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"Adquisicin de Mdulos de Robtica Educativa para Equipar los CRT de las II.EE.

del Programa Una Laptop por Nio" Contrato No. 025-2011-ME/SG-OGA-UA-APP

Tarea 1: Introduccin a la Robtica


Nombres: LENIN Apellidos: DEL CASTILLO CHASQUIBOL I.E. - SEMINARIO JESS MARA

1.-Responda: Qu es un robot y cules son sus campos de aplicacin? ROBOT.- Es un manipulador multifuncional y programable, diseado para mover materiales, piezas, herramientas o aditivos especiales, mediante movimientos programados y variados. Los robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben datos de entrada y que pueden estar conectados a la computadora. sta, al recibir la informacin de entrada, ordena al robot que efecte una determinada accin. Puede ser que los propios robots dispongan de microprocesadores que reciben el imput de los sensores y que estos microprocesadores ordenen al robot la ejecucin de las acciones para las cuales est concebido. En este ltimo caso, el propio robot es a su vez una computadora.

Un robot es cualquier mquina que hace un trabajo por s sola, automticamente.

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2.- Escribe una "X" debajo de cada imagen que representa un Robot.

3.-Explique porque cree que los ejemplos que usted marc son Robots y por qu los otros no lo son. (Investigue). Porque son agentes que cumplen una funcin, obedecen a instrucciones programadas

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4.- Determine la relacin que existe entre Robtica y Robtica Educativa. (Investigue). Robtica y Robtica educativa estn directamente interrelacionadas en ambos casos se orienta a la creacin de prototipos propios del equipo de trabajo los que utilizando diferentes materiales y medios computarizados, se provee de algn tipo de actividad y/o movimiento. En este contexto, el uso de la Robtica Educativa como medio TIC incentiva la investigacin y el desarrollo de conocimientos cientficos humansticos en los que el estudiante, adems, desarrolla su creatividad y las relaciones interpersonales.

5.-Enumere los objetivos de la Robtica Educativa


Uno de los principales objetivos de la Robtica Educativa, es la generacin de entornos de aprendizaje basados fundamentalmente en la actividad de los estudiantes.

Desarrollar de manera prctica y didctica las habilidades motoras de los


estudiantes. Desarrollar las capacidades creativas del estudiante. Desarrollar las habilidades de grupo, permitiendo la socializacin. Desarrollar mayor habilidad manual. Promover experimentos donde el equivocarse es parte del aprendizaje y el autodescubrimiento.

6.- Explique la relacin que existe entre los objetivos de la Robtica Educativa y actividad constante permite y la creatividad generan inters y pasin La su que hacer pedaggico. por el descubrimiento. El trabajo en equipo incrementa el nivel de socializacin y coordinacin para el desarrollo de actividades. Las actividades de manipulacin y seleccin de elementos mejora la actividad motriz en los estudiantes de primeros grados.