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Diagrama de Sequência
Diagrama de Sequência
entre objetos organizada em uma seqncia de tempo e de mensagens trocadas, mas no trata de associaes entre os objetos. A definio das mensagens trocadas feita baseando-se na documentao dos casos de uso e diagrama de classes.
pensar na implementao. Algumas classes, no criadas no diagrama de classes preliminar, sero criadas agora para modelar a troca de mensagens no sistema, tanto do usurio com o sistema como mensagens trocadas entre as classes. Como tambm esto sendo modeladas as mensagens trocadas com o usurio, no mnimo devero ser criadas as classes de interface.
Diagrama de Caso de Uso. Neste diagrama, os atores costumam ser apresentados como bonecos magros idnticos aos usados no Diagrama de Casos de Uso, porm contendo uma Linha de Vida
um objeto existiu durante um processo. As Linhas de Vida so representadas por linhas finas verticais tracejadas partindo do retngulo que representa o objeto
de Seqncia para demonstrar a ocorrncia de eventos, que normalmente foram a chamada de um mtodo em algum dos objetos envolvidos no processo
ordenao temporal em que as mensagens so trocadas entre os objetos de um sistema. Entende-se por mensagens os servios solicitados de um objeto a outro, e as respostas desenvolvidas para as solicitaes
que solicitam servios, gerando dessa forma eventos que iniciam processos. Objetos: Representam as instncias das classes representadas no processo. Os objetos so ilustrados como retngulos. Eles compem a dimenso horizontal ( ). Linha de vida: As linhas de vida compem a dimenso vertical (tempo). A dimenso vertical a sequncia onde a vida do objeto durante a interao representada.
Bibliografia