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Fichas cnicas

O Narrador pode usar estas fichas para organizar e resumir as cenas mais importantes de uma histria. Afinal de contas, durante a sesso de jogo, todos querem se concentrar no enredo e na interpretao dos personagens, e no em folhear desvairadamente o livro de regras a cada cinco minutos. Alm disso, o Narrador pode guardar as fichas de uma histria para outra e reaproveitar aquelas que resumem as cenas de combate, perseguio, engambelao, e assim por diante. Como preencher as fichas Cena: D um ttulo cena para depois poder identificla rapidamente. Exemplos: Na Passarela do Samba, Encontro com os corsrios ou O Vo de Maria Luz do Dia. ndices MFS: Avalie o grau de dificuldade que a cena apresentar aos jogadores nos quesitos Mental (enigmas, mistrios e pesquisas), Fsico (combate e resistncia) e Social (interaes e tentativas de influenciar personagens do Narrador).

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no h desafio (no h riscos envolvidos) desafio nfimo (pequena chance de perder recursos) desafio pequeno (pouco risco ou consequncias brandas) desafiador (chances equilibradas, consequncias moderadas) desafio considervel (existem riscos ou as consequncias so srias) desafio radical (riscos graves, com consequncias duradouras ou letais)

Obstculos: uma lista de modificadores que tornam a cena mais difcil, mais perigosa ou mais dramtica para os personagens dos jogadores. So as circunstncias da situao ou consequncias de cenas anteriores. Exemplos: Para arrancar a verdade: testes de Raciocnio, Presena ou Manipulao + Intimidao ou Persuaso + equipamento, contra os quatro dados do antagonista; Aparece um segurana: seis dados para resistir engambelao. Os obstculos costumam aumentar a durao de uma cena. Auxlios: Equipamentos, situaes ou maneiras inteligentes de resolver um problema que os personagens dos jogadores podem usar para tornar a cena mais fcil. Exemplos: Teste reflexo de Raciocnio + Autocontrole para se orientar (+2 no caso de terreno conhecido); Lanterna (reduz penalidades a 2); Carteirada: +2 nos testes de engambelao. Os auxlios podem diminuir a durao de uma cena, mas por outro lado, os personagens talvez acrescentem novas cenas histria enquanto tentam obter esses recursos. Objetivos do Narrador: Descreve a funo da cena na histria (criar suspense, revelar pistas, combate etc.) e as pequenas coisas que o Narrador no pode esquecer ao conduzi-la, alm de tambm listar os objetivos dos antagonistas envolvidos. Exemplos: Fornecer novas pistas aos personagens; Apresentar o Preto Velho ao bando; Demonstrar o poder dos Fes Verdadeiros. Objetivos dos personagens: Atrs do que esto os personagens dos jogadores? Exemplos: Visitar a Sebe procura de ruboresas; Descobrir os changelings legalistas infiltrados no feudo franco.
Adaptado do Storytelling Adventure System Guide 2008, de Eddy Webb e Will Hindmarch. SAS uma criao da White Wolf Publishing. Permisso para fotocopiar esta pgina concedida, mas nica e exclusivamente para uso pessoal.

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