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Produo Grfica

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APRESENTAO

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Esta apostila foi desenvolvida com a preocupao nica de ensinar e conscientizar os alunos do curso de Produo Grfica, sobre todo o fluxo produtivo grfico. De forma que o participante tenha uma viso geral de todos os momentos que o original ir passar ao chegar numa grfica.

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Sempre buscando utilizar palavras e conceitos tcnicos, objetivando de forma mais dinmica e eficiente o aprendizado. E ciente de que, a Indstria grfica continua se atualizando constantemente, e que os equipamentos se tornam ultrapassados, devemos continuar acompanhando essas mudanas, sempre estudando, para que seja possvel continuar exercendo nossas atividades, e evitar assim de sermos engolidos pelo monstro da tecnologia e da automao.

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NDICE
1- INTRODUO................................................................................................... 7 2- HISTRICO........................................................................................................ 8 Breve Histria da Imprensa .................................................................................. 8 Manuscritos Iluminista ......................................................................................... 8 Prensa.................................................................................................................... 8 Impressora Rotativa .............................................................................................. 8 Fotocomposio:................................................................................................... 8 3- O FLUXO PRODUTIVO GRFICO................................................................. 9 Pr-Impresso ....................................................................................................... 9 Impresso .............................................................................................................. 9 Ps-Impresso....................................................................................................... 9 Computer-To-Film (Do computador para o filme)............................................... 9 Computer-To-Plate (Do computador para a chapa) .......................................... 10 Computer-To-Press (Do computador para a mquina de impresso) ............... 11 Computer-To-Print (Do computador para impresso) ou Impresso digital...... 11 4- PREPARAO DO ORIGINAL ..................................................................... 13 Arquivos Abertos X Arquivos Fechados............................................................ 13 PostScript X PCL................................................................................................ 14 Drivers e PPDs.................................................................................................... 15 Fechamento de arquivos ..................................................................................... 16 Fontes.................................................................................................................. 18 Retculas.............................................................................................................. 19 Lineatura ............................................................................................................. 20 Angulao ........................................................................................................... 21 O Moir............................................................................................................... 22 A Cor................................................................................................................... 22 Seleo de cores.................................................................................................. 25 Formas de composio de cores ......................................................................... 25 Sistemas de Gerenciamento de Cores................................................................. 26

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Calibrao de monitores ..................................................................................... 27 Scanners .............................................................................................................. 29 5- Gravao do Fotolito......................................................................................... 33 6- SISTEMAS DE PROVAS DE FOTOLITOS ................................................... 34 Provas analgicas:............................................................................................... 34 Provas digitais..................................................................................................... 34 Gamut.................................................................................................................. 35 7- SISTEMAS DE IMPRESSO.......................................................................... 36 Tipografia............................................................................................................ 36 Rotogravura......................................................................................................... 36 Flexografia .......................................................................................................... 36 Serigrafia............................................................................................................. 37 Offset ................................................................................................................... 38 Tipos de Mquinas Impressoras offset............................................................... 40 Ganho de Ponto................................................................................................... 41 Trap ..................................................................................................................... 46 8- TINTAS............................................................................................................. 47 Guia Pantone....................................................................................................... 48 9- PAPEL............................................................................................................... 49 Histrico.............................................................................................................. 49 Produo Industrial do Papel .............................................................................. 50 Principais caractersticas dos papis:.................................................................. 51 Formatos de papel............................................................................................... 52 Sentido fibra do papel ......................................................................................... 54 10- ACABAMENTO............................................................................................. 55 Aplicao de verniz e plastificao .................................................................... 55 Corte.................................................................................................................... 55 Dobra................................................................................................................... 55 Montagem ........................................................................................................... 55 Alceamento ......................................................................................................... 56 Costura / grampo................................................................................................. 56 11- Bibliografia...................................................................................................... 57

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1- INTRODUO
A maioria das pessoas ao aprender apenas as ferramentas de computao grfica tm problemas ao enviar seus arquivos para serem impressos numa grfica. Devido a falta de um grau maior de instruo, no sabem que prova escolher, assim como tipo de papel, acabamento e etc, distanciando dessa forma o impresso do original, deixando de obter todos os efeitos que uma boa grfica poderia oferecer. muito importante conhecermos todo processo produtivo grfico para podermos usufruir de todos os recursos de sua grfica ou bureau, satisfazendo assim, os clientes mais exigentes.

Tudo comea na criao do original que hoje em dia j pode ser totalmente feito num computador eliminando todos os processos manuais de antigamente. Com o original pronto temos que fazer seu fotolito (Se o original for entregue em disco ou cd, o fotolito ser feito no processo digital , caso contrrio se a arte-final for entregue impressa, existem dois caminhos; a arte pode ser digitalizada e seguir para a pr-impresso digital ou seguir o processo convencional), e do filme (fotolito) gravamos a chapa. At esse momento estamos tratando de pr-impresso, ou seja, todas as etapas que antecedem a impresso.

O segundo estgio a impresso, momento em que colocamos a chapa na mquina impressora offset (plana ou rotativa) para imprimirmos as cpias.

O terceiro e ltimo estgio o, no menos importante, acabamento. Onde iremos decidir o tipo de dobra, encadernamento, aplicao de verniz fosco ou brilhante, alto relevo, verniz UV e etc...

Podemos ento dividir o trabalho grfico de maneira clssica em trs fases: Pr-Impresso, Impresso e Ps-Impresso ou Acabamento.

Para iniciar faamos um breve histrico onde lembraremos quem foi Gutemberg e como tudo comeou.

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2- HISTRICO
Breve Histria da Imprensa
Desde os tempos mais remotos o homem sente a necessidade de transmitir o conhecimento para outros, a fim de preservar seus sentimentos e idias, ou at mesmo para vangloriar-se de seus feitos, registrando suas caadas nas paredes das cavernas para que outras tribos pudessem confirmar o acontecimento. Estas pinturas rupestres foram a forma principal de comunicao entre os homens. O desenvolvimento do alfabeto fontico pelos fencios em 2.000 AC marcou a histria da palavra escrita na civilizao ocidental. Ao contrrio dos alfabetos baseados em ideogramas, os quais continham mais de 40.000 caracteres, o alfabeto fontico representa a linguagem em apenas 26 smbolos.

Manuscritos Iluminista
Os livros produzidos pela Igreja Celta na Irlanda no sculo 18 representam o mximo da arte dos escribas. Mas, tais livros eram nicos, caros e difceis de se ler.

Prensa
Gutenberg adaptou uma prensa para vinho em uma prensa impressora. Sua Bblia de 42 linhas, publicada em 1455, considerada o marco do nascimento da imprensa. Cerca de 180 Bblias foram impressas.

Impressora Rotativa
Por volta de 1850, impressoras rotativas de metal substituram as prensas planas de madeira. O desenvolvimento de bobinas tornou possvel impressoras rotativas a vapor atenderem demanda de jornais de circulao em massa.

Fotocomposio:
Em mquinas de fotocomposio, cada caractere era guardado como uma forma transparente num pedao de filme opaco. Os caracteres de uma fonte so arranjados num tira. Quando o operador digita uma letra, o caractere gira at uma posio em frente a uma fonte de luz e lentes, a qual projeta a forma de letra num papel fotossensvel. Usando lentes de diferentes focos, caracteres de diversos tamanhos podiam ser originados da mesma forma.

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3- O FLUXO PRODUTIVO GRFICO


Resumidamente podemos entender cada fase do processo da seguinte maneira:

Pr-Impresso
a fase produtiva responsvel pela concretizao das idias de um artista grfico em um arquivo digital que possa ser reproduzido em sistemas de impresso em escala industrial. Pode envolver tambm a gravao de fotolitos, assim como de chapas planogrficas, no caso de impresso off-set, ou similar.

Impresso
Pode ser realizada por diversos processos (offset, rotogravura, serigrafia, flexografia, litogravura e etc...) onde se transfere para um suporte (papel, plstico, metal e etc...) a imagem do trabalho grfico atravs da aplicao de pigmentos de diversas naturezas (tintas, toner, verniz e etc...).

Ps-Impresso
Tambm conhecida como Acabamento, essa fase de finalizao do trabalho possibilita desde um simples corte final do impresso at finalizaes mais complexas como dobras, relevos, vinco, verniz e etc... Assim a Indstria grfica pode ser visualizada por seus principais processos, porm, sem nos esquecermos de que novas tecnologias podem tornar essa diviso terica menos lgica. Veremos alguns processos que podem encurtar o fluxo produtivo, aproximando cada vez mais o criador do produto final. Vamos conhecer as principais tendncias:

Computer-To-Film (Do computador para o filme)


Esse processo est baseado na produo, diretamente do computador, de filmes (fotolitos) que sero utilizados na gravao de matrizes para impresso.

Prensa UV Revelao Impresso scanner

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O fluxo baseado em filme requer controle muito refinado dos processos de gravao de filme pelo image setter , revelao qumica dos filmes, cpia e revelao de chapas.

Computer-To-Plate (Do computador para a chapa)


Nessa possibilidade do processo produtivo a image setter , equipamento responsvel pela confeco de filme substituda por outro equipamento, a plate setter, que grava diretamente em chapas de impresso. H tambm a possibilidade de se usar um duo setter, capaz de gravar tanto chapas quanto filmes.

CTPlate

Impresso

Se a tecnologia computer-to-film j eliminava gravao e revelao de filmes negativos e positivos, podemos perceber que nesse processo no se tem contato com produto qumico, pois, eliminamos tambm a cpia e revelao de chapas. Porm, devemos lembrar que a necessidade do controle digital da fase de preparao do trabalho a ser enviado para a chapa deve ser ainda maior, visto que o custo das chapas muito maior que o custo do filme.

Trata-se de uma tecnologia de alto custo e sofisticao e seu funcionamento consiste no seguinte: 1. Um dispositivo remove a chapa de alumnio de um cassete onde est armazenada 2. A chapa destacada da folha de proteo que cobre sua camada fotossensvel 3. A seguir, transportada para um tambor onde a imagem ser reproduzida em sua superfcie 4. Uma vez exposta a chapa ser transportada para um sistema automtico de processamento que consiste em revelao, retoque, lavagem, endurecimento e armazenagem.

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Computer-To-Press (Do computador para a mquina de impresso)


Trata-se de um sistema de impresso digital, que trabalha com produo de uma matriz de impresso obtida a partir da gravao de uma imagem em uma chapa com as mesmas caractersticas da impresso off-set, com uma nica diferena.

CTPress scanner

Impresso

No sistema off-set convencional, a imagem gravada sobre a chapa por meio de uma pelcula fotossensvel aplicada a sua superfcie, sendo esta gravao obtida mediante a exposio luz de um fotolito.

Na impresso digital a imagem gravada diretamente na chapa por raio laser, que expe de arquivos gerados em computadores, no havendo portanto necessidade de revelao. Como a exposio realizada simultaneamente em todas as chapas no h necessidade de ajuste de registro e a abertura dos tinteiros possui controle computadorizado. Com este processo obtm-se um bom resultado, porm devido ao seu alto custo direcionado para impresses rpidas e de pequenas tiragens.

Computer-To-Print (Do computador para impresso) ou Impresso digital


No processo de impresso digital no existe matriz, a imagem criada atravs de cargas eltricas em cilindros metlicos internos das mquinas que atraem o pigmento e o transferem para o suporte.

Como no existe uma matriz fixa, na impresso digital possvel se imprimir uma imagem para cada giro da mquina, tornando assim verdadeiro o processo de personalizao do trabalho. Cada folha pode conter informaes relativas ao cliente com o seu nome, foto e cada produto pode ser feito na quantidade desejada mesmo que seja uma nica pea.

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CTPrint
scanner

Impresso

bom Lembrar que a impresso digital ainda no atingiu a qualidade obtida na impresso offset convencional que utiliza, obviamente, as chapas.

Essa tecnologia se torna vivel para pequenas tiragens. Como os custos fixos de produo so proporcionais quantidade de impressos, para as grandes tiragens o preo torna-se invivel se utilizar tal tecnologia hoje disponvel.

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4- PREPARAO DO ORIGINAL
H tempos atrs o original era preparado manualmente, como em fotocomposio, por exemplo, onde se utilizava de um paste-up. Hoje em dia os originais so produzidos no computador se utilizando de ferramentas para editorao eletrnica, dentre eles podemos citar: Corel Draw, Adobe Illustrator, Photoshop, PageMaker e QuarkXPress.

Cada software tem a sua especialidade: os ilustradores , por exemplo, tem a funo clara de ilustrar, desenhar e no de paginar ou tratar imagens. Os mais famosos so: Illustrator, Corel Draw e Freehand da Macromedia. O Corel Draw domina o mercado de PCs (Computadores pessoais baseados na tecnologia da IBM) enquanto o Illustrator domina o de Mac (Macintosh um computador fabricado pela Apple que foi concebido para computao grfica, conseguindo um desempenho nessa rea, em torno de 60%, melhor que o PC, em mquinas com especificaes prximas, diga-se de passagem). Para retocar imagens temos o muito utilizado Adobe Photoshop que domina os dois mercados seguido bem de longe pelo plido Corel PhotoPaint. E para paginao temos o PageMaker dominando o mercado de PCs e o QuarkXPress que domina o de Mac. A Adobe lanou , por volta de 1999, o In Design que promete desbancar os outros dois.

O mais importante saber usar cada um no seu momento apropriado e no tentar fazer revistas ou jornais nos ilustradores, nem tentar ilustrar no paginador, assim como evitar fazer a impresso final nos ilustradores. necessrio, tambm, saber como enviar esse arquivo, depois de pronto, para uma grfica ou bureau/fotolito.

Arquivos Abertos X Arquivos Fechados


Antes da pr-impresso digital, os arquivos eram enviados impressos para grfica que se utilizava da pr-impresso convencional. Hoje em dia numa pr-impresso digital, o arquivo entregue em disco podendo estar num regime aberto ou fechado.

O arquivo aberto o arquivo criado pelo profissional (.cdr / .p65 / .ai / .qxd) que pode ser aberto em qualquer computador que tenha o aplicativo que o gerou. Dessa maneira necessrio que se envie, na mesma pasta, o arquivo original, todas as fontes utilizadas e todos os vnculos. Esse sistema mais demorado, pois na grfica todos os vnculos sero checados, fontes instaladas e o

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original fechado. Essa demora gera um custo maior e, o que pior, uma falta de segurana, pois o arquivo pode ser manipulado.

Um arquivo fechado nada mais que um arquivo de impresso que ao invs de ser enviado para a impressora gravado em disco. Esse arquivo escrito na linguagem PostScript, que foi desenvolvida pela Adobe Systems e tem a finalidade de descrever s impressoras como os tipos (Fontes e letras) e as ilustraes devem ser posicionados na pgina a ser impressa. Inclui tambm informaes sobre os ngulos e lineaturas das retculas.

Os image setter s (impressoras de filme ou fotolito) possuem um dispositivo chamado RIP (Raster Image Processor) que tem a funo de receber as informaes na linguagem PostScript, interpretlas e transform-las em pontos que sero ento impressos no filme.

Quando o usurio fecha um arquivo, ele est usando os parmetros e fontes de sua prpria mquina (diminui o risco de troca de fontes), torna a impresso do filme muito mais rpida e evita ter de pagar taxas adicionais que so cobradas quando o cliente envia o arquivo aberto. Sem contar na total segurana, pois na grfica o arquivo s poder ser visualizado e impresso.

A vantagem de enviar arquivos abertos que ele permite correes de ltima hora. Ao encaminhlo no regime fechado o cliente conta com menor prazo de entrega, descontos maiores, uso de fontes e vnculos do seu prprio equipamento e acima de tudo segurana.

Apesar disso, estima-se que apenas 20% dos arquivos entregues para a impresso nos bureaus estejam no regime fechado. Vrios fatores ajudam essa estatstica, como por exemplo: falta de conhecimento para gerar arquivo fechado, expectativa que o bureau corrija eventuais erros na construo do arquivo, tamanho do arquivo fechado que por ser maior d mais trabalho para transportar e principalmente por no querer assumir responsabilidade.

PostScript X PCL
Antes de aprendermos como fechar um arquivo, importante saber que todas as impressoras possuem uma ou mais linguagens de impresso.

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A linguagem Post Script foi desenvolvida pela Adobe Systems e padro em todas as impressoras profissionais, tais como: image-setters, copiadoras coloridas, plotters, plate-setters e outras como alguns modelos de jato de tinta e laser.

uma linguagem de descrio de pgina, em que todos os elementos de pgina (textos, ilustraes e fotos) so descritos na forma de texto para serem impressos da maneira mais profissional possvel. Esta linguagem possui trs verses: PostScript Level (nvel) 1,2 ou 3.

A outra linguagem disponvel para impressoras a PCL. Desenvolvida pela Hewlett Packard, se tornou um padro na maioria das impressoras jato de tinta e laser. uma linguagem eficiente, mas pobre em recursos profissionais, pois no suporta o principal formato profissional de exportao: o EPS (Encapsulated PostScript).

Drivers e PPDs
Veremos que para fechar um arquivo temos que instalar no nosso computador a impressora onde ele vai ser impresso. Para isso usamos o driver que o software que permite ao Sistema Operacional controlar a impressora. Uma impressora PostScript sempre necessita, tambm, de um PPD

(PostScript Printer Description) para funcionar. Alguns aplicativos, como o Page Maker, Illustrator e outros pedem, na hora da impresso ou fechamento, o PPD.

Os drivers e PPDs das impressoras so especficos para cada bureau pois cada um deles tem impressoras diferentes (ou de um mesmo fabricante e modelo, porm com alguma caracterstica diferente). Esta justamente a funo do PPD: descrever para o driver e complement-lo, de maneira mais especfica, os formatos de impresso, resoluo mxima e outras caractersticas. O PPD complementa as informaes dos drivers.

Para instalao dos PPDs na plataforma Windows, basta que eles sejam copiados para o diretrio PPD normalmente localizado nos diretrios do Page Maker, Quark, Illustrator ou Freehand. O Page Maker, por exemplo, usa a pasta c:\pm65\rsrc\brasil\ppd4.

No Macintosh, os PPDs devem ser copiados para o folder system folder\Extensions\Printer Description ou, em casos excepcionais, para onde o seu aplicativo especificar.

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Fechamento de arquivos
Fechar arquivos algo muito simples. To simples quanto imprimir, porm toda vez que for enviar um arquivo para uma grfica ou bureau, consulte-os para saber certas especificaes como: lineatura e ngulo das retculas, separao ou no de cores e outros detalhes que so variveis. Existem livros que esclarecem todos os detalhes sobre fechamento, por exemplo podemos citar Preparao e fechamento de arquivos para birs Windows e Macintosh de Ricardo Minoru e distribudo pela editora rica.

Apesar de haver tantas variveis, segue abaixo uma lista de passos para fechar um arquivo, considerando-se as exigncias normais da praa.

1- Instalar uma Impressora Post Script EM FILE (Antigamente se usava uma impressora genrica, a Linotronic 530 que pode ser usada numa simulao. Mas lembrem-se, a melhor impressora a ser instalada a que estiver sendo usada na grfica ou bureau de fotolito).

2- Ao Imprimir escolher a impressora Post Script e: No Page Maker No boto Papel (Configurar impressora), determine o tamanho do papel e ative as marcas de impresso. O tamanho do papel aqui configurado deve ser maior que a pgina criada, pois alm de conter a pgina conter tambm marcas de corte, registro e etc... No boto Opes ative a opo GRAVAR POST SCRIPT EM ARQUIVO. Escolha em que pasta e com que nome ele ser gravado. Se o impresso for a cores, no boto Cor ative separaes. Caso use algum Pantone, certifique-se de ativ-lo. Salve.

No Corel Draw No menu Arquivo Configurar impresso, determine o papel. Se no estiver ativado, ative o PPD. Na impresso, v em Pr-Impresso e ative as opes: Imprimir informaes de arquivo, cortar/dobrar marcas (desative somente exterior), Imprimir marcas de registro, barras de calibragem e escalas de densitmetro.

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Em Separaes ative Imprimir Separaes. Salve.

Visualizando um arquivo fechado At pouco tempo atrs, no havia como visualizar o arquivo fechado. Ele era enviado para a grfica ou bureau e l, ento, conferido. Caso houvesse algum erro, era necessrio seu reenvio.

Hoje temos como visualizar um arquivo fechado, diminuindo dessa maneira um provvel reenvio. Usaremos para isso dois programas: Adobe Acrobat Distiller e Adobe Acrobat Reader .

O Distiller usado para converter o arquivo postscript (.ps) em arquivo com tecnologia pdf (Portable Document Format), que um formato de arquivo criado pela Adobe e permite o envio de documentos formatados para que sejam vistos ou impressos em outro lugar, sem a presena do aplicativo que o gerou. O pdf foi concebido para distribuio eletrnica pois um arquivo muito leve, logo depois criada uma compatibilidade com impressoras profissionais como image setters, por exemplo, passou a ser usado para substituir os arquivos ps na impresso profissional; com uma grande vantagem: o tamanho do arquivo bem menor.

O uso do Distiller muito simples. Ao abrir o arquivo com extenso ps, ele automaticamente entra na tela Salvar como para que salvemos em pdf.

O Acrobat Reader, um programa gratuito que vem junto com quase todos os programas hoje em dia, podendo tambm ser baixado pela Internet. Sua funo nica e exclusivamente a de ler arquivos em pdf.

Dessa maneira, podemos fechar o nosso arquivo normalmente, usar o Distiller para convert-lo em pdf e depois abri-lo no Reader para conferir. Estando ok, h uma grande possibilidade que na grfica tudo ocorra bem.

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Fontes
As fontes so conjuntos de caracteres e smbolos desenvolvidos em um mesmo desenho. Esse desenho de letra ou caractere chamado de tipo.

Atualmente, na rea de editorao eletrnica, utilizamos as fontes redimensionveis, ou seja, que podem ser ampliadas e reduzidas sem que percam a qualidade (vetoriais).

Existem, atualmente duas principais tecnologias de fontes para a rea de editorao eletrnica: o padro Adobe e o padro True Type.

Fontes True Type Foram desenvolvidas pela Apple e Microsoft e includas como fontes de sistema tanto no Windows como no Mac OS. Por no serem diretamente compatveis com a linguagem PostScript, tm de ser convertidas no padro Adobe no momento da impresso em uma impressora profissional.

Fonte Adobe Tambm chamadas de fontes Tipo 1 ou PostScript, foram desenvolvidas pela Adobe Systems para serem absolutamente compatveis com a linguagem PostScript. Apesar disto, nada impede sua utilizao em impressoras de linguagem PCL.

Confiabilidade das fontes Em relao qualidade e confiabilidade dos dois padres nas plataformas Windows e Mac, podemos dizer que, num trabalho enviado para ser impresso numa image-setter em que s foram utilizadas fontes Tipo 1, a probalidade de enfrentar problemas com o texto muito menor, pois estas so totalmente compatveis com a linguagem da impressora. Se no trabalho fossem utilizadas fontes de padro True Type, elas seriam convertidas pelo driver da impressora para o padro Tipo 1 o que, s vezes, ocasiona problemas, resultando em impresses com o texto recorrido, ou na fonte Courier.

Restries Existem bureaus de pr-impresso que no fazem restries a nenhum dos dois padres, outros que recomendam a seus clientes a s utilizarem fontes de padro Adobe e outros, ainda, que se recusam a aceitar trabalhos nos quais foram utilizadas fontes True Type.

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Onde obter fontes Gratuitamente, as fontes esto disponveis nos CDs do Corel Draw (cerca de 1200) e nos CDs que acompanham o PageMaker e Adobe Illustrator. Elas podem, tambm, ser adquiridas por meio do Adobe Font Folio e Adobe Type and Call. Pela Internet voc encontrar uma listagem das principais Font Houses no site da publish (www.publish.com.br).

Nunca adquira fontes em banca de jornal, na Internet (a no ser em sites de fabricantes), fruns de discusso ou de qualquer outra origem desconhecida. Na dvida, faa um teste antes no seu bureau.

Quantidade de fontes habilitadas muito comum os usurios possurem centenas e at milhares de fontes habilitadas em seu sistema, com o intuito de poder escolher fontes para um determinado projeto. Acontece que cada fonte ocupa cerca de 64Kn, logo 100 delas ocuparo preciosos 6.4Mb da memria RAM. Isto afeta profundamente a performance da mquina, podendo at causar problemas, tais como: o Page Maker no abrir acusando um erro de DLL.

Cuidados que devemos ter Durante a criao do original e seu respectivo envio para o bureau de fotolitos, devemos ter conhecimentos e cuidados com algumas questes que sero detalhadas. O processo de impresso offset introduziu a utilizao de originais fotogrficos. Ao conjunto de operaes desde a produo de textos at a gravao de matrizes ou chapas para a impresso chama-se pr-impresso. Neste processo, pode-se reproduzir trabalhos a trao (textos e ilustraes em branco e preto), e tons contnuos (fotos e ilustraes desenhadas).

Retculas
Os procedimentos de impresso impossibilitam a reproduo de um original em meio tom, fazendo-se necessrio a reticulagem do original durante o processo de reproduo. Este processo explora uma iluso de tica pois, se os pontos com tamanhos diferentes

forem impressos com espaamento regular numa trama

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suficientemente fina, os olhos os vem como sombra cinza ao invs de um amontoado de pontos; possibilitando a reproduo de originais meio tom.

Examinadas de perto ou com o auxlio de uma lupa, as imagens revelam sua verdadeira face: Um mosaico de pequenos pontos de tinta dispostos em forma regular sobre a superfcie branca.

Trs caractersticas principais definem uma retcula convencional (as retculas estocsticas, ainda pouco usada pela indstria grfica, funcionam de maneira diferente e no sero abordadas nesse curso) o formato dos pontos, a lineatura ou freqncia e a angulao.

Quanto ao formato, a grande maioria dos processos de gerao de fotolitos emprega pontos redondos ou arredondados.

As duas outras caractersticas so variadas e tem importncia fundamental na tcnica de reproduo de originais e impressos.

Lineatura
Ao transformar fotos em originais reticulados, o operador precisa definir a quantidade de pontos que sero gerados para cada rea da imagem. Como as retculas podem ser visualizadas na forma de todas as paralelas de pontos, usa-se a denominao lineatura ou freqncia para definir este valor. Grficas e fotolitos convencionais costumavam utilizar a medida em linhas por centmetro (lpc). Os programas de editorao eletrnica adotam normalmente o padro norte americano de linhas por polegadas (lpi lines per inch) que est se tornando dominante no mercado. De qualquer modo, as medidas so conversveis, bastando multiplicar o nmero de lpc por 2,54 para obter o valor em lpi (60 lpc aproximadamente 150 lpi).

Em teoria quanto maior o nmero de lpi, menores so os pontos, mais definida fica a imagem impressa e mais perfeita a iluso tica de tom contnuo. Nas condies reais de trabalho, a definio da lineatura est atrelada s limitaes dos processos de impresso e s caractersticas dos papis, que apresentam graus variveis de dificuldade em lidar com pontos muito pequenos ou muito prximos entre si.

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Pode-se dizer que processos baseados em tipografia e flexografia pedem lineaturas mais baixas, entre 60 e 100 lpi.

Impressoras offset rotativas, assim como as de rotogravura, aceitam valores maiores, entre 100 e 150 lpi.

Mquinas offset planas de boa qualidade podem manusear sem problemas lineaturas entre 133 e 200 lpi.

Impressoras dry off-set podem trabalhar com retculas ainda mais finas. Do mesmo modo, papis lisos e revestidos (como o couch) aceitam lineaturas mais altas enquanto que papis no revestidos e do tipo jornal exigem valores menores para a obteno de um bom resultado.

Angulao
A segunda caracterstica que nos interessa nas retculas a sua angulao ou inclinao.

As linhas de pontos podem ser vistas como um conjunto de paralelas dispostas em um determinado ngulo em relao ao papel onde esto impressas. Para fins de padronizao, considera-se como referncia uma reta vertical que atravesse o impresso de alto a baixo. Uma retcula cujas linhas estejam perfeitamente alinhadas com esta reta ocupa o ngulo 0 e, em funo de poder ser vista nas duas direes, tambm o ngulo perpendicular 90. Ao girarmos a retcula no sentido horrio o valor do ngulo aumenta para 30/120 e 45/135.

A prtica demonstra que a iluso do tom contnuo ligeiramente mais eficiente quando a retcula est inclinada em relao vertical do papel, porque a angulao dificulta que o observador perceba isoladamente os pontos. Por isso, a maioria das fotos preto e branco so impressos com retculas 45. Fotos coloridas empregam uma combinao de ngulos.

Quando mais de uma cor utilizada para a reproduo, os meios tons reticulados de cada uma delas precisam estar dispostos em diferentes ngulos, formando figuras semelhantes a rosceas. A orientao de um meio tom para o outro se chama inclinao de retcula. No mtodo tradicional, as retculas so colocadas em ngulos diferentes e ento fotografadas. No sistema digital, estes ngulos podem ser determinados pelo editor ou ento na sada final do fotolito na pr-impresso.

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Se as retculas so uma engenhosa soluo para os problemas dos tons contnuos, so tambm as grandes responsveis pelas dores de cabea que enfrentamos ao reproduzir fotos impressas. Se o olho humano no individualiza os pontos e os enxerga como tons de cinza ou cor, o mesmo no acontece com os scanners de alta resoluo. Na captura e reimpresso das imagens, os pontos da retcula previamente impressa entra em conflito com as clulas ticas do scanner e tambm com as retculas do novo fotolito. Surge o moir, que tambm pode ser gerado quando retculas de cores diferentes esto com a mesma inclinao. Para evit-lo basta manter as inclinaes convencionais das quatro cores com os seguintes ngulos: Preto - 45 Magenta - 75 Amarelo - 90 ou 0 Cian - 15

O Moir
Em artes grficas, basicamente dois tipos de moir so comuns com os que trabalham com imagens: o moir de scanner e o moir de sobreposio de retculas.

O moir de sobreposio surge quando dois padres de retcula com freqncia e/ou inclinaes diferentes so aplicados um sobre o outro.

O moir de scanner acontece quando os pontos de retcula so captados gerando padres (rosceas das retculas para gerar uma cor). Por isso devemos digitalizar originais (fotos, cromos ou negativos) e no de impressos.

Alm de gerar texturas estranhas sobre a imagem, o moir tambm pode alterar as cores originais.

A Cor
A cor um fenmeno ocorrido entre a interao de trs elementos: fonte luminosa, objeto e observador. Sem a presena de um destes trs elementos no podemos falar sobre o fenmeno cor. Assim, a primeira concluso a que podemos chegar que a cor um fenmeno subjetivo, ou seja, que depende do observador. Mudando-se o observador a cor tambm ser percebida de uma maneira diferente pois cada pessoa possui uma sensibilidade cromtica diferente.

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Podemos definir a luz como uma forma de energia que se propaga em ondas eletromagnticas. Quando o olho humano recebe uma onda com comprimento de 1 metro nada ocorre, porm ao receber ondas compreendidas entre 400 e 700 nm (nanmetros, 1nm = 10-9 metro = 0,000000001) temos a sensao das cores.

Esta parte do espectro eletromagntico, entre 400 e 700 nm chamada de espectro visvel em trs partes proporcionais teremos a predominncia de trs cores: Vermelho, Verde e Azul Violeta que traduzidas para o ingls sero: Red, Green and Blue, ou seja, RGB. A luz branca luz formada pela adio destas trs luzes coloridas RGB, no sistema conhecido como Sntese Aditiva que pode ser observado em qualquer monitor de computador ou televiso que possui somente fsforos destas trs cores e podem compor todas as demais cores que observamos.

Pode-se criar cores atravs da mistura de pigmentos coloridos (Sntese subtrativa), e a maneira mais conhecida em Artes Grficas, a utilizao das cores (Cyan, Magenta e Yellow) somadas ao pigmento Preto (Black) formando o tambm conhecido CMYK. Atravs da mistura em diferentes propores de CMYK podemos formar todas as cores visualizadas em um material impresso.

Determinando valores para as cores O simples nome da cor no suficiente para informarmos ao impressor que cor desejamos obter no trabalho impresso, se fazendo necessria a determinao numrica da cor para que possamos predizer o resultado desejado.

Ento podemos determinar a cor por meio da combinao numrica do sistema RGB ou do sistema CMYK, tambm chamados espaos de cor. Por exemplo, uma cor pode ser informada da seguinte forma no espao CMYK: 0% de ciano, 100% de magenta, 100% de amarelo e 0% de preto, ou no espao RGB: 182 vermelho, 0 verde e 38 no azul. Lembrando que CMYK opera de 0 a 100% em escala e RGB com tom de 0 a 255. Desta maneira podemos informar as cores desejadas de maneira precisa e assim as cores sero mais prximas do que esperamos.

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Porm justamente com estes nmeros que comeam os nossos problemas, pois os espaos de cor RGB e CMYK so dependentes , ou seja, a cor resultante destes sistemas no depende somente das quantidades determinadas mas tambm das tintas, monitor, mquinas impressoras e tudo o mais utilizado na sua reproduo.

Por exemplo, 100% de magenta e 100% de amarelo resultar em vermelho, porm se mudarmos a marca da tinta o vermelho obtido com estes mesmos valores ser completamente diferente, pois o sistema CMYK dependente da tinta utilizada. Da mesma forma, os valores em RGB citados tambm resultam em vermelho, mas a mudana de monitor far com que vejamos duas cores distintas.

Ento, para determinar numericamente uma cor e saber que teremos a mesma reproduzida ao final do processo, a CIE (Comission International de Lclairage Comisso Internacional de Iluminao) estudou a forma como o olho humano percebia as cores para, a partir da, criar um espao de cores que fosse independente dos equipamentos e processos de produo, um sistema que determinasse numericamente as cores e essas sempre fossem iguais em qualquer condio de produo. Em primeiro lugar, visto que a cor depende da iluminao na qual observada, padronizaram as fontes luminosas sob as quais devemos observar os materiais coloridos, e assim surgiu a iluminao padro para observao chamada de CIE D50 (Day Light, 5000 Kelvin). Assim devemos padronizar a iluminao do local de aprovao de cores para minimizarmos variaes nas cores observadas. So trs as caractersticas que diferenciam as cores aos nossos olhos: Tom, Saturao e Luminosidade HSL (Hue, Saturation and Lightness). O Tom se refere tonalidade predominante da cor, por exemplo, Vermelho, Azul e etc... A Saturao determina o grau de pureza desta cor e o quanto ela est prxima ou afastada dos tons neutros de cinza, branco ou preto. A luminosidade determina o quanto a cor est prxima da luminosidade total (branco) ou de sua falta (preto).

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A partir destas trs grandezas criou-se o espao de cores xyY no qual podemos determinar o valor numrico de uma cor atravs de trs coordenadas cartesianas sendo que os valores de xy determinam as mudanas nos valores de Tom e Saturao, enquanto o valor Y determina o valor da luminosidade.

A CIE ainda criou outros espaos de cor e entre eles o mais importante para as Artes Grficas o sistema CIE Lab que muito similar ao xyY, porm possui algumas melhorias na distribuio espectral que o aproximam ainda mais da percepo do olho humano.

Seleo de cores
Para se reproduzir um original colorido, necessrio decomp-lo para se obter as quatro cores primrias do processo grfico: cian, magenta , amarelo e o preto. Isto conseguido por se fotografar o original atravs dos filtros que correspondem s suas cores complementares: vermelho, verde e azul (RGB do ingls red, green e blue). Quando seleciona-se uma cor pelo processo DTP(Desktop Publishing, ou Editorao Eletrnica), o programa informa a porcentagem de cada uma das 4 cores usadas para a formao daquela tonalidade.

Formas de composio de cores


Existem sistemas menos complexos para determinao das cores, que apresentam certas limitaes, mas podem ser de grande valia na ausncia de sistemas informtica.

Talvez o sistema mais largamente conhecido seja a escala de cores Pantone, onde podemos especificar uma cor escolhendo-a em uma tabela impressa que possui a frmula para sua confeco.

O sistema Pantone possui vrias escalas de cor, sendo as mais conhecidas aquelas que se utilizam da mistura na composio das tintas (Formula Guide) e a que se utiliza da mistura de porcentagens de ponto das tintas CMYK (Color Process), ambas utilizando as tintas prprias da Pantone.

As escalas de cores Pantone j possuem aplicaes digitais onde as cores so escolhidas e aplicadas diretamente no computador atravs do programa Pantone Color Drive, disponvel tanto para Macintosh quanto para Windows.

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Aos criadores de pginas para a Internet tambm existem aplicaes como o Pantone ColorWeb, que se utilizam da linguagem HTML para determinao de cores para home-pages.

Para trabalhos impressos de maior exigncia quanto ao impacto visual das cores, existe a possibilidade da impresso utilizando-se mais cores alm do CMYK, so os chamados sistemas HiFi Color ou similares.

Nestes sistemas geralmente utilizamos, alm das cores CMYK, mais trs cores: Verde, Laranja e Azul-Violeta, o que aumenta consideravelmente a quantidade de cores reproduzveis aumentando o apelo visual do material impresso.

Mais uma vez encontramos no sistema Pantone o seu Hexachrome para impresso a mais de quatro cores.

Cores Pantone so cores especiais, para cada uma usada necessrio um filme e uma chapa pois as elas no podem ser diludas no processo CMYK. As paletas Pantone (que so vendidas no mercado grfico) indicam os percentuais para se atingir aquela cor especfica. Quando a grfica recebe de um cliente um arquivo com uma cor dessa paleta, ela obrigada a gerar seus fotolitos, inclusive um especial para aquela cor Pantone, gravar as chapas e antes de imprimir misturar as tintas que compes tal cor. Utilizando, portanto, uma quinta cor.

Sistemas de Gerenciamento de Cores


Os softwares de gerenciamento de cores utilizados atualmente esto baseados nos sistema CIE xyY e CIELab. Os valores RGB e CMYK dependentes so convertidos para os sistemas independentes da CIE para que sejam mantidas as cores durante o processo de reproduo.

O gerenciamento de cores possui trs fases distintas, a calibrao, a caracterizao e a converso.

A Calibrao a fase na qual devemos garantir que todos os equipamentos utilizados estejam funcionando perfeitamente.

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Por exemp1o, se no programa est determinando 50% de C, a imagesetter deve reproduzir 50% no filme do Cyan, caso contrrio este equipamento no estar corretamente calibrado. Geralmente esta fase a mais complexa pois requer controles rgidos e peridicos no funcionamento dos equipamentos, qumicos e matrias-primas utilizadas.

Uma vez calibrados todos os equipamentos, podemos iniciar o uso dos gerenciadores de cores, os softwares que trabalham conjuntamente com o hardware Colormetro ou Espectrofotmetro, ambos equipamentos capazes de ler valores de xyY e Lab.

A fase de converso justamente aque1a em que os espaos de cor nativos dos equipamentos RGB ou CMYK so convertidos pelo software em xyY ou Lab. A fase de caracterizao aquela na qual ser determinada a forma com o que os equipamentos utilizados reproduzem as cores.

Calibrao de monitores
Uma das maiores dificuldades de quem trabalha com tratamento de imagem e correo de cores em editorao eletrnica conseguir um ajuste de monitor que garanta um mnimo de fidelidade entre o que se v na tela e o resultado final impresso. O que pouca gente sabe que a chamada calibrao de monitor pode ser feita de um modo mais simples, rpido e sem necessidade de softwares e equipamentos caros. Deixando bem claro que no vai alcanar os mesmos resultados, muito embora melhore bastante. Basta seguir alguns procedimentos bsicos, ter alguma prtica no uso das cores e uma boa dose de bom senso. importante lembrar que essas dicas sero necessrias mesmo com um sistema de gerenciamento perfeito.

Neste tipo de tarefa, os microcomputadores Apple Macintosh so superiores aos modelos Windows por dois motivos: o hardware dos Macs mais homogneo (no que diz respeito a interfaces e placas de vdeo) que o dos PCs; e o sistema operacional Mac OS dispe de um recurso interno de gerenciamento de cores mais sofisticado, o Color Sync.

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Equipamentos e local de trabalho O primeiro cuidado a ser tomado por quem quer trabalhar profissionalmente com imagens e cores montar um local de trabalho adequado e configurar seus equipamentos para que atenda as exigncias mnimas desse tipo de servio.

A sala onde os micros esto instalados deve ter iluminao suave, calibrada e estvel. No fcil conseguir lmpadas adequadas, mas as fluorescentes de 5.000 K e alto ndice de reconhecimento de cor (IRC > 80), como as da srie Super 85 da Philips, j ajudam bastante. Evite o excesso de iluminao. A luz suave e difusa permite que os monitores sejam usados com menos brilho, o que garante melhor reproduo de cor e maior vida til aos tubos.

Janelas devem ter cortinas ou persianas que bloqueiem ou reduzam significativamente a entrada da luz externa. Paredes, teto e mesas devem ter tons neutros ou pasteis suaves. Mesas de luz (lightboxes) de temperatura calibrada (5.000 K), com luz suave e difusa devem estar ao lado dos micros.

Os monitores devem estar ajustados (via Painel de Controle) para reproduzir milhes de cores (true colors nos PCs), na resoluo mais alta que suportarem. O papel de parede ou padro da mesa de trabalho deve ser ajustado para um tom neutro, preferencialmente um cinza 40 ou 50%, que pode ser preparado no prprio Photoshop a partir de uma imagem P&B (grayscale).

Evite que os operadores fiquem com os monitores em posio contra-luz ou que haja reflexo das lmpadas nas telas. Em alguns casos, pode ser til improvisar abas como as usadas nos monitores profissionais. Faa as abas com papel carto preto fosco e fixe-as s laterais do computador com fita adesiva de velcro, que permite sua retirada quando no estiverem sendo utilizadas.

Programas e arquivos utilizados Para fazer a calibrao nos Macs necessrio Mac OS verso 8.1, ou mais recente, equipado com o Color Sync 2.6 ou posterior encontrado no disco de instalao ou pode ser encontrado no site www.apple.com/colorsync. PCs devem ter o sistema de gerenciamento ICM instalado no Windows.

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Alm disso, ser necessrio o Adobe Photoshop verso 5 (de preferncia atualizado para 5.02), 5.5 ou a masi recente 6.0 alm do painel de controle Adobe Gamma (que instalado junto com o Photoshop).

Para acerto da calibrao, preciso ter no micro o arquivo de algumas fotos em modo CMYK e o resultado dessas mesmas fotos impressas, de preferncia em impressora offset plana e usando papel couch de boa qualidade. Ou ainda as provas de cor (prelo, Cromalin ou Matchprint) dessas imagens.

Caso voc no possua este material, tente consegui-lo no seu bureau de servio. Escolha fotos com cores vivas e variadas, alm de tons neutros.

Por fim, ser muito til possuir um perfil ICC (ICC profile) com a caracterizao do seu modelo de monitor. O CD do Mac OS traz todos os perfis dos monitores da Apple. Alguns fabricantes disponibilizam os perfis na lnternet ou nos disquetes de instalao que acompanham o equipamento.

Scanners
Os scanners permitem que o PC converta uma imagem em um cdigo de forma que um programa grfico ou de editorao eletrnica possa produzi-la na tela e imprim-1a atravs de uma impressora grfica ou converter pginas datilografadas pginas possveis de serem editadas.

H dois tipos bsicos de scanners: Planos e Cilndricos.

Scanners Planos Os scanners planos, de tecnologia CCD (coupled charged devices) so aparelhos que capturam as imagens por meio de milhares de pequenas clulas fotossensveis (os CCDs), afixadas lado a lado numa barra posicionada num dos lados da rea de digitalizao (normalmente no lado superior, onde se posiciona a parte de cima do original). Um carro, munido de tubo luz, lentes e espelhos, corre sob a mesa de vidro, capta a luz refletida pelo original e envia para a barra de CCDs uma seqncia de fatias paralelas da imagem. Cada um dos CCDs transforma essa luz em sinais eltricos de intensidade varivel que so convertidos em bytes de informao digital e formam os pixels da imagem.

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O nmero de CCDs existentes na barra e quantidade de fatias que podem ser capturadas medida em que o carro avana determinam as resolues ticas horizonta1 e vertical do aparelho. Essa resoluo medida em pixels por polegada (ppi) ou dots por polegada (dpi), nomes equivalentes. Atualmente, a maior parte dos bons scanners de mesa oferece entre 600 X 600 ppi e 1200 X 1200 ppi de resoluo tica (desconsidere a resoluo interpolada, pois ela desfoca a imagem). Aparelhos profissionais hi-end podem ir alm dos 5000 ppi. Alguns fabricantes anunciam a resoluo do seu scanner se baseando na resoluo interpolado, ao invs da resoluo tica (resoluo real).

Scanners Cilndricos Nos scanners cilndricos, um cilindro gira em alta velocidade. Durante cada volta, o sistema ptico "olha" para uma linha de informao em torno do cilindro. Cada linha constituda de pequenos pontos chamados pixels. Um pixel pode variar de um centsimo at, aproximadamente, um milsimo de polegada, em dimetro. Durante a anlise de cada ponto, antes do sistema ptico mover-se para o prximo, o raio de luz passa atravs dos filtros vermelho, verde e azul e atinge tubos fotomultiplicadores. Os tubos fotomultiplicadores so sensveis a diferentes nveis de luz. Eles medem as quantidades de luzes vermelha, verde e azu1 que passam pelo original.

A intensidade dos sinais indica as quantidades de cyan, magenta e amarelo em cada ponto do origina1. Cada pixel gravado como um nvel de cinza entre 256 possveis para cada cor do processo. At este momento a cor aparece apenas como um nvel de gris.

Enquanto o cilindro executa uma volta o scanner analisa os pixels em torno dele e registra um valor de cyan, magenta e amarelo para cada pixel. Para calcular a quantidade de preto necessria em cada pixel, o scanner analisa os trs valores lidos.

Quando os trs sinais (cyan, magenta e amarelo) so altos, muito preto est presente. Se somente um ou dois dos sinais so muito intensos porque a cor no preto. Ela pode ser uma cor saturada. Portanto, a rea em questo necessita muito pouco ou nenhum preto.

Depois do cilindro ter realizado uma volta completa, o sistema ptico do scanner move-se ao longo do comprimento na medida da largura de uma linha de scan, que igual largura de um pixel. O

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cilindro executa uma nova rotao e o scanner repete o processo at que toda imagem original seja analisada.

Boa parte do resultado conseguido na digitalizao de imagens no depende apenas do equipamento utilizado, mas do programa (ou do pacote de programas) que o acompanha. Seja na forma de drivers TWAIN, plug-ins ou softwares independentes, esses programas definem parmetros e fazem ajustes no scanner para que se obtenha imagens de melhor qualidade. Muitas vezes, no mais necessrio capturar uma imagem bruta no scanner para depois trabalh-la extensivamente em um editor de imagens. Sistemas cada vez mais sofisticados permitem a produo direta de arquivos praticamente prontos para impresso.

Quanto ao tipo de origina1, existem basicamente trs:

Originais opacos (ampliaes fotogrficas em papel, gravuras, desenhos, impressos, etc);

Transparncias positivas (cromos profissionais de diversos formatos e slides comuns);

Transparncias negativas (filmes fotogrficos negativos, destinados a ampliaes).

Nem todos os scanners planos aceitam transparncias (muitos exigem um adaptador opcional), e a boa parte dos softwares no possui sistemas de converso cromtica especficos para filmes negativos.

Cuidados gerais com o scanner Trabalhar com imagens sempre uma tarefa delicada, que exige cuidado, ateno e conhecimentos tcnicos. muito importante garantir um certo padro mnimo de qualidade dos originais, seja por uma seleo cuidadosa das melhores imagens, seja pelo cuidado extremo em no sujar, danificar ou riscar as fotos. Fotografias, sejam elas cromos, negativos ou ampliaes em pape1, so sempre materiais muito delicados e a emulso fotogrfica facilmente marcada por impresses digitais, poeira e ciscos de difcil remoo.

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Assim como os originais, tambm o scanner requer alguns cuidados. Primeiro, os equipamentos (em especial os de cilindro) devem ser instalados em superfcies slidas, estveis e sem vibraes. Para evitar interferncias eltricas, deixe-o distante de luzes fluorescentes, reatores e transformadores. Garanta ao equipamento uma fonte de energia de voltagem estabilizada e com um bom filtro de linha.

O scanner, sua mesa e seu entorno devem estar, sempre, o mais limpos possvel. Um cuidado especial deve ser dedicado mesa de vidro ou ao cilindro. Restos de fita adesiva, cola ou leo precisam ser completamente removidos, com extremo cuidado para no riscar ou marcar o vidro ou pexiglass.

No caso de scanners planos, convm deixar a lmpada do equipamento aquecer por cerca de meia hora antes de iniciar o trabalho, especialmente se forem ser digitalizadas imagens coloridas.

Lmpadas mudam de cor e de intensidade a medida em que aquecem, alterando o equilbrio cromtico. Alguns modelos de lmpadas costumam, alm disso, apresentar melhores condies de iluminao na parte mdia da tubo, piorando nas pontas. Por isso, em diversos scanners planos, os resultados so melhores quando se usa a faixa central da mesa de vidro.

Cuidado especial deve ser tomado com o posicionamento dos originais. Procure colocar as fotos perfeitamente alinhadas no scanner, para evitar que tenham de ser rotacionadas posteriormente. A rotao de imagens (exceto em ngulos retos: 90/180/270) causa, sempre, uma significativa perda de qualidade.

Alm disso, os originais devem ser cuidadosamente fixados e mantidos o mais prximo possvel da superfcie da mesa ou do cilindro, evitando a formao de bolhas de ar.

No caso de cromos e negativos, a face com emulso (gelatina) deve ser colocada em contato direto com o vidro. Modelos topo de linha (hi-end) costumam oferecer gabaritos apropriados para os cromos, alm de recomendar o uso de leos especiais que garantem uma melhor reproduo e evitam o surgimento de refraes conhecidas como anis de Newton.

Por fim, importante realizar, regularmente, a calibragem cromtica do equipamento com o software apropriado.

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5- Gravao do Fotolito
Em sistemas como Computer-to-plate (CTP), Computer-to-press e Computer-to-print no utilizado o fotolito (Filme em positivo), havendo gravao do computador diretamente para a chapa ou mquina impressora.

Dois sistemas de pr-impresso utilizam fotolito, o mtodo convencional e o computer-to-film (Do computador para o filme).

Na pr-impresso convencional o original chegava impresso (arte-final) e era levado para a cmara escura, onde era fotografado (filme negativo) e revelado (revelador, fixador e gua). Quando o negativo secava seguia diretamente para a mesa de luz onde seria retocado e as fotos seriam montadas (as fotos eram fotografadas e reveladas separadamente das pginas impressas). Com o negativo pronto gerava-se um filme positivo atravs duma exposio de luz ultra violeta numa expositora vaccum printer, o filme positivo (fotolito) era ento revelado e secado.

Na pr-impresso digital, o arquivo enviado diretamente do computador para o image-setter que grava a laser no filme positivo (perceba que j foi cortado o uso do filme negativo). Depois de gravado o filme enviado para a processadora (ou reveladora) onde revelado e secado. O fotolito j est ento pronto para gravar a chapa, ou sendo mais precavido para realizar um prova contratual.

O processo digital bem mais rpido e oferece vantagens como: alta qualidade e o fato do operador no manipular diretamente em produto qumico pois o revelador, fixador e gua ficam dentro da processadora, entretanto requer constantes cuidados com a calibrao ou linearizao do imagesetter, alm de contar com equipamentos bem mais caros.

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6- SISTEMAS DE PROVAS DE FOTOLITOS


A fim de se verificar a qualidade dos fotolitos obtidos em alta resoluo, necessrio a confeco de uma prova que os reproduza com fidelidade. a chamada prova contratual, onde o cliente vai aprovar ou no a impresso do seu trabalho. Adicionalmente esta prova orientar o impressor no acerto das cores de impresso. Existem dois tipos de provas: analgicas e digitais:

Provas analgicas:
Obtidas a partir dos fotolitos finalizados na pr-impresso. Destacam-se o Cromalin da Dupont e o Matchprint da 3M. Ambos com o mesmo princpio de funcionamento e com uma caracterstica fundamental: so fiis reproduo do filme exposto, possuindo as seguintes aplicaes: verificao da separao de cores; prova de pr-impresso para o cliente; guia de cores para a produo grfica; instrumento de controle de qualidade para a separao de cores, atravs de todas as fases de produo grfica. Outro tipo de prova analgica comumente utilizado o prelo. Este apresenta uma vantagem em relao prova Comalin e Matchprint pois fornece uma escala de impresso, isto , uma folha impressa de cada cor para que o impressor da mquina offset tenha referenciais de carga de tinta, registro e etc. At um tempo atrs, os sistemas de provas de prelo eram considerados obsoletos, porque a obteno de uma nica prova implicava em gravar um jogo de chapas e imprimi-las nestas mquinas que nada mais eram que simuladores de impresso. No entanto, novos prelos automticos so dotados de estaes automticas de cores que possibilitam o ajuste rpido, acerto de entintagem e a reutilizao da matriz na impressora offset.

Provas digitais
Provas de alta resoluo obtidas a partir do arquivo, antes de se gerar os fotolitos. Obtm-se resultados excelentes, com um custo competitivo. especialmente indicada para as empresas que utilizam o sistema Computer to Press, onde a imagem da matriz de impresso obtida a partir do arquivo impaginado sem o fotolito.

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Gamut
Ao se referir a monitores e provas estamos falando de sistemas de reproduo distintos e que funcionam segundo princpios fsicos diferentes (da serem comuns as diferenas entre ambos). Um monitor basicamente um aparelho que funciona de acordo com os princpios da Sntese Aditiva. Num impresso ou em provas de fotolitos, o que presenciamos um processo de Sntese Subtrativa.

As cores primrias da sntese subtrativa so empregadas nos pigmentos que compem as tintas de processo (Cyan, Magenta e Amarelo) e decompostas em pontos de retcula que formaro a imagem final.

Pela sua natureza, os fsforos usados nos monitores possuem uma saturao centenas de vezes superior s cores de processo. Dessa forma, a quantidade de cores que um monitor pode reproduzir muitas vezes superior quantidade de cores possvel de se obter sob qualquer sistema de provas (relao de aproximadamente 150 : 1).

Quando falamos na quantidade de cores que um sistema consegue atingir usamos normalmente a designao Gamut. Monitores e provas possuem "gamuts" completamente distintos. A calibrao 100% perfeita de um monitor deveria tornar ambos os gamuts" coincidentes.

H, portanto, cores em RGB sem converso para CMYK ou que no sejam seguras para a Web, todos os aplicativos voltados para a Indstria grfica oferecem um smbolo (exclamao) acompanhado de um box com uma cor (imagem ao lado), para alertar cores fora do Gamut de impresso. Basta clicar nele que o aplicativo vai escolher a cor mais prxima j mostrada no quadrado aolado da exclamao. No Corel Draw e no Photoshop oferecido um comando chamado alerta de gamut, que mancha as cores que esto fora do gamut de impresso.

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7- SISTEMAS DE IMPRESSO
Tipografia
O sistema tipogrfico consiste em uma matriz em alto relevo, onde a tinta distribuda por meio de rolos. A transferncia da imagem para o papel por meio de contato direto, uma vez que a matriz est com a imagem invertida. O resultado uma impresso com forte cobertura tonal. Contudo, apresenta alguns inconvenientes: lentido na impresso e na secagem, alm de uma qualidade final baixa do impresso.

Rotogravura
A formao da imagem na Rotogravura constituda de baixos relevos gravados em um cilindro revestido de cromo. Esses baixos relevos so chamados de alvolos ou clulas, na verdade pequenos sulcos onde a tinta depositada. Este cilindro imerso num tanque com tinta que apresenta um alto grau de fluidez.

Antes de ocorrer a impresso uma lmina retira o excesso da tinta, fazendo com que somente a tinta depositada nos alvolos sejam transferidas para o suporte.. Visto que o tipo de tinta utilizado apresenta um alto grau de fluidez, este sistema permite a impresso sobre suportes plsticos, resultando numa grande aplicao na indstria de embalagem.

Flexografia
Baseado no mesmo sistema da tipografia, este sistema possui a matriz em alto relevo, porm esta flexvel, sob forma de clichs de fotopolmeros gravados num processo foto-qumico. Este clich fixado num cilindro que, quando em impresso, entra em contato com outro cilindro carregado de tinta. Uma vez entintado o clich transfere a tinta para o suporte.

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Este sistema est se desenvolvendo no mundo, podendo-se encontrar at mesmo jornais impressos em flexografia em alguns lugares. No Brasil, a flexografia possui um forte campo na rea de embalagens, fazendo frente Rotogravura.

Serigrafia
Tambm conhecido como Silk Screen, este sistema consiste numa tela de tecido muito fino de um material bastante resistente, o suficiente para ser esticada e presa em um quadro com sua tenso mxima. sobre esta tela esta imagem ser gravada de uma maneira muito semelhante a da gravao das chapas offset.

A imagem constituda de contragrafismos, que se constituem em branco que formam a imagem. As reas de grafismo so vazadas e as reas de contragrafismo so impermeveis.

A impresso ocorre da seguinte maneira: 1. A tinta (pastosa) depositada num canto da tela 2. A tinta espalhada sobre a imagem, por meio de uma lmina de borracha, semelhante a um rodo 3. O quadro (onde a tela est presa), apoiado sobre o suporte a serigrafia imprime sobre uma ampla gama de suportes 4. A tinta arrastada com lmina de borracha sobre a imagem de maneira uniforme 5. O impresso retirado do plano de impresso e posto para secagem. Embora parea rudimentar, a serigrafia desenvolveu-se muito nos ltimos anos, sendo automatizada e melhorando-se a qualidade das tintas empregadas.

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Comparando-se os sistemas de impresso, temos:


Tipo de Secagem da Velocidade Resistncia da Qualidade da impresso cores impresso Tinta de impresso Matriz tiragem

Tipografia

Direta

Lenta Rpida Rpida Lenta Rpida

Lenta Rpida Rpida Lenta Rpida

Baixa Altssima Alta Baixa Alta

Baixa Boa Boa Baixa Alta

Rotogravura Direta Flexografia Serigrafia Offset Direta Direta Indireta

Offset
O sistema de impresso offset baseado na repulso natural entre gua e corpos gordurosos, neste caso, a tinta. As reas de grafismo (imagem) da matriz de impresso preparada para possuir afinidade com a tinta, ao passo que as reas de contragrafismo preparada para receber gua e repelir a tinta.

A matriz ou chapa presa num cilindro porta-chapas que transfere a imagem para o papel por meio de um cilindro revestido de borracha , chamado de caucho ou blanqueta; este por sua vez transfere a imagem para o papel que se encontra apoiado num cilindro de ao denominado contra-presso. Por esta razo o sistema offset denominado de impresso indireta.

Esquema de funcionamento de uma impressora Offset

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O sistema de gravao da chapa de impresso offset, tambm chamado de cpia de chapa baseado em princpios fotomecnicos. Antes de receber a gravao da imagem, a chapa consiste numa lmina de alumnio com uma superfcie de camada de material fotossensvel.

Sobre a chapa ser colocado o fotolito, uma lmina de filme transparente em que a rea de grafismo foi gravado pelo processo fotogrfico. Sobre esta chapa ser dada uma exposio com luz forte, rica em raios ultra violeta.

Depois de ser exposta luz, a chapa ser submetida a um banho de um lquido denominado revelador, cuja funo dissolver a rea que foi exposta luz, permanecendo na chapa somente a rea de grafismo

Tinta

gua

Aps revelada, a chapa lavada e seca sendo depositada uma fina camada de goma arbica a fim de se evitar a oxidao at ser colocada na mquina de impresso.

Uma outra possibilidade para se obter as chapas de impresso, como j mencionado, utilizar-se do moderno sistema computer to plate (do computador para a chapa).

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Tipos de Mquinas Impressoras offset


As impressoras offset so divididas em dois grandes grupos: Mquinas rotativas: trabalham com alimentao a bobina, empregadas em editoria de livros, revistas e jornais em virtude de sua facilidade de ser obter cadernos em sua sada. Mquinas Planas: tambm chamadas de mquinas folha, pois trabalham sobre papel em folhas empacotados de forma plana.

As mquinas planas possuem uma utilizao muito mais ampla que as rotativas, ao passo que as impressoras planas tem seu emprego em todo e qualquer tipo de aplicao, desde que o papel seja cortado em pedaos. As variaes que pode-se encontrar entre os modelos folha se restringem ao formato e nmero de cores que se pode imprimir numa nica entrada de papel.

Impressora Offset plana - 2 cores

O nmero de cores de uma impressora definido pelo nmero de grupo impressores que a mquina possui. J o formato definido em funo das dimenses com que os papis so produzidos. Existem modelos cujo formato em funo do formato de papel 66x96cm , so conhecidos como mquinas de folha-inteira, j as que trabalham com metade deste formato so chamadas meia folha (48 x 66), h ainda as que trabalham com a quarta parte desse formato (1/4 ou duplo ofcio), ou as que trabalham com 1/8 do formato 6x96 que so as formato ofcio (pequeno porte).

Existem tambm as impressoras offset digitais que utilizam a tecnologia Computer-to-Press, anteriormente citada.

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Ganho de Ponto
Por dcadas, lidar com cores em produo grfica era um trabalho semelhante ao de pintar cermica antes da queima. Nas artes-finais, as cores a serem aplicadas eram indicadas por valores numricos de CMYK. Os fotolitos com as separao de cores das fotos vinham direto dos scanners (ou do processo fotogrfico). Tudo era reunido no filme limpo e a primeira visualizao das cores reais do impresso s surgia nas provas de prelo, quando no na prpria mquina impressora. Assim como na cermica, os artistas grficos precisavam imaginar como o produto ficaria quando as cores surgissem vivas e brilhantes sobre o papel.

De 10 anos para c, monitores coloridos de alta definio e as novas impressoras digitais de mesa facilitaram muito esse trabalho. Hoje, possvel criar um impresso em quatro cores e ver imediatamente o resultado final no monitor. Uma prova impressa pode ser conseguida em poucos minutos. Surgem, no entanto, alguns novos desafios. Um deles fazer com que os resultados no monitor e na prova correspondam ao que vai se obter na impresso final. Sem isso, o produtor corre o risco de ser enganado por seus olhos e aprovar um servio que na realidade est insatisfatrio. Os monitores e as impressoras de mesa so hoje os primeiros dispositivos de prova do nosso fluxo de trabalho. Mas para que funcionem bem, preciso caracteriz-los, os seja, ajust-los de forma que imitem o comportamento cromtico das tintas offset nas impresses industriais.

Uma das caractersticas mais importantes de qualquer processo de impresso em larga escala o chamado ganho de ponto (dot gain), um comportamento da tinta impressa que faz com que as cores e imagens tendam a ficar diferentes do previsto. Atualmente os densitmetros medem o ganho de ponto e uma grfica que se preza sabe e informa seu dot gain (ganho de ponto) aos seus clientes para que esses faam a compensao.

O fenmeno que conhecemos como ganho de ponto o resultado de uma soma de fatores fsicos e pticos que ocorrem quando colocamos tinta sobre papel para formar imagens impressas. Eles fazem com que as tonalidades e cores das tintas apresentem comportamentos diferentes do que seria esperado, em especial nas retculas dos meio-tons. Normalmente, essas cores tm uma tendncia ao escurecimento, que pode ser maior ou menor conforme o tipo de papel e processo de impresso. Mas tambm h casos de ganho de ponto negativo, onde as cores clareiam. Felizmente, boa parte desses efeitos pode ser previsto com antecedncia, permitindo que faamos uma compensao (ou contra-correo) nos arquivos digitais e fotolitos.

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A primeira e mais importante causa do ganho de ponto o aumento na rea de cobertura dos pontos da retcula, que ocorre quando se aplica tinta sobre papel. semelhante ao que ocorre quando deixamos cair um pingo de tinta nanquim ou de caneta num pedao de papel: a tinta se espalha medida em que vai sendo absorvida pelas fibras, e a mancha resultante muito maior que o pingo original. O mesmo fenmeno, em escala reduzida, ocorre em todos os processos de impresso que usam originais reticulados. Em linhas gerais, o ganho de ponto mais acentuado quanto mais absorvente for o papel e quanto maior for a quantidade de tinta (carga de tinteiro) aplicada pela impressora Papis revestidos (tipo couch) costumam apresentar ganho de ponto menor que equivalentes no revestidos. Os maiores ganhos de ponto acontecem em papis inferiores, do tipo jornal.

No entanto, o ganho de ponto no uniforme em todas as tonalidades da retcula. Nos tons muito claros, a quantidade de tinta existente nos pequenos pontos insuficiente para provocar um aumento significativo na rea de cobertura Nos tons muito escuros, o crescimento da rea de cobertura significativo, mas percentualmente reduzido em funo do maior tamanho do ponto original. Alm disso, boa parte da tinta espalha-se sobre reas j cobertas pelos pontos adjacentes. Por isso, o fenmeno costuma ser mais acentuado nos meio tons (25% a 75%), com pico na faixa entre 50% e 60%. Num grfico, podemos representar a influncia do ganho de ponto sobre os tons da imagem como uma curva embarrigada para cima.

Uma das conseqncias desse tipo de comportamento, que o ganho de ponto no apenas escurece imagens coloridas, mas tambm pode mudar o tom das cores. Um exemplo: numa cor laranja, feita com 90% de Amarelo e 60% de Magenta, o ganho de ponto ser muito mais acentuado na segunda cor que na primeira. Com isso, o tom laranja tender a distorcer, ficando mais vermelho quanto maior for o ganho de ponto da impresso.

Outro fator importante, que o ganho de ponto tambm varia em funo do tipo e da lineatura de retcula empregada nos fotolitos. Normalmente, quanto mais alta a lineatura (deixando os pontos menores e mais prximos), mais acentuado e difcil de controlar se torna o ganho de ponto. Este um dos principais problemas que impede o uso mais amplo das retculas do tipo estocstica ou FM: esse tipo de fotolito gera um ganho de ponto elevado e de controle muito difcil, exceto em condies muito boas de impresso.

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Por fim, o ganho de ponto tambm sofre influncia do tipo de equipamento usado na impresso. Embora haja excees, a regra geral diz que quanto mais uma impressora otimizada para velocidade, menos ela otimizada para qualidade. Por isso, mquinas de alta produtividade (em geral rotativas, que usam papel em bobinas) produzem ganhos de ponto mais altos que os encontrados nas mquinas mais lentas (normalmente planas, que usam folhas soltas). A tecnologia de impresso tambm faz diferena: a flexografia apresenta um ganho de ponto muito acentuado, enquanto que na rotogravura o fenmeno reduzido. O offset normal fica no meio termo, enquanto que o offset sem gua (waterless) apresenta um dos menores ganhos de ponto da indstria grfica.

Uma infinidade de outros fatores tm influncia sobre o crescimento da rea dos pontos. Dentre eles destacamos o tipo de fotolito (chapas eu frmas produzidas com filmes positivos tm ganho de ponto menor que s feitas com filmes negativos, que so normalmente empregadas em jornais), o processo de gravao das chapas, a viscosidade da tinta, o equilbrio gua-tinta na impresso offset e a presso dos rolos e blanquetas nas mquinas impressoras.

Cor do papel Um outro tipo de ganho de ponto, que no se relaciona com aumento da rea dos pontos da retcula. um ganho de ponto tico, causado pela influncia da tonalidade do branco do papel sobre as cores e tons das imagens. fcil entender que, aplicada sobre um papel acizentado, uma foto tender a ficar mais escura do que se houvesse sido impressa em um suporte mais alvo.

Novamente aqui os papis do tipo jornal so os grandes prejudicados. Mas deve-se explicar que a cor cinzento-amarelada do papel jornal no decorre apenas da baixa qualidade do produto. Ela em boa parte intencional, pois ajuda a reduzir o efeito de transparncia (comum em papis de baixa gramatura) e torna mais confortvel a leitura sob condies de grande luminosidade (como ao sol, por exemplo).

interessante notar que esse ganho de ponto ptico tambm causa distores no tom das cores. Para compreender o porqu, imagine que o tom do papel jornal aproximadamente o mesmo de uma cor feita com 10% de Cyan, 8% de Magenta e 12% de Amarelo. Essa cor de fundo vai somar-se a todas as cores impressas sobre o papel, num processo de contaminao. E a contaminao gera influncias estranhas nas cores.

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Um verde feito com Ciano 80%, Magenta 4% e Amarelo 100%, por exemplo, passaria a ser visto como Ciano 90%, Magenta 12% e Amarelo l12%. A influncia sobre o amarelo chapado quase nula e sobre o Cyan relativamente pequena. Mas a quantidade de magenta foi multiplicada por trs! Por isso, quando impressas sobre papis cinzentos as cores tendem no s a escurecer, mas tambm a ficar menos brilhantes e pouco saturadas.

Ganho de ponto negativo H um terceiro tipo de ganho de ponto que tende a clarear as imagens e, por isso, conhecido como ganho de ponto negativo. Na verdade, existem dois fenmenos independentes que produzem esse ganho negativo em algumas condies de impresso, especialmente quando so utilizados papis de baixa qualidade.

O primeiro fenmeno acontece nas chamadas mnimas, as regies mais claras das imagens, onde se encontram os menores pontos da retcula. Em papis de superfcie muito spera e irregular extremamente difcil fazer com que pequenos pontos de tinta se fixem no impresso. O resultado que as reas mais claras tendem a ficar carecas ou furadas, comprometendo a reproduo de detalhes nas altas luzes da imagem. Em papis revestidos e com boas condies de impresso, possvel imprimir pontos de 2% a 3% (ou at de 1%, dependendo da lineatura da retcula). Em papis inferiores e impressoras rpidas, raramente possvel imprimir pontos menores que 5% ou 6%. Devido ao tipo de matriz empregada, essa questo especialmente crtica na impresso por flexografia.

O segundo fenmeno acontece nas chamadas mximas, as regies mais escuras da imagem, onde as cores esto praticamente chapadas. Nesses pontos, a chamada densidade de cobertura da cor depende de quanta tinta a impresso consegue depositar sobre o papel. E a, ocorrem dois problemas. Nos papis muito absorventes, boa parte da tinta penetra nas fibras do papel, o que acaba comprometendo a espessura do chamado filme de cobertura. Alm disso, em mquinas muito velozes os rolos tinteiros tm dificuldade de suprir a quantidade necessria de tinta, em especial no caso de extensas reas chapadas. Por isso, o preto total conseguido mesmo nos jornais mais bem impressos muito mais claro que o que se consegue numa boa impresso plana em couch.

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Compensao do ganho A combinao desse conjunto de fatores determina o comportamento geral do ganho de ponto em um determinado impresso. Estudando as variveis, fazendo testes comparativos e medindo a rea dos pontos com ajuda de um densitmetro possvel prever uma curva de ganho aproximada para cada combinao possvel de papel e impresso. Essa curva a base para que se aplique, nos arquivos digitais ou nos fotolitos, a chamada compensao ou contra-correo do ganho de ponto. Com isso, possvel minimizar seus efeitos nocivos, mantendo a luminosidade da imagem dentro dos valores corretos e garantindo que as cores no sofram distores inaceitveis.

Basicamente, a compensao de ganho de ponto feita pelo ajuste dos limites mnimos e mximos das retculas, pelo clareamento dos meio-tons (onde o ganho mais acentuado) e pelo aumento do brilho e da saturao das cores (compensando as contaminaes}. As tcnicas no so novidade: os bons operadores de fotolito empregam esse mesmo processo h dcadas. No fotolito convencional, a compensao era feita por processos pticos e fotogrficos. Nos computadores, podemos faz-la digitalmente, de forma manual ou automtica.

As primeiras verses dos programas de edio de imagem e editorao eletrnica no ofereciam ajustes que permitissem compensar automaticamente o ganho de ponto dos impressos. Quando o comportamento do ganho de ponto conhecido, possvel aplicar curvas de correo que minimizam os problemas.

Assim, a nica maneira de obter bons resultados era aplicando manualmente curvas de correo que deixavam as imagens claras e desbotadas no monitor, torcendo para que no processo de impresso o escurecimento das tintas trouxesse as cores para nveis mais corretos. Um trabalho impreciso, baseando nos valores numricos de cada tinta e na intuio do produtor. Hoje, j possvel fazer com que o computador aplique uma compensao automtica, ajustando a maneira como as imagens CMYK so mostradas na tela, desde que as previses corretas de ganho de ponto e contaminao das tintas que sejam informadas ao sistema. Uma das maneiras de faz-lo usando perfis ICC e algum dos diversos kits e softwares de gerenciamento de cores do mercado, uma opo relativamente cara e complicada. H um mtodo bem mais fcil, acessvel e multiplataforma de fazer isso, ao menos nas fotos e imagens dos trabalhos. Basta acertar corretamente o CMYK Setup do Photoshop e tomar alguns cuidados no ajuste manual das imagens.

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Trap
A separao de cores atravs do mtodo CMYK tem algumas caractersticas importantes. Em primeiro lugar, por formar as cores atravs de tintas (CMYK - sntese subtrativa), a quantidade de cores formada muito inferior ao tota1 que pode ser visualizado e composto atravs de luzes (RGB - sntese aditiva). Uma segunda conseqncia da separao de cores a necessidade do perfeito alinhamento das cores na hora da impresso (registro perfeito). Os problemas de registro (no alinhamento) so muito comuns e comprometem a qualidade do impresso fina1, pois nas reas onde as cores se encontram pode-se notar uma cor diferente (por exemplo, a cor branca do papel). Vrios fatores contribuem para a falta de registro das cores: Distores no fotolito: ocasionados pelo arrasto da imagesetter, qualidade do filme, temperatura etc; Papel: dilatao do papel devido a umidade do ar, temperatura etc; Inabilidade do impressor. Assim, para minimizar o problema feito o (encaixe) de cores. Trap o artificio utilizado para encaixe de cores na impresso, por meio da sobre-posio de tintas. uma pequena rea onde duas cores diferentes se encontram e se sobrepe. O trap permite que pequenas variaes de registro (alinhamento) ocorram sem que a cor do papel aparea. J que as cores de impresso so transparentes (offset), o trap ir corresponder a um contorno onde as cores do objeto e do fundo se sobrepem, resultando em um fio de contorno com a somatria das duas cores. O valor de trap varia de acordo com o sistema de impresso. Obviamente, a espessura deste "fio" muito pequena, caso contrrio teremos um fio de contorno. Jornais exigem mais trap que revistas, e serigrafia exige valores maiores que jornais.

O Trap um recurso necessrio para a grfica, mas considerada uma das tarefas avanadas da editorao pois necessita que o profissional tenha um bom conhecimento de separao de cores e sadas de filme (fotolito). O Trap um dos recursos finais para a confeco de separaes, por isso uma das ltimas tarefas a ser feita - no tente comear sua ilustrao pelo trap. Em caso de dvidas, consulte seu bureau de sada.

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8- TINTAS
Este nome indica toda substncia aplicada sobre um suporte para produzir uma imagem da matriz. Estas substncias passam da matriz ao suporte sob o qual so fixados, originando o produto impresso.

As tintas devem servir a uma larga variedade de necessidades de impresso: tipografia, rotogravura, offset, flexografia e serigrafia, para citar algumas. Elas devem tambm ser capazes de imprimir em diversas superfcies, como papel, carto, plstico, folhas metlicas, vidro, txteis, metal e etc. Embora no seja de responsabilidade do produtor grfico a preparao das tintas de impresso, ser de muita valia entender do que elas so feitas, seus diferentes processos de secagem e como se comportam quando utilizadas em diversos processos e superfcies de impresso.

Os elementos principais que constituem as tintas de impresso so: pigmentos e veculos. Os pigmentos so substncias finamente moda, que determinam a cor da tinta; os veculos so agentes de ligao cujo objetivo promover a ao homognea de aplicao do pigmento sob o suporte.

Alm do pigmento e do veculo, utilizam-se outros componentes como secantes e retardadores, agentes contra decalque, contra a formao de pelculas na impresso e no armazenamento, contra o granulamento e a abraso. Caractersticas desejveis nas tintas para impresso: Boa cobertura por densidade Opacidade por espessura Transparncia Secatividade Aderncia

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Guia Pantone
Para a reproduo de cores especiais que requerem tintas misturadas para uma cor especfica, podese recorrer ao Guia Pantone. Trata-se de um catlogo, internacionalmente aceito, cuidadosamente elaborado contendo cores impressas em papel couch e offset, as quais so obtidas atravs de misturas. Vantagens da utilizao do Guia Pantone: Ampla gama de cores disponveis Preciso e facilidade na obteno das tonalidades Uso internacional Evita desperdcios em misturas de tintas, pois as propores j esto indicadas no guia Rapidez na obteno de misturas ou encomendas de tintas Custo reduzido na adquisio de tintas, pois por serem todas de linha dispensam fabricao de tonalidades especiais.

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9- PAPEL
O papel constitui uma das principais preocupaes do planejador, pois, entre a enorme variedade de tipos disponveis, deve escolher o mais correto para o trabalho. Esta escolha torna-se mais fcil quando se conhecem as propriedades e caractersticas dos papis: do que so feitos e que processos tornam um tipo diferente do outro.

Histrico
A palavra papel originou-se do termo grego papyrus, que significa junco. O predecessor do verdadeiro papel foi desenvolvido pelos egpcios por volta de 300 a.C., que o produziam

entrelaando juncos, ensopando-os na gua e batendo-os at que atingissem a lisura e a espessura desejadas.

A inveno do papel tal como hoje o conhecemos tem sido atribuda a Tsai-Lun, na China, no ano 105 da nossa era. A forma chinesa de fabricar papel consistia em misturar cascas de rvores, trapos e outros materiais fibrosos e bat-los at que formassem uma substncia pastosa. Essa pasta era ento diluda em gua. Em seguida, mergulhava-se um molde raso e poroso na soluo pastosa. medida que se retirava o molde a gua escoava pelo fundo tipo peneira, deixando uma camada de fibras. Removido do molde e posta a secar, essa camada de fibras tornava-se uma folha de papel.

No sculo VIII a arte de fazer papel passou dos chineses para os rabes, e no sculo XII dos rabes para ao espanhis. Os demais pases europeus s conheceram mais tarde: a Itlia no sculo XIII, a Frana no comeo do sculo XIV, e a Alemanha no fim do sculo XIV. A Inglaterra s comeou a fabricar papel em 1495 e a primeira fbrica de papel na Amrica data de 1690.

A fabricao de papel percorreu um longo caminho desde Tsai-Lun. Embora alguns papis ainda sejam produzidos manualmente, a maioria fabricada em enormes mquinas de dezenas de metros de comprimento. Estas mquinas produzem uma folha contnua de papel chamada lenol, ou simplesmente folha. A matria prima para a fabricao do papel so fibras vegetais, que podem ser provenientes da floresta, de culturas de rvores e de papis velhos. Da madeira extrai-se a fibra por processos qumicos e mistos originando a pasta de celulose, que ao ser espremida promove a autoaderncia das fibras e a formao do papel.

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Produo Industrial do Papel


Tratamento da madeira: troncos de madeira so descascados transformados em pequenos pedaos chamados de cavacos.

Produo da pasta de celulose: pode-se obter a pasta celulsica pelo mtodo mecnico ou qumico para tratamento da madeira. O mtodo qumico produz um papel mais resistente, brilhante, estvel, de melhor qualidade, porm mais caro. J o mtodo mecnico, mais utilizado, consiste em umedecer a madeira tritur-la. A seguira madeira cozida com sulfato dando origem pasta de papel, que aps ser moda, seguir para lavagem e filtragem das impurezas.

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Prensagem e secagem: as mquinas do processo de secagem so planas, onde a maior parte da gua extrada num cilindro aspirador, enquanto a folha movimenta-se sobre as prensas de feltro at que a massa passe pelas calandras para o tratamento da superfcie.

Acabamento: a principal mquina de acabamento a calandra, constituda por rolos sobrepostos. Esta operao determina o acabamento que o papel ter na sua apresentao: acetinada, couch etc.

Principais caractersticas dos papis:


Gramatura: peso terico de uma folha considerada como tendo um metro quadrado de superfcie. expresso em g/m

Resma: equivalente a 500 folhas. Normalmente os papis so comercializados em pacotes com 125 ou 250 folhas dependendo da gramatura.

Peso: relao da gramatura com o peso da resma. obtido por multiplicar-se o peso da resma ou ento por dividir a gramatura por 3.

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Resistncia mecnica: resistncia trao importante para evitar deformaes do papel na impressora. Deformaes ocasionam problemas de registro nas cores de impresso.

Estabilidade dimensional: tendncia do papel em alterar sua dimenso em funo da absoro ou perda de umidade. Papis com alta instabilidade dimensional tambm impossibilitam o registro.

Formatos de papel
Existem vrios padres para definir os formatos de papel. Os mais utilizados so os DIN, A, B, C e D e o BB mais utilizado pelas grficas no Brasil.

O ponto de partida dos formatos DIN o A0 cuja dimenso 841 x 1189 e corresponde rea de 1 m. Os formatos A1, A2, A3 ..., obtm-se dobrando

sucessivamente ao meio e de forma cruzada ao A0.

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Formato BB o formato que corresponde uma folha 66x96 cm. mais utilizado nas mquinas impressoras do Brasil.

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Sentido fibra do papel


Quando se determina o formato de um papel deve-se observar o sentido fibra em que este foi fabricado a fim de se evitar problemas na produo. Papis de alta gramatura dobrados no sentido contra fibra, ocasionam o rompimento delas, alm de dificultar o acerto do registro na mquina impressora, pois no h como compensar a dilatao neste sentido.

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10- ACABAMENTO
Trata-se da finalizao da produo industrial grfica, onde o impresso receber sua forma definitiva. O acabamento o agrupamento das folhas em forma de cadernos, livros, revistas, catlogos, etc. A escolha de um acabamento em particular baseada em uma variedade de fatores: praticabilidade, durabilidade e, talvez o mais importante, custo. A esta lista o planejador pode querer adicionar a esttica. .

Aplicao de verniz e plastificao


Tratamento da superfcie dos impressos com a finalidade de aumentar seu brilho e/ou proteg-lo na sua manipulao.

Corte
realizado em guilhotinas lineares. Alguns modelos dispe programaes eletrnicas que permite a automatizao de cortes repetitivos. Possuem tambm dispositivos de segurana que evitam acidentes. O processo de refile consiste em aparar o papel, colocando-o no formato para a dobradeira ou ento simplesmente refilando para a entrega ao cliente.

Dobra
A folha, depois de impressa, dobrada. Esta operao feita normalmente em uma mquina dobradeira, capaz de fazer dobras simples ou mltiplas. Algumas mquinas, alm de dobrar, podem executar outros servios, tais como: colagem, picote, vinco e refile. Como existem diversos modelos de dobra e as dobradeiras podem ser ajustadas, importante consultar o catlogo de dobras a fim de se verificar a dobra ideal para determinado trabalho, isto determinar a maneira como o produto ser montado e impresso .

Montagem
A montagem o arranjo das pginas em uma folha impressa de tal forma que elas fiquem na seqncia correta quando as folhas forem dobradas e refiladas. Uma folha completa impressa normalmente em unidades de 4,8,16 e 32 pginas. Depois de dobradas, essas unidades so chamadas cadernos.

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Alceamento
Disposio dos cadernos impressos a fim formarem o volume final

Costura / grampo
Destina-se a unir os caderno com um grampo ou linha.

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11- Bibliografia
CARVALHO, Fernando. Material sobre produo grfica. 1999

CRAIG, James. Produo Grfica. So Paulo: Editora Nobel 1987

HORIE, Ricardo Minoru. Preparao e fechamento de arquivos para birs: Editora rica 1999

LIMA, Manolita Correia. Engenharia da Produo Acadmica. So Paulo: Editora Unidas Ltda. 1997. 162 pp.

____________________ Apostilas do Curso de Impresso Offset. Escola SENAI Theobaldo De Nigris.

____________________Seminrio Takano de Produo Grfica e Novas Tecnologias. 1998

____________________ 3 Anurio Brasileiro da Industria Grfica. ABIGRAF. 98/99

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