Dano Máximo INT+FOR – Evolua sua força de acordo com os requerimentos mínimos para seus equipamentos mágicos

e todo o restante deverá ser colocado em inteligência. Deixe sua Constituição e Destreza em 5. Este tipo de Sacerdote se molda em um Mago, onde seu poder de ataque é extremamente alto. Sua pior fraqueza é a baixa defesa e HP. Este é o tipo de sacerdote ótimo para jogar sozinho, podendo causar grandes danos e ao mesmo tempo se curar com eficiência. Se um grupo estiver presente, melhor ainda. Porém em modo PVP e TW, ninguém será burro o suficiente para ficar batendo em um personagem com muito HP e defesa, tal como um Bárbaro, pois ao invés disso é muito mais fácil acertar um Sacerdote com muita INT, que é facilmente derrotado com dois ou três golpes. Lembrese de investir pesado em equipamentos que aumentem o seu HP para diminuir sua fraqueza. Ter Barreira de Penas em nível máximo é essencial. PRÓ: Dano alto e alto poder de cura. CONTRA: Baixa quantidade de HP.

Sacerdote de Batalha 1 for, 1 dex, e 3 de int (pra usar arma do teu level) INT+FOR+DES+CON – Evolua sua força e destreza de acordo com os requerimentos mínimos para equipamentos leves, usando todos os pontos restantes em inteligência. Um mínimo de constituição não faz nada mal. Este tipo de Sacerdote possui as melhores qualidades para agüentar todo o tipo de ataque, porém ao mesmo tempo é frágil. O uso de armaduras leves lhe garante maior defesa física e alguma defesa mágica geral, porém você ainda irá precisar trocar de equipamentos na hora de enfrentar alguns danos mágicos. Uma escolha errada, principalmente em guerras e combates pode ser fatal. Afinal, ou você se preocupa em trocar de equipamentos para garantir maior defesa, ou se preocupa no seu HP que é baixo apesar de tudo. Difícil de se jogar, mas o aprendizado vem com os erros. No final das contas, não deixa de ser uma opção. PRÓ: Alta defesa física sem sacrificar poder de cura e dano. CONTRA: A build mais cara e difícil (como também rara) de se fazer, pois esta é uma build voltada exclusivamente para PVP.

pois se dá bem tanto sozinho quanto em grupo. . Esta é a build mais recomendada em qualquer caso. colocando inteligência suficiente para os equipamentos e armas mágicas.Prece da Calma . é ela que salva quando você precisa curar instantaneamente ao invés de ir curando aos poucos como a Prece da Calma faz. e um pouco mais do que um CRITICAL.A cada nível. o restante dos pontos irá para constituição.sua habilidade de cura opcional. . uma vez que se trata de um Híbrido.. deixea em cinco. . O mais importante é quem consegue sobreviver por mais tempo. maximize-a assim que possível.sua principal habilidade de cura. Esse tipo de Sacerdote consegue atingir facilmente cerca do dobro de pontos de vida de NUKER.Evolua sua força de acordo com os requerimentos mínimos para equipamentos mágicos. Deixe-a nível 7 que já está em um nível bom. É tranqüilamente o estilo mais fácil de se jogar.. pois não há o problema de morrer facilmente (Personagem de papel) nem mesmo altos custos além dos já programados. ou mesmo em FB’s.Ressuscitar . Jamais coloque em destreza.Híbrido INT+CON+FOR . . PRÓ/CONTRA: Não há pontos fracos nem fortes. Quanto ao resto. por isso ter ela no nível mais alto possível é essencial. Mas em Guerras Territoriais ou Combates.Iluminação . Porém isto faz com que se perca aproximadamente 20% do poder de cura e dano. não importa quem dá mais dano ou quem toma menos dano. ela diminue a experiência que o morto perde na hora da morte. assim você economiza pontos para outras habilidades.. esqueça.

Essas são as habilidades de ataque primordiais: . . Além de Flecha de Plumas.Aumenta a recuperação de HP e MP.Flecha de Penas . . Maximize-a o mais rápido que puder também. Essa habilidade é ótima em diversas situações. aumenta o ataque mágico do alvo e é muito útil para classes mágicas.Tornado .Proteção dos Espíritos . mas não precisa maximizar ela por enquanto. você já deverá ter todos os quatro buffs maximizados. causa dano de metal e ainda reduz a velocidade do alvo. Por último. junto com os mesmos só que em área. as quatro habilidades de buff: .A segunda que o jogo te deixa maximizar.Proteção de Ferro . ótima para todas as classes economizarem poções e tempo de ficar sentando.Fervor . e todas as habilidades restantes em nível 1. . . .A habilidade que retira status anormais. Tornado e Prece da Calma em nível 10..Habilidade secundária de ataque.Habilidade principal de ataque.A primeira que o jogo te dá a possibilidade de maximizar. Logicamente não serve de nada para Bárbaros por exemplo. aumenta a defesa física. Só a ter em nível 1 basta. Maximize-a o mais rápido que puder. que não tem ataques mágicos. Ao chegar aqui.Dissipar .A quarta habilidade. Magos. causa dano físico e não mágico.Conselho Imortal . Feiticeiras e outros Sacerdotes que a tem em nível menor. provê defesa mágica.

que são adquiridos nos NPC's Enviados do Castigo. aqui você pode usar esses pontos. alma e fama.. Essas são as habilidades que independente de ter escolhido um lado ofensivo ou mais combate. ou então partir para um lado mais ofensivo. está na hora de decidir entre priorizar as habilidades de NERF primeiro. poderá contar com a ajuda de algumas habilidades já conhecidas.Barreira de Penas Agora sim. mas a guerra não! Ela irá reduzir 80% dos danos em nível 10. Mas lembre-se.Sim. mais rápido do que usando suas Asas de Falcão do nível 30 e muitas outras asas de cash. e consumirá boa parte do seu MP. Além disso. Aura Infinita e Tocar o vazio após terminar o cultivo do 59!! Bem. dentre elas um PVP mais acirrado. As quests já não te dão tanto quanto davam antes. Agora. ou para fugir de batalhas acirradas.. 1/5 do seu dano máximo! Isso ocorre no nível 74. Você chegou em um novo patamar. exceto Ressuscitar que você poderá pegar em nível 10 no nível 64. fazer Pedra Doida se torna um pouco mais caro. como um BOSS que virou em você no meio de uma dungeon. Mas lembre-se que alma pelo menos as quests do 70 . e demandará uma boa quantidade de alma e dinheiro. Infelizmente você não terá vôo acelerado.Maestria do Metal Habilidade passiva que aumentará em 2% seus danos de metal a cada nível. mas isso só vale a pena para quem gosta de fugir de batalhas como um cãozinho medroso. Acho que ninguém aqui é assim né? . As suas habilidades mais usadas já estão em nível máximo. Agora surgem novas oportunidades. Isso mesmo.Mas pô. -.0m/s. mas que farão um uso melhor apartir de agora. você tem a possibildade de fazer Tokens. chega-se à 20% de dano adicional. Afinal a batalha pode estar perdida. só dois porcentu tiu Peppe? -. as guerras territoriais (TW) e o nível de jogo cresce um pouco em dificuldade. você já não é mais um iniciante no jogo. localizado em diversas cidades.. Não se preocupe com a falta de alma devido à grande quantidade exigida para se ter Dissipar em nível máximo. você voará a +2. com a possibilidade de adquirir esta habilidade diretamente em nível 10 (Nível 54). No nível 71 você terá quest de cultivo e todas elas somadas lhe darão uma boa quantidade de experiência..Maestria de Vôo Lembra-se quando eu disse que essa habilidade consumia pontos desnecessários no início do jogo. serão de grande importância. . ela só dura vinte segundos e precisa de vigor para ser ativada! . mas lembre-se que de dois em dois.Não se esqueça de pegar Fúria dos Céus. fugir. uma vez que mesmo voando com as Asas de Alado iniciais. porém menos do que em níveis mais baixos. e que não valia a pena ter? Bem. mas para melhorar. você fará de um bom uso para reduzir os danos recebidos em momentos de aperto. e Dissipar que só virá mais tarde no nível 74.

Vamos analisar o lado ofensivo primeiro. durante mais ou menos 15 segundos ela deixará o monstro recebendo danos de metal contínuo. Sacerdotes com build Critical adoram esta habilidade pela chance de sair um dano crítico ser mais elevada. não tão alto quanto comparado com outras habilidades.. por exemplo. Infelizmente ela consome três ou quatro vezes mais MP do que Flecha e Tornado. já se decidiu? Bem. O esforço valerá a pena e o dano final da habilidade é de se assustar.. Além de causar um dano inicial. Um exemplo disso pode ser encontrado neste vídeo. Ela causa um grande dano de metal.Proteção dos cinco Elementos Enquanto 5Formas reduz 30% de defesa física do alvo em nível 10..Relâmpago Sagrado Alguns dizem que esta é uma das piores habilidades de sacerdote. ou mobar diversos monstros e matar de uma só vez. Agora sim. você não deixará de ter uma habilidade ou outra. gastando algumas pots adicionais em compensação. .Rito do Relâmpago Definivamente sua melhor habilidade de dano único e direto. porém esse dano contínuo não pode ser cancelado por dissipar. ainda estamos no meio do caminho! Vamos analisar agora as habilidades de NERF. É quase um "veneno". É uma das habilidades mais caras de ser maximizada. causando um grande rombo de dano metálico no alvo. e você sentirá as dores a partir do nível 6 ou 7.Proteção das cinco Formas . . apenas irá se decidir em quais irá investir primeiro. Muitas dúvidas? Calma.Lâminas de Pena Em meados do nível 60 você poderá escolher entre matar monstros de um em um. além de que é uma boa habilidade para usar naquele personagem que fica indo e vindo.. sem gastar muito MP nem vigor. Já o dinheiro. Destruição total para ambas as builds. tem um ponto ali na esquina sabe.ao 74 irão te dar bastante. através de uma bolinha provendo raios como se fosse uma tempestade metálica. tanto no fato de mobar como poder atingir vários monstros de uma só vez. porém eu e muitos outros temos outro tipo de visão. ou como um dano complementar alternativo em monstros. 5Elementos . especialmente em grupos. onde você pode usar esta habilidade e deixar o efeito e/ou mais algum amigo a matar o monstro e voltar seus olhos para outros alvos.. . Porém. tudo tem um preço. mas supera o dano de Tornado. O sacerdote em questão junta diversos monstros Elfo Borboleta de Madeira. Esta é a habilidade recomendada para esse tipo de situação. . e os mata de uma só vez.

---Bem. uma vez que eles não possuem ataques mágicos.Isso vale para os fujões! -Um exemplo clássico é deixar o agressor dormindo. Sabe aquele guerreiro chato que não para de correr? SEUS PROBLEMAS ACABARAM! . . Eu recomendo aumentar uma habilidade de cada vez. como também uma das melhores do jogo.reduzirá 30% da defesa mágica. onde você pode reduzir a defesa física. enquanto você corre para uma distância segura. ela também irá reduzir a sua própria defesa e defesa mágica. você irá se ocupar bastante até o nível 80 e meados. escolhendo um lado primeiro. não é você que estará tankando. Vários outros usos chegaram até a sua mente? Bem. seja monstro ou pessoa. para dar uma maior distância. e por ai vai. então reduzir a sua própria defesa não tem nenhum problema.... (A menos que o boss tenha ataque em área. Ter esta habilidade em nível 10 causa um grande diferencial. Suas habilidades já estão fortes. Acredite. esta habilidade deixará o alvo dormindo. até que alguém vá e o acorde. Seu uso pode se aplicar tanto como início de PVP 1x1. ou que o tempo de sono acabe.Proteção dos cinco Sons Em troca de reduzir seu ataque mágico. na minha também. reduzir sua defesa não fará mal. causando-lhe dano. como magos e arqueiros. e não sair distribuindo pontos e várias habilidades.Proteção das cinco Cores Em troca de reduzir a sua velocidade de movimento. Você pode também alternar entre um lado e outro. posso citar também aqueles monstros-boss que demoram uma eternidade para morrer. como também para deixar o alvo paradinho dando tempo de você chegar mais perto -. O mesmo ocorre com classes mágicas. reduzir a defesa mágica de classes meele é um grande apoio. assim como também o seu personagem. Note que a sua velocidade vai ser reduzida em terra. e assim causar mais danos com Flecha de Plumas e Lâminas de Pena. Esta é a habilidade de NERF com maior duração do jogo. Chega a hora de acabar de uma vez tudo o que se começou! Lembra-se quando você começou no jogo e suas habilidades consumiam tão pouco . escolhendo aumentar uma habilidade ofensiva primeiro. especialmente na falta de classes chave para dar dano. agora que aquele mago pensará duas vezes antes de se meter com você. Fora o lado combate. mas você já deve estar se tornando uma pessoa espertinha né!?) .. agora com équióù. depois outra nerf.. Porém.Lol. e a segunda melhor habilidade de nerf de Sacerdote. Afinal. Isso soou ruim? Não ao meu ver.. e vice-versa. Seja bem-vindo ao último estágio do jogo. Esta é a melhor habilidade de NERF de Sacerdote. basta voltar seus olhos para o outro lado. você irá paralizar o oponente. Em caso de combate. Assim você poderá causar mais danos com suas habilidades mágicas. mas não em vôo. para se salvar ou atacar melhor.

) ela se tornará uma cura melhor até mesmo do que Mar Sem-Fim em nível 10.dinheiro e alma? Bem. que além de proporcionar uma cura imediata. Se prepare para a fase mais cara do jogo! Bem. É um Tornado em área quase.Prece da Clareza Pior habilidade de cura do jogo. tanto em poder de destruição como também em efeitos. após realizar as quests específicas. Porém.. Só para ir do nível 9 ao 10. depois disso você terá que apenas se preocupar com suas outras habilidades de GOD/EVIL. voltar um pouco no tempo e investir alguns pontos apenas por fetisch em algumas habilidades não muito usadas (e igualmente úteis. Esta habilidade consome dois pontos de Chi e é a habilidade mais cara de sacerdote. possue alto tempo de cast em compensar o alto valor de cura. . Uma bagatela. isso vai ficar só na lembrança mesmo.000+) então pode ser uma boa começar a economizar pontos. ---Bem. Nenhuma das duas é fácil. podemos dizer assim. Com quase nenhuma habilidade para se investir... Esta é definitivamente a habilidade específica para se ter para dar suporte para aquele seu amigo bárbaro que tem 10 pontos de força e 400 de constituição. A outra alternativa que tenho para te apresentar é um pouco mais fácil. O consumo de pontos dessas habilidades é bem alto. pois muitas vezes . . Porém. esta habilidade pode reduzir a velocidade de movimento de todos os alvos na área de ataque em 60%. Além do dano superior.000..000 pontos de alma e 1.050.Glória da Manhã Habilidade que cura em área.Mar Sem-Fim Uma iluminação melhorada. sendo substituída por Aura Infinita.) apenas para poder dizer que "tem todas as habilidades" ? Aqui está a lista das habilidades que não foram maximizadas até então. e também a habilidade de área mais forte do jogo. . uma pequena fusão com Prece da Calma proporciona uma cura adicional nos próximos segundos. . você poderá começar a acumular pontos para pegar suas três primeiras habilidades de EVIL/GOD no nível 89. Mas quem sabe.Fúria dos Céus Sua habilidade de área mais poderosa. aqui você tem duas opções também. são necessários míseros 773. (1. porém igualmente cara.000 de dinheiro. para se ter uma noção. Duas habilidades podem receber um pouco de atenção. caso você pegue-a em EVIL/GOD (O que eu não recomendo. Até mesmo a habilidade de cura dos Magos e Feiticeiras recupera mais pontos de HP.

porém também não recomendo essa escolha. porém com um requisito de 1 ponto de Chi.Glória em nível 1 já faz o trabalho de curar diversos membros do grupo de uma só vez. dessa vez metálico. fazendo com que às vezes os monstros começem a te atacar com dano físico e não mais mágico. consome muito MP.. Esta habilidade é melhorada em GOD/EVIL. . é necessário que você se aproxime muito dos monstros para executar a habilidade.Carícia do Vento Sua segunda habilidade de dano em área. e mesmo com baixo tempo de cast e pouco consumo de MP. Além disso. .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful