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Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

340-T1706-BR - Fast Track do ProEngineer Wildfire 2.0

__________________________________________________________________________ MCAD Comrcio e Consultoria em Informtica Porto Alegre/RS Brasil - 2005 340-T1706-BR-02 ___________________________________________________________________________

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ndice
MODULO 1 Introduo ao Pro/ENGINEER Wildfire................................................................................................ 12 Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire .......................................................................... 12
Modelagem de Slidos..................................................................................................................................................... 13 Modelagem baseada em features ..................................................................................................................................... 13 Parametricidade................................................................................................................................................................ 14 Relaes Pai/Filho............................................................................................................................................................ 14

Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire .......................................................................... 15


Associatividade e Modelocentrismo ................................................................................................................................ 15

Interface do Pro/ENGINEER Wildfire................................................................................................... 15


Navegador ........................................................................................................................................................................ 15 Navegador de Internet ...................................................................................................................................................... 16 Menu Principal................................................................................................................................................................. 16 Barras de Ferramentas...................................................................................................................................................... 16 Janela de Mensagens ........................................................................................................................................................ 17

Interface do Pro/ENGINEER Wildfire................................................................................................... 17


Navegador ........................................................................................................................................................................ 17 Janela Grfica................................................................................................................................................................... 17 Dashboard........................................................................................................................................................................ 17 Menu Manager ................................................................................................................................................................. 17 Caixas de Dilogo ............................................................................................................................................................ 17

Orientando Modelos................................................................................................................................. 18
Modo de Orientao......................................................................................................................................................... 18

Gerenciando Memria e Diretrios no Pro/ENGINEER Wildfire........................................................ 18


Abrir e Salvar ................................................................................................................................................................... 18 Limpar a Memria RAM ................................................................................................................................................. 18 Apagar Modelos............................................................................................................................................................... 19 Extenses de Arquivo ...................................................................................................................................................... 19

EXERCCIOS .......................................................................................................................................... 20 Exerccio 1: Pr-visualizao e Abertura de Modelos............................................................................ 20 Exerccio 2: Orientando Modelos de Projetos ........................................................................................ 23 MODULO 2 Editando Modelos .................................................................................................................................... 27 Editando Modelos .................................................................................................................................... 27 Selecionando Features, Geometria e Componentes ............................................................................... 28
Seleo Direta..................................................................................................................................................... 28
Seleo Direta Pelo Modelo............................................................................................................................................. 28 Seleo de Caractersticas ou Componentes usando a Model Tree.................................................................................. 29

Seleo por Query.............................................................................................................................................. 29


Seleo Pelo Modelo Usando Querying........................................................................................................................... 29 Seleo Usando a Lista de Query..................................................................................................................................... 29

Seleo utilizando Ferramenta de Busca ......................................................................................................... 30

Controlando Componentes / Mostrando Features ................................................................................. 31


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Hide/Unhide ....................................................................................................................................................... 31

Controlando Componentes / Mostrando Features e Regenerando........................................................ 32


Suppress/Resume ............................................................................................................................................... 32

Editando os Modelos................................................................................................................................ 32
Edit...................................................................................................................................................................... 32
Editando Diretamente Pelo Modelo ................................................................................................................................. 32 Editando Com a Opo Most Recently Used.................................................................................................................... 33

Edit Definition.................................................................................................................................................... 33 Relao Pai / Filho ............................................................................................................................................. 34

EXERCCIOS .......................................................................................................................................... 35 Exerccio 1 Selecionando Feature e Componentes ............................................................................. 35 Exerccio 2 Editando Modelos Do Projeto........................................................................................... 41 MODULO 3 Criando Features Diretas ........................................................................................................................ 48 Criando Features Diretas ........................................................................................................................ 48 Criando Furos .......................................................................................................................................... 49
Furos Retos (Straight Holes)............................................................................................................................................ 49 Furos Padro (Standard Holes) ........................................................................................................................................ 49 Localizando os Furos no Modelo ..................................................................................................................................... 49 Furo Linear....................................................................................................................................................................... 49 Furo Coaxial..................................................................................................................................................................... 50 Furos Radiais Superfcie Planar .................................................................................................................................... 50

Furo Radial Superfcie Cilndrica........................................................................................................ 51


Opes para Profundidade do Furo.................................................................................................................................. 51

Criando Arredondamentos (Rounds) ...................................................................................................... 52


Arredondamento de Arestas............................................................................................................................................. 52 Arredondamentos aresta/superfcie .................................................................................................................................. 53 Arredondamentos Completos........................................................................................................................................... 54 Arredondamentos de Superfcie ....................................................................................................................................... 55 Arredondamentos Definidos ............................................................................................................................................ 55

Criando Chanfros .................................................................................................................................... 56 Criando ngulos de Extrao (Draft)..................................................................................................... 57 Criando Cascas (Shells)........................................................................................................................... 58 Criando Planos de Referncia................................................................................................................. 59 Criando Eixos de Referncia................................................................................................................... 59 Relao Pai/Filho Criando Features Diretas ...................................................................................... 60 EXERCCIOS .......................................................................................................................................... 61 Exerccio 1: Criando Features Diretas - Furos...................................................................................... 61 Exerccio 2: Criando Features Diretas - Arredondamentos .................................................................. 66 Exerccio 3: Criando Features Diretas - Chanfros ................................................................................ 70 Exerccio 4: Criando Features Diretas ngulos de Extrao (Drafts) .............................................. 73 Exerccio 5: Criando Features Diretas Cascas (Shells) ...................................................................... 76
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Exerccio 6: Criando um furo no mandril (desafio)............................................................................... 77 Exerccio 7: Criando Furos no Volante (desafio) .................................................................................. 78 Exerccio 8: Remover Material do Invlucro do Motor (desafio).......................................................... 80 Exerccio 9: Criando ngulos de Extrao no Cilindro (desafio)......................................................... 81 Exerccio 10: Criando Arredondamentos no Bloco Traseiro do Motor (desafio)................................. 82 MODULO 4 Esboando Features de Geometria Bsica ............................................................................................. 84 Esboando Features de Geometrias Bsica............................................................................................ 84 Usando Templates para Projeto de Novos Modelos ............................................................................... 85 Capturando a Inteno de Projeto .......................................................................................................... 85
Criando Esboo de Features em 2-D ............................................................................................................................... 85

Criando Extruses.................................................................................................................................... 87
Criando Features Extrudadas a partir da Feature esboada em 2-D................................................................................ 87 Referenciando um esboo de feature existente ................................................................................................................ 88 Capturando a inteno do projeto em features extrudadas e esboo. ............................................................................... 88 Inteno de esboo (Sketch) ............................................................................................................................................. 88 Profundidade e direo..................................................................................................................................................... 89

Relao Pai/Filho Esboando Geometrias de Features Bsicas ........................................................ 89


Features Referncias Padro dentro de Templates .......................................................................................................... 89 Sketch Features ................................................................................................................................................................ 89 Features Extrudadas ........................................................................................................................................................ 89

EXERCCIOS .......................................................................................................................................... 90 Exerccio 1: Criando o Muffler ............................................................................................................... 90 Exerccio 2: Completando o Muffler (Desafio) .................................................................................... 106 MODULO 5 Capturando a Inteno de Projeto com o Sketch ................................................................................. 115 Capturando a Inteno de Projeto atravs do Sketch .......................................................................... 115 Criando Sketch Features ....................................................................................................................... 116
Capturando a Inteno do Projeto Esboada.................................................................................................................. 116 1) Oriente o modelo dentro de uma posio aproximada............................................................................................... 116 2) Selecionando um Sketching Plane ............................................................................................................................. 116 3) Selecionando a referncia de orientao .................................................................................................................... 116 4) Selecionando a orientao de direo ........................................................................................................................ 116 5) Criando Sketches ....................................................................................................................................................... 117 6) Restringindo o sketch................................................................................................................................................. 118 7) Dimensionando o sketch. ........................................................................................................................................... 118 Criando dimenso linear ................................................................................................................................................ 119 Criando dimenso angular.............................................................................................................................................. 119 Criando dimenso radial ................................................................................................................................................ 119 Criando dimenso dimetro ........................................................................................................................................... 119 Modificando a Dimenses usando Escala ...................................................................................................................... 119

Criando Sketch baseado em Features ................................................................................................ 119


Criando Features Extrudados a partir de Sketches 2-D.................................................................................................. 119 Opo de Espessura do Sketch....................................................................................................................................... 120 Criando Features Revolucionadas a partir de Sketches 2-D........................................................................................... 120 Referenciando um sketch feature existente. ................................................................................................................... 120 Criando Features de Reforo a partir de Sketches 2-D .................................................................................................. 121 Selecionando um Sketch Externo................................................................................................................................... 121 340-T1706-BR - Fast Track do ProEngineer Wildfire 2.0 5

Criando um Sketch Interno ............................................................................................................................................ 122

Relao Pai/Filho Esboando Geometrias de Features Bsicas ...................................................... 122


Sketch Features .............................................................................................................................................................. 122 Features extrudados, revolucionadas e de reforo.......................................................................................................... 122

EXERCCIOS ........................................................................................................................................ 123 Exerccio 1: Criando, Restringindo e Dimensionando Sketches ......................................................... 123 Exerccio 2: Criando Features Extrudados e Revolucionadas ............................................................ 132 Exerccio 3: Criando Rib Features ....................................................................................................... 141 Exerccio 4: Criando o Pisto (Desafio) ............................................................................................... 144 MODULO 6 Montando com Restries...................................................................................................................... 154 Montando com Restries...................................................................................................................... 154 Criando Montagens de Modelos............................................................................................................ 155 Montando Componentes usando Restries ......................................................................................... 155
Linhas Gerais para usar Posicionamento por Restrio ................................................................................................. 155

Montando Componentes usando a Restrio Mate .............................................................................. 156 Montando Componente usando Restries de Alinhamento (Align) .................................................. 157 Montando Componentes usando Restries de Inserir (Insert) .......................................................... 158
Montando Componentes usando Sistema de Coordenadas como Restrio. ................................................................. 158

Montado Componentes usando Restries Padres (Default)............................................................. 158


Montando Componentes usando Restrio Fixa. ........................................................................................................... 159 Orientando Modelos no Modo de Montagem ................................................................................................................ 159 Processo Bsico de Montagem....................................................................................................................................... 160 Selecione o componente a ser montado ......................................................................................................................... 160 Arraste o componente para uma posio aproximada no espao 3-D ............................................................................ 160 Selecione Pares de Referncia no componente e montagem.......................................................................................... 160 Complete o posicionamento do componente.................................................................................................................. 160

Criando Sistema de Coordenadas de Referncia.................................................................................. 160 Relao Pai/Filho em Montagens ......................................................................................................... 161 EXERCCIOS ........................................................................................................................................ 162 Exerccio 1: Montando Componentes usando Restries .................................................................... 162 MODULO 7 Gerenciando Modelos ............................................................................................................................ 173 Editando Modelos .................................................................................................................................. 173 Gerenciando Features do Modelo ......................................................................................................... 174
Criando Relaes Pai/Filho............................................................................................................................................ 174 Mudando as Relaes Pai/Filho ..................................................................................................................................... 174 Deslincando Features Esboadas ............................................................................................................................... 174 Reordenando Features ................................................................................................................................................... 175 Inserindo Features .......................................................................................................................................................... 176 Agrupando Features Automaticamente ......................................................................................................................... 176 Agrupando Fatures Manualmente ................................................................................................................................. 177 Desagrupando Features ................................................................................................................................................. 177 Usando Layers ............................................................................................................................................................... 177 Criando Layers............................................................................................................................................................... 178 Melhores Prticas de Modelagem .................................................................................................................................. 178 340-T1706-BR - Fast Track do ProEngineer Wildfire 2.0 6

Opes de Controle de Exibio de Features ................................................................................................................ 179

EXERCCIOS ........................................................................................................................................ 181 Exerccio 1: Gerenciando Features do Modelo .................................................................................... 181 Exerccio 2: Criando e Controlando Layers ......................................................................................... 187 MODULO 8 Projeto I .................................................................................................................................................. 192 Projeto: Circulador de Ar ...................................................................................................................... 192 Projeto I Partes Que Devem Ser Criadas........................................................................................... 193 Projeto I: Montando os Modelos Que Foram Criados......................................................................... 194 PROJETO............................................................................................................................................... 195 Objetivo 1: Criar PISTON_PIN.PRT.................................................................................................... 195 Objetivo 2: Criando PISTON.PRT........................................................................................................ 196 Objetivo 3: Criando CONNECTING_ROD.PRT ................................................................................. 199 Objetivo 4: Criando CRANKSHAFT.PRT............................................................................................ 203 Objetivo 5: Criando PISTON_ASSY.ASM ........................................................................................... 209 MODULO 9 Montando Componentes Usando Relaes e Componentes Flexveis ................................................ 211 Criando Montagens Utilizando Componentes Com Relaes e Componentes Flexveis ................... 211 Montando Componentes Usando Componentes Com Relaes .......................................................... 212 Montando Componentes Flexveis ........................................................................................................ 213 Relao Pai/Filho Montando Componentes Usando Relaes e Montando Componentes Flexveis.................................................................................................................................................. 214 EXERCCIOS ........................................................................................................................................ 215 Exerccio 1 Montar Usando Componentes Com Relaes................................................................ 215 Exerccio 2 Montando Componentes Flexveis ................................................................................. 220 MODULO 10 Criando Drawings .................................................................................................................................. 225 Criando Drawings .................................................................................................................................. 225 Usando Templates de Drawings ............................................................................................................ 226 Criando Vistas ........................................................................................................................................ 227 Criando Vistas Explodidas .................................................................................................................... 228 Detalhando Desenhos ............................................................................................................................ 229 Adicionando Notas a Desenhos............................................................................................................. 230 Adicionando Sheets em Desenhos......................................................................................................... 230 Adicionando Bill of Materials (BOM)................................................................................................... 230 Relaes Pai/Filho ................................................................................................................................. 231 Exerccio 1: Criando Vistas de Drawing............................................................................................... 232
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Exerccio 2: Detalhando Drawings ....................................................................................................... 239 MODULO 11 Resolvendo Falhas de Regenerao...................................................................................................... 250 Resolvendo Falhas de Regenerao...................................................................................................... 250 Obtendo Informao de Projeto ............................................................................................................ 250 Resolvendo Falhas de Regenerao em Partes .................................................................................... 251 Resolvendo Falhas de Regenerao no Drawing ................................................................................. 252 Resolvendo Falhas de Regenerao na Montagem.............................................................................. 252 Relao Pai/Filho Resolvendo Falhas de Regenerao.................................................................... 253 EXERCCIOS ........................................................................................................................................ 254 Exerccio 1: Obtendo Informao do Projeto....................................................................................... 254 Exerccio 2: Resolvendo Falhas nas Partes.......................................................................................... 260 Exerccio 3: Resolvendo uma Falha na Parte de um Drawing (Desafio) ........................................... 265 Exerccio 4: Resolvendo Falhas de Montagem (Desafio) .................................................................... 268 MODULO 12 Projeto II ................................................................................................................................................ 272 Projeto: Circulador de Ar ...................................................................................................................... 272 Projeto II Partes Que Devem Ser Criadas ......................................................................................... 273 Projeto II: Criando Drawing ................................................................................................................. 273 Projeto II Montagem Que Deve Ser Criada....................................................................................... 274 PROJETO............................................................................................................................................... 275 Objetivo 1: Criar ENGINE_BLOCK.PRT ............................................................................................ 275 Objetivo 2: Criando Drawing ................................................................................................................ 281 Objetivo 3: Criando IMPELLER_HOUSING.PRT ............................................................................. 286 Objetivo 4: Criando IMPELLER.PRT.................................................................................................. 293 Objetivo 5: Criando FLANGE.PRT ...................................................................................................... 297 Objetivo 6: Criando BLOWER.PRT ..................................................................................................... 298 MODULO 13 Desenhando Features de Geometria Avanada.................................................................................... 300 Desenhando Features de Geometria Avanada.................................................................................... 300 Criando Sweeps ...................................................................................................................................... 301 Criando Blends....................................................................................................................................... 303 Criando Datum Points ........................................................................................................................... 303 Criando Datum Curves Atravs de Pontos............................................................................................ 304 Relaes Pai/Filho Features de Geometria Avanada...................................................................... 305 Exerccio 1: Criando Sweeps................................................................................................................. 306
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Exerccio 2: Criando Blends.................................................................................................................. 312 MODULO 14 Duplicando Features.............................................................................................................................. 316 Duplicando Features dos Modelos ........................................................................................................ 316 Criando Patterns Lineares..................................................................................................................... 317
Dimension Pattern ......................................................................................................................................................... 317 Direction Pattern ........................................................................................................................................................... 318

Tcnicas Adicionais de Pattern ............................................................................................................. 318


Fazer pattern em mltiplas features............................................................................................................................... 318 Criando um Pattern de 2 Direes................................................................................................................................. 319 Pattern de Dimenso...................................................................................................................................................... 320

Criando Patterns Rotacionais................................................................................................................ 320


Pattern de Dimenso...................................................................................................................................................... 320 Pattern de Eixo .............................................................................................................................................................. 321

Criando Fill Patterns ............................................................................................................................. 322 Copiando Features................................................................................................................................. 323 Espelhando Features ............................................................................................................................. 325 Espelhando Modelos .............................................................................................................................. 326 Espelhando Peas .................................................................................................................................. 326 Relaes Pai/Filho Duplicando Features .......................................................................................... 327 EXERCCIOS ........................................................................................................................................ 328 Exerccio 1: Criando Patterns ............................................................................................................... 328 Exerccio 2: Copiando e Espelhando Features .................................................................................... 335 MODULO 15 Montando com Conexes ...................................................................................................................... 341 Montando com Conexes ...................................................................................................................... 341 Montando Componentes Usando Conexes ......................................................................................... 342 Criando Conexes Pin ........................................................................................................................... 343 Criando Conexes Cylinder................................................................................................................... 344 Criando Conexes Slider ....................................................................................................................... 345 Criando Conexes de Engrenagens ...................................................................................................... 345 Criando Servo Motores .......................................................................................................................... 346 Relaes Pai/Filho em Conexes .......................................................................................................... 347 EXERCCIOS ........................................................................................................................................ 348 Exerccio 1: Montando com Conexes de Juntas................................................................................. 348 Exerccio 2: Montando com Conexes de Engrenagens...................................................................... 355 MODULO 16 Projeto III............................................................................................................................................... 359 Projeto: Circulador de Ar ...................................................................................................................... 359
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PROJETO............................................................................................................................................... 362 Objetivo 1: Criar FRAME.PRT............................................................................................................. 362 Objetivo 2: Continuar o ENGINE_BLOCK.PRT................................................................................. 367 Objetivo 3: Continuar o AC-40_MODELS.DRW................................................................................. 369 Objetivo 4: Completar o IMPELLER.PRT ........................................................................................... 371 Objetivo 5: Completar o IMPELLER_HOUSING.PRT....................................................................... 372 Objetivo 6: Completar o FLANGE.PRT ............................................................................................... 377 Objetivo 7: Criar AC-40.ASM ............................................................................................................... 378 Objetivo 8: Criar e MontarBOLT.PRT ................................................................................................. 382 MODULO 17 Melhorando o Projeto dos Modelos Usando Family Tables, Relaes e Parmetros......................... 386
Criando Family Tables................................................................................................................................................... 387 Usando Family Tables em Conjunto com o Pro/INTRALINK...................................................................................... 388 Criando Relaes ........................................................................................................................................................... 388 Criando Parmetros........................................................................................................................................................ 390

Relao Pai/Filho - Melhorando o Projeto dos Modelos Usando Family Tables, Relaes e Parmetros ............................................................................................................................................. 391 EXERCCIOS ........................................................................................................................................ 392 Exerccio 1: Criando Relaes .............................................................................................................. 392 Exerccio 2: Criando Family Tables ..................................................................................................... 394 MODULO 18 Gerenciando Montagens........................................................................................................................ 399 Gerenciando Montagens........................................................................................................................ 400 Criando Orientaes de Vista de Modelos no Assembly ...................................................................... 400 Criando Vistas Explodidas em Modelos no Assembly.......................................................................... 401 Criando Style Representation em Modelos no Assembly ..................................................................... 402 Criando Representaes Simplificadas em Modelos no Assembly ...................................................... 403 Melhores Prticas .................................................................................................................................. 405 Relao Pai/Filho Gerenciando Montagens...................................................................................... 405 EXERCCIOS ........................................................................................................................................ 406 Exerccio 1: Criando Orientaes de Vistas e Vistas Explodidas ........................................................ 406 Exerccio 2: Criando Representaes Style e Simplificadas ................................................................ 419 MODULO 19 Analisando Modelos............................................................................................................................... 425 Definindo Anlises................................................................................................................................. 425 Anlise de Medidas ................................................................................................................................ 426 Anlises do Modelo ................................................................................................................................ 427 EXERCCIOS ........................................................................................................................................ 429
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Exerccio 1: Analisando o Modelo do Projeto ...................................................................................... 429 MODULO 20 Projeto IV ............................................................................................................................................... 438 Projeto: Circulador de Ar ...................................................................................................................... 438 PROJETO............................................................................................................................................... 441 Objetivo 1: Substituir BOLT.PRT por Instancias de uma Family Table ............................................ 441 Objetivo 2: Analisar e Resolver Interferncias em AC-40.ASM.......................................................... 442 Objetivo 3: Completar ENGINE_BLOCK.PRT (desafio) .................................................................... 446 Objetivo 4: Criar e Montar ENGINE_HEAD.PRT (desafio) .............................................................. 454 Objetivo 5: Criar e Montar GLOW_PLUG.PRT (desafio)................................................................... 459 Objetivo 6: Criar e Montar MUFFLER.PRT (desafio)........................................................................ 461 Objetivo 7: Criar e Montar CARBURETOR.PRT (desafio) ................................................................ 464 Objetivo 8: Criar e Montar ENGINE_COVER.PRT (desafio) ............................................................ 466 Objetivo 9: Criar e Montar NUT.PRT (desafio) ................................................................................... 468

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Mdulo

Introduo ao Pro/ENGINEER Wildfire


Introduo

O Pro/ENGINEER Wildfire permite que rapidamente sejam criados projetos com uma interface intuitiva e orientada ao modelo. Voc cria e revisa projetos na janela grfica usando barras de ferramentas e a dashboard. Outros componentes importantes da interface do Pro/ENGINEER so o navegador e o browser. Estes componentes lhe habilitam a rapidamente localizar, pr-visualizar e abrir projetos. Finalmente, a possibilidade de manipular e reorientar projetos uma importante habilidade que voc utilizar sempre que trabalhar com o Pro/ENGINEER Wildfire.

Objetivos
Aps completar este mdulo, voc estar pronto para: Identificar os conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire; Navegar entre as ferramentas e features do Pro/ENGINEER Wildfire; Pr-visualizar, abrir e orientar projetos; Manusear os diretrios e memria com o Pro/ENGINEER Wildifire.

Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire


O Pro/ENGINEER Wildfire um poderoso sistema de modelagem slida usada para criar peas e montagens no desenvolvimento de produto. Uma vez tendo-se criado as peas e montagens, diversas outras aplicaes do Pro/ENGINEER Wildfire podem ser usadas para completar o projeto, tais como modelos de chapas metlicas, conjuntos de chicoteamento e estratgias de usinagem. O Pro/ENGINEER Wildfire pode criar uma variedade de modelos e tipos de geometrias, desde simples peas prismticas at projetos de superfcies complexas, desde componentes nicos at montagens de milhares de componentes. H alguns conceitos fundamentais cuja compreenso necessria para o uso adequado do Pro/ENGINEER Wildfire: Modelagem slida; Modelagem baseada em features; Parametricidade; Relaes Pai/Filho; Associatividade; Modelocentrismo.

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Figura 1: Exemplos de modelos

Na figura 1 ns temos um exemplo de um modelo slido criado no Pro/ENGINEER Wildfire uma haste de conexo que pertence montagem da furadeira. Esse projeto de furadeira a gasolina contm aproximadamente 50 componentes diferentes (peas) em 12 montagens e sub-montagens. Embora possa parecer complexo em princpio, na verdade um projeto de baixa ou mdia complexidade quando comparado com o espectro de projetos que so tipicamente criados no Pro/ENGINEER Wildfire. A montagem da furadeira a base para os exerccios de laboratrio que seguem a cada mdulo deste curso. Voc tambm criar projetos completos nos exerccios de Projeto, os quais comearo a ser vistos a partir do segundo dia do curso.

Modelagem de Slidos
A modelagem slida do Pro/ENGINEER Wildfire permite visualizar facilmente as peas e montagens com uma aparncia realista. Alm disso os modelos contm propriedades tais como massa, volume, centro de gravidade, rea de superfcie, etc. medida que so adicionadas features ao modelo, essas propriedades so atualizadas. Por exemplo, se voc adiciona um furo a um modelo, a massa do modelo ir diminuir. Modelos slidos tambm permitem anlises de tolerncia e de interferncia/folga quando posicionados em montagens.

Modelagem baseada em features


Os modelos do Pro/ENGINEER Wildfire so construdos utilizando-se uma rvore de caractersticas (features). Cada feature construda sobre a feature anterior e pode referenciar qualquer uma das features que a precedem. Individualmente cada feature pode ser simples, mas tomadas em conjunto podem formar peas e montagens complexas. A figura 2 exemplifica uma haste conectora em sete etapas de criao: Primeira protuso slida criada forma a geometria e tamanho inicial do modelo; Protuso slida adicionada no topo do modelo; Protuso slida adicionada no p do modelo; Furo criado no topo do modelo; Furo criado no p do modelo; Arredondamentos criados em quatro locais; Pequeno furo radial criado no topo do modelo.

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Figura 2: Modelagem slida baseada em features

Parametricidade
Os modelos Pro/ENGINEER Wildfire so dirigidos por valores atravs de dimenses e parmetros. Se voc muda uma dimenso em uma feature, o modelo slido ser atualizado. Esta mudana ir ento automaticamente propagar-se atravs das demais features do modelo, atualizado a pea como um todo.

Relaes Pai/Filho
Relaes Pai/Filho fornecem uma poderosa maneira de capturar a inteno de projeto. Essas relaes so constantemente criadas entre features (e componentes) durante o processo de modelagem do Pro/ENGINEER Wildfire. Entretanto, para tirar proveito completamente das relaes Pai/Filho (Parent/Child), voc deve manusear adequadamente essas relaes. Quando se est criando uma nova feature, as features que so referenciadas tornam-se pais das novas features. Alm disso, se a feature pai for atualizada, as features filha tambm o sero. Na figura 3, h o modelo de um pisto com um furo atravs de uma das paredes. Na figura do meio, a altura do pisto modificada de 18.5 para 25. Note que o furo move-se para cima quando o modelo atualizado, mantendo sua distncia original da superfcie superior. Este comportamento devido relao pai/filho entre o furo e o modelo durante a criao do furo, uma referncia superfcie superior selecionada para dimensionar o furo. Esta dimenso mantida constante enquanto o restante do pisto modificado, at que o furo em si seja alterado. Este comportamento (o furo sendo atualizado em relao superfcie superior) um exemplo da inteno de projeto que foi inserida no modelo. Alternativamente, o furo poderia referenciar a superfcie inferior, levando a um efeito diferente quando a pea fosse modificada. A figura da direita mostra uma mudana no furo. Duas dimenses foram modificadas: a altura e dimetro do furo.

Figura 3: Modelagem paramtrica

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Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire


Associatividade e Modelocentrismo
No Pro/ENGINEER Wildfire, todos os projetos e arquivos relacionados so baseados no modelo da pea. Se o modelo alterado, qualquer montagem ou desenho que referencia aquele modelo ser atualizado automaticamente. Esta associatividade bidirecional, ou seja, as mudanas tambm podem ser iniciadas de outros mdulos, tais como assembly ou drawing e ir refletir-se para todos os outros mdulos. Uma vez criados os modelos das peas, vistas 2D podem ser rapidamente postas em um drawing. Dimenses podem ser automaticamente criadas baseadas nas features do modelo. Adicionalmente, os modelos podem ser unidos para formar montagens. Dependendo de como os componentes so montados a montagem pode ser esttica ou mover-se como um mecanismo.

Figura 4: Associatividade bidirecional

Interface do Pro/ENGINEER Wildfire


Navegador
O navegador um painel com diversas tabs na parte esquerda da janela. Navegador de pastas Permite a navegao entre as pastas de seu computador e sua rede; Favoritos Permite-lhe marcar pginas da Web e pastas; Conexes Links para reas comuns de interesse de usurios do Pro/ENGINEER;

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Model Tree Estrutura do modelo, mostrada na figura 5.

Figura 5: Interface do Pro/ENGINEER Wildifre

Navegador de Internet
O Browser um componente integrado no Pro/ENGINEER Wildfire. Voc pode navegar na Internet no mesmo ambiente em que visualiza as pastas do computador. Lista de arquivos Quando utiliza o navegador de pastas, o browser mostra os arquivos e modelos que h naquela pasta. Utilizando os filtros, voc pode facilitar a sua busca por projetos, verses e arquivos. Janela de Pr-visualizao Quando um modelo do Pro/ENGINEER Wildfire selecionado, um preview dinmico do modelo exibido. Voc pode utilizar os comandos de rotao, zoom e movimentao para observar o modelo.

Menu Principal
Localizado no topo da interface, contm os menus padro tais como File, Edit e View.

Barras de Ferramentas
cones para as funes e ferramentas mais usadas. Barra Principal: Localizada no topo da interface, contm as ferramentas mais comuns e controles de visualizao. Barra de Features: Localizada direita, contm ferramentas de features para a criao de modelos.

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Janela de Mensagens
Fornece alertas, feedback e mensagens do Pro/ENGINEER Wildfire.

Interface do Pro/ENGINEER Wildfire


Navegador
O navegador um painel com diversas tabs na parte esquerda da interface. Model Tree lista as features no modelo na ordem em que elas so criadas. A model tree tambm exibe a ordem em que as peas e as sub-montagens so postas em uma montagem.

Janela Grfica
A rea de trabalho do Pro/ENGINEER Wildfire em que voc pode criar e modificar seus modelos do Pro/ENGINEER, tais como peas, montagens e drawings. A janela grfica pode ser maximizada ou minimizada regulando-se o tamanho do navegador. No exemplo da figura 6, um furo est sendo editado. Uma pr-visualizao do furo visvel em amarelo no modelo.

Dashboard
A Dashboard uma barra de dilogo localizada na parte inferior da interface que aparece quando voc cria ou redefine uma feature. Ela fornece controles, entradas, status e orientaes para a concluso de uma tarefa tal como editar ou criar uma feature. As mudanas so visveis imediatamente na tela. Tabs diversas tabs so exibidas com opes especficas de cada feature. cones os cones da dashboard incluem controles esquerda e os comandos de Preview, Criar e Cancelar direita.

Menu Manager
O menu de gerenciamento um menu de cascata que aparece no extremo direito da tela quando so utilizadas certas funes do Pro/ENGINEER Wildfire.

Caixas de Dilogo
Um exemplo de caixas de dilogo (propriedades de massa) mostrado na figura 5.

Figura 5: Editando um furo

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Orientando Modelos
Para ajustar o modelo em uma determinada orientao, voc pode gir-lo e mov-lo pela tela, aproximalo ou afasta-lo usando uma combinao de funes do mouse e teclado. SPIN Boto do meio do mouse: pressione e arraste para girar o modelo em 3D; PAN SHIFT + boto do meio do mouse: pressione e arraste para mover o modelo pela tela; ZOOM CTRL + boto do meio do mouse: pressione e arraste verticalmente para o zoom in e out. TURN CTRL + boto do meio do mouse: pressione e arraste horizontalmente para girar o modelo perpendicularmente tela.

Modo de Orientao
O Modo de Orientao lhe permite comandar spin, pan e zoom sem pr-realar ou selecionar. O Modo de Orientao tambm tem as opes Ancorado, Atrasado e Velocidade. Ancorado: - Algoritmo alternativo de rotao com eixo selecionado na tela; Atrasado: H um tempo de atraso entre o movimento de spin, pan e zoom e a movimentao mostrada na tela. Essa opo til em trabalhos com grandes montagens. Velocidade: Voc pode mudar a orientao do modelo com uma velocidade ajustvel.

No Orient Mode, voc tambm pode orientar o modelo em relao a geometrias tais como uma aresta ou superfcie.

Gerenciando Memria e Diretrios no Pro/ENGINEER Wildfire


O Pro/ENGINEER Wildfire um sistema baseado em memria, o que significa que os arquivos que voc cria e edita so armazenados na memria RAM do sistema enquanto voc est trabalhando neles. At que voc salve seus arquivos, voc corre o risco de perd-los se houver uma queda de energia ou falha no sistema.

Abrir e Salvar
Working Directory Voc pode selecionar uma pasta ou local de rede para ser o Working Directory. O sistema ir abrir e salvar os modelos neste local por default. Memria da Sesso modelos que ainda estejam na memria sero abertos com as ltimas modificaes, mesmo que estas no tenham sido salvas em disco. Meus documentos Local opcional para abrir ou salvar novos modelos. O working directory e a memria da sesso tambm podem ser utilizados.

Limpar a Memria RAM


Os modelos so armazenados na memria RAM do sistema at que voc os apague ou saia do Pro/ENGINEER Wildfire. Isso requer um cuidado especial quando voc trabalha com arquivos que tm

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o mesmo nome mas esto em estgios diferentes de concluso, tais como neste curso. Apagar os modelos da memria no os apaga do disco apenas os remove da memria do sistema.

Apagar Modelos
Apagar modelos os remove permanentemente do disco. Seja criterioso ao apagar modelos porque essa ao irreversvel.

Extenses de Arquivo
Arquivos de peas, montagens e desenhos usam as extenses *.prt, *.asm e *.drw respectivamente; Cada vez que o modelo salvo, armazenada uma nova verso sem apagar as anteriores;

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EXERCCIOS
Exerccio 1: Pr-visualizao e Abertura de Modelos
Objetivos
Aps completado com sucesso esse exerccio, voc saber como: Localizar informaes de projeto com o navegador do Pro/ENGINEER Wildfire; Adicionar um Favorito no Pro/ENGINEER Wildfire; Pesquisar com o navegador de pastas; Pr-visualizar e abrir projetos;

Cenrio
A empresa Cordless Power Tools (CPT) projeta e fabrica ferramentas a motor portteis, incluindo furadeiras sem fio, serras circulares e serras alternativas. A CPT est atualmente desenvolvendo uma nova furadeira sem fio que usa um motor de dois ciclos movido a gasolina ao invs de motores eltricos. O motor a gasolina tem maior potncia que o motor movido a bateria. Ele dirigido aos clientes comerciais e industriais que requerem brocas de grande responsabilidade e que tenham capacidade para um alto torque para furar ao, concreto e madeira pesada. O motor movido a gasolina dura quatro a cinco vezes mais que o motor eltrico, alm de poder ser utilizado em locais que no tenham fonte de tenso. O time de engenharia de projeto j completou a montagem do prottipo da primeira furadeira movida a gasolina (chamada drill). Eles recentemente a submeteram a uma reviso de projeto para prproduo. Diversos problemas foram identificados no prottipo da placa eletrnica. O gerente do departamento de engenharia designou voc para revisar o projeto e os documentos de Ordem de Alterao de Engenharia (Engineering Change Order ECO).

Figura 1: Montagem da Furadeira a Gasolina

Tarefa 1. Revisar a pgina do Pro/ENGINEER Wildfire e ajustar o working directory.


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1. Inicie o Pro/ENGINEER Wildfire. 2. A pgina exibida no navegador, por default, a home page do Pro/ENGINEER Wildfire. Observe os links no navegador. Esto disponveis apresentaes interativas, tutoriais e materiais de referncia rpida. Voc tambm pode usar o menu mapper para pesquisar mudanas entre os menus das diferentes verses do Pro/ENGINEER. Nota: Voc pode retornar Home Page do Pro/ENGINEER Wildfire clicando Home

3. No navegador de pastas , navegue at a pasta: C:\users\student\fast_track_2\module_01-02. 4. Clique na pasta module_01-02 para ver no navegador o contedo dessa pasta. 5. Clique com o boto direito na pasta module_01-02 e selecione Set Working Directory. Tarefa 2. Localize as ECO (Engineering Change Order) navegando nos documentos html. 1. Expanda a pasta module_01-02 e selecione a subpasta ECO. 2. Duplo-clique no arquivo CPT_ECO_connecting_rod.htm para observar as ECO. Note que a haste de conexo requer a modificao de algumas distncias. 3. Clique em Back e d um clique duplo no arquivo CPT_ECO_flywheel.htm para revisar essa ECO. Note que o nmero de aletas de refrigerao deve ser modificado. Tarefa 3. Adicionar um Favorito no Pro/ENGINEER Wildfire. 1. Delete o endereo atual do navegador e digite www.mcad.com.br. do navegador. Clique Add,aceite o nome sugerido e clique OK. Duplo2. Selecione Favorites clique em Personal Favorites para ver o local salvo. Tarefa 4. Navegue entre as pastas que contm projetos e visualize os modelos. 1. Selecione Folder Navigator e clique em Working Directory para rapidamente retornar pasta module_01-02. 2. Selecione CYLINDER.PRT na lista de arquivos para visualizar este modelo. Clique e arraste com o boto do meio na janela de preview para girar o modelo.

Figura 2: Visualizar CYLINDER.PRT

3. Selecione CONNECTING_ROD.PRT e FLYWHEEL.PRT da lista de arquivos para visualizar cada modelo.


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Nota: Voc pode filtrar a lista de arquivos para mostrar apenas certos tipos de arquivos utilizando a caixa File Types. 4. Selecione DRILL.ASM para visualiz-lo. Clique com o boto direito sobre este arquivo e selecione Open. A montagem aberta no ProductView Express uma aplicao que consome poucos recursos de mquina e destinado a visualizar modelos rapidamente.

Figura 3: Visualizar DRILL.ASM no Product View Express

5. Para comandar o ZOOM, posicione o mouse sobre a montagem, pressione CTRL + boto do meio do mouse e arraste verticalmente. Arraste com o boto do meio para girar o modelo. Para movimentar o modelo pela tela, pressione SHIFT + boto do meio. 6. Clique Back no navegador para retornar lista de arquivos. Tarefa 5: Abrir ENGINE.ASM. 1. Selecione ENGINE.ASM da lista de arquivos para poder visualiz-lo. Clique Open in Pro/E no navegador. Note que CYLINDER.PRT foi ajustado para semi-transparente para fins de visualizao nesta montagem.

Figura 4: Montagem ENGINE.ASM


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2. Clique Wireframe , Hidden , No Hidden conhecer esses diferentes estilos.

, e Shaded

na ferramenta principal para

Nota: Para abrir um modelo, voc pode tambm dar um duplo-clique sobre o nome do arquivo, ou tambm arrastar diretamente o nome do arquivo para a janela grfica. Adicionalmente, voc pode usar a caixa de dilogo File -> Open.

Exerccio 2: Orientando Modelos de Projetos


Objetivos
Depois de completado esse exerccio voc vai estar apto a: Orienta o projeto do modelo dentro de alguma vista necessria.

Cenrio
Uma vez localizado e aberto o projeto de modelos, importante que voc possa orienta o modelo. Isso habilita voc a focar no componente ou feature que voc precisa para criar ou revisar. Tarefa 1. Reveja o componente ENGINE.ASM usando spin, pan e zoom. Nota: Se necessrio voc pode aumenta a performance grfica ajustando ou desabilitando transparncia. Clique View>Display Settings>Model Display. Selecione a tab Shade, e selecione a opo Stippled ou desabilite Transparency. 1. Com ENGINE.ASM aberta, arraste o boto do meio na janela grfica para girar o modelo (spin). Girar o modelo em muitas direes, e note que o modelo est girando ao redor do centro de rotao no centro do modelo. na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation. 2. Clique Saved View List 3. Clique Spin Center na barra de ferramentas para desabilitar esse comando. 4. Coloque o cursor do mouse perto do topo do CYLINDER.PRT, e arraste o boto do meio para girar o ENGINE.ASM. Depois posicione o cursor perto do fundo do ENGINE.ASM e arraste o boto do meio para girar. Note que o centro de rotao do mouse agora a posio do cursor. 5. Pressione SHIFT + boto do meio para mover o modelo para o centro da janela grfica. Nota: Com o Spin Center desligado, o cursor do mouse se torna o centro de giro. 6. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation. na barra de ferramentas para habilitar esse comando. 7. Clique Spin Center 8. Para um zoom in, pressione CTRL + arraste o boto do meio verticalmente pra frente. Nota: O smbolo de + significa que tem que executar os comandos simultaneamente. 9. Para um zoom out, pressione CTRL + arraste o boto do meio verticalmente para trs.
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Nota: Voc pode facilmente dar zoom se tiver um mouse com scroll. Girando o scroll pra frente zoom in e girando pra trs zoom out. 10. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation. 11. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Run_View. 12. Posicione o cursor sobre a CONNECTING_ROD.PRT, como indicado na figura. Para zoom in pressione CTRL+arraste o boto do meio para frente. Nota: Posicione o cursor sobre o objeto que lhe interessa depois faa um zoom in. A funo zoom usa a posio do cursor para selecionar o centro de giro.

Figura 5: Dando um zoom in no CONNECTING_ROD.PRT

13. Clique Save View List na barra de ferramentas e selecione Run_View. 14. Arraste o boto do meio na janela grfica para girar o modelo e ver o FLYWHEEL.PRT como mostrado na figura. Se necessrio pressione SHIFT+arraste o boto do meio para posicionar o modelo no centro da janela grfica.

Figura 6: Visualizando FLYWHEEL.PRT

15. Posicione o cursor do mouse sobre uma aleta de refrigerao, e pressione CTRL+arraste o boto do meio para frente.
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Figura 7: Visualizando uma aleta de refrigerao em FLYWHEEL.PRT

16. Clique Saved View List

na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation.

Nota: Voc tambm pode pressionar CTRL+D para retornar para Standard Orientation. 17. Mova o cursor do mouse sobre ENGINE.ASM, pressione CTRL+arraste o boto do meio horizontalmente para retornar ao modelo. 18. Clique View>Orientation>Previous. Tarefa 2. Usar as opes avanadas de vistas dentro do Orient Mode. 1. Clique Orient Mode na barra de ferramentas para habilitar esse comando. O modo de orientao desabilita a pr-seleo destacando e selecionando, e tambm possibilita avanadas opes de vistas. Nota: Quando precisamos acessar menus flutuantes pressionamos o boto direto do mouse por um tempo. 1. Clique com o boto direito e selecione Anchored, depois faa as seguintes operaes. Isso um modo alternativo que pode ser usado para orientar modelos. No modo Anchored voc pode facilmente reverter de uma vista para sua vista original atravs de indicaes da sua posio original. Arraste o boto do meio na janela grfica para girar o ENGINE.ASM. Pressione SHIFT+arraste o boto do meio na janela grfica para mover o ENGINE.ASM. Pressione CTRL+arraste o boto do meio verticalmente na janela grfica para dar um zoom no ENGINE.ASM.

2. Clique com o boto direito e selecione Delayed e realize as operaes seguintes. Isso um modo alternativo que voc pode usar para orienta modelos. No modo Delayed, o sistema pausa a reorientao at que o boto do mouse seja liberado. Arraste o boto do meio na janela grfica para girar o ENGINE.ASM. Pressione SHIFT+arraste o boto do meio na janela grfica para mover o ENGINE.ASM. Pressione CTRL+arraste o boto do meio verticalmente na janela grfica para dar um zoom no ENGINE.ASM.
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Nota: Re-orientao Delayed prove excelente resultados quando seu computador tem dificuldades de processar o giro, movimentao ou zoom. 3. Clique com o boto direito e selecione Velocity, e realize as operaes seguintes. Esse um modo alternativo que pode ser usado para re-orientar modelos. No modo Velocity, voc pode mudar a orientao do modelo controlando a velocidade na tela. Arraste com o boto do meio na janela grfica para girar ENGINE.ASM. Pressione SHIFT+arraste com o boto do meio na janela grfica para mover o ENGINE.ASM. Pressione CTRL+arraste o boto do meio verticalmente na janela grfica para dar um zoom no ENGINE.ASM.

Nota: Quando usamos o modo Orient, voc tambm pode clicar com o boto direito no Spin Center para ligar ou desligar, para ativar diferentes centros de rotao. Adicionalmente , voc pode clicar com o boto do meio na geometria para especificar a superfcie ou aresta para rotao. 4. Clique File>Close Window . 5. Clique File>Erase>Not Displayed e clique OK para apagar todos os modelos da memria.

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Mdulo

Editando Modelos
Introduo

Selecionando uma feature ou uma geometria, pode-se identificar e editar features, geometria e componentes. Por exemplo, antes que voc adicione uma feature do furo a uma pea, voc deve selecionar as referncias de posio. Esta uma tcnica rotineira que usada durante todo o processo de modelagem. A seleo importante, pois aps selecionar as features, modelos ou geometria, pode-se fazer modificaes nos itens selecionados.

Objetivos
Aps completar este mdulo, voc estar pronto para: Selecionar features e geometrias nas partes do modelo Selecionar componentes em modelos de conjuntos Editar modelos Descrever as relaes pais/filho afetada pela edio do modelo

Editando Modelos
Antes de editar modelos ou criar novas caractersticas nos modelos, voc deve estar apto a fazer seleo com o Pro/ENGINEER Wildfire. A seleo permite que voc escolha features, geometrias no modelo ou componentes em uma montagem. Uma vez selecionado voc pode executar uma variedade de operaes. Esconder modelos importante para a seleo porque voc pode desejar modificar uma feature em uma pea que esteja obstruda. Por exemplo, nas duas figuras abaixo Figura 1, mais fcil selecionar os itens, pisto e haste do motor porque a pea do cilindro est escondida.

Figura 1
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Suprimir uma feature do modelo um meio de escond-lo. Entretanto se voc no quiser utilizar a opo de suprimir para esconder o modelo. Nesse mdulo ser visto a diferena entre suprimir e esconder um modelo. Editar modelos permite mudar o projeto do modelo. Por exemplo nas figuras abaixo est sendo mostrado o pisto com uma revoluo do tipo cut pode-se altera-la de 360graus para 75 graus. Editar permite fazer modificaes simples a uma inteno de projeto.

Figura 2

Edit definitions permite fazer modificaes drsticas nos modelos do projeto. Por exemplo, na Figura 2, note que o corte que est destacado em vermelho foi rotacionado 90 graus. Com o Edit Definition possvel alterar tipos, tamanhos, formas e lugares das caractersticas do modelo. Est opo ser discutida nas prximas pginas. Em qualquer momento na sesso do Pro/ENGINEER Wildfire, possvel utilizar os comandos de desfazer e refazer. Voc pode tambm deletar caractersticas em um modelo ou em componentes da parte de um conjunto.

Selecionando Features, Geometria e Componentes


Seleo importante porque aps selecionar, features, geometria ou componentes em uma montagem ser possvel fazer modificaes nos itens que foram selecionados. Existem trs mtodos bsicos para fazer selees: Seleo Direta, Seleo por Query e pelo Search Tool.

Seleo Direta
A seleo direta ocorre quando o cursor do mouse passado por cima de uma feature ou componente e clica-se no mouse para selecionar. possvel selecionar/deselecionar mltiplos itens usando a tecla CTRL. Um filtro da seleo est tambm disponvel para estreitar o espao de objetos selecionveis. Existem dois mtodos para seleo direta:

Seleo Direta Pelo Modelo


Quando o cursor do mouse passa por cima do modelo na janela de desenho no Pro/ENGINNER Wildfire, a cor azul diz que a parte esta pr-selecionada. Quando se clica no item, o mesmo ficar destacado em vermelho, quer dizer que est selecionado. O item selecionado dependente se voc tem uma pea ou conjunto aberto. Se voc tem uma pea aberta, ento ser uma feature que ser destacada em vermelho. Se for uma montagem, uma pea ser destacada em vermelho.

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Nota: possvel deselecionar os itens utilizando a tecla CTRL, dando um clique no fundo da janela de desenho, ou utilizando a barra de menus Edit>Select>Deselect all. A opo Repainting no deseleciona itens.

Seleo de Caractersticas ou Componentes usando a Model Tree


Para selecionar caractersticas ou componentes usando a Model Tree, navega-se pela lista de caractersticas ou componentes na Model Tree, e selecione a caracterstica desejada. Pro/ENGINEER Wildfire ir destacar a caracterstica ou o componente na janela de desenho.

Seleo por Query


A seleo por query importante porque permite selecionar caractersticas, geometria, ou componentes que esto escondidos numa outra caracterstica ou modelo. Por exemplo, na ilustrao do motor Figura 3, voc pode querer selecionar a haste de modo que possa mudar o comprimento total da pea.

Figura 3

Entretanto, o cilindro e as peas do pisto obstruem suas tentativas de selecionar a haste. Nesta situao, voc pode facilmente utilizar a seleo por query e selecionar a haste. Existem dois mtodos para seleo por query:

Seleo Pelo Modelo Usando Querying


Lembrando que quando utilizamos diretamente a janela de desenhos no Pro ENGINEER Wildfire, as bordas que esto em azul esto pr-selecionadas. Clicando com o boto direito do mouse, voc pode perguntar diretamente atravs do modelo ou da feature inicial ao modelo ou feature. Se continuar clicando com o boto direito a seleo ir para outro modelo ou feature. Quando estiver pr-selecionado o modelo ou feature deve-se clicar com o boto esquerdo para fazer a seleo. Lembrando: Cursor em cima da parte destacada, clique com o boto direito para query, boto esquerdo para selecionar.

Seleo Usando a Lista de Query


A lista de query similar a utilizao da seleo por query exceto pelo motivo que a lista de query mostra uma lista com todas as possibilidades de seleo na regio do cursor, como mostrado na Figura 4.

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Figura 4

Para ativar a lista de query, posicione o cursor onde deseja fazer a seleo clique e continue pressionando o boto direito do mouse. Ento selecione Pick from List no pop-up menu. Os itens selecionados na janela Pick from List sero tambm pr-selecionados na janela de desenho. Nota: Voc pode tambm usar o filtro da seleo para estreitar os itens da lista de query.

Seleo utilizando Ferramenta de Busca


A ferramenta de busca um poderoso mtodo para selecionar vrios tipos de objetos. H diversas opes para procurar modelos por uma variedade dos critrios. Por exemplo, as features podem ser selecionadas pelo tipo e os componentes podem ser selecionados pelo nome. Enquanto voc continua a construir uns modelos e montagens mais complexas, a ferramenta da busca torna-se indispensvel para selecionar objetos rapidamente que de outra maneira demoraria muito mais tempo fazendo manualmente. No exemplo da Figura 2-11 na esquerda, uma busca foi feita para todos os protusions no CONNECTING_ROD.PRT. O protusion desejado foi adicionado lista selecionada. No exemplo da figura 5 na direita, uma busca foi feita para todos os componentes que comeam com a letra "C" no conjunto de MOTOR. O CONNECTING_ROD.PRT foi adicionado lista selecionada.

Figura 5
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Ao usar o filtro esperto, a seleo das features, modelos, ou geometria um processo agrupado, que significa que voc pode selecionar o partes especficas dos itens aps a seleo inicial. H dois nveis da seleo ao usar o filtro esperto Feature / Nvel de Componentes Nvel de Geometria

Ao selecionar em uma pea na janela de desenhos, sua seleo inicial destacar uma feature em vermelho. Depois da seleo j feita, agora possvel selecionar um item especifico da feature, para modific-la ou mesmo criar outra feature. Por exemplo, selecione uma borda para posteriormente criar um chanfro na mesma. Os trs itens especficos que sero visto esto sendo mostrados na Figura 6. Seleo das bordas com um vermelho mais forte. A seleo de superfcie feita com o vermelho em torno da superfcie. E a seleo do vrtice destacada em vermelho.

Figura 6

Os conjuntos tm o esquema similar da seleo. Os componentes so selecionados inicialmente, seguido pela geometria tal como superfcies, bordas, e vrtices. H tambm outros filtros da seleo disponveis em vez de usar o filtro esperto. Por exemplo, os seguintes tipos de itens sejam selecionados diretamente: peas (componentes), feature geometria (superfcies, bordas, ou vrtices), e features de referncia.

Controlando Componentes / Mostrando Features


Hide/Unhide
Esconder e mostrar fornece uma funcionalidade temporria podendo remover e mostrar as features ou componentes na janela de desenho, como mostra a Figura 2-13. Esconder itens de boa prtica quando est se desenvolvendo a pea, para deixar a janela de desenho mais limpa. Voltar a mostrar os itens assim que terminar a pea, feature etc. Se desejar manter os itens escondido aps fechar a sesso do Pro/ENGINEER, deve-se usar a opo Save Status que se encontra no menu View > Visibility, est opo no salva pelo padro do Pro/ENGINEER.

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Figura 7

Controlando Componentes / Mostrando Features e Regenerando


Suppress/Resume
Suprimir remove as features ou componentes da janela de desenhos e do ciclo de regenerao simultaneamente. Suprimindo um pai tambm ir suprir os filhos por padro, por causa da relao pai/filho. Resume restaura os itens suprimidos na janela de desenho e no ciclo de regenerao. Por exemplo, voc pode querer temporariamente suprimir uma serie de feature para ser capaz de criar novas features mais facilmente, e depois resumir as features que foram suprimidas. Voc tambm pode suprimir uma feature temporariamente para tentar colocar uma outra feature no mesmo lugar. Quando uma feature suprimida ela removida do ciclo de regenerao com isso a velocidade de regenerao ir aumentar. Entretanto, suprimir objetos no uma tcnica para controlar modelos complexos ou grandes conjuntos, desde que h outras opes para esta tarefa. Melhores Prticas: Recomenda-se que voc use Supress/Resume para remover temporariamente as features ou os componentes na janela de desenho para testar as variaes do projeto. uma boa pratica remover todas as features ou componentes suprimidos antes de salvar o projeto definitivo.

Editando os Modelos
Edit
Edit um menu de seleo onde pode ser feito na Model Tree, pop-up menu ou na barra de menus. Depois de escolher Edit, as dimenses das features ou componentes selecionados sero mostrado na janela de desenho. Usando o Edit, possvel rapidamente alterar as dimenses da feature selecionada seguindo um dos dois mtodos

Editando Diretamente Pelo Modelo


Para editar diretamente pelo modelo, clique duas vezes na dimenso. Entre com o valor da nova dimenso e clique Regenerate. Lembrando que o modelo deve ser regenerado toda a vez que as dimenses da feature por alterada. Nota: Duplo clique no valor da dimenso.

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Editando Com a Opo Most Recently Used


Pode-se utilizar a opo most recently used para fazer a edio de uma dimenso de um modelo. Quando dado um duplo clique na dimenso, ir aparecer uma lista de rolagem com os valores mais recentes que foram utilizados na dimenso. Selecione o valor desejado e regenere o modelo. Nota: Est opo mostra apenas os valores que foram editados recentemente. No ser mostrado os valores utilizados uma sesso anterior do Pro/ENGINEER.

Edit Definition
Usando Edit Definition, voc pode alterar o modelo significativamente, redefinindo a feature: Tipo alterando a protuso, por exemplo. Tamanho fazendo a feature ficar maior ou menor Forma - alterando um corte redondo para um corte quadrado Posio movendo um corte de uma referncia para outra referncia. A Figura 8 mostra um corte sendo redefinido a um plano 90 graus diferente do primeiro.

Figura 8

Figura 9

No Edit Definition pode-se modificar o modelo pelo: Editando com a dashborad. uma rea grfica onde voc pode alterar a feature tipo, tamanho, forma e posio.
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Editando usando o mouse. Pode alterar diretamente a feature no modelo manipulando com o arraste do mouse (no quadrado branco). Esse tipo de edio usado para manipular geometria durante a criao ou redefinio em tempo real. Usando o mouse, pode-se alterar o tamanho, reorientar ou mover a geometria da feature. Suas modificaes iro aparecer dinamicamente na janela de desenho.

Relao Pai / Filho


Quando se edita um modelo de um projeto, voc deve considerar a relao de pai e filho que j existem. A mudana feita na feature pai ir afetar a feature filho. Por exemplo, voc deveria considerar como funciona a relao pai e filho afetado. Edit as features filho ou componente a edio atualizado na regenerao Edit Definition permite mudar a feture ou componente do pai Suppress/Resume - permite remover a feature ou componente e seus filhos da janela de desenho e do ciclo de regenerao. Delete remove todos os filhos da feature ou componente selecionado pelo padro. Voc pode escolher suspender os filhos, e redefini-los um a um. Hide/Unhide no tem efeito na relao pai/filho.

Nota: A relao pai e filho ser detalhada mais tarde nesse mdulo

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EXERCCIOS
Exerccio 1 Selecionando Feature e Componentes
Objetivos
Aps completar os exerccios voc ser capaz de: Selecionar features e geometria de montagens

Tarefa 1. Abrir o Engine.ASM

1. Abrir o Pro/ENGINEER Wildfire 2. No cone Folder Browser, procure o seguinte diretrio: c:\users\studant\fast_track_2\module_01-02 3. Clique na pasta module_01-02 para ver o contedo da mesa. Clique com o boto direito na pasta module_01-02 para verificar se est definido como diretrio de trabalho. Nota: Se a opo Set Working Directory estiver desabilidada, isso indica que a pasta selecionada esta definida como seu diretrio de trabalho. 4. Selecione o ENGINE.ASM, na janela de pr-visualizao clique em Open in Pro/E e selecione Starndard 5. Clique no cone na barra de ferramentas em Saved View List Orientation Tarefa 2. Selecione a montagem do componentes do motor 1. Expanda o CRANK.ASM na model tree, como mostra a Figura 10

Figura 10

2. Pressione CTRL e selecione CONNECTING_ROD.PRT e FLYWHEEL.PRT da model tree. Note onde cada componente esta no modelo. Clique na janela de desenho para de selecionar todos os componentes.

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Nota: Se voc selecionou o componente corretamente, voc pode clicar com o boto direito do mouse na janela de desenho para mostrar a lista de aes que podem ser feitas no componente. 3. No modelo, coloque o cursor em cima do CONNECTING_ROD.PRT, clique com o boto direito para fazer uma seleo de query. Nota: Clique com o boto direito para pr-selecionar, e com o esquerdo para selecionar

Figura 11:

4. Com o cursor em cima da FLYWHEEL.PRT. Pressione CTRL + clique para aceitar a seleo. Agora dois componentes estaro instalados. 5. Para de selecionar todos os componentes, clique Edit > Select > Deselect All. 6. Cursor em cima de CONNECTING_ROD.PRT, clique com o direito, e selecione Pick From List. Selecione CONNECTING_ROD.PRT, da janela de dilogo Pick From Liste clique em OK. Nota: Pressione e segure o boto direito momentaneamente para ativar Pick From List, Se CONNECTING_ROD.PRT no aparecer na lista, clique Cancel e repita o passo anterior. 1. Cursor em cima de FLYWHEEL.PRT e selecione. Esta seleo substitui a anterior. 2. Clique na janela de desenho para de selecionar todos os componentes Nota: Redesenhar a no de seleciona os itens Tarefa 3. Hide e Unhide componentes 1. Selecione o CYLINDER.PRT do modelo, clique no boto direito, se selecione Hide, como mostra a Figura 12

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Figura 12

2. Pressione CTRL e selecione ENG_BLOCK_REAR.PRT e ENG_BLOCK_FRONT.PRT. Selecione Viwe > Visibility > Hide, como mostra na Figura 13

Figura 13:

3. Selecione CYLINDER.PRT na model tree, clique com o boto direito e selecine Unhide. Nota: Voc pode Hide/Unhide usando a model tree, menus e com o boto direito do mouse. 4. Pressione CRTL e selecione ENG_BLOCK_REAR.PRT e ENG_BLOCK_FRONT.PRT da model tree. Selecione View > Visibility > Unhide. Nota: Se voc usar Unhide All, todas as features e componentes que foram escondidos manualmente Use esse comando com cuidado se tiverem muitos objetos escondidos. 5. Clique na janela de desenho para de selecionar todos os componentes. Tarefa 4. Abrir CYLINDER.PRT e rever as features 1. Selecione CYLINDER.PRT da model tree, clique com o boto direito, e selecione Open. Note que a transparncia est sendo aplicada na montagem e no na pea original. Ento no modelo da pea ir aparecer normalmente.
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Nota: Transparncia e cores sero visto mais tarde neste curso.

Figura 14

2. Clique Tool > Model Player, na barra de menu. Selecione as check box Regenerate Feature e Display Each Feature da janela de dilogo Model Player. 3. Clique em Go To Beginning e ento clique em Go Last Feature . Note como as features so construdas uma a uma at completar o modelo. Clique em Finish para fechar o model player

Figura 15 Nota: Voc comear com qualquer feature clicando em Select Feature no model player e selecionando a feature.

ento rev os componentes

4. Selecione o CYLINDER_CUT da model tree.Utilize o boto do meio do mouse para rotacionar o modelo para visualizar a feature da pea.

Figura 16

5. Clique Saved View List da barra de ferramentass e selecione Starndard Orientation. Clique na janela de desenho para de selecionar.
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6. Selecione BASE_ROUND da model tree. Clique com o boto direito e selecione Info > Feature. 7. Revisar a informao da feature no browser. Clique Protusion id 121 no browser para destacar esta feature pai do round. BASE_ROUND est como filho nesta protusion. Configure o browser para ver a protusion pai e a janela de informaes. 8. De selecione a feature clicando na janela de desenho. Se necessrio clique em Repaint na barra de ferramentas. 9. Pressione CTRL, e selecione BASE_ROUND, SPARK_PLUG_HOLE, e CYLINDER_CUT da model tree. De selecione as features clicando na janela de desenho. 10. Cursor em cima de SPARK_PLUG_HOLE e selecione do modelo como mostra a Figura 17. A seleo feita quando esta em vermelho.

Figura 17

11. De selecionar a feature clicando na janela de desenho 12. Cursor em cima da BASE_ROUND e selecione do modelo como mostra a Figura 18. A seleo feita quando fica destacado em vermelho.

Figura 18

13. Deselecione a feature clicando na janela de desenho. 14. Cursor em cima do modelo como mostra a Figura 19. Clique com o boto direito para fazer uma seleo por query selecione CYLINDER_CUT

Figura 19
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Nota: De um zoom, se estiver tendo dificuldade para selecionar CYLINDER_CUT. Clique no fundo para recomear a seleo. A seleo por query pode ser uma alternativa mais rpida do que rotacionar o modelo e selecionar a feature. 15. De selecione a feature clicando na janela de desenho. 16. Cursor sobre o modelo como mostra a figura 20. Clique com o boto e selecione Pick From List. Selecione CYLINDER_CUT e clique OK. Nota: Pressione e segure momentaneamente o boto direito do mouse para ativar a Pick From List.

Figura 20

17. De selecione a feature clicando na janela de desenho. Tarefa 5. Experimentando com o Smart Filter. 1. Selecione a protusion INTAKE_PORT do modelo como a Figura 21.Uma vez selecionado a feature, agora podemos selecionar a geometria. Mova o cursor e selecione a superfcie. Mova o cursor novamente e selecione a aresta.

Figura 21

2. De selecione a entidade clicando na janela de desenho 3. Clique em File > Close Window na barra de menus, para voltar para a janela ENGINE.ASM, e prossiga para o prximo exerccio.

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Exerccio 2 Editando Modelos Do Projeto


Objetivos
Editando uma geometria diretamente do modelo Editando uma geometria com a opo Most Recently Used (MRU) Editando uma geometria utilizando a dashboard. Editando uma geometria usando manipuladores.

Tarefa 1. Editar a CONNECTING_ROD.PRT 1. Com o ENGINE.ASM aberto, da barra de menus execute Search Tool . Selecione Component na opo Look for. Edite a opo Criteria Value para C* e clique em Find Now. Selecione o CONNECTING_ROD e clique em Add Item . Clique em Close na janela Search Tool 2. Com o CONNECTING_ROD.PRT selecionado, clique com o boto direito e selecione Open. 3. Selecione a primeira protuso da model tree. Clique com o boto direito e selecione Info > Feature. Revise a informao da feature no browser. Note que a protuso BASE esta listada com feature filho. Selecione BASE e minimize o navegador. Note que a feature BASE fica destacada no modelo. 4. Selecione a protuso BASE da model tree. Clique com o boto direito e selecione Edit para que sejam mostradas as dimenses como mostra a Figura 22. De um duplo clique na dimenso de 8 e mude para 12.

Figura 22

Nota: Entrando com o valor, digite o valor e pressione ENTER 5. Clique em Regenerate na barra de ferramentas, para que o modelo seja atualizado. A protuso BASE atualizada e a UPPER tambm desde que BASE pai da outra. 6. Selecione a protusion BASE no modelo, clique com o boto direito, e selecione Edit. De um duplo clique na dimenso 12 e entre com 16. 7. Clique em Regenerate na barra de ferramentas para atualizar o modelo.
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8. Selecione a protusion BASE do modelo, clique com o boto direito selecione Edit. De um dublo clique na dimenso de 16. Selecione 12 da lista de valores utilizados recentemente. na barra de ferramentas para atualizar o modelo. 9. Clique em Regenerate 10. Selecione a protusion BASE novamente, clique com o boto direito, e selecione Edit Definition. Note que qualquer feature criada depois da protusion BASE no esta sendo mostrada. Entre com a profundidade de 8 na dashboard, ento utilize o manipulador e arraste at atingir o valor de 16. Como mostra a Figura 23.

Figura 23

11. Note que o valor da profundidade atualizado na dashboard, clique em Complete Feature na dashboard. O modelo regenerado. 12. Clique em Undo , na barra de ferramentas. O valor da profundidade desfeito. para retorna para a janela de ENGINE.ASM 13. Clique em File > Close Window Tarefa 2. Edite o numero de aletas do FLYWHEEL.PRT no (Engine.ASM)

1. Clique em Saved View List da barra de ferramentas e selecione RUN_VIEW 2. Selecione do modelo a parte FLYWHEEL.PRT, clique com o boto direito e selecione Activate. Note o smbolo (estrela verde) na model tree e na janela de desenho indicando que o componente esta ativo. Como mostra a Figura 24.

Figura 24

3. Com o componente ativado, voc pode editar as features no nvel da montagem. Selecione uma protusion da aleta como mostra a Figura 25.

Figura 25
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4. Com a protusion selecionada, clique com o boto direito, e selecione Edit . De um duplo clique no valor que representa a quantidade de aletas e altere para 12. Clique em Regenerate na barra de ferramentas para atualizar o modelo. Pode levar alguns minutos para regenerar, pois deve ser tudo recalculado. Tarefa 3. Edite as dimenses do CONNECTING_ROD.PRT 1. Selecione pela model tree ENGINE.ASM, clique com o boto direito, e selecione Activate. Nota: Voc tambm pode selecionar usando a barra de menu Window > Activate. 2. Pressione CTRL e selecione o CYLINDER.PRT, ENG_BLOCK_REAR.PRT e ENG_BLOCK_FRONT.PRT do modelo. Clique com o boto direito e selecione Hide. 3. Clique em Saved View List da barra de ferramentas e selecione FRONT 4. Pressione CTRL e utilize o boto do meio verticalmente para dar zoom no CONNECTING_ROD. Selecione o CONNECTING_ROD.PRT, clique com o boto direito e selecione Activate. 5. Selecione a protusion MAIN do CONNECTING_ROD.PRT. Como mostra a Figura 26.

Figura 26

6. Como a protusion MAIN selecionada, clique com o boto direito, e selecione Edit 7. Edite a maior largura do CONNECTING_ROD.PRT de 10 para 12, e edite a menor largura de 8 para 10, como mostra na Figura 27. Clique Regenerate atualizar o modelo. , na barra de ferramentas para

Figura 27
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8. Clique em Saved View List Orientation.

da barra de menu de ferramentas e selecione Standard

da barra de menu para ativar a montagem ENGINE. 9. Clique em Window > Activate 10. Pressione CTRL e selecione CYLINDER.PRT, ENG_BLOCK_FRONT.PRT e ENG_BLOCK_REAR.PRT model tree. Clique com o boto direito e selecione Unhide. 11. Clique na janela de desenhos para deselecionar todos os componentes. 12. Clique em Save da barra de ferramentas. Clique OK da caixa de dilogos Save Object.

Nota: Salvando a montagem os componentes da montagem tambm sero salvos. Tarefa 4. Redefinir e suprimir/resumir as features do PISTON.PRT 1. Cursor do mouse em cima do PISTON.PRT, clique com o boto direito para fazer uma seleo por query. Como mostra a Figura 28.

Figura 28

2. Clique com o boto direito e selecione Open. Note o smbolo (quadrado preto) na model tree, indicando que a feature est suprimida. Selecione ROUND id 1688, clique com o boto direito e selecione resume.

Figura 29

Nota: Voc pode escolher se deseja mostrar ou esconder as features que esto suprimidas na model tree usando a opo Settings > Tree Filters da model tree. 3. Com o ROUND id 1688 ainda selecione, utilize o boto do meio para localizar o round no modelo. Como mostra a Figura 30

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Figura 30

4. Selecione da model tree Cut id 1204, clique com o boto direito e selecione Rename. Escreva CLEARANCE_CUT como nome e pressione ENTER. 5. Com o CLEARANCE_CUT ainda selecionado, clique com o boto direito e selecione Suppress. Clique OK para suprimir o round junto com o pai. 6. Selecione as duas features que foram suprimidas (CLEARANCE_CUT e Round id 1688) na model tree, clique com o boto direito e selecione Resume. 7. Com as features ainda selecionadas, clique com o boto direito e selecione Delete e clique OK. da barra de ferramentas para que as features CLEARANCE_CUT e Round 8. Clique em Undo id 1688 para o modelo. Nota: Se o modelo foi salvo com as features deletadas, ficaram perdidas permanentemente. 9. Selecione Cut id 1963 na model tree, clique com o boto direito e selecione Rename. Escreve RING_CUT como nome e pressione ENTER. 10. Com o RING_CUT ainda selecionado, clique com o boto direito e selecione Edit Definition. na dashboard para desabilitar esta opo. 11. Clique em Remove Material 12. Clique em Placement na dashboard e clique em Edit. Clique em Sketch na caixa de dialogo. Selecione a dimenso de 1.5 e altere o valor para -1.5. Ento clique em Regenerate Section na caixa de dialogo Modify Dimensions como mostra a Figura 31.

Figura 31

13. Clique em Complete Sketch e clique OK na caixa de dialogo Sketch. A pr-visualizao dinmica da feature aparecer. Com o boto do meio reoriente o modelo como mostrado na Figura 32, ento edite a dimenso 360 graus na dashboard para 180. Use o manipulador e altere o ngulo para 75.

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Figura 32

14. Clique em Complete Feature

na dashboard. A Figura 33 mostra como ficaria.

Figura 33

13. Clique em Undo para retornar o RING_CUT a forma original. 14. Pressione CTRL e selecione os planos de referncia RIGHT,TOP e FRONT da model tree. Clique com o boto direito e selecione Unhide. Se necessrio, clique Datum Planes na barra de ferramentas para mostrar os planos. 15. Selecione CLEARANCE_CUT da model tree, clique com o boto direito do mouse e selecione Edit Definition. Clique em Placement e clique em Edit. 16. Selecione o plano de referncia RIGHT do modelo como o novo plano para a posio do corte e na dashboard. clique em OK na caixa de dialogo Sketch. Clique em Complete Feature Com o boto do meio reoriente o modelo para ver as modificaes feitas. 17. Pressione CTRL e selecione os planos RIGHT, TOP e FRONT da model tree. Clique com o boto direito e selecione Hide. Nota: Salvando o modelo a lista de undo limpa. 18. Clique em Save da barra de ferramentas. Clique em OK na caixa de dialogo Save Object. 19. Clique em Window > ENGINE.ASM da barra de menus, para ativar a janela da montagem ENGINE.ASM Tarefa 5. Movendo o mecanismo existente 1. Clique em Saved View List da barra de ferramentas e selecione RUN_VIEW. da barra de ferramentas. Selecione uma aleta do 2. Clique em Drag Component FLYWHEEL.PRT e arraste o mecanismo para ver a variao de movimentos.

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Nota: Para arrastar o mecanismo sobre sua escala de movimento, selecione o componente com um clique e libere o boto do mouse. Mova o mouse para arrastar o mecanismo como desejado, dentro da sua escala de movimento. Clique com o boto do meio para sair da opo.

Figura 34

3. Clicando com o boto do meio finaliza o comando. Clique em Saved View List ferramentas e selecione Starndard Orientation Nota: Ir ser discutidos mecanismo e montagens nos prximos mdulos desse curso.

na barra de

4. Clique em Save na barra de ferramentas. Clique OK na caixa de dilogo Save Object. 5. Clique em File > Close Window quantas vezes forem necessrias para fechar todas as janelas. Clique em File > Erase > Not Displayed e clique em OK para limpar todos os modelos da memria.

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Mdulo

Criando Features Diretas


Introduo

H muitas maneiras para criar features geomtricas no Pro ENGINEER Wildfire. Voc pode comear usando aproximaes com sketches 2-D e depois partir para extruso de slidos, dimensionamento e posicionamento. Como alternativa voc pode usar diretamente features. Isso permite adicionar rapidamente as features (como furos, chanfros, arredondamentos e etc.) pr-definindo formas no projeto do modelo. Esse processo simplifica e agiliza o processo de criao de features porque voc elimina a fase de sketch e passa diretamente para o posicionamento e dimensionamento do modelo. Features de referncia so comummente usadas como referncia quando criamos as features diretamente. Dois exemplos de features de referncia so planos de referncia e eixos de referncia. Planos de referncia tambm so usados no processo de modelagem. Outras referncias, tais como eixos de referncia, esto tambm disponveis como mtodos alternativos de posicionamento e criao de features e componentes.

Objetivos
Aps completar este mdulo, voc estar apto a: Criar features diretas, incluindo furos, arredondamentos, chanfros, ngulo de extrao e cascas. Criar planos de referncia e eixos de referncia referentes a geometria. Descrever como criar features diretas afetando o relao pai/filho.

Criando Features Diretas


Features diretas (como furos e arredondamentos) permite que a feature seja inserida rapidamente selecionando a geometria no modelo. Por exemplo, voc coloca um furo em uma superfcie ou arredonda um canto. Pro/ENGINEER Wildfire pr-define a forma da feature. Voc simplesmente tem que especificar o tamanho da feature e as referncias de localizao. Features diretas, como muitas outras features no Pro/ENGINEER Wildfire, permitem a voc trabalhar no modelo acertando o tamanho, localizao, referncias e opes da feature. Isso feito atravs do uso de manipuladores (pequenos quadrados brancos) numa previso dinmica (amarelo sombreado) da feature. Por exemplo, os manipuladores podem ser arrastados, mudando o dimetro ou localizao do furo ou mudando o raio do arredondamento. H tambm um nmero de contexto-sensitivo, clicando com o boto direito se tem o menu pra criar a feature. Por exemplo, voc clica com o boto direito sobre um manipulador em particular para selecionar opes como profundidade, ou para outras opes. Todas
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as opes na tela esto tambm disponveis no dashboard uma caixa de dialogo que aparece na base da tela.

Criando Furos
H dois tipos bsicos de furo: reto e padro.

Furos Retos (Straight Holes)


Furos retos so puramente cilndricos, usando a mesma seo cruzada para profundidade do furo. Para furos retos, voc define o dimetro e a localizao referenciados no modelo.

Furos Padro (Standard Holes)


Furos padres usam as normas de engenharia (ISO, UNC ou UNF) para definio do tamanho assim como opes de furo escareado, furo rebaixado e pontos para furao. Por exemplo, voc pode criar um padro -20 UNC ou M8x1 furo de acordo com as normas. Para furos padres voc pode especificar o padro do tamanho de rosca, ou furos sem rosca. Roscas so representadas na modelagem 3D por uma superfcie cilndrica, no criada uma geometria helicoidal. Nos exemplos mostrados na figura 1 temos 2 furos retos com dimetros constantes. Os outros dois furos so padres com opes de furo escareado e rebaixado

Figura 1: Furos

Localizando os Furos no Modelo


Quando criamos furos no modelo, voc os posiciona selecionando referncias primrias e secundrias. O primeiro passo selecionar a geometria onde ser colocado o furo, depois voc seleciona as referncias secundrias para se ter as restries dimensionais do furo. O tipo da geometria (superfcie plana, superfcie cilndrica, eixo, ponto) selecionada como a referncia primria do tipo de furo a ser criado. Uma vez selecionadas a primeira e segunda referncia, uma previso do furo aparece sem valores exatos de dimetro e profundidade, podendo ser modificados usando o arraste dos manipuladores, ou pela edio das dimenses no modelo ou usando o dashboard. Ns vamos examinar opes de profundidade mais adiante.

Furo Linear
Uma superfcie plana deve ser selecionada como referncia primria. Essa superfcie identifica onde ir comear o furo no modelo. As referncias secundarias podem ser entendidas pelas restries dimensionais do furo, na figura 2. A frente da superfcie do modelo a referncia primria e a superfcie de topo e da direita so as referncias secundarias.

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Figura 2: Criando um furo

Furo Coaxial
Um eixo selecionado como referncia primaria. Esse eixo identifica a localizao do furo. A referencia secundaria selecionada para especificar a superfcie onde o furo ir comear no modelo. Na figura 3, A_1 a referncia primria e a superfcie frontal do modelo a referncia secundaria.

Figura 3: Criando furo coaxial

Furos Radiais Superfcie Planar


Uma superfcie planar selecionada como referncia primria. Essa superfcie identifica onde o furo ir comear no modelo. Para um furo radial a localizao especificada escolhida na superfcie determina o quadrante e a medida. Duas referncias secundarias precisam ser selecionadas para dimensionamento do furo. A primeira referncia secundria um eixo para posicionar o furo radialmente, e a segunda uma referncia plana para determinar o ngulo. Na figura 4 a superfcie frontal do modelo referncia primria, e as secundrias so os eixo A_2 e o plano de topo.

Figura 4: Furos Radiais

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Furo Radial Superfcie Cilndrica


Uma superfcie cilndrica selecionada como referncia primria. Essa superfcie identifica onde o furo comea no modelo. Para furos radiais a especificao da localizao escolhida nessa superfcie determina o ngulo do quadrante da medida. Duas referncias secundrias precisam ser selecionadas para dimensionamento do furo. A primeira referncia secundaria planar para determinar o afastamento do furo e a segunda uma referncia planar para determinar o ngulo. Na figura 5 a superfcie cilndrica do modelo a referncia primaria, e as referncias secundrias so: a superfcie frontal do modelo e o plano de topo.

Figura 5: Furo radial superfcie cilndrica

Opes para Profundidade do Furo


Uma vez satisfeitas as referncias primarias e secundarias, a previso do furo aparecer com um valor de profundidade padro. A profundidade do furo pode ser modificada usando os manipuladores, editando a dimenso no modelo ou usando o dashboard. H uma variedade de opes para selecionar a profundidade: Varivel (blind): Essa uma opo padro, permitindo editar como citado acima. Mais Prximo(To next): Essa opo faz com que o furo acabe na prxima superfcie encontrada. No requerido valor para a profundidade, a superfcie mais prxima controlar a profundidade do furo. Selecionado (to selected): Essa opo faz com que o furo acabe na superfcie selecionada. No requerido valor para a profundidade, a superfcie selecionada controlar a profundidade do furo. Passante (through all): Essa opo faz com que o furo seja passante no modelo. No requerido valor para a profundidade, o modelo controlar a profundidade do furo.

Note que as opes To Next e Through All somente consideram a geometria presente no momento em que o furo esta sendo criado. Features criadas aps o furo no iro mudar a profundidade do furo. Na figura 6 ns temos furos de 1 a 5, contando da esquerda. Furos 1 e 2 so variveis (Blind) Furo 3 mais prximo (To Next) Furo 4 selecionado (To Selected) Furo 5 passante (Through All)

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Figura 6: Opes de profundidade

Criando Arredondamentos (Rounds)


Arredondamentos adicionam ou removem material, atravs da criao de transies entre geometrias existentes. Quando criamos arredondamentos no modelo, Pro ENGINEER Wildfire espera a seleo de arestas ou superfcies para serem usadas como referncia. A combinao das referncias selecionadas determina o tipo de arredondamentos a ser criado. H quatro tipos de arredondamentos, que so nomeados de acordo com as referncias selecionadas na criao da feature. Arredondamento de arestas Arredondamento arestas/superfcie Arredondamentos completos Arredondamentos de Superfcies

Depois da referncia selecionada, um arredondamento prvio com um raio padro aparece, este pode ser modificado usando manipuladores, editando a dimenso no modelo ou usando o dashboard.

Arredondamento de Arestas
O arredondamento de arestas requer a seleo dessas arestas. As arestas podem ser selecionadas individualmente ou usando uma variedade de diferentes mtodos para seleo de uma cadeia de arestas. As opes de seleo da cadeia de arestas incluem: cadeia de tangentes, cadeia de superfcies e cadeia automtica. Cadeia de tangentes uma opo padro, se uma aresta selecionada e tem arestas tangentes adjacentes, estas so automaticamente selecionadas para proceder o arredondamento . Os arredondamentos so construdos na tangente da superfcie adjacente da aresta selecionada. Na figuras 7 e 8 as arestas selecionadas esto destacadas, e os arredondamentos resultantes dessa seleo esto demonstrados nas figuras 9 e 10. Note que nas figuras as arestas do fundo so tangente s outras arestas, o arredondamento criado automaticamente nas arestas tangentes.

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Figuras 7 e 8: Seleo de arestas

Figuras 9 e 10: Arredondamentos resultantes

Arredondamentos aresta/superfcie
Requer a seleo de uma superfcie e de uma aresta. Esse arredondamento construdo tangente a superfcie selecionada e passante a aresta selecionada. Se a aresta selecionada tiver arestas tangentes adjacentes, o arredondamento ir se propagar automaticamente por estas arestas tangentes. Nas figuras 11 e 12 a aresta e a superfcie selecionada esto destacadas e a resultante dessa seleo esto nas figuras 13 e 14.

Figuras 11 e 12: Seleo de arestas e superfcies

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Figuras 13 e 14: Arredondamentos resultantes

Arredondamentos Completos
Estes arredondamentos substituem a superfcie pelo arredondamento com um respectivo raio. Esse tipo de arredondamento requer a seleo de um par de arestas ou um par de superfcies. Se um par de arestas selecionado, o sistema inicialmente cria arredondamentos individuais nestas arestas, que podem ser rapidamente convertidos para arredondamentos completos. Se um par de superfcies selecionado uma terceira superfcie necessita ser selecionada como superfcie de remoo, com a criao do arredondamento. Nos dois casos, o arredondamento completo construdo arredondando a superfcie formando uma conexo tangente entre as referncias selecionadas. Se a referncia selecionada tiver geometrias tangentes adjacentes, o arredondamento ir se propagar automaticamente ao longo desta geometria. Nas figuras 15 e 16 as arestas selecionadas esto destacadas e a resultante desta seleo est mostrado nas figuras 17 e 18. Nos dois exemplos foi removido material dos modelos, isto no aparece imediatamente.

Figuras 15 e 16: Arestas selecionadas

Figuras 17 e 18: Arredondamentos resultantes

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Arredondamentos de Superfcie
Requer a seleo de um par de superfcies. Os arredondamentos so construdos tangentes as superfcies selecionadas. Se as referncias selecionadas tiverem geometria tangente adjacente, o arredondamento ir automaticamente se propagar nestas geometrias. O arredondamento de superfcie cria o arredondamento entre as superfcies selecionadas, alm disso tem a habilidade de compensar gaps e engolfar a geometria existente. Em adio, o arredondamento de superfcie pode prover um arredondamento mais robusto na geometria nos casos onde o arredondamento de aresta pode falhar ou criar geometrias indesejadas. Nas figuras 19 e 20 as superfcies selecionadas esto destacadas e a resultante desta seleo encontra-se nas figuras 21 e 22.

Figuras 19 e 20: Superfcies selecionadas

Figuras 21 e 22: Arredondamentos resultantes

Arredondamentos Definidos
O arredondamento pode conter mltiplas definies ou referncias. Quando so selecionadas referncias para arredondamentos, elas podem ser o incio da definio ou uma definio adicional. Arredondamentos podem ter diferentes valores de raio ou serem de diferentes tipos (Superfcie/Aresta, Completo, Superfcie). Na figuras 23, as duas arestas de cima so selecionadas como definio 1. As duas arestas de baixo como parte da definio 2, na mesma feature de arredondamento como mostrado na figura 24. Note que os valores de raio so diferentes e podem ser mudados independentemente, esta uma simples feature de arredondamento. Arredondamentos Definidos so importantes por duas razes: Simplificao Arredondamentos definidos permitem reduzir o nmero de features na arvore do modelo.
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Transies - Arredondamentos definidos permitem especificar manualmente a aparncia da superfcie onde as definies de arredondamentos interessam. Arredondamentos definidos concedem um avano adicional de funcionabilidade com transies que podem ser criadas entre vrios arredondamentos definidos. Esse tpico de avano abrangido no curso de Modelagem Avanada com Pro/ENGINEER Wildfire 2.0.

Figura 23: Seleo de arestas

Figura 24: Seleo de arestas

Criando Chanfros
Similar a arredondamentos, chanfros adicionam ou removem material atravs da criao de uma superfcie de chanfro entre superfcies adjacentes e arestas selecionadas como referncia. Voc define o tamanho e a localizao no projeto do modelo. H vrios tipos de features chanfro que so definidos pelos esquemas de dimensionamento. DXD tamanho do chanfro definido por uma dimenso como mostrado pelo chanfro interno na figura 25. D1XD2 tamanho do chanfro definido por duas dimenses como mostrado por outro chanfro na figura 25. ANGXD- o tamanho do chanfro definido por uma dimenso linear e uma angular, como mostrado no chanfro de cima na figura 26. 45XD - tamanho do chanfro definido por uma dimenso linear num ngulo de 45 como mostrado no chanfro de baixo da figura 26. 0X0 e 01X02 Essa opo de afastamento idntica a DXD e D1xD2 para aplicaes de ngulos constantes. Para aplicaes com ngulos ou curvas, essa opo de afastamento mede o afastamento da superfcie a ser chanfrada do afastamento da superfcie construda. Esses
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afastamentos da superfcie a ser construda so usados para determinar a localizao onde o chanfro corta o modelo. Como nos arredondamentos, se selecionarmos arestas para chanfrar e estas tiverem arestas tangentes adjacentes, elas sero automaticamente chanfradas. Voc tambm pode criar varias definies de chanfros com uma nica feature de chanfro. A transio do chanfro permite a voc determinar o aspecto de preferncia onde se tem mltiplos chanfros definidos em um mesmo projeto de modelo. Isso importante se voc tem uma definio especifica de como seus produtos devem parecer. Esse tpico de avano abrangido no curso de Modelagem Avanada do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0.

Figuras 25 e 26: Exemplos de chanfro

Criando ngulos de Extrao (Draft)


Features de ngulos de extrao so usadas em moldes ou em qualquer lugar do modelo em que ngulos de superfcies precisem ser criados. H vrios tipos de feature draft que so definidos pela seleo de diferentes combinaes de curvas, superfcies e planos de um objeto neutro, de dobra e divisor (opcional). ngulos de extrao podem adicionar ou remover material do modelo, com ngulos variando de -30 a 30. Superfcies ngulo de extrao - So as superfcies a ser modificadas. Pode ser uma superfcie simples, superfcie de loop, e etc. Objeto Neutro Determina a localizao no modelo que vai ficar com as mesmas dimenses depois da criao dos ngulos de extrao. O padro que o objeto neutro seja o mesmo do ngulo de extrao de dobra. Um plano, curva ou superfcie podem ser selecionados. ngulo de Extrao de Dobra O ngulo de extrao ser medido perpendicular a essa referencia.

Para criar um ngulo de extrao, voc seleciona uma superfcie a ser extrada como referencia primaria. Voc seleciona um ngulo de extrao de dobra como referncia secundaria. O objeto neutro, por padro, o mesmo selecionado para o ngulo de extrao de dobra, mas pode ser selecionado manualmente no modelo. ngulos de extrao podem ser criados com ou sem divisores. O divisor pode ser o mesmo ngulo de extrao de dobra, ou pode ser definido pela seleo de uma curva, plano ou sketch. Nas figuras 27, 28 e 29 modelos originais so mostrados. A superfcie selecionada para a extrao a mesma para superfcies simples ou superfcie de loop (4 superfcies ao todo no modelo). As figuras 30, 31, 32 e 33 ilustram features de ngulos de extrao criadas com diferentes combinaes de referncia, mas todas usando ngulo de 15.

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Figuras 27, 28 e 29: Modelo Original, superfcie nica, superfcie de loop

Figuras 30, 31, 32 e 33: Features com ngulos de extrao diversos

Criando Cascas (Shells)


Cascas tem superfcies ocas, fazendo com que o projeto do modelo precise de uma espessura especificada. H trs tipos de features de casca que so definidas pelas referncias tomadas. Os trs tipos so: Superfcie Simples voc seleciona uma nica superfcie para remover na feature Mltiplas Superfcies Voc seleciona mais de uma superfcie para remover. Mltiplos valores de espessura Voc define uma ou mais localizaes onde a espessura da casca vai variar.

A criao de cascas no desenvolvimento do processo foi desenvolvida para atender seus objetivos de projeto. Com tudo, fique ciente que as features podem referenciar internamente a casca criada no desenvolvimento do processo. Cascas podem ser criadas usando os exemplos como fluxo de trabalho. Voc pode usar os manipuladores ou o dashboard para modificar a espessura da casca. O cone Flip no dashboard equivalente a entrar com um valor de casca negativo. A opo de selecionar mltiplas superfcies para remover, assim como especificar superfcies de diferentes espessuras possvel atravs das tabelas de referencia no dashboard. As figuras 34, 35, 36, 37 e 38 mostram cascas com superfcie simples e mltipla com paredes com espessura constante e variada.

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Figuras 34 e 35: Exemplos de casca

Figuras 36,37 e 38: Exemplos de casca

Criando Planos de Referncia


Planos de referncia so referncias de geometria 2-D que so usadas para construir feature geomtrica. Por exemplo, voc pode fazer um sketch ou posicionar a feature com um plano de referncia quando no h outra superfcie planar. Voc pode tambm dimensionar um plano de referncia como se fosse uma aresta. Quando voc est fazendo uma montagem, voc pode referenciar planos de referncia com comandos de montagem. Planos de referncia so infinitos, mas voc pode dimension-los para visualizar uma parte, feature, superfcie, aresta, eixo ou raio. Voc cria um plano de referncia especificando restries em uma geometria existente. As restries que voc escolhe devem localizar o plano de referncia com o relativo modelo sem ambigidades. H cinco tipos de restries que podem ser usadas quando se criam planos de referncia. Cruzamento (Through) nessa restrio o plano cruza uma aresta, vrtice, eixo ou ponto. Afastamento (Offset) - nessa restrio o plano se afasta de uma superfcie ou outro plano de referncia. Paralelo (Parallel) - nessa restrio o plano paralelo a uma superfcie ou outro plano de referncia. Normal - nessa restrio o plano normal a um eixo, superfcie ou outro plano de referncia. Tangente (Tangent)- nessa restrio o plano tangente a uma aresta ou superfcie.

Criando Eixos de Referncia


Assim como planos de referncia, eixos de referncia podem ser usados na criao de features. Eixos de referncia so particularmente usados para fazer planos de referncia, posicionando os itens coaxialmente e criando centro padro. Quando criamos uma feature cilndrica como um furo, uma feature axial criada no interior da feature. Referncias axiais, diferentemente das features axiais, so features individuais que podem ser redefinidas, ocultadas, suprimidas e removidas.

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Referncias axiais so criadas e posicionadas usando mtodos similares a os usados para criar features de furo. Por exemplo, na figura 39, voc pode posicionar uma referncia axial atravs da referncia de duas superfcies planas e duas distncias especificas separadas. Se voc quiser mover a referncia axial, voc pode simplifica escolhendo diferentes distncias. Eixos de referncia podem tambm ser posicionados especificando referncias de cruzamento, normal e tangente. Por exemplo, na figura 40, voc pode posicionar um eixo cruzando uma superfcie cilndrica como um vrtice com uma feature de arredondamento. Voc tambm pode posicionar um eixo tangente a uma curva e cruzando um ponto como mostrado na figura 41.

Figuras 39, 40 e 41: Exemplos de criao de eixos.

Relao Pai/Filho Criando Features Diretas


Quando cria-se features diretas, voc deve considerar um relao pai/filho que existe. Uma mudana na feature pai afeta o filho. Por exemplo, voc deve considerar as seguintes funcionabilidades como afetadas pela relao pai e filho: Furos (holes) so filhos das referncias selecionadas durante a criao. Arredondamentos (rounds) so filhos das referncias selecionadas durante a criao. Chanfros (chamfers) - so filhos das referncias selecionadas durante a criao. ngulos de Extrao (drafts) - so filhos das referncias selecionadas durante a criao. Cascas (shells) - so filhos das referncias selecionadas durante a criao.

Nota: Relao pai/filho ser detalhado em um mdulo seguinte.

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EXERCCIOS
Exerccio 1: Criando Features Diretas - Furos
Objetivos
Aps completado com sucesso esse exerccio, voc saber como: Criar eixos de referencia cruzando cilindros. Criar eixos de referncia sobre superfcies. Criar furos bsicos

Cenrio
Na ordem de montagem da furao, voc deve criar furos em um numero de partes que iro atuar como parafusos nas interfaces. Voc criar furos com formas pr-definidas que iro remover material da frente do bloco do motor, de trs do bloco do motor e cilindros, estes parafusos devem ser colocados durante montagem.

Tarefa 1. Criar um eixo cruzando o cilindro e um furo coaxial.

1. Se o Pro/ENGINEER Wildfire est aberta, clique File>Close Window necessrio fechar todas janela, para isso clique File>Erase>Not Displayed e OK para apagar todos modelos da memria. Outro jeito seria iniciando o Pro/ENGINEER Wildfire.. procure pela pasta C:\users\student\fast_track_2\module_03. Clique 2. No Folder Browser no module_03 para ver o contedo da pasta no navegador. Clique com o boto direito em module_03 e selecione Set Working Directory. 3. Se necessrio, selecione o arquivo Type, filtre para All Files, clique Aplly, e selecione ENG_BLOCK_FRONT.PRT no navegador e clique Open File em Pro/E . , Datum Points e Coordinate Systems na barra 4. Se necessrio, clique Datum Planes de ferramentas principal para habilitar esses comandos. 5. Inicie o Datum Axis Tool da barra de ferramentas principal, selecione a superfcie do cilindro como mostrado na figura abaixo. Clique em Properties da caixa de dialogo da referencia axial (Datum Axis) e selecione GEARBOX1 como nome. Clique OK para completar a feature.

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Figura 1: Selecionando a superfcie arredondada para criar um eixo.

Nota: O eixo deve permanecer selecionado entre esses passos. No selecione janelas que ir tirar a seleo. 6. Com o eixo de referncia GEARBOX1 selecionado (vermelho), inicie o Hole Tool da barra de ferramentas. Clique com o boto direito e selecione Secondary References Collector. para as opes de Selecione a superfcie mostrada na figura abaixo. Clique em To Next profundidades aparecer no dashboard. Mude o dimetro para 6 e clique Complete Feature no dashboard.

Figura 2: Elecionando uma superfcie para o primeiro furo

Tarefa 2. Criar eixo linear e coaxial ao furo.

na barra de ferramentas principal para habilitar essa funo. 1. Clique Datum Planes 2. Inicie o Datum Axis Toll e selecione a superfcie mostrada na figura abaixo. Clique com o boto direito e selecione Off Set References. Pressione CTRL e selecione FRONT e RIGHT como planos de referncia no modelo. 3. Dois cliques na distncia mostrada e insira 17.50. Clique Properties na caixa de dialogo do eixo de referncia (Datum Axis) e coloque CYLINDER 1 como nome. Clique OK para completar a feature. Nota: Para mover o furo para o lado oposto do modelo, voc pode usar os manipuladores ou pode entrar com um valor negativo. Valores negativos movem o furo para localizao oposta do plano de referncia da direita (Right Datum Plane).

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Figura 3: Criando o eixo CYLINDER1 (no so mostrados os planos de referncia)

4. Clique Datum Planes na barra de ferramentas principal para desabilitar essa funo. na barra de ferramentas. Clique 5. Com o eixo CYLINDER1 selecionado, inicie o Hole Tool com o boto direito e selecione Secondary References Collector. Selecione a superfcie mostrada na figura abaixo. Dois cliques para editar o dimetro de 5 e a profundidade de 10 no modelo e clique Complete Feature no dashboard. Nota: Voc pode editar valores no dashboard ou diretamente no modelo

Figura 4: Selecionando uma superfcie para o segundo furo

6. Clique Save na barra de ferramentas. Clique OK na caixa de dialogo para salvar o objeto. 7. Clique File > Erase > Current e clique Yes para apagar o modelo da memria. Tarefa 3. Criar um furo linear em ENG_BLOCK_REAR_HOLE.PRT.

1. Em Folder Browser clique na pasta module_03 para ver o contedo no navegador. Selecione ENG_BLOCK_REAR_HOLE.PRT no navegador e clique Open File in Pro/E . 2. Inicie o Hole Tool , na barra de ferramentas de features e selecione a superfcie mostrada na figura abaixo.

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Figura 5: Selecionando a superfcie de posicionamento do furo

3. Clique com o boto direito e selecione Secondary References Collector. Pressione CTRL e selecione FRONT e RIGHT como planos de referncia na arvore do modelo (model tree). Nota: Voc tambm pode usar manipuladores para fixar referncias 4. Arraste com o manipulador para que fique com raio, localizao e profundidade aproximada na mostrada na figura.

Figura 6: Criando um furo linear usando o Lead Workflow

5. Edite o dimetro para 5 e a profundidade para 10 no dashboard. Depois clique em Placement no no dashboard. dashboard e coloque 17.5 para valor de offset. Clique em Complete Features Nota: Voc pode editar valores no dashboard ou diretamente no modelo.

Figura 7: Furo completo

Nota: Quando localizamos features com planos de referncia, voc pode ter que usar valores negativos.
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6. Clique Save na barra de ferramentas. Clique OK na caixa de dialogo para salvar o objeto. 7. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memria. Nota: O sistema ir automaticamente criar e apagar as dimenses fracas, como necessitado para manter o esboo completamente restringido. Verifique que as dimenses criadas manualmente tambm se tornam dimenses fortes. Tarefa 4. Editar a definio do furo CYLINDER.PRT.

1. Em Folder Browser clique na pasta module_03 para ver o contedo no navegador. Selecione CYLINDER.PRT no navegador e clique Open File in Pro/E . 2. Selecione HOLE_2 na arvore do modelo (model tree), clique com o boto direito, e selecione Edit Definition. Verifique se a profundidade esta escondida.

Figura 8: Editando a definio do HOLE_2

no dashboard, 3. Arraste a dimenso da profundidade para 20 e clique em Preview Feature depois clique Resume Feature no dashboard. 4. Mova o cursor at o manipulador de profundidade. Clique com o boto direito e selecione To no dashboard. Depois clique em Resume Feature no Next. Clique em Preview Feature dashboard. 5. Mova o cursor at o manipulador de profundidade. Clique com o boto direito e selecione no dashboard. Depois clique em Resume Through All. Clique em Preview Feature Feature no dashboard. 6. Mova o cursor at o manipulador de profundidade. Clique com o boto direito e selecione To Selected. Clique no boto do meio para girar o modelo e selecione a superfcie do fundo como no dashboard. mostrado na figura abaixo. Clique Complete Feature

Figura 9: Selecionando uma superfcie para profundidade


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Nota: Opes de profundidade tambm podem ser especificadas usando opes de profundidade no dashboard. 7. Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto. 8. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memria

Exerccio 2: Criando Features Diretas - Arredondamentos


Objetivo:
Aps completado com sucesso esse exerccio, voc saber como: Criar arredondamentos bsicos.

Cenrio
Para reduzir as tenses e remover arestas agudas, no interior dos componentes de furao voc adiciona arredondamentos na parte frontal da caixa de cambio e conecta uma haste. Tarefa 1. Criar a primeira das trs arestas das features de arredondamento na GEARBOX_FRONT.PRT. 1. Em Folder Browser clique na pasta module_03 para ver o contedo no navegador. Selecione GEARBOX_FRONT.PRT no navegador e clique Open File in Pro/E . na barra de ferramentas das features, e selecione a aresta grande circular 2. Inicie o Round Tool como mostrado na figura abaixo. Mova os manipuladores para aproximadamente 5, depois pressione CTRL e selecione a pequena aresta circular para adicionar o arredondamento selecionado. Insira 3 como raio no dashboard, e verifique se os arredondamentos foram feitos.

Figura 10: Arestas de referncia para o arredondamento.

3. Clique em Sets no dashboard. Selecione Edge: F7(PROTUSION) como referncia, clique com o boto direito e selecione Remove.

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Nota: Voc pode tambm re-selecionar a referncia pressionando CTRL e selecione a referncia de novo. 4. Selecione a aresta grande circular de novo no modelo (sem pressionar CTRL). A segunda seleo devera aparecer no dashboard. Edite os raios para 2 e clique Complete Feature dashboard. Nota: Selecionando referncias sem a tecla CTRL cria selees independentes. Selecione com a tecla CTRL para adicionar e remover as mesmas referncias.

no

Figura 11: Arredondamentos completos com dimensionamento mostrado

Tarefa 2. Criar a segunda das trs arestas das features de arredondamento na GEARBOX_FRONT.PRT. 1. Clique em Saved View List na barra de ferramentas e selecione 3D_BACK. na barra de ferramentas. Selecione a aresta mostrada na figura abaixo. 2. Inicie o Round Tool Edite o raio para 2.

Figura 12: Selecionando uma aresta

3. Clique com o boto direito e selecione Add Set. Pressione CTRL e selecione a superfcie e a aresta mostrada nas figuras abaixo na esquerda e no centro. Manipule os raios para 6 e clique no dashboard. Complete Feature

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Figura 13: Selecionando uma corrente de arestas

Tarefa 3. Criar a terceira das trs arestas das features de arredondamento na GEARBOX_FRONT.PRT.

1. Selecione o RIB_ROUND da arvore do modelo (model tree), clique com o boto direito e selecione Edit Definition. Pressione CTRL e selecione as duas adicionais arestas de referncia mostrada na figura.

Figura 14: Selecionando referncias de mltiplos arredondamentos.

2. Clique Complete Feature

no dashboard.

Figura 15: Arredondamentos completos com dimensional mostrado

3. Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto. 4. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memria.
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Tarefa 4. Criar um arredondamento completo em CONNECTING_ROD.PRT.

1. Clique Open da barra de ferramentas. Selecione CONNECTING_ROD.PRT e clique Open. 2. Selecione o FULL_ROUND na arvore do modelo (model tree), clique com o boto direito e selecione Edit Definition. Clique com o boto direito na janela de grficos e selecione Add Set. Pressione CTRL e selecione duas arestas mostradas na figura abaixo.

Figura 16: Selecionando arestas

3. Clique com o boto direito e selecione Full Round. Selecione Sets no dashboard. Veja o no dashboard. contedo de Set1 e Set2. Clique em Complete Feature

Figura 17: Arredondamento criado

Tarefa 5. Criando arredondamento nas arestas em CONNECTING_ROD.PRT.

1. Inicie o Round Tool na barra de ferramentas de features. Pressione CTRL e selecione as duas arestas mostradas na figura. Edite o valor do raio para 2 e clique Complete Feature no dashboard.

Figura 18: Arredondamento criado com cadeia de tangente

2. Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto. 3. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memria.

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Exerccio 3: Criando Features Diretas - Chanfros


Objetivo:
Aps completado com sucesso esse exerccio, voc saber como: Criar chanfros

Cenrio
Para criar interfaces entre duas partes, frequentemente necessrio criar chanfros entre essas partes. Um chanfro tem uma aparncia esttica diferente dos arredondamentos. Nesse exerccio, voc cria mltiplos chanfros no virabrequim. Voc tambm ir criar chanfros estticos na tubulao. Tarefa 1. Criar o primeiro dos trs chanfros no CRANKSHAFT.PRT. 1. Em Folder Browser clique na pasta module_03 para ver o contedo no navegador. Selecione CRANKSHAFT.PRT no navegador e clique Open File in Pro/E . 2. Inicie Chamfer Tool da barra de ferramenta das features. Selecione a aresta circular distante a esquerda, e edite esse valor para 2 usando o dashboard como mostrado na figura.

Figura 19: Criando a aresta de chanfro inicial

3. Selecione a aresta circular distante a direita da tubulao (sem pressionar CTRL). Manipule a distncia e depois edite o valor 2 como mostrado na figura. Note que os chanfros selecionados no dashboard. so independentes um do outro. Clique em Complete Feature

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Figura 20: Criando chanfros em duas arestas

Nota: Selecionando referncias sem a tecla CTRL cria selees independentes. Selecione com a tecla CTRL para adicionar e remover as mesmas referncias. Tarefa 2. Criar o segundo dos trs chanfros no CRANKSHAFT.PRT. 1. Inicie o Chamfer Tool na barra de ferramenta das features, e selecione a aresta mostrada na figura abaixo. Selecione D1XD2 no esquema de dimenses do dashboard. Edite os valores de D1 igual a 2 e D2 igual a 3 no dashboard. Clique em Interchange Distances e clique em no dashboard. A referncia esta na figura abaixo. Preview Feature

Figura 21: Edite chanfro D1xD2

2. Clique Resume Feature e selecione o Angle x D no esquema de dimenses do dashboard. Clique Switch Surfaces edite o ngulo para 15, e a distancia para 3 atravs de dois cliques nas dimenses do modelo. Clique Complete Feature no dashboard.

Figura 22: Chanfro ngulo x D aresta

Tarefa 3. Criar o terceiro dos trs chanfros no CRANKSHAFT.PRT. 1. Inicie o Chamfer Tool da barra de ferramentas das features. Pressione CTRL e selecione as duas arestas mostradas na figura abaixo. Edite o chanfro inserindo distncia para 2 usando manipuladores e clique em Complete Feature no dashboard.

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Figura 23: Criando um chanfro DxD

Nota: Diferente da previso do chanfro este adicionou material. 2. Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto. 3. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memria Tarefa 4. Criando chanfro no MANIFOLD.PRT. 1. Em Folder Browser clique na pasta module_03 para ver o contedo no navegador. Selecione MANIFOLD.PRT no navegador e clique Open File in Pro/E . na barra de ferramenta das features. Selecione a primeira aresta 2. Inicie Chamfer Tool mostrada na figura e edite o chanfro com valor de distancia igual a 0.5. Depois selecione a segunda aresta (sem pressionar CTRL) e edite o chanfro com valor de distncia igual a 1. Clique no dashboard. em Complete Feature Nota: Se voc tem dificuldade para selecionar as arestas, clique em No Hidden ferramentas.

na barra de

Figura 24: Criando chanfros tangentes

3. Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto. 4. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memria.

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Exerccio 4: Criando Features Diretas ngulos de Extrao (Drafts)


Objetivo:
Aps completado com sucesso esse exerccio, voc saber como: Criar ngulos de extrao (drafts)

Cenrio
Para extrair peas dos moldes, frequentemente necessrio criar ngulos de extrao nas arestas, nesse exerccio ser criado ngulos de extrao nas bobinas.

Tarefa 1. Edite o ngulo de extrao no COIL.PRT.

na barra de ferramentas. Selecione COIL.PRT e clique Open. Clique Saved 1. Clique Open View List na barra de ferramentas e selecione DRAFT. 2. Selecione DRAFT_1 da arvore do modelo (model tree). Clique com o boto direito e selecione Edit. Dois cliques na dimenso de ngulo igual a 1 e insira 7. Clique em Regenerate na barra de ferramentas.

Figura 25: Regenerando COIL.PRT

Tarefa 2. Criando um plano de referncia.

1. Clique em Datum Planes na barra de ferramentas para habilit-lo. 2. Selecione como plano de referncia o TOP na arvore do modelo (model tree), clique com o boto direito e selecione Unhide. Com TOP selecionado, inicie o Datum Plane Tool na barra de ferramentas das features. Arraste os manipuladores e edite o valor de offset para 22. Clique em Properties na caixa de dialogo do Datum Plane, coloque DRAFT como nome e clique OK.

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Figura 26: Plano DRAFT criado

Tarefa 3: Criando a feature de ngulo de extrao.

1. Inicie o Draft Tool da barra de ferramentas das features. Segure pressionado o CTRL e selecione as duas superfcies mostradas nas figuras abaixo. Clique com o boto direito e selecione Draft Hinges. Selecione o datum plane DRAFT como ngulo de extrao de dobra. Manipule o ngulo e edite para 20.

Figura 27: Um draft de 20 em duas superfcies

2. Clique Complete Feature

no dashboard. Deixe a feature selecionada.

Figura 28: Feature Draft completa

Tarefa 4. Crie o ngulo de extrao de diviso no COIL.PRT.

1. Com a previso da feature do ngulo de extrao selecionado, clique no boto direito e selecione Supress>OK. da barra de ferramentas e selecione DRAFT. 2. Clique Saved View List
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3. Inicie o Draft Tool da barra de ferramenta das features. Selecione a superfcie mostrada na figura, pressione Shift e selecione a aresta mostrada para selecionar a superfcie de Loop.

Figura 29: Selecionando as superfcies de Loop

4. Clique com o boto direito e selecione Draft Hinges. Selecione o plano de referncia DRAFT como ngulo de extrao de dobra. Manipule o ngulo e o edite para um valor de 5.

Figura 30: Selecionando a superfcie de draft

5. Clique em Split no dashboard. Selecione a opo Spilt by Draft Hinge, e edite o segundo no dashboard, e clique em ngulo inserindo o valor de 10. Clique em Complete Feature Datum Planes na barra de ferramentas para desabilitar esse comando.

Figura 31: Dividindo o Draft Hinge 6. Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto. 7. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memria.

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Exerccio 5: Criando Features Diretas Cascas (Shells)


Objetivo:
Aps completado com sucesso esse exerccio, voc saber como: Criar cascas (shells)

Cenrio
Para completar a furao do tanque de combustvel, voc retira material de uma parte usando a feature de casca (shell), essa furao localizada para armazenar combustvel. Tarefa 1. Criando uma casca em FUEL_TANK_SHELL.PRT.

1. Clique em Open na barra de ferramentas. Selecione FUEL_TANK_SHELL.PRT e clique em Open. 2. Inicie o Shell Tool na barra de ferramentas das features. Selecione a superfcie mostrada na figura.

Figura 32: Selecionando uma superfcie

no dashboard. Clique Resume Feature 3. Edite a espessura para 1 e clique em Preview Feature e edite a espessura para 3. Clique em Complete Feature no dashboard.

Figura 33: Criando a casca

4. Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto. 5. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memria.

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Exerccio 6: Criando um furo no mandril (desafio)

Objetivo:
Esse exerccio demonstrar um furo radial posicionado numa superfcie cilndrica.

Cenrio
Adicione um furo na chave do mandril. Tarefa 1. Criar um furo radial no CHUCK.PRT.

1. Clique Open na barra de ferramentas. Selecione CHUCK.PRT e clique Open. 2. Clique em Datum Planes na barra de ferramentas para habilitar essa funo. 3. Inicie o Hole Tool na barra de ferramentas de features. Selecione a superfcie cilndrica mostrada na figura. Nota: importante selecionar a superfcie no quadrante mostrado abaixo e o ngulo medido corretamente.

Figura 34: Selecionando uma superfcie

4. Clique no boto direito e selecione Secondary References. Pressione CTRL e selecione como planos de referncia (datum planes) FRONT e TOP do modelo. Clique em Placement no dashboard e edite o ngulo para 60 e a distncia axial para 52.5. Depois edite o dimetro para 5.5 e a profundidade para 8. Tenha como referncia a figura abaixo. Clique em Complete Feature no dashboard.

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Figura 35: CHUCK.PRT com furo radial e dimenses

na barra de ferramentas para desabilitar essa funo. 5. Clique em Datum Planes 6. Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto. 7. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memria

Exerccio 7: Criando Furos no Volante (desafio)


Objetivo
Esse exerccio demonstra furos radiais localizados numa superfcie planar. Voc ter opes de experimentar as opes de furos padres.

Cenrio
Criar furos em um volante. Criar um furo pequeno para montar um tipo diferente de catraca. Crie um furo escareado para balanceamento.

Tarefa 1. Crie dois furos radiais em FLYWHEEL.PRT.

na barra de ferramentas e selecione FLYWHEEL.PRT e clique Open. 1. Clique em Open 2. Clique Tools>Environment no menu e verifique se 3D Notes est habilitado. Clique em OK na caixa de dialogo do Environment. na barra de ferramentas das features. Selecione a superfcie mostrada na 3. Inicie o Hole Tool figura abaixo. Clique em Placement no dashboard e edite a primeira localizao (placement) mudando de Linear para Radial. Deixe a tabela aberta.
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Nota: importante selecionar a superfcie no quadrante mostrado abaixo e o ngulo medido corretamente.

Figura 36: Selecionando uma superfcie

4. Clique em Datum Axis e Datum Planes na barra de ferramentas para habilit-los. 5. Clique no boto direito e selecione Secondary Reference Collector. Pressione CTRL e selecione como plano de referncia FRONT e eixo de referncia MAIN do modelo. Edite o angulo para 15, o raio para 20, o dimetro para 5.5 e a profundidade para 8 no dashboard. Clique no dashboard em Preview Feature 6. Clique em Resume Feature e depois em Standard Hole no dashboard. Selecione M3x5 como tamanho e clique Through All para opo de profundidade no dashboard, depois clique em Complete Feature .

Figura 37: Furo padro completo (features de referncias no esto mostradas).

7. Inicie o Hole Tool na barra de ferramentas das features. Selecione a superfcie mostrada na figura abaixo, depois clique em Placement no dashboard edite a primeira localizao (placement) como Diameter. Clique com o boto direito e selecione Secondary References Collector. Pressione CTRL e selecione o plano de referncia RIGHT e o eixo de referncia MAIN no modelo. no 8. Edite o ngulo para 23 e o dimetro para 70, e depois clique em Standard Hole dashboard. Selecione M5x8 como tamanho e selecione a profundidade para 12.6. Clique em (para desabilitar) e Counterbore (para habilitar) no dashboard, e depois Countersink clique em Complete Feature .

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Figura 38: Segundo furo radial.

9. Clique em Tool>Environment e desabilite 3D Notes . Clique em OK na caixa de dialogo do Environment. 10. Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto. 11. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memria.

Exerccio 8: Remover Material do Invlucro do Motor (desafio)


Objetivo
Este exerccio possibilita a voc remover material de mltiplas superfcies utilizando a feature de casca.

Cenrio
Remova material do invlucro do motor. Note que a parte foi criada como um slido e depois feita a casca, esse o mtodo mais eficiente para criar este tipo de geometria.

Tarefa 1. Criar a casca em ENGINE_SHELL.PRT.

1. Clique Open na barra de ferramentas. Selecione ENGINE_COVER_SHELL.PRT e clique na barra de ferramentas e selecione SHELL. em Open. Clique em Saved View List 2. Inicie o Shell Tool na barra de ferramentas das features. Pressione CTRL e selecione as quatro superfcies mostradas na figura abaixo. Edite a espessura para 2 e clique em Complete Feature no dashboard

Figura 39: Fazendo casca em ENGINE_COVER_SHELL.PRT

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3. Pressione o boto do meio para girar o modelo e examinar a casca completa. 4. Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto. 5. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memria.

Exerccio 9: Criando ngulos de Extrao no Cilindro (desafio)


Objetivo
Este exerccio habilitara a voc experimentar a criao adicional de ngulos de extrao.

Cenrio
Crie ngulos de extrao na entrada de combustvel. Esses ngulos de extrao aprimoram o fluxo de vapor de combustvel.

Tarefa 1. Crie mais ngulos de extrao em CYLINDER_DRAFT.PRT.

1. Clique Open na barra de ferramentas. Selecione CYLINDER_DRAFT.PRT e clique em Open. Clique em Saved View List na barra de ferramentas e selecione DRAFT. 2. Inicie o Draft Tool na barra de ferramentas das features. Selecione a superfcie mostrada na figura. Clique com o boto direito e selecione Draft Hinges. Selecione a segunda superfcie mostrada na figura como ngulo de extrao de dobra. Mova o ngulo para a direita usando os manipuladores e edite para 5. Nota: A feature de ngulos de extrao ir automaticamente se estender para as arestas tangentes adjacentes.

Figura 40: Criando a feature draft

no dashboard. A superfcie externa deve ficar com o mesmo 3. Clique em Complete Feature tamanho, e a superfcie angulada deve ser inferior a interna. 4. Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto. 5. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memria.
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Exerccio 10: Criando Arredondamentos no Bloco Traseiro do Motor (desafio)


Objetivo
Este exerccio habilitar a voc experimentar a criao adicionais arredondamentos.

Cenrio
Crie arredondamentos no bloco mestre do motor. Esses arredondamentos reduzem as tenses nas interfaces.

Tarefa 1. Arredondamento de uma cadeia de arestas no ENG_REAR_ROUNDS.PRT. 1. Clique Open na barra de ferramentas. Selecione ENG_REAR_ROUNDS.PRT e clique em na barra de ferramentas e selecione ROUND. Open. Clique em Saved View List 2. Inicie o Round Tool na barra de ferramentas das features. Pressione CTRL e selecione os dois vrtices mostrados na figura. Edite o raio para 2

Figura 41: O arredondamento da aresta

3. Clique em Preview Feature no dashboard. Note que a caixa de dialogo de identificao de erro ir aparecer porque o arredondamento sobreps o outro. 4. Clique Cancel na caixa de dialogo de identificao de erro e clique Yes. Clique Resume Feature e Cancel Feature no dashboard. Clique Yes. Tarefa 2. Crie um arredondamento de Superfcie Aresta em ENG_REAR_ROUNDS.PRT. 1. Inicio o Round Tool na barra de ferramentas das features, pressione CTRL e selecione a superfcie e a aresta mostradas na figura. Edite o raio para 4 e clique em Complete Feature no dashboard.

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Figura 42: Criando um arredondamento superfcie aresta

Nota: Um raio grande possvel em arredondamentos de superfcie em relao aos arredondamentos de arestas. Tarefa 3. Criar arredondamento de superfcie em ENG_REAR_ROUNDS.PRT. 1. Inicie o Round Tool na barra de ferramentas das features, pressione CTRL e selecione as no duas superfcies mostradas na figura. Edite o raio para 4 e clique em Complete feature dashboard.

Figura 43: Um arredondamento de superfcie

2. Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto. 3. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memria.

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Mdulo

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Esboando Features de Geometria Bsica
Introduo
H muitas maneiras de criar features quando trabalhamos no projeto de novos modelos. Um mtodo frequentemente usado traar features em sees transversais, e extrudar essas sees transversais transformando em features slidas. Esse processo envolve a seleo da localizao da feature, traar a forma, dimensionar o tamanho e depois extrudar a feature.

Objetivos
Aps completar este mdulo, voc estar pronto para: Criar partes com templates padres Criar 2-D sketch features Criar features extrudadas a partir da 2-D sketch features Descrever como so afetadas as sketchs features pelo relao pai/filho

Esboando Features de Geometrias Bsica


Esboar features de geometrias possibilita criar modelos de formas bsicas. Voc pode aperfeioar esta forma bsica de modelo adicionando mais esboos de features geomtricas. Essas novas features adicionam ao modelo definies atravs da adio ou remoo de material. Voc pode criar features diretas como furos, arredondamentos e chanfros. Simplificadamente voc pode pensar nesse processo como a criao de um modelo com argila. Os modelos novos tm muitas caractersticas em comum. Atravs da criao do projeto do modelo seguindo arquivos templates padres, voc pode ganhar tempo no tendo que informar toda vez qual ser o padro. Esse template padro ir habilitar todos engenheiros a ter um consistente ponto de incio. Depois que voc cria um novo modelo com um template padro, voc pode comear a procurar sua inteno de projeto. Inteno de projeto um termo que pode significar muitas coisas dependendo do contexto em que ele usado. Todavia em um nvel mais alto, inteno de projeto sempre ser quando voc edita e regenera seu projeto, seu projeto atualizado de alguma maneira. No nvel de traar features de geometrias bsicas, inteno de projeto quando voc edita as dimenses do seu esboo, a atualizao do esboo feita quando regeneramos. Ento as dimenses do seu esboo devem refletir na sua inteno de projeto.

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Se voc completou seu esboo, voc pode extrudar seu esboo transformando-o em uma feature slida. Essa feature se tornar uma forma bsica do projeto do modelo o primeiro bloco de argila que voc poder adicionar ou retirar material utilizando features adicionais

Usando Templates para Projeto de Novos Modelos


Templates padres so usados no incio do projeto do modelo ou da montagem que contm em comum features, layers, vistas de orientao, parmetros e unidades. Templates padres so usados quando voc cria uma nova parte ou montagem. Voc simplesmente seleciona um template padro quando comea a criar essa nova parte. Usando um template padro, voc pode eliminar problemas futuros no projeto, usando um padro corporativo. Esse template padro ir possibilitar que todos engenheiros tenham um ponto de partida consistente. Um template padro assegura que todos elementos requeridos pela sua companhia estaro no seu projeto. Benefcio: Comea todos seus projetos de novas partes e montagens usando um template padro customizando as necessidades da sua companhia. Por exemplo, se sua companhia requer que todos os modelos tenham assinatura do engenheiro, ento no template padro ter parmetro MODELADO POR para designar o engenheiro. H muitos itens que voc pode padronizar nos templates, incluindo: Padro de features de referncia Essa a melhor pratica para a base de projeto de novos modelos em trs planos padres de referncias X,Y e Z assim como um sistema de coordenadas padro. Layers Padro: Layers iro fornecer a voc um mtodo de remover features desnecessrias da janela grfica. Pela definio de layers padres, itens podem ser agrupados dentro dos layers como so criados. Modelo de Orientao Salvo: Determina vistas salvas padres que podem ser ativadas a qualquer momento. Parmetros: Armazenar informaes adicionais sobre o projeto de seu modelo. Unidades: Sistema de medida padro como milmetro, Newton e segundos.

Capturando a Inteno de Projeto


Criando Esboo de Features em 2-D
Quando criamos modelos no Pro/ENGINEER Wildfire difcil voc capturar a inteno do projeto do modelo. A inteno do projeto assegura resultados previsveis quando o modelo editado. O esboo das features ajuda voc a capturar a inteno do projeto. Atravs da criao e dimensionamento do esboo, voc captura a inteno do projeto.

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Esboos de features so usados quando voc quer criar referncias geomtricas ou features baseadas no esboo. Esboos de features so criadas no Pro/ENGINEER Wildfire num ambiente de esboo (sketch) depois de selecionar o plano de esboo e as referncias. Quando criamos um esboo de feature, o processo bsico sempre o mesmo. Sempre use nessa ordem 1. Oriente o modelo dentro de uma aproximao pelo padro Pro/ENGINEER Wildfire assume uma orientao direcional semelhante a orientao da janela grfica que voc escolheu como plano de esboo. 2. Selecione um plano de esboo o plano de esboo pode ser um plano de referncia ou uma superfcie plana, superfcie de um slido existente ou uma superfcie de feature. O esboo 2-D existe nessa referncia planar. 3. Selecione uma orientao de referncia a orientao de referncia determina a orientao 2-D do esboo. Essa referncia pode ser um plano de referncia ou uma superfcie plana e deve ser normal ao plano de esboo. 4. Selecione uma direo de orientao - A orientao de referncia pode ser feita manualmente selecionando as faces de topo, inferior, direita e esquerda. Essas direes so nomeadas como referncias sero orientadas observando a tela do computador. Por exemplo, uma superfcie ter sua face esquerda orientada se manualmente for selecionada a esquerda. Note que quando voc completa um esboo, dependendo de como voc escolhe seu plano de referncia vai fazer com que o esboo aparea diferente na orientao padro. 5. Criar o esboo seu esboo 2-D na realidade depois de selecionadas as referncias ser usado para capturar as dimenses de esboo. Essas dimenses esto inicialmente fracas, isso quer dizer que ele ir assumir essas dimenses at voc configurar dimenses ou escolher diferentes dimenses no esquema. Dimenses fracas so mostradas abaixo em cinza no modo de esboo. Referncias - Por definio, o sistema ir selecionar duas referncias perpendiculares. Contudo referncias podem ser configuradas pelo usurio. Essas referncias permitem saber a localizao onde voc poder dimensionar seu esboo. Entidades Esboadas So esboadas pelo usurio na janela grfica.

6. Dimenses no esboo quando dimensionamos um esboo, importante colocar dimenses que capture suas intenes de projeto porque essas dimenses estaro reveladas quando voc edita o modelo e quando voc cria os detalhamentos do modelo. Depois desse passo, todas dimenses esto fortes, isso quer dizer, elas aparecero em amarelo no modo de esboo. Dimenses Fracas Dimenses padres colocadas pelo Pro/ENGINEER Wildfire que vo aparecer em cinza como mostrado na figura 1.

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Figura1: Dimenses Fracas (esquerda) e Dimenses fortes (direita)

Dimenses Fortes So dimenses que voc pode converte para fortes, que voc manualmente cria, ou dimenses que voc edita seus valores. Essas dimenses refletem sua inteno de projeto e aparecem em amarelo, podem ser vistas na figura 2 acima.

Benefcio: Estabelece uma inteno de projeto quando o modelo pode ser modificado com resultados previsveis.

Criando Extruses
Criando Features Extrudadas a partir da Feature esboada em 2-D
Features esboadas em duas dimenses frequentemente servem como referncias para outras features. Eles podem existir separadamente, como feature prpria ou servir de ponto de partida quando voc cria um esboo baseado em uma feature. Uma feature extrudada baseada em um esboo bi dimensional. Isso extruda um esboo perpendicular de um esboo plano pra criar uma protuso, corte ou superfcie. Voc usa features de extruso quando voc quer criar ou cortar modelos slidos como mostrado nas figuras abaixo.

Figuras 3, 4, 5 e 6: Features extrudadas

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Referenciando um esboo de feature existente


O procedimento usado pra criar uma feature extrudada referenciando uma feature esboada : Inicie o Extrude Tool Selecione o esboo da feature Designe o corte, protuso ou superfcie da feature Selecione a direo de extruso Selecione a profundidade de extruso.

Capturando a inteno do projeto em features extrudadas e esboo.


Inteno do projeto, num alto nvel, significa quando voc edita ou regenera seu projeto este se atualiza numa maneira prevista. Quando voc comea a criar novas features, voc esta extrudando geometrias, ou esboando features, voc comea a capturar sua inteno de projeto. Nesse mdulo, a inteno de projeto tem dois nveis inteno de esboo e inteno de profundidade e direo.

Inteno de esboo (Sketch)


Quando esboamos features de geometrias bsicas, inteno de projeto quando voc edita as dimenses do seu esboo (sketch), o esboo se atualiza de uma maneira previsvel e regenerado. H trs casos que voc pode afetar diretamente a inteno de projeto do esboo. Sketch e orientao de planos Se voc seleciona sketch e no usa um plano de referncia padro, a localizao deste plano precisa ser editada e movida. Note que nas figuras 7,8 e 9 que editando DTM1 mudamos a profundidade de corte. Referncia de sketch Se voc escolhe referncias que podem ser editadas e movidas, as features esboadas sero movidas com essas referncias. Note que nas figuras 7,8 e 9 editando o eixo A_78 move a feature de corte Esboando entidades Dimenses no esboo podem ser usadas para mudar a aparncia do esboo. Nas figuras, voc s pode mudar o dimetro do esboo.

Figuras 7, 8 e 9: Referncia de esboo


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Profundidade e direo
No nvel de feature extrudada, a inteno do projeto quer dizer que voc precisa selecionar a direo que voc deseja extrudar a sua feature um lado ou os dois lados. Voc tambm precisa determinar a profundidade da feature. Aqui h duas escolhas bsicas: Oculto voc seleciona uma medida de profundidade numericamente para extrudar a feature. Selcionando a feature Voc seleciona a profundidade da feature depois especifica a feature como um plano de referncia.

Relao Pai/Filho Esboando Geometrias de Features Bsicas


Quando esboamos geometrias de features bsicas, voc deve considerar o relao pai/filho que sempre existe. A mudana em uma feature pai afeta a filho. Por exemplo, voc deve considerar como a relao pai/filho afetada:

Features Referncias Padro dentro de Templates


No h dependncia criada para o atual arquivo de templates. Contudo, muitos modelos de features sero dependentes dos planos de referncias padres, desde que referenciados quando criamos referncias e esboos baseados em features.

Sketch Features
Todos esboos de features so filhos de sua referncia. Por exemplo, esboos sero filhos dos planos e superfcies que os esboos forem referenciados.

Features Extrudadas
Features extrudadas so dependentes do esboo selecionado, e de alguma outra referncia usada como uma referncia de profundidade. Nota: Relao Pai/Filho ser mais detalhado num prximo mdulo.

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EXERCCIO
Exerccio 1: Criando o Muffler
Objetivos
Aps completado com sucesso esse exerccio, voc saber como: Criar uma nova parte no arquivo template. Criar sketches features. Extrudar features esboadas.

Cenrio
Voc esta designado a criar um novo muffler. Depois de criar algumas das features do Muffler, verifique o template para assegurar que as unidades corretas esto sendo usadas. No passado, unidades incorretas causaram custosas alteraes no projeto atrasando o desenvolvimento do processo. Tarefa 1. Criar um novo modelo com um template padro.

1. Se o Pro/ENGINEER Wildfire est aberta, feche todas as janelas e apague todos modelos existentes na memria. Ou inicie o Pro/ENGINEER Wildfire. 2. No Folder Browser procure pela pasta C:\users\student\fast_track_2\module_04. Clique no module_04 para ver o contedo da pasta no navegador. Clique com o boto direito em module_04 e selecione Set Working Directory. 3. Clique New na barra de ferramentas e verifique se Part est selecionado como Type. Depois coloque MUFFLER como nome. Verifique se a opo Use Default Template est habilitada e clique OK. 4. Assegure que todas as features de referncia esto habilitadas. Se necessrio, clique em Datum e Coordinate Systems na barra de Planes , Datum Axis , Datum Points ferramentas para habilit-los.

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Figura 1: Features Padres

Tarefa 2. Examine o contedo do Template padro. 1. Selecione cada referncia na arvore do modelo (model tree) para destac-la na janela grfica. Selecione na janela de grfico para de selecionar todos itens quando finalizado 2. Clique Layer Tree na barra de ferramentas e veja os layers padres. Note que os cones para os dois DTM_PLN layers so diferentes. Selecione 01_PRT_DEF_DTM_PLN layer, clique com o boto direito e selecione Layer Properties. Verifique se os trs planos de referncia padres existem no layer, e selecione Rules tab. Note que no existem rules e clique OK. 3. Selecione o layer 01_PRT_ALL_DTM_PLN, clique com o boto direito e selecione Layer Properties. Verifique se os trs planos de referncia esto no layer e selecione a Rules tab. Note que h rules e que automaticamente associa todos planos de referncia para esse layer. Clique OK . Nota: Layers concedem a voc remover features de referncia da janela grfica. Layers sero detalhados num prximo mdulo. na barra de ferramentas para desabilit-la e retorne para arvore do modelo 4. Clique Layer Tree (model tree). 5. Clique Edit>Setup no menu e depois clique em Units no menu administrador. Note que o sistema de unidades milimeters, kilograms and seconds. Clique Close na caixa de dialogo das unidades e clique Done no menu administrador. Nota: Voc pode usar o gerenciador de unidades para selecionar um sistema de unidades existente, ou criar um prprio. Voc pode tambm selecionar qualquer sistema de unidade para ser seu sistema padro usando a opo CONFIG.PRO 6. Clique Tools>Parameters no menu. Selecione o parmetro DESCRIPTION e entre M-40 Drill Muffler . Depois entre Your name como parmetro para MODELED_BY. Clique OK na caixa de dialogo de parmetros. na barra de ferramentas para examinar as vistas salvas. Clique 7. Clique Saved View List de novo para fechar a lista. Saved View List 8. Clique Save na barra de ferramentas. Clique OK na caixa de dialogo de salvar objeto.

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Tarefa 3. Crie um esboo inicial para feature muffler. 1. Inicie o Sketch Tool da barra de ferramentas das features, e selecione como plano de referncia (datum plane) TOP no modelo. Verifique que TOP listado como Plano de Esboo (Sketch Plane) e RIGHT listado como esboo de referncia e orientao (sketch orientation reference) direcionando a direita. Nota: Quando o plano de esboo selecionado, Pro/ENGINEER Wildfire assume a orientao do esboo similar a orientao do modelo corrente. 2. Clique Sketch na caixa de dialogo do sketch. Verifique que o sistema girou o modelo de acordo com a orientao especificada, e selecionou RIGHT e FRONT como planos de referncia. Clique Close na caixa de dialogo de Referncias. Nota: Por padro, o Pro/ENGINEER Wildfire seleciona referncias perpendiculares ao plano de esboo (sketching plane). Voc pode selecionar ou apagar as referncias a qualquer hora durante o processo de esboo. 3. Clique Datum Planes , Datum Axis barra de ferramentas para desabilit-los. , Datum Points e Coordinate Systems na

4. Clique Centerline nas opes do cone linha da barra de ferramentas de sketch. Fixar o cursor na referncia vertical, clique nas duas localizaes na figura para linha de centro do esboo.

Figura 2: Esboando a linha de centro

Nota: Linhas de centro concedem simetria quando esboadas. Isso nos permite capturar a inteno de projeto. 5. Clique Line nas opes de linhas no cone na barra de ferramentas do sketch. Permitindo fixar a horizontal e a simetria, clique nas duas localizaes mostradas na figura abaixo para esboar uma linha. Mova o cursor longe do segundo ponto e clique com o boto do meio para parar o esboo. Nota: Quando esboamos, use tcnica de clicar e soltar, oposto a arrastar.
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Figura 3: Esboando a feature bsica do Muffler

6. Clique aproximadamente nas duas localizaes mostradas na figura abaixo para esboar outra linha horizontal simtrica perto da linha de centro. Mova o cursor longe do segundo ponto e clique com o boto do meio para parar o esboo. Ignore os valores das dimenses. 7. Selecione a dimenso vertical como mostrado na figura abaixo, clique com o boto direito e selecione Strong.

Figura 4: Esboando linha horizontal

8. Repita o ultimo procedimento de sketch adicionando duas linhas, como mostrado na figura abaixo. Certifique-se de clicar com o boto do meio depois de esboar cada linha. Ignore os valores das dimenses.

Figura 5: Esboando linhas adicionais

9. Se necessrio clique com o boto do meio de novo para ativar Select Items na barra de ferramentas do sketch. Clique e arraste a linha horizontal para a referncia horizontal at o valor das dimenses ser aproximadamente 30. Dois cliques na dimenso e entre 25. Ignore os outros valores de dimenses.

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Figura 6: Dimenses editadas

Nota: O sistema cria dimenses fracas (cinza) por padro. Editando a dimenso fraca ela se torna amarela, indicando que agora ela uma dimenso forte. 10. Selecione a dimenso horizontal de cima, clique com o boto direito e selecione Strong. Repita para dimenso vertical. Deixe a dimenso horizontal de baixo fraca. 11. Clique Dimension na barra de ferramentas do sketch. Clique nos dois segmentos de linha mostrados e clique com o boto do meio para colocar os valores dimensionais. Conforme figura abaixo. Verifique que as dimenses fracas foram automaticamente removidas.

Figura 7: Criando uma dimenso angular

Nota: O sistema ir automaticamente criar e apagar as dimenses fracas, como necessitado para manter o esboo completamente restringido. Verifique que as dimenses criadas manualmente tambm se tornam dimenses fortes. 12. Clique com o boto do meio para ativar Select Items na barra de ferramentas do sketch. Dois cliques em cada dimenso e entre os valores mostrados.

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Figura 8: Esboo depois de editado

13. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas do sketch. Clique Saved Vew Lists , na na barra de barra de ferramentas e selecione Standard Orientation. Clique Datum Planes ferramentas para habilitar esse comando. Tarefa 4. Extrude a feature inicial do Muffler. 1. Com o esboo selecionado (vermelho), inicie o Extrude Tool na barra de ferramentas das features. Na janela grfica, arraste a profundidade para 25, como mostrado na figura.

Figura 9: Arrastando a profundidade

2. Clique em tab Options na dashboard. Selecione Blind para o lado de profundidade 2, e edite a profundidade para 20. Clique Complete Feature na dashboard.

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Figura 10: Completando a feature extrudada

3. Clique Save

na barra de ferramentas. Clique OK na caixa de dialogo de salvar objeto.

Tarefa 5: Crie um corte para remover material. Use uma seo fechada. 1. Inicie o Sketch Tool da barra de ferramentas, e selecione o plano de referncia (datum plane) RIGHT no modelo. Verifique que RIGHT est listado como plano de esboo (Sketch Plane) e TOP est listado como referncia orientao do esboo (Sketch Orientation Reference) direcionando o Left. 2. Clique Sketch na caixa de dialogo Sketch. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para desabilitar esse comando. Clique No Hidden na barra de ferramentas. Selecione a superfcie horizontal de cima e a superfcie vertical esquerda para adicion-las como referncias de esboo como mostrado na figura abaixo.

Figura 11: Selecionando Referncia de Esboo

Nota: Clique Specify References para adicionar ou remover referncias. Note que esse cone foi adicionado para isso. Alternativamente, voc pode clicar Sketch>References na barra de ferramentas. na barra de ferramentas de 3. Clique Close da caixa de dialogo de referncias. Clique Line sketch e esboce 3 linhas como na figura abaixo. Fixando cada linha como referncia. Clique no boto do meio para finalizar o esboo e clique Select Items na barra de ferramentas do sketch. Selecione a dimenso vertical e clique com o boto direito e selecione Strong.

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Figura 12: Criando um esboo

na barra de ferramentas do sketch. Selecione o vrtice, referncia vertical 4. Clique Dimension e clique com o boto do meio para posicionar a nova dimenso horizontal como mostrado na figura abaixo. Verifique que as dimenses fracas foram automaticamente removidas. Clique Select Items na barra de ferramentas do sketch, e de dois cliques para editar a os valores da dimenso como mostrado na figura abaixo.

Figura 13: Dimensionando o esboo

5. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas do sketch. Clique Saved Vew Lists , na na barra de barra de ferramentas e selecione Standard Orientation. Clique Datum Planes ferramentas para habilitar esse comando e clique Shading na barra de ferramentas. Nota: O esboo deve ficar selecionado entre esses passos. No selecione a janela grfica, pois isso ir de-selecionar o esboo. 6. Inicie o Extrude Tool na barra de ferramentas de features. Verifique que o sistema criou uma protuso. Clique Remove Material no dashboard. Clique To Next nas opes de no dashboard para analisar a profundidades no dashboard. Clique Preview Feature geometria.

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Figura 14: Previso do corte extrudado na feature

7. Note que o corte s removeu material em uma direo. Clique Resume Feature , e depois clique Options tab do dashboard. Selecione To Next para o Side 2 profundidade, e clique Complete Feature no dashboard

Figura 15: Extruso completa do corte na feature

Tarefa 6. Criar um corte para criar um raio de sada. Use seo fechada. 1. Selecione a parte de baixo da janela grfica para de selecionar a feature corrente. 2. Inicie o Datum Plane Tool da barra de ferramenta das features. Selecione como plano de referncia TOP e use os manipuladores para uma distncia de 15. Clique em Properties tab na caixa de dialogo da Datum Plane e entre HOLES como nome. Clique OK para completar a feature.

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Figura 16: Plano de referncia HOLES completado

3. Com HOLES selecionado, inicie o Sketch Tool da barra de ferramentas das features. Verifique que HOLES est listado como plano de esboo (sketch plane) e RIGHT est listado como Orientao e Referncia do Esboo direcionando o Right. na barra de ferramentas 4. Clique Sketch na caixa de dialogo Sketch. Clique Datum Planes na barra de ferramentas. Selecione a para desabilitar esse comando. Clique No Hidden superfcie vertical da direita para adicion-las como referncias de esboo como mostrado na figura abaixo.

Figura 17: Adicionando uma referncia de esboo

5. Clique Close na caixa de dilogos de referncias. Clique Circle na barra de ferramentas do sketch. Posicione o cursor para fixar a referncia horizontal. Depois clique para posicionar o e esboce centro do circulo, mova o mouse exteriormente e clique novamente. Clique Line duas linhas horizontais e uma linha vertical fixando uma geometria existente e referncias. Clique com o boto do meio quando finalizado o esboo, de acordo com a figura abaixo.

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Figura 18: Esboando circulo e linhas.

na barra de ferramentas do sketch. Clique e arraste o esboo atravs 6. Clique Dynamic Trim da curva, dentro do circulo como mostrado na figura.

Figura 19: Usando o Dynamic Trim

7. Clique Dimension na barra de ferramentas do sketch. Selecione a referncia vertical do esboo e o arco depois clique com o boto do meio para colocar a dimenso horizontal. Com ativo, de dois cliques no arco e clique com o boto do meio para colocar a Dimension dimenso do dimetro Clique Select Items na barra de ferramentas do sketch e dois cliques para editar os valores de dimenso como mostrado na figura. Nota: Dois cliques no arco cria uma dimenso de dimetro, enquanto que um clique cria uma dimenso raio.

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Figura 20: Esboando a feature

8. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas do sketch. Clique Saved Vew Lists , na na barra de barra de ferramentas e selecione Standard Orientation. Clique Datum Planes ferramentas para habilitar esse comando e clique Shading na barra de ferramentas. na barra de ferramentas de features. Verifique que o sistema criou 9. Inicie o Extrude Tool uma protuso. Clique Remove Material no dashboard. Clique To Next nas opes de no dashboard. profundidades no dashboard. Clique Complete Feature

Figura 21: Extruso completa do corte na feature

10. Veja a feature criada na forma mostrada na figura na arvore do modelo (model tree). Verifique se os esboos referenciados pela extruso da feature esto automaticamente ocultos (hidden).

Figura 22: Arvore modelo (model tree)


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11. Clique Save

na barra de ferramentas. Clique OK para salva o objeto na caixa de dialogo

Tarefa 7. Criar um corte similar no lado oposto do muffler. Use uma seo aberta. 1. Inicie o Sketch Tool da barra de ferramentas, e selecione o plano de referncia HOLES do na barra de modelo. Clique Sketch na caixa de dialogo Sketch. Clique Datum Planes ferramentas para desabilitar esse comando. Clique No Hidden na barra de ferramentas. 2. Selecione a superfcie vertical esquerda para adicion-la como referncia de esboo. Clique na barra de ferramentas do Close para fechar a caixa de dialogo de referncia. Clique Circle sketch. Esboce um circulo fixando a referncia horizontal como mostrado na figura. Depois clique Line e esboce duas linhas horizontais fixando a geometria existente e as referncias. De acordo com a figura. Nota: Verifique uma linha vertical intencionalmente no esboada na esquerda, deixando a seo aberta.

Figura 23: Selecionando crculos e linhas

na barra de ferramentas do sketch. Clique e arraste o esboo atravs 3. Clique Dynamic Trim na barra de ferramentas do sketch e da curva para remove-lo. Depois clique em Dimension crie as dimenses horizontais e de dimetro usando tcnicas previstas. Clique Select Items na barra de ferramentas do sketch e de dois cliques para editar os valores, conforme mostrado na figura.

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Figura 24: Dynamic Trim e dimensionamento

4. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas do sketch. Clique Saved Vew Lists , na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation. Clique Shading na barra de ferramentas. na barra de ferramentas de features. Verifique que o sistema criou 5. Inicie o Extrude Tool no dashboard uma superfcie, devido ao esboo aberto. Clique Solid e Remove Material nas opes de profundidades no dashboard. para criar um corte. Clique To Next 6. Clique Change Material Direction no dashboard, para mudar a direo da flecha como no dashboard para ver a geometria. mostrado na figura. Clique em Preview Feature Nota: H dois cones no dashboard. Um muda a direo da profundidade, o outro muda a direo do material. Voc tambm pode mudar um dos dois clicando nas flechas amarelas no modelo.

Figura 25: Efeitos de mudanas na direo do material

, e Complete Feature , no 7. Clique Resume Feature , Change Material Direction dashboard 8. Selecione plano de referncia (datum plane) HOLES na arvore do modelo (model tree), clique com o boto direito e selecione Hide
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Figura 26: Extruso completa do corte na feature

Tarefa 8: Criar referncias axiais para posicionar os furos que sero criados mais tarde. 1. Clique Datum Axis na barra de ferramentas para habilitar esse comando. 2. Inicie o Datum Axis Tool na barra de ferramentas da feature. Selecione a superfcie cilndrica mostrada na figura abaixo. Clique em tab Properties na caixa de dialogo da Datum Axis e entre HOLE_1 como nome. Clique OK para completar a feature Nota: De um zoom se voc esta tendo dificuldades de selecionar as superfcies.

Figura 27: Criando um eixo

3. Repita o procedimento para criar o segundo eixo de referncia nomeado HOLE_2 no lado oposto. 4. Clique Datum Axis na barra de ferramentas para desabilitar esse comando. Tarefa 9: Adicione arredondamentos para aliviar tenses estruturais e aparncia. 1. Inicie o Round Tool na barra de ferramentas de features. Pressione CTRL e selecione quatro no

arestas mostradas nas figuras abaixo. Edite os raios para 12 e clique Complete Feature dashboard.

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Figura 28: Criando arredondamentos

2. Inicie o Round Tool

na barra de ferramentas de features. Pressione CTRL e selecione duas no

arestas mostradas nas figuras abaixo. Edite os raios para 2 e clique Complete Feature dashboard. Nota: Voc pode editar o raio usando o dashboard, manipuladores ou dimenses na tela

Figura 29: Criando um arredondamento

3. Inicie o Round Tool na barra de ferramentas de features. Pressione CTRL e selecione duas arestas mostradas nas figuras abaixo. Edite os raios para 8 e clique Complete Feature no dashboard.

Figura 30: Criando um arredondamento

4. Inicie o Round Tool

na barra de ferramentas de features. Pressione CTRL e selecione duas no

arestas mostradas nas figuras abaixo. Edite os raios para 13 e clique Complete Feature dashboard

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Figura 31: Criando um arredondamento

5. Inicie o Round Tool na barra de ferramentas de features. Selecione a aresta mostrada nas figuras abaixo. Edite os raios para 4 e clique Complete Feature no dashboard

Figura 32: Criando um arredondamento

6. Clique Save

na barra de ferramentas. Clique OK na caixa de dialogo de salvar objeto.

Exerccio 2: Completando o Muffler (Desafio)


Objetivos
Esse exerccio desafio habilita voc a criar features diretas e esboos adicionais.

Cenrio
Adicione os esboos necessrios e features diretas para completar o projeto do muffler.

Tarefa 1. Adicione uma feature de arredondamento para aliviar tenses e aparncia.


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1. Abra MUFFLER.PRT se necessrio. 2. Arraste o boto do meio para orientar o modelo de acordo com a figura abaixo. na barra de ferramentas de features. Selecione a aresta mostrada na 3. Inicie o Round Tool figura seguinte. Edite o raio para 4 e clique Complete Feature no dashboard.

Figura 33: Criando Arredondamento

Tarefa 2. Crie um esboo adicional que adiciona material para ser usado como montagem de uma superfcie do muffler. 1. Inicie Extrude Tool na barra de ferramentas de features. Clique em Datum Planes na barra de ferramentas para habilita esse comando. Com o dashboard aberto, inicie o Datum Plane Tool na barra de ferramentas de features. Selecione na superfcie mostrada na figura e edite a distancia de afastamento para 2 (No clique OK). Nota: A inteno do projeto deixar 2 mm para montagem da superfcie.

Figura 34: Criando Plano de Referncia

2. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione LEFT para assegurar que o plano de referncia esta fora do muffler. Clique em Properties tab na caixa de dialogo da Datum Plane e entre MOUNT como nome. Clique OK para completar a feature. Clique View>Orientation>Previous no menu.
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3. Com MOUNT selecionado, inicie o Sketch Tool na barra de ferramentas das features e verifique se MOUNT esta listada como plano de esboo (sketch plane) RIGHT como orientao e referncia do esboo direcionando o left. na barra de ferramentas. 4. Clique Sketch na caixa de dialogo de sketch. Clique No Hidden na barra de ferramentas para desabilitar esse comando, Clique Close Clique em Datum Planes na caixa de dialogo de Referncias. 5. Clique Centerline nas opes de linha no cone na barra de ferramentas do sketch. Esboce a linha de centro junto referncia horizontal e vertical como mostrado na figura.

Figura 35: Esboando linhas de centro

6. Clique Rectangle na barra de ferramentas de sketch. Clique no canto superior esquerdo e no canto inferior direito do retngulo, fixando a simetria horizontal e vertical. Clique Select Items na barra de ferramentas do sketch e edite os valores das dimenses como mostrado na figura abaixo. Nota: A linha de centro permite ao retngulo fixar uma configurao simtrica quando esboado.

Figura 36: Criando um sketch

na barra de ferramentas do sketch. Depois clique em Shading 7. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas. Clique em Saved View List , na barra de ferramentas e selecione LEFT. no dashboard. Clique com o boto direito no modelo e selecione 8. Clique Resume Feature Flip Depth Direction. Clique com o boto direito nos manipuladores e selecione To Next. no dashboard. Clique Complete Feature

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Figura 37: Feature com a protuso completamente extrudada

9. Verifique automaticamente a criao do grupo na arvore modelo (model tree).

Figura 38: Arvore do modelo

Nota: Criar arredondamentos para alivio de tenses e aparncia. 1. Com o boto do meio oriente o modelo como mostrado na figura. Inicie o Round Tool na barra de ferramentas de features. Pressione CTRL e selecione quatro arestas mostradas nas figuras abaixo. Edite os raios para 10 e clique Complete Feature Nota: De um zoom se voc esta tendo dificuldades de selecionar as superfcies. no dashboard.

Figura 39: Criando arredondamentos

2. Inicie o Round Tool

na barra de ferramentas de features. Selecione a aresta de dentro no


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mostrada nas figuras abaixo. Edite os raios para 1 e clique Complete Feature dashboard.
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Figura 40: Criando arredondamento

3. Inicie o Round Tool

na barra de ferramentas de features. Selecione as outras aresta no

mostradas nas figuras abaixo. Edite os raios para 2 e clique Complete Feature dashboard.

Figura 41: Criando arredondamento

4. Clique Save

na barra de ferramentas. Clique OK na caixa de dialogo de salvar objeto.

Tarefa 4. Use o comando de casca para retirar o material de dentro do muffler. 1. Inicie o Shell Tool na barra de ferramentas das features. Entre o valor 1.3 para espessura no dashboard. da casca, como mostrado na figura abaixo. Clique em Complete Feature Nota: A casca no visvel de fora do modelo, no entanto a retirada de material feita.

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Figura 42: Criando uma casca

Tarefa 5. Adicionar um exaustor com features de corte e arestas arredondadas. 1. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione BOTTOM. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para habilitar esse comando. na barra de ferramentas das features e selecione o plano TOP do 2. Inicie o Sketch Tool modelo. Verifique se o TOP est listado como plano de esboo (sketch plane) RIGHT como orientao e referncia do esboo, oriente o plano de referncia RIGHT do topo da face Left na caixa de dialogo do sketch. 3. Clique Sketch na caixa de dialogo do sketch. Clique No Hidden na barra de ferramentas.

na barra de ferramentas e desabilite esse comando. Clique Close Clique em Datum Planes na caixa de dialogo de referncias. 4. Clique Centerline nas opes de linha no cone na barra de ferramentas do sketch. Esboce uma linha de centro junto das referncias vertical e horizontal como mostrado na figura. Depois clique no Rectangule na barra de ferramentas do sketch e dimensione um retngulo dimensional conforme mostrado na figura.

Figura 43: Esboando um retngulo

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5. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas de sketch. Clique Shading na barra de ferramentas. Arraste com o boto do meio para orientar o modelo como mostrado na figura. na barra de ferramentas de features. Clique com o boto direito no 6. Inicie o Extrude Tool modelo e selecione Flip Depth Direction. Clique com o boto direito e selecione Remove Material. Clique com o boto direito nos manipuladores de profundidade e selecione Though no dashboard. All. Depois clique Complete Feature Nota: Verifique que a casca est visvel agora.

Figura 44: Feature com corte completamente extrudada

7. Inicie o Round Tool na barra de ferramentas de features. Pressione CTRL e selecione as quatro arestas mostradas na figura abaixo. Edite os raios para 1.5 e clique Complete Feature . Nota: De um zoom se voc esta tendo dificuldades de selecionar as superfcies.

Figura 45: Criando uma aresta de arredondamento

Tarefa 6: Adicionando furos de montagem. 1. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation.

Clique Datum Axis na barra de ferramentas para habilitar esse comando. 2. Inicie o Hole Tool na barra de ferramentas de features. Selecione o eixo HOLE_1. Clique com o boto direito e selecione Secondary References Collector. Selecione D-shaped,
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superfcie mostrada na figura. Clique Though All nas opes do cone de profundidade no dashboard. Edite o dimetro para 5.5 e clique Complete Feature . 3. Clique Datum Axis na barra de ferramentas para desabilitar esse comando.

Figura 46: Criando um furo sobre o eixo HOLE_1

4. Inicie o Hole Tool na barra de ferramentas de features. Selecione o eixo HOLE_2 na arvore do modelo (model tree). 5. Clique com o boto direito e selecione Secondary References Collector. Selecione D-shaped, nas opes do cone de profundidade superfcie perto do eixo HOLE_2. Clique Though All no dashboard. Edite o dimetro para 5.5 e clique Complete Feature .

Figura 47: Muffler com parafuso montado nos furos

Tarefa 7: Adicionando o primeiro furo de exausto. 1. Clique Datum Plane Tool na barra de ferramentas para habilitar esse comando. Inicie o Hole

na barra de ferramentas das features e selecione a superfcie mostrada na figura abaixo.

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Figura 48: Selecionando a superfcie

2. Clique com o boto direito e selecione Secondary References Collector. Pressione CTRL e selecione datum plane FRONT e RIGHT no modelo. 3. Clique em Placement tab no dashboard. Modifique o afastamento do plano de referncia FRONT para 35. Mude o tipo de dimenso do plano de referncia RIGHT de Offset para Align. Edite o dimetro para 16 e selecione a profundidade To Next . Clique em Complete Feature . 4. Clique em Datum Planes na barra de ferramentas para desabilitar.

Figura 49: Muffler completo

5. Clique Save na barra de ferramentas. Clique OK na caixa de dialogo de salvar objeto. 6. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memria.

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Mdulo

Capturando a Inteno de Projeto com o Sketch


Introduo
Quando criamos modelos no Pro/ENGINEER Wildfire, importante que voc capture a inteno do projeto. A inteno do projeto te assegura resultados previsveis quando um modelo modificado. Criando sketch (esboo) das features te possibilita capturar a inteno do projeto, atravs das criaes de restries, dimensionamento, voc consegue capturar a inteno de projeto no sketch. Sketch features so bidimensionais, e tipicamente servem como referncia para outras features. Eles podem estar separados ou na mesma feature, ou como ponto de inicio quando voc cria sketch baseados em features. A forma e tamanho do sketch baseado em feature so definidos pela seleo dos sketched features existentes.

Objetivos
Aps completar este mdulo, voc estar pronto para: Criar, restringir e dimensionar sketches Criar features extrudados, revolucionadas e apoiadas nos sketches 2-D Descrever como os sketches baseados em features so afetados pelo relao pai/filho.

Capturando a Inteno de Projeto atravs do Sketch


Construir a inteno de projeto dentro de seu modelo quando voc edita e regenera seu modelo, isso o atualiza numa maneira previsvel. No mdulo anterior, ns aprendemos como capturar a inteno do projeto em features baseadas em geometrias bsicas, criando sketches e estabelecendo dimenses. Nesse modulo voc ir expandir seu conhecimento de inteno de projeto atravs da criao de restries no seu sketch. Restries essencialmente so decises que so foradas pelo Pro/ENGINEER Wildfire para que seja esboada a realidade. Por exemplo, voc restringe duas linhas para ficarem simtricas a linha de centro, se voc edita a distncia entre essas linhas, elas continuaro simtricas a linha de centro na regenerao. Depois de criado seu sketch, voc pode criar sketches baseados em features, como features revolucionadas. Features revolucionadas so similares a features extrudados que foram introduzidas no mdulo anterior, so capazes de adicionar ou remover material do modelo. Elas se diferenciam das features extrudados, por que voc revoluciona o esboo atravs da linha de centro ou de uma referncia. Desse modo voc seleciona uma profundidade angular para revolucionar a feature no lugar de uma profundidade linear. A opo de espessura do sketch utilizada em muitos casos de sketches baseados em features. Depois de criado um sketch com seo aberta ou fechada, voc pode extrudar ou revolucionar a feature adicionando uma profundidade linear ou angular mais a espessura.
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Features de reforo (rib features) um tipo especial de protuso extrudados. Depois de esboarmos uma seo aberta e selecionar uma espessura, Pro/ENGINEER Wildfire cria automaticamente rib features ligando isso a seu modelo. Lembre que quando construmos modelos, a feature inicial comea no projeto bsico da forma do modelo o bloco inicial de argila - neste voc pode adicionar ou remover materiais usando sketches adicionais ou features diretas.

Criando Sketch Features


Capturando a Inteno do Projeto Esboada
A inteno do projeto capturada no sketch atravs da seleo de referncias e restringindo e dimensionando a entidade. Isso importante para relembrar porque voc ir ganhar tempo aplicando corretamente os sete passos o tempo todo em seu sketch

1) Oriente o modelo dentro de uma posio aproximada


Pela norma, Pro/ENGINEER Wildfire assume uma orientao de direo similar a corrente na janela grfica como mostrado no sketching plane.

2) Selecionando um Sketching Plane


O sketching plane tanto pode ser um plano de referncia (datum plane) ou uma superfcie de referncia de uma feature existente. O sketch 2-D ser feito nessas referncias planares. Quando voc comea o sketch o Pro/ENGINEER Wildfire automaticamente alinha o plano de sketch paralelo ao da janela grfica.

3) Selecionando a referncia de orientao


A referncia de orientao determina a orientao 3-D do sketch em conjunto com a direo de orientao. Essa referncia pode ser um plano de referncia ou uma superfcie lisa e deve ser perpendicular ao plano de sketch. Em muitos casos voc pode aceitar a orientao de referncia padro.

4) Selecionando a orientao de direo


Como mostrado na figura 1 abaixo, a orientao da direo nomeada para refletir como a referncia de orientao ir se direcionar com relao a tela do monitor. Isso importante porque a orientao da direo seleciona a configurao 2-D do seu sketch na janela grfica. Por exemplo, uma superfcie com orientao referenciada ir rotar para a esquerda se manualmente for selecionado a esquerda. Em muitos casos voc pode aceitar a orientao de direo padro. Note que planos de referncia tm dois lados, marrom e cinza, o marrom (lado positivo) orienta para selecionar a direo.

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Figura 1: Direo de Orientao.

5) Criando Sketches
Referncias fornecem a informao da localizao que voc pode dimensionar no seu sketch. Voc tambm pode usar as referncias para criar novas entidades esboadas, criando uma entidade de uma aresta e afastando a entidade da aresta. Construo de entidades habilita voc a criar referncias fora da feature. Para criar uma construo de entidade, necessrio as restries e dimenses da entidade. Depois selecione a entidade, clique com o boto direito e selecione Construction. Por exemplo, voc pode criar uma entidade circular para criar um hexgono separado. Ferramentas Descrio Reorienta a vista para sketch Seleciona itens Especifica referncias Ferramentas Descrio Ponto Cria entidade a partir de uma aresta Cria entidades afastadas de uma aresta Cria dimenses Modifica valores Aplica restries Corte Dinmico Espelho (menu sketch) Cria eixo normal ao sketch plane numa localizao selecionada (menu sketch) Importa sees de sketch previamente salvas

Linha Linha 2 tangentes Linha de centro Retngulos Circulo Crculos Concntricos 3 pontos ou arco tangente

Axis Point

Arco Centro - Fim Fillets Circulares

Data From File

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6) Restringindo o sketch
Restringir o sketch extremamente importante, significa capturar a inteno de projeto. Note que quando voc adiciona restries voc adiciona lgica ao seu sketch. Voc tambm minimiza o nmero de dimenses requeridas para documentar sua inteno de projeto. Esse o motivo da importncia de restringir suas entidades esboadas depois dimensionar o seu sketch. Por exemplo, voc pode criar um sketch que simtrico a linha de centro como mostrado na figura 2, pode seleciona as linhas para serem vertical e horizontal. ou selecionar linhas e arcos para terem comprimentos ou raios iguais respectivamente. A prxima tabela lista as possibilidades de restries, que podem ser ativadas clicando em Constraints na barra de ferramentas de sketch. Restrio Descrio Seleciona linhas horizontais ou alinha pontos horizontais ou um com outro Seleciona linhas verticais ou alinha pontos verticais ou um com o outro Seleciona linhas paralelas uma com a outra Seleciona linhas perpendiculares uma com a outra Seleciona linhas de comprimentos iguais ou arco/crculos de raios iguais Seleciona linhas tangentes a arcos e crculos Local existente no vrtice ou sketch point no meio de uma linha Alinhar duas entidades ou vrtices do mesmo ponto. Tambm cria colinear e pontos na restrio da entidade Seleciona pontos de simetria na linha de centro

Quando esboamos, voc pode manipular restries dinamicamente. Quando uma restrio mostrada voc pode clicar com o boto direito e desabilita-la ou pressionar SHIFT + clique com boto direito para fechar. A tecla TAB troca as restries ativas.

Figura 2: Sketch simtrico a linha de centro

7) Dimensionando o sketch.
Quando dimensionamos um sketch, importante criar dimenses que capturem a inteno de projeto porque essas dimenses sero mostradas quando voc edita o modelo e quando voc cria drawings do
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modelo. Depois desse passo, todas as dimenses devem ser fortes, isso significa que elas tem que estar em amarelo no modo de sketch ao invs de cinza.

Criando dimenso linear


Para criar dimenso linear sobre uma linha, selecione a linha e clique com o boto do meio para entrar com a dimenso. Para criar uma dimenso linear entre duas linhas ou pontos, selecione uma entidade, depois selecione a segunda entidade, e clique com o boto do meio para entrar a dimenso.

Criando dimenso angular


Para criar dimenses angulares, selecione as duas linhas e clique com o boto do meio para entrar com a dimenso.

Criando dimenso radial


Para criar uma dimenso radial em um arco ou circulo, selecione o arco ou o circulo e clique com o boto do meio para entrar com a dimenso.

Criando dimenso dimetro


Para criar uma dimenso de dimetro num arco ou circulo, de dois cliques no arco ou circulo e clique com o boto do meio para entrar com a dimenso. Para criar uma dimenso de dimetro sobre uma linha ou ponto como mostrado na figura 3, selecione uma linha ou ponto, selecione uma linha de centro, selecione a mesma linha ou ponto de novo, e clique com o boto do meio para entrar com a dimenso. Esse tipo de dimenso de dimetro usualmente criada para features de revoluo e requerem uma linha de centro para serem criadas.

Figura 3: Dimenso de dimetro

Modificando a Dimenses usando Escala


Voc pode rapidamente colocar em escala todas dimenses selecionando todas e clicando Modify Values . Voc pode fechar a escala, e colocar todas dimenses em escala editando um simples valor de dimenso.

Criando Sketch baseado em Features


Criando Features Extrudados a partir de Sketches 2-D
Uma feature extrudada baseado num sketch bidimensional. Extrudando um sketch perpendicular a um plano de sketch para criar um corte, protuso ou superfcie.

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Opo de Espessura do Sketch


A opo de espessura do sketch eficaz para muitos casos de features baseadas no sketch. Depois de criarmos um sketch com seo aberta ou fechada, voc extruda ou revoluciona a feature dando a ela profundidade linear ou angular e uma espessura. Uma seo aberta mostrada na figura 4 abaixo. Depois de criar o sketch, voc extruda a feature dando uma profundidade linear mais uma espessura como mostrado nas figuras 5 e 6. A espessura pode ser aplicada dos dois lados, ou simetricamente perto do sketch. (Outros exemplos sketching um circulo e extrude dentro de uma forma tubular com uma espessura especificada ou sketching um retngulo e extrude dentro de um tubo quadrado, de novo com parede especificada)

Figura 4: Seo aberta

Figuras 5 e 6: Opo de espessura do sketch

Criando Features Revolucionadas a partir de Sketches 2-D


Uma feature revolucionada baseada num sketch que rotacionado ao redor de uma linha de centro ou linha de referncia selecionada para criar um corte, protuso ou superfcie. Voc tambm pode criar opes de espessura do sketch para revolucionar features quando voc quer criar ou cortar modelos slidos.

Referenciando um sketch feature existente.


O procedimento usado para revolucionar uma feature, referenciando um sketch existente : Inicie o Revolve Tool Selecione a sketch feature Selecione uma referncia linear para ser um eixo de revoluo se o sketch no tiver linha de centro. Designe a feature como uma protuso, corte ou superfcie.
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Selecione a profundidade angular e alguma outra opo do dashboard. Complete a feature.

Criando Features de Reforo a partir de Sketches 2-D


Features de reforo (ribs) usadas para reforar partes. Uma rib feature similar a uma protuso extrudada, com exceo que requer uma seo de sketch aberta. O rib tambm pode se adaptar a geometrias planares ou cilndricas existentes quando extrudada. Depois de selecionar um sketch de seo aberta e selecionar uma espessura, Pro/ENGINEER Wildfire automaticamente cria uma feature rib ligando isso no seu modelo. O sistema pode adicionar ou remover material de baixo ou de cima do sketch, e a espessura pode ser aplicada de um ou de outro lados ou simtrico sobre o sketch. (No exemplo das figuras 7, 8 e 9 o rib s pode ser criado na parte de cima do sketch. Contudo se a forma ao invs de um L fosse de um quadrado oco o rib poderia ser criado acima ou abaixo do sketch.) A ferramenta Rib permite a voc criar features de reforo (rib features) mais rpido do que criar um sketch e depois uma protuso.

Figuras 7, 8 e 9: Criao da feature rib

H dois mtodos para utilizar sketches quando os utilizamos baseado em features.

Selecionando um Sketch Externo


Segue o procedimento para utilizar um sketch externo dentro de uma feature baseada em sketch: Inicie o feature tool (ex. Extrude )

Selecione um sketch existente (Sketch 4) Complete a feature tool

Depois que a feature tool est completa um link para selecionar o sketch criado dentro da feature. O sketch selecionado (Sketch 4) tambm automaticamente ocultado na arvore do modelo (model tree). Se o agrupador da feature expandido na arvore do modelo (model tree), um link para selecionar o sketch mostrado debaixo da feature. O sketch (sketch 4) pode ser selecionado e redefinido de outra localidade com os mesmos resultados: o sketch baseado na feature (Extrude 4) ir se atualizar consequentemente. Voc tambm pode desvincular um sketch externo na Placement tab no dashboard. Quando desvinculado, o sketch ser mostrado dentro da feature com a sintaxe S2D000#. Uma vez desvinculado, o sketch original (sketch 4) no levar mais a feature (Extrude 4). A feature agora conduzida por um sketch interno (S2D000#), e o sketch original pode ser deletado se no for mais necessrio. Uma vez selecionado o sketch externo sero selecionados e usados dentro da feature, esse sketch usado pode ser
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removido da arvore do modelo (model tree) selecionando Settings>Tree Filters, e limpando a Used Sketch check box.

Criando um Sketch Interno


Voc tambm pode criar um interno (desvinculado) sketch diretamente Inicie a feature tool (ex: Extrude )

Clique Define no Placement tab no dashboard, e crie um sketch. Voc tambm pode clicar com o boto direito e selecionar Define Internal Sketch. Complete a feature tool. Um sketch interno com o formato S2D000# criado.

Figura 10: Selecionando um sketch externo

Relao Pai/Filho Esboando Geometrias de Features Bsicas


Quando capturamos a inteno do projeto com o sketch, voc deve considerar a relao pai/filho que sempre existe. A mudana em uma feature pai afeta a filho. Por exemplo, voc deve considerar como a seguinte relao pai/filho afetada:

Sketch Features
Todas as sketches features so filhas de suas referncias. Adicionalmente, restries e dimenses podem criar relaes entre entidades restringidas e suas referncias.

Features extrudados, revolucionadas e de reforo


Todos sketches baseados em features so filhos de sua referncia. Por exemplo, features extrudados so filhas das sketches features referenciadas. Adicionalmente, alguma restrio de outra feature ser pai da feature. Por exemplo, selecionando um modelo de superfcie por To Selected referncia de profundidade, ou restringindo a linha de centro de uma feature revolucionada por um eixo. Qualquer um desses dois ir criar uma relao pai/filho entre a feature corrente e a feature refernciada. Se a feature utiliza um sketch interno (dentro de um sketch feature selecionado), isso ter as mesmas referncias de pai como uma sketch feature normal, como um sketch plane e o plano de referncia, referncias, restries e dimenses.
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EXERCCIO
Exerccio 1: Criando, Restringindo e Dimensionando Sketches
Objetivos
Aps completado com sucesso esse exerccio, voc saber como: Capturar a inteno de projeto com sketches. Capturar a inteno de projeto com restries. Capturar a inteno de projeto com dimensionamento.

Cenrio
Nesse exerccio, voc aprender a criar, restringir e dimensionar sketches. Isto importante para entender como restringir e dimensionar sketches features para capturar a inteno de projeto ento seu modelo poder ser revisado numa forma previsvel. Isso habilita voc e sua companhia a ganhar tempo no projeto ou quando se tem que modificar um projeto existente. Tarefa 1. Capture a inteno de projeto restringindo SKETCH-1 1. Se o Pro/ENGINEER Wildfire est aberto, feche todas as janelas e apague todos modelos existentes na memria. Ou inicie o Pro/ENGINEER Wildfire. 2. No Folder Browser procure pela pasta C:\users\student\fast_track_2\module_05. Clique no module_05 para ver o contedo da pasta no navegador. Clique com o boto direito em module_05 e selecione Set Working Directory. 3. Selecione SKETCHER_CONSTRAINTS.PRT no navegador e arraste at a janela grfica para abri-lo. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione FRONT. 4. Selecione a feature SKETCH-1 na arvore modelo (model tree), clique com o boto direito e selecione Edit Definition. Depois clique Sketch na caixa de dialogo do sketch. Clique em Datum Planes , Coordinate System e Dimensions na barra de ferramentas para desabilitar esses comandos. 5. Clique Constraints na barra de ferramentas do sketch, depois clique em Equal na caixa de dialogo das constraints e selecione cada circulo. Depois clique em Horizontal e selecione cada centro de circulo, de acordo com as figuras abaixo. Nota: Quando selecionamos pares de itens para restringir, no precisa pressionar a tecla CTRL.

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Figura 1: Crculos restringidos com Equal e Horizontal

6. Clique Close na caixa de dilogos Constraints 7. Selecione e arraste o centro dos crculos para testar a restrio horizontal. Selecione e arraste o na barra de ferramentas se raio do circulo para testar a restrio de raios iguais. Clique Undo necessrio para desfazer os efeitos do arrastamento. (no desfaa as restries). Nota: Os comandos Undo e o Redo podem ser usados em mltiplos tempos.

8. Clique Constraints na barra de ferramentas do sketch, depois clique Same Point e selecione o centro do circulo e as referncias horizontais do sketch. Isso alinha os crculos na referncia horizontal, como mostrado na figura.

Figura 2: Crculos alinhados com a referncia

Nota: Clique Sketch Orientation

se voc acidentalmente rotacionar a vista do sketcher na barra de

9. Clique Close na caixa de dilogos da constraints. Depois clique Complete Sketch ferramentas do sketch e clique OK. Tarefa 2. Capture a inteno do projeto restringindo SKETCH-2.

1. Selecione a feature SKETCH-2 na arvore de modelo (model tree), clique com o boto direito e selecione Edit Definition. Depois clique Sketch na caixa de dialogo do sketch. 2. Clique Constraints na barra de ferramentas do sketch, depois clique MidPoint na caixa de dialogo de constraints. Selecione o centro do circulo e a linha vertical adjacente, como mostrado na figura.
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Figura 3: Aplicao da restrio do ponto mdio

Nota: O Sketch completo anterior aparecia em azul na janela grfica, sketches ativos aparecem em amarelo. Voc s pode editar sketches em amarelo. 3. Clique Dynamic Trim na barra de ferramentas do sketch, depois clique e arraste a curva para remover as entidades nas interseces, como mostrado na figura.

Figura 4: Corte Dinmico

4. Clique Select Items na barra de ferramentas do sketch. Depois manipule o centro do circulo para a direita, como mostrado na figura.

Figura 5: Arrastando o Sketch

5. Clique Complete Sketch

na barra de ferramentas e clique OK.

Tarefa 3. Capture a inteno do projeto restringindo SKETCH-3

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1. Selecione a feature SKETCH-3 na arvore de modelo (model tree), clique com o boto direito e selecione Edit Definition. Depois clique Sketch na caixa de dialogo do sketch. 2. Clique Constraints na barra de ferramentas do sketch, depois clique Perpendicular na caixa de dialogo de constraints. Selecione duas linhas perto do vrtice direito de cima, como mostrado na figura. Depois clique Parallel e selecione as linhas de topo e a base, tambm mostrado na figura.

Figura 6: Restries Perpendiculares e Paralelas

3. Clique Equal e selecione as linhas de topo e base, como mostrado na figura. Depois clique Vertical e selecione a linha mais a esquerda, tambm mostrado na figura.

Figura 7: Restries Equal e Vertical

4. Clique Same Point e selecione a linha mais a direita e a referncia vertical do sketch. Depois selecione a linha de base e a referncia horizontal como na figura abaixo.

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Figura 8: Restrio Same Point

5. Clique Close na caixa de dialogo constraints. Depois clique Complete Sketch ferramentas do sketch e clique OK. Tarefa 4. Capture a inteno do projeto restringindo SKETCH-4

na barra de

1. Selecione a feature SKETCH-4 na arvore de modelo (model tree), clique com o boto direito e selecione Edit Definition. Depois clique Sketch na caixa de dialogo do sketch. 2. Clique Constraints na barra de ferramentas do sketch, depois clique Same Point na caixa de dialogo de constraints. Selecione dois pontos para fechar a lacuna, depois clique Tangent e selecione o arco direito e a linha de cima, tambm mostrado na figura.

Figura 9: Restries Same Points e Tangent.

3. Clique Symmetric . Selecione a linha de centro o arco mostrado na figura abaixo. Clique Close e arraste a linha de centro para a direita, tambm mostrado na figura.

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Figura 10: Restrio Symmetric

na barra de ferramentas de sketch e clique OK. 4. Clique Complete Sketch 5. Clique Save na barra de ferramentas. Clique OK . 6. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memria. Tarefa 5: Capture a inteno de projeto dimensionando entidades no sketch em SKETCHER_DIMENSIONS_1.PRT. 1. Clique Open na barra de ferramentas. Selecione SKETCHER_DIMENSIOS_1.PRT e clique Open. Selecione o sketch, clique com o boto direito e selecione Edit Definition. Depois clique Sketch na caixa de dialogo do sketch. 2. Clique Constraints na barra de ferramentas para habilitar esse comando. 3. Clique Dimension e gere o dimensionamento mostrado na figura abaixo. Ignore os valores por agora. Para gerar cada dimensionamento, selecione a linha vertical a ser dimensionada, depois a linha de centro e depois a mesma linha vertical de novo. Para finalizar clique com o boto do meio para entrar com a dimenso.

Nota: Essa tcnica de dimensionamento muito usada quando geramos feature revolucionadas.

Figura 11: Criando dimenses dimetro

4. Com Dimension agora.

selecionado gere as dimenses mostradas na figura. Ignore os valores por


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Para criar cada dimenso, selecione a linha horizontal a ser dimensionada, no vrtice mais baixo, clique com o boto do meio para entrar com as dimenses.

Figura 12: Gerando dimenses.

Lembrete: Voc sempre pode selecionar uma dimenso, clique com o boto direito, e clique Strong para mudar uma dimenso fraca para uma dimenso forte. 5. Clique Select Items na barra de ferramentas de sketch e arraste a arraste a janela para selecionar todas as dimenses. e selecione Lock Scale na check box. Selecione a maior dimenso 6. Clique em Modify Values vertical (292) e entre 16. Clique Regenerate Section para completar a modificao e de dois cliques para editar os valores, como mostrado na figura abaixo. Nota: Essa tcnica muito usada quando criamos a primeira feature no modelo que esta dimensionalmente muito menor que os valores padres. Voc tambm pode girar o scroll na caixa de dialogo Modify Values para mudar dinamicamente os valores.

Figura 13: Modificando os valores dimensionais

7. Arraste a janela para selecionar todas geometrias esboadas. Clique Mirror Entity e selecione a linha de centro vertical. Clique Dimension e gere dimenses verticais no arco abaixo como mostrado na figura abaixo. Para cada dimenso, selecione a linha horizontal a ser dimensionada, o arco mais baixo, e clique com o boto do meio para entrar com a dimenso.
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Nota: As dimenses referenciando o vrtice mais baixo sero automaticamente removidas uma vez que a geometria foi espelhada, o vrtice no existe.

Figura 14: Espelhando as entidades do sketch

na barra de ferramentas de sketch e clique OK. 8. Clique Complete Sketch 9. Clique Save na barra de ferramentas. Clique OK . 10. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memria. Tarefa 6. Capture a inteno de projeto dimensionando entidades no sketch em SKETCHER_DIMENSIONS_2.PRT. 1. Clique Open na barra de ferramentas. Selecione SKETCHER_DIMENSIOS_2.PRT e clique Open. Selecione o sketch, clique com o boto direito e selecione Edit Definition. Depois clique Sketch na caixa de dialogo do sketch. e depois de dois cliques no arco de cima. Clique com o boto do meio 2. Clique Dimension para entrar com as dimenses como mostrado na figura abaixo. Ignore os valores dimensionais por agora.

Figura 15: Criando uma dimenses de diametro

3. Com Dimension agora.

selecionado gere as dimenses mostradas na figura. Ignore os valores por

Para criar cada dimenso, selecione o centro do arco, clique com o boto do meio para entrar com as dimenses.
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Nota: Onde voc entra com as dimenses determina como ser as medidas, se a distncia ser vertical, horizontal ou diagonal. Portanto se, na figura, voc clicar com o boto do meio horizontalmente entre dois pontos, o valor horizontal ser mostrado, ou se voc clicar com o boto do meio verticalmente entre dois pontos, o valor vertical ser mostrado.

Figura 16: Dimensionando o Sketch

ativo, selecione o centro de cada arco,. Clique com o boto do meio para 4. Com Dimension entrar com a dimenso (142) como mostrado na figura abaixo. Selecione a dimenso vertical (95) e clique Delete na caixa de dialogo Resolve Sketch. Nota: Para gerar a dimenso de ngulo, clique com o boto do meio junto com a linha de centro angulada. Voc pode selecionar dimenses conflituosas para apagar tanto na janela grfica quanto na caixa de dialogo Resolve Sketch.

Figura 17: Resolvendo dimenses em conflito

Nota: O sistema se mantm o sketch totalmente restringido durante todo tempo, Se muitas dimenses forem adicionadas, elas iro entrar em conflito com outras dimenses ou restries. 5. Com Dimension ativa, selecione o centro do arco de cima, e selecione a referncia vertical. Clique com o boto do meio para colocar a dimenso (189) como mostrado na figura abaixo.
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Selecione a referncia horizontal dimenso (106) e clique Delete na caixa de dialogo Resolve Sketch.

Figura 18: Resolvendo conflito de dimenses

6. Clique Select Items na barra de ferramentas de sketch e arraste a janela para selecionar todas dimenses. e limpe o Regenerate e Lock Scale no check boxes. Modifique os 7. Clique Modify Values para completar a valores dimensionais na caixa de dialogo e clique Regenerate Section modificao, como mostrado na figura.

Figura 19: Editando e regenerando os valores de dimenso.

8. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas do sketch e clique OK. 9. Clique Save na barra de ferramentas, e clique OK. 10. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memria.

Exerccio 2: Criando Features Extrudados e Revolucionadas Objetivos


Aps completado com sucesso esse exerccio, voc saber como:
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Criar partes extrudados Criar partes revolucionadas

Cenrio
Features extrudados permitem criar rapidamente features geomtricas que compe partes em bloco. Features revolucionadas te permitem criar rapidamente features geomtricas que so compostas de partes circulares. Voc tambm pode criar partes que combinem as duas features. Como parte do novo projeto de motorizao a gs, voc estar designado a criar trs partes: o virabrequim, pisto e conexo com a haste. Voc deve adicionar alguma referncia geomtrica que foi designada para essas partes. Finalmente, mude a cor das partes depois salve as partes. Tarefa 1. Complete a geometria de construo no CRANKSHAFT.PRT 1. Clique Open na barra de ferramentas. Selecione o CRANKSHAFT.PRT e clique Open.

Nota: O modelo j tem planos de referncia e sketch features, que sero usadas como referncia geomtrica. 2. Clique Datum Planes e Datum Axis na barra de ferramentas para habilitar esse comando. 3. Crie um plano de referncia e eixo como mostrado na figura. Inicie o Datum Plane Tool na barra de ferramentas de features.

Selecione o plano de referncia TOP e entre a distncia de afastamento de 14. Clique Properties tab, entre OFFSET como nome, e clique OK. Inicie o Datum Axis Tool na barra de ferramentas de feature.

Com o plano de referncia OFFSET selecionado, pressione CTRL e selecione o plano de referncia RIGHT. Clique em Properties tab, entre CRANK_PIN como nome e clique OK.

Lembre: Voc pode nomear features de referncia clicando com o boto direito na arvore do modelo (model tree).

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Figura 20: Criando plano de referncia e eixo

4. Inicie o Sketch Tool na barra de ferramentas de features, selecione o datum plane FRONT no modelo. Clique Sketch e depois selecione o eixo CRANK_PIN como referncia. Clique Close na caixa de dialogo de referncia. 5. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para desabilitar esse comando. Faa o sketch como mostrado na figura, depois clique Complete Sketch na barra de ferramentas do sketch.

Figura 21: Criando um sketch e um sketch feature completo.

6. Com o sketch selecionado, clique com o boto direito e selecione Rename. Entre PIN_DIA como nome. Tarefa 2. Crie uma protuso transformando o eixo principal do modelo 1. Clique Datum Axis na barra de ferramentas para desabilit-lo. Selecione na janela grfica para anular todos itens 2. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation. 3. Inicie o Extrude Tool na barra de ferramentas das features, e selecione o sketch CRANK_DIA na arvore do modelo (model tree). Depois clique Options tab no dashboard e selecione Blind para o Side 2.
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4. Use os manipuladores de profundidade e edite a dimenso de 46.5 e 73.5 como mostrado na figura abaixo.

Figura 22: Extrudando a protuso principal.

5. Clique Complete Feature

no dashboard.

Tarefa 3. Crie um lbulo extrudado na CRANKSHAFT.PRT. 1. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para habilitar esse comando. 2. Inicie o Extrude Tool e selecione o sketch LOBE na arvore do modelo (model tree). Clique com o boto direito no manipulador e selecione To Selected. Selecione plano LOBE_FRONT . Clique Options tab no dashboard. Selecione To Selected no Side 2 e selecione o plano LOBE_REAR.

Figura 23: Extrudando a protuso do lbulo

3. Clique Complete Feature

no dashboard

Nota: Verifique que muitas das intenes desse modelo foi originada na referncia geomtrica. Tarefa 4. Criando um corte extrudado na feature lbulo do CRANKSHAFT.PRT 1. Inicie o Extrude Tool Selecione Both Sides e selecione o sketch PIN_DIA na arvore do modelo (model tree). nas opes de profundidade no dashboard e edite o valor da
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profundidade para 10. Clique Remove Material e Change Material Direction no dashboard. dashboard. Clique Complete Feature

no

Figura 24: Extrudando um corte

Tarefa 5. Crie um corte revolucionando na feature eixo no CRANKSHAFT.PRT. 1. Arraste com o boto do meio para aproximar o modelo da horizontal.

Figura 25: Orientando o modelo

2. Inicie o Sketch Tool e selecione como datum plane o RIGHT. Verifique que o datum plane na barra de TOP est orientada para face Top. Clique Sketch e depois clique Datum Planes na barra de ferramentas para desabilitar esse comando. Depois clique No Hidden ferramentas. 3. De um zoom no lado direito do modelo e selecione referncias como mostrada na figura abaixo.

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Figura 26: Selecionando Referncias

4. Clique Close na caixa de dialogo de referncias e faa o sketch como mostrado na figura: Clique Centerline Clique Line e esboce uma linha central horizontal.

e esboce duas linhas fixando as referncias

Clique Dimension . Selecione a referncia vertical, o vrtice e clique com o boto no meio para entrar com a primeira dimenso horizontal. Repita para a segunda dimenso horizontal. Selecione a linha horizontal, a linha de centro, e a linha horizontal de novo. Clique com o boto do meio para entrar com a dimenso do dimetro. Clique com o boto do meio para ativar a seleo e depois dois cliques para editar os valores de dimenso como mostrado.

Nota: As referncias deve ser especificada no sketch mas se no for usado, ser automaticamente apagado pelo Pro/ENGINEER Wildfire uma vez completado o sketch. Geometria da construo pode ser usada para criar um sketch, mas pode no aparecer num sketch completo.

Figura 27: Criando um Sketch

na barra de ferramentas do sketch. Com a previso do sketch 5. Clique Complete Sketch selecionada, inicie o Revolve Tool . Clique Solid e Remove Material no dashboard. no dashboard, depois clique Aceite o valor padro de 360 graus. Clique Complete Feature na barra de ferramentas. Shading

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Figura 28: Corte Revolucionado completo

6. Clique Settings>Tree Filters na arvore do modelo (model tree). Limpe o Used Sketch no checkbox para ocultar as quatro sketch features usadas. Clique OK. Nota: Mesmo que no se tenha a inteno de re-utilizar uma sketch externa voc no poder apagla sem antes desvincular da feature. Se voc deseja ficar com a arvore do modelo (model tree) limpa, simplesmente use Settings>Tree Filters>Used Sketch para remover da tela as sketches usadas. Tarefa 6. Complete o CRANKSHAFT.PRT 1. Clique View>Color and Appearence. Selecione a aparncia Gray_dark e clique Apply>Close. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation. 2. Clique Save na barra de ferramentas e clique OK. 3. Clique File>Erase>Current>Yes para apagar o modelo da memria. Tarefa 7: Extrude a feature base no CONNECTING_ROD.PRT. 1. Clique Open na barra de ferramentas. Selecione o CONNECTING_ROD.PRT e clique Open. 2. Clique Datum Plane e Datum Axis na barra de ferramentas para habilitar esse comando. Examine as features de cpia geomtricas, como mostrado na figura. Verifique que as referncias conduzem informaes criticas para montagem.

Figura 29: Examinando a cpia geomtrica da features

Nota: Atravs do uso esqueletos e cpia geomtrica das features, voc pode distribuir a tarefa de projeto para mltiplos engenheiros. Esse tpico ensinando num mdulo subseqente do Pro/ENGINEER Wildfire.

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3. Inicie o Sketch Tool e selecione como datum plane o FRONT. Verifique que o datum plane FRONT listado como plano de sketch e RIGHT listado como referncia de orientao do sketch direcionado ao Top. Lembre: O sistema base do sketch padro a vista de orientao a orientao corrente. Isso uma boa prtica para orientar o modelo depois de selecionado o plano de sketch. 4. Clique Sketch e selecione os eixos PISTON_PIN e CRANK_PIN como referncia e clique Close na caixa de dialogo References. Clique Datum Planes e Datum Axis na barra de ferramentas para desabilitar esse comando. 5. Sketch como mostrado na figura abaixo: Clique Centerline . Sketch uma horizontal a linha de centro. Clique Circle Clique Line e sketch dois crculos como eixo de referncia. e sketch a linha diagonal de cima, fixando os crculos. e selecione a linha de centro.

Com a linha selecionada, clique Mirror Entity Clique Dynamic Trim

. Clique e arraste para remover entidades no desejadas.

Clique Dimension . Selecione um par de vrtices e clique no boto do meio para entrar com a dimenso vertical. Repita para o outro lado. Dois cliques sobre o arco e clique no boto do meio para entrar com a dimenso de dimetro. Repita para o outro lado. Clique no boto do meio para ativar a seleo e depois de dois cliques para editar os valores de dimenso como mostrado. Pressione CTRL e selecione todas as restries, clique com o boto direito, e selecione Strong.

Figura 30

6. Clique Complete Sketch

na barra de ferramentas do sketch.

. Clique com o boto direito no 7. Com o sketch selecionado, inicie o Extrude Tool manipulador de profundidade e selecione Symmetric, e entre 2.5 como profundidade. Clique Complete Feature no dashboard.

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Figura 31: Protuso Completa

Nota: A aparncia da cor tem que ser previamente aplicada a este modelo. Tarefa 8. Criar protuses na extremidade do CONNECTING_ROD.PRT 1. Inicie o Sketch Tool e clique Use Previous. Note que Sketcher usa planos de referncia e orientao da ultima feature. 2. Clique Sketch e clique Close para aceitar as referncias padres. Depois clique No Hidden na barra de ferramentas. Clique Concentric Circle . Selecione a superfcie na forma de arco no lado esquerdo do modelo e faa o sketch do circulo fixando a geometria, como mostrado na figura. Clique no boto do meio para parar o sketching.

Figura 32: Criando um Sketch

3. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas do sketch. Inicie o Extrude Tool . Clique com o boto direito nos manipuladores de profundidade e selecione Symmetric. Entre 8 como profundidade. Clique Complete Feature no dashboard. Depois clique Shading na barra de ferramentas.

Figura33: Protuso completa

4. Inicie o Sketch Tool e clique Use Previous. Verifique que usamos no sketch planos de referncia e orientao da ultima feature. Clique Sketch e clique Close para aceitar as referncias padres. Depois clique No Hidden na barra de ferramentas.
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5. Clique Concentric Circle . Selecione a superfcie de arco no lado direito do modelo, e depois sketch um circulo fixando a geometria, como mostrado na figura. Clique no boto do meio para parar o sketch.

Figura 34: Criando o sketch

6. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas de sketch. Inicie o Extrude Tool . no dashboard e selecione a superfcie circular da ultima protuso. Clique 7. Clique To Selected Options tab e selecione To Selected no Side 2. Selecione a superfcie circular oposta da ultima protuso. no dashboard. Depois clique Shading na barra de ferramentas. 8. Clique Complete Feature

Figura 35: Protuso completa

9. Clique Save na barra de ferramentas e clique OK. 10. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memria.

Exerccio 3: Criando Rib Features Objetivos


Aps completado com sucesso esse exerccio, voc saber como: Criar rib features

Cenrio
Rib features so usadas para adicionar resistncia mecnica as partes. Testagens no produto indicaram que a caixa de cambio e o bloco traseiro do motor precisam adicionar rib features para aumentar a resistncia, depois de uma falha prematura. Sua tarefa adicionar rib features. Tarefa 1. Criar uma rib em GEARBOX_RIB.PRT, usando uma seo externa.
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1. Clique Open na barra de ferramentas. Selecione GEARBOX_RIB.PRT e clique Open. 2. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para desabilitar esse comando. Ative o Saved e clique RIB. View List 3. Inicie o Rib Tool na barra de ferramentas de feature, e selecione o sketch RIB_CRV na no arvore do modelo (model tree). Arraste a espessura para 2, e clique Complete Feature dashboard.

Figura 36: Criando uma Rib Feature

4. Clique Save na barra de ferramentas, e clique OK. 5. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memria. Tarefa 2. Crie uma rib em ENG_BLOCK_REAR.PRT. 1. Clique Open na barra de ferramentas. Selecione ENG_BLOCK_REAR.PRT e clique Open. na barra de ferramentas para habilitar esse comando. 2. Clique Datum Planes 3. Inicie o Sketch Tool e selecione o datum plane RIB. Na caixa de dialogo de sketch, selecione o datum plane FRONT na arvore do modelo (model tree) como orientao de referncia e selecione Top como orientao de direo. Depois clique Sketch. na barra de ferramentas, e clique Datum Planes para desabilitar esse 4. Clique No Hidden comando. Selecione as duas superfcies mostradas na figura (destacada em vermelho) na figura seguinte como referncia. Depois clique Close na caixa de dialogo References.

Figura 37: Selecionando Referncias

5. Zoom in no sketch como mostrado na figura abaixo: Clique com o boto direito e selecione Line. Faa uma linha horizontal no sketch comeando na referncia diagonal, parando perto da referncia vertical.
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Clique com o boto direito e selecione 3-Point/Tangent End. Inicie o arco no final inacabado da linha de sketch, e acabe na referncia vertical. Clique com o boto direito e selecione Dimension. Selecione o fim do arco e o topo da feature e entre com 2 como dimenso. Edite os valores dimensionais como mostrado na figura.

Nota: A direo na qual o cursor arrastado para o smbolo de quadrante verde determina o tipo de arco ( 3 points ou tangent end) que ser criado.

Figura 38: Criando um Sketch

6. Clique em Complete Sketch de ferramentas.

na barra de ferramentas de sketch e clique Shading

na barra

e clique em References tab. Clique Flip e 7. Com o sketch selecionado, inicie o Rib Tool para fazer a arraste o manipulador da espessura para 2. Clique Change Thickness Option no dashboard. feature rib simtrica ao sketch se necessrio. Clique Complete Feature

Figura 39: Rib Feature completa

8. Clique Save

na barra de ferramentas, e clique OK.

9. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memria.

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Exerccio 4: Criando o Pisto (desafio)


Objetivos
Nesse exerccio voc ir criar o pisto usando varias tcnicas aprendidas anteriormente.

Cenrio
Voc esta determinado a completar o pisto, adicione features de reteno que iro segurar o pino do pisto e arredonde as arestas para reduzir as tenses. Tarefa 1. Crie referncias geomtricas e a primeira feature slida em PISTON.PRT 1. Clique New na barra de ferramentas e coloque PISTON como nome. Verifique que a opo Use Default Template est habilitada. Clique OK. e Datum Axis na barra de ferramentas para habilitar esse 2. Clique Datum Planes comando. 3. Pressione CTRL e selecione os planos de referncias (datum planes) FRONT e RIGHT. Inicie o Datum Axis Tool . Na arvore do modelo (model tree) clique com o boto direito no eixo A_1 e selecione Rename. Entre CYLINDER. 4. Pressione CTRL e selecione os planos de referncias (datum planes) TOP e RIGHT. Inicie o Datum Axis Tool . Na arvore do modelo (model tree) clique com o boto direito no eixo A_1 e selecione Rename. Entre PISTON_PIN como mostrado na figura.

Figura 40: Criando eixos cilndricos e PISTON_PIN

5. Inicie o Sketch Tool e selecione os planos de referncia (datum planes) TOP. Clique Sketch e clique Close na caixa de dialogo References. Clique Datum Planes e Datum Axis na barra de ferramentas para desabilitar esse comando. 6. Clique Circle e faa um circulo no sketch como mostrado na figura abaixo, depois edite o na barra de ferramentas de sketch. dimetro como mostrado. Clique Complete Sketch 7. Inicie o Extrude Tool clique em Options no dasboard e selecione Blind para o Side 2. Selecione a profundidade para o Side 1 para 14 e a profundidade do Side 2 para 16, tambm mostrado na figura abaixo.

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Figura 41: Criando uma Protuso.

8. Clique Complete Feature

no dashboard.

Tarefa 2: Crie uma protuso revolucionada 1. Ative o Saved View List , e clique Standard Orientation. 2. Inicie o Sketch Tool e selecione o plano de referncia (datum plane) FRONT na arvore do modelo (model tree), depois clique Sketch. na barra de ferramentas. Selecione as superfcies de topo e direita do 3. Clique No Hidden modelo como referncia e clique Close. Zoom in no topo do modelo e faa o sketch como mostrado na figura abaixo: Clique Centerline Clique Line e esboce uma linha de centro vertical no centro do modelo

e esboce uma linha vertical.

Selecione o Dimension, clique com o boto direito e selecione Strong. Ignore os valores de dimenso. Clique Arc e clique no fim da linha e conecte ao canto. Deixe o centro do ngulo fixo na linha de centro. Edite o valor de dimenso 1.

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Figura 42: Criando um Sketch

4. Clique Complete Sketch ferramentas. 5. Inicie o Revolve Tool mostrado na figura.

na barra de ferramentas de sketch. Clique Shading

na barra de

. Clique Solid

e Complete Feature

no dashboard, como

Figura 43: Revolucionando uma protuso

Tarefa 3. Crie uma cavidade. 1. Ative o Saved View List , e clique Standard Orientation. Segure o boto do meio para girar o modelo e ver a superfcie do fundo. 2. Inicie o Sketch Tool e selecione a superfcie do fundo do modelo. Na caixa de dialogo do Sketch selecione Right como direo de orientao para o plano de referncia RIGHT se na barra de ferramentas. necessrio. Depois clique Sketch e Close. Depois clique No Hidden 3. Faa o sketch como mostrado na figura abaixo: Clique Centerline e esboce uma linha de centro horizontal para simetria.

Clique Entity Offset from Edge nas opes do entity from edge. Selecione Loop, e selecione a superfcie circular. Entre -2.0, e clique Close. Clique Line e esboce duas linhas horizontais, fixando nos crculos. . Clique e arraste para remover entidades no desejadas. . Selecione a linha de centro horizontal e

Clique Dimension Trim

Clique Constraints e clique Symmetric depois os dois vrtices. Clique Dimension . Dimensione o sketch.

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Edite os valores dimensionais.

Figura 44: Criando um Sketch

4. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas de sketch. Clique Shading na barra de ferramentas. e clique Remove Material . Clique Change Depth Direction e 5. Inicie o Extrude Tool no dashboard. edite a profundidade 25. Clique Complete Feature

Figura 45: O corte completo

6. Clique Saved View List Tarefa 4. Criar furo de alivio.

na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation.

1. Inicie o Sketch Tool e selecione plano de referncia (datum plane) FRONT na arvore do na barra de ferramentas. modelo (model tree). Clique Sketch e clique No Hidden 2. Selecione a superfcie do fundo (bottom) do modelo como referncia e clique Close. Zoom in no fundo do modelo e faa o sketch conforme a figura: Clique Centerline . Faa uma linha de centro vertical para simetria. Clique Line e esboce quatro linhas. e clique Symmetric . Dimensione o sketch.
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Clique Constraints Clique Dimension

. Crie duas restries simtricas.

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Edite os valores dimensionais.

Figura 46: Criando um sketch

3. Clique Complete Sketch ferramentas.

na barra de ferramentas de sketch. Clique Shading

na barra de

4. Inicie o Extrude Tool . Clique Remove Material no dashboard. Clique Options tab no dashboard e selecione a profundidade para Side 1 e Side 2 para Through All. 5. Clique Complete Feature no dashboard.

Figura 47: O corte completo

Tarefa 5. Criar um furo para o PISTON_PIN.PRT 1. Clique Datum Planes e Datum Axis na barra de ferramentas para habilitar esse e clique Standard Orientation. comando. Ative o Saved View List 2. Inicie o Hole Tool e selecione o eixo PISTON_PIN. Clique com o boto direito e selecione Secondary References Collector. Selecione o plano de referncia FRONT. 3. Clique com o boto direito nos manipuladores de profundidade e selecione Through All. Clique Shape tab no dashboard e selecione a profundidade do Side 2 para Through All. Edite o no dashboard. dimetro para 8 e clique Complete Feature

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Figura 48: Criando furo coaxial.

Tarefa 6. Criando um corte revolucionado para o RING.PRT 1. Ative o Saved View List e clique Standard Orientation. Inicie o Sketch Tool e selecione o plano de referncia FRONT. Depois clique Sketch. 2. Clique Datum Planes e Datum Axis na barra de ferramentas para desabilitar esse na barra de ferramentas. display. Depois clique No Hidden 3. Selecione as superfcies direita e de fundo do PISTON.PRT como referncia, clique Close. Zoom in no canto direito de cima do modelo e faa o sketch mostrado na figura abaixo. Clique Centerline Esboce uma linha de centro vertical no centro do pisto.

Clique Rectangule e esboce um retngulo, deixando os lados assumirem comprimentos iguais. Clique Dimension e dimensione o sketch.

Clique com o boto do meio para selecionar a dimenso e de dois cliques para editar.

Figura 49: Criando um sketch

4. Clique Complete Sketch ferramentas.

na barra de ferramentas de sketch. Clique Shading

na barra de

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5. Inicie o Revolve Tool dashboard.

e clique Remove Material

. Clique Complete Feature

no

Figura 50: Feature cortada

Tarefa 7. Crie um corte retangular nos lados do modelo. 1. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para habilitar esse comando. Ative o Saved View List e clique Standard Orientation. 2. Inicie o Sketch Tool selecione o plano de referncia RIGHT, e selecione Top como direo de orientao para o plano de referncia TOP. Clique Sketch. 3. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para desabilitar esse comando. Depois clique No Hidden na barra de ferramentas. Selecione as superfcies da esquerda e direita como referncia e clique Close da caixa de dialogo References. Faa o sketch como mostrado na figura. Clique Centerline Clique Rectangule Esboce duas linhas de centro para simetria. e esboce um retngulo simtrico no lado esquerdo.

Arraste a janela ao redor do retngulo. Clique Mirror Entity e selecione a linha de centro vertical.

Clique no boto do meio para selecionar a dimenso e de dois cliques para editar

Figura 51: Criando um sketch

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Nota: Esse sketch utiliza mltiplas regies fechadas. Embora essa tcnica seja valida, use isso com cuidado, pois os cortes resultantes sero simples features de corte. Neste caso, desejado ter ambos furos em funo de um. na barra de ferramentas de sketch. Clique Shading na barra de 4. Clique Complete Sketch ferramentas. 5. Inicie o Extrude Tool . Clique Remove Material . Clique Optins tab no dashboard e no selecione a profundidade do Side 1 e Side 2 para Through All. Clique Complete Feature dashboard.

Figura 52: Feature corte completo

Tarefa 8. Crie uma fina protuso 1. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para habilitar esse comando. Ative o Saved View List e clique Standard Orientation. 2. Inicie o Sketch Tool e selecione o plano de referncia FRONT. Clique Sketch e clique Close. na barra de ferramentas para desabilitar esse comando. Depois clique 3. Clique Datum Planes na barra de ferramentas. No Hidden 4. Clique Entity from Edge e selecione a superfcie do furo pisto, como mostrado na figura.

Figura 53: Criando o sketch

5. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas do sketch. Clique Shading na barra de ferramenta. 6. Inicie o Extrude Tool . Clique Options tab no dashboard. Selecione To Next para o Side 1 e o Side2. Clique Thicken Sketch e Change Material Direction no dashboard. Clique Complete Feature no dashboard, como mostrado na figura seguinte.

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Figura 54: Criando uma fina protuso

Tarefa 9. Criando um corte fino. 1. Inicie o Sketch Tool e clique Use Previous. Clique Sketch e clique Close. Depois clique Hidden Line na barra de ferramentas. 2. Clique Entity from Edge e selecione a superfcie exterior da fina protuso feita anteriormente, como mostrado na figura.

Figura 55: Criando um Sketch

na barra de ferramentas de sketch. Clique Shading na barra de 3. Clique Complete Sketch ferramentas. . Clique Both Sides no dashboard, e edite a profundidade pra 14. 4. Inicie o Extrude Tool Clique Remove Material e Complete Feature no dashboard, como mostrado na figura.

Figura 56: Criando um corte fino

Tarefa 10. Criando sries de arredondamentos 1. Crie duas features de arredondamentos como mostrado na figura abaixo:
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Inicie o Round Tool na barra de ferramentas da feature. Pressione CTRL e selecione as quatro arestas mostradas na figura da esquerda. Edite o raio para 3 e clique Complete Feature no dashboard. Inicie o Round Tool na barra de ferramentas da feature. Selecione a aresta circular mostradas na figura da direita. Edite o raio para 1.5 e clique Complete Feature no dashboard.

Figura 57: Criando arredondamentos

2. Criando dois arredondamentos adicionais como mostrado na figura Inicie o Round Tool na barra de ferramentas da feature. Pressione CTRL e selecione duas arestas circulares mostradas na figura da esquerda. Edite o raio para 1.5 e clique no dashboard. Complete Feature na barra de ferramentas da feature. Pressione CTRL e selecione Inicie o Round Tool as 4 arestas circulares mostradas na figura da direita. Edite o raio para 3 e clique Complete Feature no dashboard.

Figura 58: Criando arredondamentos no PISTON.PRT

Tarefa 11. Complete o modelo 1. Clique View>Color and Appearence. Selecione a aparncia Gray_med, e clique Apply>Close para completar a edio da aparncia. 2. Clique Save na barra de ferramentas, e clique OK. 3. Clique File>Erase>Current e Yes para apagar o modelo da memria.

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Mdulo

Montando com Restries


Introduo

Em muitos produtos comerciais o projeto consiste de numerosos componentes. O Pro/ENGINEER Wildfire deixa voc criar uma montagem, com isso voc pode montar mltiplos componentes. Restries localizam componentes dentro da montagem, podendo ser feitos manualmente ou automaticamente.

Objetivos
Aps completar este mdulo, voc estar pronto para: Criar modelos montados Montar componentes usando restries rgidas de localizao Descrever como so afetadas as montagens de componente pelo relao pai/filho

Montando com Restries


H muitos mtodos de montagem de componentes usando Pro/ENGINEER Wildfire. Montando componentes com restrio um dos mtodos primrios para criar montagens no Pro/ENGINEER Wildfire. Semelhante a parte dos modelos, todos novos modelos de montagem tem que ter muitas caractersticas em comum. Criando seu modelo de montagem atravs de templates padro, voc pode ganhar tempo no tendo que definir repetidamente as informaes de padro. Esse template padro ir habilitar todos engenheiros a ter um consistente ponto de inicio. Depois de criar e nomear a nova montagem, voc pode iniciar adicionando partes para a montagem. Similar a modelos tem que se capturar a inteno do projeto, montagens tambm contem inteno de projeto. A inteno de projeto de montagem baseada no componente que montado primeiro, e a restrio que voc usa durante o processo de montagem. A inteno de projeto importante porque a sua atualizao de montagem previsvel quando voc edita e regenera. Pro/ENGINEER Wildfire tem muitos tipos de restries, como alinhar, juntar e inserir. Usando essas restries feito facilmente usando restries automticas, o qual habilita o Pro/ENGINEER Wildifire automaticamente determina o tipo de restrio baseado na orientao e posio do componente, e as referncias que voc ir selecionar.

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Criando Montagens de Modelos


Montagens so compostas de partes e outras sub-montagens que voc carrega junto. Quando criamos montagens, a melhor pratica para comear uma montagem usando um assembly template. Assembly templates so similares a part templates que lhes habilita a criar uma nova montagem geralmente com informaes pr-definidas. Essas informaes pr-definidas incluem algumas geometrias padres como planos de referncia e sistema de coordenadas. Isso tambm inclui outros padres como layers, vistas e parmetros. Isso importante para voc usar um assembly template porque contem sua companhia padro.

Montando Componentes usando Restries


Restries determinam como uma parte ir se localizar em um assembly. H muitos tipos de restries. As restries bsicas que so mais usadas frequentemente so: Automtico Junta Alinha Inserir Sistema de Coordenada Padro Fixa

Muitas restries so aplicadas entre partes com uma montagem. Isso importante para selecionar suas restries baseado nas intenes de projeto da sua montagem, ento quando voc muda uma dimenso em uma parte, a montagem reage como previsto.

Linhas Gerais para usar Posicionamento por Restrio


O posicionamento por restrio especifica a posio relativa de um par de referncias. Voc deve seguir esses princpios gerais colocando restries: Quando voc usa Mate e Align, as duas referncias devem ser do mesmo tipo (por exemplo, plano pra plano, revoluo pra revoluo, ponto pra ponto, eixo pra eixo). O termo superfcie revolucionada se referem a uma superfcie criada por uma revoluo de seo, ou pela extruso de um circulo ou arco. Quando voc usa Mate e Align e entra um valor de afastamento, o sistema mostra a dimenso de afastamento. Para afastar na direo oposta ou entre com um valor negativo de afastamento ou clique Change Orientation .

O sistema adiciona restries com o tempo. Por exemplo, no possvel usar um simples Align para alinhar dois furos diferentes em uma parte com dois diferentes furos em outra parte. Voc deve defini dois alinhamentos diferentes.
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Use restries de localizao para completar as especificaes de localizao e orientao. Por exemplo, voc pode restringir um par de superfcie pelo comando mate, outro par por insert, e um terceiro par por orient. Uma restrio de ngulo, (mate angle ou align angle) podem somente se criadas aps criadas restries de alinhamento de eixos e arestas.

Montando Componentes usando a Restrio Mate


A restrio mate habilita voc a posicionar duas superfcies planares ou planos de referncia a encostar em um mesmo plano (co-planar) e na face de um outro. Usando mate, voc tambm pode selecionar pares de superfcies cnicas isso gera uma superfcie coincidente e coaxial em um passo. Nota: Planos de referncia tem lados positivos e negativos designado por cores. Se voc tive que rota o modelo com um plano de referncia mostrado, olhe com ateno e veja que as cores sero marrom e cinza. Se os planos de referncia esto juntos com um valor de afastamento como mostrado na figura 1, uma seta aparece no assembly sendo ponto de referncia na direo onde o afastamento positivo. Se os planos de referncia forem montados como coincidentes ou com afastamento de zero os planos sero co-planares com o lado marrom de frente um com o outro. Voc pode facilmente inverter essa direo usando Change Orientation

Figura 1: Planos afastados

H muitas maneiras de se fazer o afastamento quando juntamos componentes nas montagens Off Set habilita voc a especificar um valor de afastamento entre duas superfcies selecionadas ou planos de referncia. Oriented fora as superfcies selecionadas ou planos de referncia a ficarem de frente, sem um valor de afastamento, Voc pode inverter a direo do componente de acordo com a montagem. Coincident Mesmo que selecionar um valor de afastamento de zero. Angle Offset (Mate Angle) habilita voc a especificar o ngulo de rotao entre planos.

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Nota: Voc pode utilizar restries automticas para habilitar o Pro/ENGINEER Wildfire para determinar automaticamente baseada na orientao e posio do componente e nas referncias selecionadas

Montando Componente usando Restries de Alinhamento (Align)


A restrio de alinhamento possibilita a voc fazer duas superfcies planares ou planos de referncia encostarem no mesmo plano (co-planar) e face na mesma direo. Tambm pode ser usado para fazer dois eixos coaxiais, ou dois pontos coincidentes. Com o alinhamento, as superfcies (ou lados marrons no caso de planos de referncia) direcionam-se para mesma direo em vez de uma apontar para cada lado como no mate. A distancia entre planos depende se eles esto alinhados coincidentes ou afastados. O valor de afastamento na direo positiva mostrado pela seta aparece nas referncias de montagem. Se dois planos de referncia esto mate-oriented, seu lado marrom ira apontar um pra cada lado e ter que ser afastado por um valor especifico. Eles podem ser posicionados em algum lugar to distante quanto se desejar. Align orient trabalha no mesmo caminho, exceto que os lados marrons tm a mesma direo, como mostrado na figura 2. Quando usamos align-offset ou align-orient, voc deve adicionalmente restringir para posicionar o componente.

Figura 2: Superfcies alinhadas

H muitas maneiras de se fazer o afastamento quando alinhamos componentes nas montagens Off Set habilita voc a especificar um valor de afastamento entre duas superfcies selecionadas ou planos de referncia. Oriented fora as superfcies selecionadas ou planos de referncia a ficarem de frente, sem um valor de afastamento, Voc pode inverter a direo do componente de acordo com a montagem. Coincident Mesmo que selecionar um valor de afastamento de zero. Angle Offset (Mate Angle) habilita voc a especificar o ngulo de rotao entre planos.

Nota: Voc pode utilizar restries automticas para habilitar o Pro/ENGINEER Wildfire para determinar automaticamente baseada na orientao e posio do componente e nas referncias selecionadas

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Montando Componentes usando Restries de Inserir (Insert)


A restrio de inserir habilita a voc inserir uma superfcie revolucionada em outra superfcie revolucionada, fazendo seus respectivos eixos coaxiais. Por exemplo, voc pode criar uma restrio de inserir para colocar um parafuso em um furo como mostrado na figura 3. Essa restrio especialmente usada quando eixos no esto disponveis ou de inconveniente seleo. Tome em mente que restries de inserir so somente para superfcies coaxiais e para nenhum outro tipo de componente.

Figura 3: Parafuso inserido no furo.

Nota: Pro/ENGINEER Wildfire tem Automatic constraint, automaticamente cria uma restrio de inserir quando voc escolhe uma superfcie cilndrica como referncia de montagem.

Montando Componentes usando Sistema de Coordenadas como Restrio.


A restrio por sistema de coordenadas habilita a voc colocar um componente em uma montagem alinhando um sistema de coordenada selecionado no componente com um sistema de coordenada selecionado na montagem ou em um componente j existente. Voc pode usar as duas montagens e os sistemas de coordenadas de um parte. Voc pode selecionar o sistema de coordenadas diretamente ou usando o Serch Tool para localiza-las. Pro/ENGINEER Wildfire alinha automaticamente os sistemas de coordenadas BIT_CSYS e BIT_ALIGN os eixos positivos X,Y e Z da coordenada BIT_CSYS se alinham com eixos positivos X,Y e Z do sistema de cordenadas BIT_ALIGN.

Montado Componentes usando Restries Padres (Default)


A restrio padro habilita a voc alinhar o sistema interno de coordenadas do componente ao sistema interno de coordenadas da montagem. O sistema posiciona o componente na origem da montagem. Uma vez que o sistema interno de coordenadas usado, no especificado sistemas de coordenadas, e no criado um relao pai/filho. Isso uma pratica padro de montagem, o componente inicial montado usando restries padres como mostrado na figura 4.

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Figura 4: Default padres

Montando Componentes usando Restrio Fixa.


A restrio fixa habilita voc para um componente completamente restringido na localizao corrente. Algum dos caminhos para fixar restries a serem usados so: Fixando um componente na posio depois usando outra restrio para restringir parcialmente um componente. Fixando um componente aps voluntariamente posicionado no espao 3-D usando mtodos descritos abaixo. Fixando um componente quando no existem todas referncias na montagem.

Isso usado para restringir componentes que no tenham uma configurao simples. Por exemplo, o intervalo no anel do pisto, como mostrado na figura abaixo, pode ser posicionado em qualquer lugar sobre o pisto.

Figura 5: Anel do pisto.

Orientando Modelos no Modo de Montagem


Voc pode girar e mover o modelo em volta da tela usando uma combinao de teclas e funes do mouse. Spin: Pressione CTRL+ALT+boto do meio para girar o modelo em relao a montagem Pan: Pressione CTRL+ALT+arraste com o boto direito para mover o modelo em relao a montagem.
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Processo Bsico de Montagem


Use o seguinte processo pra montar rapidamente os componentes:

Selecione o componente a ser montado


Isso pode ser feito selecionando Add Component , ou arrastando um componente para dentro da janela de assembly no navegador do Pro/ENGINEER Wildfire, ou arrastando um componente dentro da janela de assembly no Windows Explorer.

Arraste o componente para uma posio aproximada no espao 3-D


Isso pode ser rapidamente feito usando as teclas CTRL+ALT e uma combinao com mover o mouse com o boto do meio e direito pressionado. O boto esquerdo pressionado pode tambm ser usado para dar zoom em um componente.

Selecione Pares de Referncia no componente e montagem.


Use o mouse para selecionar pares de parafusos/ furos ou superfcies juntas. Outros itens como sistema de coordenadas, eixos, planos de referncia podem tambm ser selecionados. De um zoom in para melhores resultados quando se esta selecionando superfcies. Uma vez um par de referncias selecionados, o sistema usa a Automatic constrain, restringe automaticamente, determina o tipo de restrio atravs da orientao e posio do componente e a referncia selecionada. Voc pode mudar manualmente o tipo de restrio (ex. Mate ou Align), ou mudar a opo de offset (Offset, Coincident ou Oriented). Entre a criao de restries, voc pode usar CTRL+ALT como operaes para refinar a posio do componente. A criao da restrio ir ditar como o componente ir se mover.

Complete o posicionamento do componente


Quando voc completa o posicionamento do componente, o componente deve est totalmente restringido. Por padro, o sistema ir assumir que o componente est completamente restringido. Componentes que no estiverem completamente restringidos so conhecidos como Packaged.

Criando Sistema de Coordenadas de Referncia


Sistema de coordenadas so features referncias que podem ser adicionadas a partes e montagens para fazer o seguinte: Para o mais comum servio de modelagem, voc pode usar o sistema de coordenada como direo de referncia. Usa como referncia para posicionar outras features (sistema de coordenadas, pontos de referncia, planos, geometria importada) Calcular propriedades de massa Montagem de componentes Colocar restries na anlise por elementos finitos (FEA).

Por padro, Pro/ENGINEER Wildfire sempre exibe um sistema de coordenada cartesiana. Com tudo, voc pode configurar o sistema para usar sistemas de coordenadas Cilndricas e Esferoidais.
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Relao Pai/Filho em Montagens


Quando montamos componentes com restries, voc deve considerar o relao pai/filho que sempre existe. A mudana em uma feature pai afeta a filho. Por exemplo, voc deve considerar como o relao pai/filho afetado: Como os templates de parte, templates de montagem no criam relao pai/filho entre o template e o arquivo de montagem. Modelos de montagem so pais de todas partes dos modelos que esto na montagem. Modelos de montagem tambm podem ser filhos se eles esto montados em outra montagem. Com todas as referncias (superfcie, sistema de coordenada, plano de referncia e etc.) isso selecionado por restries de montagem quando montamos componente, voc est criando um relao pai/filho entre o componente e a referncia selecionada. Quando voc cria montagens nesses mdulos de exerccio, certifique-se das referncias que voc criou. Essas referncias marcam as features pais e iro afetar sua inteno de projeto.

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EXERCCIO
Exerccio 1: Montando Componentes usando Restries
Objetivos
Aps completado com sucesso esse exerccio, voc saber como: Criar montagem de modelos.

Cenrio
Montagens so usadas juntar partes em grandes modelos. Esses modelos se tornam modelos de nvel superior, o qual representam o produto inteiro, ou elas podem ser uma sub-montagem que ser montada mais adiante. Agora a maioria das partes da montagem de furao foram modeladas, voc esta designado a comear a montar os componentes de furao em sub-montagens. Criar modelos de montagem e restringir o necessrio para completar essa tarefa. Tarefa 1. Criar ENGINE.ASM.

1. Se o Pro/ENGINEER Wildfire est aberto, feche todas as janelas e apague todos modelos existentes na memria. Ou inicie o Pro/ENGINEER Wildfire. procure pela pasta C:\users\student\fast_track_2\module_06. Clique 2. No Folder Browser no module_06 para ver o contedo da pasta no navegador. Clique com o boto direito em module_06 e selecione Set Working Directory. 3. Clique New na barra de ferramentas e selecione Assembly como Type. Depois coloque ENGINEER como nome. 4. Clique Add Component na barra de ferramentas de features, selecione na caixa de dialogo

ENG_BLOCK_REAR.PRT, e clique Open. Clique Default Location Component Placement e clique OK.

Nota: Restringir o componente inicial de uma montagem usando a restrio padro uma prtica padro.

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Figura 1: Primeiro componente montado.

5. Clique Datum Planes , Datum Axis , Datum Points barra de ferramentas para desabilitar esse comando.

e Coordinate Systems

na

na barra de ferramentas de feature. Selecione 6. Clique Add Component ENG_BLOCK_FRONT.PRT e clique Open. Pressione CTRL+ALT+arraste com o boto direito para posicionar o componente aproximadamente como mostrado na figura abaixo. Lembre-se: Pressione CTRL+ALT+arraste com o boto direito para movimentao do modelo relacionado a montagem. Pressione CTRL+ALT+arraste com o boto do meio para girar o modelo relacionado a montagem. Voc tambm pode orientar componentes habilitando o Orient Mode na barra de ferramentas. Depois clique com o boto direito e selecione Orient Object. Arraste com o boto do meio para girar, e pressione SHIFT+boto do meio para mover. Voc pode clicar com o boto direito para outras opes, incluindo Dynamic, Achored, Velocity, Delayed e Exit Orient Mode.

Figura 2: Posicionando o componente

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7. Zoom in e selecione a superfcie cilndrica no alinhamento do pino e seu correspondente furo como mostrado na figura abaixo. Depois selecione superfcies do outro pino e furo, tambm mostrado na figura abaixo. Verifique que foi criado duas restries Insert na caixa de dialogo de Component Placement. Nota: Para selecionar mais facilmente as superfcies, de um zoom antes de selecionar.

Figura 3: Selecionando superfcies de Insert

8. Zoom out e pressione CTRL+ALT+arraste com o boto direito. Verifique o componente se move de acordo com as restries de insert. Depois selecione as duas superfcies como mostrado na figura abaixo. Nota: Dependendo da proximidade do componente, a restrio de juno (mate) pode levar para um valor de afastamento. Nesse caso, aceite a opo de off set padro pressionando ENTER, e mude a mate off set para Coincident na caixa de dialogo Component Placement.

Figura 4: Selecionando as superfcies

9. Verifique que foi criado uma restrio de Mate. Especifique o Offset para ser Coincident se necessrio e clique OK na caixa de dialogo Component Placement. Se necessrio, pressione CTRL + D para orientar a montagem com as orientaes padres. na barra de ferramentas de feature. Selecione CYLINDER.PRT e 10. Clique Add Component clique Open. Pressione CTRL+ALT+arraste com o boto direito para posicionar o componente, como esta na figura abaixo.

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Figura 5: Posicionando Componente

11. Zoom in e selecione a superfcie cilndrica de um par de furos coincidentes, como mostrado na figura abaixo. Depois gire a montagem e selecione a superfcie cilndrica do outro par de furos correspondentes, tambm mostrados na figura.

Figura 6: Selecionando superfcies Insert

12. Pressione CTRL+ALT+arraste com o boto direito. Verifique o componente agora movido de acordo com essas restries. Depois selecione as duas superfcies mostradas na figura abaixo. Especifique o offset para ser Coincident se necessrio, e clique OK para completar a caixa de dialogo do component placement.

Figura 7: Selecionando superfcies Mate

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13. Clique Save

na barra de ferramentas e clique OK. e clique OK.

14. Clique File>Erase>Current e clique Select All Tarefa 2. Crie DRILL_CHUCK.ASM.

1. Clique New na barra de ferramentas e selecione Assembly. Entre DRILL_CHUCK como nome e clique OK. 2. Clique Add Component Location , selecione o CHUCK.PRT, e clique Open. Clique Default

e clique OK na caixa de dialogo do component placement.

3. No Folder Browser , selecione a pasta modulo_06 para ver o contedo. Se necessrio, arraste o tamanho da janela do navegador para a montagem (assembly) ficar visvel. Selecione o CHUCK_COLLAR.PRT, e arraste para o assembly. 4. Pressione CTRL+ALT+arraste o boto do meio e CTRL+ALT+arraste o boto direito para posicionar o componente como mostrado na figura abaixo.

Figura 8: Posicionando o componente

5. Selecione a superfcie cilndrica para criar uma restrio Insert como mostrado na figura abaixo.

Figura 9: Selecionando superfcies para Insert.

6. Pressione CTRL+ALT+arraste o boto direito para posicionar o componente na direo frontal do assembly, como mostrado na figura abaixo. Depois gire a montagem e selecione as duas superfcies atrs, para criar uma restrio align, tambm mostrado na figura abaixo. Entre -10 para ver o afastamento e depois entre -1 como offset.
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Nota: Dependendo da proximidade do componente, a restrio de alinhamento deve ser Coincident. Nesse caso, mude Coincident para 0.0 na caixa de dialogo e entre o valor de offset de -1.

Figura 10: Selecionando superfcies align

Nota: O CHUCK_COLLAR montada, totalmente restringida usando a opo Allow Assumptions. Nesse caso, a rotao do componente no importante. 7. Clique OK para completar o posicionamento do componente. Tarefa 3. Crie um datum coordinate system no CHUCK.PRT. 1. Selecione CHUCK.PRT no assembly, clique com o boto direito e selecione Open. 2. Clique Datum Axis , na barra de ferramentas para habilitar esse comando.

na barra de ferramenta da feature. Selecione o 3. Inicie o Datum Coordinate System Tool eixo MAIN, e pressione CTRL, e selecione a superfcie do fundo do furo, como mostrado na figura. (o furo tem uma vista visvel deste ngulo).

Figura 11: Selecionando a superfcie do furo

4. Clique Coordinate Systems

na barra de ferramentas para habilitar esse comando. Clique

na barra de ferramentas para desabilitar esse comando. datum Axis 5. Clique com o boto direito e selecione First Direction. Depois clique Orientation tab, e configure como mostrado na figura selecionando p DEFAULT_CSYS no modelo. Depois clique Properties tab e entre CHUCK_ALIGB como nome e clique OK.
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Figura 12: Orientation Tab e criao do Csys

6. Com o sistema de coordenada CHUCK_ALIGN selecionado, inicie o Datum Coordinate. na barra de ferramentas de feature. System Tool 7. Arraste os manipuladores na direo de Z, e entre com o afastamento de Z 50, como mostrado na figura. Clique em Orientation Tab e entre 180 para ambos, X e Z. Clique Properties tab e entre BIT_ALIGN como nome, e clique OK.

Figura 13: Especificando o offset e Csys criado

8. Clique Save

na barra de ferramentas e clique OK. para retornar a DRILL_CHUCK.ASM

9. Clique File > Close Window

Tarefa 4. Monte STANDARD_BIT usando a restrio de sistema de coordenada. 1. No Folder Browser , selecione a pasta modulo_06 para ver o contedo. Se necessrio, arraste o tamanho da janela do navegador para a montagem (assembly) ficar visvel. Selecione o STANDARD_BIT.PRT, e arraste para o assembly. 2. Mude o tipo de restrio de Automatic para Coord Sys na caixa de dialogo Component Placement. 3. Selecione o sistema de coordenadas BIT_ALIGN no STANDARD_BIT.PRT e o sistema de coordenada BIT_ALIGN no CHUCK.PRT para criar a restrio Coord Sys e clique OK. 4. Clique Coordinate Systems na barra de ferramentas para desabilitar esse comando.
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340-T1706-BR - Fast Track do ProEngineer Wildfire 2.0

Figura 14: DRILL_CHUCK.ASM completo

5. Clique Save

na barra de ferramentas e clique OK. e clique OK.

6. Clique File > Erase > Current, e selecione Select All Tarefa 5. Crie CRANK.ASM (OPCIONAL). 1. Clique New clique OK.

na barra de ferramentas e selecione Assembly. Entre CRANK como nome e , selecione o CRANKSHAFT.PRT, e clique Open. Clique Default

2. Clique Add Component Location e clique OK

, selecione o FLYWHEEL.PRT, e clique Open. Pressione 3. Clique Add Component CTRL+ALT+arraste com o boto do meio e CTRL+ALT+arraste com o boto da direita para posicionar o componente como mostrado na figura.

Figura 15: Componente Posicionado

4. Manualmente mude a restrio de Automatic para Mate na caixa de dialogo Component Placement. Depois selecione duas superfcies cnicas como mostrado na figura.

Figura 16: Selecionando Mate Superfcies.


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5. Clique Datum Planes

na barra de ferramentas para habilitar esse comando.

na caixa de dialogo Component Placement, e selecione o plano de 6. Clique Add Constraints referncia KEY de cada componente para criar uma restrio de alinhamento. Especifique o offset para ser Coincident se necessrio e clique OK.

Figura 17: Montando o FLYWHELL>PRT

7. Clique Datum Planes 8. Clique Save

na barra de ferramentas para desabilitar esse comando.

na barra de ferramentas e clique OK. e clique OK.

9. Clique File > Erase > Current, e selecione Select All Tarefa 6. (OPCIONAL) Cria PISTON.ASM. 1. Clique New clique OK.

na barra de ferramentas e selecione Assembly. Entre PISTON como nome e , selecione o PISTON.PRT, e clique Open. Clique Default

2. Clique Add Component Location e clique OK

, selecione o PISTON_PIN.PRT, e clique Open. Pressione 3. Clique Add Component CTRL+ALT+arraste com o boto da direita para posicionar o componente como mostrado na figura.

Figura 18: Componente Posicionado


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4. Selecione a superfcie cilndrica para criar a restrio Insert, como mostrado na figura.

Figura 19: Selecionando as superfcies Insert

5. Inicie o Search Tool na barra de ferramentas. Selecione Datum Plane na opo Look For, selecione PISTON_PIN.PRT como objeto Look in, e clique Find Now. Selecione FRONT:F3(DATUM PLANE), clique Add Item , e clique Find Now. Selecione a referncia adicionada que foi adicionada na caixa de dialogo do Component Placement. de novo. Selecione PISTON.PRT como objeto Look In, e clique Find 6. Inicie o Search Tool Now. Selecione FRONT:F3(DATUM PLANE), clique Add Item , e clique Close. 7. Verifique se a referncia de montagem foi adicionada na caixa de dialogo Component Placement, e clique OK.

Figura 20: PISTON_PIN.PRT montado

Nota: O PISTON_PIN foi considerado totalmente restringido com o uso da opo Allow Assumption. Nesse caso no tivemos preferncia com a orientao do PISTON_PIN no PISTON. Se a orientao for importante, desabilite a opo Allow Assumption e crie restries adicionais. 8. Clique Add Component , selecione o PISTON_RING.PRT, e clique Open. Pressione CTRL+ALT+arraste com o boto da direita para posicionar o componente como mostrado na figura.

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Figura 21: Componente Posicionado

9. Selecione a superfcie cilndrica do PISTON_RING.PRT e o PISTON.PRT como mostrado na figura. Depois selecione a superfcie planar do PISTON_RING.PRT e PISTON.PRT, tambm mostrado na figura.

Figura 22: Selecionando as superfcies para Insert e Mate

10. Pressione CTRL+ALT+boto do meio para rotar PISTON_RING.PRT, selecionando a lacuna como mostrada na figura.

Figura 23: Posicionando PISTON_RING.PRT

11. Clique Fix Position 12. Clique Save

para restringir completamente o componente e clique OK.

na barra de ferramentas e clique OK. e clique OK.

13. Clique File > Erase > Current, e selecione Select All

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Mdulo

Gerenciando Modelos
Introduo

A relao pai/filho determinada de acordo com as referncias de cada feature e componentes. Para aprender como gerenciar as referncias, voc deve saber resolver qualquer conflito nas relaes pai/filho. Voc ter mais facilidade selecionando as referncias para capturar a inteno do projeto. Utilizando os Layers para facilitar a seleo de geometria, deixando temporariamente escondido ou mostrando partes especficas do modelo ou montagens na janela de desenho. Layers podem ser usados para suprimir diversos itens utilizando uma layer de uma nica vez. Reordenando e inserindo novas features e componentes para organizar seu projeto dos modelos, para que se tem maior benefcio na relao pai/filho, na sua inteno de projeto.

Objetivos
Aps completar este mdulo, voc estar pronto para: Gerenciar relao pai/filho e referncias; Criar e gerenciar layers; Reordenar features e componentes; Inserir features e componentes.

Editando Modelos
Features so baseadas nas referncias que voc selecionou durante a criao das mesmas. Por exemplo, na Figura 1, a feature de furo tem uma profundidade como referncia. Se voc adicionar uma nova protuso no bloco, voc precisar alterar as referencias da extenso do furo. As referncias que voc selecione determina a relao pai/filho das partes e das montagens

Figura 1
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Uma vez que voc compreende os relaes de pai/filho em suas peas e conjuntos, voc pode introduzir e requisitar features ou componentes nos modelos para seguir completamente com sua inteno de projeto. Por exemplo, na Figura 2, deseja-se que todas as aresta tenham round incorporado na feature de shell. Deve-se criar a feature de round e reorden-la para que fique antes da feature do shell, ou possvel criar a feature de round antes da shell. Em um ou no outro exemplo a shell ir incorporar a feature do round porque a relao pai/filho determina a geometria final (depois da feature de shell) est baseado na geometria antes que a feature de shell esteja criada.

Figura 2

Gerenciando Features do Modelo


Criando Relaes Pai/Filho
A relao pai/filho criada sempre que voc seleciona referncias. Essa indicao verdadeira para tudo no Pro/ENGINEER Wildfire peas, montagens e drawings. Isto importante porque voc necessita se assegurar de que as referncias que voc usa esto na sua inteno de projeto. Se certificando, de que sua inteno de projeto seja capturada corretamente, far com que seu modelo, quando editado regenere de forma previsvel.

Mudando as Relaes Pai/Filho


Para mudar a relao pai/filho, o mtodo mais fcil usando a opo Edit Definition. Essa opo podese reselecionar as referncias utilizando as janela de dialogo, a dashboard ou o menu de opes dependendo da feature que deseja redefinir. Por exemplo, se for redefinir uma feature de referncia voc ir selecionar a nova referncia usando uma janela de dialogo. Se for redefinir um sketch, voc usar uma janela de dialogo de Sketch para mudar a colocao. A maioria dos slidos, pode-se usar a dashboard para editar as referncias por exemplo, selecionado um sketch diferente para uma extruso ou selecionado uma aresta diferente para um round.

Desvinculando (Unlink) Features Esboadas


A opo Unlink no tab Placement na dashboard usado para tirar a associatividade entre o sketch selecionado e a feature (Extrude, Resolve, etc.). O sketch se torna interno da feature e sketch original que est sendo mostrado na model tree pode ser utilizado para outra feature ou pode ser deletado. fcil distinguir uma linked sketch com uma unlinked sketch na model tree. Linked sketches ir aparecer no o nome no formato Sketch #. A Unlinked Sketch ir aparecer agrupada com a feature e ter o nome na model tree como S2D000#.

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Reordenando Features
A ordem das features em seqncia como aparece na Model Tree. Voc pode arrastar a feature dentro da Model Tree imediatamente depois do pai - voc pode adicionar diversas caractersticas depois que o pai foi criado. Entretanto voc no pode ordenar um filho antes de uma feature pai. Tambm pode reordenar as features existem para alterar a aparncia do modelo. Por exemplo, a feature do furo esta setada com a profundidade de Through All, da Figura 3, note que o furo est ultrapassando a pea. Se for adicionado uma protuso no bloco como mostra a figura 7-4, voc ter que mudar a referncia de profundidade para que o furo se estenda por todo o bloco. Uma alternativa reordenar a feature do furo para depois da nova protuso, na model tree. Com a opo Through All que j foi setado como profundidade do furo, ir inlcuir a nova protuso como mostra a figura 7-5.

Figura 3

Figura 4

Figura 5
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Inserindo Features
O Model Tree Insertion Locator, mostrado na model tree como Insert Here indica onde a prxima feature ser inserida. Pelo padro a posio do insert here sempre o ultimo item da lista da model tree. Voc pode arrastar para cima ou para baixo na model tree para inserir features entre outras features. Quando voc move o insertion locator para frente ou para trs o modelo regenerado e atualizado na janela de desenho, de acordo com a nova posio do insertion locator. Depois de mover, voc pode retornar o insertion locator para a sua posio padro clicando com o boto direito do mouse em cima do Insert Here e selecione Cancel no menu flutuante. Por exemplo, o modelo na figura abaixo uma capa de metal fundido, usado em brinquedos de criana. Entretanto, as arestas mostradas na figura da esquerda, so um tanto agudas, o que no seria muito til. Ento ns precisamos arrendondar as arestas da pea. Estas arestas deveriam estar tambm na parte de dentro da pea para melhor extrao da pea.

Figura 6

Como mostrado na model tree, ns poderamos deletar e recriar as features de shell e hole. De maneira semelhante, podemos usar o insert mode para adicionar o round antes do shell. Note que isto inclui a feature de round na shell, realizando a tarefa de ter que existir rounds na parte interna da pea.

Figura 7

Agrupando Features Automaticamente


A qualquer momento, aps j ter iniciado uma feature, voc pode comear uma outra ferramenta, como um sketch ou um datum. O Pro/ENGINEER automaticamente pausa a feature inicial. Uma vez completado o sketch ou datum, voc pode ento, voltar para sua feature inicial. Depois de
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completar esta, o Pro/ENGINEER, automaticamente agrupar as feature juntas, formando um Group. Por exemplo, na figura abaixo, se voc comear, primeiro com a ferramenta de extrude e depois comear um datum, o Pro/ENGINEER, automaticamente, pausa a extruso. Uma vez que voc completa o datum plane, voc pode voltar a trabalhar com com a feature de extruso. Entretanto, como voc necessita de uma curva esboada, voc pode comear a ferramenta de sketch, que, novamente, pausa a feature de extruso. Uma vez completa a feature de sketch voc pode voltar para a feature de extruso e acab-la. Finalmente quando voc completa a extruso, o Pro/ENGINEER automaticamente agrupar as trs features juntas.

Figura 8

Agrupando Features Manualmente


Voc pode tambm, agrupar as features manualmente, selecionando-as na model tree,clicando com o boto direito e escolhendo a opo Group. Agrupando features manualmente, voc obtm o mesmo resultado.

Desagrupando Features
Voc pode desagrupar as features agrupadas a qualquer hora, clicando com o boto direito e selecionando Ungroup.

Usando Layers
As layers so mais usadas para controlar a quantidade de informao mostrada na janela de grficos. importante que voc de nomes para as layers, ento outros conseguem, facilmente reconhec-las. Organizando os itens das geometrias usando layers permite que voc execute, seletivamente, operaes como: Escondendo datum features e componentes remov-los da janela de grfico. Mostrando datum features e componentes mostr-los da janela de grfico.
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Seleciona mltiplas features ou componentes para edit-los, suprimi-los ou apag-los. Por exemplo, voc pode controlar o display das layers na tela, assim como deletar ou suprimir os itens das layers do modelo. Mostrando e Selecionando Geometria com Layers

Voc pode selecionar as features associadas s layers (como planos e eixos padro) para editar, apagar ou esconder as features. Esconder layers no modo part s controla a exposio de geometrias no slidas. Por exemplo, se voc esconde uma layer contendo os furos de uma pea, ento os eixos associados aos furos so removidos da janela de grficos. Quando se esconde layers no modo assembly, voc pode controlar a exposio dos componentes. Por exemplo, se voc esconde uma layer que contm os componentes de uma montagem, os componentes so removidos da janela de grficos.

Criando Layers
Quando voc usa templates padro para criar novos projetos, uma serie de layers padro so automaticamente criadas. O Pro/ENGINEER adiciona itens de geometria correspondendo a cada layer padro enquanto essas geometrias so criadas. Por exemplo, todos os datum panes padro so automaticamente adicionados layer padro 01_PRT_DEF_DTM_PLN. Para adicionar itens de geometria ou componentes uma layer, voc pode adicion-los: Usando a model tree Usando a janela de grficos Configurando regras: por exemplo, selecionando todos os furos e eixos do modelo.

Criando Layers Manualmente Voc pode criar layers manualmente simplesmente nomeando a layer e escolhendo itens de geometria ou componentes diretamente da model tree ou da janela de grficos para adicionar. Este tipo de layer til para tarefas especificas. Criando Layers Usando Regras Regras permitem que voc crie layers baseadas em algum critrio que voc escolha. Para criar layers baseadas em regras, voc deve criar a layer, nome-la e configurar a regra. Configurar esta regra bem parecido com a ferramenta Search. Este tipo de layer muito til na criao de templates.

Melhores Prticas de Modelagem


As melhores prticas so previamente determinadas pela sua inteno de projeto. Entretanto existem algumas regras gerais que deveriam ser seguidas: Comece com a feature que determina o tamanho total do formato do seu modelo. Esta sua feature bsica
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Crie algumas features gerais, que adicionam ou removem material do seu modelo Crie algumas features mais especificas que adicionam ou removem material do seu modelo. Isto inclui features menores como protuses, cortes, furos, etc. Finalmente adicione as features de acabamento como arredondamentos e chanfros

A figura abaixo ilustra esses quatro passos descritos acima, em ordem.

Figura 9

Geometrias de referncia podem ser criadas quando necessrias em qualquer parte do processo acima. Features de Shell e drafts podem ser criadas durante ou depois do andamento do projeto, dependendo da inteno de projeto. Nota: De via geral, siga a regra 80/20 80% do total do modelo deveria ser criado nos iniciais 20% das features do modelo.

Opes de Controle de Exibio de Features


Abaixo tm uma lista de melhores prticas que voc deveria usar quando estiver gerenciando modelos na janela de grficos. Hide/Unhide recomendvel que voc use esta opo somente para remover temporariamente features e componentes, da janela de grficos, quando desejar fazer alguma mudana. Mostre novamente a feature (ou componente) escondida imediatamente aps completar a mudana. Isto importante porque se a feature escondida estiver numa montagem, pode ser difcil de achar. Hide/Unhide (Layers) recomendvel para remover datum features de peas e montagens da janela de grficos por longo tempo. Isto bom porque as layers permitem fcil controle de features e componentes numa montagem. Tambm recomendado que voc use layers para selecionar varias features e componentes. Suppress/Resume recomendado para gerenciar relaes pai/filho entre features enquanto estiver criando ou editando modelos em curto tempo. a. Por exemplo, voc pode querer temporariamente suprimir uma serie de features para facilitar na criao de novas features e depois voltar a trabalhar com as features suprimidas.

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b. Tambm h a possibilidade de voc querer tentar uma outra feature no lugar de uma existente. Voc pode ento reabilitar ou apagar a pea de acordo com o resultado desejado. c. recomendado que no se use Suppress/Resume para simplificar a exibio de features a longo tempo. Existem outras ferramentas especificas para este tipo de tarefa, como layers ou representaes simplificadas.

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EXERCCIOS
Exerccio 1: Gerenciando Features do Modelo
Objetivos
O objetivo deste captulo fazer com que voc aprenda: Controlar referencias. Reordenar features de um componente. Inserir features em um componente Controlar as relaes pai/filho

Tarefa 1. Criar um furo passante no modelo. 1. Se o Pro/ENGINEER estiver aberto, feche todas as janelas e apague os modelos da memria. Caso contrrio inicie o Pro/ENGINEER. 2. No Folder Browser , navegue at o diretrio c:\users\student\fast_track2\module_07. Clique na pasta module_07 para ver o contedo. Clique com o boto direito na pasta e selecione Set Working Directory. 3. Selecione MANAGING_FEATURES_1.PRT no browser e arraste-o para a janela de grficos. 4. Clique Datum Axis , na barra de ferramentas principal, para habilit-los.

Figura 10

5. Clique no cone (Hole) da barra de ferramentas das features e selecione A_1 pela model tree. Clique com o boto direito na janela de grficos e selecione Secondary References Collector e selecione a superfcie frontal do modelo. Com um clique no boto direito escolha Trough All. D duplo clique na dimenso do dimetro e entre com o valor de 1.5. Clique em Complete na Dashnoard. Feature

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Figura 11

Tarefa 2. Crie uma protuso adicional no modelo. 1. Inicie a ferramenta Sketch da barra de ferramentas. Clique com o boto direito para escolher a superfcie de trs do modelo e selecione-a como o sketching plane. Clique Sketch > Close para esboar o que mostra a figura abaixo. Clique Entity From Edge verticais. Clique Line da barra de ferramentas. Selecione o arco e as duas linhas

e esboce uma linha horizontal. . Clique e arraste para cortar entidades indesejveis.

Clique Dynamic Trim

e selecione o arco, a linha horizontal e clique com o boto do meio Clique Dimension e posicione a dimenso vertical. Clique com o boto do meio para permitir a seleo e depois de duplo clique para editar os valores das dimenses.

Figura 12

2. Clique Complete Sketch . Clique Shading da barra de ferramentas principal e pressione CTRL + D para orientar orientao padro. Clique Datum Axis para desabilitar a exibio os eixos do modelo. 3. Inicie Extrude Tool , clique duas vezes na dimenso da profundidade e entre 6. Clique Complete Feature na dashboard.

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Figura 13

Tarefa 3. Edite o modelo para que furo ainda faa parte da inteno de projeto com a nova protuso. 1. Selecione Hole 1 da model tree. Note que apesar do furo ter sido definido com uma profundidade de Through All, o furo no passa ao longo do modelo. Nossa inteno ter um furo passante pelo modelo todo. 2. Arraste Hole 1 posicionando-o depois da criao da protuso Extrude 2 na model tree, como mostra a figura abaixo. Selecione Hole 1 da model tree para destac-lo.

Figura 13

Tarefa 4. Crie uma shell e rounds e experimente as ferramentas insert mode e feature order.
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1. Inicie a feature Shell da barra de ferramentas de features. Selecione a superfcie frontal do da modelo, clique duas vezes na dimenso da espessura e entre 1. Clique Complete Feature dashboard.

Figura 14

2. Note que como a casca foi criada depois do furo, deixada uma espessura com material em volta do furo. Nossa inteno de projeto criar um furo passante pelo modelo. Selecione Shell 1 da model tree e reordene-a para antes do furo. Observe a figura abaixo.

Figura 15

3. O furo foi agora feito aps a criao da casca. Selecione e arraste o Insert Indicator Shell 1. Note que a shell e hole esto temporariamente suprimidos. Nota: Features suprimidas so indicadas por um quadrado preto na model tree.

antes de

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Figura 16

4. Inicie agora a feature Round Tool . Pressione CTRL e selecione as 3 arestas mostradas na figura a seguir. Entre um raio de 2 e clique Complete Feature . Repita o processo para criar o segundo round, mostrado na figura da esquerda.

Figura 17

5. Note que e feature de round existe antes da shell e hole na model tree. 6. Selecione Insert Indicator na model tree, clique com o boto direito e escolha Cancel. Pressione ENTER. Note que o modelo agora tem arestas arredondadas no interior da casca. A figura abaixo ilustra isso.

Figura 18

Tarefa 5. Suprima e reabilite features.

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1. Selecione Round 1 da model tree, clique com o boto direito e selecione Suppress. Note que o segundo round um filho e clique OK para suprimir ambos os rounds. Nota: Para mostrar objetos suprimidos na model tree clique em Settings > Tree Filters > Suppressed Objects. Por padro os itens suprimidos no so mostrados, porm para propsitos da aula uma opo do config.pro usado para mostrar sempre esses itens. 2. Note que o modelo no contm mais arestas arredondadas no interior da casca. Selecione ambos os rounds na model tree, clique com o boto direito e selecione Resume. Note que novamente o modelo contm os rounds nas arestas. Tarefa 6. Investigue as relaes pai/filho entre o eixo e o furo. 1. Clique Datum Axis para habilitar a exibio os eixos do modelo. 2. Selecione A_1 da model tree, clique com o boto direito e selecione Info > Parent/Child. Expanda a caixa de dilogo como mostra a figura abaixo e observe as referencias desta feature. Nota: A_1 referencia a superfcie cilndrica e Hole 1 referencia A_1.

Figura 19

3. Selecione a superfcie (Surface id 46) da caixa de dilogos e note a superfcie destacada na model tree. Clique Current Feature e selecione Hole 1 da model tree. Note que esta feature referenceia o eixo anterior como pai, como mostrado na figura abaixo.

Figura 20

4. Clique Close da caixa de dilogos Reference Information. Tarefa 7. Investigue as relaes pai/filho entre o sketch e a extruso. 1. Selecione Sketch 2 da model tree clique com o boto direito e selecione Info > Parent/Child. Selecione as referencias da superfcie e da aresta desta na Extrude 1 para destac-las no modelo.
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Nota: Sketch 2 referencia superfcie, ao plano Datum Right e s trs arestas da Extrude 1. Estas referencias so o plano de esboo, plano de referencia e referencias de sketch. Extrude 2 referencia Sketch 2.

Figura 21

2. Clique Repaint na barra de ferramentas principal. 3. Clique Current Feature e selecione Extrude 2 da model tree. Note as referencias de pai/filho desta feature, como mostra a figura. Nota: Extrude 2 faz referencia Sketch 2. Round 1 e Round 2 referenciam Extrude 2.

Figura 22

4. Clique Close na caixa de dilogos Reference Information. 5. Clique Save na barra de ferramentas principal e clique OK. 6. Clique File > Erase > Current e clique Yes para apagar o modelo da memria.

Exerccio 2: Criando e Controlando Layers


Objetivos
As layers so muito recomendadas para remover referencias que no so usadas para visualizao. Voc aprender, aqui, a criar layers que contenham features de geometria de referencia. Tarefa 1. Examine as layers padro no MUFFLER.PRT.
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1. No Folder Browser , navegue at o diretrio c:\users\student\fast_track2\module_07. Clique com o boto direito na pasta e selecione Set Working Directory. 2. Selecione MUFFLER.PRT no browser e arraste-o para a janela de grficos. 3. Clique Open in ProE . 4. Clique Datum Planes , Datum Axis , Datum Points e Datum Coordinate System , se necessrio, para permitir suas visualizaes.

Figura 23

5. Revise a model tree e note que existem alguns sketches escondidos (Sketch 1-6). Estes sketches foram automaticamente escondidos durante a criao da feature. 6. Clique em Layer Tree na barra de ferramentas principal. Expanda Hidden Items em layers e note que os sketches escondidos na model tree so listados, bem como um datum plane. Selecione o plano MOUNT na layer tree para localiz-lo no modelo.

Figura 24

7. Clique na janela de grficos para limpar o destaque do modelo. 8. Expanda as layers 01_PRT_ALL_DTM_PLN e 01_PRT_DEF_DTM_PLN. Note que os planos RIGHT, TOP e FRONT so comuns mas a layer 01_PRT_ALL_DTM_PLN tem mais itens. Note, tambm que os smbolos para cada layer diferente.

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Figura 25

9. Selecione a layer 01_PRT_DEF_DTM_PLN, clique com o boto direito e selecione Layer Properties. Note o contedo mostrados nas trs datum features. Clique na tab Rules e note que no h regras presentes. Clique OK. 10. Selecione a layer 01_PRT_ALL_DTM_PLN, clique com o boto direito e selecione Layer Properties. Note o contedo mostrados nas cinco datum features. Clique na tab Rules e note que h duas regras presentes. Clique OK. 11. Selecione a layer 01_PRT_DEF_DTM_PLN, clique com o boto direito e selecione Hide. Note os planos padres so removidos. 12. Selecione a layer 01_PRT_ALL_DTM_PLN, clique com o boto direito e selecione Hide. Note todos os planos so agora removidos. 13. Selecione a layer 05_PRT_DEF_DTM_CSYS, clique com o boto direito e selecione Hide. Note o sistema de coordenadas removido.

Figura 26

14. Clique View > Visibility > Save Status para salvar a configurao desta layer no modelo. Nota: O status das layers Hidden/Unhidden deve ser salvo manualmente no modelo se ela tiver que ser salva quando o modelo for salvo. Tarefa 2. Crie uma layer para os furos do exaustor. 1. Na Layer Tree, clique com o boto direito e selecione New Layer. Entre EXH_HOLES para o nome na caixa de dilogos Layer Properties. Clique Show > Model Tree e selecione os 4 ltimos furos na model tree. Clique OK na caixa de dilogos. 2. Clique Show > Layer. Selecione a layer EXH_HOLES, clique com o boto direito e escolha Hide. Note que os eixos dos furos so escondidos, mas os furos em si, no.
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Figura 27

Tarefa 3. Esconda os eixos manualmente. 1. Clique Show > Model Tree. Pressione CRTL e selecione o eixo HOLE_1 e HOLE_2, clique com o boto direito e selecione Hide. Estes eixos so escondidos e os demais permanecem visveis.

Figura 28

2. Clique Layer Tree da barra de ferramentas principal. Expanda a layer Hidden Items e note que os eixos HOLE_1 e HOLE_2 esto contidos nesta layer.

Figura 29

3. Clique View > Visibility > Save Status para salvar a configurao desta layer no modelo.
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Tarefa 4. Crie uma layer usando uma regra e depois selecione e suprima os rounds automaticamente. 1. Clique Show > Layer Tree. Clique com o boto direito e selecione New Layer. Entre ROUNDS para o nome em Layer Properties. 2. Clique na tab Rules e escolha Opes > Independent. Ento clique Edit Rules. Selecione Feature como as opo Look For e Type como Rule. Selecione Round para Value e clique OK. Note que a regra adicionada. Nota: Layers com regras tambm podem ser criadas atravs da ferramenta Search, usando Save Query. 3. Clique Options > Associative e OK. Nota: Existem 3 opes de regras para Layers: Associative - Permite que as regras sejam aplicadas a features existentes. Rules Enabled - Permite que as regras sejam aplicadas a novas features no momento em que so criadas. Independent - Permite que as layers sejam independentes do modelo padro podendo ser customizadas. 4. Expanda a layer na model tree para ver seu contedo. Selecione a layer, clique com o boto direito e selecione Select Items. Agora na janela de grficos, com o boto direito, selecione Suppress > Ok.

Figura 30

5. Clique Edit > Resume > Last para trazer os rounds de volta para o ciclo de regenerao 6. Clique Save da barra de ferramentas principal e clique OK. 7. Clique File > Erase > Current e Yes para limpar a memria.

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Mdulo

Projeto I
Introduo

Usando o Pro/ENGINEER Wildfire, complete os modelos que se segue baseado no que foi visto at esta aula do curso.

Objetivos
Nesse projeto voc vai: Criar PISTON_PIN.PRT; Criar PISTON.PRT; Criar CONNECTING_ROD.PRT; Criar CRANKSHAFT.PRT; Criar PISTON_ASSY.ASM;

Projeto: Circulador de Ar
No projeto, voc ir criar o circulador de ar AC-40. Voc estar criando todos os modelos do comeo, que significa que voc pode recriar o projeto inteiro depois de deixado a sala de aula. Com isso no se preocupando com o trmino do projeto. No ser dado o passo-a-passo para execuo das tarefas do projeto. Isto fornece a possibilidade de testar seu conhecimento na matria enquanto voc faz o projeto. Esteja certo de conservar todos os modelos do projeto dentro do diretrio do projeto na estrutura dos diretrios da aula. O Projeto completo esta disponvel no ProjectLink. Finalmente, no significa que o projeto deve ser terminado completamente no fim do curso. importante que voc trabalhe com o projeto em seu prprio ritmo. O projeto comea fcil mais acelera rapidamente o nmero de tarefas. Espera-se que a maioria dos estudantes precise terminar o projeto (especialmente as tarefas do desafio do projeto IV) fora da aula, uma vez que o curso j tenha terminado. Na figura 1 mostrado o circulador de ar completo.

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Figura 1

Projeto I Partes Que Devem Ser Criadas


Criar PISTON_PIN.PRT; Criar PISTON.PRT; Criar CONNECTING_ROD.PRT; Criar CRANKSHAFT.PRT;

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Projeto I: Montando os Modelos Que Foram Criados


A figura abaixo ilustra a montagem que deve trabalhada nesse projeto.

PISTON_ASSY.ASM

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PROJETO

Objetivos
Esse projeto tem os seguintes objetivos: Criar PISTON_PIN.PRT; Criar PISTON.PRT; Criar CONNECTING_ROD.PRT; Criar CRANKSHAFT.PRT; Criar PISTON_ASSY.ASM;

Objetivo 1: Criar PISTON_PIN.PRT


Tarefa 1. Criar PISTON_PIN.PRT 1. Se o Pro/ENGINEER Wildfire est aberto, feche todas as janelas e limpe os modelos da memria. Seno abra o Pro/ENGINEER Wildfire. 2. No cone Folder Browser , procure o seguinte diretrio: c:\users\studant\fast_track_2\project. Selecione esse diretrio como diretrio de trabalho. 3. Criar nova parte com o nome PISTON_PIN.PRT. Nota: Use o template padro em todos os modelos do projeto. 4. Criar o Sketch usando o plano de referncia FRONT, como mostra a figura 2.

Figura 2

5. Inicie a ferramenta Extrude e utilize o sketch anterior para criar um protrusion, como mostra a figura 3. Inteno de Projeto: O modelo deve estar centrando no plano de referncia FRONT.
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Figura 3

Objetivo 2: Criando PISTON.PRT


Tarefa 1. Crie PISTON.PRT. Criar o corpo principal do modelo. 1. Criar uma nova parte com o nome PISTON.PRT. 2. Criar o Sketch usando o plano de referncia TOP, como mostra a figura 4. Inicie a ferramenta Extrude e utilize o sketch anterior para criar um protrusion, como mostra a figura 4. Inteno de Proneto: O modelo deve estar centrando no plano de referncia TOP

Figura 4

Tarefa 2. Criar um furo tipo cavidade no PISTON.PRT para o CONNECTING_ROD.PRT 1. Inicie a ferramenta Extrude. Com a dashboard aberta, inicie a ferramenta Datum Plane e crie o plano de offset para baixo do TOP como mostra a figura 5.
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Inteno de Projeto: Essa feature deve ser criada a partir das dimenses do plano de TOP

Figura 5

1. Com a dashboard pausada, inicie a ferramenta de Sketch e crie um sketch no plano de referncia DTM1 como mostra a figura 6. Ento resumir a ferramenta de Extrude e use o sketch criado com sendo um corte, como mostra a figura 6. Altere o nome do grupo para OVAL_CUT.

Figura 6

Tarefa 3. Crie o segundo corte. 1. Crie um feature Sketch na parte debaixo do modelo, faa um sketching como mostra a figura 7. Ento inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch que foi criado para fazer um corte, como mostra a figura 7. Inteno de Projeto: A profundidade deve ser dimensionada da superfcie debaixo do modelo.

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Figure 7

Tarefa 4. Criar um furo para adicionar o PISTON_PIN.PRT 1. Crie um datum plane com offset do plano TOP como mostra a figura 8. Ento crie um datum axis entre a interseco do plano que foi criado (DTM2) e plano RIGHT, como mostra a figura 8. Inteno de Projeto: O furo deve ser dimensionado da superfcie superior do modelo.

Figura 8

2. Crie o furo no eixo que foi criado (A_5), como mostra a figura 9. Inteno de Projeto: O furo deve estar localizado como segunda referncia no plano FRONT, e a profundidade deve estender atravs do modelo nas duas direes.

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Figura 9

3. Esconda os planos e os eixos de referncia que foram usado para criar o furo usando a model tree. Ento clique em View > Visibility > Save Status. Tarefa 5. Aplicando aparncia. 1. Clique View > Color and Appearance. Selecione aparncia Blue_Dark e clique Apply > Close na caixa de dilogo Appearance Editor. Deve ficar como mostra a figura 10.

Figura 10

Objetivo 3: Criando CONNECTING_ROD.PRT


Tarefa 1. Criando CONNECTING_ROD.PRT. 1. Criar uma parte com o nome CONNECTING_ROD.PRT. 2. Criar o Sketch usando o plano de referncia FRONT, como mostra a figura 11. (DICA: Desenho dois crculos, duas linhas tangentes e entoa use o Dynamic trim). Inicie a ferramenta Extrude e utilize o sketch anterior para criar um protrusion, como mostra a figura 11. Inteno de Projeto: O Sketch deve ser automaticamente orientado para o plano RIGHT virado para right. Nota:
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A protuso deve ser simtrica sobre o plano FRONT. Desde que a primeira feature do modelo, use a ferramenta Modify Values com a opo Lock Scale, para alterar as dimenses.

Figura 11

Tarefa 2. Criando protuso nas extremidade do modelo para suportar o CRANKSHAFT.PRT e PISTON_PIN.PRT. 1. Criar o Sketch usando o plano de referncia FRONT, como mostra a figura 12. (DICA: Use o comando Entity from Edge da barra de ferramentas de sketch para fazer uma cpia dos arcos e das linhas horizontais, ento desenhe a linha vertical e use o Dynamic Trim). Inicie a ferramenta Extrude e utilize o sketch anterior para criar um protrusion, como mostra a figura 12.

Figura 12

2. Crie um sketch similar e uma protuso no lado direito do modelo, como mostra a figura 13.

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200

Figura 13

Tarefa 3. Crie furos nas extremidades do modelo para o CRANKSHAFT.PRT e para PISTON_PIN.PRT. 1. Crie eixos usando a superfcie cilndrica como mostra a figura 14.

Figura 14.

2. Crie furos usando os eixos que foram criados anteriormente. Como mostra a Figura 15

Figura 15

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201

3. Esconda os eixos de referncia usados para criar os furos usando a Model Tree. Ento clique em View > Visibility > Save Status. Tarefa 4. Criar round. 1. Criar um round atravs das quatro arestas como mostra a figura 16. Inteno de Projeto: Cada aresta arredondada deve ter as mesmas dimenses

Figura 16

Tarefa 5. Criar um furo com objetivo de lubrificao no final do modelo. 1. Crie um furo no lado direito do modelo, como mostra a figura 17. Inteno de Projeto: O furo deve ser dimensionado radial ao plano TOP. A profundidade do furo deve estar setado para ir at a prxima superfcie.

Figura 17

Tarefa 6. Aplique uma aparncia. 1. Clique em View > Color and Appearance. Aplique a aparncia Blue_Dark. Como mostra a figura 18.

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Figura 18

2. Esse modelo est completo. Salve o modelo e fecha a janela.

Objetivo 4: Criando CRANKSHAFT.PRT


Tarefa 1. Criar CRANKSHAFT.PRT. Criando o corpo principal do modelo. 1. Criar uma nova parte com o nome de CRANKSHAFT.PRT. 2. Criar um sketch circular no plano FRONT. Ento inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch que foi criado para a protuso como mostra a figura 19.

Figura 19

Tarefa 2. Criar o came no CRANKSAHFT.PRT. 1. Criar uma feature de Sketch no plano FRONT, como mostra a figura 20. Desenhe um crculo de construo e uma linha de centro. Desenhe o arco e depois use o comando Mirror sobre a linha de centro. Desenhe o arco superior e inferior.

Inteno de Projeto: Todas as entidades devem ser fixadas no crculo de construo. O sketch deve ser orientado automaticamente para o plano RIGHT virado para Right.

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Figura 20

2. Inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch para criar a protuso, como mostra a figura 21. Nota: Essa feature deve ser extrudada para diante do plano FRONT.

Figura 21

Tarefa 3. Crie o pino do CRANKSHAFT 1. Oriente o modelo para ver a superfcie traseira. Cre uma feature de sketch na superfcie traseira do modelo, Inicie a ferramenta Extrude e use o sketch que foi criado anteriormente para criar a protuso, como mostra a figura 22.

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Inteno de Projeto: O sketch deve ser orientado automaticamente para o plano RIGHT virado para Left. Essa feature deve estar centrada no plano RIGHT.

Figura 22

Tarefa 4. Crie um furo para no CRANKSHAFT.PRT 1. Crie um furo como mostra a figura 23. Inteno de Projeto: O furo deve ser coaxial para a feature original, e deve ter como segunda referncia a superfcie traseira do modelo.

Figura 23

Tarefa 5. Crie um corte e um chamfro para permitir a entrada de gases. 2. Oriente para a vista FRONT. Inicie a ferramenta Extrude, com a dashboard aberta, inicie o comando Datum Plane e crie um plano, como mostra a figura 24. Inteno de Projeto: O plano deve passar atravs do eixo central e deve ter um anglo com o plano TOP. Esse plano vai ser usado para criar o sketch.
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Figura 24

1. Com a dashboard pausada, inicie a ferramenta de Sketch oriente o sketch para o plano DTM1 como mostra a figura 25. Inteno de Projeto: Oriente o sketch para o plano FRONT virado para right. Utilize como referncia o plano FRONT e o eixo central. Se for perguntado se deseja alinhar durante o sketch, clique NO.

Figura 25

2. Resumir na dashboard o Extrude e use o sketch para criar um corte, como mostra a figura 26. Renomiar o grupo CRANK_CUT. Inteno de Projeto: A profundidade para o corte deve se estender ao plano angular.

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Figure 26.

Tarefa 6. Crie um corte para interligar com IMPELLER.PRT 1. Oriente o modelo para Starndard Orientation. 2. Criar um sketch na superfcie circular dianteira do modelo faa um desenho como mostra a figura 27. Inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch para criar um corte. Inteno de Projeto: O sketch deve ser automaticamente orientado plano RIGHT virado para right. O corte deve remover material para fora do sketch, sem afetar o comprimento total do modelo.

Figura 27

Tarefa 7. Crie um corte para formar um eixo circular. 1. Criar um sketch na superfcie circular dianteira do modelo faa um desenho como mostra a figura 28. Inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch para criar um corte. Inteno de Projeto: O sketch deve ser automaticamente orientado plano RIGHT virado para right. O corte deve remover material para fora do sketch, sem afetar o comprimento total do modelo.

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Figura 28

Tarefa 8. Criar chanfros. 1. Criar chanfros, como mostra a figura 29. Inteno de Projeto: Ambos os chanfros devem ter a mesma dimenso (DxD). Chanfro deve ter como referncia duas bordas.

Figura 29

Tarefa 9. Aplicando aparncia. 1. Clique em View > Color and Appearance. Aplique a aparncia Gray_Dark. na barra de ferramentas. Clique em na aba Orient e clique em 2. Inicie View Manager New e salve com o nome 3D, como mostra a figura 30.

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Figura 30

Esse modelo esta completo. Salve e feche a janela.

Objetivo 5: Criando PISTON_ASSY.ASM


Tarefa 1. Criar PISTON_ASSY.ASM. Montando o primeiro modelo. 1. Criar um novo assembly com o nome de PISTON_ASSY.ASM. 2. Monte o PISTON.PRT na posio default.

Figura 31: PISTON.PRT Montado

Tarefa 2. Montar PISTON_PIN.PRT. 1. Adicione o PISTON_PIN.PRT 2. Selecione a superfcie cilndrica do PISTON_PIN.PRT e o furo do PISTON.PRT e crie uma restrio de Insert. Depois selecione o plano de referncia FRONT de ambos PISTON_PIN.PRT e PISTON.PRT e crie uma restrio de Align Coincident. Segundo a figura seguinte.

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Figura 32: Montando o PISTON_PIN.PRT

Tarefa 3. Montar o CONNECTING_ROD.PRT. 1. Adicione o CONNECTING_ROD.PRT. 2. Selecione a superfcie cilndrica do PISTON_PIN.PRT e o furo do CONNECTING_ROD.PRT e crie uma restrio de Insert. Segundo a figura seguinte.

Figura 33: Montando o CONNECTING_ROD.PRT.

3. Use o Search Tool para selecionar o plano de referncia frontal do PISTON_PIN.PRT e do CONNECTING_ROD.PRT para criar uma restrio de Align Coincident. Desmarque a caixa Allow Assumptions na caixa de dialogo Component Placement.

Figura 34: Criando restrio Align Coincident

4. Clique Drag Component

na barra de ferramentas e posicione a biela corretamente.

Nota: A opo de drag component s vlido para componentes que no estejam totalmente restringidos. 5. Agora o modelo est completo, salve, feche a janela e apague todos os modelos da memria da sesso.
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Mdulo

Montando Componentes Usando Relaes e Componentes Flexveis


Introduo

A maioria dos projetos de produtos comerciais consiste num grande numero de componentes. Pro/ENGINEER Wildfire permite que voc crie montagens, onde voc pode montar diversos componentes. Componentes com relaes so usados para criar montagens mais rapidamente, manualmente e automaticamente. Componentes flexveis permitem que voc utilize um mesmo componente diversas vezes, podendo variar as dimenses dos componentes adicionados.

Objetivos
Aps completar este mdulo, voc estar pronto para: Montagem de componentes usando componentes com relaes; Montagem com componentes flexveis; Descrever como a relao pai/filho afetam a montagem dos componentes.

Criando Montagens Utilizando Componentes Com Relaes e Componentes Flexveis


Existem diversos mtodos para criar montagens usando o Pro/ENGINEER Wildfire. Montar componentes com restries um dos mtodos preliminares para criar os conjuntos no Pro/ENGINEER Wildfire. Entretanto existem dois outros mtodos que so utilizados em cenrios especficos. O primeiro mtodo fazer uma montagem utilizando componentes com relaes. Esse mtodo especialmente usado quando se monta o mesmo componentes diversas vezes, pois diminui significativamente o nmero de selees quando se cria as restries da montagem. Usando componentes com relaes, voc salva as referencias de relaes na pea. Na montagem quando voc adiciona a pea que est referenciada com as relaes, necessrio indicar s as restries na montagem, pois as restries na pea a ser montada j foram definidas. O segundo mtodo para fazer montagens utilizando componentes flexveis. Componentes flexveis so muito teis, pois permite variaes no componente que ir ser montado. Por exemplo, a mola como esta sendo mostrado na Figura 2, tem dois comprimentos diferentes. Usar componentes flexveis vantajoso, porque permite que se use o mesmo componente alterando apenas o que necessrio, para adquirir a configurao desejada.

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Figura 1

Montando Componentes Usando Componentes Com Relaes


Componentes com relaes so usados para especificar as referncias de montagem no componente usando restries como mate, align e insert. Ento quando voc adiciona o componente na montagem, necessrio apenas selecionar as referncias da montagem para correlacionar com as referncias prdefinidas do componente. Por exemplo, voc pode criar as relaes em um parafuso genrico de uma Family Table para que as referncias seja passada para todos os parafusos da Family Table. O componente com relaes pode ter como referncia o eixo do parafuso como insert e uma superfcie lisa do parafuso como mate. Como mostra a figura 2.

Figura 2

Ento toda a vez que for montar um parafuso instanciado da Family Table do parafuso, necessrio selecionar somente a superfcie do insert e do mate na montagem. Voc pode tambm tirar vantagem utilizando a opo Auto Place, com o qual seleciona a posio aproximada que o componente vai ser montado, e o sistema calcula os possveis locais para a montagem com base nas relaes definidas. A terceira opo que pode ser usada na montagem com relaes definidas arrastando e largando o componente. Voc pode arrastar e largar o componente usando diretamente do browser. Esta opo requer o autoplace_single_interface do config.pro. Componente com relaes tambm pode ser definido em tempo de montagem. Simplesmente monte um componente, ento quando for montado novamente, o sistema ir usar as referncias que foram selecionadas anteriormente, como sendo uma relao temporria. Essa relao temporria comporta-se
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igualmente a outra, a no ser que o modelo da pea seja alterado. Essa opo requer o create_temp_interfaces no config.pro. Componente com relaes ideal para partes iguais que na montagem utilizam as mesmas referncias. Usando componentes com relaes economiza-se tempo. Quando voc monta um componente comum, no necessrio selecionar as referncias no componente. Parece insignificante quando se faz uma montagem de poucas peas, mas se for utilizar um componente que tem que ser montando 30 vezes ou mais, como parafusos, faz diferena.

Montando Componentes Flexveis


Componente flexvel permite usar o mesmo modelo para ser montado em diferentes estados. Por exemplo, a mola da Figura 3 pode ser usada em diferentes condies de tenso. Nesse caso, o modelo no est literalmente esticado, mas o sistema pode variar os valores das dimenses para representar tal condio.

Figura 3

Os itens variados podem ser pr-definidos para toda a pea ou montagem flexvel padro. A definio pode ser-lhe usada cada vez que se coloca um componente ou um conjunto. Voc pode definir os seguintes itens como variados no componente tornando-o flexvel. Valores de dimenses, tolerncias, e parmetros. Suprimir ou resumir features e componentes de sub-montagens.

A lista de materiais mostra a quantidade das peas comuns, mas na montagem mostrado com as diferenas de cada parte. Componentes flexveis contm as seguinte propriedades: O nome do componente flexvel o mesmo que o componente original mesmo que as dimenses possam ser variadas. Os componentes flexveis se referem ao mesmo modelo original. O modelo original deve estar atual na sesso de Pro/ENGINEER.

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Se um item no for selecionado para ser varivel ao criar o componente flexvel, ento esse item comum entre todas as variaes do componente flexvel. Estas propriedades comuns so compartilhadas associativas entre modelo original e todos os componentes flexveis relacionados. Modificar uma propriedade comum de um componente flexvel envolve modificar o modelo original. Criar ou modificar um item variado afeta o componente flexvel, no o modelo original. As dimenses variadas podem ser associadas com uma medida no contexto do conjunto. Uma relao do conjunto, um programa, ou uma tabela da famlia que usa parmetros associados correspondentes podem determinar os valores de itens variados.

Relao Pai/Filho Montando Componentes Usando Relaes e Montando Componentes Flexveis.


Ao montar componentes usando relaes e montando componentes flexveis, voc deve considerar as relaes pai/filho que j existem. Uma mudana feita a uma caracterstica do pai afeta seus filhos. Por exemplo, voc deve considerar como a seguinte funcionalidade afetada por relaes pai/filho: Componente com relaes cria relao de pai/filho entre a componente com relaes pr-definida e as referncias manualmente selecionadas do conjunto. Os componentes flexveis contm relao pai/filho como outros componentes exceto que esto salvos em estados variados da regenerao. Os componentes flexveis consultam o mesmo modelo original. O modelo original deve estar na sesso atual no Pro/ENGINEER Wildfire. Quando voc cria os conjuntos dentro dos exerccios deste mdulo, esteja certo em anotar as referncias que voc cria. Estas referncias denotam as caractersticas do pai e afetaro sua inteno de projeto.

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EXERCCIOS

Exerccio 1 Montar Usando Componentes Com Relaes


Objetivos
Aps completar os exerccios voc ser capaz de: Montar componentes usando componentes com relaes.

Tarefa 1. Definindo componentes com relaes no BOLT.PRT 1. Se o Pro/ENGINEER Wildfire est aberto, feche todas as janelas e limpe os modelos da memria. Seno abra o Pro/ENGINEER Wildfire. 2. No cone Folder Browser , procure o seguinte diretrio: c:\users\studant\fast_track_2\module_09. 3. Clique na pasta module_09 para ver o contedo da mesa. Clique com o boto direito na pasta module_09 para verificar se est definido como diretrio de trabalho.

Figura 4

Nota: O modelo desse parafuso contm uma Family Table, com vrios comprimentos diferentes. Family Table ser discutido mais tarde nesse curso. 4. Clique em Edit > Setup na barra de menus. Clique em Comp Interface no Menu Manager. Edite o Interface Name para BOLT. 5. Mude a restrio existente de Mate para Insert, e selecione a superfcie cilndrica como mostra na Figura 5. Clique em ADD, especifique a restrio Mate e selecione a superfcie plana como mostra na Figura 5.

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Figura 5

Inteno de Projeto: Especifique primeiro a restrio Insert para facilitar a utilizao do Componentes com Relaes. 6. Clique OK na caixa de dilogo Interface Definition e clique em Done no Menu Manager. 7. Clique em Save na barra de cones e clique OK. Clique em File > Close Window Tarefa 2 Montando BOLT.PRT utilizando componentes com relaes 1. Clique em Open da barra de cones. Selecione ENGINE.ASM e clique Open. 2. Selecione CYLINDER.PRT do modelo, clique com o boto direito, e selecione a opo Hide. Revise os furos que ser montando o parafuso, como mostra a figura 6.

Figura 6

3. Selecione o CYLINDER.PRT da model tree, clique com o boto direito, e selecione Unhide. Pressione CTRL+D para orientar o modelo para a vista padro. na barra de ferramentas, selecione BOLT.PRT, e clique Open. 4. Clique em Add Component Selecione o BOLT_5-18 e clique Open. Nota: Esse parafuso contm uma Family Table, com vrios comprimentos de parafusos. Family Table ser discutido mais tarde nesse curso. 1. Selecione a relao BOLT e clique em OK. Selecione as superfcies e insert e mate no CYLINDER.PRT para montar o componente, como mostra a figura 7.

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Figura 7

5. Clique OK na caixa de dilogo Component Placement. Tarefa 3 Montando o segundo parafuso. 1. Clique em Add Component na barra de ferramentas, selecione BOLT.PRT, e clique Open. Selecione o BOLT_5-18 e clique Open. Nota: Os exemplos da Family Table podem ser abertos diretamente ou abrindo o modelo Genrico. 2. Oriente o modelo para ver o furo do parafuso no lado oposto do CYLINDER.PRT 3. Selecione a relao BOLT e clique em OK. Selecione as superfcies e insert e mate no CYLINDER.PRT para montar o componente, como mostra a figura 8

Figura 8

2. Clique OK na caixa de dilogo Component Placement. Tarefa 4 Montando o terceiro parafuso. 3. Clique em Add Component , selecione o exemplo BOLT_5-28 e clique Open. 4. Selecione a relao BOLT e clique em OK. Selecione as superfcies e insert e mate no ENG_BLOCK_REAR.PRT para montar o componente, como mostra a figura 9.
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Figura 9

5. Clique OK na caixa de dilogo Component Placement. Tarefa 5 Montando o quarto parafuso usando Auto Place 1. Clique Add Component note que o exemplo BOLT_5-28 j estar selecionado, clique em Open. Selecione a relao BOLT e clique em Auto Place. 2. Selecione o local na superfcie grande perto do furo do parafuso, como mostra a figura 1. Se necessrio, selecione entre as opes de local (linhas) para achar a combinao de restries mais apropriada, como mostra a figura 10 Na primeira fileira, deixe o Insert selecionado na coluna das restries, e selecione-a entre as vrias superfcies na coluna de referncia, at que o furo do parafuso se destaque. Na primeira fileira, deixe Mate selecionada na coluna de restries, e selecione-a entre as vrias superfcies no coluna de referncia, at que o furo do parafuso se destaque.

Figura 10

4. Quando a montagem do parafuso estiver correta, clique em Apply na caixa de dilogo Auto Place. Tarefa 6 Montando o quinto parafuso aplicando componentes com relaes 1. Selecione o local na superfcie grande perto do furo do parafuso, como mostra a figura 1. Se necessrio, selecione entre as opes de local (linhas) para achar a combinao de restries mais apropriada, como mostra a figura 11 Na primeira fileira, deixe o Insert selecionado na coluna das restries, e selecione-a entre as vrias superfcies na coluna de referncia, at que o furo do parafuso se destaque.
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Na primeira fileira, deixe Mate selecionada na coluna de restries, e selecione-a entre as vrias superfcies no coluna de referncia, at que o furo do parafuso se destaque.

Figura 11

2. Quando a montagem do parafuso estiver correta, clique em Apply na caixa de dilogo Auto Place. Nota: A funcionalidade de Auto Place e do Drag/Drop pode necessitar de ajuste manual em modelos com geometria complexa. Para uns modelos mais simples, (como aqueles no projeto Ac-40), voc ver que a funcionalidade do AutoPlace e de Drag/Drop muito mais exata. Tarefa 7 Montando SPARK_PLUG.PRT usando a funo de arrastar e soltar com componentes com relaes. 1. Selecione o Folder Navigator e clique em Working Directory . Arraste o tamanho do browser para que fique visvel o modelo o e browser. 2. Selecione SPARK_PLUG.PRT e arraste o mesmo para dentro do furo, como mostra a figura 12.

Figura 12
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Nota: Arrastar e soltar componentes na montagem s funciona se o componente estiver definido como componentes com relaes. 3. Se o SPARK_PLUG.PRT no estiver na superfcie correta, siga os seguintes passos: Selecione SPARK_PLUG.PRT do modelo, clique com o boto direito, e selecione Edit Definition. Selecione a restrio Mate, selecione Assembly Reference apropriada. Clique OK para completar a colocao do componente. e selecione a superfcie

4. A montagem final deve aparecer como mostra a figura 13.

Figura 13

5. Clique Save da barra de cones e clique OK 6. Clique File > Erase > Current ento clique Select All

e OK

Exerccio 2 Montando Componentes Flexveis


Objetivos
Aps completar os exerccios voc ser capaz de: Montar componentes usando componentes flexveis.

Tarefa 1. Definindo flexibilidade no componente. 1. Clique Open da barra de cones. Selecione CLUTCH_SPRING.PRT, como mostra a figura 14 clique Open. 2. Clique Datum Points e Datum Axis da barra de cones para habilitar a visualizao.
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Figura 14

3. Selecione o ponto de referncia SPRING_LENGTH da model tree, clique com o boto direito, e , como mostra a figura 15 selecione Edit. Edite o valor de 18 para 22 e clique Regenerate

Figura 15

4. Clique Undo

da barra de cones.

Nota: O modelo da mola governado por uma simples dimenso, refletido na inteno de projeto. Com isso ser fcil usar o componente flexvel. 5. Clique Edit > Setup na barra de menu. Clique Flexibility do Menu Manager. 6. Selecione o ponto de referncia SPRING_LENGTH da model tree. Selecione a dimenso 18 do modelo, ento clique com o boto do meio. Note que a dimenso adicionada a tab de Dimenses. Clique OK na caixa de dilogo Flexibility e clique Done no Menu Manager. 7. Clique Save na barra de cone e clique em OK. Clique em File > Close Window Tarefa 2- Montando o primeiro CLUTCH_SPRING.PRT 1. Clique Open da barra de cones. Selecione CLUTCH.ASM e clique Open. 2. Clique Save View List da barra de cones e selecione TOP. Note que a distancia entre os pontos SPRING1 e SPRING2 so diferentes, como mostra a figura 16.

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Figura 16

3. Clique Insert > Component > Flexible da barra de menus. 4. Selecione CLUTCH_SPRING.PRT e clique Open. Mude o Method de By Value para Distance na caixa de dilogo Varied Items. Selecione cada ponto SPRING1 da montagem. Note que a distancia igual a 18 na caixa de dilogo Measure, e clique Close. Nota: Em vez de medir uma distncia, um valor podia ser incorporado. Entretanto, este mtodo assegurar o comprimento da mola atualizar s mudanas no conjunto. 5. Clique Placement na caixa de dilogo Varied Items. Pressione CTRL + ALT + boto direito arrastando para posicionar o componente aproximadamente da onde vai ser montando, como mostra a figura 17.

Figura 17

6. Selecione os pontos PNT1 e SPRING1 para criar a restrio de Align Coincident Pressione CTRL + ALT + boto do meio para rotacionar a mola, como mostra a figura 18.

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Figura 18

7. Selecione os pontos PNT2 e SPRING1 para criar a segunda restrio de Align. Altere o offset de Oriented para Coincident. Pressione CTRL + ALT + boto do meio para rotacionar a mola, como mostra a figura 19.

Figura 19

8. Clique Fix Position para completar as restries da CLUTCH_SPRING.PRT e clique OK para completar a colocao do componente. Tarefa 3 Monte o segundo CLUTCH_SPRING.PRT 1. Clique Insert > Component > Flexible da barra de menus. 2. Selecione CLUTCH_SPRING.PRT e clique Open. Mude o Method de By Value para Distance na caixa de dilogo Varied Items. Selecione cada ponto SPRING2 da montagem. Note que a distancia igual a 22 na caixa de dilogo Measure, e clique Close. Nota: Em vez de medir uma distncia, um valor podia ser incorporado. Entretanto, este mtodo assegurar o comprimento da mola atualizar s mudanas no conjunto. 3. Clique Placement na caixa de dilogo Varied Items. O modelo ser regenerado com o novo comprimento. Selecione TMP_INTFC001 e clique OK. 4. Selecione os dois pontos SPRING2 para criar as duas restries de Align. Mude o offset de Oriented para Coincident. Pressione CTRL + ALT + boto do meio para rotacionar a mola, como mostra a figura 20.
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Figura 20

5. Clique Fix Position para completar as restries da CLUTCH_SPRING.PRT e clique OK para completar a colocao do componente. Pressione CTRL + D para visualizar a pea com a orientao padro. Como mostra a figura 21. e Datum Axis na barra de cones para desabilitar a visualizao 6. Clique em Datum Points do mesmo.

Figura 21

7. Note que o modelo CLUTCH_SPRING est indicado como sendo flexvel na model tree. Como mostra a figura 22.

Figura 22

8. Clique em Info > Bill Of Materials da barra de menu e clique OK na caixa de dilogo BOM. Note que a quantidade do modelo CLUTCH_SPRING dois. Nota: Uma das vantagens aos componentes flexveis que voc pode montar modelos em configuraes diferentes, mas mantem o BOM exato. 9. Clique Save na barra de cones e clique OK. 10. Clique File > Erase > Current, Select All e OK.

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Mdulo

Criando Drawings
Introduo

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Drawings so usados para documentar o processo de produo de peas e montagens. Eles tipicamente contm duas ou trs vistas dimensionais do modelo, assim como dimenses, notas e lista de materiais. Drawings so frequentemente usados na manufatura de produtos projetados. Eles mantm a associatividade bi-direcional com os modelos mostrados nos drawings, o que significa que editando uma dimenso em um drawing atualiza-se o modelo 3D e da mesma forma, editar uma feature slida altera o drawing da mesma.

Objetivos
Aps a concluso deste mdulo, voc ser capaz de: Criar drawings de modelos de projeto. Detalhar drawings com dimenses e notas. Descrever como as relaes pai/filho afetam drawings.

Criando Drawings
Existem dois mtodos para criar drawings. No primeiro, voc usa um template de drawing para popular automaticamente o desenho com informaes predefinidas. No segundo mtodo, voc posiciona vistas manualmente em um drawing. Tipicamente, uma combinao destes dois mtodos usada colocao manual de vistas em drawings que iniciaram com um template, como mostra a figura 1.

Figura 1
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Drawings podem mostrar todos os detalhes necessrios que a produo necessita para criar peas manufaturadas. Estas informaes incluem dimenses, eixos, notas, listas de materiais (Bill Of Materials - BOM) com tabelas e bales. O Pro/ENGINEER Wildfire pode tambm adicionar informaes em drawings tais como tolerncias lineares e geomtricas, smbolos de acabamento superficial, smbolos definidos pelo usurio, tabelas de furos, padres ISO e ANSI etc. Entretanto estas outras questes mais avanadas so ensinadas em um curso a parte sobre drawings.

Usando Templates de Drawings


Como templates de part e assembly, o template de drawing permite que voc crie a partir de um ponto inicial seus desenhos. Voc usa templates quando quer criar um desenho padro. Eles podem automaticamente criar vistas, ajustar a visibilidade de vistas e suas opes, mostrar formatos de preenchimento e mostrar dimenses de desenhos. Templates de drawings contm trs tipos bsicos de informaes para criao de novos desenhos. O primeiro tipo so informaes bsicas que criam um desenho, mas no dependente do modelo, como o tamanho da folha, notas, smbolos, formatos e assim por diante. Estas informaes so copiadas de um template para o novo desenho. Mostrado na Figura 2.

Figura 2

O segundo tipo de smbolos de vistas representativos, que contm as opes usadas para configurar vistas de drawings e as aes que so feitas naquela vista. As instrues so usadas para construir um novo desenho que faz referencia a um modelo. O terceiro tipo uma nota paramtrica. Notas paramtricas so notas que se atualizam para novos parmetros de modelos e valores de dimenses. Estas notas so atualizadas quando o template usado. Use templates para: Colocar notas. Colocar smbolos. Definir tabelas. Mostrar dimenses.

Criar linhas guias. Definir visualizaes de vistas. Definir o layout de vista.

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Um template de drawing pode tambm ser customizado com os formatos e padres de sua empresa. Isto permite que voc automaticamente crie vistas em um instante ao invs de desenhlas. Por exemplo, voc pode criar um template para uma pea usinada de sua matria prima. O template da pea usinada pode definir vistas que so tipicamente colocadas para um desenho de uma pea usinada, definir a visualizao de cada vista (por exemplo, mostrar linhas escondidas), colocar notas padro da empresa, e automaticamente criar linhas guia para colocar dimenses.

Criando Vistas
Ao invs de desenhar vistas manualmente de modelos que voc criou, o Pro/ENGINEER Wildfire permite que voc crie rapidamente vistas de peas e montagens. Estes so os tipos bsicos de vistas que podem ser criados no Pro/ENGINEER Wildfire. Mostrado na figura 3.

Figura 3

General geralmente a primeira vista de uma srie a ser colocada. Por exemplo, ela deve servir como pai das vistas de projeo ou outras vistas derivadas dela. A vista do tipo general pode ser colocada em qualquer orientao e em qualquer escala. Atualizaes na vista geral afetaram as vistas filhas. Projection uma projeo ortogrfica de outra vista ao longo de uma direo horizontal ou vertical da vista pai. A orientao da vista de projeo sempre 90 da vista pai e sua escala dependente da mesma. Detailed uma poro pequena do modelo mostrada aumentada em outra vista. Uma nota de referncia e uma borda so includas na vista pai. A orientao da vista detalhada a mesma de sua vista pai, mas a vista detalhada geralmente tem uma escala bem maior do que a vista pai. Auxiliary (no mostrada) um tipo especial de vista de projeo. Ao invs de ser projetada ortogonalmente, a vista auxiliar projetada perpendicularmente a uma referencia planar selecionada (uma superfcie plana do modelo ou um datum plane), ou projetada ao longo da direo de um eixo.

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Uma vez que um modelo foi adicionado ao desenho, voc pode colocar vistas do modelo em uma folha. Quando uma vista posicionada, voc pode determinar quanto do modelo ser mostrado, se esta de uma superfcie nica ou para mostrar seces (cross sections), como a vista mostrada (linhas escondidas aparecendo ou no) e como ela escalada. Voc pode ento mostrar as dimenses associativas passadas do modelo 3D, ou adicionar dimenses de referncia conforme for necessrio. Alm da opo de aplicar uma escala padro a uma vista, cada folha tem uma escala no canto inferior esquerdo. Quando vistas so movidas em uma folha, todas vistas filhas se atualizam, a fim de manter as linhas de projeo.

Criando Vistas Explodidas


Vistas explodidas so usadas para ilustrar montagens e seus componentes. Com vistas explodidas voc pode criar desenhos customizados baseados em modelos 3D; estes podem mostrar informaes necessrias pelos fabricantes para produzir seus produtos, ou como uma referncia genrica. Como mostrado na figura 4.

Figura 4

Quando voc especifica uma vista de montagem como explodida, voc solicitado para selecionar de uma lista de vistas explodidas salvas, com a opo default do modelo 3D. Voc pode adicionar uma vista explodida de um assembly sem ter que cri-la no modo 3D. Se uma vista explodida editada no desenho, o estado explodido no modelo 3D no afetado. Entretanto, se o estado explodido editado no modelo 3D, a vista explodida associada no drawing atualizada. Vistas explodidas tambm geralmente contm linhas de afastamento, criadas no modelo 3D. Alm disso, BOM balloons e tabelas indexadas das peas podem ser adicionadas ao desenho; isto permite que as informaes dos componentes sejam facilmente referenciadas. Neste mdulo, simplesmente usaremos uma vista explodida existente em um desenho. A criao de vistas explodidas ser coberta futuramente neste curso.

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Detalhando Desenhos
O Pro/ENGINEER Wildfire permite que voc adicione dimenses diretamente do modelo - tanto dimenses de uma feature quanto de restries de montagens (como afastamento das peas). Estes so dois tipos bsicos de dimenses no modo drawing: Dimenses mandantes. Dimenses auxiliares (padro ou de referncia). Para aproveitar totalmente a associatividade entre o modelo 3D e o desenho, as primeiras dimenses que voc cria em uma vista devem ser dependentes das chamadas driving dimensions, que so as mandantes. Estas dimenses foram criadas ao construir o modelo 3D (e devem ter capturado sua inteno de projeto). Voc pode mostrar estas seletivamente nos desenhos usando a caixa de dilogo View > Show and Erase, mostrada na figura 5.

Figura 5

Outro benefcio de usar dimenses mandantes no seu desenho que voc pode aproveitar a associatividade bi-direcional do Pro/ENGINEER. Isto significa que no importa onde voc mude uma dimenso no Pro/ENGINEER, todos modelos associados sero atualizados para as novas dimenses, o que pode economizar tempo significantemente. Voc pode usar diversas opes para inserir dimenses guiadas, que no so modificadas diretamente, mas so atualizadas conforme as mudanas na geometria. New References adiciona uma dimenso entre dois objetos selecionados. Common References adiciona uma srie de dimenses entre um objeto base comum e um ou mais objetos paralelos a ele. Ordinate converte dimenses padro existentes em dimenses ordinrias. Coordinate permite que voc associe uma dimenso existente em x e y a um rtulo. Nota: Qualquer dimenso mandante criada como uma dimenso de referncia ter a notao REF. Dimenses tambm podem ser editadas para incluir textos adicionais e diversos smbolos.

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Adicionando Notas a Desenhos


Voc usa notas para comunicar informaes crticas dos modelos. Notas podem ser tanto simples quanto paramtricas. Mostrado na figura 6.

Figura 6

Notas simples incluem somente textos estas notas mudam somente quando voc as edita diretamente. Notas paramtricas so associativas - estas notas incluem dimenses do modelo. Modelos sero atualizados se dimenses destas notas forem alteradas. Voc insere a forma simblica da dimenso associada com o smbolo &, por exemplo &d21. Notas podem ser criadas de diversas maneiras, incluindo opes para serem anexas a geometria (leaders), tipo de letra e opes de justificado. Notas podem tambm incluir diversos smbolos do sistema ou criados pelo usurio.

Adicionando Sheets em Desenhos


Qualquer nmero de sheets pode ser adicionado a desenhos. Modelos diferentes podem ser adicionados a um desenho e mostrados em diversas folhas. Voc pode facilmente re-ordenar sheets em um desenho e tambm mudar seus tamanhos independentemente uma das outras. Notas, vistas e outros itens de detalhamento podem ser movidos de uma sheet a outra.

Adicionando Bill of Materials (BOM)


Tabelas de Bill of Materials podem ser usadas para detalhar a localizao e numerar peas includas em uma montagem. Mostrado na Figura 7

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Figura 7

Tabelas de BOM so tipicamente criadas para serem paramtricas, para que a tabela se atualize automaticamente sempre que voc adiciona ou exclui uma pea da montagem. Tabelas de BOM so criadas com regies repetidas uma tcnica ensinada no curso Criando Drawings com o Pro/ENGINEER Wildfire. Voc pode tambm detalhar peas e montagens com BOM Balloons que mostram componentes listados na tabela BOM. Na medida em que componentes so selecionados, a linha correspondente da tabela destacada para fcil identificao.

Relaes Pai/Filho
Ao criar drawings, voc deve considerar as relaes pai/filho que j existem. Uma modificao feita no modelo afeta as vistas. Por exemplo, voc deve considerar como as seguintes funes so afetadas pelas relaes pai/filho. Como templates de parts e assemblies, os templates de drawing no criam uma relao pai/filho entre o template e o arquivo de desenho. As vistas do drawing so filhas tanto das vistas salvas (Saved Views) do modelo 3D quanto das referencias de orientao selecionadas. As vistas de drawing so tambm filhas de outras vistas, tais como uma vista de projeo sendo uma filha de uma vista geral da onde ela foi projetada. Vistas de drawing so tambm filhas do modelo fonte. Detalhes dos drawings tais como dimenses, notas paramtricas e BOM tables so geralmente filhas de seus modelos respectivos. Ao criar drawings nestes exerccios a seguir, assegure-se de notar nas referencias que voc cria. Estas referncias representam as features pai e afetaro sua inteno de projeto.

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EXERCCIOS
Exerccio 1: Criando Vistas de Drawing
Objetivo
Aps completar este exerccio, voc saber como: Criar drawings. Adicionar vistas aos desenhos.

Cenrio
O departamento de manufatura precisa comear a planejar as ferramentas necessrias para criar a pea Piston. Voc deve mostrar esta projetada, com seco e detalhada, alm de mostrar uma vista da montagem completa da pea.

Tarefa 1. Criar uma vista salva e uma seco.

1. Se o Pro/ENGINEER est aberto, feche todas janelas e apague os objetos da memria. 2. No Folder Browser , v para a pasta C:\users\student\fast_track2\module_10. Clique com o boto direito e selecione Set Working Directory. 3. Selecione PISTON.PRT e arraste para a janela principal para abri-la. 4. Gire a pea para re-orientar o modelo como mostrado abaixo.

Figura 8

5. Inicie o View Manager da barra de ferramentas principal e clique na tab Orient. Clique New e insira 3D como nome da vista, pressionando ENTER. No feche a caixa de dilogo. 6. Selecione a tab Xsec e clique New. Insira A como nome e clique Done no menu manager. Selecione o datum plane RIGHT da model tree como plano de cross-section. Clique em Display > Show X-Hatching como mostrado na figura abaixo. Faa um duplo clique na seco A e clique Display > Flip.

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Figura 9

7. Faa um duplo clique em No Cross Section e clique Close na caixa de dilogo View Manager. e clique OK. 8. Clique Save . 9. Clique em File > Close Window Tarefa 2. Criar um novo drawing com as vistas padro. 1. Clique File > New > Drawing e insira DRILL_COMPONENTS. Clique OK para continuar. 2. Note que PISTON.PRT selecionado como modelo padro, e que drawing_template selecionado como template. 3. Clique OK e insira SEU PRIMEIRO NOME. 4. Note que o template do drawing automaticamente cria trs vistas padro (front, top e right) sem as linhas escondidas. Faa um duplo clique na clula DATE a direita do seu nome e insira &todays_date, clicando OK. 5. Minimize a model tree. Nota: O template de drawing um drawing especial (.drw) que configura novos drawings. Neste caso, ele tambm aciona um arquivo format (.frm) que contm um bloco de ttulo. Neste bloco, existem diversos parmetros usados para extrair informaes do modelo. Os parmetros usam a sintaxe &.

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Figura 10

Tarefa 3. Criar vistas de projeo de PISTON.PRT. 1. Selecione a vista frontal, clique com o boto direito e selecione Insert Projection View. Selecione um ponto abaixo da vista frontal para criar a vista de baixo, como mostrado na figura abaixo.

Figura 11

2. Criar uma vista de projeo com uma seco cruzada, como mostrado na figura abaixo. o Selecione a vista frontal, clique com o boto direito e selecione Insert Projection View. Selecione um lugar a esquerda da vista frontal. o Com a vista anterior ainda selecionada, clique com o boto direito e selecione Properties. Selecione a categoria Sections na caixa de dilogo Drawing View, clique em 2-D Cross Section e clique Add Section. o Selecione a seco A e clique Apply > Close. o Clique com o boto direito e selecione Add Arrows. Selecione a vista frontal para posicionar as flechas.

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o Clique com o boto direito e de-selecione Lock View Movement. Selecione e mova a vista bottom para baixo, longe das flechas da seco. Mova a vista clicando uma vez no inicio e outra no final do posicionamento).

Figura 12

Tarefa 4. Inserir uma vista detalhada. 1. Crie uma referncia para a vista detalhada como mostrado abaixo: o Clique Insert > Drawing View > Detailed do menu principal. o Aproxime e selecione a aresta do corte do anel a direita da vista como ponto de centro do detalhamento. o Clique pontos para criar um crculo ao redor do ponto selecionado. (No feche o crculo ao desenh-lo). o Clique com o boto do meio para completar.

Figura 13

2. Posicione a vista detalhada como mostrado abaixo: o Selecione um ponto a esquerda da vista de topo para posicionar a vista detalhada. o Selecione o n da vista, faa um duplo clique na escala 4.000 da vista e insira 5. o Selecione e arraste o n para reposicionar a vista.

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Figura 14

Tarefa 5. Inserir uma vista genrica. 1. Se necessrio, clique em Refit para ajustar a visualizao do desenho na tela. 2. Crie uma vista genrica como mostrado abaixo. o Clique com o boto direito e selecione Insert General View. o Selecione um ponto no canto superior direito da folha. o Mova a caixa de dilogo View para longe da vista. o Na caixa de dilogo Drawing View, selecione 3D e clique Apply. o Selecione a categoria Scale, clique Custom Scale e insira 3. o Clique Apply > Close.

Figura 15

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Tarefa 6. Mova as vistas e modifique a visualizao das mesmas. 1. Manipule o desenho como mostrado abaixo: o Selecione e arraste as vistas como mostrado (lembre-se de no segurar o boto do mouse). o Selecione a vista de seco, clique com o boto direito e selecione Properties. o Selecione a categoria View Display. Selecione None como estilo de linhas Tangent. o Clique OK.

Figura 16

Nota: Voc pode tambm mudar o Display Style das vistas para mostrar linhas escondidas.

2. Clique em Save e OK. Tarefa 7. Criar uma vista de ENGINE.ASM. 1. Selecione qualquer lugar da tela para de-selecionar os itens anteriores. 2. Clique com o boto direito no fundo da tela e selecione Properties. Clique Drawing Models > Add Model no menu manager. Selecione ENGINE.ASM e clique Open. Clique Done/Return no menu manager. 3. Clique Insert > Sheet do menu principal e insira SEU PRIMEIRO NOME. 4. Crie uma vista genrica como mostrado abaixo: o Clique com o boto direito e selecione Insert General View. o Selecione um ponto perto do canto direito superior da tela. o Selecione EXPLODE_ORIENTATION e clique Apply.

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o Selecione a categoria Scale e verifique que a opo Default Scale For Sheet est selecionada. o Selecione View Display. Especifique que cores vem do modelo (opo The Model). o Clique Apply > Close. o o Faa um duplo clique na escala para editar-la para 1.

Figura 17

Tarefa 8. Configurar a vista para mostrar um estado explodido. 1. Manipule a vista conforme mostrado: o Selecione a vista, clique com o boto direito e selecione Properties. o Selecione a categoria View States e clique Explode components in view. o Selecione ENGINE_EXPLODE como estado explodido dos componentes. o Clique Apply > Close. o Mova a vista como na figura abaixo.

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Figura 18

2. Clique Save e OK.

Exerccio 2: Detalhando Drawings


Objetivo
Aps completar este exerccio, voc saber como: Aplicar formatos aos desenhos. Adicionar detalhes aos desenhos.

Cenrio
Continuando o trabalho com o pisto e o motor, deve-se agora adicionar detalhes dimensionais para a fabricao das peas. Voc deve colocar dimenses e listas de materiais para a montagem. Tarefa 1. Mostrar todas dimenses de PISTON.PRT. 1. Se necessrio, abra o desenho DRILL_COMPONENTS.DRW. 2. Mude a folha para a primeira indo em Change Sheet . na barra de ferramentas e selecione PISTON. 3. Clique em Drawing Model 4. Clique em Show/Erase . Clique em Dimensions na caixa de dilogo, Show All e Yes, como mostrado na figura.

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Nota: Veja que o modelo ativo mostrado embaixo da tela.

Figura 19.

5. Clique Erase All na caixa de dilogo e clique Repaint aberta). Tarefa 2. Mostrar dimenses por features.

. (Deixe a caixa de dilogo

1. Selecione Feature como a opo Show By se necessrio e selecione o corte F12(CUT) da vista detalhada. Veja que suas dimenses so mostradas em vrias vistas, como mostrado na figura abaixo.

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Figura 20

2. Clique com o boto do meio para aceitar e clique em Erase All na caixa de dilogo Show/Erase. 3. Clique em Repaint novamente. Tarefa 3. Mostrar as dimenses por feature e por vista. 1. Mostre as dimenses do corte para que elas apaream somente na vista detalhada, como mostrado na figura abaixo. o Selecione Feature and View como opo Show By. o Selecione o mesmo corte anterior da vista detalhada. o Clique com o boto do meio e clique em Sel to Keep na caixa de dilogo. o Pressione e segure o CTRL, selecione as duas dimenses 1.5 e clique com o boto do meio. o Clique com o boto direito e selecione Pause Show and Erase. Selecione e arraste as dimenses.

Figura 21

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2. Clique com o boto direito e selecione Resume Show and Erase. Mostre as dimenses do afastamento do corte, para que elas apaream somente na vista de baixo. o Selecione o corte F16(CUT) na vista de baixo. o Clique com o boto do meio e clique Accept All na caixa de dilogo.

Figura 22

Tarefa 4. Mostrar dimenses por vista e depois todas dimenses restantes. 1. Mostre todas dimenses da vista frontal, como mostrado na figura abaixo. o Selecione View como opo Show By. o Selecione a vista frontal. o Clique em Accept All na caixa de dilogo.

Figura 23

2. Mostre todas dimenses restantes do desenho: o Clique Show All na caixa de dilogo, clique Yes e Accept All. o Clique Close para fechar a caixa de dilogo Show/Erase. 3. Selecione o fundo da tela para de-selecionar todas dimenses. Tarefa 5. Limpar as dimenses. 1. Arraste uma janela para selecionar todas as dimenses da folha. 2. Clique com o boto direito e selecione Cleanup Dimensions. Depois limpe o check box Create Snap Lines e clique Apply > Close.
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3. Selecione o fundo da tela para de-selecionar todas dimenses. Veja a figura abaixo.

Figura 24

Tarefa 6. Criar uma dimenso guia para o dimetro interno do pisto, que no existe. 1. Clique Create Dimension na barra de ferramentas. Aproxime a tela e selecione as arestas mostradas na figura abaixo. Clique com o boto do meio para posicionar a dimenso e clique Return quando terminar.

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Figura 25

2. Com a dimenso 12 ainda selecionada, clique com o boto direito e selecione Properties. Selecione a tab Dimension Text. Selecione a caixa de texto Prefix e clique em Text Symbol. Selecione Diameter e clique OK. Tarefa 7. Usar vrias opes de detalhes para arrumar as dimenses manualmente. Manualmente limpe o desenho, como mostrado abaixo. Selecione uma das dimenses 360 na vista de topo. Clique com o boto direito e selecione Erase, depois clique no fundo da tela. Repita isto para a segunda dimenso 360. Selecione o dimetro 8 na vista de frente, clique com o boto direito e selecione Move Item to View, selecionando a vista de seco. Com a dimenso ainda selecionada, clique com o boto direito e selecione Flip Arrows. Selecione o dimetro 12 na vista da seco e arraste a dimenso para fora da vista. Clique com o boto direito e selecione Flip Arrows. Posicione a dimenso 16 e a 14 na vista de frente para a esquerda da vista. Pressione CTRL para selecionar ambas as dimenses, clique com o boto direito e selecione Align Dimensions. Com ambas ainda selecionadas, arraste-as juntas. Selecione a dimenso 16 da vista frontal e arraste os handles para posiciona-los corretamente. Selecione a dimenso 1.5 na vista detalhada e arraste as dimenses. Arraste os handles para a esquerda ou direita do texto. Arraste seus handles para posiciona-los corretamente. Selecione a dimenso 1.5 da vista frontal, clique com o boto direito e selecione Edit Attachment. Selecione a aresta do round destacado na vista de seco. Continue usando estes mtodos para limpar o desenho como mostrado na figura abaixo.

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Figura 26

Tarefa 8. Criar uma nota. 1. Aproxime a vista detalhada e comece a criar a nota. Refira-se a figura a seguir. Clique Create Note na barra de ferramentas. Clique em With Leader > Make Note. Selecione uma aresta do corte (mostrado a esquerda). Posicione o cursor sobre a localizao desejada para a nota e clique com o boto do meio.

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Figura 27

2. Note que os smbolos de dimenses aparecem. Complete as notas como mostrado abaixo. Digite GROOVE &d41:0 WIDE x &d31:0 DEEP e pressione ENTER duas vezes. Clique em Done/Return no menu manager. Note que as dimenses automaticamente se apagam e aparecem na nota. Com a nota ainda selecionada, clique com o boto direito e selecione Properties. Edite o texto pressionando ENTER depois da palavra WIDE, fazendo a nota ter duas linhas. Clique OK e arraste a nota para posiciona-la melhor. Nota: A sintaxe &d41:0 significa &smbolo_da_dimenso:smbolo_do_componente. Voc pode alternar entre dimenses e smbolos clicando em Info > Switch Dims. Voc pode mudar a flecha da nota clicando em Edit Attachment.

Figura 28

Tarefa 9. Editar dimenses para atualizar o modelo. 1. Edite as dimenses do corte no modelo como mostrado na figura abaixo. Selecione a nota e faa um duplo clique na dimenso para muda-la para GROOVE 2 WIDE x 1 DEEP. Selecione a dimenso da altura do corte d32:F12(CUT). clique com o boto direito e selecione Properties. Insira 26.5 como valor nominal e clique OK.
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Clique em Regenerate

Nota: Existem duas dimenses 25 d32 controla a altura do corte e d5 a altura do corte do pisto interno.

Figura 29

2. Abra a model tree. 3. Selecione PISTON.PRT, clique com o boto direito e selecione Open. Selecione o corte de revoluo, clique com o boto direito e selecione Edit para a ver as dimenses modificadas.

Figura 30

4. Insira os valores originais nas dimenses (1.5 x 1.5 e 25). Clique em Regenerate, File > Close Window. Veja que no desenho as dimenses so atualizadas automaticamente. 5. Clique em Save e OK. Tarefa 10. Criar uma Bill of Materials (BOM). 1. 2. 3. 4. Troque a folha clicando em Change Sheet para a folha 2. Feche a model tree. Clique em Drawing Model na barra de ferramentas e selecione ENGINE. Clique em Table > Insert > Table from File no menu principal. Selecione BOM_TABLE.TBL e clique Open. Posicione a tabela no canto superior esquerdo da folha e mude a escala do desenho para 0.8. Selecione e arraste as vistas como mostrado na figura abaixo.

Nota: Esta tabela paramtrica foi criada com regies repetidas. Estas so clulas especiais que contm notas paramtricas, o que permite as notas a se atualizar automaticamente com as modificaes dos componentes (montados, apagados, renomeados ou suprimidos).

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Figura 31

Tarefa 11. Adicionar os BOM Balloons na vista. 1. Clique Table >BOM Balloons no menu principal. Clique em Set Region e selecione o centro da tabela. 2. Clique Create Balloons > Show All > Done. 3. Clique e arraste os bales para posicion-los como mostrado na figura abaixo. Nota: Voc tambm pode usar Edit >Cleanup > BOM Balloons e clicar com o boto direito e Edit Attachment para organizar e ajustar os bales.

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Figura 32

4. Clique em Save e depois OK.

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Mdulo

Resolvendo Falhas de Regenerao


Introduo

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Quando usamos features na construo do modelo, muitas referncias e relaes pai/filho so criadas entre elas. Essas referncias e relaes habilitam a voc capturar a inteno de projeto, assim como criar robustez e parametrizar o modelo. Nesse modulo voc ir aprender como obter informaes sobre referncias criada entre componentes assim como features no projeto do modelo. Voc tambm aprender como resolver falhas de regenerao causadas por criao de referncias e relaes descuidadas. Finalmente voc aprender como resolver falhas de regenerao causadas quando editamos partes, montagens e drawings.

Objetivos
Aps completar este modulo voc estar pronto para: Obter informao de projeto em parte e montagem de modelo. Resolver falhas de regenerao em partes, montagens ou drawing. Descrever como so afetadas as falhas de regenerao pelo relao pai/filho.

Resolvendo Falhas de Regenerao


Falhas de regenerao ocorrem quando o Pro/ENGINEER Wildfire no pode resolver a relao pai/filho, situao geomtrica ou falta de referncia na parte ou na montagem. Porque a falha pode ocorrer por diferentes razes, voc necessita estar apto a diagnosticar a ordem do problema para corrigi-lo. O primeiro conhecimento que voc aplica encontrar e interpretar as informaes de projeto do modelo ento voc pode identificar a existncia da inteno de projeto (relao pai/filho, geometria e referncias). Depois que isso determinado, voc estar melhor equipado para investigar e resolver alguma falha ocorrida em seu modelo.

Obtendo Informao de Projeto


Features contem informaes que descrevem como elas so criadas. Essas informaes incluem dimenso, esboo, relaes pai/filho e outras informaes.

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Modelos tambm contem informaes de como eles so criados. Essas informaes incluem todas as features na arvore do modelo (model tree), nome do modelo, unidades, sees cruzadas e referncias de montagens. Informaes de modelo e feature podem ser examinadas a qualquer momento. Essa informao particularmente til quando features ou modelos falham durante a regenerao. Beneficio: Atravs do exame de informao do modelo ou das features voc pode determinar qual elemento da feature ou do modelo precisa ser consertado para resolver a falha.

Resolvendo Falhas de Regenerao em Partes


Assim que uma feature apresentar uma falha de regenerao, o Pro/ENGINEER Wildfire entra no Resolve Model, onde ocorre o seguinte: O comando File > Save no estar disponvel e o modelo no poder ser salvo. A feature que apresentar falha e todas subseqentes ficaram sem poder ser regeneradas. O corrente modelo mostrar somente as features regeneradas na ultima regenerao feita com sucesso. O Pro/ENGINEER Wildfire mostra uma mensagem que indica o problema na janela de mensagem. Pro/ENGINEER Wildfire mostra o menu RESOLVE FEAT no menu gerenciador. A janela de diagnostico da feature aparecer na tela.

O ambiente Resolve habilita voc a fazer o seguinte: Refazer todas as mudanas feitas desde a ultima regenerao realizada com sucesso. Investigar a causa da falha do modelo. Consertar os problemas dentro desse ambiente usando a funcionalidade padro. Tentar resolver rpido o problema atravs do uso de atalhos para operaes padres na feature que se constatou a falha, incluindo redefinir, rerotear, suprimir e congelar. (somente para componentes) Para ambos diagnstico e consertos de problemas, voc pode escolher trabalhar no modelo corrente (com a falha) ou no modelo backup. O modelo backup mostra todas as features no estado pr regenerado, e pode ser usado para modificar ou restabelecer dimenses das features que no esto motradas no modelo atual (com a falha).

A janela de diagnsticos da feature falha mostra as seguintes opes: Overview - Mostra uma viso geral do ambiente Resolve. Feature Info - Mostra a janela de informao da feature.

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Resolve Hints - Se uma dica de resoluo existe, o sistema mostra nesse link. Clique sobre ele para ver a dica de como consertar seu problema.

Resolvendo Falhas de Regenerao no Drawing


Voc entra no modo Resolve quando modelos mostrados no drawing falham depois da regenerao. Nos drawings, as falhas geralmente ocorrem aps voc editar dimenses de uma parte ou montagem. A nova parte ou montagem regenerada no valida. Isso faz com que voc tenha que mudar a parte ou a montagem para um estado valido. Por exemplo, uma dimenso em uma vista do drawing pode ser editada, causando atualizao do modelo. Se essa modificao causar uma falha, o sistema ir abrir um modelo falho e o ambiente resolve. Uma vez no ambiente resolve, as opes so exatamente as mesmas discutidas anteriormente. Voc pode investigar a falha, e depois escolher como consertar a feature falhada (quick fix) ou consertar outras features no modelo (fix model). O exemplo na figura 1 mostra um modelo com falhas de arredondamento, devido a uma modificao no drawing. A falha no arredondamento esta suprimida e a modificao da feature foi feita no modelo.

Figura 1: Falhas de arredondamento

Resolvendo Falhas de Regenerao na Montagem


Voc entra no modo Resolve quando tem falha na montagem, abrindo ou regenerando. Quando um componente falha durante regenerao ou restaurao, a mensagem de erro inclui o nome do arquivo falho. H algumas razes comuns para falha de um componente no modo de montagem: O componente pode estar perdido; Ele pode ter sido movido para outra pasta; Ele pode ter sido renomeado; Ele pode ter sido deletado da pasta; Referncia do componente pode estar perdida; O componente pode ter sido redefinido, removendo a referncia;

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O componente pode ter sido suprimido ou deletado; Geometria do modelo pode ter mudado, fazendo restries de montagens invalidas; A dimenso do componente pode ter sido editada; Se um componente perdido por restaurao, Pro/ENGINEER Wildfire monta todas as partes at que precise da parte perdida, depois disto aparece o menu RESOLVE FEAT. O sistema remove temporariamente todos componentes ate voc recuperar o componente perdido. Se um componente perdeu suas referncias, voc pode redefinir a localizao do componente, selecionando novas restries para posicionar o mesmo. Voc tambm pode usa a restrio Fix Position para colocar o componente no lugar, enquanto voc investiga ou conserta o problema.

Se o componente tem uma restrio de localizao violada, voc pode: Modificar o modelo de violao retornando o dimensionamento para o estado original. Selecionar novas restries para localizar o componente. Usar a opo de congelamento para encerrar temporariamente o componente no espao. Voc pode investigar e resolver problemas, depois redefinir o componente para descongel-lo.

Relao Pai/Filho Resolvendo Falhas de Regenerao.


Quando resolvemos falhas de regenerao, voc deve considerar o relao pai/filho que sempre existe. A mudana em uma feature pai afeta a filho. Por exemplo, voc deve considerar como o relao pai/filho afetado: Falhas de regenerao so frequentemente devidos falhas na relao pai/filho referencias que se tornam invalidas devido a uma feature pai ser removida ou mudada. Os relaes pai/filho que voc criou entre features e componentes critico para efetivamente resolver falhas de regenerao.

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EXERCCIO
Exerccio 1: Obtendo Informao do Projeto
Objetivos
Aps completado com sucesso esse exerccio, voc saber como: Examinar partes para obter informao de projeto

Cenrio
Consertar partes e features falhas, voc deve ser hbil para encontrar informao de projeto sobre partes e features. Examine a haste de conexo e a polia de retrocesso para informaes sobre suas dimenses, sketches e pais e filhos. Tarefa 1. Ver o modelo de informao do CONNECTING_ROD.PRT 1. Se o Pro/ENGINEER Wildfire est aberta, feche todas as janelas e apague todos os modelos existentes na memria. Ou inicie o Pro/ENGINEER Wildfire. 2. No Folder Browser procure pela pasta C:\users\student\fast_track_2\module_11\part. Clique na pasta part para ver o contedo da pasta no navegador. Clique com o boto direito em part e selecione Set Working Directory. 3. Selecione CONNECTING_ROD.PRT no navegador e clique Open in Pro/E . 4. Clique Info>Model na barra de ferramentas. Minimize a arvore do modelo (model tree) e redimensione o navegador (browser) para ver o navegador e o modelo, como mostrado na figura.

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Figura 1: Informao do modelo

5. Examine as informaes do modelo. Verifique que a informao de unidade est disponvel, assim como cada feature CONNECTING_ROD.PRT. 6. Clique BASE_PROTUSION no navegador para destacar a feature no modelo. 7. Clique Repaint 8. Clique Name link 9. Clique Name link na barra de ferramentas. para destacar a feature 7. Clique Repaint para destacar a feature 8. Clique Repaint . . .

10. Clique SIDE_ROUND para destacar a feature. Clique Repaint Nota: Features que no foram renomeadas apareceram com o smbolo Tarefa 2. Ver a informao da feature na BASE_PROTUSION

no nome.

1. Clique BASE_PROTUSION para destacar a feature. Clique em Feature Info nas colunas ativas do navegador para essa feature. 2. Verifique que o navegador da uma informao geral da feature, informao pai/filho, elemento de informao da feature, informao de seo e informao de dimenso.

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Figura 2: Informaes da feature

3. Ache a seo FEATURES DIMENSIONS. Clique d1, d2, d3, d4 e d5 para destac-los na janela grfica como mostrado na figura. Clique Repaint .

Figura 3: Mostrando as dimenses da feature

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4. Ache a seo Children. Selecione Protusion id 93 e Hole id 209 para destacar essas features filhos na janela grfica. Ambas features so filhas de BASE_PROTUSION. Clique Repaint .

Figura 4: Destacando Features Filhos

Tarefa 3. Ver a informao de feature no SIDE_ROUND. 1. Na seo Children, selecione SIDE_ROUND para destacar na janela grfica. Clique Feature Info nas colunas ativas para essa feature. Clique Repaint . 2. Clique Round id 362 e round id 435 para destacar essas features filhas na janela grfica. Clique Repaint e minimize o navegador.

Figura 5: Destacando features filhos

Tarefa 4. Ver a informao pai/filho da BASE_PROTUSION 1. Selecione a feature BASE_PROTUSION no modelo, clique com o boto direito e selecione Info>Parent/Child. 2. Expanda a feature Copy Geometry na lista de Parents. Verifique que a feature BASE_PROTUSION referncia eixos dentro da feature Copy Geometry como Parents, e que SIDE_ROUND esta listada como children.

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Figura 6: Referncias pai/filho

3. Deixe a caixa de dialogo Reference Information aberta por agora. Tarefa 5. Ver a informao pai/filho da BASE_PROTUSION 1. Selecione SIDE_ROUND na lista de Child, clique com o boto direito e selecione Set Current. Expanda a feature BASE_PROTUSION na lista de pai e destaque as superfcies refernciadas.

Figura 7: Referncias pai/filho.

Nota: A caixa de dialogo Pai/Filho fornece mais informaes detalhadas que podem ser obtidas atravs da Feature Info Browser. 2. Clique Repaint . Clique Round id 362 e Round id 435 na Child list para destacar essas features filhas na Child list. 3. Selecione Round id 362, clique com o boto direito e selecione Set Current. Expanda SIDE_ROUND na parent list e destaque as arestas de referncia.

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Figura 8: Referncias pai/filho.

4. Clique Close na caixa de dialogo Reference Information. Tarefa 6. Suprimir features filhos e ver os efeitos. 1. Expanda o navegador. Selecione SIDE_ROUND na arvore do modelo (model tree), clique com o boto direito e selecione Supress. Verifique que as features filhos esto destacadas como mostrado na figura. Clique Options e selecione Suspend para ambas features filhos. Verifique que arredondamentos filhos se regeneraram, mas criaram diferentes geometrias sem o arredondamento pai criando uma corrente tangente tambm mostrado na figura.

Figura 9: Suprimindo pai e suspendendo filho.

Nota: A opo Supress ira suprimir as features filhas junto com as features pai. A opo Suspend suprime as features pai e regenera as features filho sem as features pai. Isso pode resultar numa falha do modelo, mas isso pode ser um mtodo vivel de deletar features pais. 2. Clique Edit>Resume>Last na barra de ferramentas para resumir todas features. 3. Clique File>Close Window . Tarefa 7. Ver a informao da feature em LEFT_TOOTH em RECOIL_PULLEY.PRT

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1. Clique Open na barra de ferramentas. Selecione RECOIL_PULLEY.PRT e clique Open. 2. Clique na feature LEFT_TOOTH na arvore do modelo (model tree). Clique com o boto direito e selecione Info>Feature. Verifique que LEFT_TOOTH feature numero 10. 3. Baixe at a seo Section Data. Verifique que a feature tem uma seo aberta.

Figura 10: Feature Info

4. Baixe at a seo Children. Verifique que a feature RIGHT_TOOTH esta como filho. Clique Feature Info para essa feature. 5. Baixe at a seo Feature Element Data. Verifique que RIGHT_TOOTH dependente da feature 10, a qual referncia side 2 da LEFT_TOOTH. 6. Baixe at a seo Section Data, e verifique que RIGHT TOOTH no reporta uma seo aberta. 7. Minimize o navegador, clique File>Close Window .

Exerccio 2: Resolvendo Falhas nas Partes


Objetivos
Aps completado com sucesso esse exerccio, voc saber como: Investigar falhas nas partes Resolver falhas nas partes

Cenrio
Devido a alguma dificuldade de manufatura voc esta designado a editar a connecting rod, recoil pulley e muffler para eles poderem ser fabricados. Tarefa 1. Redefina a feature que descuidadosamente foi perdida uma referncia 1. Se necessrio, selecione como diretrio de trabalho \module_11\part. na barra de ferramentas. Selecione CONNECTING_ROD.PRT e clique 2. Clique Open Open. 3. Expanda BASE_PROTUSION na arvore do modelo (model tree). Clique S2D0001, clique com o boto direito e selecione Edit Definition>Sketch. Edite o sketch como mostrado na figura abaixo:

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4. Clique na linha vertical a direita, clique com o boto direito e selecione Delete. 5. Leia a mensagem de cuidado e clique Yes. 6. Clique Dimensions na barra de ferramentas para desabilitar esse comando. ( O esquema de dimensionamento no importante para esse exerccio). 7. Clique Arc e esboce um arco.

Nota: Esse exerccio usa o menu gerencial ento no maximize o Pro/ENGINEER Wildfire. 8. Clique No Hidden na barra de ferramentas

Figura 11: Esboando um arco

9. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas de sketch e clique OK. na barra de ferramentas. 10. Clique Shading Tarefa 2. Investigar e resolver a falha de referncia perdida 1. Leia a janela de diagnostico de falha. Note que a falha de arredondamento na Feature 11, que teve suas referncias perdidas. 2. Clique Investigate>Backup Modl>Confirm no menu gerencial. Selecione CONNECTING_ROD.PRT e clique Open. 3. Clique Settings>Tree Columms na arvore do modelo (model tree). Selecione Feat# e para adicionar a lista mostrada. Clique OK. clique Add Column 4. Selecione a feature 11 na arvore do modelo (model tree) para destacar a feature no modelo. Verifique que a falha est no SIDE_ROUND nos investigamos no exerccio anterior. 5. Clique Current Modl no menu gerencial (menu manager) para retornar ao corrente modelo (falho), e clique Show Ref. . Expanda a BASE_PROTUSION na lista de pais, e selecione a superfcie referncia para destac-la. Verifique que a superfcie referncia esta perdida.

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Figura 12: Perdendo a referncia

6. Clique Close na caixa de dialogo Reference Information. Clique Quick Fiz>Redefine>Confirm no menu manager. 7. Resolva a falha como mostrado na figura: 8. Selecione a Sets tab no dashboard e selecione Set2. 9. Verifique a caixa de dialogo Driving Surface tem um ponto vermelho indicando a referncia perdida. 10. Selecione a caixa de dialogo Driving Surface e selecione a superfcie fina na forma de arco. 11. Clique Complete Feature no dashboard.

12. Clique Yes na menu manager e exit no modo Resolve.

Figura 13: Selecionando referncias perdidas e resolvendo a feature de arredondamento

Tarefa 3. Redefina a feature de novo, desta vez previna-se das referncias perdidas 1. Expanda BASE_PROTUSION na arvore do modelo (model tree). Clique S2D0001, clique com o boto direito e selecione Edit Definition>Sketch. Edite o sketch como mostrado na figura: na barra de ferramentas. 2. Clique No Hidden 3. Selecione o arco no lado direito. e selecione a linha de centro vertical. 4. Clique Mirror Entities 5. Com o arco espelhado selecionado, selecione Edit>Replace no menu. 6. Selecione a linha vertical a esquerda e clique Yes na janela da mensagem de cuidado.

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7. Clique Complete Sketch

na barra de ferramentas de sketch e clique OK.

Nota: O esquema de dimensionamento no importante nesse exerccio.

Figura 14: Reposicionando entidades no Sketch e completando CONNECTING_ROD.PRT

Nota: Usando Replace quando deletamos entidades esboadas voc pode tranferir referncias para a nova entidade e previnir o modelo de entrar no modo Resolve. na barra de ferramentas. 8. Clique Shading 9. Clique Save na barra de ferramentas e clique OK. 10. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memria. Tarefa 4. Resolva uma falha de seo aberta no RECOIL_PULLEY.PRT 1. Clique Open na barra de ferramentas. Selecione RECOIL_PULLEY.PRT e clique Open. 2. Selecione a feature LEFT_TOOTH na arvore do modelo (model tree). Clique com o boto direito e selecione Edit. Edite a altura para 7 e clique Regenerate como mostrado na figura.

Figura 15: Editando o Left Tooth Height

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3. Clique LEFT_TOOTH no modelo, clique com o boto direito e selecione Edit. Edite a altura para 11 e pressione CTRL+G para regenerar o modelo. 4. Leia a janela de diagnstico de falha. Note que o sistema no pode interseccionar a parte com a feature. Clique <Feature Info> na janela de diagnostico de falha. Baixe ate Section Data. Lembre que a feature LEFT_TOOTH tem uma seo aberta, como descobrimos no exerccio anterior. 5. Minimize o navegador e clique Quick Fix>Redefine>Confirm no menu manager. Verifique que a seo aberta visvel no preview como mostrada na figura. O sistema no pode criar uma protuso na seo aberta depois que existe material slido.

Figura 16: Olhando a seo aberta

6. Clique No Hidden na barra de ferramentas. 7. Clique Placement tab no dashboard, selecione Edit e clique Sketch. Clique Concentric Arc . Zoom in e selecione a referncia circular e clique nos vrtices de cima e de baixo para criar o arco perdido. Clique com o boto do meio para parar o sketch.

Figura 17: Resolvendo a falha no Left Tooth

8. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas de sketch e clique OK. Clique no dashboard. O LEFT_TOOTH agora regenerado com sucesso. Complete Feature na barra de ferramentas. 9. Clique Shading 10. Clique Yes no menu manager para sair do modo Resolve. Nota: Se nossa inteno de projeto requer um esboo de seo aberta, essa falha pode ser resolvida usando a opo Fix Model para aumentar a altura do conduto do cilindro.

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Figura 18: RECOIL_PULLEY.PRT resolvida

11. Clique Save na barra de ferramentas e clique OK. 12. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memria.

Exerccio 3: Resolvendo uma Falha na Parte de um Drawing (Desafio)


Objetivo
Nesse exerccio voc ir aprender como resolver falhas em drawings.

Cenrio
O drawing do drill foi mandado para o modulo de manufatura para comear as ferramentas. O drawing falho quando a manufatura fez uma mudana. Voc esta designado a resolver as falhas no drawing do drill para a manufatura continuar com seus planejamentos. Tarefa 1. Edite o Pisto. 1. No Folder Browser , entre em: C:\users\student\fast_track_2\module_11\drw. Clique na pasta drw par haver o contedo no navegador. Clique com o boto direito na pasta drw e selecione Set Working Directory. 2. Selecione DRILL_COMPONENTS.DRW no navegador e clique Open in ProE . 3. Zoom in no detalhe visto no canal do anel. Selecione a nota, de dois cliques e edite a dimenso de profundidade para GROOVE 1.5 WIDE x 2 DEEP.

Figura 19: Editando dimenses de nota

4. Clique Regenerate na barra de ferramentas. Leia a janela de diagnstico de falha. Note que um arredondamento est falho (feature 17) e o modelo ser automaticamente aberto.

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Tarefa2. Investigar a falha. 1. Clique Investigate>Backup Modl> Confirm no menu manager. Selecione PISTON.PRT e clique Open. 2. Na arvore do modelo (model tree), clique Settings>Tree Columns. para adicionar na lista mostrada. Clique OK. 3. Selecione Feat# e clique Add Column Selecione a feature 17 na rvore do modelo para destacar isso no modelo. 4. Clique Current Modl para retornar ao corrente modelo (falho). Clique Quick Fiz>Supress>Confirm>Supress All no menu manager para suprimir o arredondamento falho e isso ser filho. Clique Yes para sair do modo Resolve. 5. Desde que estvamos no modo resolve, o sistema retorna para o drawing. Examine a atualizao do canal da feature em detalhe e as vistas da seo. Note que o canal aparece aceitvel nessas vistas.

Figura 20: Examinando as mudanas

6. Edite a vista da frente (front) como mostrado na figura abaixo. 7. Selecione a vista da frente, de um clique com o boto direito e selecione Properties. 8. Clique na categoria Sections, e clique 2D cross-section. 9. Clique add Section e selecione B como nome.

10. Selecione Local para rea seccionada. 11. Selecione a aresta do corte canal com a vista detalhada no ponto do centro, como mostrado. 12. Clique pontos para sketch uma ranhura ao redor do ponto de centro selecionado. Clique com o boto do meio para completar a ranhura e clique Apply>Close na caixa de dialogo da Drawing View. 13. Selecione as linhas programadas, clique com o boto direito e selecione Properties. 14. Clique Spacing>Half>Done no menu manager.

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Figura 21: Criando a Local Cross Section

15. Examine a vista da frente. Note que na nova seo cruzada a geometria no esta conectada. O canal precisa ser movido para cima para reconectar a geometria.

Figura 22: Geometria desconectada

Tarefa 3. Resolva a falha. 1. Edite a altura do canal dimenso d32:F12(CUT) de 25 para 26.25 e clique OK. 2. Clique Regenerate na barra de ferramentas atualize o modelo e a barra de ferramentas. Note que a geometria ao redor do corte esta agora conectada na seo local cruzada.

Figura 23: Examinando a seo cruzada editada

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3. Selecione PISTON.PRT na rvore do modelo. Clique com o boto direito e selecione Open. Clique Edit>Resume>All para retomar todas as features suprimidas. para retornar a DRILL_COMPS.DRW. Examine o canal 4. Clique File>Close Window cortado na vista de frente- o canal cortado e o arredondamento interno so aceitos.

Figura 24: PISTON.PRT resolvida.

5. Clique Save na barra de ferramentas e clique OK. 6. Clique File>Erase>Current e clique Select All e OK.

Exerccio 4: Resolvendo Falhas de Montagem (Desafio)


Objetivo
Nesse exerccio voc ir aprender como resolver falhas na montagem.

Cenrio
A montagem do motor foi enviada para manufatura para comear com as ferramentas. Contudo, a montagem falhou. Voc esta designado a resolver as falhas da montagem do motor para manufatura continuar com seu planejamento.

Tarefa 1. Examine o ENGINE.ASM 1. No Folder Browser , entre em: C:\users\student\fast_track_2\module_11\assy. Clique na pasta assy para ver o contedo no navegador. Clique com o boto direito na pasta assy e selecione Set Working Directory. 2. Selecione ENGINE.ASM no navegador e clique Open In ProE . Verifique que no h falhas quando abrimos a montagem.

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Figura 25: ENGINE.ASM

3. Clique File>Erase>Current e clique Select All

e OK.

Tarefa 2. Edite vrios componentes do ENGINE.ASM para criar uma srie de falhas na montagem. 1. Inicie o windows Explorer e mova o PISTON_RING.PRT da pasta assy para ring_folder. Feche o Windows Explorer. na barra de ferramentas. Selecione PISTON.PRT e clique Open. 2. Clique Open 3. Expanda a feature RING_GROOVE na arvore do modelo (model tree). Edite o sketch como mostrado na figura abaixo: 4. Clique No Hidden na barra de ferramentas.

5. Selecione S2D006, clique com o boto direito e selecione Edit Definition>Sketch. 6. Selecione a linha vertical a esquerda, clique com o boto direito e selecione Delete. 7. Clique Arc e esboce um arco nesse espao. (Note o centro do arco quebrando a referncia vertical direita).

Figura 26: Esboando um arco no canal cortado.

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na barra de ferramentas de sketch e clique OK. 8. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas. 9. Clique Shading 10. Clique Save na barra de ferramentas e clique OK. Clique Window>Close . 11. Clique Open na barra de ferramentas. Selecione ENG_BLOCK_FRONT.PRT e clique Open. 12. Edite a feature CYL_HOLE como mostrado na figura: 13. Selecione o CYL_HOLE, clique com o boto direito e selecione Edit. 14. Edita a dimenso de 17.5 e 20.5 para 18.5 e 22.5 respectivamente. 15. Pressione CTRL + G para regenerar o modelo.

Figura 27: Editando o CYL_HOLE

16. Clique Save

na barra de ferramentas e clique OK. Clique Window>Close

Tarefa 3. Resolva a falha PISTON_ASSY.ASM 1. Clique Open na barra de ferramentas. Selecione o PISTON_ASSY.ASM e clique Open. 2. Leia a janela do diagnostico de falha. Note que o anel do pisto falhou por duas razes listadas: Features de referncia esto perdidas; Componente modelo est perdido.

3. Para localizar o modelo do anel, clique Quick Fix>Find Component no menu manager. De dois cliques para abrir o ring_folder, selecione a PISTON_RING.PRT e clique Open. 4. O PISTON_RING.PRT falhou de novo. Clique Quick Fix> Redefine>Done no menu manager. 5. Verifique que a referncia da montagem esta perdida desde que mudamos o sketch do corte. Selecione a superfcie do cilindro grande de PISTON.PRT e clique OK na caixa de dialogo Component Placement. 6. Clique Yes no menu manager para sair do modo Resolve

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7. Selecione PISTON_RING.PRT no modelo, clique com o boto direito e selecione Open. 8. Clique File > Backup no menu. Depois clique Working Directory >OK para salvar PISTON_RING.PRT no working directory. Nota: Uma copia de PISTON_RING esta na sub pasta PISTON_RING 9. Clique Window>Close para fechar todas as janelas.

Tarefa 4. Resolva a falha em ENGINE.ASM 1. Clique Open na barra de ferramentas. Selecione ENGINE.ASM e clique Open. 2. O CYLINDER.PRT o local de falha na montagem. Leia a janela de diagnostico de falha. 3. Resolva as falhas como mostrado na figura: 4. Clique Fix Model>Modify>Mod Part no menu manager. 5. Selecione o ENGINE_BLOCK_FRONT.PRT. 6. Clique Search Tool na barra de ferramentas e entre CYL_HOLE como valor.

7. Clique Find Now e clique F28(CYL_HOLE):ENG_BLOCK_FRONT. 8. Clique Add Item e clique Close.

9. Edite as dimenses CYL_HOLE mude de 18.5 e 22.5 para 17.5 e 20.5 respectivamente.

Figura 28: Modificando CYLINDER.PRT

10. Clique Regenerate e Done>Yes no menu manager para sair do modo Resolve 11. Clique Save na barra de ferramentas e clique OK. 12. Clique File>Close Window . 13. Clique File>Erase>Not Displayed e clique OK para apagar todos os modelos da seo.

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Mdulo

Projeto II
Introduo

12

Usando o Pro/ENGINEER Wildfire, complete os modelos que se segue baseado no que foi visto at esta aula do curso.

Objetivos
Nesse projeto voc vai: Criar ENGINE_BLOCK.PRT; Criar AC-40_MODELS.DRW; Criar IMPELLER_HOUSING.PRT; Criar IMPELLER.PRT; Criar FLANGE.ASM; Criar BLOWER.ASM;

Projeto: Circulador de Ar
A Figura 1 ilustra o projeto concludo do circulador de ar.

Figura 1

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Projeto II Partes Que Devem Ser Criadas


Criar ENGINE_BLOCK.PRT; Criar AC-40_MODELS.DRW; Criar IMPELLER_HOUSING.PRT; Criar IMPELLER.PRT;

Projeto II: Criando Drawing


A figura abaixo ilustra os drawings que devem ser criados.

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AC-40_COMPONENTS.DRW

Projeto II Montagem Que Deve Ser Criada.

BLOWER.ASM

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PROJETO
Objetivos
Esse projeto tem os seguintes objetivos: Criar ENGINE_BLOCK.PRT; Criar AC-40_MODELS.DRW; Criar IMPELLER_HOUSING.PRT; Criar IMPELLER.PRT; Criar FLANGE.ASM; Criar BLOWER.ASM;

Objetivo 1: Criar ENGINE_BLOCK.PRT


Tarefa 1. Criar ENGINE_BLOCK.PRT 1. Crie uma nova parte com o nome ENGINE_BLOCK.PRT. 2. Crie uma feature de sketch no plano RIGHT, como mostra a figura 2.(DICA: Desenhe uma linha de centro com referncia horizontal). Inicie a ferramenta de Revolve e use o sketch para criar uma protuso, como mostra a figura 2. Inteno de Projeto: Oriente o sketch com o plano TOP virado para top. Desde que essa a primeira feature do modelo use a ferramenta Modify Values com a opo Lock Scale marcada e modifique os valores das dimenses.

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Figura 2

Tarefa 2. Criar features de referncia que sero utilizadas para construir outras features. 1. Crie um plano de referncia chamado CTR com offset do plano FRONT, como mostra a figura 3. Crie um eixo de referncia CYL com a interseo dos planos RIGHT e CTR, como mostra a figura 3. Inteno de Projeto: Essa geometria ser usada para referenciar outras features.

Figura 3

Tarefa 3. Criando protuso formando o cilindro. 1. Crie uma feature de sketch no plano TOP, como mostra a figura 4. (DICA: Selecione o plano CTR como referncia). Inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch para criar uma protuso, como mostra a figura 4. Inteno de Projeto: O sketch deve ser automaticamente orientado com o plano RIGHT e virado para right. O sketch deve ser simtrico sobre a referncia vertical.
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Figura 4

Tarefa 4. Criar rounds e draft para formar o cilindro. 1. Criar round como mostra a figura 5. Inteno de Projeto: As bordas traseiras necessitam ter um raio maior do que as bordas dianteiras. Para realizar isto, crie uma nica feature round com 2 sets.

Figura 5

2. Inicie a ferramenta de Draft, e crie um plano de offset a partir da superfcie superior, como mostra a figura 6. Resumir a ferramenta de Draft e selecione uma superfcie que foi feito um dos rounds, e selecione o plano de offset (DTM1) como draft hinge. Crie um draft com 6 graus. como mostra a figura 6. Renomiar o gurpo para DRAFT.

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Inteno de Projeto: O plano ser usado para dividir o draft. O draft deve ser divido pelo plano.

Figura 6

3. Criar rounds como mostra a figura 7. Inteno de Projeto: Esse round ir deixar todos os vrtices do cilindro tangentes.

Figura 7

Tarefa 5. Criar um protuso para ser usada na montagem do flange. Use sketch interno. 1. Inicie a ferramenta de Extrude e clique em Placement > Define na dashboard. Selecione o como plano de sketch o TOP e clique em Sketch. Selecione o plano CTR e as arestas do revolve como referncias. O sketch fica como mostra a figura 8. Clique Sketch > Axis Point e coloque axis points nos centros dos arcos. Inteno de Projeto: O sketch fecha o loop usando as referncias. O flange deve ser simtrico sobre o plano CTR. Furos coaxial sero feitos usando os axis points.

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Figura 8

2. Complete a protuso como mostra a figura 9 Inteno de Projeto: A profundidade da feature deve estar por cima do plano TOP

Figura 9

Tarefa 6. Criando furos para montar parafusos. 1. Crie furos como mostra a figura 10. Inteno de Projeto: Os furos devem ser coaxiais. A profundidade dos furos deve se estender at a prxima superfcie.

Figura 10

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2. Selecione a protuso anterior (Extrude 2) e os dois furos da model tree. Clique com o boto direito e selecione Group. Renomiar o grupo para MOUNT1. Tarefa 7. Crie furos para o crankshaft, crankcase e cilindro. 1. Crie um furo como mostra a figura 11. Inteno de Projeto: O furo deve ser coaxial, e deve se estender atravs da pea.

Figura 11

2. Crie mais dois furos como mostra a figura 12. Inteno de Projeto: O primeiro furo deve ser coaxial, e deve ter a profundidade como mostra a figura. O segundo furo deve ser coaxial, e se extender at a prxima superfcie.

Figura 12

Tarefa 8. Aplicando aparncia. 1. Clique em View > Color and Appearance. Selecione como aparncia o Silver e clique Apply > Close na caixa de dilogo Appearance Editor como mostra a figura 13.
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Figura 13

Tarefa 9. Crie uma seco no modelo. 1. Inicie o View Manager e selecione a aba Xsec. Crie uma nova seco com o nome A. Clique Planar > Single > Done, e selecione o plano RIGHT pela model tree. Duplo clique no A para ativ-lo. Clique Display > Flip.

Figura 14

2. Duplo clique No Cross Section e clique em Close na caixa de dilogo View Manager. 3. Esse modelo ser visto mais tarde no projeto. Salve o modelo e feche a janela.

Objetivo 2: Criando Drawing


Tarefa 1. Criando o drawing do AC-40_MODELS. 1. Criar um drawing com o nome AC-40_MODELS. Note que o ENGINE_BLOCK.PRT est selecionado como modelo padro. Procure como template drawing_template.drw no diretrio do Projeto, e clique OK. 2. Entre o seu nome no prompt. O drawing foi criado a partir de um template. Duplo clique na clula Date ao lado do nome e entre com &todays_date. Clique OK.
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Nota: Pro/ENGINEER Wildfire cria automaticamente 3 vistas padres baseado pelo template. Esse drawing inclue tambm um formato.

Figura 15

3. Duplo clique na escala que fica no canto inferior esquerdo e entre com 1.75. 4. Selecione a vista direita e edite as propriedades adicionando a seco 2-D chamada A. Mostrar as setas na vista frontal. Como mostra a figura 16.

Figura 16

5. Insira uma vista geral no canto superior direito. Use a orientao default e a escala de 2. Se necessrio, clique com o boto direito e desmarque Lock View Movement para permitir o movimento das vistas. Como mostra a figura 17.

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Figura 17.

Tarefa 2. Adicione o segundo modelo em uma nova folha. 1. Clique com boto direito no fundo do drawing para acessar as propriedades. Adicione a Drawing Model e selecione CRANKSHAFT.PRT. 2. Insira uma nova folha e entre o teu nome. Insira uma vista feral na parte inferior central da folha. Orientado com a vista LEFT. Como mostra a figura 18.

Figura 18

3. Modifique a escala da folha para 2.5. Selecione a vista geral e insira um vista de projeo como mostra a figura 19. Edite as propriedades da vista geral para mostrar as linhas escondidas.

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Figura 19

4. Clique em Unhide para mostrar DTM1 no grupo CRANK_CUT usando a model tree. Mostre os planos de referncia e repinte a tela. 5. Insira uma vista auxiliar usando o menu principal. Selecione o plano de referncia DTM1 na vista direita para criar uma vista auxiliar. Como mostra a figura 20. Nota: Voc pode digitar no config.pro a opo make_proj_view_notes como Yes para mostrar os nomes das vista embaixo das mesma.

Figura 20

6. Insira uma vista geral no canto superior direito da folha. Oriente a vista para a vista do modelo 3-D. Mude a escala para 3. Como mostra a figura 21.

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Figura 21

Tarefa 3. Adicione dimenses no CRANKSHAFT.PRT 1. Selecione a primeira vista geral, clique com o boto direito, e selecione Show Dimensions. Clique com o boto direito novamente e selecione Cleanup Dimensions. Desmarcar Create Snap Lines e clique Apply > Close. Repita o processo para mostrar as dimenses na projeo da esquerda. 2. Clique e arraste as dimenses aproximadamente como mostra a figura 22. Utilize as vrias opes do boto direito como Move Item To View e Flip Arrows.

Figura 22

Salve o drawing e feche janela.

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Objetivo 3: Criando IMPELLER_HOUSING.PRT


Tarefa 1. Crie IMPELLER_HOUSING.PRT 1. Crie uma nova parte com o nome IMPELLER_HOUSING.PRT. 2. Crie um Sketch no plano FRONT, desenhe o sketch como mostra a figura 23. Inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch para criar uma protuso, como mostra a figura 23. Inteno de Projeto: Essa feature deve se assimtrica com profundidade para os dois lados.

Figura 23

Tarefa 2. Criar uma protuso do tipo revoluo. 1. Criar um sketch no plano TOP, desenhe como mostra a figura 24 (DICA: Especifique a aresta mais a direita como uma referncia adicional. Ento faa uma linha de centro horizontal. Desenhe uma linha de centro vertical, clique com o boto direito, e selecione Axis of Revolution). Inteno de Projeto: O sketch deve ser automaticamente orientado pelo plano RIGHT voltado para right. O sketch deve ser simtrico sobre o plano de referncia.

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Figura 24

2. Inicie a ferramenta de Revolve e use o skecth para criar a protuso, como mostra a figura 25. Inteno de Projeto: A protuso deve ter um ngulo de 90 graus.

Figura 25

Tarefa 3. Criar um Extrude. 1. Criar uma feature de sketch na superfcie, como mostra a figura 26. Selecione o plano TOP como sendo de referncia, e orientando voltado para top. Como mostra a figura 26 (DICA: Feche a janela de referncias e clique em Yes. Use a ferramenta de Entity from Edge com a Loop, para criar rapidamente 4 linhas selecionando a superfcie).

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Figura 26

2. Inicie a ferramenta Extrude use o sketch para criar a protuso, como mostra a figura 27.

Figura 27

Tarefa 4. Crie um serie de rounds. 1. Criar round nas 4 arestas como mostra a figura 28

Figura 28

2. Criar rounds como mostra a figura 29.


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Figura 29

Tarefa 5. Criar shell. 1. Inicie a ferramenta de Shell, e selecione as duas superfcies para remov-las, como mostra a figura 30.

Figura 30

Tarefa 6. Crie um furo para o impeller collar 1. Criar o furo como mostra a figura 31. Inteno de Projeto: O furo deve ser coaxial, portanto no necessita de dimenso de profundidade.

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Figura 31

Tarefa 7. Crie a protuso para servir como uma flange para parafuros. 1. Crie uma feature de sketch na superfcie central do modelo, como mostra a figura 32. (DICA: Use a ferramenta Concentric Circle para criar crculos internos e externos). Inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch para criar a protuso, como mostra a figura 32. Inteno de Projeto: O dimetro interno do flange deve atualizar com as mudanas na carcaa. Extrude para o interior do modelo.

Figura 32

Tarefa 8. Crie um protuso para ser usada na montagem do flange. 2. Oriente o modelo para a vista BACK. Crie uma feature de sketch no plano FRONT. Inverter o Sketch View Direction, e use o plano de referncia o plano RIGHT voltado para left. Desenhe a seo aberta, como mostra a figura 33. Inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch criando a protuso, como mostra a figura 33. Inteno de Projeto: A superfcie cilndrica principal de ser usada como referncia no sketch. A feature deve ser simtrica com relao a profundidade.

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Figura 33

Tarefa 9. Criando o furo. 1. Crie um furo como mostra a figura 34. Inteno de Projeto: O furo deve ter a profundidade selecionada como para ir ate a prxima superfcie.

Figura 34

Tarefa 10. Criar rib para reforar a estrutura. 1. Inicie a ferramenta de Rib, ento crie um plano com offset do plano FRONT. Como mostra a figura 35. Inteno de Projeto: O offset deve estar direcionado para a parte da frente do modelo.

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Figura 35

2. Crie uma feature de sketch nesse plano (DTM1). Inverta o Sketch View Direction e use como plano de referncia o RIGHT voltado para left. Desenhe como mostra a figura 36. Ento resumir a ferramenta de Rib e criar-lo simtrico com uma largura de 2, como mostra a figura 36. Renomear o grupo para RIB.

Figura 36

Tarefa 11. Crie o furo que ser montando o flange. 1. Crie o furo como mostra a figura 37. Use a opo Radial na dashboard. Plano de use o TOP e o eixo central como referncia. Inteno de Projeto: O furo de ir at a prxima superfcie.

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Figura 37

Salve o modelo e feche a janela.

Objetivo 4: Criando IMPELLER.PRT


Tarefa 1. Criar IMPELLER.PRT 1. Crie uma nova parte com o nome IMPELLER.PRT. 2. Crie uma feature de sketch no plano RIGHT, orientando com o TOP voltado para right. Desenhe como mostra a figura 38. Inicie a ferramenta de Revolve e use o sketch para criar uma protuso como mostra a figura 38. Inteno de Projeto: O sketch deve incluir um linha de centro vertical para servir como eixo de revoluo.

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Figura 38

Tarefa 2. Crie um corte para conectar o IMPELLER.PRT com o CRANKSHAFT.PRT 1. Crie uma feature de sketch na superfcie circular na parte de trs do modelo, orientado pelo plano TOP voltado para top. Desenhe como mostra a figura 39. Ento inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch para criar o corte, como mostra a figura 39.

Figura 39

Tarefa 3. Crie a protuso para o Impeller.

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1. Crie o plano com o nome WIDTH, com offset do plano FRONT, como mostra a figura 40. Inteno de Projeto: Esse plano ser usado para controlar a largura total da pea.

Figura 40

2. Crie uma feature de sketch no plano WIDTH, desenhe como mostra a figura 41 (DICA: Desenhe o arco usando Center-Ends Arc ) Inteno de Projeto: O sketch deve automaticamente ficar orientado pelo plano RIGHT voltado para right. O sketch deve ter como referncia o cilindro de fora. O arco deve ser dimensionado com dimenso de arco-ngulo. Para criar essa dimenso, selecione o ponto final do arco, o arco e clique com o boto do meio onde deseja ver a dimenso.

Figura 41

3. Inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch para criar uma protuso slida, como mostra a figura 42. Especifique a opo Thicken Sketch . Selecione a profundidade como a superfcie do modelo. Inteno de Projeto: Altere a direo da espessura para direo interna do L. A profundidade deve ser atualizada se o plano WIDTH for modificado.

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Figura 42.

Tarefa 4. Criar o round para suavizar o canto vivo. 1. Criar round como mostra a figura 43.

Figura 43

Tarefa 5. Criar um suporte para o blade. 1. Criar uma feature de sketch no plano WIDTH, desenhe como mostra a figura 44. (DICA: Use a ferramenta Concentric Circle para criar o sketch) Inicie a ferramenta Extrude e use o sketch para criar a protuso como mostra a figura 44. A profundidade deve se estender do plano WIDTH em direo ao modelo. Inteno de Projeto: O sketch deve ser automaticamente orientado no plano RIGHT voltado para right.

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Figura 44

Salve o modelo e feche a janela.

Objetivo 5: Criando FLANGE.PRT


Tarefa 1. Criar FLANGE.PRT 1. Crie uma nova chamada FLANGE.PRT 2. Crie uma feature de sketch no plano FRONT, e desenhe como mostra a figura 45. Inicie a ferramenta de Extrude use o sketch para criar a protuso, como mostra a figura 45.

Figura 45

Tarefa 2. Crie um furo para conectar o IMPELLER_HOUSING.PRT 1. Crie um furo como mostra a figura 46. Use a opo de furo Radial da aba Placement da dashboard. Use o plano TOP como primeira referncia e o eixo central como segunda referncia.

Figura 46
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Salve o modelo e feche a janela.

Objetivo 6: Criando BLOWER.PRT


Tarefa1. Criar BLOWER.ASM. Monte o primeiro modelo. 1. Crie uma nova montagem com o nome BLOWER.ASM. 2. Monte o IMPELLER_HOUSING.PRT na posio padro. 3. Clique View > Color and Appearance. Selecione a aparncia Blue_Dark e selecione Components para atribuir a aparncia. Selecione o IMPELLER_HOUSING.PRT, clique OK, e clique Apply > Close na caixa de dilogo Appearance Editor. Como mostra a figura 47.

Figura 47

Tarefa 2. Monte o IMPELLER.PRT e o FLANGE.PRT. 1. Monte o IMPELLER.PRT, como mostra a figura 48 Inteno de Projeto: A parte de trs do IMPELLER.PRT deve ter um offset de 1 do IMPELLER_HOUSING.PRT.

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Figura 48

2. Monte o FALNGE.PRT, como mostra a figura 49.

Figura 49

Salve o modelo, feche a janela e limpe todos os modelos da memria.

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Mdulo

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Desenhando Features de Geometria Avanada
Introduo
O tamanho e forma de features baseadas em sketch so definidos pela criao de desenhos 2D ou pela seleo de curvas existentes. Dependendo da complexidade da feature ou sua utilizao, features adicionais internamente agrupadas devem ser requeridas.

Objetivos
Aps completar este modulo, voc ser capaz de: Criar features sweep de desenhos 2D ou curvas 3D. Criar features blend de desenhos 2D. Criar datum points. Criar datum curves atravs de pontos. Descrever como relaes pai/filho afetam datum points, curvas e features de sweep e blend.

Desenhando Features de Geometria Avanada


Features extrudadas e de revoluo formam a maioria das features em modelos que voc cria. Entretanto, existem ocasies que features extrudadas e de revoluo no podem facilmente criar a geometria desejada. Nestes casos, voc deve desenhar features de geometria avanada. Neste modulo, voc aprende a criar duas features de geometria avanada as features sweep e blend. Uma feature sweep cria uma varredura ao longo de uma trajetria. Por exemplo, as duas figuras abaixo mostram uma feature sweep que cria uma seco T ao longo da trajetria desenhada. Neste caso, dois sketches so criados um para a trajetria do sweep e um para a seco. A trajetria do sweep no limitada a duas dimenses.

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Figura 1

Uma feature blend cria um slido entre duas seces afastadas. Por exemplo, as duas figuras abaixo mostram uma feature blend entre trs seces ao longo de uma distncia linear. A seco inicial um ponto, a seco do meio um quadrado e a final um crculo. Veja como estas simples transies entre cada seco formada.

Figura 2

Datum points e curves so muito teis ao criar geometrias de referncia. Um uso para este tipo de geometria de referncia ao criar sweeps ao longo de trajetrias 3D. Ao criar uma srie de datum points e uma datum curve atravs destes pontos, voc pode criar uma trajetria 3D para uma feature sweep.

Criando Sweeps
Features seguindo uma trajetria so mais rpidas de modelar comparado a usar uma mistura de features extrudadas e de revoluo para criar a mesma geometria. Voc pode criar uma feature sweep quando quer criar uma seco transversal constante que permite uma curva de trajetria. A trajetria pode ser um desenho de seco aberto, e pode ter ngulos tangentes ou agudos. A trajetria pode tambm ser fechada, formando um loop. A trajetria pode ser uma curva 3D datum. Adicionalmente, a seco desenhada a ser varrida tambm pode ser um desenho fechado ou aberto. Sweeps podem ser usados para criar protuses, cortes ou superfcies. Existem 2 ferramentas que podem ser usadas para criar sweeps: Insert > Sweep, no menu principal, e Variable Section Sweep Tool, na barra de ferramentas: A primeira opo abre um menu de feature. O tipo de feature (protuso, corte, superfcie, etc) definido no incio da feature e no pode ser redefinido. A trajetria pode ser selecionada ou desenhada, mas a seco deve ser desenhada. Com este tipo de feature

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sweep, ambos desenhos de trajetria e seco so criados internamente na feature. Se a seco aberta e no tem borda com nenhuma geometria existente, o sistema questionar se voc quer criar faces internas (inner faces). Se estas so criadas, o sistema preenche o centro do sweep automaticamente.

Figura 3

Com a ferramenta de Variable Section Sweep, voc seleciona desenhos existentes ou datum curves como trajetrias at o incio da ferramenta. Para criar um simples sweep, voc deve selecionar a opo Constant Section. O tipo da feature (protuso. Corte, superfcie, etc.) pode ser definido ou redefinido a qualquer momento. A seco deve ser desenhada internamente a feature. A ferramenta Variable Section Sweep tem vasta capacidade e diversas opes alm do scopo deste curso detalhados nos cursos de superfcies e geometrias avanadas.

Note na figura abaixo que a trajetria desenhada tem tanto ngulos em arco quanto agudos. A seco do sweep segue o arco radial, mas no canto agudo, cria uma juno reta. Veja tambm que a trajetria mostrada em combinao com o tamanho da seco cria um canto no interior da feature de seco fechada.

Figura 4

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Criando Blends
Protuses criadas usando features blend so mais rpidas de modelar do que usar outros recursos para o mesmo fim. Voc cria features blend quando quer criar modelos que contm diferentes seces transversais. Isto significa que voc pode criar geometrias que comeam com uma seco circular, mas a medida que o comprimento da feature aumenta, a feature muda para uma seco quadrada. Ento, features blend podem criar cortes e protuses que usam diferentes desenhos como seces transversais. Blends paralelos tm alguns requerimentos: Deve haver ao menos duas seces no mesmo plano de desenho. Cada seco deve conter o mesmo nmero de entidades (ou vrtices) por seco. Existem duas excees a esta regra. Primeira, o blend pode comear ou acabar com um ponto nico. Segundo, alguns pontos de vrtices do blend podem ser adicionados, os quais contam como entidades. Um vrtice de blend colocado em uma seco triangular permitiria o sistema a criar um quadrado, por exemplo. O sistema essencialmente conecta os pontos de cada seco para criar a feature blend. Os pontos iniciais devem corresponder entre seces para evitar um efeito de toro. Voc deve usar a opo Toggle Section para avanar a prxima seco. A profundidade (depth) para as seces incremental (blind). Outros fatos sobre os blends: Blends podem ser criados tanto com transies suaves (smooth) quanto diretas (straight). A feature blend criada do menu Insert > Blend. O tipo de feature (protuso, corte, superfcie) definido no incio da feature e no pode ser redefinido. Existem na verdade 3 tipos de blend: paralelo, rotacional e geral. Este curso cobre somente os paralelos.

Figura 5

Criando Datum Points


Voc pode usar datum points como geometria de construo ao modelar outras features ou como um ponto conhecido para conduzir medies ou anlises. Ao usar a ferramenta de Datum Points, voc pode criar mltiplos pontos em uma mesma feature. Datum points que pertencem a uma mesma feature comportam-se da seguinte forma: Na model tree, todos datum points aparecem abaixo de um n de feature.

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Todos os pontos da feature agem como um grupo. Apagar a feature apaga todos pontos nela contidos. Para apagar pontos individuais na feature, voc deve editar sua definio. Datum points podem se referenciar a quase todos tipos de geometria criada no Pro/ENGINEER, e tm diversas opes em sua criao. Por exemplo, voc pode criar um conjunto de datum points usando diferentes mtodos dependendo das referncias selecionadas: Especificar a taxa de comprimento da curva. Especificar o comprimento atual da curva. Especificar um vrtice. No centro de um arco. Na interseco de um plano e uma curva. Definindo os valores de afastamento de X, Y e Z do sistema de coordenadas. Isto cria um conjunto de pontos que pode ser referenciado para criar curvas 3D para varrer trajetrias.

Figura 6

Criando Datum Curves Atravs de Pontos


Como previamente mencionado, voc pode criar datum points referenciando um sistema de coordenadas. Voc pode usar ento estes pontos para criar uma curva 3D. Esta curva 3D pode ser usada como trajetria para uma feature sweep. Neste exemplo, criaremos as seguintes features. Um datum point posicionado na superfcie da bobina, dimensionado por dois planos. Um sistema de coordenadas posicionado nos datum points anteriores. Uma matriz de datum points em 3D, referenciados ao sistema de coordenadas anterior. Uma datum curve atravs da matriz de pontos. Uma feature sweep referenciada a datum curve como trajetria.

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Figura 7

Ao criar datum curves atravs de pontos, datum points ou vrtices podem ser selecionados. A curva atravs dos pontos tem vrias opes, incluindo a capacidade de fazer o incio/fim da curva tanto normal quanto tangente a uma referncia. Neste exemplo, o ponto inicial da curva feito normal a superfcie da bobina.

Relaes Pai/Filho Features de Geometria Avanada


Sempre que voc cria uma nova feature que faz referncia a outra feature, uma relao pai/filho formada entre estas. Entender como funcionam estas relaes importante porque cada modificao feita a uma feature pai afeta suas filhas. Todas features so filhas de suas referncias. Por exemplo: Datum points so filhas de suas referncias selecionadas na sua criao. Datum curves so filhas de seus pontos de referncia. Features Sweep so filhas de seus planos e superfcies que suas trajetrias e seces so criadas. Trajetrias devem referenciar curvas que devem referenciar pontos. Features blend so filhas de seus planos e superfcies que suas seces foram criadas. Ao criar as features deste mdulo, note sempre nas referncias que voc cria. Estas referncias denotam as features pai e afetaro sua inteno de projeto.

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EXERCCIOS
Exerccio 1: Criando Sweeps

Cenrio
Voc foi encarregado de criar o manete de uma furadeira. Use as trajetrias dadas pelo setor de Marketing para criar uma protuso com o sweep.

Tarefa 1. Criar a trajetria do sweep. 1. No Folder Browser , defina o diretrio de trabalho para C:\users\student\fast_track_2\modulo_13 2. Clique na pasta module_13 para ver seu contedo e defina a pasta como diretrio de trabalho. 3. Clique em New na barra de ferramentas e selecione Part como tipo. Digite HANDLE_MAIN como nome e clique OK. 4. Desabilite a visualizao de todas datum features, somente visualizando os planos. 5. Inicie a Sketch Tool io e selecione o plano FRONT no modelo. Clique em Sketch na caixa de dilogo Sketch e Close na caixa de dilogo References. 6. Desabilite a visualizao dos datum planes. 7. Desenhe como mostrado na figura abaixo: Clique em Line e desenhe trs linhas, permitindo que duas linhas angulares sejam paralelas. Ignore os valores de dimenses por enquanto. Clique em Circular Fillet . Selecione pontos tangentes aproximados das linhas para criar dois fillets.

Figura 8

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8. Complete o sketch como mostrado abaixo: Clique em Point e posicione dois pontos nas interseces tericas das linhas. Assegure-se que os pontos se alinham com as linhas angulares e a horizontal. Clique em Constraints . Clique Equal Radii e selecione os arcos. Clique em Dimension . Dimensione o sketch como mostrado na figura, dimensionando os pontos. (Veja que dependendo de onde voc coloca as dimenses usando os pontos, voc pode criar diferentes dimenses) Arraste uma janela para selecionar todas dimenses e restries. Selecione Edit > Convert To > Strong, no menu principal. Edite os valores das dimenses como mostrado.

Figura 9

Nota: Seja cauteloso ao desenhar, a maioria das restries so criadas durante o processo de sketch. Portanto, no h necessidade de adicionar mais restries somente queremos reforar as restries que j existiam. 9. Clique em Complete Sketch na barra de ferramentas do sketcher. Pressione CTRL + D para orientar na forma padro e clique em datum planes para habilitar sua visibilidade.

Figura 10

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Tarefa 2. Criar um sweep usando o sketch anterior como trajetria. 1. Clique em Datum planes para desabilita-los. 2. Inicie a Variable Section Sweep Tool e, se necessrio, selecione o sketch anterior do modelo. 3. Clique no ponto inicial da flecha da tela para trocar o lado da trajetria. 4. Clique Solid na dashboard. Selecione a tab Options e clique Constant Section. Clique em Create Section na dashboard. Nota: Voc tambm pode clicar com o boto direito na tela para selecionar Constant Section e Sketch. 5. Desenhe conforme mostrado na figura abaixo: Clique com o boto direito e selecione Circle. Desenhe um crculo na interseco das linhas de centro. Faa um duplo clique na dimenso e edite o dimetro para 20.

Figura 11

6. Clique em Complete Sketch . Pressione CTRL + D para orientar de forma padro o na dashboard. modelo. Clique em Complete Feature 7. Clique em datum planes para habilitar sua visibilidade. 8. Clique em View > Color and Appearance. Selecione a opo Black e clique Apply. Depois clique em Close para sair.

Figura 12

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Nota: O Pro/ENGINEER Wildfire tambm pode acessar a ferramenta de sweep pelo menu Insert, entretanto, usar o Variable Section Sweep Tool com Constant Section permite a mesa funcionalidade, alm de outras opes e uma dashboard fcil de usar. 9. Clique em Save e OK. 10. Clique em File > Erase > Current e Yes para apagar todos modelos da memria. Tarefa 3. Criar datum features na pea COIL.PRT. 1. Clique em Open na barra de ferramentas. Selecione a pea COIL.PRT e clique Open. 2. Selecione Datum Points e Coordinate Systems para habilit-los. 3. Inicie a Datum Point Tool e crie os pontos como mostrado na figura. Selecione a superfcie mostrada na figura abaixo para posicionar um ponto. Clique com o boto direito na janela de grficos e selecione Offset References. Pressione CTRL e selecione os datum planes RIGHT e FRONT na model tree. Edite os valores de afastamento de 18 e 12, respectivamente. Clique OK na caixa de dilogo Datum Point.

Figura 13

4. Com o datum point ainda selecionado, inicie a Datum Coordinate System Tool da barra de ferramentas de features. Clique na tab Orientation e selecione os datum planes da model tree para configur-los conforme a figura abaixo. Clique OK na caixa de dilogo Coordinate System.

Figura 14

5. Selecione o datum point PNT12 da model tree e clique com o boto direito selecionando Hide.

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Tarefa 4. Criar afastamento nos datum points do Sistema de Coordenadas. 1. Com o sistema de coordenadas selecionado, inicie a Offset Coordinate Datum Point Tool e selecione CS0 no modelo. 2. Crie uma matriz de datum points com os valores de afastamento mostrados na figura seguinte: Clique na caixa de dilogo para criar nove linhas. Insira os valore da coluna X-Axis. Insira os valore da coluna Y-Axis. Insira os valore da coluna Z-Axis. Edite o nome do primeiro ponto para START. Selecione a tab Properties e insira SWEEP_PNTS como nome. Clique OK na caixa de dilogo Offset Csys Datum Points.

Figura 15

Tarefa 5. Criar uma curva atravs de uma srie de pontos. 1. Clique em Datum Curve e clique Thru Points > Done no menu manager. Selecione o datum point START do modelo para criar a curva. 2. Clique Done no menu manager e depois faa um duplo clique em Tangency. Clique Surface > Normal e selecione a maior superfcie horizontal do modelo. Clique Okay > Done/Return > OK.

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Figura 16

3. Clique em Datum Points e Coordinate Systems na barra de ferramentas principal para desabilitar sua visibilidade. Tarefa 6. Criar um sweep usando a curva como trajetria. 1. Inicie a Variable Section Sweep Tool e selecione a datum curve anterior. 2. Clique em Solid na dashboard. Clique com o boto direito e selecione Constant Section. Clique com o boto direito novamente e selecione Sketch. 3. Desenhe como mostrado na figura abaixo: Clique com o boto direito e selecione Circle. Desenhe um crculo na interseco das linhas de centro. Faa um duplo clique na dimenso para editar o dimetro para 5.5.

Figura 17

4. Clique em Complete Sketch na barra de ferramentas e Complete Feature na dashboard. 5. Clique em View > Color and Appearance. Selecione a opo Black e selecione Surfaces como tipo de Assignment. Selecione as superfcies do sweep. Clique com o boto do meio e clique Apply > Close para completar a edio como mostrado na figura abaixo.

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Figura 18

6. Clique em View > Visibility > Save Status para salvar o status com PNT12 escondido. 7. Clique Save e OK. 8. Apague todos modelos da memria.

Exerccio 2: Criando Blends


Cenrio
Voc foi encarregado de criar parte da caixa de reduo da carcaa de um motor. Use as sees dadas para criar uma feature blend. Tarefa 1. Criar a pea GEARBOX_FRONT.PRT usando uma feature de blend paralelo. 1. Clique em New na barra de ferramentas e selecione Part como tipo. Digite GEARBOX_FRONT como nome e clique OK. 2. Clique em Datum Planes para visualiz-los. 3. Clique em Insert > Blend > Protusion no menu principal. Depois, clique em Done > Done para aceitar todas configuraes padro. Selecione o datum plane FRONT e clique Okay > Default no menu manager. Depois clique em Close na caixa de dilogo References. 4. Clique em Datum Planes para desabilita-los. Clique em Sketch > Data from file no menu principal. Selecione GEARBOX_SECTION1-2.SEC e clique Open. 5. Clique com o boto direito no local mostrado a esquerda. Clique para mover a posio do handle na interseco das duas linhas de centro como mostrado na figura abaixo.

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Figura 19

6. Clique no handle novamente para permitir translao de sketches importados. Mova o mouse para encostar na interseco das referncias, como mostrado na figura abaixo. Clique para posicionar a seco.

Figura 20

7. Especifique a escala em 1 e a rotao em 0. Clique Complete Section Placement na caixa de dilogo. Arraste para selecionar todas dimenses e restries. Clique Edit > Convert To > Strong. Nota: Voc pode usar o atalho CTRL + T para converter dimenses para mais fortes.

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Figura 21

8. Clique em Dimensions e Constraints no menu principal para no visualiza-los. 9. Note a localizao do ponto inicial no desenho (flecha amarela). Clique com o boto direito e selecione Toggle Section para avanar prxima seco. Clique Sketch > Data from File. Selecione GEARBOX_SECTION1-2.SEC e clique Open. 10. Repita os procedimentos anteriores para posicionar a seco como mostrado na figura abaixo. Clique com o boto direito no handle para translada-lo a uma nova posio. Clique para coloc-lo na interseco das duas linhas de centro. Clique na posio do handle novamente para permitir que ele translade. Mova o mouse at encontrar a interseco da referncia do desenho, posicionando a seco. Especifique a escala em 1.05 e a rotao em 0. Clique Complete Section Placement na caixa de dilogo.

Figura 22

11. Note na posio do ponto inicial do desenho, clique com o boto direito e selecione Toggle Section. Clique em Sketch > Data from File. Selecione GEARBOX_SECTION3.SEC e clique Open. 12. Posicione a seco como mostrado abaixo.

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Clique no handle para permitir translao do desenho importado. Mova o mouse at encontrar a interseco das referencias. Clique novamente para posicionar. Especifique a escala em 1 e a rotao em 0. Clique Complete Section Placement na caixa de dilogo. Veja a posio do ponto inicial. Selecione o vrtice correspondente ao ponto inicial da seco anterior e com o boto direito, selecione Start Point.

Nota: Veja como a terceira seco foi dividida em entidades para que se encaixe nas demais seces que so formadas por diversas entidades. Foram usadas linhas de construo para espaar onde os pontos finais de cada arco deveriam se alinhar, e foi usado o recurso Divide Entity para dividi-los.

Figura 23

13. Clique em Complete Sketch na barra de ferramentas do sketcher. Insira 9 para a profundidade da Section 2 e 43 para a Section 3. Clique em Preview na caixa de dilogo para visualizar a feature. 14. Faa um duplo clique em Attributes na caixa de dilogo e selecione Smooth > Done. Clique Preview na caixa de dilogo para ver a feature. Modifique novamente os atributos para Straight > Done. Clique OK na caixa de dilogo para completar a feature.

Figura 24

15. Clique Save e OK. 16. Apague todos os modelos da memria clicando em File > Erase > Current > Yes.
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Mdulo

Duplicando Features
Introduo

14

Ao criar modelos voc pode rapidamente duplicar features ou peas. Neste mdulo, voc aprende como usar a ferramenta Pattern para criar vrias instncias de uma feature ou grupo. Voc tambm aprende como usar a ferramenta copy para criar uma instncia de mltiplas features ou grupos. Finalmente, voc aprende como espelhar features e peas para criar modelos simtricos.

Objetivos
Aps completar este mdulo, voc ser capaz de: Duplicar features usando Pattern. Duplicar features usando Copiar e Colar (Copy e Paste) Duplicar features usando Mirror. Duplicar peas usando Mirror. Descrever como estas ferramentas so afetadas pelas relaes pai/filho.

Duplicando Features dos Modelos


A ferramenta Pattern permite que voc rapidamente duplique uma feature ou grupo de features. Patterns podem ser criados de diversas formas, incluindo linear, rotacional, e de preenchimento. Cada membro de um pattern dependente da feature original, a pattern lder. Patterns tem 4 entradas bsicas: Feature ou grupo para fazer pattern Dimenses ou Referncias para o pattern seguir. Nmero de membros no pattern. Espaamento entre os membros. A funcionalidade Copy e Paste tambm permite que voc rapidamente duplique uma feature ou grupo de features. Entretanto, cada operao Copy e Paste cria uma nica cpia da feature selecionada. As cpias podem ser dependentes ou independentes da feature original, e podem ser transladadas, giradas, ou posicionadas em referncias alternativas ao serem coladas. Existem diversas opes ao usar a ferramenta Mirror. Voc pode espelhar features selecionadas em um modelo sobre um plano e ter as features espelhadas independentes ou dependentes do modelo original. Voc pode tambm espelhar todas features do modelo de uma vez s, permitindo que voc crie metade de um modelo e depois espelhe para completar a pea. Finalmente, voc pode criar novas peas pelo espelhamento de suas peas ou montagens existentes.

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Figura 1

Criando Patterns Lineares


Existem 2 tipos de Patterns que podem ser usados para multiplicar features linearmente: Dimension Pattern Direction Pattern

Dimension Pattern
O pattern de dimenso requer que dimenses sejam selecionadas e incrementos para as mesmas sejam inseridos. As dimenses devem pertencer a feature sendo copiada, ou no caso de um grupo, pertencer a outra feature no grupo. Neste exemplo temos uma protuso oval que est sendo copiada. No primeiro caso, a dimenso 1 (em vermelho) selecionada para um pattern de dimenso. Um espaamento de 2 inserido, e o nmero de membros definido para 4.

Figura 2

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Direction Pattern
O pattern de direo no dependente das dimenses contidas na feature sendo copiada. Ao invs disto, referncias so selecionadas para indicar a direo de cpia. No segundo caso, a mesma protuso est sendo copiada, mas desta vez dimenses no so requeridas. A superfcie frontal do modelo selecionada como referncia de direo. Ento, um espaamento de 2 inserido, e o nmero de membros definido para 4. Se qualquer dos pontos de representao selecionado, ele ficar branco, desabilitando que aquele membro seja criado. Com qualquer tipo de pattern, o nmero de membros pode ser facilmente modificado. Se o pattern lder for modificado em tamanho ou tipo de feature (de protuso para corte), todos membros sero atualizados. Voc pode selecionar o pattern, clicar com o boto direito, e selecionar a opo Delete Pattern para apagar as cpias, deixando a feature original intacta.

Figura 3

Tcnicas Adicionais de Pattern


Existem 2 tcnicas de pattern que podem ser usadas em diversas situaes: Incrementar mltiplas dimenses. Fazer pattern em mltiplas features. Incrementar mltiplas dimenses Voc pode incrementar mltiplas dimenses e ao mesmo tempo criar um pattern variacional. Isto esta disponvel para patterns de dimenso, direo e de eixo, e podem ser usados com repeties lineares e rotacionais tanto na primeira quanto na segunda direo, ou ambas. Neste exemplo abaixo, a altura da protuso oval incrementada na criao do pattern.

Figura 4

Fazer pattern em mltiplas features


Existem dois mtodos para fazer pattern em mltiplas features.
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Voc pode criar todas as features que deseja copiar, agrup-las e fazer um pattern no grupo. Isto mostrado na figura abaixo. Voc pode tambm criar e copiar a primeira feature, e depois fazer um pattern de referncia nas demais. Na segunda figura, o corte retangular e o round so mostrados sendo copiados separadamente como patterns de referncia. Patterns de referncia podem tambm ser usados a nvel de assembly. Por exemplo, se um parafuso montado em um furo (pattern lder para outros furos), o parafuso pode ser referncia para um pattern dos demais. Um componente ser colocado em cada membro do pattern adjacente. Na figura abaixo, se o nmero de furos copiados mudado, o nmero de parafusos copiados se atualizar de acordo.

Figura 5

Nota: Ao criar patterns de referncia de uma sketch-based feature (como uma extruso), voc deve fazer um pattern de referncia no sketch primeiro, ou usar um sketch interno (no conectado). Para simplificar a criao dos patterns, um sketch interno recomendado. Patterns de referncia de outros tipo de features, como rounds e furos, no so o caso.

Criando um Pattern de 2 Direes


Existem dois tipos de pattern lineares de duas direes: Pattern de Dimenso Pattern de Direo

Figura 6

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Pattern de Dimenso
O pattern de dimenso requer que dimenses sejam selecionadas e incrementos a elas sejam dados. As dimenses devem pertencer a feature sendo copiada, ou no caso de um grupo, a outra feature do grupo. Na primeira figura, temos uma protuso oval que est sendo copiada com um pattern de dimenso. A dimenso 1 (em vermelho) selecionada, um espaamento de 2 inserido, e o nmero de membros na primeira direo definido para 5. Ento a dimenso 2 (em laranja) selecionada para a segunda direo, com espaamento de 2.5 e 4 membros.

Pattern de Direo
O pattern de direo no depende das dimenses contidas na feature sendo copiada. Ao invs disto, referncias so selecionadas para indicar as direes de cpia. No segundo exemplo, temos uma protuso oval que est sendo copiada com um pattern de direo. A mesma protuso copiada, mas desta vez nenhuma dimenso requerida. A superfcie frontal do modelo selecionada como referncia para a primeira direo. Ento, um espaamento de 2 inserido, e o nmero de membros definido para 5. Depois, a superfcie da esquerda selecionada como referncia para a segunda direo. Ento, um espaamento de 2.5 inserido, e o nmero de membros na segunda direo definido para 4.

Figura 7

Criando Patterns Rotacionais


Existem 2 tipos bsicos de patterns que podem ser usados para copiar de forma rotacional: Pattern de Dimenso Axis Pattern (na prxima pgina)

Pattern de Dimenso
O pattern de dimenso requer que sejam selecionadas dimenses e inseridos incrementos. As dimenses devem pertencer a feature sendo copiada, ou no caso de grupos, a uma feature do grupo. Neste exemplo abaixo, temos uma protuso oval que est sendo copiada com um pattern dimensional. Trs exemplos so mostrados: A dimenso de 30 selecionada (em vermelho), um espaamento de 60 inserido, e o nmero de membros na primeira direo definido para 6. A dimenso 2 selecionada (em laranja) para segunda direo, um espaamento de 2.5 inserido e o nmero de membros na segunda direo definido para 2. A dimenso 1 (em laranja) adicionada a ambas as direes anteriores para incrementar a altura da protuso em 0.5 na medida em que se afastam.

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Nota: Ao criar um pattern rotacional de uma sketch-based feature (como uma extruso) com a opo Dimension Pattern, use um datum plane para criar a dimenso do ngulo. NO use um ngulo de uma linha de centro do sketch para copiar. Diferente de datum planes, linhas de centro no tem distino de lado positivo e negativo que o sistema possa usar para determinar corretamente a dimenso angular do pattern.

Figura 8

Pattern de Eixo
O pattern de eixo no dependente das dimenses contidas em suas features. Ao invs disto, um eixo de referncia selecionado para indicar a direo da cpia. No exemplo abaixo, temos uma protuso oval sendo copiada com um pattern de eixo. Existem trs exemplos mostrados: O eixo selecionado como referncia. Ento, um espaamento de 60 inserido e o nmero de membros na primeira direo definido para 2. O nmero de membros na segunda direo definido para 2. A orientao angular definida para manter todos os membros na mesma orientao do original. Nota: Ao criar um pattern rotacional de uma sketch-based feature (como uma extruso) com a opo Direction Pattern, as dimenses da feature no so usadas para criar o pattern. Portanto, pode-se usar qualquer mtodo desejado (datum plane ou linha de centro) para criar o ngulo da feature original antes de copi-la. Se algum dos pontos de visualizao do pattern selecionado, ele se tornar branco, desabilitando aquele membro da cpia. Com estes tipos de pattern, o nmero de membros de cada direo pode ser facilmente modificado. Se o pattern lder for modificado em tamanho ou tipo, todos membros se atualizaro. Voc pode selecionar o pattern, clicar com o boto direito e selecionar a opo Delete Pattern, deixando somente a feature original.

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Figura 9

Criando Fill Patterns


Outro tipo de pattern o de preenchimento. Como os patterns de direo e de eixo, o fill pattern no dependente da dimenso da feature sendo copiada. Entretanto, diferente dos outros patterns, a nica referncia requerida uma Sketch Feature definindo o contorno do preenchimento. O fill pattern tem diversos tipos, como mostrado na figura abaixo. Quadrado Diamond Tringulo Crculo Espiral Curva Quadrado (com um desenho selecionado)

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Dependendo do tipo de preenchimento selecionado, as seguintes opes esto disponveis: Espaamento entre os centros dos membros Valor de tolerncia de contorno (+\- distncia permitida dos membros fronteira) Grid do ngulo de rotao Espaamento radial Se algum dos pontos de visualizao do pattern selecionado, ele se tornar branco, desabilitando aquele membro da cpia. Se o pattern lder for modificado em tamanho ou tipo, todos membros se atualizaro. Voc pode selecionar o pattern, clicar com o boto direito e selecionar a opo Delete Pattern, deixando somente a feature original.

Figura 10

Copiando Features
Os recursos Copy e Paste permitem que voc rapidamente duplique features ou grupos. Cada operao copy/paste cria uma cpia nica das features selecionadas. Quando novas features so criadas com o paste, a referncia primria apagada, e o sistema espera que uma nova referncia seja selecionada. Entretanto, dependendo do tipo de feature, o sistema manter o tipo de referncia, o esquema de dimenses e as mesmas opes da original. Neste exemplo, um furo copiado e colado. Uma vez que o posicionamento da superfcie selecionado, voc pode colocar o novo furo na nova posio. Note que o esquema de dimenses (das superfcies direita e frontal) intacto. As opes de dimetro e profundidade do furo tambm so mantidas. Quando novas features so posicionadas com o paste, a cpia independente da original. Outros exemplos de copy/paste incluem: Round: Mesmas opes em uma nova referncia. Extrude: Tipo de feature, opes e profundidade so mantidas. Um novo sketch deve ser selecionado ou criado.

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Sketch Feature: Uma vez que um novo desenho selecionado, voc pode entrar no modo sketcher. O sistema posiciona o desenho copiado no cursor, e voc pode arrastar e solta-lo em uma posio.

Figura 11

O recurso Paste Special permite que voc rapidamente duplique features com as seguintes opes alternativas: Make copies dependent on dimensions of original as cpias se atualizaro quando a original for editada. Depois de posicionar a cpia, dimenses individuais podem ser selecionadas para ser independentes da original. Apply Move/Rotate transformations to copies Uma srie de operaes Move/Rotate pode ser feita na feature copiada. Voc pode mover normal a um plano, ao longo de uma aresta ou eixo. Voc pode girar ao redor de arestas ou eixos. Advanced Reference Configuration Voc pode ver todas as referncias da feature original e, para cada uma, escolher mant-la ou selecionar uma nova. Neste exemplo abaixo, uma protuso oval copiada e colada usando o comando Paste Special: As opes para dependncia e mover/girar so selecionadas. A primeira cpia movida normal a um datum plane em 3.25. Esta cpia ento completada. A cpia movida ento selecionada e copiada. Novamente o comando paste special usado e as opes para dependncia e mover/girar so selecionadas. Desta vez, a copia girada 40 sobre o eixo. Neste caso, se a protuso original for modificada, ambas as copias sero atualizadas.

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Figura 12

Espelhando Features
Existem diversas opes ao usar a ferramenta de espelhamento (mirror tool). Mirror Selected Features Mirror All Features Mirror Parts. Voc pode espelhar features selecionadas ou grupos de features sobre planos e ter as features espelhadas independentes ou dependentes das originais. No exemplo abaixo, temos 3 protuses ovais em um grupo. O grupo selecionado e espelhado sobre o datum plane RIGHT. Depois, o grupo original e o grupo espelhado so selecionados e ambos so espelhados sobre o plano frontal.

Figura 13

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Espelhando Modelos
Selecionando o n de uma pea na model tree (nome da pea) e depois espelhando todas as features do modelo faz com que voc crie uma metade de um modelo e faa um espelhamento para complet-lo. Uma feature espelhada criada, que dependente do lado original do modelo. A ferramenta mirror espelha todas features que vem antes do item da model tree. Se algumas features mudam seus lados originais do modelo, os lados do espelhamento so atualizados. Se features so inseridas antes da feature copiada, estas sero espelhadas igualmente.

Figura 14

Espelhando Peas
Voc pode criar novas peas espelhando uma pea existente ou um modelo de assembly. Esta operao feita a nvel de assembly. Um assembly temporrio criado, e o modelo a ser espelhado posicionado no assembly. Um novo componente ento criado usando a opo mirror e selecionando uma referncia planar. As opes para Reference ou Copy existem ao criar a pea espelhada. Se a opo de referncia est sendo usada, a pea espelhada se atualizar com qualquer modificao no modelo original. Alm disso, ao usar a opo Reference, uma nica pea criada, e com a opo copy, o novo modelo ter todas features da original, mais a feature espelhada.

Figura 15

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Relaes Pai/Filho Duplicando Features


Sempre que voc cria uma nova feature que faz referncia a outra, uma relao de pai/filho criada entre as duas. Entender como gerenciar estas importante pois cada modificao no modelo pai afeta sua filha. Todas features so filhas de suas referncias, por exemplo: Patterns Dimension Pattern dependem da feature original e dimenses selecionadas. Direction Pattern dependem da feature original e referncias selecionadas. Axis Pattern dependem da feature original e eixos selecionados. Fill Pattern - dependem da feature original e sketch selecionados. Copy e Paste Paste Independem da original. Paste Special Dependem da original se a opo Make copies dependent on dimensions of original usada. Mirror Mirror Features Dependente da original se a opo Copy as Dependent usada. Mirror All Features Sempre depende da original. Mirror Parts Dependente da original se a opo Reference usada. No espelha uma pea sobre uma referncia de assembly usa uma referencia da pea original.

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EXERCCIOS
Exerccio 1: Criando Patterns

Objetivos
Neste mdulo voc cria patterns para completar diversos modelos com features duplicadas, aprendendo como: Criar patterns de dimenso e direo Criar patterns de eixo e do tipo fill. Tarefa 1. Fazer um pattern nas aletas da pea CYLINDER.PRT. 1. No navegador, selecione a tab Folder Browser e procure: ...\fast_track_2\module_14, clique com o boto direito e selecione Set Working Directory. 2. Selecione CYLINDER.PRT e clique em Open in Pro/E .

3. Expanda o grupo FIN na model tree para ver seu contedo. Note que h um datum plane e uma protuso. Nota: A feature criada em um plano offset, que captura a inteno de projeto adicionando a p 15 milmetros da base do modelo. Esta dimenso serve como referncia de um pattern de dimenso. 4. Selecione o grupo FIN e inicie a Pattern Tool da barra de ferramentas de features. Veja como o tipo est definido como Dimension. Crie um pattern conforme mostrado na figura a seguir. Clique em na tab Dimension na dashboard para ver o incremento da dimenso. Selecione a dimenso 15 e insira 5 como incremento. Insira 6 como nmero de membros na dashboard. Clique Complete Feature . Selecione o Pattern na model tree, clique com o boto direito e selecione Edit Definition. Insira 12 como nmero de membros e clique em Complete Feature .

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Figura 16

Tarefa 2. Fazer um pattern em FIN_CUT. 1. Selecione o grupo FIN_CUT na model tree, clique com o boto direito e selecione Resume. da barra de ferramentas de 2. Selecione o grupo novamente e inicia a Pattern Tool features. Clique em Reference para selecionar Direction como tipo. Crie um pattern como mostrado na figura abaixo: Selecione o datum plane TOP na model tree como referncia de direo. Insira 5 como nmero de membros. Insira 5 como espaamento. Clique em Complete Feature .

Figura 17

Tarefa 3. Criar um pattern de referncia em um round. 1. Crie um round como mostrado na figura abaixo. Clique em Saved View List na barra de ferramentas principal e selecione FIN_CUT. Inicie a Round Tool na barra de ferramentas de features. Selecione a superfcie superior da aleta como mostrado. Pressione CTRL, clique com o boto direito e selecione a superfcie de baixo da mesma aleta. Selecione a superfcie de fora da aleta. Clique Complete Feature .

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Figura 18

2. Com o round anterior ainda selecionado, inicie a Pattern Tool da barra de ferramentas de features. Um pattern de referncia criado automaticamente como mostrado na figura a seguir.

Figura 19

Nota: Patterns de referncia podem ser criados com vrios tipos de features. Para features diretas como rounds e chanfros, o pattern de referncia criado automaticamente. Para outras features voc deve selecionar a opo na criao da feature. 3. Clique Save na barra de ferramentas principal e clique OK. 4. Clique File > Erase > Current e clique Yes para apagar o modelo da memria. Tarefa 4. Criar um pattern de eixo na FLYWHEEL.PRT. 1. Clique Open na barra de ferramentas principal. Selecione FLYWHEEL.PRT e clique Open. para visualizar os eixos. 2. Clique em Datum Axis 3. Expanda o grupo BLADE na model tree para examinar seu contedo. Note que diferente do grupo anterior RIB da pea RECOIL_COVER, no h um plano angular no grupo. Selecione a protuso, clique com o boto direito e selecione Edit. Note que no h dimenses angulares esta feature est posicionada diretamente nos datum planes padro.

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Figura 20

4. Selecione o grupo BLADE, clique com o boto direito e selecione Pattern. Selecione o tipo Axis e crie o pattern conforme mostrado. Selecione o datum axis CRANK do modelo como referncia de eixo. Arraste o handle do ngulo no modelo para aproximadamente 45. Edite o nmero de membros na dashboard de 4 para 6 e depois arraste o handle do ngulo para aproximadamente 30. na dashboard. Clique em Set Angular Extent Edite o nmero de membros na dashboard de 6 para 16. Clique Complete Feature . Aps alguns segundos, o pattern ser criado.

Figura 22

Nota: Por default, o pattern de eixo pode ser configurado tanto com espaamento angular quanto por nmero de instancias. Clicar em Set Angular Extent permite que o pattern tenha a quantidade como entrada para calcular o espaamento, que ser dividido por 360. O pattern de eixo tambm pode ter a quantidade como referncia secundria, criando anis concntricos da feature copiada. 5. Clique em Save e depois em OK. 6. Apague o modelo da memria clicando em File > Erase > Current. Tarefa 5. Copiar os rasgos de ventilao de ENGINE_COVER.

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1. Clique Open da barra de ferramentas principal. Selecione ENGINE_COVER.PRT e clique em Open. 2. Clique em Saved View List e selecione TOP. 3. Selecione o grupo TOP_VENT da model tree, clique com o boto direito e selecione Pattern. Note que o tipo de pattern est definido como Dimension. Crie um pattern como mostrado na figura abaixo. Clique na tab Dimensions na dashboard para ver o incremento das dimenses. Selecione a dimenso 44 e insira 8 como incremento. Clique com o boto direito e selecione Direction 2 Dimensions. Selecione a dimenso 22 e insira -23 como incremento. Selecione a tab Dimensions para ver os valores. Note que o padro da primeira e da segunda direo 2 membros. Edite os valores para 4 e 3 respectivamente. Clique Complete Feature .

Figura 23

Tarefa 6. Criar outro pattern em 2 direes, agora usando a opo Direction. 1. Clique Saved View List na barra de ferramentas principal e selecione LEFT. 2. Selecione o grupo SIDE_VENT da model tree, clique com o boto direito e selecione Pattern. Defina o tipo para Direction. Crie um pattern como mostrado na figura a seguir. Selecione o datum plane FRONT da model tree como referncia de direo. Clique com o boto direito e selecione Direction 2 Reference. Selecione o datum plane TOP na model tree. Clique Flip Second Direction na dashboard. Edite o nmero de membros para 3 e espaamento para 23 na primeira direo. Na segunda direo, coloque 5 e 8, respectivamente. Clique Complete Feature .

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Figura 24

3. Clique em Save na barra de ferramentas principal e clique em OK. 4. Clique em File > Erase > Current depois Yes. Tarefa 7. Criar um pattern de Fill em MUFFELER_PATTERN.PRT. 1. Clique Open e selecione MUFFELER_PATTERN.PRT. 2. Selecione a feature EXH_HOLE da model tree, clique com o boto direito e selecione Pattern. Defina o tipo Fill para o pattern. Crie um pattern como mostrado abaixo: Selecione o sketch circular do modelo. Edite o espaamento do pattern para 5 na dashboard. (No complete o pattern ainda).

Figura 25

3. Edite o pattern como mostrado: Selecione Diamond como tipo de espaamento na dashboard. Depois selecione Triangle.

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Figura 26

4. Edite o pattern como mostrado: Selecione Circle como tipo de espaamento. para 7. Edite o espaamento radial

Figura 27

5. Edite o pattern como mostrado na figura abaixo: Selecione Curve como tipo de espaamento. Agora selecione Spiral. Edite a rotao do grid para 180.

Figura 28

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6. Edite o pattern como mostrado abaixo: Selecione Square como tipo de espaamento. Edite o espaamento do contorno do pattern para -1. Edite a rotao do grid para 45. Selecione os dois membros mais inferiores do pattern para desabilit-los.

Figura 29

7. Clique Complete Feature . 8. Clique em Show > Layer Tree na model tree e selecione a camada 03_PRT_ALL_CURVES, clique com o boto direito e selecione Hide. 9. Clique View > Visibility > Save Status no menu principal.

Figura 30

10. Salve o modelo e apague os componentes da memria clicando em File> Erase > Current.

Exerccio 2: Copiando e Espelhando Features


Objetivos
Neste mdulo voc cria duplica features usando: Copy e Paste com translao e rotao. Espelhamento de features Espelhamento de todas features de memria.

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Tarefa 1. Copiar features em ENG_BLOCK_REAR.PRT. 1. Clique em Open e selecione CYLINDER.PRT.

2. Clique Datum Axis e Datum Planes para v-los.

Figura 31

3. Selecione as features mostradas na figura abaixo da model tree. Depois clique com o boto direito e selecione Group. Com o grupo ainda selecionado, clique com o boto direito e selecione Rename. Digite BOSS_1.

Figura 32

4. Copie o grupo BOSS_1 como mostrado abaixo: Com o grupo BOSS_1 ainda selecionado, clique em Copy principal. Clique em Paste Special . na barra de ferramentas

Habilite a opo Apply Move/Rotate transformations to copies. Clique em OK na caixa de dilogo Paste Special. Selecione Rotate na dashboard e selecione o datum axis MAIN.

Arraste o handle de ngulo no sentido horrio e insira 120. Clique em Complete Feature .

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Expanda os grupos copiados na model tree. Selecione o datum plane e sketch, clique com o boto direito e selecione Hide. Selecione o grupo Moved Copy, clique com o boto direito e selecione Rename. Insira BOSS_2.

Figura 33

5. Selecione o grupo copiado na model tree, clique com o boto direito e selecione Edit. Faa no menu um duplo clique na dimenso do ngulo e insira 100. Clique em Regenerate principal. 6. Expanda o grupo BOSS_1 e selecione a feature BOSS_HOLE, clique com o boto direito e selecione Edit. Faa um duplo clique na dimenso do dimetro e insira 5. Clique em Regenerate. 7. Clique duas vezes em Undo para desfazer os movimentos.

Tarefa 2. Espelhar todas features no modelo. 1. Pressione CTRL +D para orientar o modelo. 2. Selecione ENG_BLOCK_REAR.PRT na model tree. na barra de ferramentas e selecione a maior superfcie horizontal 3. Inicie a Mirror Tool do modelo. Clique em Complete Feature .

Figura 34

4. Note que todas features anteriores da selecionada so copiadas. Clique em View > Visibility > Save Status.
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5. Clique em Save e depois OK. 6. Clique em File > Erase > Current, depois em OK. Tarefa 3. Copiar e espelhar features em CARBURETOR.PRT. 1. Clique em Open e abra a pea CARBURETOR.PRT.

Figura 35

2. Selecione as features mostradas na figura abaixo da model tree, clique com o boto direito e selecione Group. Com o grupo ainda selecionado, clique com o boto direito e selecione Rename, inserindo EAR.

Figura 36

3. Copie o grupo EAR como mostrado abaixo: Com o grupo ainda selecionado, clique em Copy na barra de ferramentas principal. na barra de ferramentas. Clique em Paste Special Selecione os check boxes Make Copies Dependent e Apply Move/Rotate Transformations. Clique em OK na caixa de dilogo. Selecione Translate na dashboard e selecione o datum plane FRONT na model tree. Arraste o handle de offset para frente e depois insira 23.5. Clique Complete Feature . Selecione Moved Copy, clique com o boto direito e selecione Rename, inserindo EAR2.

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Figura 37

4. Espelhe os grupos EAR como mostrado abaixo: Selecione os grupos EAR e EAR2 da model tree. Clique em Edit > Mirror no menu principal. Selecione o datum plane RIGHT da model tree. Clique em Complete Feature .

Figura 38

5. Clique em Save e depois em OK. 6. Apague o modelo da memria. Tarefa 4. Copie e espelhe os furos em MUFFLER_COPY.PRT. 1. Clique Open e selecione MUFFLER_COPY.PRT. 2. Copie os furos como mostrado na figura abaixo: na barra de ferramentas. Selecione Hole1 da model tree e clique Copy na barra de ferramentas. Clique em Paste Selecione a posio para o furo na superfcie de topo mostrada. Clique com o boto direito e selecione Secondary References Collector. Pressione CTRL e selecione os datum planes RIGHT e FRONT da model tree. Edite os offsets horizontal e vertical para 10 e 45, respectivamente. Clique Complete Feature .

Figura 39

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3. Pressione CTRL e selecione Hole1 e Hole2 da model tree. Espelhe as features como mostrado abaixo. Clique Edit > Mirror no menu principal. Selecione o datum plane RIGHT. Clique na tab Options e de-selecione Copy as Dependent. Clique em Complete Feature .

Figura 40

Nota: Pode-se tambm usar os tradicionais recursos CTRL + C e CTRL + V para copiar e colar. 4. Salve o modelo e apague da memria.

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Mdulo

Montando com Conexes


Introduo

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Muitos projetos incluem componentes tanto estticos quanto dinmicos. O Pro/ENGINEER Wildfire permite que voc monte componentes dinmicos usando diversos tipos de conexes. Voc pode tambm adicionar entidades dinmicas como motores, que podem ser usadas para analisar o movimento de seus produtos.

Objetivos
Aps completar este mdulo, voc ser capaz de: Montar componentes usando conexes como juntas e engrenagens. Criar entidades de mecanismos para simular movimentos. Descrever as relaes pai/filho em conexes.

Montando com Conexes


Uma conexo mecnica um mtodo de restringir componentes para que eles formem uma junta. Existem dois tipos de conexes que iremos cobrir neste curso: Conexes de junta. Conexes de engrenagens. Criar uma conexo de junta similar a criar restries de assembly entre componentes. Juntas permitem voc a criar conexes reais entre componentes para que possas simular movimento entre partes mveis. Conexes de engrenagens um tipo especial de conexo que voc pode criar usando o modo Mechanism. Estas conexes permitem modelar relao de engrenagens entre duas partes. Um servo motor usado para impor movimento nos componentes montados com conexes entre seus assemblies do Pro/ENGINEER Wildfire.

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Figura 1

Montando Componentes Usando Conexes


Uma conexo mecnica um mtodo de restringir peas para que elas formem juntas que simulam movimentos reais. Por exemplo, voc pode criar uma junta slider entre um cilindro e o pisto de um motor para que o pisto possa transladar no cilindro. O procedimento de criao de uma restrio de junta similar ao procedimento de criao de restries entre componentes fixos de assemblies. Use os seguintes mtodos: Monte um componente no assembly. Selecione a tab Conections. Escolha o tipo de conexo. Selecione as referncias apropriadas.

Voc pode criar as seguintes juntas, explicadas a seguir na apostila: Rigid Pin Slider Cylinder Planar Weld Ball Bearing

Usando juntas, voc tambm pode arrastar componentes dinamicamente em seu curso de movimento e checar interferncias. Isto importante porque checando a movimentao de um assembly voc pode encontrar problemas de interferncia antes do produto ser criado. Conexes de engrenagens so criadas aps a montagem dos componentes, e sero vistas mais alm neste captulo.

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Figura 2

Criando Conexes Pin


Conexes de pin so usadas para permitir a rotao sobre um eixo. Por exemplo, uma dobradia de uma porta usa uma conexo pin. Um virabrequim outro exemplo de conexo pin. Conexes pin requerem duas restries (regras) que limitam seus graus de liberdade sobre um eixo. Estas restries so: o Axis alignment alinhamento de eixo o eixo ou superfcie cilndrica que voc seleciona como referncia para determinar o eixo de rotao livre. o Translation reference referncia de translao os datum planes ou superfcies planas que restringem a translao na direo do eixo.

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Alinhamento de Eixo Figura 3

Referncia de Translao

Criando Conexes Cylinder


Conexes cylinder so usadas para permitir rotao e translao sobre um eixo especfico. Por exemplo, alinhar a tampa de uma caneta com a caneta permite que voc gire a tampa em relao a caneta e tambm translade a mesma na direo do eixo. Conexes cylinder requerem uma nica regra de restrio que limita seus graus de liberdade sobre um eixo especfico. A regra de restrio : o Axis alignment alinhamento de eixo o eixo ou superfcie cilndrica que voc seleciona como referncia para determinar o eixo de rotao livre.

Conexes cylinder so frequentemente usadas em situaes onde voc no quer sobre-restringir um componente. No exemplo de conexo do pisto do motor, a haste de conexo colocada no eixo do pisto como uma segunda conexo, alm da conexo do cilindro. Desta forma, o pisto totalmente restrito sem repetio de regras.

Figura 4
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Criando Conexes Slider


Conexes slider so usadas para permitir translao ao longo de um eixo. Por exemplo, as portas de um elevador representam uma conexo slider. Um pisto em um cilindro outro exemplo de um slider. Conexes slider requerem duas regras de restrio que limitam seu grau de liberdade em uma nica translao. Estas regras so: o Axis alignment alinhamento de eixo o eixo ou superfcie cilndrica que voc seleciona como referncia para determinar o eixo de rotao livre. o Rotation Reference referncia de rotao os datum planes ou superfcies planas no-normais ao eixo que restringem a rotao no eixo.

Alinhamento de Eixo Figura 5

Referncia de Rotao

Criando Conexes de Engrenagens


Conexes de engrenagens um tipo especial de conexo que pode ser criada. Diferente das juntas anteriormente descritas que so criadas durante a montagem dos componentes em um assembly, conexes de engrenagens esto disponveis para voc quando voc acessa o modo Mechanism. Conexes de engrenagens permitem que voc modele relaes de engrenagens entre dois modelos. importante notar que voc no precisa ter dentes de engrenagens criados no modelo ao usar esta opo, j que a geometria real da pea no usada para calcular as engrenagens. Ao invs disso, o sistema aplica a relao de engrenagens especificada entre as duas juntas selecionadas do mecanismo. Isto significa que voc pode mudar a relao de engrenagens facilmente sem ter que criar novas geometrias. Voc pode criar dois tipos de pares de engrenagens:

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o Standard usa um par de engrenagens padro quando voc quer que as duas engrenagens girem na direo oposta ou na mesma. Por exemplo, caixas de reduo normalmente usam engrenagens padro. o Rack and Pinion Usam coroa e pinho para transmitir rotao atravs de uma translao como uma correia. O principal benefcio de conexes de engrenagens que elas permitem que voc crie montagens e analise movimentos usando conexes reais.

Figura 6

Criando Servo Motores


Um motor uma entidade de mecanismo usada para impor movimento em componentes montados com conexes. Voc deve ter o modo Mechanism para usar motores no Pro/ENGINEER Wildfire. Servo motores geram certos tipos de movimento entre dois corpos em um nico grau de liberdade. Voc deve usar motores selecionando seu perfil (por exemplo: rampa, constante, co-seno, etc.) e inserindo suas condies. Servo motores podem especificar posio, velocidade ou acelerao em funo do tempo, e podem controlar tanto movimentos de translao como rotao. Por exemplo, um servo motor pode iniciar em uma determinada configurao. Depois de um segundo, outra configurao pode ser definida para o modelo. A diferena entre as duas configuraes o movimento do modelo. Voc pode definir quantos servo motores quiseres em uma entidade. Note que para ver os resultados de um motor servo voc deve criar uma anlise que aciona os motores em um tempo especificado. Nota: O Pro/ENGINEER Wildfire entendeu suas capacidades de analisar os efeitos de analises no modo de mecanismo. Agora voc pode criar conexes de cames e trajetrias alm de colocar elementos dinmicos tais como foras, atrito, molas, massa, gravidade, tudo para analisar seu mecanismo em um cenrio realstico. Estes tpicos so vistos em cursos mais avanados do Pro/ENGINEER.

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Figura 7

Relaes Pai/Filho em Conexes


Sempre que voc cria uma nova conexo que faz referncia a outro componente, uma relao de pai/filho criada entre os componentes. Qualquer modificao feita em uma feature pai afeta suas filhas. Modelos existentes que so referenciados ao montar componentes com conexes tornam-se pais dos componentes sendo montados. Servo motores so filhos de conexes de junta que eles se referem. Quando voc criar mecanismos nos exerccios a seguir, note nas referncias que voc cria. Estas referncias definiro os componentes que afetaro sua inteno de projeto.

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EXERCCIOS
Exerccio 1: Montando com Conexes de Juntas
Objetivos
Neste mdulo voc examina o curso de movimentao de um motor e uma furadeira. Voc deve montar os componentes mveis usando conexes de junta, e criar anlises para que a interferncia possa ser checada no futuro. Tarefa 1. Montar CRANK.ASM com juntas. 1. No navegador, selecione a tab Folder Browser e procure: ...\fast_track_2\module_15, clique com o boto direito e selecione Set Working Directory. 2. Selecione DRILL.ASM e clique em Open in Pro/E .

3. Selecione ENGINE.ASM, clique com o boto direito e selecione Activate. e selecione CRANK.ASM, clicando depois em Open. 4. Clique em Add Component Selecione a tab Connect e defina o tipo de conexo para Pin. Selecione as superfcies cilndricas em ENG_BLOCK_FRONT.PRT e CRANKSHAFT.PRT como mostrado na figura abaixo para alinhamento de eixo.

Figura 8

5. Para a restrio de translao, selecione os datum planes mostrados abaixo. Inicie a Search Tool na barra de ferramentas principal. Selecione Datum Plane como opo Look For, selecione CYLINDER.PRT como Look In Object e clique em Find Now. e clique em Close. Selecione FRONT:F3(DATUM PLANE), clique Add Item Inicie a Search Tool novamente, selecione CRANKSHAFT.PRT como Look In Object e clique Find Now.

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Selecione FRONT:F3(DATUM PLANE), clique Add Item

e clique em Close.

Nota: Voc pode selecionar um objeto para procurar selecionando-o de uma lista ou clicando em Select Item .

Figura 9

6. Clique em OK na caixa de dilogo Component Placement. Confirme que CRANK.ASM um modelo sub-restrito na model tree. O smbolo retangular prximo a CRANK.ASM indica que este componente foi montado com uma conexo.

Figura 10

Tarefa 2. Monte o PISTON.ASM com juntas. 1. Selecione ENGINE.ASM na model tree, clique com o boto direito e selecione Open. , selecione PISTON.ASM e clique Open. Clique na tab 2. Clique Add Component Connect e defina o tipo de conexo para Slider. Pressione CTRL + ALT + arraste com o boto direito para posicionar o componente aproximadamente como mostrado abaixo.

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Figura 11

3. Selecione as superfcies cilndricas de PISTON.PRT e CYLINDER.PRT como mostrado na figura abaixo como alinhamento de eixo.

Figura 12

4. Complete a conexo Slider como mostrado abaixo: Para restrio de rotao, inicie a Search Tool , selecione CYLINDER.PRT como Look In Object e clique em Find Now. Selecione FRONT:F3(DATUM PLANE), clique Add Item e clique em Close. Inicie a Search Tool novamente e clique Find Now. Pressione CTRL + ALT + arraste com o boto direito transladar PISTON.PRT em CYLINDER.PRT. Clique em OK na caixa de dilogo.

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Figura 13

5. Clique em Save na barra de ferramentas principal e depois em OK. Tarefa 3. Montar CONNECTING_ROD.PRT. 1. Pressione CTRL e selecione CYLINDER.PRT e ENG_BLOCK_FRONT.PRT da model tree, clique com o boto direito e selecione Hide. , selecione CONNECTING_ROD.PRT e clique Open. 2. Clique em Add Component Clique na tab Connect e defina o tipo de conexo para Pin. Pressione CTRL + ALT + arraste com o boto direito para posicionar o componente aproximadamente como mostrado abaixo.

Figura 14

3. Selecione as superfcies cilndricas de CRANKSHAFT.PRT e CONNECTING_ROD.PRT como mostrado na figura abaixo para alinhamento de eixo.

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Figura 15

4. Complete a conexo Pin: Para restrio de rotao, inicie a Search Tool , selecione CRANKSHAFT.PRT como Look In Object e clique em Find Now. e clique em Close. Selecione FRONT:F3(DATUM PLANE), clique Add Item Inicie a Search Tool novamente e clique Find Now. e clique em Close. Selecione FRONT:F3(DATUM PLANE), clique Add Item No clique OK ainda. 5. Complete o posicionamento do componente como mostrado na figura abaixo. Pressione CTRL + ALT + arraste com o boto direito para posicionar o componente aproximadamente como mostrado abaixo. Clique em Add Constraint na caixa de dilogo e defina o tipo para Cylinder. Para a restrio de alinhamento de eixo, selecione as superfcies cilndricas de CONNECTING_ROD.PRT e PISTON.PRT como mostrado.

Figura 16

6. Clique em OK na caixa de dilogo. 7. Pressione CTRL e selecione CYLINDER.PRT e ENG_BLOCK_FRONT.PRT da model tree, clique com o boto direito e selecione Unhide. 8. Clique View > Color and Appearance. Selecione a opo Default_transparent e selecione o tipo de Assignment para Components. Selecione CYLINDER.PRT, clique com o boto do meio e clique Apply. 9. Selecione o estilo Silver_transparent, clique Select Items , pressione CTRL e selecione ENG_BLOCK_FRONT.PRT e ENG_BLOCK_REAR.PRT. Clique com o boto do meio e clique Apply > Close.

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Nota: A performance da visualizao com transparncias pode ser melhorada usando a opo Stippled. Para acessar esta, clique em View > Display Settings > Model Display, e selecione a tab SHADE. Voc pode tambm ligar ou desligar a transparncia.

Figura 17

10. Clique em Save e clique OK. Tarefa 4. Executar o mecanismo ENGINE.ASM. 1. Arraste com o boto direito para orientar ENGINE.ASM como mostrado abaixo: 2. Clique Drag Component na barra de ferramentas principal. Selecione uma aleta de FLYWHEEL.PRT e arraste para assegurar que o mecanismo est funcionando corretamente. Clique com o boto do meio quando terminar de arrastar. Nota: Ao arrastar um mecanismo em seu curso de movimentao, use a tcnica de clicar e soltar ao invs de segurar o boto pressionado. Clique para selecionar o componente e solte. Mova o mouse e novamente clique para encerrar o movimento.

Figura 18

3. Clique em Applications > Mechanism para habilitar o modo de mecanismos.

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4. Clique Servo Motors na barra de ferramentas de mecanismos. Crie um servo motor como mostrado abaixo: Clique New na caixa de dilogo Servo Motors e insira Engine como nome. Selecione a junta de pin entre CRANKSHAFT.PRT e ENG_BLOCK_FRONT.PRT para a junta de eixo como mostrado a esquerda. Selecione a tab Profile e defina a especificao para Velocity. Insira 90 como valor constante de magnitude A. (Em graus/segundo).

Figura 19

5. Clique em OK > Close na caixa de dilogo Servo Motor. Nota: As peas destacadas em laranja so os corpos mveis, enquanto os corpos estacionrios so destacados em verde. 6. Clique Run Analysis e depois em New, inserindo Run_Engine como nome. Insira 4 como tempo final e clique Run. 7. Depois de terminar a anlise, clique em OK > Close na caixa de dilogo. 8. Clique em Replay Analysis e clique em Play Results . Aumente a barra de velocidade para o mximo e clique em Play . 9. Quando terminar, clique em Stop . Clique em Close > Close nas duas caixas de dilogo. 10. Clique em Applications > Standard no menu principal e clique Yes para sair sem salvar o playback. 11. Clique em File > Close Window para retornar a DRILL.ASM. 12. Clique em Save e feche a janela. 13. Apague todos os modelos da memria clicando em File > Erase > Not Displayed.

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Exerccio 2: Montando com Conexes de Engrenagens


Objetivos
Neste mdulo voc examina o curso de movimentao de uma caixa de reduo. Voc deve montar os componentes mveis usando conexes de engrenagens, e criar anlises para que a interferncia possa ser checada no futuro. Tarefa 1. Criar o primeiro par de engrenagens. 1. Clique em Open e selecione GEARBOX_CHUCK.ASM, clicando em Open. 2. Clique em Applications > Mechanism. Note que j existem conexes pin, como mostrado abaixo.

Figura 20

3. Clique em Drag Component na barra de ferramentas de mecanismos. Selecione um ponto na primeira engrenagem, PRIMARY_GEAR_SHAFT.PRT, e arraste-a. Selecione a parte maior da pea dourada. 4. Note que REDUCTION_GEAR_SHAFT.PRT permanece parada. Clique com o boto do meio quando terminar o arraste e clique Close. na barra de ferramentas e defina o par de 5. Clique em Gear Pair Connection engrenagens como mostrado abaixo. Clique em New e selecione a junta de eixo em PRIMARY_GEAR_SHAFT.PRT como mostrado na figura da esquerda. Insira 11 para Pitch Circle Diameter. Clique na tab Gear2 e selecione a junta de eixo em REDUCTION_GEAR_SHAFT.PRT como mostrado na direita. Insira 46 para Pitch Circle Diameter. Clique em OK > Close na caixa de dilogo.

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Figura 21

6. Clique Drag Component e selecione um ponto em PRIMARY_GEAR_SHAFT.PRT para arrasta-la. Note que REDUCTION_GEAR_SHAFT.PRT agora gira proporcionalmente. Clique com o boto do meio quando terminar e clique em Close. 7. Pressione CTRL e selecione GEARBOX_FRONT.PRT e FINAL_GEAR_SHAFT.PRT na model tree, clique com o boto direito e selecione Unhide. 8. Clique em Coordinate Systems na barra de ferramentas principal para desabilitar sua visibilidade. Tarefa 2. Criar o segundo par de engrenagens. 1. Selecione GEARBOX_REAR.PRT e PRIMARY_GEAR_SHAFT.PRT na model tree, clique com o boto direito e selecione Hide.

Figura 22

2. Clique em Gear Pair Connection na barra de ferramentas e defina o par de engrenagens como mostrado abaixo. Clique em New e selecione a junta de eixo em REDUCTION_GEAR_SHAFT.PRT como mostrado na figura da esquerda. Insira 12 para Pitch Circle Diameter. Clique na tab Gear2 e selecione a junta de eixo em FINAL_GEAR_SHAFT.PRT como mostrado na direita. Insira 46 para Pitch Circle Diameter. Clique em OK > Close na caixa de dilogo.

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Figura 23

3. Pressione CTRL e selecione GEARBOX_REAR.PRT e PRIMARY_GEAR_SHAFT.PRT na model tree, clique com o boto direito e selecione Unhide. 4. Clique em View > Visibility > Save Status para gravar a configurao de visibilidade do modelo. para ver os sistemas de coordenadas. 5. Clique em Coordinate Systems 6. Clique em Applications > Standard no menu principal. , selecione DRILL_CHUCK.ASM e clique Open. 7. Clique em Add Component Selecione os sistemas de coordenadas CHUCK_ALIGN e CHUCK. 8. Clique OK na caixa de dilogo Component Placement. Clique em Coordinate Systems na barra de ferramentas principal par desabilitar sua visibilidade.

Figura 24

9. Clique em Drag Component, selecione um ponto em PRIMARY_GEAR_SHAFT.PRT e arraste a pea. Note que o conjunto de engrenagens agora gira proporcionalmente. Clique com o boto do meio para completar. 10. Salve o modelo. Tarefa 3. Execute o mecanismo da caixa de engrenagens. 1. Clique em Applications > Mechanism. 2. Clique em Servo Motor na barra de ferramentas de mecanismos. Crie um servo motor como mostrado abaixo: Clique New e insira Gearbox como nome. Selecione a junta pin em PRIMARY_GEAR_SHAFT.PRT como mostrado a esquerda. Clique em Flip para que a flecha aponte para a ponta da furadeira. Clique na tab Profile e defina a Specification para Velocity. Insira 90 como valor constante e magnitude A. (em graus/segundo).

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Figura 25

3. Clique em OK > Close na caixa de dilogo. 4. Clique em Run Analysis na barra de ferramentas de mecanismos. Clique em New e insira Run_Gearbox como nome. Insira 8 como End Time e clique em Run. 5. Aps terminar a anlise, clique em OK > Close nas caixas de dilogo. 6. Clique em Replay Analysis e depois em Play Results . Aumente a velocidade para o mximo e clique em Play . para terminar a animao. Clique em Close > 7. Quando voc terminar, clique em Stop Close nas caixas de dilogo Animate e Playbacks. 8. Clique em Applications > Standard e clique em Yes para sair sem salvar os playbacks. 9. Salve o modelo e apague todos componentes da memria.

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Mdulo

Projeto III
Introduo

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A partir do material dado at agora, complete as tarefas propostas neste projeto.

Objetivos
Neste projeto, voc: Criar a pea FRAME.PRT. Continuar ENGINE_BLOCK.PRT. Continuar AC-40_MODELS.DRW. Completar IMPELLER.PRT. Completar IMPELLER_HOUSING.PRT. Completar FLANGE.PRT. Completar AC-40.ASM. Criar e montar BOLT.PRT.

Projeto: Circulador de Ar
O projeto proposto um circulador de ar mostrado na figura abaixo. O tempo do projeto pode ser usado para terminar os desafios dos mdulos anteriores.

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Peas a serem criadas: FRAME.PRT BOLT.PRT

Peas a serem continuadas ou completadas: ENGINE_BLOCK.PRT IMPELLER.PRT IMPELLER_HOUSING.PRT FLANGE.PRT

Drawing a ser continuado: AC-40_MODELS.DRW

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Montagem a ser criada: AC-40.ASM

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PROJETO
Cenrio
Neste projeto, voc continuar a construo de peas para a montagem AC-40.

Objetivo 1: Criar FRAME.PRT


Tarefa 1. Criar o corpo principal de FRAME.PRT. 1. Crie uma nova pea chamada FRAME.PRT. 2. Crie um Sketch no datum plane TOP como mostrado na figura abaixo. (Dica: Desenhe cinco linhas e use um Circular Fillet para criar os arcos. J que esta a primeira feature do modelo, use a ferramenta Modify Values com a opo Lock Scale para modificar os valores de dimenso.) Oriente o sketch como datum plane RIGHT para a direita.

Figura 1

3. Com o sketch ainda selecionado, inicie a ferramenta Variable Section Sweep Tool . Especifique Solid na dashboard. Clique na tab Options e selecione Constant Section. 4. Clique Create Section na dashboard. Desenhe como mostrado na figura seguinte. (Dica: desenhe metade da seco e espelhe-a). O sketch deve ser simtrico sobre a referncia vertical.

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Figura 2

5. Clique File > Save A Copy no menu principal, e insira I-BEAM como novo nome do arquivo *.SEC. Inteno de Projeto: O desenho ser usado para um segundo sweep. 6. Complete o desenho e a feature sweep.

Figura 3

Tarefa 2. Criar um segundo sweep para suportar ENGINE.ASM. 1. Inicie a Sketch tool e depois crie um datum plane afastado do datum plane RIGHT como mostrado na figura abaixo.

Figura 4

2. Com o datum plane DTM1 selecionado como sketching plane, oriente o datum plane TOP para cima e desenhe como mostrado na figura abaixo.

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Inteno de Projeto: O desenho deve fazer referncia ao datum plane FRONT e a superfcie superior do modelo, e tambm deve ser simtrico linha de centro.

Figura 5

3. Selecione o sketch anterior e inicie a Variable Section Sweep Tool . Especifique Solid na dashboard. Clique na tab Options e selecione Constant Section. Clique em Create Section . 4. Clique em Sketch > Data from File no menu principal. Selecione I_BEAM.SEC e clique Open. Insira 1.0 para Scale e 90 para o valor de rotao. Arraste a seco para centra-la no cruzamento das referncias, como mostrado na figura abaixo, e clique Accept Changes na caixa de dilogo. Clique No para no alinhar as entidades. Inteno de Projeto: O desenho deve ser simtrico sobre a referncia vertical.

Figura 6

5. Complete o sketch e o sweep. Note que os finais do sweep no coincidem com a geometria adjacente. Edite a definio do sweep e selecione Merge Ends na tab Options. Complete a feature.

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Figura 7

Tarefa 3. Espelhar o modelo inteiro. 1. Selecionar a pea da model tree como mostrado na figura abaixo. Inicie a Mirror tool e selecione o datum plane RIGHT da model tree. Complete a feature.

Figura 8

Tarefa 4. Criar e copiar uma srie de furos de montagem. 1. Crie o furo mostrado abaixo no lado original do modelo. Dimensione o furo em 6 unidades da aresta e 2.5 da superfcie interna, como mostrado na figura abaixo. 2. A profundidade do furo deve ser at a prxima superfcie.

Figura 9

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3. Copie o furo e use Paste Special para criar um segundo furo como mostrado na figura abaixo. Inteno de Projeto: Selecione as opes Dependant e Move/Rotate no Paste Special. O furo deve transladar normalmente ao datum plane FRONT.

Figura 10

4. Use as tcnicas anteriores para criar e copiar os furos mostrados abaixo.

Figura 11

Tarefa 5. Criar um round para suavizar os cantos vivos. 1. Criar um round de cinco arestas mostrados na figura abaixo. (crie o round com 3 sets).

Figura 12

Tarefa 6. Espelhar os furos e o round para o lado esquerdo do modelo. 1. Selecione e arraste a feature Mirror para ser a ltima feature da model tree para tornar o modelo simtrico.

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Figura 13

2. Clique em View > Color and Appearance. Selecione Gray_Dark e clique em Apply > Close na caixa de dilogo.

Figura 14

3. Este o modelo completo, salve e feche todas janelas.

Objetivo 2: Continuar o ENGINE_BLOCK.PRT


Tarefa 1. Espelhar o flange de montagem. 1. Abra ENGINE_BLOCK.PRT. 2. Renomeie o ltimo furo na model tree para BORE. 3. Na model tree, arraste o indicador Insert Here para ser logo aps Mount1 e inicie a Mirror tool. Selecione o datum plane RIGHT da model tree e complete o espelhamento. Cancele o indicador para que ele volte para baixo da model tree, e renomeie o Mirror para Mount2. Refira-se a figura a seguir e note que Mount2 deve estar antes dos furos.

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Figura 15

Tarefa 2. Criar uma aleta de refrigerao. 1. Inicie a ferramenta de extruso e depois crie um datum plane afastado para baixo da superfcie de topo do modelo, como mostrado na figura abaixo.

Figura 16

2. Crie um sketch no datum plane anterior e desenhe como mostrado na figura abaixo. (Dica: Use a ferramenta Entity Offset from Edge com a opo Loop para criar o sketch selecionando a superfcie). Clique em Resume para voltar a ferramenta de extruso e use o desenho como mostrado na figura abaixo.

Figura 17

3. Complete a feature e renomeie o grupo para FIN.

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Tarefa 3. Multiplicar as aletas. 1. Selecione o grupo FIN e inicie a ferramenta de Pattern. Crie um pattern como mostrado na figura abaixo usando a opo Direction. Selecione a superfcie de topo do modelo como referncia de direo. Insira uma quantidade de 13 e um espaamento de 2. Veja a figura.

Figura 18

2. Arraste a feature BORE para reordena-la aps o pattern, como mostrado na figura abaixo. Veja como o material removido do modelo.

Figura 19

3. Este modelo ser continuado mais adiante no projeto. Salve o modelo e feche a janela.

Objetivo 3: Continuar o AC-40_MODELS.DRW


Tarefa 1. Abra o drawing e adicione uma vista detalhada. 1. Abra AC-40_MODELS.DRW e navegue para a folha 1. 2. Note que as vistas foram atualizadas com as modificaes no bloco, e agora mostram as aletas.

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369

Figura 20

3. Insira uma vista detalhada usando o menu principal. Selecione um lugar na primeira aleta na vista e desenhe uma spline ao redor do lugar selecionado como mostrado na figura abaixo. Complete com o boto do meio.

Figura 21

4. Selecione uma posio para a vista detalhada acima da vista de seco como mostrado na figura abaixo. Mova a vista detalhada e notas como for necessrio e edite a escala da vista detalhada para 10. Selecione a hachura da vista detalhada e edite suas propriedades. Clique Det Indep > Spacing > Half > Half > Half > Done no menu manager.

Figura 22
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5. Selecione a hachura da seco principal e edite suas propriedades. Clique Spacing > Half > Done. 6. Este drawing ser continuado mais adiante. Salve o desenho e feche a janela.

Objetivo 4: Completar o IMPELLER.PRT


Tarefa 1. Criar um pattern dos Blades. 1. Abra IMPELLER.PRT. 2. Renomeie as seguintes feature usando a model tree.

Figura 23

3. Selecione a protuso BLADE e inicie a ferramenta de Pattern. Crie um pattern como mostrado na figura abaixo usando a opo Axis. Selecione o eixo central (A_2) como referncia. Clique em Set Angular Extent na dashboard e insira a quantidade de 6. Veja a figura abaixo. Inteno de Projeto: O pattern de eixo assegura que as instancias estejam espaadas igualmente nos 360 se a quantidade atualizada.

Figura 24

4. Selecione o BLADE_ROUND e inicie a ferramenta de Pattern para criar um pattern de referncia como mostrado na figura abaixo.

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Figura 25

5. Clique View > Color and Appearance. Aplique a opo Silver.

Figura 26

6. Este o modelo completo. Salve o modelo e feche a janela.

Objetivo 5: Completar o IMPELLER_HOUSING.PRT


Tarefa 1. Manipular a model tree e apague as feature no desejadas. 1. Abra IMPELLER_HOUSING.PRT. Inteno de Projeto: Deseja-se criar um final mais largo em impeller housing para melhor distribuir o fluxo de ar. Apagaremos a extruso original e substituir por um blend. 2. Veja a model tree e suprima as features mostradas na figura a seguir. Arraste o indicador Insert Here para baixo de Extrude 2 como mostrado na figura abaixo na direita.

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372

Figura 27

3. Selecione o Sketch 3 e Extrude 2 da model tree e comece a apagar as features. Note que existem features filhas presentes. Clique em Options e pressione SHOFT e selecione todas features da caixa de dilogo Children Handling. Clique Status > Suspend e clique OK. O modelo deve aparecer assim:

Figura 28

Tarefa 2. Criar um Parallel Blend no lugar da extruso apagada. 1. Insira um Blend como uma protuso. Aceite todos defaults clicando em Done > Done do menu manager e selecione a pequena superfcie retangular no modelo como sketching plane. Aceite a direo padro da feature e selecione o plano TOP para cima. 2. Selecione o datum plane FRONT como referncia e feche a caixa de dilogo References. Clique em Yes para desenhar de qualquer forma. Desenhe como mostrado na figura abaixo. (Dica: Use a ferramenta Entity from Edge com a opo Loop para criar as 4 linhas e depois desenhe a linha de centro vertical.)

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373

Figura 29

3. Troque para a prxima seco e desenhe como mostrado. O topo do retngulo deve ser alinhado com o anterior e simtrico sobre a linha de centro.

Figura 30

4. Troque para a prxima seco e desenhe como mostrado na figura abaixo. Clique em No para no alinhar as entidades.

Figura 31

5. Complete o sketch e insira uma profundidade Blind de 25 para ambas seces. Complete a feature e note que o blend esta conectando diretamente as linhas entre as seces. Redefina o blend para colocar o atributo Smooth. Veja abaixo.

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Figura 32

Tarefa 3. Criar um round para criar tangncias entre o corpo principal e o blend. 1. Crie um round em 3 arestas como mostrado na figura abaixo.

Figura 33

Tarefa 4. Cancelar o modo de insero e de-suprimir todas features. 1. Selecione o indicador Insert Here, clique com o boto direito e selecione Cancel. Leia a mensagem e clique Yes. 2. Note que o round nas arestas da extruso original est falhando. Clique em Quick Fix > Redefine. Selecione a tab Set na dashboard e remova todas referncias de Set 1. Selecione quatro novas referncias como mostrado na figura abaixo.

Figura 34

3. Complete a feature e clique em Yes para sair do Resolve Mode. Redefina a shell para adicionar uma superfcie adicional como mostrado na figura abaixo.

Figura 35

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4. Desuprima as features suprimidas usando a model tree. Tarefa 5. Espelhar uma srie de features. 1. Reordenar o furo radial como mostrado na figura abaixo.

Figura 36

2. Selecione o Hole 2 e o grupo RIB e espelhe eles sobre o datum plane FRONT.

Figura 37

3. Criar um round nas duas arestas mostradas abaixo.

Figura 38

4. Espelhar as features mostradas sobre o plano RIGHT.

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Figura 39

Tarefa 6. Criar um pattern dos furos de montagem para FLANGE.PRT. 1. Crie um pattern como mostrado na figura abaixo usando a opo Dimension. Selecione a dimenso de 30 e insira um incremento de 60. Especifique a quantidade para 6.

Figura 40

2. Este modelo est completo. Salve o modelo e feche a janela.

Objetivo 6: Completar o FLANGE.PRT


Tarefa 1. Criar um pattern dos furos. 1. Abra FLANGE.PRT. 2. Crie um pattern como mostrado na figura abaixo usando a opo Axis. Selecione o eixo central (A_3) como referncia. Clique em Set Angular Extent e insira a quantidade 6.

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Figura 41

3. Clique em View > Color and Appearance. Aplique Blue_Dark ao modelo.

Figura 42

4. Isto completa o modelo. Salve-o e feche a janela.

Objetivo 7: Criar AC-40.ASM


Tarefa 1. Criar ENGINE.ASM e montar o primeiro modelo. 1. Crie um novo assembly chamado ENGINE.ASM. 2. Monte ENGINE_BLOCK.PRT na posio default.

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Figura 43

Tarefa 2. Montar CRANKSHAFT.PRT e PISTON_ASSY.ASM. 1. Montar CRANKSHAFT.PRT. Selecione a tab Connect para criar uma conexo tipo Pin. Selecione as superfcies planares e cilndricas como mostrado na figura abaixo.

Figura 44

2. Abra PISTON_ASSY.ASM e edite a definio de CONNECTING_ROD.PRT. Se necessrio, de-selecione Allow Assumptions da caixa de dilogo. e depois clique em OK. Feche a janela 3. Clique Convert Constraints & Connections para retornar a ENGINE.ASM. 4. Monte PISTON_ASSY.ASM. Selecione a tab Connect e especifique o tipo Cylinder para a conexo. 5. Selecione o primeiro par de superfcies cilndricas entre PISTON.PRT e ENGINE_BLOCK.PRT como mostrado na figura abaixo. Adicione uma segunda conexo Cylinder e selecione o segundo par de superfcies cilndricas entre CONNECTING_ROD.PRT e CRANKSHAFT.PRT.

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Figura 45

6. Clique em View > Color and Appearance. Selecione Silver_Transparent e selecione Components como opo de Assignment. Selecione ENGINE_BLOCK.PRT e clique OK. Depois clique Apply > Close na caixa de dilogo Appearance Editor.

Figura 46

7. Salve o assembly e feche a janela. Tarefa 3. Criar AC-40.ASM e montar o primeiro modelo. 1. Crie um novo assembly chamado AC-40.ASM. 2. Monte FRAME.PRT na posio padro. Oriente o assembly como mostrado e salve a vista chamando-a 3D-1.

Figura 47

Tarefa 4. Motar ENGINE.ASM e BLOWER.ASM.

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1. Monte ENGINE.ASM. Junte as superfcies apropriadas e crie as restries de insero entro dois pares de furos para parafusos. Veja a figura abaixo.

Figura 48

2. Abra BLOWER.ASM e edite a definio de IMPELLER.PRT. Se necessrio, de-selecione Allow Assumptions na caixa de dilogo. e depois clique em OK. Feche a janela 3. Clique Convert Constraints & Connections para retornar a AC-40.ASM. 4. Monte BLOWER.ASM. Selecione a tab Connect e especifique o tipo Rigid para a conexo. Para isto, junte as superfcies apropriadas e crie duas restries de insero entre pares de furos. Refira-se a figura abaixo.

Figura 49

5. Adicione uma conexo Planar. Selecione as superfcies planas em CRANKSHAFT.PRT e IMPELLER.PRT como mostrado na figura abaixo.

Figura 50

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6. Clique OK na caixa de dilogo. 7. Clique Drag Component. Teste o movimento do mecanismo arrastando uma p de IMPELLER.PRT.

Figura 51

Objetivo 8: Criar e MontarBOLT.PRT


Tarefa 1. Criar BOLT.PRT. 1. Crie uma nova pea chamada BOLT.PRT. 2. Crie um sketch no datum plane FRONT, desenhando como mostrado na figura abaixo. (Dica: Desenhe uma linha de centro na referncia vertical). Inicie a ferramenta de Revoluo e use o sketch para criar uma protuso.

Figura 52

Tarefa 2. Criar um corte formando o encaixe sextavado. 1. Crie um sketch na superfcie superior do modelo. Oriente este tal que o datum plane RIGHT esteja para a direita. Desenhe como mostrado na figura abaixo. (Dica: Desenhe um crculo de construo e ento desenhe as seis linhas). Faa uma extruso removendo material, como mostra a figura abaixo. O hexgono deve ser guiado por uma nica dimenso.

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Figura 53

Tarefa 3. Criar as features de acabamento. 1. Criar um round e um chanfro como mostrado na figura abaixo.

Figura 54

Tarefa 4. Definir uma Component Interface para rapidamente montar BOLT.PRT. 1. Clique Edit > Setup no menu principal. Clique Comp Interface do menu manager. Especifique uma restrio de Insert e selecione a superfcie. Adicione uma restrio Mate e selecione uma superfcie, como mostrado na figura abaixo. Inteno de Projeto: Selecionando a referncia de Insert primeiro facilita o uso da Component Interface.

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Figura 55

2. Nomeie a interface BOLT e clique OK. 3. Clique em View > Color and Appearance. Aplique Black na pea.

Figura 56

4. Este modelo ser completado mais adiante no projeto. Salve o modelo e feche a janela. Tarefa 5. Montar BOLT.PRT. 1. Abra AC-40.ASM. 2. Monte BOLT.PRT. Selecione a interface BOLT e clique OK. Selecione as referncias de insert e de mate para montar a pea como mostrado na figura abaixo. Repita o procedimento para montar os trs parafusos restantes.

Figura 57

3. Monte BOLT.PRT. Selecione a interface BOLT e clique em Autoplace. Selecione uma posio no furo para montar o parafuso como mostrado na figura abaixo e clique Apply. Repita o procedimento para montar os parafusos restantes. Clique OK quando acabar.

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Figura 58

4. Selecione a pasta do projeto no Folder Browser para ver seu contedo. Arraste e solte BOLT.PRT diretamente no furo em FLANGE.PRT, como mostrado na figura abaixo. Multiplique o parafuso para criar um pattern de referncia.

Figura 59

5. O assembly deve aparecer como mostrado abaixo.

Figura 60

6. Este modelo ser completado mais adiante no projeto. Salve o modelo, feche a janela e apague todos componentes da sesso.

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Mdulo

Melhorando o Projeto dos Modelos Usando Family Tables, Relaes e Parmetros


Introduo
Quando voc cria um projeto novo voc pode acrescentar varincias de modelos existentes criando varias instncias usando family tables. Isto especialmente til para itens de hardware como parafusos e porcas, por exemplo. Voc pode tambm incorporar algumas relaes na sua inteno de projeto. Finalmente, voc pode adicionar informaes extras aos seus modelos usando parmetros. Neste mdulo voc aprender a criar variaes de seu modelo usando family tables. Voc aprende a criar relaes entre features bem como parmetros no seu modelo.

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Objetivos
Aps completar este mdulo, voc estar pronto para: Criar variaes do modelo usando family tables; Criar parmetros para capturar informao adicional; Configurar relaes para capturar a inteno de projeto da pea; Descrever como a relao pai/filho afeta as family tables, relaes e parmetros.

Melhorando o Projeto dos Modelos Usando Family Tables, Relaes e Parmetros


Para obter maior vantagem do Pro/ENGINEER, voc precisa entender funcionalidade que pode aumentar sua produtividade. Uma dessas funcionalidades so as family tables. Elas permitem que voc crie um vasto nmero de peas comuns, chamadas de instncia, baseado no modelo original ou genrico. Por exemplo, voc pode criar um grande nmero de parafusos a partir de um, usando family tables. Outra funcionalidade a criao de relaes em seu projeto. Relaes permitem voc escrever funes matemticas simples ou complexas que incorporam uma inteno de projeto adicional em seu modelo. Por exemplo, voc pode escrever uma relao onde a profundidade da cabea do parafuso igual ao dimetro do eixo do mesmo menos um.

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Figura 1

Finalmente, voc pode adicionar parmetros ao seu projeto para permitir que voc mantenha informaes importantes de seu modelo.

Criando Family Tables


Family tables so colees de peas (montagem ou features) que so muito similares entre elas. Por exemplo, parafusos vm em diversos tamanhos, mas de um certo tipo todos se parecem (exceto pelo tamanho) e tm a mesma funo. Consequentemente, muito til pensar neles como uma famlia de modelos. As peas nas family tables tambm so conhecidas como peas guiadas por tabela. importante observar que quando o Pro/ENGINEER cria uma family table, o sistema no est criando arquivos .prt adicionais para cada instncia as instncias so virtuais. Quando uma instncia particular aberta, o sistema abre a genrica primeiro e depois regenera de acordo com a informao na coluna da family table para aquela instncia. Ao usar family tables voc pode: Criar e armazenar um vasto nmero de objetos, simples e compactos, dentro de um s modelo; Ganhar tempo e esforo padronizando a regenerao da pea; Criar uma tabela de peas que pode ser includa no catlogo de peas ou no detalhamento; Criar um modelo genrico; Adicionar colunas contendo dimenses, features ou parmetros que voc queira variar na family table; Adicionar colunas com os nomes das instncias e configurar cada instncia; Verificar que as instncias criadas podem ser regeneradas.

Existe uma ferramenta chamada Copy With Increment que pode ser usada para gerar um grande nmero de instncias automaticamente simplesmente incrementando dimenses (como dimetro e comprimento, por exemplo).

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Figura 2

Usando Family Tables em Conjunto com o Pro/INTRALINK


O Pro/ENGINEER comunica o estado da verificao dos objetos da family table com o Pro/INTRALINK. A verificao no Pro/ENGINEER alcanada usando a opo Verify. Voc pode adicionar a coluna File Verified da tabela para uma workspace. Esta coluna exibir o status da verificao de objetos da family table na workspace. A verificao dos componentes da family table se faz necessria para que os objetos possam ir para a Commonspace. Para o Pro/ENGINEER e Pro/INTRALINK, as instncias so salvas na workspace mesmo que elas no tenham sido verificadas. Qualquer modificao feita num objeto da family table atravs do Pro/INTRALINK, marca a instncia como no verificada. O Pro/ENGINEER Wildfire troca mais informaes sobre family tables com o Pro/INTRALINK. O Pro/INTRALINK expandiu visibilidade do objeto da family table que representa a tabela e define o genrico e suas instncias. O Pro/INTRALINK e o Pro/ENGINEER permitem que voc atribua parmetros que correspondam atributos baseado em arquivos para instncias individuais. Isto permite que voc modifique o valor daquele atributo tanto no Pro/INTRALINK quanto no Pro/ENGINEER. O valor do atributo baseado em arquivo de uma instncia pode ser modificado no Pro/INTRALINK a menos que o valor seja configurado para herdar o valor do genrico da family table. Se outras instncias precisam ser verificadas para fazer uma modificao, ser pedido para que voc de um check out nestas instncias antes que voc possa modificar o valor do atributo.

Criando Relaes
Relaes em um modelo, permite que voc capture a inteno de projeto de um modelo junto aos mtodos usados quando se cria sketches e features. Relaes so nada mais que funes matemticas relacionadas pea que reforam regras matemticas ou limites ao modelo toda vez que este regenerado. Voc pode criar relaes quando voc quer automatizar o processo regenerativo de certas dimenses ou parmetros toda vez toda outros valores so mudados. Relaes so escritas usando ou a forma simblica da dimenso (d1, d2, d3) ou usando o nome customizado da dimenso. Voc pode usar a opo Info > Switch Dimention para trocar entre os
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smbolos das dimenses e seus valores. recomendado que voc renomeie cada dimenso usada em uma relao para propsitos de identificao. H dois exemplos mostrados na figura abaixo: Controlando o comprimento de um bloco: O comprimento do bloco (d3) deve ser sempre 2,5 vezes a altura do bloco. A relao d3 = 2.5*d2 captura a inteno de projeto. Esta relao se torna muito mais simples de identificar quando se atribui nomes com significados para as dimenses.

Figura 3

Controlando o espaamento entre os membros do pattern: Os membros do pattern devem se auto espaar, nos 360 quando a quantidade de pattern atualizada. O pattern inicial foi criado com um espaamento de 22,5 e com 5 membros. Quando a relao ANGLE_SPACING = 360/BLADE_QTY adicionada, os membros so automaticamente igualmente espaados aps a regenerao, mesmo que a quantidade seja modificada.

Figura 4

Nota: No pattern Dimension necessrio criar este tipo de relao para espaar uniformemente os membros do pattern em 360. Lembre-se que com o tipo Axis podemos obter o mesmo resultado usando a opo Set Angular Extend . Entretanto criar uma relao pode prover mais controle em relao ao pattern com uma equao matemtica. Existem alguns tipos de relaes que podem ser criadas, como por exemplo:

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Part Relations Escrito usando qualquer dimenso no modelo. Essas relaes so calculadas no inicio do ciclo de regenerao antes das features serem atualizadas. Feature Relations Estas relaes so escritas no contexto de uma feature em particular e calculadas com a feature durante a regenerao. Sketcher Relations Assim como as Features Relations, Sketcher Relations so calculadas com a feature durante a regenerao. A diferena que a ltima escrita dentro do modo Sketch, e usam nmeros sd ao invs de d (sd1, sd2).

H uma srie de operaes que podem ser usadas quando as relaes so escritas e um vasto nmero de funes prprias fica disponvel. A seguir esto alguns exemplos de diferentes tipos de relaes.

Tabela 1

Existem tambm algumas opes que podem ser usadas quando se escreve relaes: Verify Calcula relaes, confirmando se so validas. Sort ordena as relaes de acordo as dependncias de linhas anteriores das relaes. Relation Regeneration relaes da pea que, por padro, calcula no inicio do ciclo de regenerao, podem ser configuradas para se atualizar aps a regenerao.

Criando Parmetros
Parmetros so importantes porque eles permitem que voc adicione informaes extras nos modos Part e Assembly. Parmetros podem ter varias utilidades: Podem governar dimenses atravs de relaes ou podem ser governados por elas; Podem ser usados como uma coluna numa Family Table. Por exemplo, o parmetro Cost deve ter valores diferentes para cada instncia; Os valores dos parmetros podem ser relatados em drawings, ou vistos com ferramentas de gerenciamento de dados como o Pro/INTRALINK ou Windchill. Parmetros podem ser adicionados ao modelo (part, assembly ou component) ou a uma features ou pattern.

Parmetros tm alguns tipos de valores que podem ser aceitos: Real Number Qualquer valor numrico real (25.5, 1.66668, 10.5, PI); Integer Qualquer valor numrico inteiro (1, 5, 257); String Qualquer sequncia de caracteres alfanumricos. Yes/No Aceita valores YES ou NO (lgica booleana) .

A seguir mostrado alguns exemplos de parmetros vlidos.

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Tabela 2

Relao Pai/Filho - Melhorando o Projeto dos Modelos Usando Family Tables, Relaes e Parmetros
Sempre que voc cria uma nova feature que faz referncia a outra feature, uma relao pai/filho formada entre estas. Entender como funcionam estas relaes importante porque cada modificao feita a uma feature pai afeta suas filhas. As instncias de uma family table so filhas de um modelo genrico. As relaes dizem como as dimenses e patterns mudam. Em todos os casos, uma dimenso ser a lder. Esta a dimenso pai e ela no pode ser mudada independentemente usando o comando Edit. Parmetros que contm dados sobre a pea como o custo e o material, geralmente no criam nenhuma relao pai/filho.

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EXERCCIOS
Exerccio 1: Criando Relaes
Objetivos
O objetivo deste captulo fazer com que voc aprenda: Configurar relaes e atingir a inteno de projeto.

Voc deve criar relaes que atualizam a cabea do parafuso em relao ao dimetro varivel de seu eixo. Tarefa 1. Editar BOLT.PRT. 1. Se o Pro/ENGINEER estiver aberto, feche todas as janelas e apague os modelos da memria. Caso contrrio inicie o Pro/ENGINEER. 2. No Folder Browser , navegue at o diretrio c:\users\student\fast_track2\module_17. Clique na pasta module_17 para ver o contedo. Clique com o boto direito na pasta e selecione Set Working Directory. da barra de ferramentas principal. Selecione BOLT.PRT e clique Open. 3. Clique Open 4. Selecione BOLT_HEAD da model tree eclicando com o boto direito selecione Edit. 5. Clique Info > Switch Dimensions do menu principal. Note que os nomes das dimenses j foram editadas como mostrado na figura abaixo. Selecione a feature HEX da model tree, clique com o boto direito e selecione Edit para ver os nomes das dimenses, tambm mostradas na figura abaixo.

Figura 5

6. Clique Info > Switch Dimensions do menu principal para ver os valores das dimenses. Tarefa 2. Criar relaes em BOLT.PRT.

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1. Clique Tools > Relations. Entre com cinco linhas de relaes na caixa de dilogos Relations, como mostra a figura 6. Ignore as primeiras linhas, pois so relaes j existentes.

Figura 6

2. Clique OK da caixa de dilogos. 3. Selecione BOLT_SHAFT da model tree, clique com o boto direito e selecione Edit. De . duplo clique no dimetro 5 e entre 4. Clique Regenerate 4. Selecione BOLT_SHAFT novamente, clique com o boto direito e selecione Edit como mostra a figura da esquerda. Selecione BOLT_HEAD, clique com o boto direito e selecione Edit. Note que as dimenses da cabea do parafuso se atualizam de acordo com as relaes.

Figura 7

5. Clique duas vezes no dimetro 7.2 e leia a janela de mensagens. Note que esta dimenso no pode ser diretamente modificada, pois a relao determina seu valor. 6. Selecione a feature BOLT_SHAFT, clique com o boto direito e selcione Edit. Edite a dimenso do dimetro de 4 para 6 e clique Regenerate . 7. Selecione a feature BOLT_SHAFT e selecione Edit. Selecione BOLT_HEAD, clique com o boto direito e selecione Edit. Observe a regenerao do parafuso.

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Figura 8 8. Clique Save da barra de ferramentas principal.

Exerccio 2: Criando Family Tables


Objetivos
Aps completar este exerccio, voc ser capaz de: Criar novas parts usando family tables. Tarefa 1. Preparar BOLT.PRT para uma family table. 1. Se necessrio clique Open na barra de ferramentas, selecione BOLT.PRT e clique Open. 2. Selecione HEX da model tree, clique com o boto direito e selecione Suppress > OK. 3. Note que um segundo corte que foi previamente escondido pela feature HEX est agora visvel. Selecione a feature CUT, clique com o boto direito e selecione Rename. Entre STAR.

Figura 9

4. Selecione HEX da model tree, clique com o boto direito e selecione Resume. 5. Selecione a feature BOLT_SHAFT, clique com o boto direito e selecione Edit. Selecione a dimenso 15, clique com o boto direito e selecione Properties. Clique na tab Dimension Text e edite o nome de d123 para BOLT_LEGHT. Clique OK.

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6. Com as dimenses ainda visveis, clique Info > Switch Dimensions para ver os smbolos das dimenses.

Figura 10 7. Clique Info > Switch Dimensions para ver o valor da dimenso e clique no plano de fundo duas vezes para deselecionar a dimenso e a feature. 8. Crie um parmetro para rastrear Cost e edite outros parmetros, como mostrado na figura: o o o o o o Clique Tools > Parameters do menu principal; Clique New Parameter e entre COST para Name. Verifique que Real Number o parmetro de Type. Entre 0.05 para o valor. Digite HEX HEAD para o valor do parmetro DESCRIPTION existente. Entre ACME BOLTS para o valor do parmetro MODELED_BY existente. Clique OK da caixa de dilogos Parameters.

Figura 11

Nota: Voc pode editar os parmetros usando a seo drop-down Parameters da caixa de dilogos Relations. Tarefa 2. Crie uma family table. 1. Clique Tools > Family Table do menu principal. Configura as colunas como mostra a figura abaixo: da caixa de dilogos Family Tables; Clique Add Columns Selecione a feature BOLT_SHAFT da model tree; Selecione as dimenses 6 e 15 (BOLT_DIA e BOLT_LENGHT); Clique Feature na caixa de dilogos Family Table e selecione as features HEX, STAR e Chamfer id 155; Clique Parameter;
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Selecione o parmetro DESCRIPTION e clique Insert Selected; Selecione o parmetro COST e clique Insert Selected; Clique Cancel para fechar a caixa de dilogos Select Parameter; Clique OK.

Nota: A ordem na qual voc seleciona as dimenses, features, parmetros etc, a ordem em que as colunas iro aparecer na family table.

Figura 12

2. Crie a primeira instncia da family table. Clique Insert Instance na caixa de dilogos Family Table; Entre BOLT_6-15 como o nome da instncia. Entre 6 para BOLT_DIA e 15 para BOLT_LENGHT. Selecione Y para HEX, N para STAR e Y para CHAMFER. Entre HEX HEAD para DESCRIPTION e 0.05 para COST.

Figura 13

Nota: Nas family tables, as colunas so referencias das instncias. As colunas das dimenses permitem que valores sejam digitados, enquanto que as colunas podem ser usadas para suprimir ou resgatar features selecionando Y ou N.

Tarefa 3. Crie as instancias que faltam. 1. Repita o passo anterior para criar instncias adicionais para BOLT.PRT. Note que o corte HEX usado por todas as instancias de dimetro 5 e 6, enquanto que o corte STAR usado somente na dimenso 4. Observe, tambm, que Chamfer s usado d dimenso 6. Nota: Se este modelo no tivesse as relaes criadas anteriormente para controlar o tamanho da cabea do parafuso com relao ao dimetro, varias colunas a mais deveriam ser usadas para criar as mesmas instncias nesta tabela.

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Figura 14

Nota: As instncias de uma family table podem ser criadas manualmente, usando cut/paste, sendo importadas por um arquivo de texto ou at mesmo usando Excel. Existe tambm a opo Copy with increments , que permite-o gerar vetores de tamanhos com incrementos para instncias. na caixa de dilogos. Clique Verify. Note que todas as 2. Clique Verify Instances instncias regeneram. Clique Close. 3. Reveja as instncias como mostra a seguinte figura: Selecione BOLT_6-15 na family table. Clique Preview Instance para prever as instncias em uma janela separada. Clique Close; Repita o passo anterior para prever as instncias BOLT_5-28 e BOLT_4-15; Deixe a caixa de dilogos da Family Table aberta.

Figura 15

Tarefa 4. Examine instncias adicionais e abra o genrico. 1. Selecione as instncia BOLT_4-18, clique Open para fechar BOLT_4-18. Close Window 2. Feche tambm a janela BOLT.PRT. e examine o modelo. Clique File >

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3. Clique Open da barra de ferramentas principal. Clique In Session , selecione BOLT.PRT e clique Open. Note que o modelo genrico ou qualquer outra instncia pode ser aberta.

Figura 16

4. Selecione a instncia BOLT_6-20 e clique Open. Examine o modelo e clique File > Open Window . 5. Clique Open da barra de ferramentas principal. Clique In Session , selecione BOLT.PRT e clique Open > The Generic > Open. 6. Clique Save e clique OK. 7. Clique File > Close Window. 8. Clique File > Erase > Not Displayed e clique OK.

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Mdulo

Gerenciando Montagens
Introduo

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As montagens podem ser criadas, simplificadas e organizadas usando vrias tcnicas de gerenciamento de montagem. A ferramenta para orientao de vistas permite que voc de zoom e rotacione o modelo atravs de configuraes que o facilitam para obter a vista desejada. Estados explodidos permitem que voc capture peas de assemblies em vrios estados de assembly/disassembly. Estes estados podem ser facilmente referenciados quando se cria drawings e assemblies. Style Representations permite voc configurar componentes em diferentes estados simultaneamente, como Shading ou No Hidden Lines. Representaes simplificadas permitem voc gerenciar grandes montagens removendo componentes desnecessrios da sua janela de grficos e da memria do sistema, sem afetar as relaes pai/filho.

Objetivos
Aps completar este mdulo, voc estar pronto para: Criar orientaes das vistas de modelos no assembly; Criar estados explodidos de modelos no assembly; Criar representaes style e simplified de modelos no assembly; Descrever como a relao pai/filho afeta a gerncia de montagens.

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Gerenciando Montagens
Gerenciar montagens um tpico importante porque, montagens complexas ou muito grandes podem diminuir sua produtividade por no deixar que voc as manipule rapidamente. Montagens desta natureza so comumente chamados de Grandes Montagens. Elas variam na definio pelo fato de serem dependentes do nmero e da complexidade de componentes. Ento, grandes montagens so definidas como qualquer montagem que danifica a habilidade de seu computador de renderizar ou regenerar rapidamente o modelo 3D. View Orientation (orientaes das vistas) permite voc gerenciar grandes montagens, permitindo a troca rpida de vistas sem o uso do mouse para dar zoom ou rotacionar. Aqui voc aprender a criar vistas salvas em detalhe. Vistas explodidas, em montagens, permitem voc criar certas vistas que podem ser usadas em drawings ou para criar procedimentos de assembly/disassembly. Style Representations permite voc definir o estado de exibio de componentes, como Shading, No Hidden, Hidden Line ou Wireframe Isto importante porque permite voc visualizar componentes que seriam escondidos, sem remover os componentes que o encobrem. Simplified Representations o primeiro mtodo para gerenciar grandes montagens. Representaes simplificadas ajudam-o a controlar a complexidade das peas na memria do sistema a qualquer hora durante o processo de criao do projeto.

Figura 1

Criando Orientaes de Vista de Modelos no Assembly


Se voc acha que precisa visualizar um certo componente ou feature, voc pode salvar orientaes de vistas. Isto permite que voc salve uma orientao em 2D ou 3D especifica j com as configuraes de zoom de uma pea ou montagem. Use o seguinte procedimento para criar orientaes de vistas: Use o mouse ou a caixa de dilogos Orientation para orientar o modelo;

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400

Salve a orientao da vista usando o View Manager.Uma vez criada, voc pode mudar entre as orientaes de vistas padro (Default, Standard, FRONT, TOP, BOTTOM, LEFT, RIGHT) ou qualquer orientao de vista salva. A orientao de vistas salvas ira poup-lo de dar zooms desnecessrios, rotacionar etc. Alm de permitir que utilizemos essas vistas no drawing Nota: As orientaes standard e default aparentemente tm o mesmo efeito. Entretamto, existe algumas diferenas entre elas: A standard no pode ser mudada (atualizada) enquanto que a default pode. Ainda, a primeira no ir desexplodir uma vista explodida e a segunda pode.

Figura 2

Criando Vistas Explodidas em Modelos no Assembly


Voc pode usar vistas explodidas para rapidamente posicionar componentes 3D e salv-las usando o View Manager. Vistas explodidas podem ser selecionadas quando se posiciona uma vista no drawing ou podem ser usadas para criar procedimentos de montagem. Siga o seguinte procedimento para criar vistas explodidas: Posicione os componentes na localizao desejada. Isto pode ser feito selecionando uma referencia de movimento (Plane Normal ou Edge/Axis) e arrastando o componente ao longo desta referencia. Voc tambm pode explodir um componente usando Copy Pos adicionando componentes como queira. Estas so as trs opes quando se seleciona componentes para mover: o Move One: Move um nico componente ou um subassembly inteiro; o Move Many: Pressione CTRL e selecione mltiplos componentes para mov-los juntos de uma vez; o Move With Children: Selecione um nico componente e mova-o junto ao seu filho Crie linhas com uma distncia. Linhas com distncia podem ser criadas selecionando eixos correspondentes ou superfcies cilndricas (as linhas sero criadas ao longo do eixo) ou selecionando localizaes especficas nas superfcies (sero criadas normal superfcie na posio selecionada);

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Salve a vista explodida usando o View Manager. Uma vez criada, voc pode mudar entre as vistas explodidas salvas, a padro ou desexplodir o assembly.

Quando for usar a funcionalidade, tenha em mente o seguinte: Se voc explodir uma submontagem no contexto de uma montagem de mais alto nvel, o sistema no explodir os componentes na submontagem; Voc no perde uma vista explodida quando voc desexplode uma montagem. O sistema retm a informao ento os componentes tm a mesma posio se voc explodir novamente; Todas as montagens tm uma vista explodida padro, que o sistema cria automaticamente das restries de posio definidas no componente; Mltiplas ocorrncias do mesmo subassembly podem ter diferentes vistas explodidas.

Figura 3

Criando Style Representation em Modelos no Assembly


Uma Representao Style um modo de exibio que contm informaes salvas sobre as configuraes de exibio dos modelos. Voc pode usar essa representao para remover grficos desnecessrios ou indesejados da janela de grficos. Modificar o modo de exibio no causa efeito ao selecionar, editar ou redefinir componentes. Os seguintes modos de visualizao no style so os possveis: Shaded: Mostra o modelo como um slido shade. Pode incluir transparncia se desejado; Wireframe: Mostra as linhas visveis e as linhas escondidas igualmente; Hidden Line: Mostra as linhas escondidas em um tom mais claro;
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No Hidden: No mostra linhas escondidas.

Use o seguinte procedimento para criar as representaes: Selecione o componente desejado; Selecione o modo de visualizao da representao desejado; Salve a style representation no View Manager. Uma vez criada, voc pode trocar entre varias style reps ou ativar a master style rep.

Figura 4

Criando Representaes Simplificadas em Modelos no Assembly


Simplificaes Representadas permite duas maneiras para aumentar sua produtividade: Aumenta a velocidade de manipulao na tela e o desempenho do sistema. Representaes simplificadas so usadas para gerenciar grandes montagens e isso feito removendo componentes desnecessrios da tela o que permite, ento remover os componentes da memria. Customizar uma montagem para uma tarefa especfica. Representaes simplificadas podem ser usadas para remover componentes no necessrios enquanto uma tarefa especfica est sendo executada.

Representaes simplificadas so muito poderosas pelo fato delas poderem remover componentes indesejados da tela sem afetar a relao pai/filho. Existe quatro nveis bsicos de representaes simplificadas (do mais devagar ao mais rpido):

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Master Rep: Os componentes esto no seu estado normal e totalmente detalhado. So slidos e contm toda a informao das features; podem ser editados, referenciados e redefinidos como normalmente; Geometry Only: Os componentes so slidos mas no contm informaes das features. Voc pode obter informaes de medida e calcular as propriedades de massa, mas as features no podem ser editadas ou redefinidas. Os componentes em si podem ser editados, redefinidos e referenciados. Graphics Only: Os componentes no so slidos e no contm informaes das features. Voc no pode obter informaes de medida ou calcular as propriedades de massa e as features no podem ser editadas ou redefinidas. Entretanto os componentes so visveis no modo wireframe (por padro). Exclude: A geometria dos componentes, informaes das features e grficos so completamente removidos.

Figura 5

Nota: Os detalhes dos componentes foram reduzidos com Geometry Only ou Graphics Only e os componentes que foram excludos (usando Exclude) permanecem na memria at que sejam apagados. Use o seguinte procedimento para criar simplificaes representadas: Selecione o componente desejado; Selecione o nvel de representao desejado; Salve a representao simplificada no View Manager. Uma vez criada, voc pode trocar entre varias representaes ou ativar a master rep.

Nota: Representaes simplificadas podem ser abertas diretamente usando Open Rep da caixa de dilogos se abrir outros componentes na sesso.

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Outros tipos de representaes simplificadas: Symbolic Only: Permite voc representar componentes por um smbolo. O smbolo padro um datum point, mas um smbolo 2D customizado pode ser usado. Assembly Only: Permite voc representar uma montagem sem seus componentes, entretanto todas as features da montagem esto includas. User Defined: Permite voc selecionar das representaes simplificadas que possam existir em um subassembly ou nvel de peas para usar em um assembly de nvel superior.

Melhores Prticas
A seguir vo algumas das melhores prticas para se fazer quando se gerencia modelos na janela de graficos. Blank/Unblank Recomendado que voc use layers para remover as datum features das peas e montagens da janela de grficos por muito tempo. Voc pode usar layers para selecionar varias features ou componentes. Simplified Representations remove peas convenientemente da janela de grficos e da memria do sistema por curto ou longo prazo, sem afetar a relao pai/filho. Style Representations mostra peas e montagens selecionadas convenientemente em modo wireframe, hidden line, no hidden ou shaded independente do status de exibio do shade na barra de ferramentas principal.

Relao Pai/Filho Gerenciando Montagens


View Orientations: Pertencem pea ou montagem que foram criadas. Se referncias foram usadas para orientar o modelo a orientao da vista ira se atualizar de acordo e , conseqentemente relaes pai/filho so criadas. Explode States: o Motion References So usadas para explodir componentes no momento em que selecionado e no cria uma referncia ou relao pai/filho. o Offset Lines So filhas do componente selecionado e iro se atualizar se a vista explodida do componente for mudada. Style Representations: No cria relaes pai/filho. Simplified Representations: Remove componentes do display sem afetar ou ser afetado por uma relao pai/filho existente.

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EXERCCIOS
Exerccio 1: Criando Orientaes de Vistas e Vistas Explodidas
Objetivos
O objetivo deste captulo fazer com que voc aprenda: Criar orientaes de vistas salvas; Criar vistas explodidas.

Tarefa 1. Oriente GEARBOX_FRONT.PRT com o mouse e salve essa orientao. 1. Se o Pro/ENGINEER estiver aberto, feche todas as janelas e apague os modelos da memria. Caso contrrio inicie o Pro/ENGINEER. 2. No Folder Browser , navegue at o diretrio c:\users\student\fast_track2\module_18. Clique na pasta module_18 para ver o contedo. Clique com o boto direito na pasta e selecione Set Working Directory. 3. Selecione DRILL.ASM do browser clique Open in Pro/E . 4. Clique View > Display Settings > Model Display do menu principal. Selecione Shade, permita Transparency se necessrio e clique OK.

Figura 1

5. Selecione GEARBOX_FRONT.PRT do modelo clique com o boto direito e selecione Open. 6. Oriente o modelo como mostra a figura abaixo.

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Figura 2

7. Inicie o View Manager do menu principal e selecione a tab Orient. Clique New e entre 3D_BACK para salvar a orientao. Clique Close. Nota: Voc precisa pressionar ENTER aps digitar um nome no View Manager. 8. Pressione CTRL + D para orientar em Standard Orientation. Clique Saved View List da barra de ferramentas principal e selecione 3D_BACK 9. Clique Save da barra de ferramentas principal. 10. Clique File > Close Window para retornar ao DRILL.ASM. Tarefa 2. Oriente RECOIL_COVER.PRT com referencias e salve uma vista orientada. 1. Selecione RECOIL_COVER.PRT do modelo, clique com o boto direito e selecione Open. do menu principal e selecione a tab Orient. Examine algumas 2. Inicie o View Manager vistas orientadas como mostra a figura abaixo: Clique duas vezes Back para ver esta orientao; Clique duas vezes Right para ver esta orientao; Clique duas vezes View0001 para ver esta orientao; Clique Close no View Manager.

Figura 3 3. Oriente o modelo como mostra a figura: na barra de ferramentas Clique Reoriented View
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Clique Orient By Reference para Type, se necessrio; Selecione a primeira superfcie, mostrada na figura abaixo, para a referencia frontal; Selecione a segunda superfcie mostrada na figura para a referencia de topo; Clique OK da caixa de dilogos Orientation; Aproxime a feature como mostra a figura da parte de baixo.

Figura 4

4. Inicie o View Manager do menu principal e selecione a tab Orient. Clique New e entre ROPE_STUD para salvar a orientao. Clique Close. 5. Pressione CTRL + D para a orientao Standard. 6. Clique Save da barra de ferramentas principal. para retornar ao DRILL.ASM. 7. Clique File > Close Window Tarefa 3. Veja as orientaes existentes e crie uma orientao salva GEARBOX. 1. Inicie o View Manager do menu principal e selecione a tab Orient. Examine algumas vistas orientadas como mostra a figura abaixo: a. Clique duas vezes Front para ver esta orientao; b. Clique duas vezes Right para ver esta orientao; c. (No feche o View Manager).

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Figura 5

2. Crie uma vista orientada para GEARBOX.ASM: Oriente a vista GEARBOX.ASM como na figura abaixo; Clique New do View Manager e entre GEARBOX; Clique duas vezes em Standard Orientation; No feche o View Manager.

Figura 6

Nota: Voc tambm pode atualizar uma vista no View Manager. Selecione uma orientao, clique com o boto direito e selcione Updade. Tarefa 4. Crie uma orientao de vista para o gatilho. 1. Crie uma orientao para TRIGGER.PRT: Oriente o modelo para ver TRIGGER.PRT como na figura abaixo; Clique New e digite TRIGGER para o nome; Clique Close do View Manager.

Figura 7

Tarefa 5. Salve as vistas 3D_1 e 3D_2.

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1. Pressione CTRL + D para orientar na posio standard. 2. Crie uma orientao de vista para DRILL.ASM. na barra de ferramentas principal; Clique Reorient View Selecione Dynamic Orient para Type e clique Use Spin Center Entre -40 para X, -25 para Y e -5 para Z; Clique Saved Views. Digite 3D_1 para o nome e salve; No feche a caixa de dilogos Orientation.

Figura 8

3. Crie uma orientao para DRILL.ASM: Entre 90 para Y; Digite 3D_2 como o nome e pressione ENTER; No feche a caixa de dilogos Orientation.

Figura 9 Tarefa 6. Salve as vistas 3D_3 e 3D_4. 1. Crie uma orientao para DRILL.PRT: Entre 180 para Y; Digite 3D_3 como o nome e pressione Save; No feche a caixa de dilogos Orientation.

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Figura 10

2. Crie uma orientao para DRILL.PRT: Entre -90 para Y; Digite 3D_4 como o nome e pressione ENTER; Clique OK na caixa de dilogos Orientation.

Figura 11

3. Clique Saved View List e selecione 3D_1 e depois selecione 3D_3. 4. Pressione CTRL + D para a orientao Standard. 5. Clique Save da barra de ferramentas principal e clique OK. Tarefa 7. Exploda os componentes de ENGINE.ASM. 1. Selecione ENGINE.ASM da model tree eselecione Open. 2. Se necessrio, clique Saved View List da barra de ferramentas principal e selecione RUN_VIEW.

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Figura 12

3. Clique View > Explode > Edit Position do menu principal. Exploda FLYWHEEL.PRT: Selecione Plane Normal como a opo de Motion Reference; Selecione a superfcie em ENG_BLOCK_REAR.PRT como mostra a figura; Selecione FLYWHEEL.PRT, mova o cursor para reposicion-lo e selecione uma nova localizao para o componente.

Figura 13

4. Exploda ENG_BLOCK_REAR.PRT e ENG_BLOCK_FRONT.PRT: Selecione ENG_BLOCK_REAR.PRT, mova o cursor para reposicion-lo e selecione uma nova posio para o componente. Selecione ENG_BLOCK_FRONT.PRT mova o cursor para reposicion-lo e selecione uma nova posio para o componente.

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Figura 14

5. Exploda o primeiro ENG_BEARING.PRT: Clique Copy Pos da caixa de dilogos Explode Position; Selecione ENG_BLOCK_FRONT.PRT; Selecione ENG_BEARING.PRT na esquerda; Clique Translate da caixa de dilogos Explode Position; Selecione ENG_BEARING.PRT de dentro de ENG_BLOCK_FRONT.PRT, mova o cursor para posicionar o componente e selecione uma nova posio para ele.

Figura 15

6. Exploda o segundo ENG_BEARING.PRT: Selecione ENG_BEARING.PRT que est na esquerda; Mova o cursor para posicionar o componente e selecione uma nova posio para ele.

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Figura 16

7. Exploda BOLT.PRT: Clique Preferences da caixa de dilogos Explode Position; Clique Move Many e clique Close; Pressione CTRL e selecione os trs modelos BOLT.PRT e clique com o boto do meio; Clique com o boto esquerdo para posicione os parafusos e selecione uma nova posio.

Figura 17

Tarefa 8. Exploda CYLINDER.PRT e PISTON.PRT. 1. Exploda CYLINDER.PRT e seus modelos correspondentes:

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Clique Select References selecione uma nova Motion Reference; Selecione a superfcie de topo horizontal de CYLINDER.PRT; Pressione CTRL e selecione SPARK_PLUG.PRT e CYLINDER.PRT, os modelos correspondentes de BOLT.PRT e clique com o boto do meio; Clique com o boto esquerdo para posicionar os parafusos e selecione uma nova posio.

Figura 18

2. Exploda PISTON.PRT: Clique Preferences da caixa de dilogos Explode Position; Clique Move With Children e clique Close; Selecione PISTON.PRT. Mova o cursor para posicionar a submontagem e selecione uma nova posio.

Figura 19

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Tarefa 9. Explode SPARK_PLUG.PRT. 1. Exploda SPARK_PLUG.PRT e seus modelos correspondentes: Clique Select References selecione uma nova Motion Reference; Selecione a superfcie angulada de CYLINDER.PRT como mostra afigura abaixo; Selecione SPARK_PLUG.PRT; Mova o cursor para posicionar o componente e selecione uma nova posio para ele.

Figura 20

2. Exploda BOLT.PRT: Clique Select References selecione uma nova Motion Reference; Selecione a superfcie de topo horizontal de CYLINDER.PRT; Selecione BOLT.PRT, mova o cursor para posicionar o componente e selecione uma nova posio para ele; Repita o mesmo procedimento para o segundo parafuso.

Figura 21

3. A vista explodida completa da montagem aparece como mostra a figura abaixo:

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Figura 22

Tarefa 10. Salve a vista explodida no View Manager. Clique OK da caixa de dilogos Explode Position. da barra de ferramentas principal e selecione Explode. Inicie View Manager Clique New e entre ENGINE_EXPLODE para salvar o estado explodio. No View Manager, clique com o boto direito e selecione Unexplode. Clique duas vezes em Engine_Explode. Clique Close do View Manager. 5. Clique Save e clique OK. Tarefa 11. Crie linhas com uma distncia nos componentes inferiores. 1. Clique View > Explode > Offset Lines > Create do menu principal. Note que a opo padro Axis. Selecione as superfcies cilndricas, mostradas na figura abaixo, para criar linhas com offset. 1. 2. 3. 4.

Figura 23

2. Selecione as superfcies cilndricas para criar outra linha distanciada.

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Figura 24

3. Selecione as superfcies cilndricas apropriadas para criar linhas distanciadas para os trs parafusos, como na figura abaixo. Nota: Para apagar linhas indesejadas, clique View > Explode > Offset Lines > Delete.

Figura 25

Tarefa 12. Crie linhas com uma distncia nos componentes superiores. 1. Selecione as superfcies cilndricas para criar linhas com offset para SPARK_PLU.PRT e para os dois componentes BOLT.PRT, como mostra a figura abaixo:

Figura 26

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2. Crie linhas adicionais: Selecione superfcies cilndricas de PISTON.PRT e CYLINDER.PRT; Selecione superfcies cilndricas de PISTON.PRT, novamente e clique Surface Norm do menu manager. Selecione uma posio no topo da superfcie cillindrica no CONNECTING_ROD.PRT. Nota: Quando se usa a opo Surface Norm, o sistema cria a linha offset normal superfcie na posio escolhida.

Figura 27

3. Clique Quit do menu manager quando acabar de crias as Offset Lines. Tarefa 13. Atualize a vista explodida no view manager e desesploda a montagem. 1. Inicie View Manager da barra de ferramentas principal e selecione Explode. 2. Selecione ENGINE_EXPLODE, clique com o boto direito e selecione Update. Ento clique com o boto direito de novo e selecione Unexplode. Clique Close do View Manager. 3. Clique Save e clique OK. 4. Clique File > Close Window para retornar ao DRILL.ASM.

Exerccio 2: Criando Representaes Style e Simplificadas


Objetivos
O objetivo deste captulo fazer com que voc aprenda: Criar representaes simplificadas; Criar representaes style;
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Montar componentes usando representaes simplificadas.

Tarefa 1. Crie uma representao style GEARBOX_NO_HIDDEN.PRT. 1. Se necessrio, clique Open . Selecione DRILL.ASM e clique Open. 2. Clique View > Display Settings > Model Display. Selecione Shade, desabilite Transparency e clique OK. da barra de ferramentas principal e selecione 3D_1. 3. Clique Saved View List

Figura 28

4. Pressione CTRL e selecione GEARBOX_FRONT.PRT e GEARBOX_REAR.PRT do modelo. Ento clique View > Display Style > Wireframe do menu principal. 5. Clique Saved View List da barra de ferramentas principal e selecione GEARBOX.

Figura 29

6. Pressione CTRL e selecione GEARBOX_FRONT.PRT e GEARBOX_REAR.PRT do modelo. Ento clique View > Display Style > Hidden Line do menu principal. 7. Pressione CTRL e selecione GEARBOX_FRONT.PRT e GEARBOX_REAR.PRT do modelo. Ento clique View > Display Style > No Hidden do menu principal.

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Figura 30

8. Inicie View Manager da barra de ferramentas principal e selecione Style. Clique New e entre GEARBOX_NO_HIDDEN. Clique duas vezes em Master Style e deixe aberto o View Manager. Nota: Voc precisa precionar ENTER aps digitar um nome no View Manager. Tarefa 2. Crie uma representao style COVERS_NO_HIDDEN. 1. Selecione a tab Orient no View Manager e clique duas vezes 3D_4. 2. Selecione os seguintes componentes da model tree: Expanda CARBURETOR.ASM, pressione CTRL e selecione CARBURETOR_PLATE.PRT e AIR_FILTER_COVER.PRT. Pressione CTRL e selecione RECOIL.ASM e ENGINE_COVER.PRT. 3. Clique View > Display Style > No Hidden do menu principal. 4. Selecione a tab Style no View Manager, clique New e entre COVERS_NO_HIDDEN. Deixe o View Manager aberto por enquanto.

Figura 31

5. Clique duas vezes em Master Style e depois clique Close. 6. Clique Save da barra de ferramentas principal e clique OK.

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Tarefa 3. Crie as representaes simplificadas NO COVERS e NO HARDWARE. 1. Selecione os seguintes componentes da model tree: Pressione CTRL e selecione CARBURETOR_PLATE.PRT e AIR_FILTER_COVER.PRT. Pressione CTRL e selecione RECOIL.ASM e ENGINE_COVER.PRT. 2. Clique View > Representations > Exclude. 3. Inicie o View Manager da barra de ferramentas principal e selecione Simp Rep. Clique New e entre NO_COVERS. No feche o view manager.

Figura 32

4. Clique duas vezes em Master Rep. Selecione Orient, clique duas vezes em 3D_1. No feche o view manager. 5. Selecione todos os parafusos do assembly: Inicie Search Tool ; Selecione Component como a opo para Look For; Entre BOLT* como o Criteria Value; Clique Find Now. Pressione CTRL + A para selecionar todos os 32 itens; Clique Add Item e clique Close. 6. Clique View > Representation > Exclude do menu principal. Note que todos BOLT.PRT foram removidos da tela. Selecione Simp Rep e clique New. Digite NO_HARDWARE e daixe a janela do view manager aberta.

Figura 33

7. Clique duas vezes em Master Rep e clique Close do View Manager.

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Tarefa 4. Crie uma representao simplificada para POWERTRAIN. 1. Clique Show > Collapse All da model tree. Clique duas vezes em DRILL.ASM na model tree para expandir o top level. Clique no fundo da janela de grficos para deselecionar tudo. 2. Selecione os seguintes componentes usando a model tree: MUFFLER.PRT. Pressione SHIFT e selecione HANDLE_SIDE.ASM. Pressione CTRL e deselecione GEARBOX_CHUCK.ASM. Pressione CTRL e selecione STANDARD_BIT.PRT na janela de grficos. 3. Clique View > Representation > Exclude do menu principal. da barra de ferramentas e selecione Simp Rep. Clique New e 4. Inicie o View Manager entre POWERTRAIN. Clique Close no View Manager.

Figura 34

5. Clique File > Erase > Not Displayed do menu principal. Note que vrios componentes poderiam ser removidos da memria. Clique OK para remov-los. da barra de ferramentas e selecione Simp Rep. Clique duas 6. Inicie o View Manager vezes em POWERTRAIN para ativar a representao. Clique Close no View Manager.

Tarefa 5. Crie a representao simplificada INTERNAL. 1. Com POWERTRAIN Rep ainda ativa, excluir todos os parafusos do assembly: Inicie Search Tool ; Clique Find Now para repetir a pesquisa anterior; Pressione CTRL + A para selecionar todos os 32 itens; Clique Add Item e clique Close; Clique View > Representation > Exclude do menu principal. 2. Clique Show > Collapse All da model tree. Clique duas vezes em ENGINE.ASM na model tree para expandir o top level. Clique no fundo da janela de grficos para deselecionar tudo. 3. Selecione e exclua os seguinte componentes adicionais: Expanda GEARBOX_CHUCK.ASM. Pressione CTRL e selecione GEARBOX_REAR.PRT, GEARBOX_FRONT.PRT e DRILL_CHUCK.ASM; Pressione CTRL e selecione ENG_BLOCK_FRONT.PRT, ENG_BLOCK_REAR.PRT, CYLINDER.PRT e SPARK_PLUG.PRT;
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Clique View > Representation > Exclude do menu principal. da barra de ferramentas e selecione Simp Rep. Clique New e 4. Inicie o View Manager entre INTERNAL.

Figura 35

5. Clique duas vezes em Master Rep.Clique Close no View Manager. 6. Clique Save da barra de ferramentas principal e clique OK.

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Mdulo

Analisando Modelos
Introduo

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Voc pode configurar seu modelo usando um sistema de unidades, e um valor da densidade do material. Ento voc pode criar diversos tipos de analises, como medidas de distncias, ngulos, e reas de superfcies. Voc tambm pode calcular as propriedades de massa e verificar o espaamento / interferncia na montagem. Essas anlises podem ser teis para extrair informaes do modelo, ou verificar se o modelo esta com a inteno de projeto certa.

Objetivo
Nesse projeto voc vai: Definir modelos para anlise; Executar anlise de medio; Executar anlise do modelo;

Definindo Anlises
Antes de executar a anlise, importante verificar o sistema de unidades do modelo que esta sendo usado, pois o relatrio da anlise ser criado com a unidade atual. O modelo de unidades derivado de um modelo de template especfico escolhido quando vai ser criado o novo modelo. Todos os modelos desse curso sero criados como mm_kg_sec para as unidades.

Figura 1

Existem diversas unidades padres disponveis, incluindo:

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Centimeter Gram Second (CGS) Foot Pound Second (FPS) Inch Pound (mass) Second (IPS) Inch Pound (force) Second (IPS) Meter kilogram Second (MKS) Milimeter Kilogram (mass) Sec (mmKs) Milimeter Newton (force) Second (mmNs)

Se nenhum sistema de unidades padro desejado, voc pode criar um sistema usando qualquer combinao de unidades. Para se fazer anlises em modelos, necessrio que o valor da densidade seja definido. Este valor depende do tipo de material e deve ser definido antes de executar a analise. Nota: Voc pode salvar qualquer material que voc definiu em um arquivo para utilizar mais tarde.

Anlise de Medidas
As anlises de medida podem ajudar a verificar se todas as especificaes do projeto foram incorporadas em seus modelos. Por exemplo, voc pode usar anlise de medida para calcular: Comprimento de Curva (Arestas) Distncia ngulo rea Dimetro

Se voc tiver a licena apropriada, voc pode salvar qualquer anlise de medida como uma Analysis Feature na model tree. Features de anlise permite que voc calcule a informao do modelo a partir do ponto que foi feito na model tree,e permite que voc utilize os valores do parmetros e das features nas features subseqentes do modelo.

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Figura 2

As features de anlise o ncleo do Behavioral Modeling Extension (BMX) e pode ser usado para conduzir estudos de sensibilidade, e estudos viabilidade/otimizao no modelo. Nota: Se voc estiver interessando em aprender mais sobre anlises, feature de anlises, ou BMX voc deve rever a Virtual Classroom atravs da PTC University

Anlises do Modelo
Anlise do Modelo pode ajudar-lo a verificar se todas as especificaes do projeto esto incorporadas nos seus modelos. Por Exemplo, voc pode analisar o seguinte: As propriedades de massa do modelo e da montagem, que inclui: a. Volume b. rea da Superfcie c. Massa d. Centro de Gravidade (COG) As propriedades de massa do corte de seo Distncia entre duas geometrias Interferncia de volume / Interferncia global Volume de um lado do plano

Se voc tiver a licena apropriada, voc pode salvar qualquer anlise de medida como uma Analysis Feature na model tree. Features de anlise permite que voc calcule a informao do modelo a partir do ponto que foi feito na model tree, e permite que voc utilize os valores do parmetros e das features nas features subseqentes do modelo.
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Figura 3

As features de anlise o ncleo do Behavioral Modeling Extension (BMX) e pode ser usado para conduzir estudos de sensibilidade, e estudos viabilidade/otimizao no modelo.

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EXERCCIOS

Exerccio 1: Analisando o Modelo do Projeto


Objetivos
Esse projeto tem os seguintes objetivos: Configurar as propriedades de massa do modelo. Analisar componentes com distncia, ngulo, rea da superfcie e interferncia.

Tarefa 1. Anlise o FUEL_TANK.PRT. Determine o volume do fludo que ir no tanque de combustvel. Tambm determine o volume e a massa do material usado para modelar a pea. 1. Se o Pro/ENGINEER Wildfire estiver aberto, feche todas as janelas e limpe todos os modelos da memria. Seno inicie o Pro/ENGINEER Wildfire. 2. No Folder Browser procure o c:\users\student\fast_track_2\module_19. Selecione o module_19, clique com o boto direito e selecione Set Working Directory. 3. Selecione FUEL_TANK.PRT e clique em Open in Pro/E .

Figura 4

4. Clique Edit > Setup no menu principal. Clique Units do menu manager.Note que o sistema deixa destacado a unidade padro. Clique Edit na caixa de dilogo Units Manager. Examine as unidades como mostra a figura 5.

Figura 5

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5. Clique Cancel > Close na caixa de dilogo Units, e clique Mass Props no menu manager. 6. Entre com a Densidade (kg/mm3) para o tanque de nylon com 1.2E-6 na caixa de dilogo Mass Properties e clique OK. Clique Done no menu manager. 7. Clique Analysis > Model Analysis no menu principal. Selecione Model Mass Properties para o Type e clique Compute na caixa de dilogo Model Analysis. Note que foram computados o volume e a massa, como mostra a figura 6.

Figura 6

8. Clique Close na caixa de dilogo Model Analysis. 9. Selecione a feature SHELL_TANK da model tree, clique com o boto direito, e selecione Resume. 10. Clique Analysis > Model Analysis no menu principal. Selecione Model Mass Properties para o Type e clique Compute na caixa de dilogo Model Analysis. Note que os valores foram atualizados, como mostra a figura 7. Nota: Se voc tiver a licena apropriada, voc pode salvar qualquer anlise de medida como uma Analysis Feature na model tree. Features de anlise permite que voc calcule a informao do modelo a partir do ponto que foi feito na model tree,e permite que voc utilize os valores do parmetros e das features nas features subseqentes do modelo.

Figura 7

11. Note que o volume do fludo que vai encher o tanque pode ser compudado:
VOLUME_BEFORE_SHELL VOLUME_AFTER_SHELL = FLUID_VOLUME 434,300 101,600 = 332,7 mm3 12. O volume do material requer um molde do modelo do tanque que aproximadamente 101,600 mm3. 13. A massa do material requer um molde do modelo do tanque que aproximadamente 0.122 KG

Nota: Esses valores poderiam ser automaticamente calculados e usados como parmetro usando a Analysis Features. O valor ser atualizado quando as dimenses do modelo forem alteradas. 14. Clique Close na caixa de dilogo Model Analysis.

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15. Clique Save da barra de ferramentas e clique OK. 16. Clique File > Erase > Current e clique Yes para limpar o modelo da memria. Tarefa 2. Analisar as propriedades de massa do CYLINDER.PRT. Determine se o modelo tem uma rea de superfcie adequada para resfriar o ar do motor. Anlise trmica indicou que a superfcie deve ser maior do que 50,000 mm2 1. Clique Open na barra de ferramentas. Selecione o CYLINDER.PRT e clique Open. Como mostra a figura 8.

Figura 8

2. Clique Edit > Setup na barra de menu principal. Clique em Units no Menu Manager. Examine o sistem padro de unidades e clique em Close. 3. Clique Mass Props no Menu Manager. Entre a densidade (kg/mm3 ) para o cilindro com 2.7e-6, e clique OK na caixa de dilogo Setup Mass Properties. Clique Done do Menu Manager. 4. Clique Analysis > Model Analysis do menu principal. Selecione Model Mass Properties como Type e clique Compute da caixa de dilogo Model Analysis. Note que a rea da superfcie do modelo mostra como a figura 9.

Figura 9

5. A rea da superfcie do modelo aproximadamente 64,290 mm2. Isto est acima da exigncia mnima indicada de 50,000mm2 para refrigerar o ar o motor. Se o valor do clculo no estivesse dentro das especificaes, teramos que alterar o pattern para adicionar mais aletas. 6. Clique Close na caixa de dilogo Model Analysis. Tarefa 3. Determine o dimetro do furo da vela.

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1. Clique em Analysis > Measure do menu principal. Selecione Diameter como Type na caixa de dilogo Measure e selecione a superfcie cilndrica do furo da vela. Como mostra a figura 10.

Figura 10

2. Note que o dimetro de 13.75mm Esse valor menor que 14mm, logo est dentro das exigncias. (No feche a caixa de dilogo Measure). Tarefa 4. Mea a rea da base do cilindro para determinar se h bastante rea de superfcie para selar adequadamente o cilindro ao crankcase. 1. Selecione rea como Type na caixa de dilogo Measure e selecione a superfcie cilindro do motor, como mostra a figura 11.

Figura 11

2. Note que a rea 1,005.55 mm2 O valor maior que 800mm2 logo est dentro das exigncias (No feche a caixa de dilogo Measure) Tarefa 5. Mea a distncia entre a superfcie de Exausto e de Entrada 1. Selecione Distance como Type na caixa de dilogo Measure. Selecione Surface como opo From e selecione a superfcie de exausto, como mostra a figura 12. Selecione Surface como opo To e selecione a superfcie de interface do carburador, como mostra a figura 12.

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Figura 12

2. Note que a distncia 62mm. Clique Close na caixa de dilogo Measure 3. Clique Save na barra de ferramentas e clique OK. 4. Clique File > Close Window Tarefa 6. Anlise da propriedade de massa do CRANKSHAFT.PRT. Determine o local do centro de gravidade do modelo. 1. Clique Open do menu principal. Selecione o CRANKSHAFT.PRT e clique Open.

Figura 13

2. Clique Edit > Setup no menu principal. Clique Units no Menu Manager. Examine o sistema unidades e clique Close. 3. Clique Mass Props no Menu Manager. Entre a densidade (kg/mm3 ) para o cilindro com 7.8e-6, e clique OK na caixa de dilogo Setup Mass Properties. Clique Done do Menu Manager. na barra de ferramentas e selecione RIGHT. 4. Clique Saved View List 5. Clique Analysis > Model Analysis do menu principal. Selecione Model Mass Properties como Type e clique Compute da caixa de dilogo Model Analysis. Note que o centro de gravidade(indicado pela seta)esta abaixo do eixo de relovuo, como mostra a figura 14 Nota: O sistema mostra pelo padro o Sistema de Coordenadas como referncia quando esta sendo processado as propriedades de massa do modelo.

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Figura 14

6. Clique Close na caixa de dilogo Model Analysis Tarefa 7. Mea o CRANKSHAFT.PRT. Determine o tamanho do rasgo da chaveta 1. Clique Analysis > Measure do menu principal e selecione Curve Length como Type. Selecione a arresta do rasgo da chaveta , como mostra a figura 15

Figura 15

2. Note que a distncia 8.188mm. Esse valor no corresponde as exigncias. Clique Close na caixa de dilogo Measure. 3. Selecione a feature KEYWAY da model tree, ento clique com o boto direito e . selecione Edit. Edite o dimetro de 13 para 15.5. Clique Regenerate 4. Clique Analysis > Measure e selecione a aresta do rasgo da chaveta novamente, como mostra a figura 16.

Figura 16

5. Note que a distncia de 11.75mm. 6. Esse valor esta dentro das exigncias (No feche a caixa de dilogo Measure)

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Tarefa 8. Mea o ngulo entre as superfcies. 1. Pressione CTRL + D para orientar como standard orientation 2. Selecione Angle como Type na caixa de dilogo Measure. 3. Mea o ngulo como mostra a figura 17. Marque First Entity como Plane e selecione a superfcie da esquerda Marque Second Entity como Plane e selecione a superfcie da direita Clique Flip na Second Entity e clique Compute. O ngulo indicado aproximadamente 150 graus.

Figura 17

1. Clique Close na caixa de dilogo Measure. 2. Clique Save no menu principal e clique OK 3. Clique File > Close Window Tarefa 9. Anlise as propriedades de massa do ENGINE.ASM 1. Clique Open no menu principal. Selecione ENGINE.ASM e clique Open.

Figura 18

2. Clique Analysis > Model Analysis no menu principal. Selecione Assembly Mass Properties e clique Compute.

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Figura 19

3. Note que so mostrados os valores de volume, rea da superfcie, densidade mdia, massa e centro de gravidade. Tarefa 10. Analise interferncias dos componentes do ENGINE.ASM 1. Na caixa de dilogo Model Analysis, selecione Global Interference como Type e clique em Compute. Note que existe um par de interferncia entre componentes. 2. O ENG_BLOCK_REAR.PRT tem interferncia com o ENG_BLOCK_FRONT.PRT em torno dos pinos de alinhamento. Clique Close na caixa de dilogo Model Analysis.

Figura 20

Tarefa 11. Resolva a interferncia 1. Resolva a interferncia no ENG_BLOCK_FRONT.PRT editando a profundidade do ALIGN_PINS, como mostra a figura 21 Selecione ENG_BLOCK_FRONT.PRT do modelo. Clique com o boto direito e selecione Open Selecione a feature ALIGN_PINS da model tree. Clique com o boto direito e selecione Edit Definition. Altere o valor para 5. Clique Complete Feature na dashboard.

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Figura 21

2. Clique File > Close Window para retornar para ENGINE.ASM 3. Clique Analysis > Model Analysis do meu principal, selecione Global Interference como Type, e clique Compute. 4. Depois de algum tempo, ir aparecer na janela de mensagem, na parte de baixo do Pro/ENGINEER Wildfire, a segunite mensagem: There are no interfering parts 5. Clique Close na caixa de dilogo Model Analysis. 6. Clique Save na barra de ferramentas e clique OK 7. Clique File > Close Window 8. Clique File > Erase > Not Displayed e clique OK para limpar todos os modelos da memria.

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Mdulo

Projeto IV
Introduo

20

A partir do material dado at agora, complete as tarefas propostas neste projeto.

Objetivos
Neste projeto, voc ir: Substituir BOLT.PRT por instancias de uma family table. Analisar e resolver interferncias em AC-40.ASM. Completar ENGINE_BLOCK.PRT. Criar e montar ENGINE_HEAD.PRT. Criar e montar GLOW_PLUG.PRT. Criar e montar MUFFLER.PRT. Criar e montar CARBURETOR.PRT. Criar e montar ENGINE_COVER.PRT. Criar e montar NUT.PRT.

Projeto: Circulador de Ar
O projeto proposto terminar o circulador de ar mostrado na figura abaixo. O tempo do projeto pode ser usado para terminar os desafios dos mdulos anteriores.

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Peas a serem completadas BOLT.PRT

Analises: Resolvendo interferncias estticas em: FRAME & IMPELLER_HOUSING FRAME & IMPELLER

Analises: Resolvendo interferncias dinmicas em: CONNECTING_ROD & ENGINE_BLOCK

Peas a serem completadas/criadas (Desafio): ENGINE_BLOCK.PRT ENGINE_HEAD.PRT GLOW_PLUG.PRT MUFFLER.PRT

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Peas a serem completadas/criadas (Desafio): CARBURETOR.PRT ENGINE_COVER.PRT NUT.PRT

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PROJETO
Cenrio
Neste projeto, voc continuar a construo de peas para a montagem AC-40.

Objetivo 1: Substituir BOLT.PRT por Instancias de uma Family Table


Tarefa 1. Criar uma family table para variar o comprimento de BOLT.PRT. 1. Abra BOLT.PRT. 2. Edite as propriedades da dimenso mostrada na figura abaixo para mudar seu nome para LENGHT. Nomes descritivos facilitam o reconhecimento dos parmetros.

Figura 1

3. Criar uma family table variando o comprimento do parafuso como mostrado na figura abaixo.

Figura 2

4. Verifique todas instancias da tabela e feche a caixa de dilogo Family Table. 5. Este modelo est completo. Salve o modelo e feche a janela.

Tarefa 2. Montar o parafuso para fixar os subassemblies ENGINE e BLOWER 1. Abra AC-40.ASM.

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2. Expanda o pattern e selecione o primeiro parafuso usando a model tree como mostrado na figura abaixo. Clique com o boto direito e selecione Replace. Clique Open na caixa de dilogo Replace Comp. Selecione BOLT_5 e clique OK > OK.

Figura 3

3. Selecione os oito parafusos usando a model tree como mostrado na figura abaixo. Clique com o boto direito e selecione Replace. Clique Open na caixa de dilogo Replace Comp. Selecione BOLT_8 e clique OK > OK.

Figura 4

4. Este modelo ser completado mais adiante. Salve o modelo e feche a janela.

Objetivo 2: Analisar e Resolver Interferncias em AC-40.ASM


Tarefa 1. Analisar interferncias estticas na montagem AC-40.ASM. 1. Abra AC-40.ASM. 2. Clique em Drag Component na barra de ferramentas principal. Arraste uma p de IMPELLER.PRT para posicionar PISTON.PRT aproximadamente em sua posio mais alta, como mostrado na figura abaixo.

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Figura 5

3. Clique Analysis > Model Analysis para computar uma Global Interference. Selecione o par 1 e note que FRAME.PRT interfere com IMPELLER_HOUSING.PRT. Selecione o par 2 e note que FRAME.PRT tambm interfere com IMPELLER.PRT.

Figura 6

Tarefa 2. Resolver as interferncias com FRAME.PRT. 1. Abra FRAME.PRT. 2. Crie um sketch na superfcie frontal fina do modelo como mostrado na figura abaixo. Crie o corte mostrado na figura abaixo. Inteno de Projeto: Use o datum plane RIGHT e superfcies do modelo para referncias. A profundidade deve se estender pela superfcie mostrada abaixo. Este corte resolver a interferncia.

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Figura 7

3. Salve o modelo e feche a janela para voltar a AC-40.ASM. 4. Execute novamente a anlise de Global Interference. Deve no haver mais interferncia. Tarefa 3. Analisar interferncias dinmicas. 1. Clique em Applications > Mechanism. 2. Clique em Run Analysis , selecione a anlise e clique Run. Clique Close quando terminar. 3. Clique Replay Analysis e selecione Global Interference. Clique em Play . Nota: A interferncia levar alguns instantes para ser calculada.

4. Quando a caixa de dilogo Animate aparecer, clique em Play . Note que uma interferncia ocorre duas vezes por volta entre CONNECTING_ROD.PRT e ENGINE_BLOCK.PRT.

Figura 8

5. Clique em Stop

ao acabar e clique em Close > Close.

Tarefa 4. Resolver a interferncia.

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1. Clique em Applications > Standard no menu principal. Clique Yes para sair sem salvar o playback. 2. Abra ENGINE.ASM e oriente na vista BACK. 3. Ative ENGINE_BLOCK.PRT. Crie um sketch no plano CTR desenhando como mostrado na figura abaixo. Use o sketch para criar um corte e especifique uma profundidade simtrica de 7.

Figura 9

4. Clique em Drag Component. Arraste CRANKSHAFT.PRT para posicionar PISTON.PRT o mais acima possvel. 5. Crie um round na aresta horizontal formada pelos cortes anteriores, como mostrado na figura abaixo.

Figura 10

6. Salve o modelo e feche a janela para voltar a AC-40.ASM. 7. Abra o desenho AC-40_MODELS.DRW. Navegue para sheet 2. Edite a dimenso para a altura do pino de 8.5 para 8 e regenere o modelo.

Figura 11

8. Salve o desenho e feche a janela para voltar a AC-40.ASM.

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9. Regenere o assembly. Habilite o modo Mechanism e execute a anlise. Execute o resultado da anlise permitindo a opo Global Interference. 10. Note que no h mais interferncia entre as peas. 11. O assembly ser continuado nos prximos exerccios. Salve o modelo e feche a janela. No salve o playback.

Objetivo 3: Completar ENGINE_BLOCK.PRT (desafio)


Tarefa 1. Criar as features de montagem para o exaustor. 1. Abra ENGINE_BLOCK.PRT. 2. Crie um datum plane chamado EXH_HEIGHT afastado do datum plane TOP como mostrado na figura abaixo. Este ser usado par construir as features.

Figura 12

3. Suprima o pattern das aletas dissipadoras para reduzir o processamento da imagem. 4. Crie um sketch no datum plane RIGHT desenhando como mostrado na figura abaixo. Oriente o sketch para que o plano TOP esteja para cima. Use como referncias os planos EXH_HEIGHT e CTR. Crie uma protuso chamada EXH_MOUNT, mostrada na figura abaixo.

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Figura 13

Tarefa 2. De-suprimir e reordenar as features e criar furos em MUFFLER.PRT. De-suprima o pattern de aletas. Reordene o furo BORE para ser diretamente aps a feature EXH_MOUNT para que se torne oco o cilindro. 2. Crie dois eixos e dois furos como mostrado na figura abaixo. 1.

Figura 14

Tarefa 3. Criar um corte para permitir que os gases de exausto saiam do cilindro. 1. Crie um sketch em no datum plane EXH_HEIGHT desenhando como mostrado na figura abaixo. Use o planos CTR e RIGHT, o eixo CYL, a superfcie dos furos e a superfcie esquerda como referncias. A profundidade do corte deve ser simtrica sobre o plano EXH_MOUNT. Crie um corte como na figura da direita.

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Figura 15

Tarefa 4. Criar features para montar CARBURATOR.PRT. 1. Oriente na vista RIGHT e inicie a ferramenta de extruso. Crie um eixo e um datum plane como mostrado abaixo. O eixo deve ser dimensionado pelos planos CTR e TOP e o plano, pelo TOP.

Figura 16

2.

Volte a dashboard e selecione a tab Placement. Clique em Define para criar um sketch no datum plane anterior. Selecione o datum plane RIGHT e oriente-o para a direita. Desenhe como mostrado na figura abaixo e posicione um ponto do eixo no centro do desenho. Crie uma protuso especificando uma profundidade de dois lados, extrudando 5.0 para cima e para baixo.

Figura 17

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448

3.

Renomeie o grupo para CARB_MOUNT.

Tarefa 5. Criar um furo para a admisso. 1. Crie furos coaxiais como mostrado na figura abaixo.

Figura 18

2.

Expanda o grupo CARB_MOUNT. Selecione os dois furos anteriores e arraste eles para o final do grupo.

Tarefa 6. Criar suportes de montagem para ENGINE_COVER.PRT. 1. Crie um sketch na superfcie traseira fina do modelo, desenhando como na figura abaixo. Crie uma protuso, tambm mostrada na figura abaixo.

Inteno de Projeto: O sketch deve fazer referncia a superfcie cilndrica principal e ser simtrico a linha de centro de 45.

Figura 19

2.

Criar um eixo e faa um furo como mostrado na figura abaixo.

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Figura 20

3.

Crie rounds como mostrado na figura abaixo. Estes devem ser separados em duas feature para definir uma tangncia entre os dois.

Figura 21

4.

Selecione as features mostradas na figura abaixo e crie o grupo TAB. Faa um pattern no grupo TAB.

Figura 22

Tarefa 7. Criar rounds para suavizar os cantos vivos e fortalecer a estrutura. 1. Crie rounds como mostrado na figura abaixo.

Inteno de Projeto: O primeiro round deve ser uma feature separada para criar tangncia com o prximo.

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450

Figura 23

2.

Crie um round nico nas 5 arestas mostradas abaixo.

Figura 24

Tarefa 8. Criar uma nervura para fortalecer a poro frontal da pea. 1. Inicie a ferramenta Rib e crie um datum plane como mostrado na figura abaixo.

Inteno de Projeto: O datum plane deve passar atravs do eixo central e ser 10 inclinado do plano TOP. Ele ser usado como plano de sketch para a prxima feature.

Figura 25

2.

Crie um sketch no plano anterior como mostrado na figura abaixo. Complete a nervura como mostrado.

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451

Figura 26

3.

Renomeie o grupo RIB.

Tarefa 9. Criar rounds na nervura. 1. Crie rounds como mostrado na figura abaixo. O primeiro round deve ser um full round, enquanto o segundo deve ter um tangent chain.

Figura 27

2.

Expanda o grupo RIB. Selecione os dois rounds anteriores e arraste-os para o grupo.

Tarefa 10. Duplicar a nervura diversas vezes. 1. Copie e cole o grupo RIB como mostrado na figura abaixo. Use o recurso Paste Special para girar -20 sobre o eixo central com dependncia a original.

Figura 28

2.

Copie as duas nervuras anteriores como mostrado na figura abaixo. Faa todas dependerem da original.

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452

Figura 29

3.

Espelhe as duas primeiras nervuras sobre o datum plane RIGHT como mostrado na figura abaixo.

Figura 30

Tarefa 11. Criar os furos de montagem para ENGINE_HEAD.PRT. 1. Crie um furo com a opo Diameter. Faa um pattern no furo como mostrado na figura abaixo.

Figura 31

2.

O modelo deve aparecer como mostrado abaixo.

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Figura 32

Tarefa 12. Ver o drawing atualizado. 1. Abra AC-40_MODELS.DRW. Note que as vistas foram atualizadas na folha 1.

Figura 33

2. 3.

Salve o desenho e feche a janela. Este modelo agora est completo. Salve o modelo e feche a janela.

Objetivo 4: Criar e Montar ENGINE_HEAD.PRT (desafio)


Tarefa 1. Criar o corpo central do modelo. 1. Crie um novo componente chamado ENGINE_HEAD.PRT. 2. Crie um sketch no plano TOP, desenhando como mostrado na figura abaixo. (Dica: Desenhe quatro linhas com os pontos em cada vrtice, e depois adicione os fillets). Crie uma protuso tambm mostrada na figura a seguir. Defina a profundidade da extruso at o plano TOP.

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Figura 34

3.

Crie um sketch na superfcie de baixo do modelo, desenhando como mostrado na figura abaixo. (Dica: Use a ferramenta Entity Offset from Edge com a opo Loop). Crie um corte tambm mostrado abaixo.

Inteno de Projeto: O sketch deve ser afastado em 2 do sketch anterior. Especifique uma profundidade de 0.5 em direo ao modelo, removendo material no lado externo do desenho.

Figura 35

4.

Crie um draft de 5 como mostrado na figura abaixo.

Inteno de Projeto: A superfcie superior do modelo deve diminuir com o draft, enquanto a inferior deve permanecer igual.

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455

Figura 36

5.

Crie um round como mostrado na figura abaixo.

Figura 37

Tarefa 2. Criar furos para GLOW_PLUG.PRT. 1. Crie um eixo na interseco dos planos FRONT E RIGHT. Crie um furo no eixo como mostrado na figura abaixo.

Figura 38

2.

Crie um segundo furo no eixo como mostrado na figura abaixo.

Figura 39

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456

Tarefa 3. Criar uma protuso para formar uma cmera de combusto. 1. Crie um sketch no datum plane RIGHT, desenhando como mostrado na figura abaixo. Crie uma protuso slida de revoluo. O desenho deve ser referenciado na superfcie do primeiro furo e na superfcie inferior do modelo. O eixo de revoluo deve ser na referncia horizontal.

Figura 40

Tarefa 4. Criar as aletas de dissipao de calor. 1. Crie um sketch na superfcie superior do modelo, desenhando como mostrado. Crie um corte slido tambm mostrado na figura. Especifique a opo Thicken Sketch para o corte e use uma largura simtrica de 1.25.

Figura 41

2.

Faa um pattern usando a opo Dimension. Incremente as 13 dimenses para o valor -2, e crie 14 instancias, como mostrado na figura abaixo.

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Figura 42

Tarefa 5. Criar furos de montagem. 1. Oriente na vista BOTTOM e crie um furo como mostrado na figura abaixo. Faa um pattern no mesmo.

Figura 43

2.

Crie e faa um pattern em um segundo furo ao redor dos furos anteriores.

Figura 44

3.

Aplique a aparncia Blue_Dark, salve o modelo e feche a janela.

Tarefa 6. Montar a ENGINE_HEAD.PRT e seus parafusos. 1. Abra ENGINE.ASM.


458

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2.

Monte ENGINE_HEAD.PRT como mostrado na figura abaixo.

Figura 45

3.

Monte uma instancia BOLT_12 como mostrado na figura abaixo. Crie um pattern do parafuso.

Figura 46

4.

A montagem ser continuada nos prximos exerccios. Salve o modelo e feche a janela.

Objetivo 5: Criar e Montar GLOW_PLUG.PRT (desafio)


Tarefa 1. Criar o corpo principal do modelo GLOW_PLUG.PRT. 1. Crie um novo componente chamado GLOW_PLUG.PRT. 2. Crie um sketch no datum plane FRONT desenhando como mostrado na figura abaixo. Crie uma protuso.

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459

Figura 47

Tarefa 2. Criar features adicionais ao modelo. 1. Crie uma srie de features como mostrado na figura abaixo. Crie uma protuso representando o hexgono, afastado de 2 da superfcie de encaixe. Use um crculo de construo para criar o sketch. Crie um furo coaxial na base do modelo. Crie um corte de revoluo para criar o primeiro rasgo. Copie o corte de revoluo para criar um segundo rasgo. Crie um chanfro referenciando trs arestas.

Figura 48

2.

Aplique a aparncia Silver ao modelo. Salve o modelo e feche a janela.

Tarefa 3. Montar GLOW_PLUG.PRT. 1. 2. Abra ENGINE.ASM. Monte GLOW_PLUG.PRT como mostrado na figura abaixo.
460

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Figura 49

3.

O assembly ser continuado mais adiante. Salve o modelo e feche a janela.

Objetivo 6: Criar e Montar MUFFLER.PRT (desafio)


Tarefa 1. Criar o corpo principal do modelo MUFFLER.PRT. 1. Crie um novo componente chamado MUFFLER.PRT. 2. Crie um sketch no datum plane FRONT desenhando como mostrado na figura abaixo.

Figura 50

3. Crie uma protuso por revoluo e crie um round como mostrado na figura abaixo.

Figura 51

4. Crie um sketch no datum plane FRONT desenhando como mostrado na figura abaixo.

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461

Figura 52

5. Crie uma protuso com profundidade 24 e crie uma shell com espessura de 1.5 como mostrado na figura abaixo. Esta deve remover 2 superfcies.

Figura 53

Tarefa 2. Criar as abas de montagem. 1. Crie um sketch na superfcie retangular fina mostrada abaixo. Crie e espelhe uma protuso sobre o datum plane RIGHT.

Figura 54

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462

Tarefa 3. Criar as aletas de dissipao de calor. 1. Inicie a ferramenta de extruso. Crie um datum plane como mostrado na figura abaixo.

Figura 55

2.

Crie um sketch no plano criado como mostrado na figura abaixo. Complete e faa um pattern na protuso. Use a opo Thicken Sketch com espessura simtrica de 1.0 e incremento da dimenso 6 em -3.

Figura 56

3.

Crie e faa um pattern de referncia no chanfro mostrado abaixo.

Figura 57

Tarefa 4. Montar MUFFLER.PRT. 1. 2. 3. Aplique a aparncia Silver, salve o modelo e feche a janela. Abra ENGINE.ASM. Monte MUFFLER.PRT e dois parafusos BOLT_26 como mostrado na figura abaixo.

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463

Figura 58

4.

O assembly ser continuado mais adiante. Salve o modelo e feche a janela.

Objetivo 7: Criar e Montar CARBURETOR.PRT (desafio)


Tarefa 1. Criar o corpo principal do modelo CARBURETOR.PRT. 1. Crie um novo componente chamado CARBURETOR.PRT. 2. Crie uma srie de features como mostrado na figura abaixo. Crie uma protuso formando o cilindro de dimetro 10, com profundidades assimtricas. Crie uma protuso cilndrica de 12 de dimetro com profundidade simtrica. Crie uma protuso retangular como mostrado abaixo na direita. Crie uma protuso de revoluo para formar o cone.

Figura 59

3.

O modelo deve parecer com o mostrado abaixo. Crie um furo, tambm mostrado abaixo.

Figura 60
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4.

Crie uma protuso por revoluo em TOP. Desenhe como mostrado na figura abaixo. Use um ponto de sketch para localizar a linha de centro. Use a opo Thicken Sketch e use uma largura de 1.25 dentro do sketch.

Figura 61

Tarefa 2. Criar features para completar o modelo. 1. Criar features como mostrado na figura abaixo.

Figura 62

2.

Crie um sketch e uma protuso na superfcie do final da protuso anterior. Coloque a profundidade para dentro do modelo.

Figura 63

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465

Tarefa 3. Criar furos e rounds. 1. Criar um furo e um round como mostrado na figura abaixo.

Figura 64

Tarefa 4. Montar o carburador e seus parafusos. 1. 2. 3. Aplique a aparncia Grey_Med, salve o modelo e feche a janela. Abra ENGINE.ASM. Monte CARBURETOR.PRT e dois parafusos BOLT_5 como mostrado na figura abaixo.

Figura 65

4.

O assembly ser continuado a seguir. Salve o modelo e feche a janela.

Objetivo 8: Criar e Montar ENGINE_COVER.PRT (desafio)


Tarefa 1. Criar o corpo principal do modelo. 1. Crie um novo componente chamado ENGINE_COVER.PRT. 2. Crie uma srie de features como mostrado na figura abaixo. Criar uma protuso em disco de 31 de dimetro. Criar uma protuso de 28 de dimetro. Criar um furo de 24 de dimetro posicionado em um plano afastado em 2 da superfcie traseira. Criar uma protuso para a tab. Fazer um pattern na tab.

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Figura 66

3. O modelo deve parecer com este.

Figura 67

4. Aplique a aparncia Grey_Med, salve o modelo e feche a janela. Tarefa 2. Montar ENGINE_COVER.PRT. 1. 2. Abra AC-40.ASM. Ative ENGINE.ASM. Monte ENGINE_COVER.PRT e um BOLT_8. Faa um pattern no parafuso como mostrado na figura abaixo.

Figura 68
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3.

A montagem ser continuada mais alm. Salve o modelo e feche a janela.

Objetivo 9: Criar e Montar NUT.PRT (desafio)


Tarefa 1. Criar o corpo principal do modelo. 1. Crie um novo componente chamado NUT.PRT. 2. Crie um sketch e uma protuso como mostrado na figura abaixo.

Figura 69

3. Crie um sketch e um corte como mostrado na figura abaixo.

Figura 70

4. Aplique a aparncia Gray_Med, salve o modelo e feche a janela. Tarefa 2. Montar NUT.PRT.

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1. 2.

Abra AC-40.ASM. Ative o assembly do primeiro nvel. Esconda o IMPELLER_HOUSING.PRT e monte NUT.PRT como mostrado na figura abaixo. Alinhe uma das faces com CRANKSHAFT.

Figura 71

3.

Mostre novamente IMPELLER_HOUSING.PRT. O assembly deve aparecer como mostrado na figura abaixo.

Figura 72

4.

O assembly agora est completo. Salve o modelo, feche a janela e apague todos os modelos da sesso.

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