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,************, Winsocks 2 '************' Autor: Dimitri Vashnov Email: palwaaktaar@bol.com.br Thanks Unsekurity Team! 0.

Introducao A falta de material sobre Windows incentivou-me a pesquisar e escrever sobre Windows Sockets 2. Utilizei como base para este tutorial o helpfile oficial da microsoft sobre a API do Windows, talvez a unica fonte de informaao para um fucador da plataforma Windows. Eh notavel a pessima documentacao dos produtos da microsoft, alem da horrivel API que eles desenvolvem. Espero com este texto estar contribuindo para um cenario mais igualitario no mundo da tecnologia, nao um apenas destinado queles que tem dinheiro mas sim um voltado para todos sem qualquer distincao. Os exemplos exibidos neste tutorial foram compilados com sucesso no Windows 95 e NT4, mas o conteudo deste texto deve tambem servir para qualquer Windows que suporte Winsocks 2. Voce nao precisara piratear nenhum software para poder programar de graca. Baixe o IDE da http://www.bloodshed.net chamado Dev-c++ (junto com o mingw32, um compilador c/c++ muito bom), versao 4.01 quando da escrita deste texto. Este compilador eh uma boa alternativa aos compiladores comerciais. Ele contem suporte para Winsocks 1.1 e 2, Directx e OpenGL, alem de ser gratuito, mas caso voce se sinta auxiliado por este compilador, eh aconselhado a registra-lo junto com a Bloodshed mediante uma taxa minima. Mas nao ha nenhuma obrigatoriedade quanto a isto. Este texto exige que o leitor tenha um conhecimento bastante amplo da linguagem C, alem de algum conhecimento anterior sobre sockets (no que consistem, como funcionam, protocolos, etc). Nao eh necessario nenhum conhecimento da API do Windows, todas as funcoes que se fizerem necessarias para programaao com Winsocks serao tratadas nesse texto com o minimo de explicacao possivel. Junto com esse texto incluimos alguns sources para exemplificar aplicativos cliente e server, como portscans, backdoors, etc.. tudo para windows. 1. Nomes de funcoes A biblioteca sockets originalmente foi implementada no BSD, e portada para o Windows pela criacao do Winsocks 1.1 (agora atualizado para 2). Mas muitas funcoes foram preservadas com seus nomes originais: accept socket bind closesocket connect getpeername getsockname getsockopt htonl htons

inet_addr inet_ntoa ioctlsocket listen ntohl ntohs recv recvfrom select send sendto setsockopt shutdown socket e gethostname gethostbyaddr gethostbyname getprotobyname getprotobynumber getservbyname getservbyport Essas funcoes tem basicamente a mesma sintaxe da versao UNIX, e isso devera facilitar a leitura deste texto caso o leitor esteja familiarizado com programacao sockets em UNIX. Existem tambem uma serie de funes que fazem parte da extensao implementada pelo Windows. Estas funes, cujos nomes sao comeados com WSA (ex.: WSAAsyncGetHostByName) sao opcionais, ou seja, voc pode ignora-las, caso seja sua vontade. Iremos mostrar neste tutorial algumas poucas dessas tais funes, descartando aquelas que fogem ao escopo deste texto. Deve-se observar que o leitor dever sempre incluir o header winsock.h ou winsock2.h #include <winsock2.h> em seus arquivos quando se for programar em Winsocks. 3. Inicializando a Windows Sockets DLL Todo programa que use a Windows Sockets DLL pode querer fazer uma chamada da funcao WSAStartup, que verifica a versao da Windows Sockets DLL instalada no computador, cuja sintaxe segue logo abaixo: Sintaxe: int WSAStartup (WORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWSAData); Voc que nunca se interessou em programar para Windows deve ter se assustado com esse WORD e LPWSADATA. Isso eh especifico do Windows. Parmetros da WSAStartup: WORD wVersionRequested -> A definiao do tipo WORD segue logo abaixo como unsigned short, ou seja, um inteiro de 16bits positivo (1 a 65535 possibilidades).

====extraido do windef.h do dev-c++==== typedef unsigned short WORD; ====extraido do windef.h do dev-c++==== Neste caso, wVersionRequested e o numero da versao do Winsocks exigido pelo seu programa. As verses mais comuns sao 1.0, 1.1 e 2.0. No nosso caso, utilizaremos 2.0, fazendo wVersionRequested = MAKEWORD(2,0); Isso exigir que a mquina tenha a versao 2.0 da dll winsocks. Voc deve estar atento que Windows 95 vem de caixa com Winsocks 1.1, ou seja, caso voc esteja num Windows 95, Windows 3.11, ou num Windows NT 3.51 (ou qualquer windows antigo) devera atualizar seu winsocks na pagina da Microsoft. Windows 98 e posteriores tem Winsocks 2, de forma que voce nao terah muitos problemas. Veja que se vc tiver varias DLLs de diferentes verses do Winsocks e fizer uma requisicao por uma versao mais antiga, sera esta a DLL utilizada pelo seu programa. LPWSADATA lpWSAData -> LPWSADATA e um ponteiro para uma estrutura WSADATA, definida logo abaixo (DEV-C+ +): ====extraido do winsock.h do dev-c++==== typedef struct WSAData { WORD wVersion; WORD wHighVersion; char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1]; char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1]; unsigned short iMaxSockets; unsigned short iMaxUdpDg; char * lpVendorInfo; } WSADATA; typedef WSADATA *LPWSADATA; ====extraido do winsock.h do dev-c++==== Com a chamada WSAStartup, que escolhe a DLL a ser usada pelo aplicativo, esta estrutura eh atualizada (jah que passamos o ponteiro para ela). Nessa estrutura, wVersion eh a versao da Winsocks que o Windows espera que o programa use, wHighVersion eh a maior versao do Windsocks que a DLL oferece, geralmente igual ao wVersion, szDescription eh uma string (terminada em caractere nulo) que contem a descricao da DLL, szSystemStatus eh tambem uma string (tb terminada em caractere nulo) com informacoes relevantes sobre status ou configuracao. iMaxSockets, iMaxUdpDg e lpVendorInfo sao mantidas por retrocompatibilidade, e nao tem nenhuma importancia nas versoes 2 em diante. Deve haver uma chamada da funao WSACleanup para cada chamada bem sucedida da funcao WSAStartup para desalocar memoria pelo uso da DLL.

Um exemplo de trecho de programa que usa WSAStartup: ===extraido do helpfile da microsoft=== WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 0 ); err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) { /* Tell the user that we couldn't find a usable */ /* WinSock DLL. */ return; } /* /* /* /* Confirm that the WinSock DLL supports 2.0.*/ Note that if the DLL supports versions greater */ than 2.0 in addition to 2.0, it will still return */ 2.0 in wVersion since that is the version we */ */

/* requested.

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 0 ) { /* Tell the user that we couldn't find a usable */ /* WinSock DLL. */ WSACleanup( ); return; } /* The WinSock DLL is acceptable. Proceed. */ ===extraido do helpfile da microsoft=== Voc pode observar a existencia das chamadas LOBYTE e HIBYTE, que retornam o Byte de menor ordem e o de maior ordem, respectivamente. Sao funcoes utilizadas para verificar a versao em wsaData.wVersion. Codigos de Erro retornados por WSAStartup: WSASYSNOTREADY -> Indica que a rede nao estah pronta pra comunicacao. WSAVERNOTSUPPORTED -> A versao do winsocks exigida nao eh provida pela maquina. WSAEINPROGRESS -> Uma operacao de bloqueamento do Winsocks 1.1 estah em progresso. WSAEPROCLIM -> O limite de numero de tarefas suportadas pelo Winsocks foi alcancado. WSAEFAULT -> lpWSAData nao eh um ponteiro valido. Como haviamos dito, tem de haver tantas chamadas WSACleanup quanto forem as chamadas WSAStartup bem sucedidas. A sintaxe dessa funcao eh dada a seguir: Sintaxe: int WSACleanup (void) Codigos de Erro retornados por WSACleanup:

WSANOTINITIALISED -> Uma chamada bem sucedida de WSAStartup eh necessaria. WSAENETDOWN -> falha na rede. WSAEINPROGRESS -> Uma chamada bloqueadora do Winsocks 1.1 estah em progresso. 4. Tratamento de Erros O tratamento de erro quando se estah programando em Winsocks eh dado pela funcao WSAGetLastError e WSASetLastError. As sintaxes seguem abaixo: Sintaxes: void WSASetLastError(int) e int WSAGetLastError(void)

A funcao WSAGetLastError, como o nome jah diz, retorna um codigo que representa o ultimo erro ocorrido. A funcao WSASetLastError, tb como pode-se ver, seta o ultimo codigo de erro, sendo mais util para zerar o ultimo codigo de erro (fazendo uma chamada WSASetLastError(0)). Voce pode querer adicionar a macro #define errno WSAGetLastError no seu programa para poder deixar seu programa mais portavel entre os ambientes Unix e Windows. Seguem no apendice A os codigos de erro que podem ser retornados por WSAGetLastError. 5. Criando um Socket. Sockets em Windows sao criados pelo uso de uma estrutura SOCKET, definida logo abaixo: ===extraido do winsock.h=== typedef u_int SOCKET; ===extraido do winsock.h=== Assim devemos declarar um socket como SOCKET mysocket; Logicamente, SOCKET continua sendo um tipo de inteiro, mas deve-se usar SOCKET e nao int quando estivermos lidando com winsocks. Isso, porem, apenas declara um socket. Para inicializarmos tal socket, usamos a funcao socket, cuja sintaxe segue logo abaixo: Sintaxe: SOCKET socket(int af,int tipo,int protocolo) Essa funcao ira retornar um socket com as propriedades exigidas. Parmetros de socket: O parametro af eh o address family, e utilizamos macros comecadas por AF_ para substituir tais valores. No nosso caso, como estamos utilizando o Dev-c++, os possiveis valores de af sao: ===extraido de winsock.h do dev-c++===

#define AF_UNSPEC 0 #define AF_UNIX 1 #define AF_INET 2 #define AF_IMPLINK 3 #define AF_PUP 4 #define AF_CHAOS 5 #define AF_IPX 6 #define AF_NS 6 #define AF_ISO 7 #define AF_OSI AF_ISO #define AF_ECMA 8 #define AF_DATAKIT 9 #define AF_CCITT 10 #define AF_SNA 11 #define AF_DECnet 12 #define AF_DLI 13 #define AF_LAT 14 #define AF_HYLINK 15 #define AF_APPLETALK 16 #define AF_NETBIOS 17 #define AF_VOICEVIEW 18 ===extraido de winsock.h do dev-c++=== O parametro tipo especifica o tipo de socket usado. Da mesma forma que em outros tutoriais, podemos usar SOCK_STREAM ou SOCK_DGRAM. Para winsocks 1.1, estes sao os unicos 2 tipos implementados. Para winsocks 2, os tipos sao: ===extraido de winsock.h do dev-c++=== #define SOCK_STREAM 1 #define SOCK_DGRAM 2 #define SOCK_RAW 3 #define SOCK_RDM 4 #define SOCK_SEQPACKET 5 ===extraido de winsock.h do dev-c++=== Por ultimo, o parametro protocolo pode assumir um dos seguintes valores: ===extraido de winsock.h do dev-c++=== #define IPPROTO_IP 0 #define IPPROTO_ICMP 1 #define IPPROTO_GGP 2 #define IPPROTO_TCP 6 #define IPPROTO_PUP 12 #define IPPROTO_UDP 17 #define IPPROTO_IDP 22 #define IPPROTO_ND 77 #define IPPROTO_RAW 255 #define IPPROTO_MAX 256 ===extraido de winsock.h do dev-c++=== Em caso de sucesso, a funcao socket() ira retornar um socket, e em caso de erro, retornara o valor INVALID_SOCKET (que eh um macro para -1) e o erro serah tratado pela funcao WSAGetLastError. Um exemplo entao seria SOCKET mysocket; mysocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP); Isso declara e inicializa o socket mysocket. Nao esqueca de incluir a linha

#include <winsock2.h> no inicio de todo programa que utilizar winsocks. /* NOTA DA VERSAO 4.01 do DEV-C++ Estah faltando um caractere # antes de um ifdef no arquivo winsock2.h do dev-c++ 4.01. O fim do arquivo, aps a correao, dever ser algo assim: === #ifdef __cplusplus } #endif #endif === */ Para fechar um socket, existe a funcao closesocket, cuja sintaxe eh simples: Sintaxe: int closesocket(SOCKET s); Faca isso somente quando o socket nao estiver sendo usado numa conexao e voce quiser destrui-lo, liberando memoria. Essa funcao retorna 0 em caso de sucesso. Mais adiante, voce verah que deve usar antes a funcao disconnect para desabilitar envios ou recebimentos no tal socket. 6. Configurando um socket Existem duas funcoes basicas para configurar e ver a configuracao de um socket, sendo elas setsockopt e getsockopt, respectivamente. Sintaxe: int getsockopt(SOCKET s, int level, int optname, char *optval, int *optlen) Esta funcao retorna em optval o valor da opcao optname. e int setsockopt (SOCKET s, int level, int optname, char *optval, int optlen) Esta funcao altera o valor da opcao optname para optval. Parametros do getsockopt: SOCKET s -> Eh o socket a ser analisado. int level -> Nivel no qual a opcao eh definida. Pode ser SOL_SOCKET ou IPPROTO_TCP int optname -> Nome da opcao que desejamos ver. char *optval -> Buffer que armazenarah o valor da opcao. int *optlen -> Um ponteiro para o inteiro q indica o tamanho de optval. Parametros do setsockopt: SOCKET s -> Eh o socket que queremos configurar (alterar opcoes). int level -> Nivel no qual a opcao que desejamos mudar eh definida. Pode ser SOL_SOCKET ou IPPROTO_TCP.

int optname -> Nome da opcao que desejamos alterar. char *optval -> Buffer no qual estah o novo valor para a opcao desejada. int optlen -> Tamanho do buffer optval. As opcoes, de acordo com level, sao: Para level == SOL_SOCKET: VALOR TIPO SO_ACCEPTCONN BOOL Socket estah escutando conexoes. SO_BROADCAST BOOL Socket estah configurado para a transmissao de mensagens broadcast. SO_DEBUG BOOL Debugging estah habilitado. SO_DONTLINGER BOOL Se TRUE, entao a opcao SO_LINGER estah desabilitado. SO_DONTROUTE BOOL Roteamento desabilitado. SO_ERROR int Retorna status de erro e zera. SO_GROUP_ID GROUP O identificado do grupo ao qual o socket pertence. Esta opcao nao pode ser alterada por setsockopt. SO_GROUP_PRIORITY int Prioridade relativa para sockets de um mesmo grupo. SO_KEEPALIVE BOOL Evitar queda de conexao por timeout. SO_LINGER struct linger Retorna as opcoes linger atuais. SO_MAX_MSG_SIZE unsigned int Tamanho maximo de uma mensagem para sockets orientados a mensagens (ex.: SOCK_DGRAM). SO_OOBINLINE BOOL Dados fora de banda (oob) estah sendo recebido na data stream normal. SO_PROTOCOL_INFO WSAPROTOCOL_INFO Descricao do protocolo que estah atribuido este socket. SO_RCVBUF int Tamanho do buffer para recebimentos. SO_REUSEADDR BOOL O socket pode ser usado para um endereco local que jah estah em uso. Toda conexao eh unicamente identificada por uma combinacao de enderecos locais e enderecos remotos, nao ha nenhum problema em ter dois sockets compartilhando o mesmo endereco local, desde que os enderecos remotos sejam distintos. SO_SNDBUF int Tamanho do buffer para envios. SO_TYPE int Tipo de socket (exemplo: SOCK_STREAM, SOCK_RAW, etc) PVD_CONFIG Service Provider Dependent Uma estrutura de dados 'opaca' do provedor de servicos associado ao socket s. Este objeto armazena informacoes de configuracao correntes do provedor de servico. O formato especifico desta estrutura de dados eh especifico ao provedor de servico. Para level == IPPROTO_TCP: TCP_NODELAY BOOL Disabilita o algoritmo Nagle no envio.

Opcoes no estilo BSD que nao sao suportadas para getsockopt sao: SO_RCVLOWAT int Receber baixa marca-dagua SO_RCVTIMEO int Receber timeout SO_SNDLOWAT int Enviar baixa marca-dagua SO_SNDTIMEO int Enviar timeout TCP_MAXSEG int Retorna tamanho maximo de segmento (maximum segment size, mss) Tipos BOOL (booleano) podem ser TRUE ou FALSE (1 ou 0, respectivamente). A opcao linger controla a acao tomada quando dados nao enviados entra em espera (queue) num socket e um closesocket() eh chamado neste socket. A estrutura linger eh definida como: ===extraido de winsock.h do dev-c++=== struct linger { u_short l_onoff; u_short l_linger; }; ===extraido de winsock.h do dev-c++=== SO_LINGER estah ativado quando l_onoff eh nao zero, e o intervalo de timeout eh definido em l_linger. Quando l_onoff eh zero, entao SO_DONTLINGER eh TRUE, e quando l_onoff eh nao zero, entao SO_DONTLINGER eh FALSE. Esta opcao influi diretamente na atitude de closesocket() vista no topico anterior. Se SO_DONTLINGER estah habilitado (padrao) entao closesocket() retorna imediatamente, a conexao eh fechada na boa em background. SE SO_LINGER estah habilitado com um timeout zero, sempre retorna imediatamente, a conexao eh resetada e terminada. Se SO_LINGER estah habilitado com um timetou nao zero: - com um socket bloqueador, bloqueia ateh que todos os dados sejam enviados ou que o timeout expire. - com um socket nao bloqueador, retorna imediatamente indicando um erro. As opcoes SO_GROUP_ID e SO_GROUP_PRIORITY implementam o conceito de grupo de sockets, introduzido pelo Winsocks 2. Um socket de grupo pode ser criado pela funcao WSASocket, mas isso foge ao escopo do nosso texto, que eh ser simples, conciso, sem muitos rodeios acerca das 1001 peculiaridades da API do Windows. 7. Conectando-se! A funcao para se conectar atraves de um socket eh connect, assim como em Unix. Sintaxe: int connect (SOCKET s, const struct sockaddr *name, int namelen) Parametros de connect: SOCKET s -> socket que iremos utilizar na conexao. const struct sockaddr *name -> ponteiro para uma estrutura sockaddr, que tem os detalhes da conexao tais como endereco, porta, etc.

int namelen -> tamanho de name. Se o socket eh do tipo SOCK_STREAM, orientado a conexao, entao uma conexao eh estabelecida, e o socket estara pronto para enviar e receber dados. Se for do tipo SOCK_DGRAM, a funcao ira meramente estabeler um endereco destino padrao que serah usado em chamadas send e recv. Se o campo name for zerada, entao o socket eh 'desconectado' embora isso na pratica seja impossivel jah que nao ha conexao. Se a chamada de connect for bem sucedida, irah retornar 0. A estrutura sockaddr varia de acordo com o protocolo. A estrutura usada pelo protocolo TCP/IP eh a seguinte: ===extraido de winsock.h do dev-c++=== struct sockaddr_in { short sin_family; u_short sin_port; struct in_addr sin_addr; char sin_zero[8]; }; ===extraido de winsock.h do dev-c++=== sin_family eh uma das seguintes opcoes: #define #define #define #define #define #define #define #define #define #define #define #define #define #define #define #define #define #define #define #define #define AF_UNSPEC AF_UNIX 1 AF_INET 2 AF_IMPLINK AF_PUP 4 AF_CHAOS AF_IPX 6 AF_NS 6 AF_ISO 7 AF_OSI AF_ISO AF_ECMA 8 AF_DATAKIT AF_CCITT AF_SNA 11 AF_DECnet AF_DLI 13 AF_LAT 14 AF_HYLINK AF_APPLETALK AF_NETBIOS AF_VOICEVIEW 0 3 5

9 10 12 15 16 17 18

sin_port eh a porta destino da conexao, podendo ser uma das seguintes: #define #define #define #define #define #define #define #define #define #define IPPORT_ECHO 7 IPPORT_DISCARD 9 IPPORT_SYSTAT 11 IPPORT_DAYTIME 13 IPPORT_NETSTAT 15 IPPORT_FTP 21 IPPORT_TELNET 23 IPPORT_SMTP 25 IPPORT_TIMESERVER 37 IPPORT_NAMESERVER 42

#define #define #define #define #define #define #define #define #define #define #define #define #define #define #define

IPPORT_WHOIS 43 IPPORT_MTP 57 IPPORT_TFTP 69 IPPORT_RJE 77 IPPORT_FINGER 79 IPPORT_TTYLINK 87 IPPORT_SUPDUP 95 IPPORT_EXECSERVER IPPORT_LOGINSERVER IPPORT_CMDSERVER IPPORT_EFSSERVER IPPORT_BIFFUDP 512 IPPORT_WHOSERVER IPPORT_ROUTESERVER IPPORT_RESERVED 1024

512 513 514 520 513 520

A estrutura in_addr eh definida assim: ===extraido de winsock.h do dev-c++=== struct in_addr { union { struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b; struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w; u_long s_addr; } S_un; ===extraido de winsock.h do dev-c++=== Assim, no caso, teriamos que fazer: SOCKET mysocket; struct sockaddr_in vitima; mysocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP); vitima.sin_family = AF_INET; vitima.sin_porta = htons(IPPORT_FTP); vitima.sin_addr.s_addr = inet_addr("xxx.xxx.xxx.xxx"); /*ip no formato dotted decimal*/ for (i=0;i<8;i++) { alvo.sin_zero[i]=(char)0; /*zera a estrutura*/ } e a chamada de connect seria: connect(mysocket,(struct sockaddr *)&vitima,sizeof(vitima)); 8. Funcoes de conversao Existem diversas funcoes para conversao de valores. Vimos no topico anterior as funcoes htons e inet_addr. Existem varias outras, as quais iremos detalhar aqui. Sintaxe: unsigned long inet_addr(char *cp) A funcao inet_addr converte um ip no formato dotted-decimal (ou seja, xxx.xxx.xxx.xxx) para in_addr. cp eh uma string que pode ser "127.0.0.1" ou qualquer outra string contendo um ip valido. Voce pode tambem especificar o ip no formato xxx.xxx.xxx (rede de classe B) ou xxx.xxx (rede classe A) ou xxx (neste ultimo caso o valor eh mantido inalterado).

Se nenhum erro ocorre, a funcao retorna um valor in_addr. Caso cp nao seja um IP valido, ou seja, caso algum numero da porcao a.b.c.d seja maior que 255, a funcao retorna o valor INADDR_NONE. Existe tambem uma funcao que faz a conversao no sentido contrario: Sintaxe: char *inet_ntoa(struct in_addr in) Aqui voce fornece o IP no formato in_addr e ele retorna uma string no formato dotted-decimal, ou seja, a.b.c.d. Em caso de erro, retorna NULL. Outra especie de funcoes sao as XtoY, ou seja, htons, htonl, ntohl, ntohs. Para explicar a necessidade dessas funcoes, eh importante introduzir 2 conceitos: host byte order e network byte order. Na host byte order, o byte menos significante vem primeiro, enquanto que na network byte order, o byte mais significante vem primeiro. As sintaxes sao: Sintaxe: u_long int htonl(u_long int hostlong); u_short int htons(u_short int hostshort); u_long int ntohl(u_long int netlong); u_short int ntohs(u_short int netshort); Assim, htonl significa host to network long, htons significa host to network short, ntohl significa network to host long, ntohs significa network to host short. Assim, para passar inteiros para funcoes, deve faze-lo na network byte order. 9. Funcoes getXbyY Essas funcoes, listadas a seguir com a sintaxe, sao explicadas uma a uma. Sintaxe: struct hostent *gethostbyname(char *name); Essa funcao retorna informacoes acerca de um hostname. Ela retorna um ponteiro para uma estrutura hostent: ===extraido de winsock.h do dev-c++=== struct hostent { char *h_name; char **h_aliases; short h_addrtype; short h_length; char **h_addr_list; #define h_addr h_addr_list[0] }; ===extraido de winsock.h do dev-c++=== Aqui h_name eh o nome oficial da maquina, h_aliases eh uma lista de nomes alternativos para a maquina, h_addrtype eh o tipo de endereco retornado, h_length eh o tamanho de cada endereco em bytes, e h_addr_list eh uma lista de enderecos terminada em NULL. Assim, voce poderia fazer struct hostent *host; host = gethostbyname("unsekurity.virtualave.net");

Isso ira resolver o nome "unsekurity.virtualave.net" e retornar uma estrutura hostent. Sintaxe: struct hostent *gethostbyaddr (char *addr, int len, int type) Esta funcao faz o mesmo da gethostbyname, mas o ponteiro addr deve apontar para um endereco em network byte order. Aqui len eh o tamanho do endereco, e tye eh o tipo de endereco. Retorna NULL em caso de erro. Sintaxe: struct protoent *getprotobyname(char *name) Essa funcao retorna informacoes sobre um protocolo dado seu nome. O retorno eh um ponteiro para uma estrutura protoent, que eh definida assim: ===extraido de winsock.h do dev-c++=== struct protoent { char *p_name; char **p_aliases; short p_proto; }; ===extraido de winsock.h do dev-c++=== Sintaxe: struct protoent *getprotobynumber (int number) Essa funcao retorna informacoes sobre um dado protocolo dado seu numero no formato host byte order. O retorno eh um ponteiro para uma estrutura protoent, definida anteriormente. Sintaxe: struct servent *getservbyname(char *name, char *proto)

Essa funcao retorna informacoes sobre um servico dado seu nome e o seu protocolo. O retorno eh uma estrutura servent, definida logo a seguir: ===extraido de winsock.h do dev-c++=== struct servent { char *s_name; char **s_aliases; short s_port; char *s_proto; }; ===extraido de winsock.h do dev-c++=== Na estrutura acima, s_name eh o nome do servico, s_aliases eh um conjunto de nomes alternativos para o servico, s_port eh a porta em que o servico roda e s_proto eh o nome do protocolo usado pelo servico. Sintaxe: struct servent *getservbyport(int port, char *proto) Essa funcao retorna informacoes sobre um servico dado a sua porta e o protocolo. O retorno eh uma estrutura servent, jah definida anteriormente.

10. Arquivos importantes Bem, voce deve saber que nos sistemas Unix, existe um arquivo com informacoes acerca do protocolo, portas, servicos, etc. Um destes arquivos, /etc/services, assume o nome c:\windows\services no Windows 95. Eh bom manter atualizado este arquivo, pois se voce der um getservbyport numa porta que nao estah listada neste arquivo, e imprimir o nome de tal servico, obterah um erro. Segue abaixo uma lista dos arquivos e suas localizacoes no Win 95 e no NT 4.0 UNIX /etc/services /etc/protocol /etc/networks /etc/hosts s.sam 11. Portscan Bem, com o que vimos ateh agora, jah eh possivel desenvolver um portscan simples . A tecnica eh criar um socket para cada porta que voce deseja scanear num servidor. Devo frisar aqui que a ferramenta de portscan abaixo eh facilmente detectavel e soh seria util para administradores de redes testarem suas redes e programadores aprenderem como programar em winsocks. ===pscan.c=== #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <winsock2.h> /* Portscan feito em Winsocks Autor: Dimitri Vashnov a.k.a xf86config Email: palwaaktaar@bol.com.br Thanks Unsekurity Team! Adicione -lwsock32 na linha de comando do compilador Dev-c++ Visite http://www.bloodshed.net (Compilador Dev-c++) e http://unsekurity.virtualave.net (Unsekurity Team) Nota: Este portscan eh muito vuneravel a deteccao. Execute-o a seu proprio risco. */ int main(int argc, char *argv[]) { char i; int conexao; SOCKET mysocket; struct sockaddr_in alvo; struct servent *scan; int PORTA; WORD wVersion; WSADATA wStart; int total = 0; int INF = 1; int SUP = 25; WIN 95 WIN NT4 c:\windows\services c:\winnt\system32\drivers\etc\services c:\windows\protocol c:\winnt\system32\drivers\etc\protocol c:\windows\networks c:\winnt\system32\drivers\etc\networks c:\windows\hosts.sam c:\winnt\system32\drivers\etc\hosts c:\windows\lmhosts.sam c:\winnt\system32\drivers\etc\lmhost

if (argc<=1) { printf("Uso: pscan xxx.xxx.xxx.xxx [portainicial] [portafinal]",argv[0]); return; } else if (argc>2){ INF = atoi(argv[2]); SUP = atoi(argv[3]); } printf("Ponto0\n"); wVersion = MAKEWORD(2, 0); if(WSAStartup(wVersion,&wStart) != 0) { return; } printf("Portscan usando Winsocks 2 by xf86config\n"); printf("Scaneando %s, portas %d a %d\n",argv[1],INF,SUP); for(PORTA=INF;PORTA<SUP;PORTA++) { printf("Ponto1\n"); mysocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP); if(mysocket < 0) { printf("Nao foi possivel criar socket\n"); WSACleanup(); exit; } alvo.sin_family = AF_INET; alvo.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); for (i=0;i<8;i++) { alvo.sin_zero[i]=0; } alvo.sin_port = htons(PORTA); printf("Ponto2\n"); conexao = connect(mysocket,(struct sockaddr *)&alvo,sizeof(alvo)); if(conexao != 0) { closesocket(mysocket); } else { /*scan = getservbyport(htons(PORTA),"tcp");*/ printf("Porta %d aberta\n",PORTA); total++; shutdown(mysocket,SD_BOTH); closesocket(mysocket); } } printf("Total de Portas Abertas: %d\n",total); WSACleanup(); system("PAUSE"); return 0; } ===pscan.c=== Para compilar o programa acima no dev-c++, adicione o parametro -lwsock32 na linha de compilacao. 12. Envio e Recebimento de Dados Para enviar e receber dados atraves de um socket jah conectado, o esquema eh igual ao BSD sockets: send() e recv(). Sintaxe: int send(SOCKET s, char *buf, int len, int flags)

A funcao send envia pelo socket s os 'len' primeiros bytes do buffer buf. A opcao flags pode ser uma das seguintes: ===extraido de winsock.h do dev-c++=== #ifndef __INSIDE_CYGWIN__ #define MSG_OOB 1 #define MSG_PEEK 2 #define MSG_DONTROUTE 4 #endif /* ndef __INSIDE_CYGWIN__ */ #define MSG_MAXIOVLEN 16 #define MSG_PARTIAL 0x8000 ===extraido de winsock.h do dev-c++=== Quando nao quisermos nenhuma destas flags, colocaremos flags = 0. A funcao retorna o numero de bytes enviados. Em caso de erro, retorna SOCKET_ERROR. Assim uma chamada para enviar dados por um socket seria: int sent; ... sent = send(s,"QUIT",sizeof("QUIT"),0); printf("Foram enviados %d bytes\n",sent); Sintaxe: int recv(SOCKET s, char *buf, int len, int flags) A funcao acima recebe dados do socket s no buffer buf, onde len eh o tamanho do buffer. Quando o socket eh do tipo SOCK_STREAM, o maximo de informacao disponivel eh alocado no buffer ateh que ele esteja cheio, e o restante da informacao eh guardado. Quando o socket eh do tipo SOCK_DGRAM, e caso o protocolo nao seja confiavel, como o UDP, o dado excessivo (que nao pode ser copiado para o buffer) eh descartado. O parametro flags eh o mesmo anterior, e neste caso iremos utilizar flags = 0. O retorno de recv eh o numero de bytes lidos. Se a conexao foi desfeita pelo outro lado da conexao, recv retorna 0. Em caso de erros, recv retorna SOCKET_ERROR. Por fim, a funcao shutdown tem a seguinte sintaxe: Sintaxe: int shutdown(SOCKET s, int how) Essa funcao finaliza o recebindo ou o envio de dados pelo socket s. O valor how pode ser um dos seguintes: ===extraido de winsock.h do dev-c++=== /* shutdown() how types */ #define SD_RECEIVE 0x00 #define SD_SEND 0x01 #define SD_BOTH 0x02 ===extraido de winsock.h do dev-c++=== Se how eh SD_RECEIVE, o recebimento de dados pelo socket s eh interrompido. Se how eh SD_SEND, o envio de dados pelo socket s eh interrompido. SE how eh SD_BOTH, o envio e recebimentos pelo socket s sao interrompidos. Se nenhum erro ocorre, a funcao retorna 0, caso contrario, eh retornado

SOCKET_ERROR. 13. Finalizando Bem, poderiamos continuar falando de mais e mais funcoes sobre Winsocks, pois existe uma vasta gama de recursos inuteis para fussadores e administradores. As funcoes sendto e recvfrom nao foram cobertas, mas nao se preocupe ainda, embora seja interessante dominar sockets do tipo SOCK_DGRAM para poder desenvolver sniffers ou portscans detectors. Espero poder cobrir mais sobre winsocks em uma outra oportunidade. Para os que desejam programar em winsocks em C++, desenvolvi uma classe Socket que anexei no Apendice B, juntamente com um exemplo de portscan em c++. A utilizacao dessa classe Socket eh intuitiva, e talvez numa futura versao eu possa fazer uma documentacao melhor, mas eh bom mostrar que para tais tarefas basicas, seria interessante usar C++ em vez de C, tornando o codigo enxuto. Gostaria tambem de agradecer ao coracaodeleao, que me motivou a escrever, e aqueles para os quais escrevo, dentre eles, amigos como klogd, Blind_Bard, module, e Cs0. Embora desprezem o Windows, assim como eu, tal sistema precisa ser dominado, de forma que possamos a catar bugs tambem nesta plataforma e nao somente na plataforma Unix. Linux, por exemplo, jah instala tudo o que voce precisa para ser um fussador. Bibliotecas, compilador, textos (HOWTOs e MANPAGES ), alem de ser OpenSource, enquanto que no Windows, a documentacao eh fraca, compiladores bons sao dificeis de obter e a API eh muito complicada, alem de nao termos acesso ao codigo fonte dos programas, o que nos faz meio 'cegos' na caca de bugs. Barreiras existem para serem quebradas. Para que mais serviriam? ---------APENDICE A. ---------O formato dos codigos de erro eh MACRO (inteiro) Descricao As macros aqui definidas sao especificas para o Winsocks, ou seja, nao serao portaveis para outros ambientes. Para portabilidade, seria conveniente criar macros do tipo #define MACRO WSAMACRO Ex.: #define EACCES WSAEACCES E usar EACCES para portabilidade com ambientes Unix. O Dev-c++, porem, nao tem tais macros e voce teria de usar as macros iniciadas por WSA. ===extraido do helpfile da microsoft=== WSAEACCES

(10013) Permission denied. An attempt was made to access a socket in a way forbidden by its access permissions. An example is using a broadcast address for sendto without broadcast permission being set using setsockopt(SO_BROADCAST). WSAEADDRINUSE (10048) Address already in use. Only one usage of each socket address (protocol/IP address/port) is normally permitted. This error occurs if an application attempts to bind a socket to an IP address/port that has already been used for an existing socket, or a socket that wasn't closed properly, or one that is still in the process of closing. For server applications that need to bind multiple sockets to the same port number, consider using setsockopt(SO_REUSEADDR). Client applications usually need not call bind at all - connect will choose an unused port automatically. WSAEADDRNOTAVAIL (10049) Cannot assign requested address. The requested address is not valid in its context. Normally results from an attempt to bind to an address that is not valid for the local machine, or connect/sendto an address or port that is not valid for a remote machine (e.g. port 0). WSAEAFNOSUPPORT (10047) Address family not supported by protocol family. An address incompatible with the requested protocol was used. All sockets are created with an associated "address family" (i.e. AF_INET for Internet Protocols) and a generic protocol type (i.e. SOCK_STREAM). This error will be returned if an incorrect protocol is explicitly requested in the socket call, or if an address of the wrong family is used for a socket, e.g. in sendto. WSAEALREADY (10037) Operation already in progress. An operation was attempted on a non-blocking socket that already had an operation in progress - i.e. calling connect a second time on a non-blocking socket that is already connecting, or canceling an asynchronous request (WSAAsyncGetXbyY) that has already been canceled or completed.

WSAECONNABORTED (10053) Software caused connection abort. An established connection was aborted by the software in your host machine, possibly due to a data transmission timeout or protocol error. WSAECONNREFUSED (10061) Connection refused. No connection could be made because the target machine actively refused it. This usually results from trying to connect to a service that is inactive on the foreign host - i.e. one with no server application running. WSAECONNRESET (10054) Connection reset by peer. A existing connection was forcibly closed by the remote host. This normally results if the peer application on the remote host is suddenly stopped, the host is rebooted, or the remote host used a "hard close" (see setsockopt for more information on the SO_LINGER option on the remote socket.) WSAEDESTADDRREQ (10039) Destination address required. A required address was omitted from an operation on a socket. For example, this error will be returned if sendto is called with the remote address of ADDR_ANY. WSAEFAULT (10014) Bad address. The system detected an invalid pointer address in attempting to use a pointer argument of a call. This error occurs if an application passes an invalid pointer value, or if the length of the buffer is too small. For instance, if the length of an argument which is a struct sockaddr is smaller than sizeof(struct sockaddr). WSAEHOSTDOWN (10064)

Host is down. A socket operation failed because the destination host was down. A socket operation encountered a dead host. Networking activity on the local host has not been initiated. These conditions are more likely to be indicated by the error WSAETIMEDOUT. WSAEHOSTUNREACH (10065) No route to host. A socket operation was attempted to an unreachable host. See WSAENETUNREACH WSAEINPROGRESS (10036) Operation now in progress. A blocking operation is currently executing. Windows Sockets only allows a single blocking operation to be outstanding per task (or thread), and if any other function call is made (whether or not it references that or any other socket) the function fails with the WSAEINPROGRESS error. WSAEINTR (10004) Interrupted function call. A blocking operation was interrupted by a call to WSACancelBlockingCall. WSAEINVAL (10022) Invalid argument. Some invalid argument was supplied (for example, specifying an invalid level to the setsockopt function). In some instances, it also refers to the current state of the socket for instance, calling accept on a socket that is not listening. WSAEISCONN (10056) Socket is already connected. A connect request was made on an already connected socket. Some implementations also return this error if sendto is called on a connected SOCK_DGRAM socket (For SOCK_STREAM sockets, the to parameter in sendto is ignored), although other implementations treat this as a legal occurrence.

WSAEMFILE (10024) Too many open files. Too many open sockets. Each implementation may have a maximum number of socket handles available, either globally, per process or per thread. WSAEMSGSIZE (10040) Message too long. A message sent on a datagram socket was larger than the internal message buffer or some other network limit, or the buffer used to receive a datagram into was smaller than the datagram itself. WSAENETDOWN (10050) Network is down. A socket operation encountered a dead network. This could indicate a serious failure of the network system (i.e. the protocol stack that the WinSock DLL runs over), the network interface, or the local network itself. WSAENETRESET (10052) Network dropped connection on reset. The host you were connected to crashed and rebooted. May also be returned by setsockopt if an attempt is made to set SO_KEEPALIVE on a connection that has already failed. WSAENETUNREACH (10051) Network is unreachable. A socket operation was attempted to an unreachable network. This usually means the local software knows no route to reach the remote host. WSAENOBUFS (10055) No buffer space available. An operation on a socket could not be performed because the system lacked sufficient buffer space or because a queue was full.

WSAENOPROTOOPT (10042) Bad protocol option. An unknown, invalid or unsupported option or level was specified in a getsockopt or setsockopt call. WSAENOTCONN (10057) Socket is not connected. A request to send or receive data was disallowed because the socket is not connected and (when sending on a datagram socket using sendto) no address was supplied. Any other type of operation might also return this error - for example, setsockopt setting SO_KEEPALIVE if the connection has been reset. WSAENOTSOCK (10038) Socket operation on non-socket. An operation was attempted on something that is not a socket. Either the socket handle parameter did not reference a valid socket, or for select, a member of an fd_set was not valid. WSAEOPNOTSUPP (10045) Operation not supported. The attempted operation is not supported for the type of object referenced. Usually this occurs when a socket descriptor to a socket that cannot support this operation, for example, trying to accept a connection on a datagram socket. WSAEPFNOSUPPORT (10046) Protocol family not supported. The protocol family has not been configured into the system or no implementation for it exists. Has a slightly different meaning to WSAEAFNOSUPPORT, but is interchangeable in most cases, and all Windows Sockets functions that return one of these specify WSAEAFNOSUPPORT. WSAEPROCLIM (10067) Too many processes. A Windows Sockets implementation may have a limit on the number

of applications that may use it simultaneously. WSAStartup may fail with this error if the limit has been reached. WSAEPROTONOSUPPORT (10043) Protocol not supported. The requested protocol has not been configured into the system, or no implementation for it exists. For example, a socket call requests a SOCK_DGRAM socket, but specifies a stream protocol. WSAEPROTOTYPE (10041) Protocol wrong type for socket. A protocol was specified in the socket function call that does not support the semantics of the socket type requested. For example, the ARPA Internet UDP protocol cannot be specified with a socket type of SOCK_STREAM. WSAESHUTDOWN (10058) Cannot send after socket shutdown. A request to send or receive data was disallowed because the socket had already been shut down in that direction with a previous shutdown call. By calling shutdown a partial close of a socket is requested, which is a signal that sending or receiving or both has been discontinued. WSAESOCKTNOSUPPORT (10044) Socket type not supported. The support for the specified socket type does not exist in this address family. For example, the optional type SOCK_RAW might be selected in a socket call, and the implementation does not support SOCK_RAW sockets at all. WSAETIMEDOUT (10060) Connection timed out. A connection attempt failed because the connected party did not properly respond after a period of time, or established connection failed because connected host has failed to respond. WSAEWOULDBLOCK (10035)

Resource temporarily unavailable. This error is returned from operations on non-blocking sockets that cannot be completed immediately, for example recv when no data is queued to be read from the socket. It is a non-fatal error, and the operation should be retried later. It is normal for WSAEWOULDBLOCK to be reported as the result from calling connect on a non-blocking SOCK_STREAM socket, since some time must elapse for the connection to be established. WSAHOST_NOT_FOUND (11001) Host not found. No such host is known. The name is not an official hostname or alias, or it cannot be found in the database(s) being queried. This error may also be returned for protocol and service queries, and means the specified name could not be found in the relevant database. WSA_INVALID_HANDLE (OS dependent) Specified event object handle is invalid. An application attempts to use an event object, but the specified handle is not valid. WSA_INVALID_PARAMETER (OS dependent) One or more parameters are invalid. An application used a Windows Sockets function which directly maps to a Win32 function. The Win32 function is indicating a problem with one or more parameters. WSAINVALIDPROCTABLE (OS dependent) Invalid procedure table from service provider. A service provider returned a bogus proc table to WS2_32.DLL. (Usually caused by one or more of the function pointers being NULL.) WSAINVALIDPROVIDER (OS dependent) Invalid service provider version number. A service provider returned a version number other than 2.0. WSA_IO_PENDING

(OS dependent) Overlapped operations will complete later. The application has initiated an overlapped operation which cannot be completed immediately. A completion indication will be given at a later time when the operation has been completed. WSA_IO_INCOMPLETE (OS dependent) Overlapped I/O event object not in signaled state. The application has tried to determine the status of an overlapped operation which is not yet completed. Applications that use WSAWaitForMultipleEvents in a polling mode to determine when an overlapped operation has completed will get this error code until the operation is complete. WSA_NOT_ENOUGH_MEMORY (OS dependent) Insufficient memory available. An application used a Windows Sockets function which directly maps to a Win32 function. The Win32 function is indicating a lack of required memory resources. WSANOTINITIALISED (10093) Successful WSAStartup not yet performed. Either the application hasn't called WSAStartup or WSAStartup failed. The application may be accessing a socket which the current active task does not own (i.e. trying to share a socket between tasks), or WSACleanup has been called too many times. WSANO_DATA (11004) Valid name, no data record of requested type. The requested name is valid and was found in the database, but it does not have the correct associated data being resolved for. The usual example for this is a hostname -> address translation attempt (using gethostbyname or WSAAsyncGetHostByName) which uses the DNS (Domain Name Server), and an MX record is returned but no A record - indicating the host itself exists, but is not directly reachable. WSANO_RECOVERY (11003) This is a non-recoverable error.

This indicates some sort of non-recoverable error occurred during a database lookup. This may be because the database files (e.g. BSD-compatible HOSTS, SERVICES or PROTOCOLS files) could not be found, or a DNS request was returned by the server with a severe error. WSAPROVIDERFAILEDINIT (OS dependent) Unable to initialize a service provider. Either a service provider's DLL could not be loaded (LoadLibrary failed) or the provider's WSPStartup/NSPStartup function failed. WSASYSCALLFAILURE (OS dependent) System call failure. Returned when a system call that should never fail does. For example, if a call to WaitForMultipleObjects fails or one of the registry functions fails trying to manipulate theprotocol/namespace catalogs. WSASYSNOTREADY (10091) Network subsystem is unavailable. This error is returned by WSAStartup if the Windows Sockets implementation cannot function at this time because the underlying system it uses to provide network services is currently unavailable. Users should check: that the appropriate Windows Sockets DLL file is in the current path, that they are not trying to use more than one Windows Sockets implementation simultaneously. If there is more than one WINSOCK DLL on your system, be sure the first one in the path is appropriate for the network subsystem currently loaded. the Windows Sockets implementation documentation to be sure all necessary components are currently installed and configured correctly. WSATRY_AGAIN (11002) Non-authoritative host not found. This is usually a temporary error during hostname resolution and means that the local server did not receive a response from an authoritative server. A retry at some time later may be successful. WSAVERNOTSUPPORTED (10092)

WINSOCK.DLL version out of range. The current Windows Sockets implementation does not support the Windows Sockets specification version requested by the application. Check that no old Windows Sockets DLL files are being accessed. WSAEDISCON (10094) Graceful shutdown in progress. Returned by recv, WSARecv to indicate the remote party has initiated a graceful shutdown sequence. WSA_OPERATION_ABORTED (OS dependent) Overlapped operation aborted. An overlapped operation was canceled due to the closure of the socket, or the execution of the SIO_FLUSH command in WSAIoctl. ===extraido do helpfile da microsoft=== ---------APENDICE B ---------A seguinte classe em c++ foi desenvolvida usando Dev-c++. Coloque o arquivo abaixo com o nome Socket.h dentro da pasta \include\g++ do diretorio raiz do dev-c++. ===Socket.h=== #include <iostream.h> #include <stdlib.h> #include <winsock2.h> /* Classe Socket para Winsocks Autor: Dimitri Vashnov a.k.a xf86config Email: palwaaktaar@bol.com.br Thanks Unsekurity Team! Este arquivo deve estar em \include\g++ Visite http://www.bloodshed.net (Compilador Dev-c++) e http://unsekurity.virtualave.net (Unsekurity Team) Nota: Esta classe limita-se a conexoes envolvendo sockets SOCK_STREAM usando o protocolo IP. Sinta-se livre pra modificar este arquivo, contanto que permaneca alguma mencao sobre o autor original e seu email. */ class Socket { public: SOCKET s; struct sockaddr_in local, remoto, cliente;

int status; int c_len; Socket() { c_len = sizeof(struct sockaddr); s = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP); } Socket(SOCKET soq) { c_len = sizeof(struct sockaddr); s = soq; } ~Socket() { closesocket(s); status = 0; } int Connect(char *ip,unsigned short porta) { remoto.sin_family = AF_INET; remoto.sin_port = htons(porta); remoto.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip); if((connect(s,(struct sockaddr *)&remoto,sizeof(struct sockaddr))) != 0) { status = 0; return -1; } status = 1; return 0; } int Disconnect() { status = 0; return shutdown(s,SD_BOTH); } int Status() { return status; } int Send(char *string, int size) { return send(s,string,size,0); } int Receive(char *string, int size) { return recv(s,string,size,0); } int Listen(int porta) { return listen(s,porta); } int Bind(int porta) { int i; local.sin_family = AF_INET; local.sin_port = htons(porta); local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; for(i=0;i<8;i++) { local.sin_zero[i] = 0; } if(bind(s,(struct sockaddr*)&local,sizeof(struct sockaddr)) != 0) { closesocket(s); WSACleanup(); exit; } } SOCKET Accept() { return accept(s,(struct sockaddr *)&cliente,&c_len); } };

===fim do Socket.h=== Segue aqui um exemplo de portscan usando a classe acima: ===Pscan.cpp=== #include <iostream> #include <Socket.h> /* Portscan feito em Winsocks usando a classe Socket Autor: Dimitri Vashnov a.k.a xf86config Email: palwaaktaar@bol.com.br Thanks Unsekurity Team! Adicione -lwsock32 na linha de comando do compilador Dev-c++ Visite http://www.bloodshed.net (Compilador Dev-c++) e http://unsekurity.virtualave.net (Unsekurity Team) Nota: Este portscan eh muito vuneravel a deteccao. Execute-o a seu proprio risco. */ int main(int argc, char *argv[]) { WORD wsversao = MAKEWORD(2,0); WSADATA wsadata; WSAStartup(wsversao,&wsadata); int i, inicio, fim; cout << "Portscaner for Windows by xf" << endl; cout << "Digite a primeira porta:" << endl; cin >> inicio; cout << "Digite a ultima porta:" << endl; cin >> fim; for(i=inicio;i<=fim;i++) { Socket soquete = Socket(); soquete.Connect(argv[1],i); if(soquete.Status() == 1) { cout << "Porta " << i << " aberta" << endl; } else { cout << "Porta " << i << " fechada" << endl; } } WSACleanup(); } ===fim do Pscan.cpp===

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