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comptences automatique (rgle maison) Rgle optionnelle : Racine culturelles comme formation et pas seulement bonus Rgle optionnelle : Achat de DI (DK) Rgle optionnelle : Achat de niveaux de Voie Mystique (SDS) Rgle optionnelle : Achat d'AMR de Rgnration (SDS) Rgle optionnelle : Unification des points Ki (DK) Rgle optionnelle : Au lieu de gagner un point de caractristique aux niveaux impairs, gain de 1 PC Rgle optionnelle : Nouvelles comptences considres comme Connaissance (rgle maison) Rgle optionnelle : Limite du nombre de dsavantages suprieure (rgle maison) Rgle optionnelle : Dsavantages historique supplmentaire (rgle maison) Rgle optionnelle : Evolution par gain de PF plutt que par l'exprience (rgle maison) Rgle optionnelle : Comptences naturelles montes par niveau (Core Exxet) Rgle optionnelle : Bonus naturel mental et physique (Core Exxet) Modifications issues de Core Exxet
ATTENTION : La cration d'un personnage de niveau 0 rduit de moiti les bonus de classes aux comptences par rappo Les cases grises ou "invisibles" s'activent quand les conditions requises sont rencontres, comme pour les arts martiaux
Les case en jaune dans les avantages et dsavantages sont pour dsigner ceux qui affectent directement le comportemen Prend en comptes les effets des spcialisations pour les comptences qui peuvent utiliser cette option Les comptences en orange sont les nouvelles comptences issues des supplments.
Prend en comptes les bonus des racines culturelles ainsi que que les modifications de cots ou les bonus par niveau en fo
Dans le cas de Racines Culturelles quand un bonus est choisir entre deux comptences, les comptences concernes a Il faut ds lors aller dans la table en B236 pour corriger les comptences avec une ou deux *. L'une des deux doit tre mis
La gestion des bonus de comptences des Touche--tout se fait manuellement dans les cases prvues cet effet qui s'ac
La gestion de la partie mystique (bonus en Zon et comptences Rvoquer / Dominer contre bonus sur comptence Impa se fait via une case Mystique qui apparat quand on choisit une de ces classes.
Si des points sont dpenss dans les Arts Martiaux, la case combat mains nues / Art Martiaux s'active. Mettre oui dans c se bat l'aide des arts martiaux qu'il connat et applique donc les bonus en attaque / dfense / initiative des arts martiaux
Ne prend pas en compte les bonus variables d'art martiaux (comme ceux du Kung Fu ou de l'Asakusen) quand on active l
Ne prends pas en compte le cot rduit du premier art martial appris si le personnage se bat mains nues. Il suffit d'entrer la valeur rduite pour l'art martial choisi, la case apparatra en rouge comme s'il y avait une erreur, mais les Ne prends pas en compte la limitation du nombre d'art-martiaux en fonction du total en attaque et dfense mais indique le
Pour les Arts Martiaux qui donnent un bonus en Parade OU en Esquive, le test se fait sur les PF investis dans ces compt Le bonus au choix se met alors par dfaut dans la comptence qui a le plus grand nombre de PF investis
Les diffrences de cot des achats de voies mystiques doivent tre fait manuellement. Ne fais pas de liste des sorts achets en tant que sorts non issus d'une voie. Les niveaux de magie disponibles ne s'activent que si les avantages Don Mystique ou Don Incomplet sont slectionns.
Prend en compte les activations ncessaires pour les Sphres Mtamagiques, y compris le positionnement sur l'Arcana S Ne prend pas en compte l'avantage qui permet de choisir deux points de dparts dans l'Arcana Sephira, dans le sens o d Il suffit toutefois de mettre les points investits dans une des cases grises choisies comme deuxime dpart pour que cela
Prend en comptes les rgles optionnelles d'achat de DI, d'achat de niveaux de Voie Mystique et d'achat d'AMR de Rgn
Prise en charge de la rgle optionnelle de Rserve commune des points Ki plutt que par caractristique des Domaines du Les accumulations restent inchanges
Prend en compte les modifications apportes par certains pouvoirs Ki ou du Nmsis dont la case apparat en jaune ple Extension de l'aura l'arme - Dgts accrus - Vitesse accrue - Matrise physique - Dtection du Ki - Dissimulation du Ki - C
La gestion des PPP dpenss pour la spcialisation dans un pouvoir Psy se fait via le cot en PPP de ce pouvoir (1 pour a Les Patrons mentaux ne ragissent pas au fait qu'avoir pris un patron oppos empche la prise d'un patron mental
La gestion du changement de classe se fait squentiellement, actuellement il y a trois changements de classe possibles m (en principe il suffit de crer une nouvelle feuille en copiant la feuille actuelle et de faire un remplacement de texte sur tout Le niveau dans un onglet de changement de classe est le niveau total, pas le nombre de niveaux dans cette classe La gestion du changement de classe ne prends pas en compte le fait que la classe actuelle soit exactement la mme que Dans un tel cas, la pnalit en PF de 20 pour une classe de mme archtype est quand mme applique.
Ne prend pas en compte les limitations pour l'achat de nouveaux Avantages / Dsavantages aprs la cration. N'importe quel avantage peut tre slectionn avec les nouveaux PC gagns par les niveaux pairs si la rgle optionnelle e
Dans le mme ordre d'ide, ne prend pas en compte que le fait d'acheter un avantage tardivement ne devrait pas tre rtr
Prend en compte la limitation trois dsavantages maximum, mais pas les exclusions mutuelles de dsavantages (par ex Propose deux rgles optionnelles pour autoriser plus de dsavantages que les trois de la rgle de base.
Ne gre pas les limitations d'achats d'avantages par rapport aux champs des dsavantages acquis comme, par exemple, ne peuvent normalement tre dpens que dans des avantages mystiques, et rciproquement pour les avantages / dsav Ne gre pas les races diffrentes des humains et leurs ajustements de caractristiques.
La feuille de rsum permet d'avoir une pseudo feuille de personnage imprimable qui reprend uniquement les informations ou une liste reprenable pour prsenter sous forme de texte avec une petite dition des informations qui seraient manquan
La feuille de rsum rcupre les informations depuis le dernier onglet de feuille de personnage ou de changement de cla Les comptences reprises dans la feuille de rsum sont uniquement celles pour lesquelles des PF ont t dpenss.
Le fichier a t laiss entirement libre de modification pour que tout MJ puisse en faire ce qu'il veut et l'adapter
Credits
Version d'origine (0.5) sur le Yahoo group par mpierrat Version finale et remastrise par Schmurtz
Activ Dsactiv Dsactiv Activ Activ Activ Activ Dsactiv Dsactiv Dsactiv Dsactiv Dsactiv Activ Activ Activ
s aux comptences par rapport un niveau 1 mais n'affecte pas les Touche Tout.
s comptences concernes apparaissent en erreur dans leur valeur totale. L'une des deux doit tre mise 0, l'autre au bonus normal en retirant les *
bonus sur comptence Impassibilit ou Rsistance la douleur) des Paladins ou Paladins noirs
ux s'active. Mettre oui dans cette case permet de considrer que le personnage / initiative des arts martiaux matriss
mains nues. 'il y avait une erreur, mais les calculs et activations se font normalement.
PF investis dans ces comptences au cas o quelqu'un ait l'ide incongrue de dvelopper les deux comptences
ositionnement sur l'Arcana Sephira na Sephira, dans le sens o ds la premire sphres choisie toutes les autres qui n'y sont pas relies sont grises uxime dpart pour que cela fonctionne comme prvu. et d'achat d'AMR de Rgnration.
case apparat en jaune ple comme pour les avantages et dsavantages. En principe cela inclus la liste de pouvoirs suivants : du Ki - Dissimulation du Ki - Corps de vide
n PPP de ce pouvoir (1 pour apprendre le pouvoir, 2 pour un +10, 3 pour un +20. etc)
ements de classe possibles mais rien n'empche de crer de nouvelles feuilles mais il faut les configurer en changeant les calculs. mplacement de texte sur toute la feuille en remplaant le nom de la feuille prcdente par celui de la feuille copie) aux dans cette classe
ement ne devrait pas tre rtroactif au niveau des points gagns par niveau.
acquis comme, par exemple, le fait que les points acquis en prenant un dsavantage mystique nt pour les avantages / dsavantages psychiques et d'historique.
e pouvoirs suivants :
600 600
Points de vie 85 Initiative 25 Fatigue 5 Caractristique Agilit Constitution Dextrit Force Intelligence Perception Pouvoir Volont Apparence Rphy Rmal Rpoi Rmys Rpsy 30 30 30 30 30
Base 70 Base 20
Multiplicateurs de vie 0
Base Zeon 70 Zeon total 70 Base AMR 5 AMR total 5 AMR Rgn. 5 Magie inne 0 KI Base 5 5 5 5 5 5 Rserve Suppl.
Mouvement 5 Base 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Rgnration 1 Score 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Modificateur
PPP dpenss
Bonus niveau
Reste
0 0 0 0 0 0 0 0
Bonus
Valeur
Dtection du ki Dissimulation du ki
Comptences Naturelles
0 0
-2 -2
5
Points de cration restants Bonus naturel restants Bonus naturel restants
30 0
Champ principal
1 Multiplicateur de vie 2 PV 3 Initiative 4 Dveloppement intrieur 5 PPP inns 6 Limite martiale 7 Attaque 8 Parade 9 Esquive
Base 0
Bonus classe
Bonus carac
0 0 0 0 5 5 0 0 0 0
Feuille de personnage
10 Port d'armure 11 Ki 12 Accumulation de ki Achat de DI 13 Limite mystique 14 5 Zeon 15 Multiplicateur d'AMR AMR de rgnration Achat de Niveaux de Voie 16 Projection magique 17 Convoquer 18 Dominer 19 Lier 20 Rvoquer 21 Limite psychique 22 1 PPP 23 Projection psychique 24 Champ secondaire 25 Athltiques 26 Acrobaties 27 Athltisme 28 Equitation 29 Escalade 30 Natation 31 Saut 32 Vitales 33 Impassibilit 34 Prouesse de force 35 Rsistance la douleur 36 Sensorielles 37 Observation 38 Pistage 39 Vigilance 40 Clandestines 41 Camouflage 42 Crochetage 43 Dguisement 44 Discrtion 45 Larcin 46 Piges 47 Poisons 48 Sociales 49 Commandement 50 Intimidation 51 Persuasion 52 Style 53 Commerce 54 Commerce (spcialisation) 55 Connaissance de la rue 56 tiquette 57 Cratives 58 Art 59 Art (spcialisation)
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Base 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0
0
Bonus classe Comp. Naturelle Bonus carac
0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Feuille de personnage
60 Danse 61 Danse (spcialisation) 62 Forge 63 Forge (spcialisation) 64 Habilet manuelle 65 Habilet man.(spcialisation) 66 Musique 67 Musique (spcialisation) Intellectuelles Animaux 68 Animaux (spcialisation) 69 Estimation 70 Evaluation magique 71 Herboristerie Histoire Histoire (locale) 72 Histoire (chrtienne) 73 Mdecine Mdecine (anatomie) 74 Mmorisation Navigation Occultisme Occultisme (religion) Occultisme (mythes locaux) Science Science (spcialisation) Loi Tactique
2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Bonus Touche Tout Acrobaties Athltisme Equitation Escalade Natation Saut Impassibilit Prouesse de force Rsistance la douleur Observation Pistage Vigilance Camouflage Crochetage Dguisement Discrtion Larcin Piges Poisons
Reste
Total
Commandement Intimidation Persuasion Style Commerce Connaissance de la rue tiquette Art Danse Forge Habilet manuelle Musique Animaux Estimation Evaluation magique Herboristerie Histoire Mdecine Mmorisation Navigation Occultisme
Feuille de personnage
Classes
1 Guerrier 2 Guerrier acrobate 3 Paladin 4 Paladin noir 5 Maitre d'arme 6 Virtuose martial 7 Tao 8 Explorateur 9 Ombre 10 Voleur 11 Assassin 12 Sorcier 13 Mage de bataille 14 Illusionniste 15 Sorcier Mentaliste 16 Convocateur
76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91
Bonus automatique
Zeon Attaque Parade Esquive Port d'armure Convoquer Dominer Lier Rvoquer Prouesse de force Acrobaties Saut Athltisme Habilet manuelle Style Commandement 5 5 5
Rgles optionnelles activ Sant Mentale Racines culturelles Achat de DI Achat de Voie Myst. AMR de Rgnration Ki commun PC aux niveaux impairs New comp connaissances Dsavantages maximum Dsavantages historique Gain de PF au lieu de XP R. C. en tant que formation Comptences naturelles Bonus Naturel double Modifs Core Exxet
Feuille de personnage
17 Guerrier convocateur 18 Mentaliste 19 Guerrier mentaliste 20 Touche--tout 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Pal. Mys P. Noir Mys 0 0
Niveau
1 1
Rsistance la douleur Intimidation Impassibilit Persuasion Vigilance Observation Pistage Piges Animaux Herboristerie Camouflage Discrtion Larcin Poisons Evaluation magique Occultisme Dguisement Dtection du ki Dissimulation du ki
0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Comptences
Acrobaties Animaux Art Athltisme Camouflage Commandement Commerce Connaissance de la rue Crochetage Danse Dguisement Discrtion Equitation Escalade Estimation tiquette Evaluation magique Forge Habilet manuelle Herboristerie Histoire Impassibilit Intimidation Larcin Loi Mdecine Mmorisation Musique Natation Navigation Observation Occultisme
Comptences testes Attaque Parade Esquive Dfense Initiative Habilet manuelle Style Danse Musique Acrobatie Prouesse de force Athltisme Vigilance Mdecine Mdecine (anatomie) Surhumanit Zen Attaque matre Parade matre Esquive matre Dfense matre
Abel Alberia Argos Arlan Baho Bellafonte Dalaborn Dwnholf Gabriel Galgados Goldar Haufman
Feuille de personnage
Prouesse de force Rsistance la douleur Saut Science Style Vigilance Crochetage Dguisement Poisons Commerce Connaissance de la rue Etiquette Evaluation magique Loi Tactique
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Persuasion Piges Pistage Poisons Prouesse de force Rsistance la douleur Saut Science Style Tactique Vigilance
Helenia Hendell Ilmora Kanon Kashmir Kushistan Lannet Le Domaine Lucrecio Moth Nanwe Phaon Eien Seimon Remo Salazar Shivat Stygia Togarini
Limites
Agon: Limite de la Guerre Caelum: Limite du Danger Cnobus: Limite du Sacrifice Cruor: Lmite du Sang Custodium: Limite du Gardien Mors: Limite de la Mort Terminus: Limite de Fin
Champs de comptences
Athltiques Vitales Sensorielles Clandestines Sociales Cratives Intellectuelles
Ajout 0 0 0 0 0 0 0 0
Conditions Ars Magn Berseker Batojutsu Kiai Gardien Attaque Finale Manuvre Aries Taurus Gemini Cancer CancerM Leo Virgo Libra Scorpius Sagittarius SagittariusM Capricornus Aquarius Pisces Ophiuchus Ashuriam Agnitum Chaos Etherial Haima Magnum Infinium Matrix Mundus Raikou Rem Samiel Shinkyou
Feuille de personnage
Athltiques Acrobaties Athltisme Equitation Escalade Natation Saut Vitales Impassibilit Prouesse de force Rsistance la douleur Sensorielles Observation Pistage Vigilance Clandestines Camouflage Crochetage Dguisement Discrtion Larcin Piges Poisons Sociales Commandement Intimidation Persuasion Style Commerce Connaissance de la rue tiquette Cratives Art Danse Forge Habilet manuelle Musique Intellectuelles Animaux Estimation
Cot initial 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3
Cot final 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3
A.N. Comp. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
A.N. Champ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Feuille de personnage
Evaluation magique Herboristerie Histoire Mdecine Mmorisation Navigation Occultisme Science Loi Tactique
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Incrment destructif Eliminer les protections Boucliers renforcs Erudition dfensive Prcision mystique Zone renforce Erudition offensive Prcision mystique Zone renforce Erudition dfensive Erudition offensive Double dgts Incrment destructif Eliminer les protections Erudition offensive Eliminer les protections Boucliers renforcs Erudition dfensive Magie vitale Assurance dfensive Vlocit force Contrle de l'nergie Transmission de magie Endurance aux dgts surnaturels Magie vitale Boucle existentielle Contrle de l'espace Boucle existentielle Double sort inn Maintien amlior Sentir la magie Vlocit force Magie occulte Vlocit force Concentration mystique Sort spcialis - Niv 30 Sort spcialis - Niv 30 Distance augmente Briser les rsistances Sort spcialis - Niv 60 Optimisation de sorts
Initial 1 1 1 1
1 1
1 1 1 1
1 1 1 1 1 1
Autour 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Activ 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 0
Feuille de personnage
Sort spcialis - Niv 80 Enlacement de sorts Double sort Sort inn suprieur Haute magie Sort spcialis - Niv 60 Briser les rsistances Sort spcialis - Niv 70 Distance augmente Sort spcialis - Niv 50 Projection magique prdtermine Rgnration Zonique amliore Exploitation de l'nergie physique Projection magique prdtermine Magie combine Effets persistants Projection magique prdtermine Elvation Rgnration Zonique amliore Projection magique prdtermine Avatar Zon illimit Projection magique prdtermine Rgnration Zonique amliore Projection magique prdtermine Exploitation de l'nergie physique Projection magique prdtermine
1 1 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Feuille de personnage
Classe sociale Modules d'arme ou de style Arme similaire 10 Arme mixte 15 Arme distincte / mains nues 20 Catgorie entire 50 Projectiles 50 Armes de lancer 50 Armes improvises 50 Armes de barbare 50 Armes de chevalier 50 Armes de nomade 50 Armes de gladiateur 50 Armes de chasseur 50 Armes de ninja 50 Armes d'assassin 50 Armes de soldat 50 Armes de duelliste 50 Armes d'aborigne 50 Armes de pirate 50 Armes de brigand 50 Batto jutsu/ Iai jutsu 30 Attaque circulaire 50 Tenir en joue 50 Dsarmement 50 Attaque supplmentaire 40 Cible mouvante 50 Cibles multiples 40 Combat en aveugle 40 Dfense contre les projectiles 40 Dviation 30 Rduction d'armure 40 Tir en mouvement 40 Accumulation de projectiles 20 Deuxime arme : Style dfensif 30 Critique accru 20 Garde du corps 30 Immobilisation inhabituelle 40 Tenue 10 Mouvement dans un espace rduit 30 Attaque inhabituelle 20 Esquive avec bouclier 30 Maniement offensif des sorts 75 Maniement dfensif des sorts 75 Maniement des matrices 100
30 10
Niveaux de magie 0 / 0
Voie Lumire Tnbres Cration Destruction Air Eau Feu Terre Illusion Essence Ncromancie Autre (sorts libres) TOTAL Mtamagie
niv. final
0 0
Bonus carac
Valeur finale
0 0 0
5 5 0
Ars Magnus mineurs Berseker Yuuse Batojutsu Kia Gardien Attaque finale
PF 30 20 10 40 30
DI 10 10 10 10 10
Feuille de personnage
Manuvre spciale
30
10
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Prcis d'Armes impossibles PF Aries : Massification d' armes et de chanes 40 Taurus : Enormes armes doubles 20 Gemini : Marionnettes 50 Cancer : Fils 40 Cancer Magister : Fils 30 Leo : Armes-Pistolets 20 Virgo : Instruments de musique 50 Libra : Arme variable 30 Scorpius : Epe-fouet 10 Sagittarius : Objets lanables 40 Sagittarius Magister : Objets lanables 30 Capricornus : Aiguilles 20 Aquarius : Capes et vtements 20 Pisces : Yo-yo 10 Ophiuchus : Seigneur des Epes Infinies 50
DI 40 30 50 20 30 10 50 20 10 30 30 20 20 20 100
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -25 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 0 -30 -30 -30 -30 -30 10 -30 -30 -30 10
Utilisation du Ki Contrle du Ki Dtection du Ki Apprciation du Ki Aura de combat Imitation de techniques Matrise physique Changement physique Changement suprieur Multiplication des corps Multiplication des corps majeure Multiplication des corps arcane Magnitude Magnitude arcane Contrle de l'ge Elimination du poids Lvitation Dplacement d'objets Dplacement de masses Vol Extrusion du Ki Armure d'nergie Armure d'nergie majeure Armure d'nergie arcane Extension de l'aura l'arme Attaque lmentaire Dgts accrus Porte accrue Vitesse accrue Destruction par le Ki Absorption d'nergie Bouclier physique Transmission du Ki
40 30 20 10 40 50 10 30 20 30 30 40 30 40 20 10 20 10 20 20 10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 30 10 10
Feuille de personnage
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Gurison par le Ki Gurison suprieure Stabilisation Sacrifice vital Utilisation de l'nergie ncessaire Dissimulation du Ki Aura de dissimulation Fausse Mort Elimination des besoins Immunit lmentaire: Feu Immunit lmentaire: Froid Immunit lmentaire: Electricit Eliminations des malus Rcupration Rcupration d'autrui Augmentation des caractristiques Accroissement suprieur Techniques de combat improvises Forcer Techniques Surhumanit Zen Total DI dpens pour Techniques
10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20 10 20 20 50 20 30 50
Sceaux d'invocation Mineur Majeur Terre Metal Air Eau Feu Limites Cot 0 0
Utilisation du Nmsis Armure de Vide Noht Annulation du Ki Annulation majeure du Ki Annulation de la Magie Annulation majeure de la Magie Annulation des Matrices Annulation majeure des Matrices Annulation des liens Extrusion de Vide Corps de Vide Sans besoins Mouvement de Vide Forme de Vide Essence de Vide Un avec le Nant
70 20 30 30 20 30 20 30 20 30 30 10 10 20 30 20 40
Feuille de personnage
30 10 20 40
Rgles optionnelles actives ant Mentale 1 Racines culturelles 0 chat de DI 1 chat de Voie Myst. 1 MR de Rgnration 1 i commun 1 C aux niveaux impairs 0 New comp connaissances 0 Dsavantages maximum 3 Dsavantages historique 0 Gain de PF au lieu de XP 0 R. C. en tant que formation 0 Comptences naturelles 1 onus Naturel double 1 Modifs Core Exxet 1
Feuille de personnage
0 0 0 0
Comptences testes ttaque arade squive Dfense nitiative Habilet manuelle tyle Danse Musique crobatie rouesse de force thltisme igilance Mdecine Mdecine (anatomie) urhumanit en ttaque matre arade matre squive matre Dfense matre
bel lberia rgos rlan aho ellafonte Dalaborn Dwnholf Gabriel Galgados Goldar Haufman
Feuille de personnage
Helenia Hendell mora anon ashmir ushistan annet e Domaine ucrecio Moth Nanwe haon Eien Seimon Remo alazar hivat tygia ogarini
Conditions Ars Magnus erseker 1 atojutsu 0 iai 0 Gardien 0 ttaque Finale 1 Manuvre 1 ries 0 aurus 0 Gemini 0 Cancer 0 CancerM 0 eo 0 irgo 0 ibra 0 corpius 0 agittarius 0 agittariusM 0 Capricornus 0 quarius 0 isces 0 Ophiuchus 0 shuriam 0 gnitum 0 Chaos 0 therial 0 Haima 0 Magnum 0 nfinium 0 Matrix 0 Mundus 0 Raikou 0 Rem 0 amiel 0 hinkyou 0
Feuille de personnage
0 0 0 0 0 0 0
Feuille de personnage
Feuille de personnage
Feuille de personnage
ou de style
DI 10 10 10 10 10
PF
DI
Arts martiaux Nombre maximum d'arts martiaux Art martial Cout Aikido 20 Aikido (expert) 30 Aikido (suprme) 50 Kung Fu 20 Kung Fu (expert) 30 Kung Fu (suprme) 50 Pancrace 20 Pancrace (expert) 30 Pancrace (suprme) 50 Shotokan 20 Shotokan (expert) 30 Shotokan (suprme) 50 Boxe 20 Boxe (expert) 30 Boxe (suprme) 50 Muay Thai 20 Muay Thai (expert) 30 Muay Thai (suprme) 50 Capoeira 20 Capoeira (expert) 30 Capoeira (suprme) 50 Malla-yuddha 20 Malla-yuddha (expert) 30 Malla-yuddha (suprme) 50 Sambo 20 Sambo (expert) 30 Sambo (suprme) 50 Kempo 20 Kempo (expert) 30 Kempo (suprme) 50 Tae Kwon Do 20 Tae Kwon Do (expert) 30 Tae Kwon Do (suprme) 50 Lama 20 Lama (expert) 30 Lama (suprme) 50 Pugilat 20 Pugilat (expert) 30 Pugilat (suprme) 50 Tai Chi 20 Tai Chi (expert) 30 Tai Chi (suprme) 50 Kardad 20 Kardad (expert) 30 Kardad (suprme) 50 Xing Quan 20 Xing Quan (expert) 30 Xing Quan (suprme) 50 Kuan 20
0 PF utiliss
Discipline / Pouvo Tlpathie Illusion Psychiqu Scanner de Zone Communication M Interdiction Ment Bouclier Psychiq Lecture Mentale Analyse Menta Assaut Psychi Connexion Psy Modification de Forme Astrale Localisation Ps Contrle Me Mort Psychiq Zone Tlkinsie Tlkinsie Mine Impact Tlkint Bouclier Tlkin Armure Tlkin Immobilisation T Vol Tlkintiq Balistique Dtection de M Tlkinsie Or Rpulsion Dtruire Contrle du Tlkinsie Restructurat Pyrokinsie Crer le Feu Rduire le Feu Contrler le Feu Immoler Maintenir le Fe Immunit au F Barrire Igne Augmenter la T Consumer Nova Feu Suprie Cryokinsie Crer le Froid Percevoir la Tem Eliminer le Froid Contrle sur le F Congeler Esquilles de G
Feuille de personnage
10
DI 40 30 50 20 30 10 50 20 10 30 30 20 20 20 100
PF
DI
Kuan (expert) Kuan (suprme) Soo Bahk Soo Bahk (expert) Soo Bahk (suprme) Emp Emp (arcane) Sln Sln (arcane) Suyanta Suyanta (arcane) Velez Velez (arcane) Asakusen Asakusen (arcane) Lama Tsu Lama Tsu (arcane) Sraphite Sraphite (arcane) Melkaiah Melkaiah (arcane) Dumah Dumah (arcane) Mushin Mushin (arcane) Hakyoukuken Hakyoukuken (arcane) Shephon Shephon (arcane) Enuth Enuth (arcane) Hanja Hanja (arcane) Godhand Godhand (arcane) Rex Frame Rex Frame (arcane) Exelion Exelion (arcane) Combat mains nues / art martiaux
30 50 20 30 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 Oui
Diminuer la Te Bouclier de Ge Cristalliser Immunit au F Zro Absolu Un Instant d Froid Supri Augmentation Ph Amliorer le Sau Amliorer les Ac Amliorer la Forc Surhumanit Amliorer le Dp Amliorer Habile Amliorer la R Amliorer la P Amliorer la R Rgnration
40 30 20 10 40 50 10 30 20 30 30 40 30 40 20 10 20 10 20 20 10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 30 10 10
Eliminer la F Amlioration Accorder Po Energie Percevoir l'Energ Crer Energie Bouclier d'Energ Cration d'Energ Dcharge d'Ener Dfaire l'nerg Contrler l'Ene Immunit Modifier la Nat Dme d'Ene Energie Sup
Ars Magnus Majeurs Ashuriam : Assaut Dimensionnel Agnitum : Oeil Absolu Chaos Meister : Contrle du Chaos Etherial : Attaques Infinies Haima : Ombre de Sang Magnum : Libration de Pouvoir Infinium : Fluctuation de l'Espace Matrix : Division Existentielle Mundus : Contrle de l'Environnement Raikou : Lame Eclair Rem : Les Yeux du Destin
PF 80 30 80 40 30 30 40 50 30 60 40
DI 80 30 100 40 30 50 40 50 50 60 60
PF
DI
Feuille de personnage
10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20 10 20 20 50 20 30 50
Samiel : Rtribution Finale Shinkyou : La Position Miroir Summun : Accumulation d'Energie Umbra : Attaque d'Ombres Transformation : l'Eveil Transformation : Pouvoir Physique Transformation : Eliodon Transformation : Rupture du Destin Transformation : Les Sceaux du Dragon Premier Sceau : Ejad Deuxime Sceau : Shenayim Troisiime Sceau : Shelosh Quatrime Sceau : Arvah Cinquime Sceau : Hamesh Sixime Sceau : Shesh Septime Sceau : Sheva Hutime Sceau : Shemone Neuvime Sceau : Tisha Dixime Sceau : Eser
60 60 30 30 50 30 20 100 20
60 80 30 50 50 50 40 100 50 5 5 10 10 15 15 20 20 25 25
70 20 30 30 20 30 20 30 20 30 30 10 10 20 30 20 40
Sphres Mtmagiques Incrment destructif Eliminer les protections Boucliers renforcs Erudition dfensive Prcision mystique Zone renforce Erudition offensive Prcision mystique Zone renforce Erudition dfensive Erudition offensive Double dgts Incrment destructif Eliminer les protections Erudition offensive Eliminer les protections Boucliers renforcs Erudition dfensive Magie vitale Assurance dfensive Vlocit force Contrle de l'nergie Transmission de magie Endurance aux dgts surnaturels Magie vitale Boucle existentielle Contrle de l'espace Boucle existentielle Double sort inn Maintien amlior
Cot 10 5 5 10 5 10 10 10 10 10 10 20 10 5 10 5 5 10 5 5 5 10 10 10 5 15 10 25 20 20
Esoteros Archanum
Feuille de personnage
Esoteros Arch
30 10 20 40
5 5 5 5
0 2 0 2
Feuille de personnage
Potestas Arc
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Feuille de personnage
Feuille de personnage
Feuille de personnage
Feuille de personnage
Pouvoirs psychiques Discipline / Pouvoir PPP Discipline / Pouvoir PPP Tlpathie Sensation Illusion Psychique Percevoir les Sentiments Scanner de Zone Intensifier les Sentiments Communication Mentale Dtecter les Sentiments Interdiction Mentale Connecter les Sens Bouclier Psychique Crer les Sentiments Lecture Mentale Charger de Sentiments Analyse Mentale Eliminer un Sens Assaut Psychique Transfrer un Sens Connexion Psychique Dtruire les Sentiments Modification de Souvenirs Zone Forme Astrale Tlmtrie Localisation Psychique Percevoir les Rsidus Contrle Mental Lire le Pass Mort Psychique Connaissance Humaine Zone Voir dans l'Histoire Tlkinsie Causalit Tlkinsie Mineure Crer le Chaos Impact Tlkintique Eliminer la Loi de Causalit Bouclier Tlkintique Changer le Climat Armure Tlkintique Crer l'Ordre Immobilisation Tlkintique Contrler la Causalit Vol Tlkintique Electromagntisme Balistique Percevoir l'Electricit Dtection de Mouvement Crer de l'Electricit Tlkinsie Organique Contrler l'Electricit Rpulsion Manipulation Magntique Dtruire Bouclier Magntique Contrle du Milieu Lire les Impulsions Electriques Tlkinsie Suprieure Arc Electrique Restructuration Atomique Attaque d'Acclration Magntique Pyrokinsie Contrler les Impulsions Electriques Crer le Feu Tlportation Rduire le Feu Dplacement d'Objet Contrler le Feu Auto-Dplacement Immoler Transport Dfensif Maintenir le Feu Auto-Dplacement Majeur Immunit au Feu Aleph Barrire Igne Dplacement d'Objet Majeur Augmenter la Temp. Ambiante Tlportation Consumer Lumire Nova Contrler la Lumire Feu Suprieur Crer de la Lumire Cryokinsie Flash de Lumire Crer le Froid Ecran de Lumire Percevoir la Temprature Hologramme Eliminer le Froid Laser Contrle sur le Froid Hypersensibilit Congeler Filtrer les Sens Esquilles de Gel Dplacer un Sens
A Refaire un jet de car Rajouter un point u Rajouter un point u Rajouter un point u Rajouter un point u Monter une caractr Monter une caractr Monter une caractr Rsistance physique Accs toutes les d Accs une disciplin Rsistance psychiqu Rsistance mystique Affinit avec les anim Rgnration basiqu Sens aiguiss Ambidextre Don mystique Don incomplet Vision nocturne Inquitant Apte dans une comp Apte dans une comp Apte dans une comp Apte dans une comp Homme tout faire Chance Bonne fortune Apte dans un champ Apte dans un champ Apte dans un champ Apprentissage natur Apprentissage natur Apprentissage natur Apprentissage natur Apprentissage natur Apprentissage natur Apprentissage natur Sommeil lger Charme Rflexes rapides Taille inhabituelle Sens du danger Armure naturelle Armure mystique Accs un pouvoir p Immunit la douleu Voir le surnaturel Maitre martial Infatigable Dplacement rapide
Feuille de personnage
Gnraux
Eliminer la Fatigue Amlioration Totale Accorder Pouvoirs Energie Percevoir l'Energie Crer Energie Bouclier d'Energie Cration d'Energie Dcharge d'Energie Dfaire l'nergie Contrler l'Energie Immunit Modifier la Nature Dme d'Energie Energie Suprieure
Avantages
Spcialisation : 1 PPP dpens en plus du PPP initial= +10 au Talent Psy pour le pouvoir concern. Max = +100 = 10 PPP (donc 11 au total) Feuille de personnage
Psychiques
Diminuer la Temp. Ambiante Bouclier de Gel Cristalliser Immunit au Froid Zro Absolu Un Instant d'Eternit Froid Suprieur Augmentation Physique Amliorer le Saut Amliorer les Acrobaties Amliorer la Force Surhumanit Amliorer le Dplacement Amliorer Habilet Amliorer la Ractivit Amliorer la Perception Amliorer la Rsistance Rgnration
Sens Suprieurs Dtruire les Matrices Sentir les Matrices Occulter les Matrices Connecter les Matrices
Rcupration du Ki Elan Apprentissage Adroit Bonus naturel accru Energie du dsespo Grande vitalit Immunit psychique Immunit surnaturell Libre arbitre Polyvalent Sans limite de famili Sducteur Survivant Utilisation d'armure Sens du combat Touch par le destin Apprentissage marti
DI
Cot 30 30 30 30 30 30 30
PF
Annul. 10 10 10 10 10 10 10
PF 0 0 0 0 0 0 0
Mystiques
Attaches 0
PPP
Augm.Talent Psy 0
PPP
Dispense de gestes Sceaux magistraux Accumulation de Ki a Ki imperceptible Perception du Ki Pleine accumulation Limite double Pouvoir inn Techniques dlies Essence Sheele Familier Convocateur en mas Rcupration de ma Grand potentiel mag Connaissance inne Magie inne amlior Prdilection sphirot Sorts renforcs Dispense de gestes Dispense de paroles Prdilection lment Diction magique Magie oppose Nature magique Pouvoir naturel Versatilit mtamagi Sorcier naturel Apprentissage magiq Viseur mental Concentration intens Attache psychique re Rsistance la fatig Rcupration rapide Prfrence psychiqu Concentration passiv Ambivalence psychiq
Psychiques
Feuille de personnage
Dsavantages
Arcana Sephira Sphres Mtmagiques Concentration mystique Sort spcialis - Niv 30 Sort spcialis - Niv 30 Distance augmente Briser les rsistances Sort spcialis - Niv 60 Optimisation de sorts Sort spcialis - Niv 80 Enlacement de sorts Double sort Sort inn suprieur Haute magie Sort spcialis - Niv 60 Briser les rsistances Sort spcialis - Niv 70 Distance augmente Sort spcialis - Niv 50 Projection magique prdtermine Rgnration Zonique amliore Exploitation de l'nergie physique Projection magique prdtermine Magie combine Effets persistants Projection magique prdtermine Elvation Rgnration Zonique amliore Projection magique prdtermine Avatar Zon illimit Projection magique prdtermine
Cot 5 5 5 5 5 5 10 5 25 20 20 20 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 20 20 5
Niveau 0 0 0 0 2 3 5 8 8 7 9 10 3 4 5 0 5 0 0 0 0 3 3 6 6 8 10 9 10 4
N. M.
Modificateur psychiq Biens de dpart Chevronn Artefact Alli puissant Contact Position sociale Racines culturelles Rputation Saint Sang Ancien Sang d'Aeon Les Yeux de la Mort Les Yeux de l'me Tsukiyomi (Hritage Sang d'Uroboros Sang des Grandes B Les Yeux du Destin Sang Eternel Sang d'Orochi Dvoreur d'Existenc Essence Vnneuse Armes Naturelles Sang des Morts Sang de Kami Sang du Dragon Sang Latent Rduire une caract Rduire une caract Rduire une caract Myopie Mauvaise sant Vulnrabilit au pois Possession facilit Vulnrabilit la ma Vulnrabilit au froid Membre atrophi Dbilit physique Apparence dsagra Gurison lente Grave maladie Grave allergie Sommeil profond Phobie svre Malchance Infortun Muet Aveugle Sourd Arme exclusive Raction lente Addiction ou vice gra Apprentissage lent Vulnrabilit la dou
Gnraux
Hritage de Sang
Pass
Rgnration Zonique amliore Projection magique prdtermine Exploitation de l'nergie physique Projection magique prdtermine
5 5 5 5
5 5 3 3
Dsavantages
Psychiques Mystiques Pass
Epuisement Couard Destin funeste Faible Insupportable Maladroit Maudit Sans bonus naturel Obligation de parole Obligation de gestes Extnuation magiqu Magie soumise co Rcupration lente d Magie tanche Lien existentiel Sorcellerie Sans concentration
Pouvoir unique Extnuation psychiq Consommation psyc Bleu Code de conduite Dettes Ennemi puissant Paria Secret inavouable
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Avantages et Dsavantages Refaire un jet de caractristique Rajouter un point une caractristique Rajouter un point une caractristique Rajouter un point une caractristique Rajouter un point une caractristique Monter une caractristique 9 Monter une caractristique 9 Monter une caractristique 9 Rsistance physique exceptionnelle Accs toutes les disciplines psychiques Accs une discipline psychique Rsistance psychique exceptionnelle Rsistance mystique exceptionnelle Affinit avec les animaux Rgnration basique, avance, majeure Sens aiguiss Ambidextre Don mystique Don incomplet Vision nocturne Inquitant Apte dans une comptence Apte dans une comptence Apte dans une comptence Apte dans une comptence Homme tout faire Chance Bonne fortune Apte dans un champ de comptence Apte dans un champ de comptence Apte dans un champ de comptence Apprentissage naturel Apprentissage naturel Apprentissage naturel Apprentissage naturel Apprentissage naturel dans un champ de comptence Apprentissage naturel dans un champ de comptence Apprentissage naturel dans un champ de comptence Sommeil lger Charme Rflexes rapides Taille inhabituelle Sens du danger Armure naturelle Armure mystique Accs un pouvoir psychique naturel Immunit la douleur et la fatigue Voir le surnaturel Maitre martial Infatigable Dplacement rapide
1 1 1 1 1 2 2 2 1/2 2 1 1/2 1/2 1 1/2/3 1 1 2 1 1 1 1/2/3 1/2/3 1/2/3 1/2/3 2 1 1 2 2 2 1/2/3 1/2/3 1/2/3 1/2/3 2/3 2/3 2/3 1 1 1/2/3 1 2 1 1 1/2/3 1 1 1/2/3 1/2/3 1
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Rcupration du Ki Elan Apprentissage Adroit Bonus naturel accru Energie du dsespoir Grande vitalit Immunit psychique Immunit surnaturelle Libre arbitre Polyvalent Sans limite de familiers Sducteur Survivant Utilisation d'armure Sens du combat Touch par le destin Apprentissage martial Dispense de gestes (Sceaux) Sceaux magistraux Accumulation de Ki accrue Ki imperceptible Perception du Ki Pleine accumulation Limite double Pouvoir inn Techniques dlies Essence Sheele Familier Convocateur en masse Rcupration de magie rapide Grand potentiel magique Connaissance inne d'une voie Magie inne amliore Prdilection sphirothique Sorts renforcs Dispense de gestes Dispense de paroles Prdilection lmentaire Diction magique Magie oppose Nature magique Pouvoir naturel Versatilit mtamagique Sorcier naturel Apprentissage magique graduel Viseur mental Concentration intense Attache psychique renforce Rsistance la fatigue psychique Rcupration rapide des PPP Prfrence psychique Concentration passive Ambivalence psychique
1/2/3 1/2/3 1/2/3 1 2 1 1/2/3 1 1/2/3 1 1 2 1 1 1/2/3 3 1 1 1 1 1/2 1 1 2 1 1 1 1 2/3 1/2/3 1/2/3 1 1 1/2/3 2 1 1 1 1 1 1 1/2/3 1 1 1 2 1 2 2 2 1/2/3 2 2 1
Feuille de personnage
Modificateur psychique accru Biens de dpart Chevronn Artefact Alli puissant Contact Position sociale Racines culturelles Rputation Saint Sang Ancien Sang d'Aeon Les Yeux de la Mort Les Yeux de l'me Tsukiyomi (Hritage de la Lune ) Sang d'Uroboros Sang des Grandes Btes Les Yeux du Destin Sang Eternel Sang d'Orochi Dvoreur d'Existence Essence Vnneuse (Sang de Basilisk) Armes Naturelles Sang des Morts Sang de Kami Sang du Dragon Sang Latent Rduire une caractristique de 2 points Rduire une caractristique de 2 points Rduire une caractristique de 2 points Myopie Mauvaise sant Vulnrabilit au poison Possession facilit Vulnrabilit la magie Vulnrabilit au froid ou la chaleur Membre atrophi Dbilit physique Apparence dsagrable Gurison lente Grave maladie Grave allergie Sommeil profond Phobie svre Malchance Infortun Muet Aveugle Sourd Arme exclusive Raction lente Addiction ou vice grave Apprentissage lent Vulnrabilit la douleur
1 1/2/3 1/2/3 1/2/3 1/2/3 1/2/3 1/2 1 1/2 2 2 1 2 1 1 1 1/2/3 2 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1/2 1 1/2 1
Feuille de personnage
Epuisement Couard Destin funeste Faible Insupportable Maladroit Maudit Sans bonus naturel Obligation de paroles Obligation de gestes Extnuation magique Magie soumise condition Rcupration lente de la magie Magie tanche Lien existentiel Sorcellerie Sans concentration Pouvoir unique Extnuation psychique Consommation psychique Bleu Code de conduite Dettes Ennemi puissant Paria Secret inavouable
1 1 2 1 1 1 1/2 1 1 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 2 1 1 1 1/2 1 1
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Arts martiaux - test prrequis Aikido Aikido (expert) Aikido (suprme) Kung Fu Kung Fu (expert) Kung Fu (suprme) Pancrace Pancrace (expert) Pancrace (suprme) Shotokan Shotokan (expert) Shotokan (suprme) Boxe Boxe (expert) Boxe (suprme) Muay Thai Muay Thai (expert) Muay Thai (suprme) Capoeira Capoeira (expert) Capoeira (suprme) Malla-yuddha Malla-yuddha (expert) Malla-yuddha (suprme) Sambo Sambo (expert) Sambo (suprme) Kempo Kempo (expert) Kempo (suprme) Tae Kwon Do Tae Kwon Do (expert) Tae Kwon Do (suprme) Lama Lama (expert) Lama (suprme) Pugilat Pugilat (expert) Pugilat (suprme) Tai Chi Tai Chi (expert) Tai Chi (suprme) Kardad Kardad (expert) Kardad (suprme)
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Xing Quan Xing Quan (expert) Xing Quan (suprme) Kuan Kuan (expert) Kuan (suprme) Soo Bahk Soo Bahk (expert) Soo Bahk (suprme) Emp Emp (arcane) Sln Sln (arcane) Suyanta Suyanta (arcane) Velez Velez (arcane) Asakusen Asakusen (arcane) Lama Tsu Lama Tsu (arcane) Sraphite Sraphite (arcane) Melkaiah Melkaiah (arcane) Dumah Dumah (arcane) Mushin Mushin (arcane) Hakyoukuken Hakyoukuken (arcane) Shephon Shephon (arcane) Enuth Enuth (arcane) Hanja Hanja (arcane) Godhand Godhand (arcane) Rex Frame Rex Frame (arcane) Exelion Exelion (arcane)
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Actif 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
bonus attaque
bonus attaque ma
0 0 0
Feuille de personnage
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0
0 0
0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0
0 0
Feuille de personnage
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bonus parade 0 0
0 0 0 0
0 0
0 0
Feuille de personnage
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Feuille de personnage
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Feuille de personnage
Feuille de personnage
Feuille de personnage
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Feuille de personnage
Feuille de personnage
bonus esquive 0 0
0 0
0 0
0 0
Feuille de personnage
0 0
0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0
Feuille de personnage
Feuille de personnage
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Feuille de personnage
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esquive atre
bonus init.
0 0 0
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0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
Feuille de personnage
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Feuille de personnage
Feuille de personnage
Feuille de personnage
Feuille de personnage
Feuille de personnage
Feuille de personnage
Bonus DI 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Feuille de personnage
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Feuille de personnage
Feuille de personnage
0 20 2 2 Touche--tout Prsence 35
Origine Mystique
PF gagns
700 680
Points de vie 90 Initiative 30 Fatigue 5 Caractristique Agilit Constitution Dextrit Force Intelligence Perception Pouvoir Volont Apparence Rphy Rmal Rpoi Rmys Rpsy 35 35 35 35 35
Base 70 Base 20
Multiplicateurs de vie 0
Base Zeon 70 Zeon total 80 Base AMR 5 AMR total 5 AMR Rgn. 5 Magie inne 0 KI Base 5 5 5 5 5 5 Rserve Suppl. 0 0 0 0 0 0 30 0
Mouvement 5 Base 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Rgnration 1 Score 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Modificateur
PPP dpenss
Bonus niveau
Reste
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
Bonus
Valeur
Dtection du ki Dissimulation du ki
Comptences Naturelles
0 0
7 7
5
Points de cration restants Bonus naturel restants Bonus naturel restants
Champ principal
1 Multiplicateur de vie 2 PV 3 Initiative 4 Dveloppement intrieur 5 PPP inns 6 Limite martiale 7 Attaque 8 Parade 9 Esquive
Base 0
Bonus classe
Bonus carac
0 0 0 0 5 5 0 0 0 0
Changement classe 1
10 Port d'armure 11 Ki 12 Accumulation de ki Achat de DI 13 Limite mystique 14 5 Zeon 15 Multiplicateur d'AMR AMR de rgnration Achat de Niveaux de Voie 16 Projection magique 17 Convoquer 18 Dominer 19 Lier 20 Rvoquer 21 Limite psychique 22 1 PPP 23 Projection psychique 24 Champ secondaire 25 Athltiques 26 Acrobaties 27 Athltisme 28 Equitation 29 Escalade 30 Natation 31 Saut 32 Vitales 33 Impassibilit 34 Prouesse de force 35 Rsistance la douleur 36 Sensorielles 37 Observation 38 Pistage 39 Vigilance 40 Clandestines 41 Camouflage 42 Crochetage 43 Dguisement 44 Discrtion 45 Larcin 46 Piges 47 Poisons 48 Sociales 49 Commandement 50 Intimidation 51 Persuasion 52 Style 53 Commerce 54 Commerce (spcialisation) 55 Connaissance de la rue 56 tiquette 57 Cratives 58 Art 59 Art (spcialisation)
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Base 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10
0 0 0 0
0 0 0 0 0
0
Bonus classe Comp. Naturelle Bonus carac
0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 1
60 Danse 61 Danse (spcialisation) 62 Forge 63 Forge (spcialisation) 64 Habilet manuelle 65 Habilet man.(spcialisation) 66 Musique 67 Musique (spcialisation) Intellectuelles Animaux 68 Animaux (spcialisation) 69 Estimation 70 Evaluation magique 71 Herboristerie Histoire Histoire (locale) 72 Histoire (chrtienne) 73 Mdecine Mdecine (anatomie) 74 Mmorisation Navigation Occultisme Occultisme (religion) Occultisme (mythes locaux) Science Science (spcialisation) Loi Tactique
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Bonus Touche Tout Acrobaties Athltisme Equitation Escalade Natation Saut Impassibilit Prouesse de force Rsistance la douleur Observation Pistage Vigilance Camouflage Crochetage Dguisement Discrtion Larcin Piges Poisons
Reste
Total
Commandement Intimidation Persuasion Style Commerce Connaissance de la rue tiquette Art Danse Forge Habilet manuelle Musique Animaux Estimation Evaluation magique Herboristerie Histoire Mdecine Mmorisation Navigation Occultisme
Changement classe 1
Classes
1 Guerrier 2 Guerrier acrobate 3 Paladin 4 Paladin noir 5 Maitre d'arme 6 Virtuose martial 7 Tao 8 Explorateur 9 Ombre 10 Voleur 11 Assassin 12 Sorcier 13 Mage de bataille 14 Illusionniste 15 Sorcier Mentaliste 16 Convocateur
76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91
Bonus automatique
Zeon Attaque Parade Esquive Port d'armure Convoquer Dominer Lier Rvoquer Prouesse de force Acrobaties Saut Athltisme Habilet manuelle Style Commandement 10
Rgles optionnelles activ Sant Mentale Racines culturelles Achat de DI Achat de Voie Myst. AMR de Rgnration Ki commun PC aux niveaux impairs New comp connaissances Dsavantages Dsavantages historique Gain de PF au lieu de XP R. C. en tant que formation Comptences naturelles Bonus Naturel double Modifs Core Exxet
Changement classe 1
17 Guerrier convocateur 18 Mentaliste 19 Guerrier mentaliste 20 Touche--tout 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Pal. Mys P. Noir Mys 0 0
92 93 94 95 96 97 98 99 100 101
Niveau total
Rsistance la douleur Intimidation Impassibilit Persuasion Vigilance Observation Pistage Piges Animaux Herboristerie Camouflage Discrtion Larcin Poisons Evaluation magique Occultisme Dguisement Dtection du ki Dissimulation du ki
0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Comptences
Acrobaties Animaux Art Athltisme Camouflage Commandement Commerce Connaissance de la rue Crochetage Danse Dguisement Discrtion Equitation Escalade Estimation tiquette Evaluation magique Forge Habilet manuelle Herboristerie Histoire Impassibilit Intimidation Larcin Loi Mdecine Mmorisation Musique Natation Navigation Observation Occultisme
Comptences testes Attaque Parade Esquive Dfense Initiative Habilet manuelle Style Danse Musique Acrobatie Prouesse de force Athltisme Vigilance Mdecine Mdecine (anatomie) Surhumanit Zen Attaque matre Parade matre Esquive matre Dfense matre
Abel Alberia Argos Arlan Baho Bellafonte Dalaborn Dwnholf Gabriel Galgados Goldar
Changement classe 1
Prouesse de force Rsistance la douleur Saut Science Style Vigilance Crochetage Dguisement Poisons Commerce Connaissance de la rue Etiquette Evaluation magique Loi Tactique
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Persuasion Piges Pistage Poisons Prouesse de force Rsistance la douleur Saut Science Style Tactique Vigilance 0
Haufman Helenia Hendell Ilmora Kanon Kashmir Kushistan Lannet Le Domaine Lucrecio Moth Nanwe Phaon Eien Seimon Remo Salazar Shivat Stygia Togarini
Limites
Agon: Limite de la Guerre Caelum: Limite du Danger Cnobus: Limite du Sacrifice Cruor: Lmite du Sang Custodium: Limite du Gardien Mors: Limite de la Mort Terminus: Limite de Fin 0
Champs de comptences
Athltiques Vitales Sensorielles Clandestines Sociales Cratives Intellectuelles 0
Niveau avant changement de classe 1 Niveau effectif dans la classe actuelle 1 Archtypes Classe Avant changement 1 Classe aprs changement Diffrentiel des classes 0 1 1 1 1 Pnalit PF changement 20
Ajout 0 0 0 0 0 0 0 0
PF dpenss classes prcdentes Attaque Modules martial Vie Mult 0 0 0 Parade Modules Mystique 0 0 Esquive Modules Psychique 0 0
Conditions Ars Magn Berseker Batojutsu Kiai Gardien Attaque Finale Manuvre Aries Taurus Gemini Cancer CancerM Leo Virgo Libra Scorpius Sagittarius SagittariusM Capricornus Aquarius Pisces Ophiuchus Ashuriam Agnitum Chaos Etherial Haima Magnum Infinium Matrix Mundus Raikou Rem Samiel
Changement classe 1
Athltiques Acrobaties Athltisme Equitation Escalade Natation Saut Vitales Impassibilit Prouesse de force Rsistance la douleur Sensorielles Observation Pistage Vigilance Clandestines Camouflage Crochetage Dguisement Discrtion Larcin Piges Poisons Sociales Commandement Intimidation Persuasion Style Commerce Connaissance de la rue tiquette Cratives Art Danse Forge Habilet manuelle Musique Intellectuelles Animaux Estimation
Cot initial 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Cot final 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
A.N. Comp. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
A.N. Champ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 1
Evaluation magique Herboristerie Histoire Mdecine Mmorisation Navigation Occultisme Science Loi Tactique
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Incrment destructif Eliminer les protections Boucliers renforcs Erudition dfensive Prcision mystique Zone renforce Erudition offensive Prcision mystique Zone renforce Erudition dfensive Erudition offensive Double dgts Incrment destructif Eliminer les protections Erudition offensive Eliminer les protections Boucliers renforcs Erudition dfensive Magie vitale Assurance dfensive Vlocit force Contrle de l'nergie Transmission de magie Endurance aux dgts surnaturels Magie vitale Boucle existentielle Contrle de l'espace Boucle existentielle Double sort inn Maintien amlior Sentir la magie Vlocit force Magie occulte Vlocit force Concentration mystique Sort spcialis - Niv 30 Sort spcialis - Niv 30 Distance augmente Briser les rsistances Sort spcialis - Niv 60 Optimisation de sorts
Initial 1 1 1 1
1 1
1 1 1 1
1 1 1 1 1 1
Autour 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Activ 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 0
Changement classe 1
Sort spcialis - Niv 80 Enlacement de sorts Double sort Sort inn suprieur Haute magie Sort spcialis - Niv 60 Briser les rsistances Sort spcialis - Niv 70 Distance augmente Sort spcialis - Niv 50 Projection magique prdtermine Rgnration Zonique amliore Exploitation de l'nergie physique Projection magique prdtermine Magie combine Effets persistants Projection magique prdtermine Elvation Rgnration Zonique amliore Projection magique prdtermine Avatar Zon illimit Projection magique prdtermine Rgnration Zonique amliore Projection magique prdtermine Exploitation de l'nergie physique Projection magique prdtermine
1 1 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 1
Classe sociale
0 Modules d'arme ou de style Arme similaire 10 Arme mixte 15 Arme distincte/mains nues 20 Catgorie entire 50 Projectiles 50 Armes de lancer 50 Armes improvises 50 Armes de barbare 50 Armes de chevalier 50 Armes de nomade 50 Armes de gladiateur 50 Armes de chasseur 50 Armes de ninja 50 Armes d'assassin 50 Armes de soldat 50 Armes de duelliste 50 Armes d'aborigne 50 Armes de pirate 50 Armes de brigand 50 Batto jutsu/ Iai jutsu 30 Attaque circulaire 50 Tenir en joue 50 Dsarmement 50 Attaque supplmentaire 40 Cible mouvante 50 Cibles multiples 40 Combat en aveugle 40 Dfense contre les projectiles 40 Dviation 30 Rduction d'armure 40 Tir en mouvement 40 Accumulation de projectiles 20 Deuxime arme : Style dfensif 30 Critique accru 20 Garde du corps 30 Immobilisation inhabituelle 40 Tenue 10 Mouvement dans un espace rduit 30 Attaque inhabituelle 20 Esquive avec bouclier 30 Maniement offensif des sorts 75 Maniement dfensif des sorts 75 Maniement des matrices 100
30 10
Niveaux de magie 0 / 0
Voie Lumire Tnbres Cration Destruction Air Eau Feu Terre Illusion Essence Ncromancie Autre (sorts libres) TOTAL Mtamagie
niv. final
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Bonus carac
Valeur finale
0 0 0
5 5 0
Ars Magnus mineurs Berseker Yuuse Batojutsu Kia Gardien Attaque finale
PF 30 20 10 40 30
DI 10 10 10 10 10
Changement classe 1
Manuvre spciale
30
10
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Prcis d'Armes impossibles PF Aries : Massification d' armes et de chanes 40 Taurus : Enormes armes doubles 20 Gemini : Marionnettes 50 Cancer : Fils 40 Cancer Magister : Fils 30 Leo : Armes-Pistolets 20 Virgo : Instruments de musique 50 Libra : Arme variable 30 Scorpius : Epe-fouet 10 Sagittarius : Objets lanables 40 Sagittarius Magister : Objets lanables 30 Capricornus : Aiguilles 20 Aquarius : Capes et vtements 20 Pisces : Yo-yo 10 Ophiuchus : Seigneur des Epes Infinies 50
DI 40 30 50 40 30 10 50 20 10 30 30 20 20 20 100
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -25 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 0 -30 -30 -30 -30 -30 10 -30 -30 -30 10
Utilisation du Ki Contrle du Ki Dtection du Ki Apprciation du Ki Aura de combat Imitation de techniques Matrise physique Changement physique Changement suprieur Multiplication des corps Multiplication des corps majeure Multiplication des corps arcane Magnitude Magnitude arcane Contrle de l'ge Elimination du poids Lvitation Dplacement d'objets Dplacement de masses Vol Extrusion du Ki Armure d'nergie Armure d'nergie majeure Armure d'nergie arcane Extension de l'aura l'arme Attaque lmentaire Dgts accrus Porte accrue Vitesse accrue Destruction par le Ki Absorption d'nergie Bouclier physique Transmission du Ki
40 30 20 10 40 50 10 30 20 30 30 40 30 40 20 10 20 10 20 20 10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 30 10 10
Changement classe 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Gurison par le Ki Gurison suprieure Stabilisation Sacrifice vital Utilisation de l'nergie ncessaire Dissimulation du Ki Aura de dissimulation Fausse Mort Elimination des besoins Immunit lmentaire: Feu Immunit lmentaire: Froid Immunit lmentaire: Electricit Eliminations des malus Rcupration Rcupration d'autrui Augmentation des caractristiques Accroissement suprieur Techniques de combat improvises Forcer Techniques Surhumanit Zen Total DI dpens pour Techniques
10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20 10 20 20 50 20 30 50
Utilisation du Nmsis Armure de Vide Noht Annulation du Ki Annulation majeure du Ki Annulation de la Magie Annulation majeure de la Magie Annulation des Matrices Annulation majeure des Matrices Annulation des liens Extrusion de Vide Corps de Vide Sans besoins Mouvement de Vide Forme de Vide Essence de Vide Un avec le Nant
70 20 30 30 20 30 20 30 20 30 30 10 10 20 30 20 40
Changement classe 1
30 10 20 40
Rgles optionnelles actives ant Mentale 1 Racines culturelles 0 chat de DI 1 chat de Voie Myst. 1 MR de Rgnration 1 i commun 1 C aux niveaux impairs 0 New comp connaissances 0 Dsavantages 3 Dsavantages historique 0 Gain de PF au lieu de XP 0 R. C. en tant que formation 0 Comptences naturelles 1 onus Naturel double 1 Modifs Core Exxet 1
Changement classe 1
0 0 0 0
Comptences testes ttaque arade squive Dfense nitiative Habilet manuelle tyle Danse Musique crobatie rouesse de force thltisme igilance Mdecine Mdecine (anatomie) urhumanit en ttaque matre arade matre squive matre Dfense matre
bel lberia rgos rlan aho ellafonte Dalaborn Dwnholf Gabriel Galgados Goldar
Changement classe 1
Haufman Helenia Hendell mora anon ashmir ushistan annet e Domaine ucrecio Moth Nanwe haon Eien Seimon Remo alazar hivat tygia
ogarini
Conditions Ars Magnus erseker 1 atojutsu 0 iai 0 Gardien 0 ttaque Finale 1 Manuvre 1 ries 0 aurus 0 Gemini 0 Cancer 0 CancerM 0 eo 0 irgo 0 ibra 0 corpius 0 agittarius 0 agittariusM 0 Capricornus 0 quarius 0 isces 0 Ophiuchus 0 shuriam 0 gnitum 0 Chaos 0 therial 0 Haima 0 Magnum 0 nfinium 0 Matrix 0 Mundus 0 Raikou 0 Rem 0 amiel 0
Changement classe 1
0 0 0 0 0 0 0 0
Dragon
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
ou de style 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DI 10 10 10 10 10
PF 0 0 0 0 0
DI 0 0 0 0 0
Arts martiaux Nombre maximum d'arts martiaux Art martial Cout Aikido 20 Aikido (expert) 30 Aikido (suprme) 50 Kung Fu 20 Kung Fu (expert) 30 Kung Fu (suprme) 50 Pancrace 20 Pancrace (expert) 30 Pancrace (suprme) 50 Shotokan 20 Shotokan (expert) 30 Shotokan (suprme) 50 Boxe 20 Boxe (expert) 30 Boxe (suprme) 50 Muay Thai 20 Muay Thai (expert) 30 Muay Thai (suprme) 50 Capoeira 20 Capoeira (expert) 30 Capoeira (suprme) 50 Malla-yuddha 20 Malla-yuddha (expert) 30 Malla-yuddha (suprme) 50 Sambo 20 Sambo (expert) 30 Sambo (suprme) 50 Kempo 20 Kempo (expert) 30 Kempo (suprme) 50 Tae Kwon Do 20 Tae Kwon Do (expert) 30 Tae Kwon Do (suprme) 50 Lama 20 Lama (expert) 30 Lama (suprme) 50 Pugilat 20 Pugilat (expert) 30 Pugilat (suprme) 50 Tai Chi 20 Tai Chi (expert) 30 Tai Chi (suprme) 50 Kardad 20 Kardad (expert) 30 Kardad (suprme) 50 Xing Quan 20 Xing Quan (expert) 30 Xing Quan (suprme) 50 Kuan 20
0 PF utiliss 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Discipline / Pouvo Tlpathie Illusion Psychiqu Scanner de Zone Communication M Interdiction Ment Bouclier Psychiq Lecture Mentale Analyse Menta Assaut Psychi Connexion Psy Modification de Forme Astrale Localisation Ps Contrle Me Mort Psychiq Zone Tlkinsie Tlkinsie Mine Impact Tlkint Bouclier Tlkin Armure Tlkin Immobilisation T Vol Tlkintiq Balistique Dtection de M Tlkinsie Or Rpulsion Dtruire Contrle du Tlkinsie Restructurat Pyrokinsie Crer le Feu Rduire le Feu Contrler le Feu Immoler Maintenir le Fe Immunit au F Barrire Igne Augmenter la T Consumer Nova Feu Suprie Cryokinsie Crer le Froid Percevoir la Tem Eliminer le Froid Contrle sur le F Congeler Esquilles de G
Changement classe 1
10
DI 40 30 50 40 30 10 50 20 10 30 30 20 20 20 100
PF 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DI 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Kuan (expert) Kuan (suprme) Soo Bahk Soo Bahk (expert) Soo Bahk (suprme) Emp Emp (arcane) Sln Sln (arcane) Suyanta Suyanta (arcane) Velez Velez (arcane) Asakusen Asakusen (arcane) Lama Tsu Lama Tsu (arcane) Sraphite Sraphite (arcane) Melkaiah Melkaiah (arcane) Dumah Dumah (arcane) Mushin Mushin (arcane) Hakyoukuken Hakyoukuken (arcane) Shephon Shephon (arcane) Enuth Enuth (arcane) Hanja Hanja (arcane) Godhand Godhand (arcane) Rex Frame Rex Frame (arcane) Exelion Exelion (arcane) Combat mains nues / art martiaux
30 50 20 30 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Oui
Diminuer la Te Bouclier de Ge Cristalliser Immunit au F Zro Absolu Un Instant d Froid Supri Augmentation Ph Amliorer le Sau Amliorer les Ac Amliorer la Forc Surhumanit Amliorer le Dp Amliorer Habile Amliorer la R Amliorer la P Amliorer la R Rgnration
40 30 20 10 40 50 10 30 20 30 30 40 30 40 20 10 20 10 20 20 10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 30 10 10
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Eliminer la F Amlioration Accorder Po Energie Percevoir l'Energ Crer Energie Bouclier d'Energ Cration d'Energ Dcharge d'Ener Dfaire l'nerg Contrler l'Ene Immunit Modifier la Nat Dme d'Ene Energie Sup
Ars Magnus Majeurs Ashuriam : Assaut Dimensionnel Agnitum : Oeil Absolu Chaos Meister : Contrle du Chaos Etherial : Attaques Infinies Haima : Ombre de Sang Magnum : Libration de Pouvoir Infinium : Fluctuation de l'Espace Matrix : Division Existentielle Mundus : Contrle de l'Environnement Raikou : Lame Eclair Rem : Les Yeux du Destin
PF 80 30 80 40 30 30 40 50 30 60 40
DI 80 30 100 40 30 50 40 50 50 60 60
PF 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DI 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 1
10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20 10 20 20 50 20 30 50
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Samiel : Rtribution Finale Shinkyou : La Position Miroir Summun : Accumulation d'Energie Umbra : Attaque d'Ombres Transformation : l'Eveil Transformation : Pouvoir Physique Transformation : Eliodon Transformation : Rupture du Destin Transformation : Les Sceaux du Dragon Premier Sceau : Ejad Deuxime Sceau : Shenayim Troisiime Sceau : Shelosh Quatrime Sceau : Arvah Cinquime Sceau : Hamesh Sixime Sceau : Shesh Septime Sceau : Sheva Hutime Sceau : Shemone Neuvime Sceau : Tisha Dixime Sceau : Eser
60 60 30 30 50 30 20 100 20
60 80 30 50 50 50 40 100 50 5 5 10 10 15 15 20 20 25 25
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
70 20 30 30 20 30 20 30 20 30 30 10 10 20 30 20 40
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Sphres Mtmagiques Incrment destructif Eliminer les protections Boucliers renforcs Erudition dfensive Prcision mystique Zone renforce Erudition offensive Prcision mystique Zone renforce Erudition dfensive Erudition offensive Double dgts Incrment destructif Eliminer les protections Erudition offensive Eliminer les protections Boucliers renforcs Erudition dfensive Magie vitale Assurance dfensive Vlocit force Contrle de l'nergie Transmission de magie Endurance aux dgts surnaturels Magie vitale Boucle existentielle Contrle de l'espace Boucle existentielle Double sort inn Maintien amlior
Cot 10 5 5 10 5 10 10 10 10 10 10 20 10 5 10 5 5 10 5 5 5 10 10 10 5 15 10 25 20 20
Esoteros Archanum
Changement classe 1
Esoteros Arch
30 10 20 40
0 0 0 0
5 5 5 5
0 2 0 2
0 0 0 0
Changement classe 1
Potestas Arc
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Pouvoirs psychiques Discipline / Pouvoir PPP Discipline / Pouvoir PPP Tlpathie 0 Sensation 0 Illusion Psychique 0 Percevoir les Sentiments 0 Scanner de Zone 0 Intensifier les Sentiments 0 Communication Mentale 0 Dtecter les Sentiments 0 Interdiction Mentale 0 Connecter les Sens 0 Bouclier Psychique 0 Crer les Sentiments 0 Lecture Mentale 0 Charger de Sentiments 0 Analyse Mentale 0 Eliminer un Sens 0 Assaut Psychique 0 Transfrer un Sens 0 Connexion Psychique 0 Dtruire les Sentiments 0 Modification de Souvenirs 0 Zone 0 Forme Astrale 0 Tlmtrie 0 Localisation Psychique 0 Percevoir les Rsidus 0 Contrle Mental 0 Lire le Pass 0 Mort Psychique 0 Connaissance Humaine 0 Zone 0 Voir dans l'Histoire 0 Tlkinsie 0 Causalit 0 Tlkinsie Mineure 0 Crer le Chaos 0 Impact Tlkintique 0 Eliminer la Loi de Causalit 0 Bouclier Tlkintique 0 Changer le Climat 0 Armure Tlkintique 0 Crer l'Ordre 0 Immobilisation Tlkintique 0 Contrler la Causalit 0 Vol Tlkintique 0 Electromagntisme 0 Balistique 0 Percevoir l'Electricit 0 Dtection de Mouvement 0 Crer de l'Electricit 0 Tlkinsie Organique 0 Contrler l'Electricit 0 Rpulsion 0 Manipulation Magntique 0 Dtruire 0 Bouclier Magntique 0 Contrle du Milieu 0 Lire les Impulsions Electriques 0 Tlkinsie Suprieure 0 Arc Electrique 0 Restructuration Atomique 0 Attaque d'Acclration Magntique 0 Pyrokinsie 0 Contrler les Impulsions Electriques 0 Crer le Feu 0 Tlportation 0 Rduire le Feu 0 Dplacement d'Objet 0 Contrler le Feu 0 Auto-Dplacement 0 Immoler 0 Transport Dfensif 0 Maintenir le Feu 0 Auto-Dplacement Majeur 0 Immunit au Feu 0 Aleph 0 Barrire Igne 0 Dplacement d'Objet Majeur 0 Augmenter la Temp. Ambiante 0 Tlportation 0 Consumer 0 Lumire 0 Nova 0 Contrler la Lumire 0 Feu Suprieur 0 Crer de la Lumire 0 Cryokinsie 0 Flash de Lumire 0 Crer le Froid 0 Ecran de Lumire 0 Percevoir la Temprature 0 Hologramme 0 Eliminer le Froid 0 Laser 0 Contrle sur le Froid 0 Hypersensibilit 0 Congeler 0 Filtrer les Sens 0 Esquilles de Gel 0 Dplacer un Sens 0
A Refaire un jet de car Rajouter un point u Rajouter un point u Rajouter un point u Rajouter un point u Monter une caractr Monter une caractr Monter une caractr Rsistance physique Accs toutes les d Accs une disciplin Rsistance psychiqu Rsistance mystique Affinit avec les anim Rgnration basiqu Sens aiguiss Ambidextre Don mystique Don incomplet Vision nocturne Inquitant Apte dans une comp Apte dans une comp Apte dans une comp Apte dans une comp Homme tout faire Chance Bonne fortune Apte dans un champ Apte dans un champ Apte dans un champ Apprentissage natur Apprentissage natur Apprentissage natur Apprentissage natur Apprentissage natur Apprentissage natur Apprentissage natur Sommeil lger Charme Rflexes rapides Taille inhabituelle Sens du danger Armure naturelle Armure mystique Accs un pouvoir p Immunit la douleu Voir le surnaturel Maitre martial Infatigable Dplacement rapide
Changement classe 1
Gnraux
Eliminer la Fatigue Amlioration Totale Accorder Pouvoirs Energie Percevoir l'Energie Crer Energie Bouclier d'Energie Cration d'Energie Dcharge d'Energie Dfaire l'nergie Contrler l'Energie Immunit Modifier la Nature Dme d'Energie Energie Suprieure
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Avantages
Spcialisation : 1 PPP dpens en plus du PPP initial= +10 au Talent Psy pour le pouvoir concern. Max = +100 = 10 PPP (donc 11 au total) Changement classe 1
Psychiques
Diminuer la Temp. Ambiante Bouclier de Gel Cristalliser Immunit au Froid Zro Absolu Un Instant d'Eternit Froid Suprieur Augmentation Physique Amliorer le Saut Amliorer les Acrobaties Amliorer la Force Surhumanit Amliorer le Dplacement Amliorer Habilet Amliorer la Ractivit Amliorer la Perception Amliorer la Rsistance Rgnration
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Sens Suprieurs Dtruire les Matrices Sentir les Matrices Occulter les Matrices Connecter les Matrices
0 0 0 0 0
Rcupration du Ki Elan Apprentissage Adroit Bonus naturel accru Energie du dsespo Grande vitalit Immunit psychique Immunit surnaturell Libre arbitre Polyvalent Sans limite de famili Sducteur Survivant Utilisation d'armure Sens du combat Touch par le destin Apprentissage marti
DI 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Cot 30 30 30 30 30 30 30
PF
Annul. 10 10 10 10 10 10 10
PF 0 0 0 0 0 0 0
Mystiques
Attaches 0
PPP
Augm.Talent Psy 0
PPP
Dispense de gestes Sceaux magistraux Accumulation de Ki a Ki imperceptible Perception du Ki Pleine accumulation Limite double Pouvoir inn Techniques dlies Essence Sheele Familier Convocateur en mas Rcupration de ma Grand potentiel mag Connaissance inne Magie inne amlior Prdilection sphirot Sorts renforcs Dispense de gestes Dispense de paroles Prdilection lment Diction magique Magie oppose Nature magique Pouvoir naturel Versatilit mtamagi Sorcier naturel Apprentissage magiq Viseur mental Concentration intens Attache psychique re Rsistance la fatig Rcupration rapide Prfrence psychiqu Concentration passiv Ambivalence psychiq
Changement classe 1
Dsavantages
Arcana Sephira Sphres Mtmagiques Concentration mystique Sort spcialis - Niv 30 Sort spcialis - Niv 30 Distance augmente Briser les rsistances Sort spcialis - Niv 60 Optimisation de sorts Sort spcialis - Niv 80 Enlacement de sorts Double sort Sort inn suprieur Haute magie Sort spcialis - Niv 60 Briser les rsistances Sort spcialis - Niv 70 Distance augmente Sort spcialis - Niv 50 Projection magique prdtermine Rgnration Zonique amliore Exploitation de l'nergie physique Projection magique prdtermine Magie combine Effets persistants Projection magique prdtermine Elvation Rgnration Zonique amliore Projection magique prdtermine Avatar Zon illimit Projection magique prdtermine
Cot 5 5 5 5 5 5 10 5 25 20 20 20 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 20 20 5
Niveau 0 0 0 0 2 3 5 8 8 7 9 10 3 4 5 0 5 0 0 0 0 3 3 6 6 8 10 9 10 4
N. M. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Gnraux
Hritage de Sang
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Psychiques Pass
Modificateur psychiq Biens de dpart Chevronn Artefact Alli puissant Contact Position sociale Racines culturelles Rputation Saint Sang Ancien Sang d'Aeon Les Yeux de la Mort Les Yeux de l'me Tsukiyomi (Hritage Sang d'Uroboros Sang des Grandes B Les Yeux du Destin Sang Eternel Sang d'Orochi Dvoreur d'Existenc Essence Vnneuse Armes Naturelles Sang des Morts Sang de Kami Sang du Dragon Sang Latent Rduire une caract Rduire une caract Rduire une caract Myopie Mauvaise sant Vulnrabilit au pois Possession facilit Vulnrabilit la ma Vulnrabilit au froid Membre atrophi Dbilit physique Apparence dsagra Gurison lente Grave maladie Grave allergie Sommeil profond Phobie svre Malchance Infortun Muet Aveugle Sourd Arme exclusive Raction lente Addiction ou vice gra Apprentissage lent Vulnrabilit la dou
Rgnration Zonique amliore Projection magique prdtermine Exploitation de l'nergie physique Projection magique prdtermine
5 5 5 5
5 5 3 3
0 0 0 0
Dsavantages
Psychiques Mystiques Pass
Epuisement Couard Destin funeste Faible Insupportable Maladroit Maudit Sans bonus naturel Obligation de parole Obligation de gestes Extnuation magiqu Magie soumise co Rcupration lente d Magie tanche Lien existentiel Sorcellerie Sans concentration
Pouvoir unique Extnuation psychiq Consommation psyc Bleu Code de conduite Dettes Ennemi puissant Paria Secret inavouable
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Avantages et Dsavantages Refaire un jet de caractristique Rajouter un point une caractristique Rajouter un point une caractristique Rajouter un point une caractristique Rajouter un point une caractristique Monter une caractristique 9 Monter une caractristique 9 Monter une caractristique 9 Rsistance physique exceptionnelle Accs toutes les disciplines psychiques Accs une discipline psychique Rsistance psychique exceptionnelle Rsistance mystique exceptionnelle Affinit avec les animaux Rgnration basique, avance, majeure Sens aiguiss Ambidextre Don mystique Don incomplet Vision nocturne Inquitant Apte dans une comptence Apte dans une comptence Apte dans une comptence Apte dans une comptence Homme tout faire Chance Bonne fortune Apte dans un champ de comptence Apte dans un champ de comptence Apte dans un champ de comptence Apprentissage naturel Apprentissage naturel Apprentissage naturel Apprentissage naturel Apprentissage naturel dans un champ de comptence Apprentissage naturel dans un champ de comptence Apprentissage naturel dans un champ de comptence Sommeil lger Charme Rflexes rapides Taille inhabituelle Sens du danger Armure naturelle Armure mystique Accs un pouvoir psychique naturel Immunit la douleur et la fatigue Voir le surnaturel Maitre martial Infatigable Dplacement rapide
1 1 1 1 1 2 2 2 1/2 2 1 1/2 1/2 1 1/2/3 1 1 2 1 1 1 1/2/3 1/2/3 1/2/3 1/2/3 2 1 1 2 2 2 1/2/3 1/2/3 1/2/3 1/2/3 2/3 2/3 2/3 1 1 1/2/3 1 2 1 1 1/2/3 1 1 1/2/3 1/2/3 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 1
Rcupration du Ki Elan Apprentissage Adroit Bonus naturel accru Energie du dsespoir Grande vitalit Immunit psychique Immunit surnaturelle Libre arbitre Polyvalent Sans limite de familiers Sducteur Survivant Utilisation d'armure Sens du combat Touch par le destin Apprentissage martial Dispense de gestes (Sceaux) Sceaux magistraux Accumulation de Ki accrue Ki imperceptible Perception du Ki Pleine accumulation Limite double Pouvoir inn Techniques dlies Essence Sheele Familier Convocateur en masse Rcupration de magie rapide Grand potentiel magique Connaissance inne d'une voie Magie inne amliore Prdilection sphirothique Sorts renforcs Dispense de gestes Dispense de paroles Prdilection lmentaire Diction magique Magie oppose Nature magique Pouvoir naturel Versatilit mtamagique Sorcier naturel Apprentissage magique graduel Viseur mental Concentration intense Attache psychique renforce Rsistance la fatigue psychique Rcupration rapide des PPP Prfrence psychique Concentration passive Ambivalence psychique
1/2/3 1/2/3 1/2/3 1 2 1 1/2/3 1 1/2/3 1 1 2 1 1 1/2/3 3 1 1 1 1 1/2 1 1 2 1 1 1 1 2/3 1/2/3 1/2/3 1 1 1/2/3 2 1 1 1 1 1 1 1/2/3 1 1 1 2 1 2 2 2 1/2/3 2 2 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 1
Modificateur psychique accru Biens de dpart Chevronn Artefact Alli puissant Contact Position sociale Racines culturelles Rputation Saint Sang Ancien Sang d'Aeon Les Yeux de la Mort Les Yeux de l'me Tsukiyomi (Hritage de la Lune ) Sang d'Uroboros Sang des Grandes Btes Les Yeux du Destin Sang Eternel Sang d'Orochi Dvoreur d'Existence Essence Vnneuse (Sang de Basilisk) Armes Naturelles Sang des Morts Sang de Kami Sang du Dragon Sang Latent Rduire une caractristique de 2 points Rduire une caractristique de 2 points Rduire une caractristique de 2 points Myopie Mauvaise sant Vulnrabilit au poison Possession facilit Vulnrabilit la magie Vulnrabilit au froid ou la chaleur Membre atrophi Dbilit physique Apparence dsagrable Gurison lente Grave maladie Grave allergie Sommeil profond Phobie svre Malchance Infortun Muet Aveugle Sourd Arme exclusive Raction lente Addiction ou vice grave Apprentissage lent Vulnrabilit la douleur
1 1/2/3 1/2/3 1/2/3 1/2/3 1/2/3 1/2 1 1/2 2 2 1 2 1 1 1 1/2/3 2 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1/2 1 1/2 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0
Changement classe 1
Epuisement Couard Destin funeste Faible Insupportable Maladroit Maudit Sans bonus naturel Obligation de paroles Obligation de gestes Extnuation magique Magie soumise condition Rcupration lente de la magie Magie tanche Lien existentiel Sorcellerie Sans concentration Pouvoir unique Extnuation psychique Consommation psychique Bleu Code de conduite Dettes Ennemi puissant Paria Secret inavouable
1 1 2 1 1 1 1/2 1 1 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 2 1 1 1 1/2 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Arts martiaux - test prrequis Aikido Aikido (expert) Aikido (suprme) Kung Fu Kung Fu (expert) Kung Fu (suprme) Pancrace Pancrace (expert) Pancrace (suprme) Shotokan Shotokan (expert) Shotokan (suprme) Boxe Boxe (expert) Boxe (suprme) Muay Thai Muay Thai (expert) Muay Thai (suprme) Capoeira Capoeira (expert) Capoeira (suprme) Malla-yuddha Malla-yuddha (expert) Malla-yuddha (suprme) Sambo Sambo (expert) Sambo (suprme) Kempo Kempo (expert) Kempo (suprme) Tae Kwon Do Tae Kwon Do (expert) Tae Kwon Do (suprme) Lama Lama (expert) Lama (suprme) Pugilat Pugilat (expert) Pugilat (suprme) Tai Chi Tai Chi (expert) Tai Chi (suprme) Kardad Kardad (expert) Kardad (suprme) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
Changement classe 1
Xing Quan Xing Quan (expert) Xing Quan (suprme) Kuan Kuan (expert) Kuan (suprme) Soo Bahk Soo Bahk (expert) Soo Bahk (suprme) Emp Emp (arcane) Sln Sln (arcane) Suyanta Suyanta (arcane) Velez Velez (arcane) Asakusen Asakusen (arcane) Lama Tsu Lama Tsu (arcane) Sraphite Sraphite (arcane) Melkaiah Melkaiah (arcane) Dumah Dumah (arcane) Mushin Mushin (arcane) Hakyoukuken Hakyoukuken (arcane) Shephon Shephon (arcane) Enuth Enuth (arcane) Hanja Hanja (arcane) Godhand Godhand (arcane) Rex Frame Rex Frame (arcane) Exelion Exelion (arcane)
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Actif 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
bonus attaque
0 0 0
Changement classe 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0
0 0
0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0
0 0
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
aque matre
bonus parade 0 0
0 0 0 0
0 0
0 0
Changement classe 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
bonus esquive 0 0
bonus init.
0 0 0
0 0
0 0
0 0
Changement classe 1
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
bonus init.
Bonus DI 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0
0 0
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Changement classe 1
Bonus DI 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 1
Changement classe 1
0 20 2 2 Touche--tout Prsence 35
Origine Mystique
PF gagns
700 660
Points de vie 90 Initiative 30 Fatigue 5 Caractristique Agilit Constitution Dextrit Force Intelligence Perception Pouvoir Volont Apparence Rphy Rmal Rpoi Rmys Rpsy 35 35 35 35 35
Base 70 Base 20
Multiplicateurs de vie 0
Base Zeon 70 Zeon total 80 Base AMR 5 AMR total 5 AMR Rgn. 5 Magie inne 0 KI Base 5 5 5 5 5 5 Rserve Suppl. 0 0 0 0 0 0 30 0
Mouvement 5 Base 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Rgnration 1 Score 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Modificateur
PPP dpenss
Bonus niveau
Reste
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
Bonus
Valeur
Dtection du ki Dissimulation du ki
Comptences Naturelles
0 0
-5 -5
5
Points de cration restants Bonus naturel restants Bonus naturel restants
Champ principal
1 Multiplicateur de vie 2 PV 3 Initiative 4 Dveloppement intrieur 5 PPP inns 6 Limite martiale 7 Attaque 8 Parade 9 Esquive
Base 0
Bonus classe
Bonus carac
0 0 0 0 5 5 0 0 0 0
Changement classe 2
10 Port d'armure 11 Ki 12 Accumulation de ki Achat de DI 13 Limite mystique 14 5 Zeon 15 Multiplicateur d'AMR AMR de rgnration Achat de Niveaux de Voie 16 Projection magique 17 Convoquer 18 Dominer 19 Lier 20 Rvoquer 21 Limite psychique 22 1 PPP 23 Projection psychique 24 Champ secondaire 25 Athltiques 26 Acrobaties 27 Athltisme 28 Equitation 29 Escalade 30 Natation 31 Saut 32 Vitales 33 Impassibilit 34 Prouesse de force 35 Rsistance la douleur 36 Sensorielles 37 Observation 38 Pistage 39 Vigilance 40 Clandestines 41 Camouflage 42 Crochetage 43 Dguisement 44 Discrtion 45 Larcin 46 Piges 47 Poisons 48 Sociales 49 Commandement 50 Intimidation 51 Persuasion 52 Style 53 Commerce 54 Commerce (spcialisation) 55 Connaissance de la rue 56 tiquette 57 Cratives 58 Art 59 Art (spcialisation)
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Base 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10
0 0 0 0
0 0 0 0 0
0
Bonus classe Comp. Naturelle Bonus carac
0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 2
60 Danse 61 Danse (spcialisation) 62 Forge 63 Forge (spcialisation) 64 Habilet manuelle 65 Habilet man.(spcialisation) 66 Musique 67 Musique (spcialisation) Intellectuelles Animaux 68 Animaux (spcialisation) 69 Estimation 70 Evaluation magique 71 Herboristerie Histoire Histoire (locale) 72 Histoire (chrtienne) 73 Mdecine Mdecine (anatomie) 74 Mmorisation Navigation Occultisme Occultisme (religion) Occultisme (mythes locaux) Science Science (spcialisation) Loi Tactique
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Bonus Touche Tout Acrobaties Athltisme Equitation Escalade Natation Saut Impassibilit Prouesse de force Rsistance la douleur Observation Pistage Vigilance Camouflage Crochetage Dguisement Discrtion Larcin Piges Poisons
Reste
Total
Commandement Intimidation Persuasion Style Commerce Connaissance de la rue tiquette Art Danse Forge Habilet manuelle Musique Animaux Estimation Evaluation magique Herboristerie Histoire Mdecine Mmorisation Navigation Occultisme
Changement classe 2
Classes
1 Guerrier 2 Guerrier acrobate 3 Paladin 4 Paladin noir 5 Maitre d'arme 6 Virtuose martial 7 Tao 8 Explorateur 9 Ombre 10 Voleur 11 Assassin 12 Sorcier 13 Mage de bataille 14 Illusionniste 15 Sorcier Mentaliste 16 Convocateur
76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91
Bonus automatique
Zeon Attaque Parade Esquive Port d'armure Convoquer Dominer Lier Rvoquer Prouesse de force Acrobaties Saut Athltisme Habilet manuelle Style Commandement 10
Rgles optionnelles activ Sant Mentale Racines culturelles Achat de DI Achat de Voie Myst. AMR de Rgnration Ki commun PC aux niveaux impairs New comp connaissances Dsavantages Dsavantages historique Gain de PF au lieu de XP R. C. en tant que formation Comptences naturelles Bonus Naturel double Modifs Core Exxet
Changement classe 2
17 Guerrier convocateur 18 Mentaliste 19 Guerrier mentaliste 20 Touche--tout 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Pal. Mys P. Noir Mys 0 0
92 93 94 95 96 97 98 99 100 101
Niveau total
Rsistance la douleur Intimidation Impassibilit Persuasion Vigilance Observation Pistage Piges Animaux Herboristerie Camouflage Discrtion Larcin Poisons Evaluation magique Occultisme Dguisement Dtection du ki Dissimulation du ki
0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Comptences
Acrobaties Animaux Art Athltisme Camouflage Commandement Commerce Connaissance de la rue Crochetage Danse Dguisement Discrtion Equitation Escalade Estimation tiquette Evaluation magique Forge Habilet manuelle Herboristerie Histoire Impassibilit Intimidation Larcin Loi Mdecine Mmorisation Musique Natation Navigation Observation Occultisme
Comptences testes Attaque Parade Esquive Dfense Initiative Habilet manuelle Style Danse Musique Acrobatie Prouesse de force Athltisme Vigilance Mdecine Mdecine (anatomie) Surhumanit Zen Attaque matre Parade matre Esquive matre Dfense matre
Abel Alberia Argos Arlan Baho Bellafonte Dalaborn Dwnholf Gabriel Galgados Goldar
Changement classe 2
Prouesse de force Rsistance la douleur Saut Science Style Vigilance Crochetage Dguisement Poisons Commerce Connaissance de la rue Etiquette Evaluation magique Loi Tactique
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Persuasion Piges Pistage Poisons Prouesse de force Rsistance la douleur Saut Science Style Tactique Vigilance 0
Haufman Helenia Hendell Ilmora Kanon Kashmir Kushistan Lannet Le Domaine Lucrecio Moth Nanwe Phaon Eien Seimon Remo Salazar Shivat Stygia Togarini
Limites
Agon: Limite de la Guerre Caelum: Limite du Danger Cnobus: Limite du Sacrifice Cruor: Lmite du Sang Custodium: Limite du Gardien Mors: Limite de la Mort Terminus: Limite de Fin 0
Champs de comptences
Athltiques Vitales Sensorielles Clandestines Sociales Cratives Intellectuelles 0
Niveau avant changement de classe 2 Niveau effectif dans la classe actuelle 0 Archtypes Classe Avant changement Classe aprs changement Diffrentiel des classes 1 1 1 1 1 Pnalit PF changement 40
Ajout 0 0 0 0 0 0 0 0
PF dpenss classes prcdentes Attaque Modules martial Vie Mult 0 0 0 Parade Modules Mystique 0 0 Esquive Modules Psychique 0 0
Conditions Ars Magn Berseker Batojutsu Kiai Gardien Attaque Finale Manuvre Aries Taurus Gemini Cancer CancerM Leo Virgo Libra Scorpius Sagittarius SagittariusM Capricornus Aquarius Pisces Ophiuchus Ashuriam Agnitum Chaos Etherial Haima Magnum Infinium Matrix Mundus Raikou Rem Samiel
Changement classe 2
Athltiques Acrobaties Athltisme Equitation Escalade Natation Saut Vitales Impassibilit Prouesse de force Rsistance la douleur Sensorielles Observation Pistage Vigilance Clandestines Camouflage Crochetage Dguisement Discrtion Larcin Piges Poisons Sociales Commandement Intimidation Persuasion Style Commerce Connaissance de la rue tiquette Cratives Art Danse Forge Habilet manuelle Musique Intellectuelles Animaux Estimation
Cot initial 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Cot final 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
A.N. Comp. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
A.N. Champ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 2
Evaluation magique Herboristerie Histoire Mdecine Mmorisation Navigation Occultisme Science Loi Tactique
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Incrment destructif Eliminer les protections Boucliers renforcs Erudition dfensive Prcision mystique Zone renforce Erudition offensive Prcision mystique Zone renforce Erudition dfensive Erudition offensive Double dgts Incrment destructif Eliminer les protections Erudition offensive Eliminer les protections Boucliers renforcs Erudition dfensive Magie vitale Assurance dfensive Vlocit force Contrle de l'nergie Transmission de magie Endurance aux dgts surnaturels Magie vitale Boucle existentielle Contrle de l'espace Boucle existentielle Double sort inn Maintien amlior Sentir la magie Vlocit force Magie occulte Vlocit force Concentration mystique Sort spcialis - Niv 30 Sort spcialis - Niv 30 Distance augmente Briser les rsistances Sort spcialis - Niv 60 Optimisation de sorts
Initial 1 1 1 1
1 1
1 1 1 1
1 1 1 1 1 1
Autour 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Activ 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 0
Changement classe 2
Sort spcialis - Niv 80 Enlacement de sorts Double sort Sort inn suprieur Haute magie Sort spcialis - Niv 60 Briser les rsistances Sort spcialis - Niv 70 Distance augmente Sort spcialis - Niv 50 Projection magique prdtermine Rgnration Zonique amliore Exploitation de l'nergie physique Projection magique prdtermine Magie combine Effets persistants Projection magique prdtermine Elvation Rgnration Zonique amliore Projection magique prdtermine Avatar Zon illimit Projection magique prdtermine Rgnration Zonique amliore Projection magique prdtermine Exploitation de l'nergie physique Projection magique prdtermine
1 1 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 2
Classe sociale
0 Modules d'arme ou de style Arme similaire 10 Arme mixte 15 Arme distincte/mains nues 20 Catgorie entire 50 Projectiles 50 Armes de lancer 50 Armes improvises 50 Armes de barbare 50 Armes de chevalier 50 Armes de nomade 50 Armes de gladiateur 50 Armes de chasseur 50 Armes de ninja 50 Armes d'assassin 50 Armes de soldat 50 Armes de duelliste 50 Armes d'aborigne 50 Armes de pirate 50 Armes de brigand 50 Batto jutsu/ Iai jutsu 30 Attaque circulaire 50 Tenir en joue 50 Dsarmement 50 Attaque supplmentaire 40 Cible mouvante 50 Cibles multiples 40 Combat en aveugle 40 Dfense contre les projectiles 40 Dviation 30 Rduction d'armure 40 Tir en mouvement 40 Accumulation de projectiles 20 Deuxime arme : Style dfensif 30 Critique accru 20 Garde du corps 30 Immobilisation inhabituelle 40 Tenue 10 Mouvement dans un espace rduit 30 Attaque inhabituelle 20 Esquive avec bouclier 30 Maniement offensif des sorts 75 Maniement dfensif des sorts 75 Maniement des matrices 100
30 10
Niveaux de magie 0 / 0
Voie Lumire Tnbres Cration Destruction Air Eau Feu Terre Illusion Essence Ncromancie Autre (sorts libres) TOTAL Mtamagie
niv. final
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Bonus carac
Valeur finale
0 0 0
5 5 0
Ars Magnus mineurs Berseker Yuuse Batojutsu Kia Gardien Attaque finale
PF 30 20 10 40 30
DI 10 10 10 10 10
Changement classe 2
Manuvre spciale
30
10
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Prcis d'Armes impossibles PF Aries : Massification d' armes et de chanes 40 Taurus : Enormes armes doubles 20 Gemini : Marionnettes 50 Cancer : Fils 40 Cancer Magister : Fils 30 Leo : Armes-Pistolets 20 Virgo : Instruments de musique 50 Libra : Arme variable 30 Scorpius : Epe-fouet 10 Sagittarius : Objets lanables 40 Sagittarius Magister : Objets lanables 30 Capricornus : Aiguilles 20 Aquarius : Capes et vtements 20 Pisces : Yo-yo 10 Ophiuchus : Seigneur des Epes Infinies 50
DI 40 30 50 40 30 10 50 20 10 30 30 20 20 20 100
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -25 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 0 -30 -30 -30 -30 -30 10 -30 -30 -30 10
Utilisation du Ki Contrle du Ki Dtection du Ki Apprciation du Ki Aura de combat Imitation de techniques Matrise physique Changement physique Changement suprieur Multiplication des corps Multiplication des corps majeure Multiplication des corps arcane Magnitude Magnitude arcane Contrle de l'ge Elimination du poids Lvitation Dplacement d'objets Dplacement de masses Vol Extrusion du Ki Armure d'nergie Armure d'nergie majeure Armure d'nergie arcane Extension de l'aura l'arme Attaque lmentaire Dgts accrus Porte accrue Vitesse accrue Destruction par le Ki Absorption d'nergie Bouclier physique Transmission du Ki
40 30 20 10 40 50 10 30 20 30 30 40 30 40 20 10 20 10 20 20 10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 30 10 10
Changement classe 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Gurison par le Ki Gurison suprieure Stabilisation Sacrifice vital Utilisation de l'nergie ncessaire Dissimulation du Ki Aura de dissimulation Fausse Mort Elimination des besoins Immunit lmentaire: Feu Immunit lmentaire: Froid Immunit lmentaire: Electricit Eliminations des malus Rcupration Rcupration d'autrui Augmentation des caractristiques Accroissement suprieur Techniques de combat improvises Forcer Techniques Surhumanit Zen Total DI dpens pour Techniques
10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20 10 20 20 50 20 30 50
Utilisation du Nmsis Armure de Vide Noht Annulation du Ki Annulation majeure du Ki Annulation de la Magie Annulation majeure de la Magie Annulation des Matrices Annulation majeure des Matrices Annulation des liens Extrusion de Vide Corps de Vide Sans besoins Mouvement de Vide Forme de Vide Essence de Vide Un avec le Nant
70 20 30 30 20 30 20 30 20 30 30 10 10 20 30 20 40
Changement classe 2
30 10 20 40
Rgles optionnelles actives ant Mentale 1 Racines culturelles 0 chat de DI 1 chat de Voie Myst. 1 MR de Rgnration 1 i commun 1 C aux niveaux impairs 0 New comp connaissances 0 Dsavantages 3 Dsavantages historique 0 Gain de PF au lieu de XP 0 R. C. en tant que formation 0 Comptences naturelles 1 onus Naturel double 1 Modifs Core Exxet 1
Changement classe 2
0 0 0 0
Comptences testes ttaque arade squive Dfense nitiative Habilet manuelle tyle Danse Musique crobatie rouesse de force thltisme igilance Mdecine Mdecine (anatomie) urhumanit en ttaque matre arade matre squive matre Dfense matre
bel lberia rgos rlan aho ellafonte Dalaborn Dwnholf Gabriel Galgados Goldar
Changement classe 2
Haufman Helenia Hendell mora anon ashmir ushistan annet e Domaine ucrecio Moth Nanwe haon Eien Seimon Remo alazar hivat tygia
ogarini
Conditions Ars Magnus erseker 1 atojutsu 0 iai 0 Gardien 0 ttaque Finale 1 Manuvre 1 ries 0 aurus 0 Gemini 0 Cancer 0 CancerM 0 eo 0 irgo 0 ibra 0 corpius 0 agittarius 0 agittariusM 0 Capricornus 0 quarius 0 isces 0 Ophiuchus 0 shuriam 0 gnitum 0 Chaos 0 therial 0 Haima 0 Magnum 0 nfinium 0 Matrix 0 Mundus 0 Raikou 0 Rem 0 amiel 0
Changement classe 2
0 0 0 0 0 0 0 0
Dragon
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
ou de style 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DI 10 10 10 10 10
PF 0 0 0 0 0
DI 0 0 0 0 0
Arts martiaux Nombre maximum d'arts martiaux Art martial Cout Aikido 20 Aikido (expert) 30 Aikido (suprme) 50 Kung Fu 20 Kung Fu (expert) 30 Kung Fu (suprme) 50 Pancrace 20 Pancrace (expert) 30 Pancrace (suprme) 50 Shotokan 20 Shotokan (expert) 30 Shotokan (suprme) 50 Boxe 20 Boxe (expert) 30 Boxe (suprme) 50 Muay Thai 20 Muay Thai (expert) 30 Muay Thai (suprme) 50 Capoeira 20 Capoeira (expert) 30 Capoeira (suprme) 50 Malla-yuddha 20 Malla-yuddha (expert) 30 Malla-yuddha (suprme) 50 Sambo 20 Sambo (expert) 30 Sambo (suprme) 50 Kempo 20 Kempo (expert) 30 Kempo (suprme) 50 Tae Kwon Do 20 Tae Kwon Do (expert) 30 Tae Kwon Do (suprme) 50 Lama 20 Lama (expert) 30 Lama (suprme) 50 Pugilat 20 Pugilat (expert) 30 Pugilat (suprme) 50 Tai Chi 20 Tai Chi (expert) 30 Tai Chi (suprme) 50 Kardad 20 Kardad (expert) 30 Kardad (suprme) 50 Xing Quan 20 Xing Quan (expert) 30 Xing Quan (suprme) 50 Kuan 20
0 PF utiliss 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Discipline / Pouvo Tlpathie Illusion Psychiqu Scanner de Zone Communication M Interdiction Ment Bouclier Psychiq Lecture Mentale Analyse Menta Assaut Psychi Connexion Psy Modification de Forme Astrale Localisation Ps Contrle Me Mort Psychiq Zone Tlkinsie Tlkinsie Mine Impact Tlkint Bouclier Tlkin Armure Tlkin Immobilisation T Vol Tlkintiq Balistique Dtection de M Tlkinsie Or Rpulsion Dtruire Contrle du Tlkinsie Restructurat Pyrokinsie Crer le Feu Rduire le Feu Contrler le Feu Immoler Maintenir le Fe Immunit au F Barrire Igne Augmenter la T Consumer Nova Feu Suprie Cryokinsie Crer le Froid Percevoir la Tem Eliminer le Froid Contrle sur le F Congeler Esquilles de G
Changement classe 2
10
DI 40 30 50 40 30 10 50 20 10 30 30 20 20 20 100
PF 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DI 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Kuan (expert) Kuan (suprme) Soo Bahk Soo Bahk (expert) Soo Bahk (suprme) Emp Emp (arcane) Sln Sln (arcane) Suyanta Suyanta (arcane) Velez Velez (arcane) Asakusen Asakusen (arcane) Lama Tsu Lama Tsu (arcane) Sraphite Sraphite (arcane) Melkaiah Melkaiah (arcane) Dumah Dumah (arcane) Mushin Mushin (arcane) Hakyoukuken Hakyoukuken (arcane) Shephon Shephon (arcane) Enuth Enuth (arcane) Hanja Hanja (arcane) Godhand Godhand (arcane) Rex Frame Rex Frame (arcane) Exelion Exelion (arcane) Combat mains nues / art martiaux
30 50 20 30 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Oui
Diminuer la Te Bouclier de Ge Cristalliser Immunit au F Zro Absolu Un Instant d Froid Supri Augmentation Ph Amliorer le Sau Amliorer les Ac Amliorer la Forc Surhumanit Amliorer le Dp Amliorer Habile Amliorer la R Amliorer la P Amliorer la R Rgnration
40 30 20 10 40 50 10 30 20 30 30 40 30 40 20 10 20 10 20 20 10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 30 10 10
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Eliminer la F Amlioration Accorder Po Energie Percevoir l'Energ Crer Energie Bouclier d'Energ Cration d'Energ Dcharge d'Ener Dfaire l'nerg Contrler l'Ene Immunit Modifier la Nat Dme d'Ene Energie Sup
Ars Magnus Majeurs Ashuriam : Assaut Dimensionnel Agnitum : Oeil Absolu Chaos Meister : Contrle du Chaos Etherial : Attaques Infinies Haima : Ombre de Sang Magnum : Libration de Pouvoir Infinium : Fluctuation de l'Espace Matrix : Division Existentielle Mundus : Contrle de l'Environnement Raikou : Lame Eclair Rem : Les Yeux du Destin
PF 80 30 80 40 30 30 40 50 30 60 40
DI 80 30 100 40 30 50 40 50 50 60 60
PF 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DI 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 2
10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20 10 20 20 50 20 30 50
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Samiel : Rtribution Finale Shinkyou : La Position Miroir Summun : Accumulation d'Energie Umbra : Attaque d'Ombres Transformation : l'Eveil Transformation : Pouvoir Physique Transformation : Eliodon Transformation : Rupture du Destin Transformation : Les Sceaux du Dragon Premier Sceau : Ejad Deuxime Sceau : Shenayim Troisiime Sceau : Shelosh Quatrime Sceau : Arvah Cinquime Sceau : Hamesh Sixime Sceau : Shesh Septime Sceau : Sheva Hutime Sceau : Shemone Neuvime Sceau : Tisha Dixime Sceau : Eser
60 60 30 30 50 30 20 100 20
60 80 30 50 50 50 40 100 50 5 5 10 10 15 15 20 20 25 25
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
70 20 30 30 20 30 20 30 20 30 30 10 10 20 30 20 40
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Sphres Mtmagiques Incrment destructif Eliminer les protections Boucliers renforcs Erudition dfensive Prcision mystique Zone renforce Erudition offensive Prcision mystique Zone renforce Erudition dfensive Erudition offensive Double dgts Incrment destructif Eliminer les protections Erudition offensive Eliminer les protections Boucliers renforcs Erudition dfensive Magie vitale Assurance dfensive Vlocit force Contrle de l'nergie Transmission de magie Endurance aux dgts surnaturels Magie vitale Boucle existentielle Contrle de l'espace Boucle existentielle Double sort inn Maintien amlior
Cot 10 5 5 10 5 10 10 10 10 10 10 20 10 5 10 5 5 10 5 5 5 10 10 10 5 15 10 25 20 20
Esoteros Archanum
Changement classe 2
Esoteros Arch
30 10 20 40
0 0 0 0
5 5 5 5
0 2 0 2
0 0 0 0
Changement classe 2
Potestas Arc
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Pouvoirs psychiques Discipline / Pouvoir PPP Discipline / Pouvoir PPP Tlpathie 0 Sensation 0 Illusion Psychique 0 Percevoir les Sentiments 0 Scanner de Zone 0 Intensifier les Sentiments 0 Communication Mentale 0 Dtecter les Sentiments 0 Interdiction Mentale 0 Connecter les Sens 0 Bouclier Psychique 0 Crer les Sentiments 0 Lecture Mentale 0 Charger de Sentiments 0 Analyse Mentale 0 Eliminer un Sens 0 Assaut Psychique 0 Transfrer un Sens 0 Connexion Psychique 0 Dtruire les Sentiments 0 Modification de Souvenirs 0 Zone 0 Forme Astrale 0 Tlmtrie 0 Localisation Psychique 0 Percevoir les Rsidus 0 Contrle Mental 0 Lire le Pass 0 Mort Psychique 0 Connaissance Humaine 0 Zone 0 Voir dans l'Histoire 0 Tlkinsie 0 Causalit 0 Tlkinsie Mineure 0 Crer le Chaos 0 Impact Tlkintique 0 Eliminer la Loi de Causalit 0 Bouclier Tlkintique 0 Changer le Climat 0 Armure Tlkintique 0 Crer l'Ordre 0 Immobilisation Tlkintique 0 Contrler la Causalit 0 Vol Tlkintique 0 Electromagntisme 0 Balistique 0 Percevoir l'Electricit 0 Dtection de Mouvement 0 Crer de l'Electricit 0 Tlkinsie Organique 0 Contrler l'Electricit 0 Rpulsion 0 Manipulation Magntique 0 Dtruire 0 Bouclier Magntique 0 Contrle du Milieu 0 Lire les Impulsions Electriques 0 Tlkinsie Suprieure 0 Arc Electrique 0 Restructuration Atomique 0 Attaque d'Acclration Magntique 0 Pyrokinsie 0 Contrler les Impulsions Electriques 0 Crer le Feu 0 Tlportation 0 Rduire le Feu 0 Dplacement d'Objet 0 Contrler le Feu 0 Auto-Dplacement 0 Immoler 0 Transport Dfensif 0 Maintenir le Feu 0 Auto-Dplacement Majeur 0 Immunit au Feu 0 Aleph 0 Barrire Igne 0 Dplacement d'Objet Majeur 0 Augmenter la Temp. Ambiante 0 Tlportation 0 Consumer 0 Lumire 0 Nova 0 Contrler la Lumire 0 Feu Suprieur 0 Crer de la Lumire 0 Cryokinsie 0 Flash de Lumire 0 Crer le Froid 0 Ecran de Lumire 0 Percevoir la Temprature 0 Hologramme 0 Eliminer le Froid 0 Laser 0 Contrle sur le Froid 0 Hypersensibilit 0 Congeler 0 Filtrer les Sens 0 Esquilles de Gel 0 Dplacer un Sens 0
A Refaire un jet de car Rajouter un point u Rajouter un point u Rajouter un point u Rajouter un point u Monter une caractr Monter une caractr Monter une caractr Rsistance physique Accs toutes les d Accs une disciplin Rsistance psychiqu Rsistance mystique Affinit avec les anim Rgnration basiqu Sens aiguiss Ambidextre Don mystique Don incomplet Vision nocturne Inquitant Apte dans une comp Apte dans une comp Apte dans une comp Apte dans une comp Homme tout faire Chance Bonne fortune Apte dans un champ Apte dans un champ Apte dans un champ Apprentissage natur Apprentissage natur Apprentissage natur Apprentissage natur Apprentissage natur Apprentissage natur Apprentissage natur Sommeil lger Charme Rflexes rapides Taille inhabituelle Sens du danger Armure naturelle Armure mystique Accs un pouvoir p Immunit la douleu Voir le surnaturel Maitre martial Infatigable Dplacement rapide
Changement classe 2
Gnraux
Eliminer la Fatigue Amlioration Totale Accorder Pouvoirs Energie Percevoir l'Energie Crer Energie Bouclier d'Energie Cration d'Energie Dcharge d'Energie Dfaire l'nergie Contrler l'Energie Immunit Modifier la Nature Dme d'Energie Energie Suprieure
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Avantages
Spcialisation : 1 PPP dpens en plus du PPP initial= +10 au Talent Psy pour le pouvoir concern. Max = +100 = 10 PPP (donc 11 au total) Changement classe 2
Psychiques
Diminuer la Temp. Ambiante Bouclier de Gel Cristalliser Immunit au Froid Zro Absolu Un Instant d'Eternit Froid Suprieur Augmentation Physique Amliorer le Saut Amliorer les Acrobaties Amliorer la Force Surhumanit Amliorer le Dplacement Amliorer Habilet Amliorer la Ractivit Amliorer la Perception Amliorer la Rsistance Rgnration
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Sens Suprieurs Dtruire les Matrices Sentir les Matrices Occulter les Matrices Connecter les Matrices
0 0 0 0 0
Rcupration du Ki Elan Apprentissage Adroit Bonus naturel accru Energie du dsespo Grande vitalit Immunit psychique Immunit surnaturell Libre arbitre Polyvalent Sans limite de famili Sducteur Survivant Utilisation d'armure Sens du combat Touch par le destin Apprentissage marti
DI 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Cot 30 30 30 30 30 30 30
PF
Annul. 10 10 10 10 10 10 10
PF 0 0 0 0 0 0 0
Mystiques
Attaches 0
PPP
Augm.Talent Psy 0
PPP
Dispense de gestes Sceaux magistraux Accumulation de Ki a Ki imperceptible Perception du Ki Pleine accumulation Limite double Pouvoir inn Techniques dlies Essence Sheele Familier Convocateur en mas Rcupration de ma Grand potentiel mag Connaissance inne Magie inne amlior Prdilection sphirot Sorts renforcs Dispense de gestes Dispense de paroles Prdilection lment Diction magique Magie oppose Nature magique Pouvoir naturel Versatilit mtamagi Sorcier naturel Apprentissage magiq Viseur mental Concentration intens Attache psychique re Rsistance la fatig Rcupration rapide Prfrence psychiqu Concentration passiv Ambivalence psychiq
Changement classe 2
Dsavantages
Arcana Sephira Sphres Mtmagiques Concentration mystique Sort spcialis - Niv 30 Sort spcialis - Niv 30 Distance augmente Briser les rsistances Sort spcialis - Niv 60 Optimisation de sorts Sort spcialis - Niv 80 Enlacement de sorts Double sort Sort inn suprieur Haute magie Sort spcialis - Niv 60 Briser les rsistances Sort spcialis - Niv 70 Distance augmente Sort spcialis - Niv 50 Projection magique prdtermine Rgnration Zonique amliore Exploitation de l'nergie physique Projection magique prdtermine Magie combine Effets persistants Projection magique prdtermine Elvation Rgnration Zonique amliore Projection magique prdtermine Avatar Zon illimit Projection magique prdtermine
Cot 5 5 5 5 5 5 10 5 25 20 20 20 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 20 20 5
Niveau 0 0 0 0 2 3 5 8 8 7 9 10 3 4 5 0 5 0 0 0 0 3 3 6 6 8 10 9 10 4
N. M. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Gnraux
Hritage de Sang
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Psychiques Pass
Modificateur psychiq Biens de dpart Chevronn Artefact Alli puissant Contact Position sociale Racines culturelles Rputation Saint Sang Ancien Sang d'Aeon Les Yeux de la Mort Les Yeux de l'me Tsukiyomi (Hritage Sang d'Uroboros Sang des Grandes B Les Yeux du Destin Sang Eternel Sang d'Orochi Dvoreur d'Existenc Essence Vnneuse Armes Naturelles Sang des Morts Sang de Kami Sang du Dragon Sang Latent Rduire une caract Rduire une caract Rduire une caract Myopie Mauvaise sant Vulnrabilit au pois Possession facilit Vulnrabilit la ma Vulnrabilit au froid Membre atrophi Dbilit physique Apparence dsagra Gurison lente Grave maladie Grave allergie Sommeil profond Phobie svre Malchance Infortun Muet Aveugle Sourd Arme exclusive Raction lente Addiction ou vice gra Apprentissage lent Vulnrabilit la dou
Rgnration Zonique amliore Projection magique prdtermine Exploitation de l'nergie physique Projection magique prdtermine
5 5 5 5
5 5 3 3
0 0 0 0
Dsavantages
Psychiques Mystiques Pass
Epuisement Couard Destin funeste Faible Insupportable Maladroit Maudit Sans bonus naturel Obligation de parole Obligation de gestes Extnuation magiqu Magie soumise co Rcupration lente d Magie tanche Lien existentiel Sorcellerie Sans concentration
Pouvoir unique Extnuation psychiq Consommation psyc Bleu Code de conduite Dettes Ennemi puissant Paria Secret inavouable
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Avantages et Dsavantages Refaire un jet de caractristique Rajouter un point une caractristique Rajouter un point une caractristique Rajouter un point une caractristique Rajouter un point une caractristique Monter une caractristique 9 Monter une caractristique 9 Monter une caractristique 9 Rsistance physique exceptionnelle Accs toutes les disciplines psychiques Accs une discipline psychique Rsistance psychique exceptionnelle Rsistance mystique exceptionnelle Affinit avec les animaux Rgnration basique, avance, majeure Sens aiguiss Ambidextre Don mystique Don incomplet Vision nocturne Inquitant Apte dans une comptence Apte dans une comptence Apte dans une comptence Apte dans une comptence Homme tout faire Chance Bonne fortune Apte dans un champ de comptence Apte dans un champ de comptence Apte dans un champ de comptence Apprentissage naturel Apprentissage naturel Apprentissage naturel Apprentissage naturel Apprentissage naturel dans un champ de comptence Apprentissage naturel dans un champ de comptence Apprentissage naturel dans un champ de comptence Sommeil lger Charme Rflexes rapides Taille inhabituelle Sens du danger Armure naturelle Armure mystique Accs un pouvoir psychique naturel Immunit la douleur et la fatigue Voir le surnaturel Maitre martial Infatigable Dplacement rapide
1 1 1 1 1 2 2 2 1/2 2 1 1/2 1/2 1 1/2/3 1 1 2 1 1 1 1/2/3 1/2/3 1/2/3 1/2/3 2 1 1 2 2 2 1/2/3 1/2/3 1/2/3 1/2/3 2/3 2/3 2/3 1 1 1/2/3 1 2 1 1 1/2/3 1 1 1/2/3 1/2/3 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 2
Rcupration du Ki Elan Apprentissage Adroit Bonus naturel accru Energie du dsespoir Grande vitalit Immunit psychique Immunit surnaturelle Libre arbitre Polyvalent Sans limite de familiers Sducteur Survivant Utilisation d'armure Sens du combat Touch par le destin Apprentissage martial Dispense de gestes (Sceaux) Sceaux magistraux Accumulation de Ki accrue Ki imperceptible Perception du Ki Pleine accumulation Limite double Pouvoir inn Techniques dlies Essence Sheele Familier Convocateur en masse Rcupration de magie rapide Grand potentiel magique Connaissance inne d'une voie Magie inne amliore Prdilection sphirothique Sorts renforcs Dispense de gestes Dispense de paroles Prdilection lmentaire Diction magique Magie oppose Nature magique Pouvoir naturel Versatilit mtamagique Sorcier naturel Apprentissage magique graduel Viseur mental Concentration intense Attache psychique renforce Rsistance la fatigue psychique Rcupration rapide des PPP Prfrence psychique Concentration passive Ambivalence psychique
1/2/3 1/2/3 1/2/3 1 2 1 1/2/3 1 1/2/3 1 1 2 1 1 1/2/3 3 1 1 1 1 1/2 1 1 2 1 1 1 1 2/3 1/2/3 1/2/3 1 1 1/2/3 2 1 1 1 1 1 1 1/2/3 1 1 1 2 1 2 2 2 1/2/3 2 2 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 2
Modificateur psychique accru Biens de dpart Chevronn Artefact Alli puissant Contact Position sociale Racines culturelles Rputation Saint Sang Ancien Sang d'Aeon Les Yeux de la Mort Les Yeux de l'me Tsukiyomi (Hritage de la Lune ) Sang d'Uroboros Sang des Grandes Btes Les Yeux du Destin Sang Eternel Sang d'Orochi Dvoreur d'Existence Essence Vnneuse (Sang de Basilisk) Armes Naturelles Sang des Morts Sang de Kami Sang du Dragon Sang Latent Rduire une caractristique de 2 points Rduire une caractristique de 2 points Rduire une caractristique de 2 points Myopie Mauvaise sant Vulnrabilit au poison Possession facilit Vulnrabilit la magie Vulnrabilit au froid ou la chaleur Membre atrophi Dbilit physique Apparence dsagrable Gurison lente Grave maladie Grave allergie Sommeil profond Phobie svre Malchance Infortun Muet Aveugle Sourd Arme exclusive Raction lente Addiction ou vice grave Apprentissage lent Vulnrabilit la douleur
1 1/2/3 1/2/3 1/2/3 1/2/3 1/2/3 1/2 1 1/2 2 2 1 2 1 1 1 1/2/3 2 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1/2 1 1/2 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0
Changement classe 2
Epuisement Couard Destin funeste Faible Insupportable Maladroit Maudit Sans bonus naturel Obligation de paroles Obligation de gestes Extnuation magique Magie soumise condition Rcupration lente de la magie Magie tanche Lien existentiel Sorcellerie Sans concentration Pouvoir unique Extnuation psychique Consommation psychique Bleu Code de conduite Dettes Ennemi puissant Paria Secret inavouable
1 1 2 1 1 1 1/2 1 1 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 2 1 1 1 1/2 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Arts martiaux - test prrequis Aikido Aikido (expert) Aikido (suprme) Kung Fu Kung Fu (expert) Kung Fu (suprme) Pancrace Pancrace (expert) Pancrace (suprme) Shotokan Shotokan (expert) Shotokan (suprme) Boxe Boxe (expert) Boxe (suprme) Muay Thai Muay Thai (expert) Muay Thai (suprme) Capoeira Capoeira (expert) Capoeira (suprme) Malla-yuddha Malla-yuddha (expert) Malla-yuddha (suprme) Sambo Sambo (expert) Sambo (suprme) Kempo Kempo (expert) Kempo (suprme) Tae Kwon Do Tae Kwon Do (expert) Tae Kwon Do (suprme) Lama Lama (expert) Lama (suprme) Pugilat Pugilat (expert) Pugilat (suprme) Tai Chi Tai Chi (expert) Tai Chi (suprme) Kardad Kardad (expert) Kardad (suprme) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
Changement classe 2
Xing Quan Xing Quan (expert) Xing Quan (suprme) Kuan Kuan (expert) Kuan (suprme) Soo Bahk Soo Bahk (expert) Soo Bahk (suprme) Emp Emp (arcane) Sln Sln (arcane) Suyanta Suyanta (arcane) Velez Velez (arcane) Asakusen Asakusen (arcane) Lama Tsu Lama Tsu (arcane) Sraphite Sraphite (arcane) Melkaiah Melkaiah (arcane) Dumah Dumah (arcane) Mushin Mushin (arcane) Hakyoukuken Hakyoukuken (arcane) Shephon Shephon (arcane) Enuth Enuth (arcane) Hanja Hanja (arcane) Godhand Godhand (arcane) Rex Frame Rex Frame (arcane) Exelion Exelion (arcane)
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Actif 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
bonus attaque
0 0 0
Changement classe 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0
0 0
0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0
0 0
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
aque matre
bonus parade 0 0
0 0 0 0
0 0
0 0
Changement classe 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
bonus esquive 0 0
bonus init.
0 0 0
0 0
0 0
0 0
Changement classe 2
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
bonus init.
Bonus DI 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0
0 0
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Changement classe 2
Bonus DI 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 2
Changement classe 2
0 20 2 2 Touche--tout Prsence 35
Origine Mystique
PF gagns
700 640
Points de vie 90 Initiative 30 Fatigue 5 Caractristique Agilit Constitution Dextrit Force Intelligence Perception Pouvoir Volont Apparence Rphy Rmal Rpoi Rmys Rpsy 35 35 35 35 35
Base 70 Base 20
Multiplicateurs de vie 0
Base Zeon 70 Zeon total 80 Base AMR 5 AMR total 5 AMR Rgn. 5 Magie inne 0 KI Base 5 5 5 5 5 5 Rserve Suppl. 0 0 0 0 0 0 30 0
Mouvement 5 Base 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Rgnration 1 Score 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Modificateur
PPP dpenss
Bonus niveau
Reste
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
Bonus
Valeur
Dtection du ki Dissimulation du ki
Comptences Naturelles
0 0
-5 -5
5
Points de cration restants Bonus naturel restants Bonus naturel restants
Champ principal
1 Multiplicateur de vie 2 PV 3 Initiative 4 Dveloppement intrieur 5 PPP inns 6 Limite martiale 7 Attaque 8 Parade 9 Esquive
Base 0
Bonus classe
Bonus carac
0 0 0 0 5 5 0 0 0 0
Changement classe 3
10 Port d'armure 11 Ki 12 Accumulation de ki Achat de DI 13 Limite mystique 14 5 Zeon 15 Multiplicateur d'AMR AMR de rgnration Achat de Niveaux de Voie 16 Projection magique 17 Convoquer 18 Dominer 19 Lier 20 Rvoquer 21 Limite psychique 22 1 PPP 23 Projection psychique 24 Champ secondaire 25 Athltiques 26 Acrobaties 27 Athltisme 28 Equitation 29 Escalade 30 Natation 31 Saut 32 Vitales 33 Impassibilit 34 Prouesse de force 35 Rsistance la douleur 36 Sensorielles 37 Observation 38 Pistage 39 Vigilance 40 Clandestines 41 Camouflage 42 Crochetage 43 Dguisement 44 Discrtion 45 Larcin 46 Piges 47 Poisons 48 Sociales 49 Commandement 50 Intimidation 51 Persuasion 52 Style 53 Commerce 54 Commerce (spcialisation) 55 Connaissance de la rue 56 tiquette 57 Cratives 58 Art 59 Art (spcialisation)
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Base 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10
0 0 0 0
0 0 0 0 0
0
Bonus classe Comp. Naturelle Bonus carac
0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 3
60 Danse 61 Danse (spcialisation) 62 Forge 63 Forge (spcialisation) 64 Habilet manuelle 65 Habilet man.(spcialisation) 66 Musique 67 Musique (spcialisation) Intellectuelles Animaux 68 Animaux (spcialisation) 69 Estimation 70 Evaluation magique 71 Herboristerie Histoire Histoire (locale) 72 Histoire (chrtienne) 73 Mdecine Mdecine (anatomie) 74 Mmorisation Navigation Occultisme Occultisme (religion) Occultisme (mythes locaux) Science Science (spcialisation) Loi Tactique
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Bonus Touche Tout Acrobaties Athltisme Equitation Escalade Natation Saut Impassibilit Prouesse de force Rsistance la douleur Observation Pistage Vigilance Camouflage Crochetage Dguisement Discrtion Larcin Piges Poisons
Reste
Total
Commandement Intimidation Persuasion Style Commerce Connaissance de la rue tiquette Art Danse Forge Habilet manuelle Musique Animaux Estimation Evaluation magique Herboristerie Histoire Mdecine Mmorisation Navigation Occultisme
Changement classe 3
Classes
1 Guerrier 2 Guerrier acrobate 3 Paladin 4 Paladin noir 5 Maitre d'arme 6 Virtuose martial 7 Tao 8 Explorateur 9 Ombre 10 Voleur 11 Assassin 12 Sorcier 13 Mage de bataille 14 Illusionniste 15 Sorcier Mentaliste 16 Convocateur
76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91
Bonus automatique
Zeon Attaque Parade Esquive Port d'armure Convoquer Dominer Lier Rvoquer Prouesse de force Acrobaties Saut Athltisme Habilet manuelle Style Commandement 10
Rgles optionnelles activ Sant Mentale Racines culturelles Achat de DI Achat de Voie Myst. AMR de Rgnration Ki commun PC aux niveaux impairs New comp connaissances Dsavantages Dsavantages historique Gain de PF au lieu de XP R. C. en tant que formation Comptences naturelles Bonus Naturel double Modifs Core Exxet
Changement classe 3
17 Guerrier convocateur 18 Mentaliste 19 Guerrier mentaliste 20 Touche--tout 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Pal. Mys P. Noir Mys 0 0
92 93 94 95 96 97 98 99 100 101
Niveau total
Rsistance la douleur Intimidation Impassibilit Persuasion Vigilance Observation Pistage Piges Animaux Herboristerie Camouflage Discrtion Larcin Poisons Evaluation magique Occultisme Dguisement Dtection du ki Dissimulation du ki
0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Comptences
Acrobaties Animaux Art Athltisme Camouflage Commandement Commerce Connaissance de la rue Crochetage Danse Dguisement Discrtion Equitation Escalade Estimation tiquette Evaluation magique Forge Habilet manuelle Herboristerie Histoire Impassibilit Intimidation Larcin Loi Mdecine Mmorisation Musique Natation Navigation Observation Occultisme
Comptences testes Attaque Parade Esquive Dfense Initiative Habilet manuelle Style Danse Musique Acrobatie Prouesse de force Athltisme Vigilance Mdecine Mdecine (anatomie) Surhumanit Zen Attaque matre Parade matre Esquive matre Dfense matre
Abel Alberia Argos Arlan Baho Bellafonte Dalaborn Dwnholf Gabriel Galgados Goldar
Changement classe 3
Prouesse de force Rsistance la douleur Saut Science Style Vigilance Crochetage Dguisement Poisons Commerce Connaissance de la rue Etiquette Evaluation magique Loi Tactique
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Persuasion Piges Pistage Poisons Prouesse de force Rsistance la douleur Saut Science Style Tactique Vigilance 0
Haufman Helenia Hendell Ilmora Kanon Kashmir Kushistan Lannet Le Domaine Lucrecio Moth Nanwe Phaon Eien Seimon Remo Salazar Shivat Stygia Togarini
Limites
Agon: Limite de la Guerre Caelum: Limite du Danger Cnobus: Limite du Sacrifice Cruor: Lmite du Sang Custodium: Limite du Gardien Mors: Limite de la Mort Terminus: Limite de Fin 0
Champs de comptences
Athltiques Vitales Sensorielles Clandestines Sociales Cratives Intellectuelles 0
Niveau avant changement de classe 2 Niveau effectif dans la classe actuelle 0 Archtypes Classe Avant changement Classe aprs changement Diffrentiel des classes 1 1 1 1 1 Pnalit PF changement 60
Ajout 0 0 0 0 0 0 0 0
PF dpenss classes prcdentes Attaque Modules martial Vie Mult 0 0 0 Parade Modules Mystique 0 0 Esquive Modules Psychique 0 0
Conditions Ars Magn Berseker Batojutsu Kiai Gardien Attaque Finale Manuvre Aries Taurus Gemini Cancer CancerM Leo Virgo Libra Scorpius Sagittarius SagittariusM Capricornus Aquarius Pisces Ophiuchus Ashuriam Agnitum Chaos Etherial Haima Magnum Infinium Matrix Mundus Raikou Rem Samiel
Changement classe 3
Athltiques Acrobaties Athltisme Equitation Escalade Natation Saut Vitales Impassibilit Prouesse de force Rsistance la douleur Sensorielles Observation Pistage Vigilance Clandestines Camouflage Crochetage Dguisement Discrtion Larcin Piges Poisons Sociales Commandement Intimidation Persuasion Style Commerce Connaissance de la rue tiquette Cratives Art Danse Forge Habilet manuelle Musique Intellectuelles Animaux Estimation
Cot initial 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Cot final 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
A.N. Comp. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
A.N. Champ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 3
Evaluation magique Herboristerie Histoire Mdecine Mmorisation Navigation Occultisme Science Loi Tactique
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Incrment destructif Eliminer les protections Boucliers renforcs Erudition dfensive Prcision mystique Zone renforce Erudition offensive Prcision mystique Zone renforce Erudition dfensive Erudition offensive Double dgts Incrment destructif Eliminer les protections Erudition offensive Eliminer les protections Boucliers renforcs Erudition dfensive Magie vitale Assurance dfensive Vlocit force Contrle de l'nergie Transmission de magie Endurance aux dgts surnaturels Magie vitale Boucle existentielle Contrle de l'espace Boucle existentielle Double sort inn Maintien amlior Sentir la magie Vlocit force Magie occulte Vlocit force Concentration mystique Sort spcialis - Niv 30 Sort spcialis - Niv 30 Distance augmente Briser les rsistances Sort spcialis - Niv 60 Optimisation de sorts
Initial 1 1 1 1
1 1
1 1 1 1
1 1 1 1 1 1
Autour 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Activ 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 0
Changement classe 3
Sort spcialis - Niv 80 Enlacement de sorts Double sort Sort inn suprieur Haute magie Sort spcialis - Niv 60 Briser les rsistances Sort spcialis - Niv 70 Distance augmente Sort spcialis - Niv 50 Projection magique prdtermine Rgnration Zonique amliore Exploitation de l'nergie physique Projection magique prdtermine Magie combine Effets persistants Projection magique prdtermine Elvation Rgnration Zonique amliore Projection magique prdtermine Avatar Zon illimit Projection magique prdtermine Rgnration Zonique amliore Projection magique prdtermine Exploitation de l'nergie physique Projection magique prdtermine
1 1 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 3
Classe sociale
0 Modules d'arme ou de style Arme similaire 10 Arme mixte 15 Arme distincte/mains nues 20 Catgorie entire 50 Projectiles 50 Armes de lancer 50 Armes improvises 50 Armes de barbare 50 Armes de chevalier 50 Armes de nomade 50 Armes de gladiateur 50 Armes de chasseur 50 Armes de ninja 50 Armes d'assassin 50 Armes de soldat 50 Armes de duelliste 50 Armes d'aborigne 50 Armes de pirate 50 Armes de brigand 50 Batto jutsu/ Iai jutsu 30 Attaque circulaire 50 Tenir en joue 50 Dsarmement 50 Attaque supplmentaire 40 Cible mouvante 50 Cibles multiples 40 Combat en aveugle 40 Dfense contre les projectiles 40 Dviation 30 Rduction d'armure 40 Tir en mouvement 40 Accumulation de projectiles 20 Deuxime arme : Style dfensif 30 Critique accru 20 Garde du corps 30 Immobilisation inhabituelle 40 Tenue 10 Mouvement dans un espace rduit 30 Attaque inhabituelle 20 Esquive avec bouclier 30 Maniement offensif des sorts 75 Maniement dfensif des sorts 75 Maniement des matrices 100
30 10
Niveaux de magie 0 / 0
Voie Lumire Tnbres Cration Destruction Air Eau Feu Terre Illusion Essence Ncromancie Autre (sorts libres) TOTAL Mtamagie
niv. final
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Bonus carac
Valeur finale
0 0 0
5 5 0
Ars Magnus mineurs Berseker Yuuse Batojutsu Kia Gardien Attaque finale
PF 30 20 10 40 30
DI 10 10 10 10 10
Changement classe 3
Manuvre spciale
30
10
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Prcis d'Armes impossibles PF Aries : Massification d' armes et de chanes 40 Taurus : Enormes armes doubles 20 Gemini : Marionnettes 50 Cancer : Fils 40 Cancer Magister : Fils 30 Leo : Armes-Pistolets 20 Virgo : Instruments de musique 50 Libra : Arme variable 30 Scorpius : Epe-fouet 10 Sagittarius : Objets lanables 40 Sagittarius Magister : Objets lanables 30 Capricornus : Aiguilles 20 Aquarius : Capes et vtements 20 Pisces : Yo-yo 10 Ophiuchus : Seigneur des Epes Infinies 50
DI 40 30 50 40 30 10 50 20 10 30 30 20 20 20 100
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -25 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 0 -30 -30 -30 -30 -30 10 -30 -30 -30 10
Utilisation du Ki Contrle du Ki Dtection du Ki Apprciation du Ki Aura de combat Imitation de techniques Matrise physique Changement physique Changement suprieur Multiplication des corps Multiplication des corps majeure Multiplication des corps arcane Magnitude Magnitude arcane Contrle de l'ge Elimination du poids Lvitation Dplacement d'objets Dplacement de masses Vol Extrusion du Ki Armure d'nergie Armure d'nergie majeure Armure d'nergie arcane Extension de l'aura l'arme Attaque lmentaire Dgts accrus Porte accrue Vitesse accrue Destruction par le Ki Absorption d'nergie Bouclier physique Transmission du Ki
40 30 20 10 40 50 10 30 20 30 30 40 30 40 20 10 20 10 20 20 10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 30 10 10
Changement classe 3
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Gurison par le Ki Gurison suprieure Stabilisation Sacrifice vital Utilisation de l'nergie ncessaire Dissimulation du Ki Aura de dissimulation Fausse Mort Elimination des besoins Immunit lmentaire: Feu Immunit lmentaire: Froid Immunit lmentaire: Electricit Eliminations des malus Rcupration Rcupration d'autrui Augmentation des caractristiques Accroissement suprieur Techniques de combat improvises Forcer Techniques Surhumanit Zen Total DI dpens pour Techniques
10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20 10 20 20 50 20 30 50
Utilisation du Nmsis Armure de Vide Noht Annulation du Ki Annulation majeure du Ki Annulation de la Magie Annulation majeure de la Magie Annulation des Matrices Annulation majeure des Matrices Annulation des liens Extrusion de Vide Corps de Vide Sans besoins Mouvement de Vide Forme de Vide Essence de Vide Un avec le Nant
70 20 30 30 20 30 20 30 20 30 30 10 10 20 30 20 40
Changement classe 3
30 10 20 40
Rgles optionnelles actives ant Mentale 1 Racines culturelles 0 chat de DI 1 chat de Voie Myst. 1 MR de Rgnration 1 i commun 1 C aux niveaux impairs 0 New comp connaissances 0 Dsavantages 3 Dsavantages historique 0 Gain de PF au lieu de XP 0 R. C. en tant que formation 0 Comptences naturelles 1 onus Naturel double 1 Modifs Core Exxet 1
Changement classe 3
0 0 0 0
Comptences testes ttaque arade squive Dfense nitiative Habilet manuelle tyle Danse Musique crobatie rouesse de force thltisme igilance Mdecine Mdecine (anatomie) urhumanit en ttaque matre arade matre squive matre Dfense matre
bel lberia rgos rlan aho ellafonte Dalaborn Dwnholf Gabriel Galgados Goldar
Changement classe 3
Haufman Helenia Hendell mora anon ashmir ushistan annet e Domaine ucrecio Moth Nanwe haon Eien Seimon Remo alazar hivat tygia
ogarini
Conditions Ars Magnus erseker 1 atojutsu 0 iai 0 Gardien 0 ttaque Finale 1 Manuvre 1 ries 0 aurus 0 Gemini 0 Cancer 0 CancerM 0 eo 0 irgo 0 ibra 0 corpius 0 agittarius 0 agittariusM 0 Capricornus 0 quarius 0 isces 0 Ophiuchus 0 shuriam 0 gnitum 0 Chaos 0 therial 0 Haima 0 Magnum 0 nfinium 0 Matrix 0 Mundus 0 Raikou 0 Rem 0 amiel 0
Changement classe 3
0 0 0 0 0 0 0 0
Dragon
Changement classe 3
Changement classe 3
Changement classe 3
ou de style 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DI 10 10 10 10 10
PF 0 0 0 0 0
DI 0 0 0 0 0
Arts martiaux Nombre maximum d'arts martiaux Art martial Cout Aikido 20 Aikido (expert) 30 Aikido (suprme) 50 Kung Fu 20 Kung Fu (expert) 30 Kung Fu (suprme) 50 Pancrace 20 Pancrace (expert) 30 Pancrace (suprme) 50 Shotokan 20 Shotokan (expert) 30 Shotokan (suprme) 50 Boxe 20 Boxe (expert) 30 Boxe (suprme) 50 Muay Thai 20 Muay Thai (expert) 30 Muay Thai (suprme) 50 Capoeira 20 Capoeira (expert) 30 Capoeira (suprme) 50 Malla-yuddha 20 Malla-yuddha (expert) 30 Malla-yuddha (suprme) 50 Sambo 20 Sambo (expert) 30 Sambo (suprme) 50 Kempo 20 Kempo (expert) 30 Kempo (suprme) 50 Tae Kwon Do 20 Tae Kwon Do (expert) 30 Tae Kwon Do (suprme) 50 Lama 20 Lama (expert) 30 Lama (suprme) 50 Pugilat 20 Pugilat (expert) 30 Pugilat (suprme) 50 Tai Chi 20 Tai Chi (expert) 30 Tai Chi (suprme) 50 Kardad 20 Kardad (expert) 30 Kardad (suprme) 50 Xing Quan 20 Xing Quan (expert) 30 Xing Quan (suprme) 50 Kuan 20
0 PF utiliss 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Discipline / Pouvo Tlpathie Illusion Psychiqu Scanner de Zone Communication M Interdiction Ment Bouclier Psychiq Lecture Mentale Analyse Menta Assaut Psychi Connexion Psy Modification de Forme Astrale Localisation Ps Contrle Me Mort Psychiq Zone Tlkinsie Tlkinsie Mine Impact Tlkint Bouclier Tlkin Armure Tlkin Immobilisation T Vol Tlkintiq Balistique Dtection de M Tlkinsie Or Rpulsion Dtruire Contrle du Tlkinsie Restructurat Pyrokinsie Crer le Feu Rduire le Feu Contrler le Feu Immoler Maintenir le Fe Immunit au F Barrire Igne Augmenter la T Consumer Nova Feu Suprie Cryokinsie Crer le Froid Percevoir la Tem Eliminer le Froid Contrle sur le F Congeler Esquilles de G
Changement classe 3
10
DI 40 30 50 40 30 10 50 20 10 30 30 20 20 20 100
PF 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DI 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Kuan (expert) Kuan (suprme) Soo Bahk Soo Bahk (expert) Soo Bahk (suprme) Emp Emp (arcane) Sln Sln (arcane) Suyanta Suyanta (arcane) Velez Velez (arcane) Asakusen Asakusen (arcane) Lama Tsu Lama Tsu (arcane) Sraphite Sraphite (arcane) Melkaiah Melkaiah (arcane) Dumah Dumah (arcane) Mushin Mushin (arcane) Hakyoukuken Hakyoukuken (arcane) Shephon Shephon (arcane) Enuth Enuth (arcane) Hanja Hanja (arcane) Godhand Godhand (arcane) Rex Frame Rex Frame (arcane) Exelion Exelion (arcane) Combat mains nues / art martiaux
30 50 20 30 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Oui
Diminuer la Te Bouclier de Ge Cristalliser Immunit au F Zro Absolu Un Instant d Froid Supri Augmentation Ph Amliorer le Sau Amliorer les Ac Amliorer la Forc Surhumanit Amliorer le Dp Amliorer Habile Amliorer la R Amliorer la P Amliorer la R Rgnration
40 30 20 10 40 50 10 30 20 30 30 40 30 40 20 10 20 10 20 20 10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 30 10 10
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Eliminer la F Amlioration Accorder Po Energie Percevoir l'Energ Crer Energie Bouclier d'Energ Cration d'Energ Dcharge d'Ener Dfaire l'nerg Contrler l'Ene Immunit Modifier la Nat Dme d'Ene Energie Sup
Ars Magnus Majeurs Ashuriam : Assaut Dimensionnel Agnitum : Oeil Absolu Chaos Meister : Contrle du Chaos Etherial : Attaques Infinies Haima : Ombre de Sang Magnum : Libration de Pouvoir Infinium : Fluctuation de l'Espace Matrix : Division Existentielle Mundus : Contrle de l'Environnement Raikou : Lame Eclair Rem : Les Yeux du Destin
PF 80 30 80 40 30 30 40 50 30 60 40
DI 80 30 100 40 30 50 40 50 50 60 60
PF 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DI 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 3
10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20 10 20 20 50 20 30 50
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Samiel : Rtribution Finale Shinkyou : La Position Miroir Summun : Accumulation d'Energie Umbra : Attaque d'Ombres Transformation : l'Eveil Transformation : Pouvoir Physique Transformation : Eliodon Transformation : Rupture du Destin Transformation : Les Sceaux du Dragon Premier Sceau : Ejad Deuxime Sceau : Shenayim Troisiime Sceau : Shelosh Quatrime Sceau : Arvah Cinquime Sceau : Hamesh Sixime Sceau : Shesh Septime Sceau : Sheva Hutime Sceau : Shemone Neuvime Sceau : Tisha Dixime Sceau : Eser
60 60 30 30 50 30 20 100 20
60 80 30 50 50 50 40 100 50 5 5 10 10 15 15 20 20 25 25
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
70 20 30 30 20 30 20 30 20 30 30 10 10 20 30 20 40
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Sphres Mtmagiques Incrment destructif Eliminer les protections Boucliers renforcs Erudition dfensive Prcision mystique Zone renforce Erudition offensive Prcision mystique Zone renforce Erudition dfensive Erudition offensive Double dgts Incrment destructif Eliminer les protections Erudition offensive Eliminer les protections Boucliers renforcs Erudition dfensive Magie vitale Assurance dfensive Vlocit force Contrle de l'nergie Transmission de magie Endurance aux dgts surnaturels Magie vitale Boucle existentielle Contrle de l'espace Boucle existentielle Double sort inn Maintien amlior
Cot 10 5 5 10 5 10 10 10 10 10 10 20 10 5 10 5 5 10 5 5 5 10 10 10 5 15 10 25 20 20
Esoteros Archanum
Changement classe 3
Esoteros Arch
30 10 20 40
0 0 0 0
5 5 5 5
0 2 0 2
0 0 0 0
Changement classe 3
Potestas Arc
Changement classe 3
Changement classe 3
Changement classe 3
Changement classe 3
Changement classe 3
Pouvoirs psychiques Discipline / Pouvoir PPP Discipline / Pouvoir PPP Tlpathie 0 Sensation 0 Illusion Psychique 0 Percevoir les Sentiments 0 Scanner de Zone 0 Intensifier les Sentiments 0 Communication Mentale 0 Dtecter les Sentiments 0 Interdiction Mentale 0 Connecter les Sens 0 Bouclier Psychique 0 Crer les Sentiments 0 Lecture Mentale 0 Charger de Sentiments 0 Analyse Mentale 0 Eliminer un Sens 0 Assaut Psychique 0 Transfrer un Sens 0 Connexion Psychique 0 Dtruire les Sentiments 0 Modification de Souvenirs 0 Zone 0 Forme Astrale 0 Tlmtrie 0 Localisation Psychique 0 Percevoir les Rsidus 0 Contrle Mental 0 Lire le Pass 0 Mort Psychique 0 Connaissance Humaine 0 Zone 0 Voir dans l'Histoire 0 Tlkinsie 0 Causalit 0 Tlkinsie Mineure 0 Crer le Chaos 0 Impact Tlkintique 0 Eliminer la Loi de Causalit 0 Bouclier Tlkintique 0 Changer le Climat 0 Armure Tlkintique 0 Crer l'Ordre 0 Immobilisation Tlkintique 0 Contrler la Causalit 0 Vol Tlkintique 0 Electromagntisme 0 Balistique 0 Percevoir l'Electricit 0 Dtection de Mouvement 0 Crer de l'Electricit 0 Tlkinsie Organique 0 Contrler l'Electricit 0 Rpulsion 0 Manipulation Magntique 0 Dtruire 0 Bouclier Magntique 0 Contrle du Milieu 0 Lire les Impulsions Electriques 0 Tlkinsie Suprieure 0 Arc Electrique 0 Restructuration Atomique 0 Attaque d'Acclration Magntique 0 Pyrokinsie 0 Contrler les Impulsions Electriques 0 Crer le Feu 0 Tlportation 0 Rduire le Feu 0 Dplacement d'Objet 0 Contrler le Feu 0 Auto-Dplacement 0 Immoler 0 Transport Dfensif 0 Maintenir le Feu 0 Auto-Dplacement Majeur 0 Immunit au Feu 0 Aleph 0 Barrire Igne 0 Dplacement d'Objet Majeur 0 Augmenter la Temp. Ambiante 0 Tlportation 0 Consumer 0 Lumire 0 Nova 0 Contrler la Lumire 0 Feu Suprieur 0 Crer de la Lumire 0 Cryokinsie 0 Flash de Lumire 0 Crer le Froid 0 Ecran de Lumire 0 Percevoir la Temprature 0 Hologramme 0 Eliminer le Froid 0 Laser 0 Contrle sur le Froid 0 Hypersensibilit 0 Congeler 0 Filtrer les Sens 0 Esquilles de Gel 0 Dplacer un Sens 0
A Refaire un jet de car Rajouter un point u Rajouter un point u Rajouter un point u Rajouter un point u Monter une caractr Monter une caractr Monter une caractr Rsistance physique Accs toutes les d Accs une disciplin Rsistance psychiqu Rsistance mystique Affinit avec les anim Rgnration basiqu Sens aiguiss Ambidextre Don mystique Don incomplet Vision nocturne Inquitant Apte dans une comp Apte dans une comp Apte dans une comp Apte dans une comp Homme tout faire Chance Bonne fortune Apte dans un champ Apte dans un champ Apte dans un champ Apprentissage natur Apprentissage natur Apprentissage natur Apprentissage natur Apprentissage natur Apprentissage natur Apprentissage natur Sommeil lger Charme Rflexes rapides Taille inhabituelle Sens du danger Armure naturelle Armure mystique Accs un pouvoir p Immunit la douleu Voir le surnaturel Maitre martial Infatigable Dplacement rapide
Changement classe 3
Gnraux
Eliminer la Fatigue Amlioration Totale Accorder Pouvoirs Energie Percevoir l'Energie Crer Energie Bouclier d'Energie Cration d'Energie Dcharge d'Energie Dfaire l'nergie Contrler l'Energie Immunit Modifier la Nature Dme d'Energie Energie Suprieure
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Avantages
Spcialisation : 1 PPP dpens en plus du PPP initial= +10 au Talent Psy pour le pouvoir concern. Max = +100 = 10 PPP (donc 11 au total) Changement classe 3
Psychiques
Diminuer la Temp. Ambiante Bouclier de Gel Cristalliser Immunit au Froid Zro Absolu Un Instant d'Eternit Froid Suprieur Augmentation Physique Amliorer le Saut Amliorer les Acrobaties Amliorer la Force Surhumanit Amliorer le Dplacement Amliorer Habilet Amliorer la Ractivit Amliorer la Perception Amliorer la Rsistance Rgnration
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Sens Suprieurs Dtruire les Matrices Sentir les Matrices Occulter les Matrices Connecter les Matrices
0 0 0 0 0
Rcupration du Ki Elan Apprentissage Adroit Bonus naturel accru Energie du dsespo Grande vitalit Immunit psychique Immunit surnaturell Libre arbitre Polyvalent Sans limite de famili Sducteur Survivant Utilisation d'armure Sens du combat Touch par le destin Apprentissage marti
DI 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Cot 30 30 30 30 30 30 30
PF
Annul. 10 10 10 10 10 10 10
PF 0 0 0 0 0 0 0
Mystiques
Attaches 0
PPP
Augm.Talent Psy 0
PPP
Dispense de gestes Sceaux magistraux Accumulation de Ki a Ki imperceptible Perception du Ki Pleine accumulation Limite double Pouvoir inn Techniques dlies Essence Sheele Familier Convocateur en mas Rcupration de ma Grand potentiel mag Connaissance inne Magie inne amlior Prdilection sphirot Sorts renforcs Dispense de gestes Dispense de paroles Prdilection lment Diction magique Magie oppose Nature magique Pouvoir naturel Versatilit mtamagi Sorcier naturel Apprentissage magiq Viseur mental Concentration intens Attache psychique re Rsistance la fatig Rcupration rapide Prfrence psychiqu Concentration passiv Ambivalence psychiq
Changement classe 3
Dsavantages
Arcana Sephira Sphres Mtmagiques Concentration mystique Sort spcialis - Niv 30 Sort spcialis - Niv 30 Distance augmente Briser les rsistances Sort spcialis - Niv 60 Optimisation de sorts Sort spcialis - Niv 80 Enlacement de sorts Double sort Sort inn suprieur Haute magie Sort spcialis - Niv 60 Briser les rsistances Sort spcialis - Niv 70 Distance augmente Sort spcialis - Niv 50 Projection magique prdtermine Rgnration Zonique amliore Exploitation de l'nergie physique Projection magique prdtermine Magie combine Effets persistants Projection magique prdtermine Elvation Rgnration Zonique amliore Projection magique prdtermine Avatar Zon illimit Projection magique prdtermine
Cot 5 5 5 5 5 5 10 5 25 20 20 20 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 20 20 5
Niveau 0 0 0 0 2 3 5 8 8 7 9 10 3 4 5 0 5 0 0 0 0 3 3 6 6 8 10 9 10 4
N. M. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Gnraux
Hritage de Sang
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Psychiques Pass
Modificateur psychiq Biens de dpart Chevronn Artefact Alli puissant Contact Position sociale Racines culturelles Rputation Saint Sang Ancien Sang d'Aeon Les Yeux de la Mort Les Yeux de l'me Tsukiyomi (Hritage Sang d'Uroboros Sang des Grandes B Les Yeux du Destin Sang Eternel Sang d'Orochi Dvoreur d'Existenc Essence Vnneuse Armes Naturelles Sang des Morts Sang de Kami Sang du Dragon Sang Latent Rduire une caract Rduire une caract Rduire une caract Myopie Mauvaise sant Vulnrabilit au pois Possession facilit Vulnrabilit la ma Vulnrabilit au froid Membre atrophi Dbilit physique Apparence dsagra Gurison lente Grave maladie Grave allergie Sommeil profond Phobie svre Malchance Infortun Muet Aveugle Sourd Arme exclusive Raction lente Addiction ou vice gra Apprentissage lent Vulnrabilit la dou
Rgnration Zonique amliore Projection magique prdtermine Exploitation de l'nergie physique Projection magique prdtermine
5 5 5 5
5 5 3 3
0 0 0 0
Dsavantages
Psychiques Mystiques Pass
Epuisement Couard Destin funeste Faible Insupportable Maladroit Maudit Sans bonus naturel Obligation de parole Obligation de gestes Extnuation magiqu Magie soumise co Rcupration lente d Magie tanche Lien existentiel Sorcellerie Sans concentration
Pouvoir unique Extnuation psychiq Consommation psyc Bleu Code de conduite Dettes Ennemi puissant Paria Secret inavouable
Changement classe 3
Changement classe 3
Changement classe 3
Changement classe 3
Changement classe 3
Changement classe 3
Avantages et Dsavantages Refaire un jet de caractristique Rajouter un point une caractristique Rajouter un point une caractristique Rajouter un point une caractristique Rajouter un point une caractristique Monter une caractristique 9 Monter une caractristique 9 Monter une caractristique 9 Rsistance physique exceptionnelle Accs toutes les disciplines psychiques Accs une discipline psychique Rsistance psychique exceptionnelle Rsistance mystique exceptionnelle Affinit avec les animaux Rgnration basique, avance, majeure Sens aiguiss Ambidextre Don mystique Don incomplet Vision nocturne Inquitant Apte dans une comptence Apte dans une comptence Apte dans une comptence Apte dans une comptence Homme tout faire Chance Bonne fortune Apte dans un champ de comptence Apte dans un champ de comptence Apte dans un champ de comptence Apprentissage naturel Apprentissage naturel Apprentissage naturel Apprentissage naturel Apprentissage naturel dans un champ de comptence Apprentissage naturel dans un champ de comptence Apprentissage naturel dans un champ de comptence Sommeil lger Charme Rflexes rapides Taille inhabituelle Sens du danger Armure naturelle Armure mystique Accs un pouvoir psychique naturel Immunit la douleur et la fatigue Voir le surnaturel Maitre martial Infatigable Dplacement rapide
1 1 1 1 1 2 2 2 1/2 2 1 1/2 1/2 1 1/2/3 1 1 2 1 1 1 1/2/3 1/2/3 1/2/3 1/2/3 2 1 1 2 2 2 1/2/3 1/2/3 1/2/3 1/2/3 2/3 2/3 2/3 1 1 1/2/3 1 2 1 1 1/2/3 1 1 1/2/3 1/2/3 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 3
Rcupration du Ki Elan Apprentissage Adroit Bonus naturel accru Energie du dsespoir Grande vitalit Immunit psychique Immunit surnaturelle Libre arbitre Polyvalent Sans limite de familiers Sducteur Survivant Utilisation d'armure Sens du combat Touch par le destin Apprentissage martial Dispense de gestes (Sceaux) Sceaux magistraux Accumulation de Ki accrue Ki imperceptible Perception du Ki Pleine accumulation Limite double Pouvoir inn Techniques dlies Essence Sheele Familier Convocateur en masse Rcupration de magie rapide Grand potentiel magique Connaissance inne d'une voie Magie inne amliore Prdilection sphirothique Sorts renforcs Dispense de gestes Dispense de paroles Prdilection lmentaire Diction magique Magie oppose Nature magique Pouvoir naturel Versatilit mtamagique Sorcier naturel Apprentissage magique graduel Viseur mental Concentration intense Attache psychique renforce Rsistance la fatigue psychique Rcupration rapide des PPP Prfrence psychique Concentration passive Ambivalence psychique
1/2/3 1/2/3 1/2/3 1 2 1 1/2/3 1 1/2/3 1 1 2 1 1 1/2/3 3 1 1 1 1 1/2 1 1 2 1 1 1 1 2/3 1/2/3 1/2/3 1 1 1/2/3 2 1 1 1 1 1 1 1/2/3 1 1 1 2 1 2 2 2 1/2/3 2 2 1
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Changement classe 3
Modificateur psychique accru Biens de dpart Chevronn Artefact Alli puissant Contact Position sociale Racines culturelles Rputation Saint Sang Ancien Sang d'Aeon Les Yeux de la Mort Les Yeux de l'me Tsukiyomi (Hritage de la Lune ) Sang d'Uroboros Sang des Grandes Btes Les Yeux du Destin Sang Eternel Sang d'Orochi Dvoreur d'Existence Essence Vnneuse (Sang de Basilisk) Armes Naturelles Sang des Morts Sang de Kami Sang du Dragon Sang Latent Rduire une caractristique de 2 points Rduire une caractristique de 2 points Rduire une caractristique de 2 points Myopie Mauvaise sant Vulnrabilit au poison Possession facilit Vulnrabilit la magie Vulnrabilit au froid ou la chaleur Membre atrophi Dbilit physique Apparence dsagrable Gurison lente Grave maladie Grave allergie Sommeil profond Phobie svre Malchance Infortun Muet Aveugle Sourd Arme exclusive Raction lente Addiction ou vice grave Apprentissage lent Vulnrabilit la douleur
1 1/2/3 1/2/3 1/2/3 1/2/3 1/2/3 1/2 1 1/2 2 2 1 2 1 1 1 1/2/3 2 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1/2 1 1/2 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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Changement classe 3
Epuisement Couard Destin funeste Faible Insupportable Maladroit Maudit Sans bonus naturel Obligation de paroles Obligation de gestes Extnuation magique Magie soumise condition Rcupration lente de la magie Magie tanche Lien existentiel Sorcellerie Sans concentration Pouvoir unique Extnuation psychique Consommation psychique Bleu Code de conduite Dettes Ennemi puissant Paria Secret inavouable
1 1 2 1 1 1 1/2 1 1 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 2 1 1 1 1/2 1 1
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Changement classe 3
Changement classe 3
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Changement classe 3
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Changement classe 3
Changement classe 3
Changement classe 3
Changement classe 3
Arts martiaux - test prrequis Aikido Aikido (expert) Aikido (suprme) Kung Fu Kung Fu (expert) Kung Fu (suprme) Pancrace Pancrace (expert) Pancrace (suprme) Shotokan Shotokan (expert) Shotokan (suprme) Boxe Boxe (expert) Boxe (suprme) Muay Thai Muay Thai (expert) Muay Thai (suprme) Capoeira Capoeira (expert) Capoeira (suprme) Malla-yuddha Malla-yuddha (expert) Malla-yuddha (suprme) Sambo Sambo (expert) Sambo (suprme) Kempo Kempo (expert) Kempo (suprme) Tae Kwon Do Tae Kwon Do (expert) Tae Kwon Do (suprme) Lama Lama (expert) Lama (suprme) Pugilat Pugilat (expert) Pugilat (suprme) Tai Chi Tai Chi (expert) Tai Chi (suprme) Kardad Kardad (expert) Kardad (suprme) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
Changement classe 3
Xing Quan Xing Quan (expert) Xing Quan (suprme) Kuan Kuan (expert) Kuan (suprme) Soo Bahk Soo Bahk (expert) Soo Bahk (suprme) Emp Emp (arcane) Sln Sln (arcane) Suyanta Suyanta (arcane) Velez Velez (arcane) Asakusen Asakusen (arcane) Lama Tsu Lama Tsu (arcane) Sraphite Sraphite (arcane) Melkaiah Melkaiah (arcane) Dumah Dumah (arcane) Mushin Mushin (arcane) Hakyoukuken Hakyoukuken (arcane) Shephon Shephon (arcane) Enuth Enuth (arcane) Hanja Hanja (arcane) Godhand Godhand (arcane) Rex Frame Rex Frame (arcane) Exelion Exelion (arcane)
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Changement classe 3
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Actif 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
bonus attaque
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Changement classe 3
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Changement classe 3
Changement classe 3
Changement classe 3
Changement classe 3
Changement classe 3
Changement classe 3
Changement classe 3
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aque matre
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Changement classe 3
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Changement classe 3
Changement classe 3
Changement classe 3
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Changement classe 3
Changement classe 3
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Changement classe 3
bonus esquive 0 0
bonus init.
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Changement classe 3
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Changement classe 3
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Changement classe 3
Changement classe 3
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Changement classe 3
bonus init.
Bonus DI 0 0 0 0 0 0 0 0
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Changement classe 3
Changement classe 3
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Changement classe 3
Changement classe 3
Changement classe 3
Changement classe 3
Bonus DI 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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Changement classe 3
Changement classe 3
0 Guerrier Niveau 1
0 0
DEX 5 (+0)
FOR 5 (+0)
INT 5 (+0)
PER 5 (+0)
POU 5 (+0)
VOL 5 (+0)
App 5
PHYSIQUE / MENTAL Points de vie 85 Mouvement 5 Actions 1 Fatigue 5 Prsence 30 RPhy RMal RPoi RMys RPsy 30 30 30 30 30 Rgnration 1 Au repos Sans repos Malus
10 PV / jour 5 PV / jour -5 par jour
Spcial
MARTIAL Attaque 5 Parade 5 Modules Bonus aux dgts Armes une main Armes deux mains Initiative 25 Port d'armure 5 Malus armure 0 0 Arts martiaux Protections Qual. TRA CON PER CHA ELE FRO ENE
0 0
Actions Mouvement
0 0 0
IP finale
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
Clandestines
Sociales
Cratives
Intellectuelles
MYSTIQUE Zon total 70 Projection 0 Modules AMR 5 Magie inne 0 Rgnration 5 Voies
PSYCHIQUE Talent Psy 10 Projection 0 Attaches 0 Modules PPP Libres 1 Disciplines / Pouvoirs Rgnration 1 PPP / Heure
0 0
Dominer Rvoquer
0 0 Patrons Mentaux
Pouvoirs Ki
Limites
5 5 5 5 5 5
Ars Magnus
Nmsis