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Tchoukball

Tchoukball (pronuncia-se chukebol) um esporte coletivo indoor sem contato fsico desenvolvido na dcada de 1970pelo bilogo suo Dr. Hermann Brandt, com o objetivo de ser uma ferramenta para trazer paz s equipes.

Historia
O tchoukball foi criado aps Dr. Hermann Brandt perceber que vrios atletas se lesionavam na prtica de atividades fsicas.Dr. Brandt decidiu, ento, criar um esporte que no permitisse contato fsico, como forma de construir uma sociedade humana vivel.O nome vem da unio de "tchouk", o barulho que a bola faz ao bater no quadro, e "ball", bola em ingls. Na dcada de 1980, o esporte se desenvolveu principalmente em Taiwan (onde hoje o terceiro esporte mais popular).O pas tambm sediou o primeiro torneio mundial, em 1984. Este esporte se caracteriza por combinar elementos do handebol, do voleibol e da pelota basca. gerido pela Federao Internacional de Tchoukball, fundada em 1971, que organiza campeonatos pelo mundo. A Federao tem hoje treze pases-membro e vinte e trs membros observadores.

Regras
O tchoukball composto por onze regras:[8] 1. O campo de jogo: o jogo disputado em um campo de 26-29 m de comprimento por 15-17 m de largura com duas reas prximas s linhas de fundo, com formato semi-circular de 3m de raio, nas quais proibido pisar. 2. O quadro: os tamanhos do quadro e da rede e a inclinao destes em relao ao solo devem respeitar as medidas da FITB. A rede deve estar totalmente esticada. 3. A bola: deve ser redonda, com uma bexiga de borracha e coberta com couro. 4. Os jogadores: cada equipe deve ter no mximo 12 jogadores, sendo sete titulares e cinco reservas.

Substituies devem ocorrer em frente ao placar, e s so permitidas se um ponto for marcado. Os jogadores devem estar uniformizados e numerados (os nmeros devem ser de 1 a 99). 5. Os rbitros: trs rbitros e um mesrio administram a partida. 6. A durao das partidas: cada partida disputada em trs perodos de quinze minutos (doze para feminino e juvenil). Aps o apito final, todas as aes se invalidam (ainda que a bola esteja em movimento pelo ar). 7. Faltas: tocar a bola com a perna, trocar mais de trs passes, segurar a bola por mais de trs segundos, obstruir o movimento do adversrio e entrar na rea proibida com a bola so algumas das aes que acarretam marcao de faltas. 8. Marcao de pontos: uma equipe marca um ponto se a bola batida ao quadro volta e bate na perna de um adversrio, no cho ou num adversrio que perde o controle dela. Uma equipe concede um ponto adversria se, entre outros, o jogador mira o quadro e erra, a bola bate no quadro e volta dentro da rea proibida, fora da rea de jogo ou no corpo do prprio jogador ou o jogador entra na rea proibida para pegar a bola. 9. Incio e reincio do jogo: o time que inicia a partida definido por sorteio. No segundo perodo, a outra equipe inicia. No terceiro, quem inicia a equipe que estiver perdendo ou, em caso de empate, a mesma que iniciou o primeiro perodo. A cada ponto, a equipe que o sofreu reinicia o jogo, atrs da linha de fundo e ao lado do quadro em que o ponto foi marcado (ambos os quadros podem ser usados pelas duas equipes). 10. Rebote faltoso: um rebote faltoso ocorre se a bola bate na armao de metal do quadro ou quando a bola no respeita o movimento esperado, de acordo com a forma com que o lanamento foi feito. Se a equipe adversria consegue segurar um rebote faltoso, o jogo continua. Caso contrrio, o jogo para e a equipe defensora cobra um tiro livre direto no local onde a bola caiu. 11. Comportamento perante os adversrios, os rbitros e o pblico: os jogadores devem respeitar a Cartilha do Tchoukball. Em caso de violao, recebe um carto amarelo do rbitro, que pode expulsar o jogador.