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Salahzar Stenvaag
Le basi
Un veicolo in SL è qualcosa su cui ci “si siede” per
attivare i comandi di movimento (“guida”).
(facoltativo) Una volta seduti il veicolo imposta la
“camera”, cioè l’angolazione con cui chi si siede vede
fuori
llSetVehicleType imposta un comportamento
“veicolare”, cioè
Tendenza del veicolo a seguire delle linee preferenziali
(di solito la direzione in avanti)
Tendenza del veicolo a curvare in un certo modo
Decine e decine di parametri
llSetVehicleType(VEHICLE_TYPE_BOAT);
llSetVehicleFlags(VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_O
NLY | VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY);
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_FRIC
TION_TIMESCALE, <1, 1, 1> );
llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_ANGULAR_FRIC
TION_TIMESCALE,2);
llSetVehicleVectorParam(VEHICLE_LINEAR_MOT
OR_DIRECTION, <0, 0, 0>);
Importantissimo per galleggiare in
quota!!!!
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BUOYANCY, 1 );
1: galleggia
0: peso normale
-1: doppia gravità
Il significato di tutti questi parametri lo trovate
spiegato al seguente URL:
http://lslwiki.net/lslwiki/wakka.php?wakka=vehicles
Veicoli e “fisicità”
Per muoversi bene un veicolo DEVE essere fisico. In
questo modo:
Urta contro ostacoli
Scivola sull’acqua o su terreni
Si muove fluidamente se spinto