANTERIOR DESEJADA 2EPITA A OPERAÎÍO SE NECESSÈRIO
#OLOQUE A IMAGEM DE FORMA SEMELHANTE Ë 6AMOS CRIAR UMA NOVA CAMADA QUE VAI SERVIR 6AMOS PINTAR A CAMADA DE BRANCO !CEDA AO
APRESENTADA E DEPOIS lNALIZE COM UM DUPLO DE FUNDO !CEDA AO MENU h,AYER .EW MENU h%DIT &ILLv E EM h#ONTENTSv ESCOLHA
CLIQUE DO RATO OU COM A TECLA h%NTERv .OTE ,AYERv OU CLIQUE NO SÓMBOLO DESTACADO PELA h7HITEv "RANCO /+ 4AMBÏM PODE USAR A
QUE NÍO PODE USAR O h#ROPv POIS VAI PERDER CAIXA VERMELHA ! QUADRÓCULA DA NOVA CAMADA FERRAMENTA BALDE DE TINTA h0AINT "UCKETv COM
MUITA ÈREA IMPORTANTE DA FOTOGRAlA SIGNIlCA TRANSPARÐNCIA OU AUSÐNCIA DE PIXEL A COR EM BRANCO
!GORA Ï NECESSÈRIO COLOCAR A CAMADA POR BAIXO 3ELECCIONE A FERRAMENTA h-ARQUEEv E -ENU hSELECT )NVERSEv PARA SELECCIONAR A
DO hLAYER v QUE CONTÏM A FOTOGRAlA TRACE UMA ÈREA SEMELHANTE Ë ÈREA QUE VAMOS APAGAR
0RESSIONE ARRASTE E LARGUE POR BAIXO DA CAMADA APRESENTADA 3E NECESSÈRIO AJUSTE -ENU hSELECT &EATHERv COM O VALOR PARA
QUE CONTÏM A FOTOGRAlA !PARECE UM TRAÎO A COM O COMANDO DO MENU h3ELECT A TRANSIÎÍO hVINHETAv 0RESSIONE A TECLA
NEGRO A INDICAR QUAL A POSIÎÍO DA CAMADA 4RANSFORM SELECTIONv h$ELETEv PARA REMOVER A ÈREA
0ARA A TRANSFORMAÎÍO QUE VAMOS FAZER ! ZONA CINZENTA Ï NEUTRA E NÍO IMPRIME MAS Ï !LÏM DA DEFORMAÎÍO O COMANDO h%DIT &REE
PRECISAMOS DE MAIS ÈREA Ë VOLTA DA FOTO AÓ QUE VAMOS USAR O COMANDO DE DEFORMAÎÍO 4ANSFORMv TAMBÏM PERMITE A ROTAÎÍO #OLOQUE
#OLOQUE O CURSOR NA ZONA INDICADA PRESSIONE -ENU h%DIT &REE 4ANSFORMv %STE COMANDO O CURSOR NO EXTERIOR DE UM DOS CANTOS UM
E ARRASTE PARA AUMENTAR A DIMENSÍO DA JANELA ALTERA A DIMENSÍO E PROPORÎÍO DA IMAGEM POUCO AFASTADO #LIQUE A ARRASTE NA DIRECÎÍO
QUE CONTÏM A IMAGEM COMO VIMOS NO TUTORIAL ANTERIOR DESEJADA 2EPITA A OPERAÎÍO SE NECESSÈRIO
fWiie GG fWiie GH
.A CAMADA DA FOTOGRAlA ,AYER CLIQUE NO 5MA MÈSCARA USA UM CØDIGO DE CORES PARA IDENTIlCAR AS ÈREAS 0RETO SIGNIlCA OMITIDO E BRANCO
BOTÍO DESTACADO PELA CAIXA VERMELHA ÈREA VISÓVEL 0ARA O AJUDAR NÍO ESQUEÎA ESTE CØDIGO hPRETO APAGARv
%STE CRIA UMA MÈSCARA BASEADA NA ÈREA 5MA MÈSCARA Ï TAMBÏM PIXEL PELO QUE OS COMANDOS HABITUAIS E lLTROS PODEM SER UTILIZADOS
QUE JÈ DElNIU .A CAMADA CLIQUE NA MÈSCARA PARA TRABALHAR NA MESMA
fWiie GI \_dWb
-«3#!2!
#/- 42!.3)±°/
0!2! 42!.30!2³.#)!
-ENU h&ILTER "LUR 'AUSSIAN "LURv / RESULTADO lNAL Ï IDÐNTICO AO DO TUTORIAL DAS PÈGINAS ANTERIORES EM QUE SØ FOI USADO UMA SELECÎÍO
%STE Ï O EFEITO hVINHETAv NUMA MÈSCARA MAS #OM UMA MÈSCARA PODE AJUSTAR A TRANSIÎÍO AO SEU GOSTO E MESMO RETOCAR AS ÈREAS POSTERIORMENTE
COM A VANTAGEM DE VISIONAR A TRANSIÎÍO QUE $UAS TECLAS DE ATALHO IMPORTANTES NO USO DE MÈSCARAS
PRETENDE O QUE NÍO Ï POSSÓVEL COM SELECÎÜES !,4 CLIQUE n 6ISIONAR APENAS A MÈSCARA "OM PARA RETOCAR IMPERFEIÎÜES 2EPITA PARA SAÓR DA MÈSCARA
E O USO DO COMANDO h&EATHERv 3()&4 CLIQUE n $ESACTIVA A MÈSCARA MOSTRANDO TODA A IMAGEM 2EPITA PARA A ACTIVAR NOVAMENTE
6AMOS COLORIR A CAMADA COM O MESMO TOM #LIQUE NA MÈSCARA DA CAMADA SUPERIOR 4EMOS AGORA DUAS CAMADAS COM MÈSCARAS
-ENU h)MAGE !DJUSTMENTS (UE -ENU h%DIT 4RANSFORM &REE 4RANSFORMv E ! CAMADA hAZULv OMITE PARA O FUNDO BRANCO
3ATURATIONv !CTIVE A CAIXA h#OLORIZEv E ATRIBUA AJUSTE A ÈREA DE FORMA IDÐNTICA AO h0ASSO v ! CAMADA NO TOPO OMITE PARA A CAMADA hAZULv
OS VALORES MOSTRADOS "OTÍO /+ .OTE QUE NÍO !GORA JÈ VÐ APARECER A TONALIDADE AZUL DA 3E NECESSÈRIO ACTIVEDESACTIVE NA JANELA
VÐ ALTERAÎÍO PORQUE HÈ UMA CAMADA POR CIMA CAMADA INFERIOR #LIQUE DUAS VEZES PARA lNALIZAR h,AYERSv PARA COMPREENDER MELHOR
fWiie HG fWiie HH
fWiie HI fWiie HJ
!LTERNAR
AS CORES
TECLA 8
0RETO
E BRANCO PURO
TECLA $
!NTES DE INICIAR O RETOQUE DA MÈSCARA DEVE 0RESSIONE A TECLA h$v 6ERIlQUE SE ESTÈ A TINTA PRETA POR CIMA 6AMOS PINTAR AS ÈREAS È VOLTA DOS
SEMPRE ACTIVAR A TINTA BRANCA E PRETA PURA ROSTOS COM PRETO PARA AS OMITIR #ONFORME PINTA VAI lCANDO NA COR DA CAMADA INFERIOR QUE ESTÈ AZUL
! TECLA h8v Ï USADA PARA ALTERNAR ENTRE AMBAS #ASO SE ENGANE OU lQUE IMPERFEITO FAÎA MENU h%DIT 5NDOv #42, : OU PINTE NOVAMENTE MAS
CONSOANTE QUER MOSTRAR OU ESCONDER A ÈREA COM A COR BRANCA PARA REPOR A INFORMAÎÍO
fWiie HK fWiie HL
!GORA VAMOS RETOCAR OS ROSTOS -UDE PARA TINTA BRANCA %SCOLHA UMA ESPESSURA lNA MAS COM O #OM !,4 CLIQUE NA MÈSCARA PODE VISIONAR A
h(ARDNESSv A 0INTE COM PEQUENOS TOQUES PINCELADAS AS ZONAS INTERIORES DO ROSTO ONDE MÈSCARA QUE ESTÈ A FAZER 2EPARE QUE A MESMA
VISIONA AZUL OU UMA TONALIDADE DO MESMO %STÈ A REVELAR ESSA ÈREA DA CAMADA OU SEJA AS ZONAS NÍO PRECISA DE lCAR PERFEITA QUANDO LHE
QUE PINTA SÍO AS QUE lCAM VISÓVEIS NA CAMADA PARECER BEM NÍO RETOQUE MAIS !LT CLIQUE
$IOGO 'ONÎALVES
DG EXAME NE TCABOP T
#LIQUE NA MÈSCARA DO LAYER hAZULv QUE ESTÈ POR &INALMENTE PARA QUE AS TRANSIÎÜES NÍO
BAIXO #OM ESPESSURAS MAIORES E O h(ARDNESSv PAREÎAM FALSAS DÐ UM TOQUE DE GRÍO NA
A ZERO DÐ PEQUENOS TOQUES COM TINTA PRETA PARA MÈSCARA -ENU h&ILTER .OISE !DD .OISEv
REMOVER E VISIONAR O BRANCO POR BAIXO 2EPITA NA CAMADA BRANCA DE FUNDO
!BRA A IMAGEM h3(!$/73?).)#)/TIFv NO #$ #OMEÎAMOS POR CORRIGIR AS ZONAS BRANCAS QUE NÍO 6AMOS COPIAR A SELECÎÍO PARA UMA NOVA
DA REVISTA ! FOTO Ï INTERESSANTE MAS TEM TÐM INFORMAÎÍO 6AMOS DELIMITAR UMA ZONA QUE CAMADA -ENU h,AYER .EW ,AYER VIA
TRÐS PROBLEMAS NO ROSTO ZONAS BRANCAS UMA VAI SERVIR DE hREMENDOv 5SE A FERRAMENTA #OPYv #LIQUE DUAS VEZES NO NOME PARA O
TONALIDADE AMARELA E ALTO CONTRASTE h2ECTANGULAR -ARQUEEv E CRIE UMA ÈREA IDÐNTICA MODIlCAR $IGITE h4ESTAv
fWiie J fWiie K
#OM A FERRAMENTA h-OVEv DESLOQUE O 0RESSIONE A TECLA !,4 E CLIQUE NO SÓMBOLO DE MÈSCARA DE CAMADA CAIXA VERMELHA ! TECLA !,4 GERA
hREMENDOv 2ODE O MESMO COM O COMANDO UMA MÈSCARA PRETA EM QUE O OBJECTO lCA INVISÓVEL 6AMOS LEMBRAR QUE NUMA MÈSCARA BRANCO
h%DIT &REE 4RANSFORMv PARA lCAR COM UMA SIGNIlCA ZONA VISÓVEL E PRETO ZONA OMITIDA /S TONS CINZENTOS lCAM COM VARIAÎÜES DE OPACIDADE
INCLINAÎÍO CONDIZENTE COM A SOBRANCELHA TRANSLÞCIDOS #OMO PODE VER NA IMAGEM O hREMENDOv DESAPARECE
Z[p[cXhe HFFL E [Z_Ë!e GIN HK
fWiie L
0RESSIONE A TECLA h$v ! MESMA Ï ABREVIATURA 3E NECESSÈRIO RElNE A MÈSCARA TROCANDO AS -UDE O MODO DE COMBINAÎÍO DE PIXEL PARA
DE h$EFAULTv E COLOCA TINTA PRETA E BRANCA PURAS CORES TECLA h8v .ÍO SE PREOCUPE COM O FACTO h(ARD ,IGHTv 2EGULE A INTENSIDADE
NA BASE DA CAIXA DE FERRAMENTAS 0INTE COM DE AS TONALIDADES SEREM DIFERENTES E DE O EM h/PACITYv ESCOLHEMOS O VALOR MAS
BRANCO A ÈREA DA TESTA APRESENTADA A VERMELHO hREMENDOv SE NOTAR EM EXCESSO AJUSTE AO SEU GOSTO
-ENU h,AYER .EW ,AYER VIA #OPYv #LIQUE #OM A FERRAMENTA h-OVEv DESLOQUE O NOVO #OM A FERRAMENTA h"RUSHv REDElNA
DUAS VEZES NO NOME PARA O MODIlCAR $IGITE hREMENDOv PARA A ZONA INDICADA E POSICIONE NOVAMENTE AS ÈREAS VISÓVEIS E OMITIDAS USANDO
h"OCHECHAv 6AMOS AJUSTAR O EXCESSO DE DE FORMA A COBRIR O EXCESSO DE BRILHO A TINTA BRANCA E PRETA 3E NECESSÈRIO REAJUSTE
BRILHO NA BOCHECHA COM A MESMA TÏCNICA 3E NECESSÈRIO REAJUSTE COMO NO hPASSO v COMO NOS hPASSOS E v
#LIQUE NA CAIXA VERMELHA ONDE ESTÍO AS 0ODE VERIlCAR QUE NA JANELA h,AYERSv HÈ UMA .O CAMPO h%DIT -ASTERv ESCOLHA h9ELLOWSv
CAMADAS DE AJUSTAMENTO !DJUSTMENT LAYERS CAMADA NOVA COM UMA MÈSCARA QUE CONTÏM A 6AMOS MODIlCAR APENAS AS TONALIDADES
E SELECCIONE O COMANDO h(UE3ATURATIONv SELECÎÍO QUE TINHA PRÏ
DElNIDO AMARELAS NA ÈREA SELECCIONADA
0ARA VERIlCAR MELHOR SE EXISTEM TONALIDADES $E FACTO A ZONA TEM AMARELOS QUE PODEM SER !JUSTE AGORA COM OS VALORES PROPOSTOS
AMARELAS NA ÈREA E VISUALIZAR A ZONA COMECE CONTROLADOS .ÍO SE PREOCUPE COM O FACTO DE A h(UE
v DESLOCA A COR PARA OS VERMELHOS E
POR COLOCAR h3ATURATIONv EM ZONA ESTAR DELIMITADA DE FORMA GROSSEIRA NO lM h,IGHTNESS v TORNA O TOM MAIS CLARO /+
.ÍO PRESSIONE O BOTÍO h/+v RElNAMOS A TRANSIÎÍO COM UM DESFOQUE h"LURv -ENÞ h&ILTER "LUR 'AUSSIAN "LUR v
!CEDA AO MENU h3ELECT #OLOR 2ANGEv %STE %M h3ELECTv ABRA O MENÞ E ESCOLHA h3HADOWSv #È ESTÈ A SELECCÎÍO DAS ZONAS MAIS ESCURAS
PERMITE CRIAR SELECÎÜES BASEADAS NA COR EM / COMANDO SELECCIONA AUTOMATICAMENTE AS DA IMAGEM .ÍO EXISTE OUTRO PROCESSO TÍO
QUE CLICA COM A PIPETA 4ESTE SE QUISER MAS ZONAS COM MENOS DE DE LUMINOSIDADE RÈPIDO DE SELECCIONAR AS SOMBRAS MEIOS TONS
NÍO PRESSIONE O BOTÍO h/+v 0RESSIONE O O BOTÍO h/+v OU BRANCOS NUMA IMAGEM
fWiie HM fWiie HN
#LIQUE NA ZONA INDICADA PELA CAIXA VERMELHA .O TOPO DA JANELA h,AYERSv MUDE AS COMBINAÎÜES DE PIXEL PARA h3CREENv #OMO O RESULTADO DO
PARA CRIAR UMA CAMADA COM MÈSCARA MESMO Ï SEMPRE MAIS CLARO AS ZONAS DE SOMBRA DA IMAGEM lCAM MAIS CLARAS 0ODE DEPOIS
#OMO ESTÈ UMA SELECÎÍO ACTIVA A MESMA REGULAR O RESULTADO EM h/PACITYv .O ENTANTO ESTE PROCESSO TEM O INCONVENIENTE DE CRIAR ZONAS
Ï TRANSFERIDA PARA A MÈSCARA POSTERIZADAS COM VINCOS ACENTUADOS NOS LIMITES DA MÈSCARA VEJA AS SETAS VERMELHAS
Z[p[cXhe HFFL E [Z_Ë!e GIN HO
fWiie HO fWiie IF
0ARA DISFARÎAR ESTE DEFEITO USAMOS UM lLTRO DE DESFOQUE NA MÈSCARA POIS O MESMO VAI GERAR !GORA VAMOS INTENSIlCAR AS CORES DA BOCA
TONS CINZENTOS QUE SERÍO AS ÈREAS DE TRANSIÎÍO VEJA O DESFOQUE NA CAIXA DO lLTRO h"LURv #OM A FERRAMENTA h0OLYGONAL ,ASSOv TRACE UM
-ENÞ h&ILTER "LUR 'AUSSIAN "LURv E ATRIBUA VALORES PRØXIMOS DE CONTORNO APROXIMADO DA BOCA MAS NÍO SE
!JUSTE O MESMO COM CUIDADO PARA DISFARÎAR A hPOSTERIZAÎÍOv PREOCUPE MUITO COM O RIGOR DA ÈREA
$IOGO 'ONÎALVES
DG EXAME NE TCABOP T