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Konran (1)
Raa
CN
Tendncia Divindade
27
Idade
VALOR MODIF.
Masc
Sexo
VALOR TEMP.
1,78 m
Altura
MODIF. TEMP.
56kg
Peso
TOTAL
Verdes
Olhos
Negros
Cabelo
DANO / PV ATUAIS
Branca
Pele
FICHA DE PERSONAGEM
DANO POR CONTUSO
DESLOCAMENTO
FOR
fora
18 21 14 12 16 10
+4 +5 +2 +1 +3 +0
TOTAL
TESTE BASE MODIF. HABILID.
pontos de vida
PV
38 19 = 10
TOTAL
9m
+
DES
cls. armadura
CA
+4
BNUS ARMADURA
+0
BNUS ESCUDO
+5
MODIF. DESTREZA
+0
MODIF. TAMANHO
+
ARMADURA NATURAL
+
MODIF. DEFLEXO
+
MODIF. VARIADO
CONS INT
cls. armadura =
CLASSE?
TOQUE
15
SURPRESA
/
MODIF. VARIAD.
SAB
INICIATIVA
+5
TOTAL
+5
MODIF. DESTREZA
+
MODIF. VARIADO
CAR
x x
TESTE DE RESISTNCIA
FORTITUDE
(constituio) (destreza)
MODIF. MGICO
MODIF. VARIADO
MODIF. TEMP.
Mod. Condicionais
+3 +9 +4
= = =
+1 +4 +1
TOTAL
+ + +
+2 +5 +3
+ + +
+ + +
+ + +
MODIF. FORA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.
REFLEXOS VONTADE
(sabedoria)
BASE DE ATAQUE
CORPO A CORPO
bnus de ataque bnus de ataque
des des* car des* car car car int car des cons int int int int int int int int int sab int car car des* for* des* int des* int car for** sab car int int int int int sab int sab sab sab sab des* for* sab sab des car
7 7
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+8 +9
TOTAL
DISTNCIA
+4
= +
+4 +5
MODIF. DESTREZA
+ +
MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.
+0
+ +
ARMA
DANO
DECISIVO
Cimitarra Larga
ALCANCE PESO (KG) TIPO
+9
TAMANHO
2d4+4
18~20/x2
PROPRIEDADES ESPECIAIS
1,5m
ARMA
BNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
7 x2
TAMANHO
2d4+4
18~20/x2
x x x x x x x
PROPRIEDADES ESPECIAIS
1,5m
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO BNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
Diplomacia Disfarce Equilbrio Escalar Esconder-se Falsificao Furtividade Identificar Magia Intimidar Natao Observar Obter Informao Ofcios (____________) Ofcios (____________) Ofcios (____________) Ofcios (____________) Operar Mecanismo Ouvir Procurar Profisso (____________) Profisso (____________) Profisso (____________) Profisso (____________) Prestidigitao Saltar Sentir Motivao Sobrevivncia Usar Cordas Usar Instrumento Mgico
+0 +5 +4 +5 +5 +0 +3
1 7 7 2 2 2 2
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMADURA/ITEM DE PROTEO
TIPO
BNUS NA CA
+4
PROPRIEDADES ESPECIAIS
x x
+3 +1
2 2
ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)
BNUS NA CA
PENAL. ARMADURA
PROPRIEDADES ESPECIAIS
+4
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
MUNIO
RD
reduo de dano
resistncia magia
RM
QUALIDADES ESPECIAIS
campanha Furtivo +1d6 Wall Run pontos de experincia Flip Up
OBSERVAES
EQUIPAMENTO
ITEM PESO ITEM PESO
TALENTOS
Acuidade com Arma Combater com 2 Armas Combater com 2 Armas Aprimorado
TESOURO
CARGA LEVE
PC
CARGA MDIA
PP
CARGA PESADA
PO
PL
ERGUER SOBRE A CABEA
= 2x carga mx.
EMPURRAR OU ARRASTAR
JIAS
= 5x carga mx.
IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de Int Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de percia
MONTARIA
NOME: DV: CA: ATAQUES: AE: QE: TENDNCIA: FOR: PERCIAS: TALENTOS: PERTENCES: ILUSTRAO DO PERSONAGEM DES: CONS: FORT: INT: REF: SAB: VONT: SAB: INIC: TIPO: DESL: FACE/ALCANCE:
+3
MAGIAS ADIC.
CHANCE DE FALHA
MAGIAS UTILIZADAS
GRIMRIO
MAGIAS MEMORIZADAS
1-Precognio (1) 2-Detectar Intenes Hostis (3) Pontos de Poder: 19
NVEL
MAGIAS DIRIAS
13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 5
1 6
2 7
3 8
4 9
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA