Dano Máximo INT+FOR – Evolua sua força de acordo com os requerimentos mínimos para seus equipamentos mágicos

e todo o restante deverá ser colocado em inteligência. Deixe sua Constituição e Destreza em 5. Este tipo de Sacerdote se molda em um Mago, onde seu poder de ataque é extremamente alto. Sua pior fraqueza é a baixa defesa e HP. Este é o tipo de sacerdote ótimo para jogar sozinho, podendo causar grandes danos e ao mesmo tempo se curar com eficiência. Se um grupo estiver presente, melhor ainda. Porém em modo PVP e TW, ninguém será burro o suficiente para ficar batendo em um personagem com muito HP e defesa, tal como um Bárbaro, pois ao invés disso é muito mais fácil acertar um Sacerdote com muita INT, que é facilmente derrotado com dois ou três golpes. Lembrese de investir pesado em equipamentos que aumentem o seu HP para diminuir sua fraqueza. Ter Barreira de Penas em nível máximo é essencial. PRÓ: Dano alto e alto poder de cura. CONTRA: Baixa quantidade de HP.

Sacerdote de Batalha 1 for, 1 dex, e 3 de int (pra usar arma do teu level) INT+FOR+DES+CON – Evolua sua força e destreza de acordo com os requerimentos mínimos para equipamentos leves, usando todos os pontos restantes em inteligência. Um mínimo de constituição não faz nada mal. Este tipo de Sacerdote possui as melhores qualidades para agüentar todo o tipo de ataque, porém ao mesmo tempo é frágil. O uso de armaduras leves lhe garante maior defesa física e alguma defesa mágica geral, porém você ainda irá precisar trocar de equipamentos na hora de enfrentar alguns danos mágicos. Uma escolha errada, principalmente em guerras e combates pode ser fatal. Afinal, ou você se preocupa em trocar de equipamentos para garantir maior defesa, ou se preocupa no seu HP que é baixo apesar de tudo. Difícil de se jogar, mas o aprendizado vem com os erros. No final das contas, não deixa de ser uma opção. PRÓ: Alta defesa física sem sacrificar poder de cura e dano. CONTRA: A build mais cara e difícil (como também rara) de se fazer, pois esta é uma build voltada exclusivamente para PVP.

esqueça.. deixea em cinco. uma vez que se trata de um Híbrido.Ressuscitar . Esse tipo de Sacerdote consegue atingir facilmente cerca do dobro de pontos de vida de NUKER. pois se dá bem tanto sozinho quanto em grupo. Quanto ao resto. .Iluminação . colocando inteligência suficiente para os equipamentos e armas mágicas.. Mas em Guerras Territoriais ou Combates. Porém isto faz com que se perca aproximadamente 20% do poder de cura e dano. O mais importante é quem consegue sobreviver por mais tempo. ela diminue a experiência que o morto perde na hora da morte. por isso ter ela no nível mais alto possível é essencial. é ela que salva quando você precisa curar instantaneamente ao invés de ir curando aos poucos como a Prece da Calma faz. Jamais coloque em destreza. . . É tranqüilamente o estilo mais fácil de se jogar. assim você economiza pontos para outras habilidades.Evolua sua força de acordo com os requerimentos mínimos para equipamentos mágicos.Prece da Calma . não importa quem dá mais dano ou quem toma menos dano. ou mesmo em FB’s. Deixe-a nível 7 que já está em um nível bom. PRÓ/CONTRA: Não há pontos fracos nem fortes.Híbrido INT+CON+FOR . pois não há o problema de morrer facilmente (Personagem de papel) nem mesmo altos custos além dos já programados.sua principal habilidade de cura..A cada nível. Esta é a build mais recomendada em qualquer caso. maximize-a assim que possível. . o restante dos pontos irá para constituição. e um pouco mais do que um CRITICAL.sua habilidade de cura opcional.

Logicamente não serve de nada para Bárbaros por exemplo. Tornado e Prece da Calma em nível 10. e todas as habilidades restantes em nível 1. . Ao chegar aqui. Maximize-a o mais rápido que puder também.Proteção de Ferro .Conselho Imortal .Fervor . causa dano de metal e ainda reduz a velocidade do alvo. Magos.Tornado . Por último. Essa habilidade é ótima em diversas situações. ótima para todas as classes economizarem poções e tempo de ficar sentando. que não tem ataques mágicos. você já deverá ter todos os quatro buffs maximizados. mas não precisa maximizar ela por enquanto. Além de Flecha de Plumas. aumenta a defesa física. causa dano físico e não mágico.Aumenta a recuperação de HP e MP.A segunda que o jogo te deixa maximizar. . Feiticeiras e outros Sacerdotes que a tem em nível menor.A habilidade que retira status anormais. provê defesa mágica.Habilidade principal de ataque. Essas são as habilidades de ataque primordiais: .Flecha de Penas .A quarta habilidade. Maximize-a o mais rápido que puder. Só a ter em nível 1 basta.Dissipar . as quatro habilidades de buff: . aumenta o ataque mágico do alvo e é muito útil para classes mágicas. . .Proteção dos Espíritos .. junto com os mesmos só que em área. .Habilidade secundária de ataque.A primeira que o jogo te dá a possibilidade de maximizar.

Essas são as habilidades que independente de ter escolhido um lado ofensivo ou mais combate. chega-se à 20% de dano adicional. . ou para fugir de batalhas acirradas. as guerras territoriais (TW) e o nível de jogo cresce um pouco em dificuldade. mas para melhorar. Agora. Mas lembre-se que alma pelo menos as quests do 70 . Aura Infinita e Tocar o vazio após terminar o cultivo do 59!! Bem. ela só dura vinte segundos e precisa de vigor para ser ativada! . você já não é mais um iniciante no jogo.Mas pô. mais rápido do que usando suas Asas de Falcão do nível 30 e muitas outras asas de cash. ou então partir para um lado mais ofensivo. Você chegou em um novo patamar. como um BOSS que virou em você no meio de uma dungeon. alma e fama. mas que farão um uso melhor apartir de agora. aqui você pode usar esses pontos. Agora surgem novas oportunidades. fazer Pedra Doida se torna um pouco mais caro. mas a guerra não! Ela irá reduzir 80% dos danos em nível 10. você voará a +2. Acho que ninguém aqui é assim né? . Mas lembre-se. você fará de um bom uso para reduzir os danos recebidos em momentos de aperto. e que não valia a pena ter? Bem. dentre elas um PVP mais acirrado. que são adquiridos nos NPC's Enviados do Castigo. você tem a possibildade de fazer Tokens.Barreira de Penas Agora sim. Não se preocupe com a falta de alma devido à grande quantidade exigida para se ter Dissipar em nível máximo. uma vez que mesmo voando com as Asas de Alado iniciais. localizado em diversas cidades. porém menos do que em níveis mais baixos. -. com a possibilidade de adquirir esta habilidade diretamente em nível 10 (Nível 54).0m/s. mas isso só vale a pena para quem gosta de fugir de batalhas como um cãozinho medroso.Não se esqueça de pegar Fúria dos Céus. As quests já não te dão tanto quanto davam antes. poderá contar com a ajuda de algumas habilidades já conhecidas. exceto Ressuscitar que você poderá pegar em nível 10 no nível 64. No nível 71 você terá quest de cultivo e todas elas somadas lhe darão uma boa quantidade de experiência.Sim. Além disso. serão de grande importância.. e Dissipar que só virá mais tarde no nível 74. Isso mesmo. e demandará uma boa quantidade de alma e dinheiro. mas lembre-se que de dois em dois.Maestria de Vôo Lembra-se quando eu disse que essa habilidade consumia pontos desnecessários no início do jogo. Infelizmente você não terá vôo acelerado. só dois porcentu tiu Peppe? -. Afinal a batalha pode estar perdida. As suas habilidades mais usadas já estão em nível máximo.Maestria do Metal Habilidade passiva que aumentará em 2% seus danos de metal a cada nível.. está na hora de decidir entre priorizar as habilidades de NERF primeiro.. e consumirá boa parte do seu MP.. 1/5 do seu dano máximo! Isso ocorre no nível 74. fugir.

. ainda estamos no meio do caminho! Vamos analisar agora as habilidades de NERF. Infelizmente ela consome três ou quatro vezes mais MP do que Flecha e Tornado.. Um exemplo disso pode ser encontrado neste vídeo. causando um grande rombo de dano metálico no alvo. especialmente em grupos. e você sentirá as dores a partir do nível 6 ou 7. Muitas dúvidas? Calma. Esta é a habilidade recomendada para esse tipo de situação. sem gastar muito MP nem vigor.. durante mais ou menos 15 segundos ela deixará o monstro recebendo danos de metal contínuo.Rito do Relâmpago Definivamente sua melhor habilidade de dano único e direto.Proteção das cinco Formas . Vamos analisar o lado ofensivo primeiro. Porém. e os mata de uma só vez.Relâmpago Sagrado Alguns dizem que esta é uma das piores habilidades de sacerdote. . Ela causa um grande dano de metal. mas supera o dano de Tornado. O sacerdote em questão junta diversos monstros Elfo Borboleta de Madeira. . Agora sim.. . Já o dinheiro.ao 74 irão te dar bastante. É quase um "veneno". tudo tem um preço. porém eu e muitos outros temos outro tipo de visão. apenas irá se decidir em quais irá investir primeiro. por exemplo. além de que é uma boa habilidade para usar naquele personagem que fica indo e vindo. você não deixará de ter uma habilidade ou outra. Destruição total para ambas as builds. Sacerdotes com build Critical adoram esta habilidade pela chance de sair um dano crítico ser mais elevada. gastando algumas pots adicionais em compensação. 5Elementos . através de uma bolinha provendo raios como se fosse uma tempestade metálica. não tão alto quanto comparado com outras habilidades. tem um ponto ali na esquina sabe. já se decidiu? Bem. porém esse dano contínuo não pode ser cancelado por dissipar. ou como um dano complementar alternativo em monstros. onde você pode usar esta habilidade e deixar o efeito e/ou mais algum amigo a matar o monstro e voltar seus olhos para outros alvos. É uma das habilidades mais caras de ser maximizada.Proteção dos cinco Elementos Enquanto 5Formas reduz 30% de defesa física do alvo em nível 10.. Além de causar um dano inicial.. tanto no fato de mobar como poder atingir vários monstros de uma só vez. ou mobar diversos monstros e matar de uma só vez.Lâminas de Pena Em meados do nível 60 você poderá escolher entre matar monstros de um em um. O esforço valerá a pena e o dano final da habilidade é de se assustar.

Acredite. Esta é a melhor habilidade de NERF de Sacerdote. e por ai vai. O mesmo ocorre com classes mágicas. Isso soou ruim? Não ao meu ver.Lol. e vice-versa. você irá se ocupar bastante até o nível 80 e meados. ela também irá reduzir a sua própria defesa e defesa mágica.Proteção dos cinco Sons Em troca de reduzir seu ataque mágico. especialmente na falta de classes chave para dar dano.. Assim você poderá causar mais danos com suas habilidades mágicas.Proteção das cinco Cores Em troca de reduzir a sua velocidade de movimento. agora que aquele mago pensará duas vezes antes de se meter com você. causando-lhe dano. Seja bem-vindo ao último estágio do jogo. Em caso de combate. e assim causar mais danos com Flecha de Plumas e Lâminas de Pena. assim como também o seu personagem. Chega a hora de acabar de uma vez tudo o que se começou! Lembra-se quando você começou no jogo e suas habilidades consumiam tão pouco . Seu uso pode se aplicar tanto como início de PVP 1x1. você irá paralizar o oponente. uma vez que eles não possuem ataques mágicos.Isso vale para os fujões! -Um exemplo clássico é deixar o agressor dormindo. onde você pode reduzir a defesa física. Você pode também alternar entre um lado e outro. seja monstro ou pessoa. Suas habilidades já estão fortes. Sabe aquele guerreiro chato que não para de correr? SEUS PROBLEMAS ACABARAM! . enquanto você corre para uma distância segura. Porém. Fora o lado combate. reduzir sua defesa não fará mal. Note que a sua velocidade vai ser reduzida em terra. para se salvar ou atacar melhor. como magos e arqueiros.. ou que o tempo de sono acabe. Afinal. agora com équióù. na minha também. e não sair distribuindo pontos e várias habilidades. esta habilidade deixará o alvo dormindo. mas não em vôo. Eu recomendo aumentar uma habilidade de cada vez.reduzirá 30% da defesa mágica. como também para deixar o alvo paradinho dando tempo de você chegar mais perto -. e a segunda melhor habilidade de nerf de Sacerdote. Ter esta habilidade em nível 10 causa um grande diferencial. posso citar também aqueles monstros-boss que demoram uma eternidade para morrer.. escolhendo aumentar uma habilidade ofensiva primeiro. depois outra nerf. reduzir a defesa mágica de classes meele é um grande apoio. como também uma das melhores do jogo.. mas você já deve estar se tornando uma pessoa espertinha né!?) . até que alguém vá e o acorde. (A menos que o boss tenha ataque em área. Esta é a habilidade de NERF com maior duração do jogo. para dar uma maior distância. então reduzir a sua própria defesa não tem nenhum problema. não é você que estará tankando. escolhendo um lado primeiro.. . basta voltar seus olhos para o outro lado. ---Bem.. Vários outros usos chegaram até a sua mente? Bem.

e também a habilidade de área mais forte do jogo.000 pontos de alma e 1. Nenhuma das duas é fácil. . Se prepare para a fase mais cara do jogo! Bem.) apenas para poder dizer que "tem todas as habilidades" ? Aqui está a lista das habilidades que não foram maximizadas até então. que além de proporcionar uma cura imediata.Glória da Manhã Habilidade que cura em área. O consumo de pontos dessas habilidades é bem alto. Com quase nenhuma habilidade para se investir.. aqui você tem duas opções também. pois muitas vezes . você poderá começar a acumular pontos para pegar suas três primeiras habilidades de EVIL/GOD no nível 89. são necessários míseros 773. sendo substituída por Aura Infinita..Mar Sem-Fim Uma iluminação melhorada. para se ter uma noção. Porém. esta habilidade pode reduzir a velocidade de movimento de todos os alvos na área de ataque em 60%. depois disso você terá que apenas se preocupar com suas outras habilidades de GOD/EVIL.dinheiro e alma? Bem. caso você pegue-a em EVIL/GOD (O que eu não recomendo.000+) então pode ser uma boa começar a economizar pontos.050. podemos dizer assim. Além do dano superior. após realizar as quests específicas. voltar um pouco no tempo e investir alguns pontos apenas por fetisch em algumas habilidades não muito usadas (e igualmente úteis. Uma bagatela. Só para ir do nível 9 ao 10. Esta é definitivamente a habilidade específica para se ter para dar suporte para aquele seu amigo bárbaro que tem 10 pontos de força e 400 de constituição. . possue alto tempo de cast em compensar o alto valor de cura. Mas quem sabe. .Prece da Clareza Pior habilidade de cura do jogo. Duas habilidades podem receber um pouco de atenção.000 de dinheiro. Porém.. uma pequena fusão com Prece da Calma proporciona uma cura adicional nos próximos segundos.. porém igualmente cara.Fúria dos Céus Sua habilidade de área mais poderosa.) ela se tornará uma cura melhor até mesmo do que Mar Sem-Fim em nível 10. isso vai ficar só na lembrança mesmo. Esta habilidade consome dois pontos de Chi e é a habilidade mais cara de sacerdote. ---Bem. . Até mesmo a habilidade de cura dos Magos e Feiticeiras recupera mais pontos de HP.000. A outra alternativa que tenho para te apresentar é um pouco mais fácil. É um Tornado em área quase. tanto em poder de destruição como também em efeitos. (1.

Glória em nível 1 já faz o trabalho de curar diversos membros do grupo de uma só vez. porém também não recomendo essa escolha. . Além disso.. fazendo com que às vezes os monstros começem a te atacar com dano físico e não mais mágico. e mesmo com baixo tempo de cast e pouco consumo de MP. Esta habilidade é melhorada em GOD/EVIL. dessa vez metálico. porém com um requisito de 1 ponto de Chi.Carícia do Vento Sua segunda habilidade de dano em área. consome muito MP. é necessário que você se aproxime muito dos monstros para executar a habilidade. .