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INSTALAO E REGISTRO................................................................................................1 Configurao mnima e recomendada........................................................................2 Instalando o Programa.................................................................................................3 Registrando o Programa..............................................................................................8 Chave de Hardware (somente p/ verso Plus)............................................................

9 ACESSANDO O PROGRAMA...........................................................................................12 Acessando o Programa.............................................................................................13 Entendendo a Janela Principal do Programa............................................................14 CONFIGURANDO O AMBIENTE DE PROJETO...............................................................19 Conhecendo ferramenta Configurando Paredes/Rguas.........................................20 Entendendo a rea Grfica.......................................................................................21 Selecionando a parede a ter propriedades alteradas...............................................22 Aplicao de cores e texturas em paredes no ProMOB...........................................22 Aplicando propriedades em todo o ambiente............................................................23 Construindo novas paredes no ambiente..................................................................24 Definindo o alinhamento do lado oposto da parede sendo construda.....................27 Usando ngulos relativos a parede anterior..............................................................28 Assistentes para seleo de pontos de Inicio e Fim de novas Paredes...................28 Utilizando a ferramenta Referncia...........................................................................30 Excluindo paredes de seu projeto.............................................................................31 Promovendo reparos no ambiente............................................................................31 Tratando Cantos........................................................................................................32 Tratando Aparos........................................................................................................33 Fechando paredes.....................................................................................................33 Tratando encontros em forma de T.........................................................................34 Usando a ferramenta 30-40-50..................................................................................34 Ajustando propriedades relacionadas com o Piso....................................................35 Como funciona a aplicao de cores e texturas no piso...........................................36 Limites do Ambiente..................................................................................................36 Listas de Rguas.......................................................................................................37 Determinando o valor do GAP...................................................................................37 DETERMINANDO A VISTA................................................................................................38 O que uma vista......................................................................................................38 Visualizando o Ambiente em Modo Perspectiva ou em Modo Ortogonal.................39 Aproximando o Ponto Observador do Ponto Alvo com a ferramenta Zoom.............39 Rotacionando o Ambiente com a ferramenta Modo Rotao...................................39 Movendo o Ponto Observador e Ponto Alvo com a ferramenta Pan........................40 Vistas Padres...........................................................................................................40 Desfazendo alteraes na vista do ambiente............................................................41 Rebaixando Paredes.................................................................................................41 Colocando paredes em Vista Frontal........................................................................42 Tipos de Preenchimento............................................................................................42 Utilizando a ferramenta Vista Dinmica....................................................................43 Entendendo a janela da ferramenta Vista Dinmica.................................................43 Utilizando a rea grfica que mostra uma vista em planta baixa do ambiente.........44

Mudando a altura do Piso (Z) do Ponto Observador e do Ponto Alvo......................44 Ajustando o Corte Anterior e Posterior......................................................................45 Salvando Vistas.........................................................................................................45 Fazendo o ambiente Girar (Animao).....................................................................45 Caminhando Pelo Projeto (Animao)......................................................................47 MODULANDO O AMBIENTE.............................................................................................49 Localizando mdulos na biblioteca............................................................................50 Localizando mdulos na biblioteca utilizando a ferramenta localizar.......................51 Um pouco mais sobre paredes..................................................................................52 Inserindo itens em uma parede com clique duplo.....................................................52 Determinando o sentido de insero na parede........................................................53 Inserindo itens em uma parede usando arraste........................................................53 Inserindo itens no piso utilizando clique duplo..........................................................53 Inserindo itens no piso usando arraste......................................................................53 Inserindo itens utilizando como base posies de outros itens j inseridos.............54 Inserindo itens opcionais (Agregados)......................................................................55 Inserindo itens lineares em seu projeto.....................................................................56 Automatizando o processo de insero em srie com o uso de funes automticas ...................................................................................................................................58 Repetindo a insero de mdulos com o Arranjo.....................................................59 Selecionando um mdulo presente no ambiente......................................................61 Selecionando mais de um mdulo.............................................................................61 Movendo os mdulos no ambiente............................................................................62 Travando/Destravando sentidos de deslocamento de mdulos presos a paredes. 63 Alguns esclarecimentos sobre movimentao de mdulos inseridos no Piso..........63 Reposicionando um mdulo com base na posio de outro.....................................63 Indicando na barra de Status o ponto onde a base do mdulo deve ser colocada. .65 Girando mdulos no ambiente...................................................................................65 Apagando um ou mais mdulos................................................................................66 Agrupando itens.........................................................................................................66 Modificando propriedades de um mdulo usando a ferramenta Editar....................67 Filtro de Exibio.......................................................................................................68 Abrindo portas e gavetas de mdulos.......................................................................69 Tornando um mdulo invisvel...................................................................................69 Tornando um mdulo invisvel pela Lista de Mdulos..............................................70 Construindo uma lista de itens favoritos....................................................................71 Utilizando o recurso Insero Automatizada.............................................................71 Tamponamento..........................................................................................................72 DETERMINANDO MODELOS EM NOSSOS PROJETOS................................................74 Selecionando modelos com a janela de modelos.....................................................75 Selecionando modelos para cada modulo individualmente......................................76 CONSTRUINDO GEOMETRIAS........................................................................................77 Construindo ou Editando Geometrias.......................................................................78 Entendendo a rea Grfica.......................................................................................78 Construindo uma nova Geometria.............................................................................79 Usando ngulos relativos aresta anterior...............................................................82 Assistentes para seleo de pontos de novas Arestas.............................................82

Utilizando a ferramenta Referncia...........................................................................83 Modificando a Forma de uma geometria (polgonos)................................................83 Adicionando vrtices na geometria............................................................................85 Excluindo vrtices na geometria................................................................................85 Oops! Desfazendo enganos......................................................................................86 Definindo um Offset para uma aresta........................................................................86 Movendo uma Geometria..........................................................................................86 Espelhando uma Geometria......................................................................................86 Modificando propriedades de construo da geometria...........................................87 Modificando propriedades de ambiente da geometria..............................................88 Como funciona a aplicao de cores e texturas em geometrias no ProMOB..........88 Construindo Crculos.................................................................................................89 Construindo Retngulos............................................................................................90 Construindo Polgonos...............................................................................................90 Salvando Geometrias................................................................................................91 Abrindo Geometrias ..................................................................................................91 Aplicando Perfil da Geometria...................................................................................91 Subtrao de geometrias...........................................................................................92 Determinando os mdulos que devero permanecer visveis na rea grfica.........93 Adicionando a geometria ao oramento....................................................................95 DIMENSIONAMENTO (COTAGEM)..................................................................................95 Dimensionando um mdulo.......................................................................................96 O objeto cota..............................................................................................................96 Propriedades do Objeto cota.....................................................................................97 Obtendo distncias entre pontos do projeto..............................................................98 Modificando a distncia entre dois pontos................................................................99 Desenhando cota entre dois pontos..........................................................................99 Cotando mdulos em uma parede............................................................................99 Entendendo a janela do assistente de cotagem.....................................................100 Agrupando cotas......................................................................................................102 Confirmando ou Cancelando a Ao do Assistente................................................103 Apagando todas as cotas de uma parede ou do ambiente.....................................103 ILUMINAO E RENDERIZAO..................................................................................104 Acessando a janela de configurao de luzes........................................................105 Entendendo a janela para configurao de luzes...................................................105 Inserindo, Excluindo e Selecionando pontos de luz................................................105 Entendendo o posicionamento das luzes................................................................106 Modificando a tonalidade e intensidade do ponto de luz........................................106 Determinando o tipo de distribuio e/ou direo da luz........................................107 Determinando se a luz dever ou no projetar sombras........................................107 Restaurando configuraes padres.......................................................................107 Acessando a janela de renderizao......................................................................107 Entendendo a janela para configurao de Render................................................108 Determinando o tamanho da imagem que ser processada..................................108 Definindo a vista a ser renderizada.........................................................................109 Definindo os efeitos a serem processados..............................................................109 Iniciando o processamento de Render....................................................................110 Operaes que podem ser realizadas com a imagem gerada...............................111

ORAMENTO...................................................................................................................113 Acessando a janela de Oramento..........................................................................114 Informando dados a respeito do cliente..................................................................114 Layouts de Oramento.............................................................................................115 Tipos de listagem (funo especfica para verso ProMOB PLUS).......................116 Informando o Markup...............................................................................................116 Oramento diferenciado..........................................................................................118 Margens diferenciadas.............................................................................................118 Adicionando Extras no Oramento..........................................................................119 Gerando arquivos de exportao............................................................................120 Condies de pagamento........................................................................................121 Transferindo arquivos pela internet.........................................................................122 Enviando arquivos atravs de e-mails.....................................................................122 Enviando arquivos atravs de FTP..........................................................................125 Imprimindo o Oramento.........................................................................................125 IMPRIMINDO....................................................................................................................127 Acessando a janela de Impresso...........................................................................128 Entendendo a janela de impresso do sistema......................................................128 Modos de operao.................................................................................................129 Operaes bsicas de Edio.................................................................................130 Comeando um novo layout....................................................................................132 Inserindo uma Vista do Ambiente no layout............................................................133 Propriedades de uma Vista do Ambiente................................................................133 Imprimindo imagens.................................................................................................134 Inserindo notas de texto..........................................................................................135 Inserindo uma lista dos itens utilizados no projeto..................................................136 Inserindo linhas, Retngulos e Elipses....................................................................136 Trabalhando com diversos layouts de impresso para um projeto.........................138 Salvando um layout para que este possa ser utilizado em outro projeto...............139 Configurando a impressora.....................................................................................139 Realizando a impresso..........................................................................................140 INTERNET........................................................................................................................141 Pr-requisitos para utilizar os recursos de Internet do ProMOB.............................141 Procad Update.........................................................................................................142 Procad Chat.............................................................................................................144 TECLAS DE ATALHO.......................................................................................................146 Comandos de arquivo..............................................................................................146 Comandos de visualizao......................................................................................146 Teclas de insero...................................................................................................147 Teclas de edio de mdulos..................................................................................147 Teclas de deslocamento..........................................................................................147 Teclas de seleo....................................................................................................148 Paredes....................................................................................................................149 Teclas de funes....................................................................................................149

Instalao e Registro
O primeiro passo para utilizar o ProMOB a instalao do sistema. A instalao transfere os arquivos necessrios para execuo do programa do CD para seu disco rgido, alm disto, configura o Windows para necessidades do programa e cria o atalho para acesso ao sistema na rea de Trabalho (Desktop) O Registro do programa identifica e licencia sua cpia junto a Procad e libera servios importantes como Atualizao e Suporte On-line. Esta seo descreve como executar estes dois processos.

Configurao mnima e recomendada Para o ProMOB ser executado de forma satisfatria em um computador, sugerimos dois tipos de configuraes: Configurao mnima: 1. Processador Pentium III- 500Mhz ou similar 2. 64Mb de memria RAM 3. Aproximadamente 200Mb de espao livre eu seu Disco Rgido (depende do tamanho da biblioteca de modulao) 4. Monitor SVGA e placa de vdeo de 8Mb 6. Windows 95 ou posterior 7. Leitor de CD-ROM com 8x (necessrio somente para instalao) 5. Impressora Jato de Tinta.

Configurao recomendada: 1. Processador Pentium IV 2.8Ghz ou similar 2. 256Mb de memria RAM 3. Aproximadamente 400Mb de espao livre eu seu Disco Rgido (depende do tamanho da biblioteca de modulao) 4. Monitor SVGA e placa de vdeo de 64Mb 6. Windows 98 / NT 2000 / XP 7. Leitor de CD-ROM com 8x (necessrio somente para instalao) 5. Impressora Jato de Tinta.

Configuraes menores tambm podero ser utilizadas, porm, os resultados quanto performance seguramente ficaro abaixo das expectativas.

Instalando o Programa Se o computador oferece a configurao mnima indicada acima ou superior, ento, poderemos iniciar o processo de instalao do programa. Certifique-se de fechar todos os programas ativos antes de iniciar este processo. Inicie o processo inserindo o disco de instalao do programa na unidade de CD-ROM. Se o Windows estiver configurado para auto-executar o programa de instalao que est no CD, o processo de instalao ir iniciar automaticamente, caso contrrio, clique no boto Iniciar, selecione a opo Executar, digite D:\Instalar.exe (Considerando D: como a unidade leitora do CD) aps clique no boto OK. Inicialmente, ser exibida a tela de boas vindas do Assistente de Instalao. Clique no boto Avanar.

Leia com ateno o Contrato de Licena de Uso do ProMOB. Se concordar com os termos do contrato clique no boto Concordo.

Na tela seguinte, caso necessite, defina o local de instalao do ProMOB. Por padro o assistente de instalao define o seguinte caminho: C:\Arquivos de programas\ProMOB 4i. Clique no boto Instalar.

Informe corretamente as informaes iniciais de registro de seu programa.

O nmero de srie e o DV do ProMOB podem ser localizados no carto de registro que acompanha o programa ou fornecido pelo fabricante nas verses personalizadas.

Aps preencher todos os campos necessrios para o registro clique no boto Avanar.

Selecione as bibliotecas de modulao que devem ser instaladas em seu computador e aps clique no boto Avanar.

Certifique-se de que todas as configuraes de instalao foram ajustadas corretamente, aps clique no boto Instalar e aguarde a instalao do ProMOB ser concluda.

Na tela seguinte, clique no boto Concluir para finalizar a instalao. A partir deste momento, o ProMOB encontra-se instalado em seu computador e pode ser acessado a qualquer momento atravs do cone que foi criado automaticamente na rea de trabalho. Se existirem dvidas com relao a qualquer etapa da instalao entre em contato com o suporte da Procad atravs do e-mail suporte@procad.com.br ou pelo telefone (54) 3209-9200. Ao entrar em contato com o suporte tcnico da Procad, procure ter conhecimento das mensagens de erro (caso elas ocorram) e o momento em que as mesmas ocorrem.

Registrando o Programa Para efetuar o registro do ProMOB, acesse o seu programa atravs do cone da rea de trabalho. Selecione uma linha de modulao e aps clique em OK. Ser exibido na tela, o formulrio de solicitao de registro:

Preencha todos os campos solicitados no formulrio e aps encaminhe o formulrio de solicitao de registro para a Procad. Voc poder enviar o formulrio de solicitao de registro de duas formas: Pela internet: preencha o formulrio e aps clique no boto Enviar por Internet (recomendado). necessrio estar com o computador conectado internet para realizar o envio do formulrio. Ser exibida uma mensagem informando sobre o sucesso no envio de sua solicitao. Via fax: preencha o formulrio e aps clique no boto Imprimir para envio por fax. necessrio, neste caso, possuir uma impressora conectada a seu computador. Aps a impresso do formulrio, encaminhe o mesmo para a Procad atravs do nmero (54) 3209-9200.

Independente da forma como o formulrio for encaminhado, necessrio faze-lo a partir do computador que estiver necessitando do registro. Aps receber o seu formulrio de registro a Procad ir realizar o registro de seu programa e no prazo mximo de 24 horas teis retornar o cdigo de autorizao atravs do fax ou e-mail que foram informados no formulrio encaminhado. possvel consultar a liberao do cdigo de autorizao atravs do boto Consultar na Internet no formulrio de registro. Ao receber o cdigo de autorizao, informe-o no campo correspondente (5 passo) e aps clique no boto Registrar. Caso voc no desejar registrar o programa aps a instalao, poder utiliz-lo por trinta dias ou ter trinta acessos liberados, bastando somente clicar no boto Continuar / Registrar mais tarde. Recomendamos realizar o registro de seu programa antes de encerrarem as entradas devido ao prazo de 24 horas para o retorno do cdigo de autorizao de registro. Chave de Hardware (somente p/ verso Plus) A chave de hardware um dispositivo que acompanha o ProMOB Plus e indispensvel para a sua execuo no computador. Sem a presena dessa pea, o programa poder ser instalado, mas no poder ser executado.

Atualmente a Procad realiza a distribuio de dois tipos de chave de hardware: Paralela e USB, conforme necessidade do cliente. Acompanhe o diagrama abaixo e veja como conectar a chave de hardware paralela, seguindo a legenda:

1.

Antes de realizar a conexo da chave de hardware paralela em seu computador, certifique-se de que o mesmo encontra-se desligado, caso contrrio a mesma poder sofrer danos e no funcionar corretamente. Observe a figura abaixo e conecte a chave de hardware ao computador.

2.

Caso voc j tenha uma impressora instalada, possvel ainda assim colocar a chave. Note que ela possui duas conexes, uma do tipo macho e outra do tipo fmea, cada uma em um lado. A conexo macho deve ser conectada diretamente ao computador e o cabo da impressora pode ser normalmente conectado na outra ponta, conforme o diagrama. Este dispositivo totalmente transparente ao funcionamento de sua impressora ou qualquer outro equipamento que venha a ser conectado
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nesta mesma porta. Isso significa que, apesar de interceptar fisicamente a conexo, a chave de hardware no afeta em nada o funcionamento do seu sistema. possvel colocar mais de uma chave na mesma porta, conectando-as uma atrs da outra. Recomendamos que, no caso de se utilizar mais de uma chave de hardware (ex. AutoCAD), a do ProMOB Plus seja a primeira, mais prxima ao computador. Caso voc utilize a chave de hardware USB, basta conect-la a entrada USB disponvel em seu computador.

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Acessando o Programa

Acessando o Programa
Esta seo comea a apresentar todas as funcionalidades do ProMOB para elaborao de lay-out de ambiente. Neste primeiro momento vamos acessar juntos o programa, vamos conhecer as telas de abertura e tomaremos nosso primeiro contato com a tela de desenvolvimento do Projeto. Esperamos que voc goste do que vai ver!

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Acessando o Programa

Acessando o Programa Acessar o programa um processo bastante rpido e simples. Para fazer isto localize o atalho do programa na rea de trabalho criado pelo programa instalador e o acione. Caso seu sistema oferea mais de uma linha de modulao voc ter de optar com qual delas deseja iniciar seu projeto. Esta escolha ser feita logo ao carregar o programa em uma tela para seleo de linhas.

Selecione uma linha de modulao para realizar seu trabalho. Caso no tiver certeza sobre a linha de modulao que deseja utilizar selecione qualquer uma. Outra linha poder ser escolhida posteriormente . Selecione o idioma padro que dever ser utilizado pelo sistema (Portugus, Ingls ou Espanhol), o padro o Portugus. Tendo efetuado suas escolhas clique no boto OK ou clique em Cancelar para abortar a abertura do sistema.

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Acessando o Programa Enquanto voc no registrar o sistema, a tela de registro ser apresentada. Caso tenha dvidas sobre como proceder nesta tela, retorne a primeira etapa para maiores informaes sobre seu funcionamento. Logo que concluda esta configurao e depois de apresentada a tela de crditos o sistema estar pronto para ser utilizado.

Entendendo a Janela Principal do Programa Passadas as etapas de seleo de linha e registro de sistema a tela principal de projeto apresentada.

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Acessando o Programa O ProMOB um programa que segue totalmente o padro Windows, portanto, se voc tiver noes bsicas sobre o funcionamento deste sistema operacional no ter problemas em utilizar o software, mesmo assim, nas prximas pginas faremos uma breve apresentao de todos os componentes presentes na tela do sistema.

Barra de Menus

Nesta barra, voc encontra todas as opes necessrias para executar alteraes no projeto. No menu Arquivo o projetista pode executar todas as operaes relacionadas manuteno dos projetos elaborados, podendo Salvar, Abrir, Orar, Imprimir ou mesmo fechar o Programa. No menu Biblioteca o projetista pode selecionar uma outra linha de modulao para trabalho, diferente daquela a qual selecionou inicialmente na tela de seleo de linhas, j apresentada nesta etapa. O menu Editar contm as opes para que o projetista possa alterar propriedades dos diversos itens que venha a inserir no ambiente, alm das opes para Desfazer e Refazer passos. O menu Visualizao permite ao usurio alterar propriedades sobre como o ambiente est sendo visualizado. As opes de visualizao sero melhor descritas nas prximas etapas. Os menus Funes e Opes oferecem opes para executar processos normalmente utilizados pelo uso das ferramentas presentes na Barra de Ferramentas Superior descrita mais tarde. O menu Informaes apresenta as opes de Ajuda que ativa a verso On-line deste manual e a tela de crditos do sistema.

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Acessando o Programa

Barra de Ferramentas Superior

As ferramentas da barra superior servem como meio de acesso para praticamente todos os recursos do programa. Todas tero seu significado explicado em detalhes nas sees que seguem com exceo das apresentadas abaixo:

Estas ferramentas so, em seqncia: Novo: Abrir: Inicia a construo de um novo projeto; Recupera um arquivo salvo anteriormente;

Salvar: Guarda no arquivo as informaes do projeto; Desfazer: Anula a ltima operao executada (esta ferramenta pode ser utilizada sucessivamente para que mais passos sejam desfeitos) Refazer: Remonta os passos (um por um) desfeitos pela ferramenta Desfazer.

Barra de Ferramentas Lateral

As ferramentas da barra lateral servem como meio de acesso para alguns recursos que controlam a posio do ponto observador bem como do ponto que est sendo observado. Em etapas posteriores esta barra ser descrita em detalhes.

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Acessando o Programa

Barra de Mdulos Nesta barra voc poder selecionar o item que deseja inserir no ambiente. Esta listagem esta classificada por linha de modulao, Famlia e sub-famlia a que cada mdulo pertence. O significado destes termos bastante intuitivo e estes vo ser descritos com mais detalhes nas prximas sees.

Por padro a barra de mdulos ficar fixa na parte superior da rea grfica, porm existe a possibilidade de torn-la oculta, permitindo assim viso maior da rea destinada ao projeto.

Para tornar a barra de mdulos oculta, clique com o boto direito do mouse sobre o boto que se encontra no canto inferior direito da barra de mdulos (em destaque na figura acima). Para ter acesso a barra aps oculta-la selecione uma famlia ou subfamlia qualquer. Para tornar a barra de mdulos sempre visvel, clique novamente com o boto direito do mouse sobre o boto destacado na figura acima. Clique e segure pressionado para aumentar ou diminuir o tamanho da barra de mdulos (arraste para cima para diminuir ou para baixo para aumentar).

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Acessando o Programa rea Grfica onde o sistema exibe ao projetista o ambiente disponvel para trabalho. A parede destacada com rguas (conceito discutido posteriormente) ser tida como parede atual e que est sendo trabalhada. As opes da barra lateral alteram basicamente o que e como , apresentado o ambiente nesta rea.

Barra de Status onde o sistema mostra informaes sobre a posio do cursor no ambiente, o item (mdulo) selecionado (se algum item estiver selecionado). Nesta barra tambm podemos encontrar as opes: Referncias: mdulos; grids. Torna visvel/invisvel as referencias sobre os

Grids/Rguas: Habilita/Desabilita a apresentao das rguas e

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Configurando o Ambiente de Projeto

Configurando o Ambiente de Projeto


Neste momento comearemos a conhecer uma das mais importantes, poderosas e flexveis ferramentas do ProMOB: a janela de configurao do ambiente. Veja porque: - Importante; porque permite ao projetista adicionar caractersticas ao projeto que aproximam o ambiente criado no computador ao ambiente real onde o projeto dever ser executado. Isto inclui a possibilidade de criar e/ou modificar paredes (comprimento, espessura, p-direito, cor ou textura) bem como adaptar o piso do projeto (informando dimenses e cor ou textura a serem utilizadas) - Poderosa; porque oferece um conjunto de ferramentas prticas permitindo ao projetista fazer ajustes relativamente complexos de forma instantnea, como, por exemplo, determinar o ngulo de abertura entre duas paredes. Alem disso, o ProMOB detecta e ajusta automaticamente o encontro entre extremidades de paredes formando cantos e o cruzamento destas quebrando-as automaticamente.

- Flexvel; porque permite ao projetista fazer qualquer alterao nas caractersticas das diversas paredes em qualquer momento do projeto. Alm disto, a tela de configurao de ambiente possui uma tecla de undo permitindo ao projetista desfazer um ou mais enganos no mesmo momento cometido sem precisar refazer nenhuma parte do ambiente que tenha sido prejudicada. Foi feito um grande esforo para tornar esta ferramenta suficientemente intuitiva permitindo ao projetista utiliz-la sem maiores dificuldades, mesmo que nunca tenha utilizado qualquer um de seus recursos. O que segue um guia de referencia prtica que ir mostrar com detalhes o funcionamento desta ferramenta. Recomendamos utilizar o ProMOB simultaneamente a leitura destes comandos para poder praticar cada novo conhecimento. Sugerimos
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Configurando o Ambiente de Projeto que caso voc tenha alguma questo sobre esta ferramenta esclarea com nosso suporte por Chat, e-mail ou telefone. Conhecendo ferramenta Configurando Paredes/Rguas Para utilizar a ferramenta de configurao do ambiente clique no boto como indicado a seguir:

Depois de selecionada esta ferramenta uma janela semelhante apresentada abaixo ser exibida:

A primeira dica sugerida fazer um rpido passeio com o mouse por esta janela. Como voc pode perceber a maior parte desta tela ocupada com uma rea grfica mostrando uma vista de planta baixa do projeto. A seta mostrada nesta rea indica qual das paredes est tendo suas propriedades alteradas. Novas propriedades podem ser especificadas
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Configurando o Ambiente de Projeto para esta parede no painel de propriedades colocado direita da rea grfica. SUGESTO: Para compreender melhor o que estamos tentando mostrar, modifique o valor da propriedade espessura e aps pressione a tecla ENTER. A alterao de algumas propriedades afeta os dois lados da parede (tanto o indicado com a seta quanto o oposto) so elas: Espessura, Pdireito Inicial, P-direito Final, Comprimento e ngulo; outras afetam apenas um lado (o indicado pela seta) so elas: Cor, Textura e Escala da Textura. Entendendo a rea Grfica Como j mencionamos anteriormente, a rea grfica presente nesta janela mostra uma vista em planta baixa das paredes presentes em nosso ambiente (Clique em Desenhar Mdulos para ter uma vista dos mdulos tambm), alm disso, esta rea exibe um Grid pontilhado com reas de 500mm quadrados onde a regio de cor mais intensa corresponde ao piso. Voc pode ajustar esta vista para ter mais detalhes de determinados pontos utilizando funes de aproximao (zoom) e enquadramento (pan). As ferramentas de visualizao disponveis nesta janela so Zoom, Pan, Zoom Window e Zoom Extents.

- Ferramenta Zoom (Aproximao); De utilizao bastante simples, para utiliz-la mantenha o boto do mouse pressionado enquanto voc desloca o ponteiro sobre a rea grfica para cima, aproximando, ou para baixo, afastando. - Ferramenta Pan (Enquadramento); Para utilizar esta ferramenta voc deve manter o boto do mouse pressionado enquanto desloca o ponteiro sobre a rea grfica. - Ferramenta Zoom Window (Aproximao por Janela); Pressione o mouse sobre um ponto da rea grfica e desloque o ponteiro delimitando assim uma regio. Feito isto, solte o boto do mouse e a regio selecionada ser automaticamente enquadrada e ampliada.

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Configurando o Ambiente de Projeto - Ferramenta Zoom Extents (Aproximao mxima com enquadramento de todo o ambiente); Esta ferramenta, ao contrrio das outras, no precisa de clique ou deslocamento sobre a rea grfica. Em um clique o sistema aproxima e enquadra todo o ambiente deixando ele todo visvel ao projetista SUGESTO: Operaes de Zoom e Pan no podem ser desfeitas pela ferramenta Undo, assim, caso no consiga restabelecer a vista desejada, utilize a ferramenta Zoom Extends.

Selecionando a parede a ter propriedades alteradas Para alterar as propriedades de uma parede, devemos selecionar a ferramenta de seleo de paredes indicada a seguir:

Agora, mova o mouse na rea grfica. Observe quando a rea de sensibilidade do seu ponteiro passa sobre uma parede um indicador verde exibido. Este indicador define que ao clicar com o mouse o lado da parede assinalado ser selecionado. A seleo da parede ser indicada atravs de uma seta vermelha apontando para a parede. SUGESTO: Voc pode mudar o tamanho da rea sensibilidade de seu cursor utilizando as teclas + e do seu teclado. de

SUGESTO: Para compreender mais rapidamente selecione uma a uma todas as paredes mostradas nesta janela e altere suas propriedades. Aplicao de cores e texturas em paredes no ProMOB O ProMOB oferece ao projetista um grande nmero de texturas para serem utilizadas nas paredes do projeto.
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Configurando o Ambiente de Projeto Para facilitar a escolha, todas as texturas foram classificadas e separadas em grupos conforme suas caractersticas (azulejos, papis de parede, etc), para isto selecione o grupo no qual se encontra a textura desejada na lista de grupos e ento, selecione a textura na lista de texturas do grupo.

Uma outra informao importante a escala de apresentao desta textura no ambiente. A escala indica quantas vezes aquela textura deve ser repetida no espao de um metro (quanto maior a escala, menor parece textura) Caso voc no deseje utilizar uma textura e sim uma cor para uma determinada parede, selecione a opo (NENHUM) na lista de texturas do grupo e clique sobre a caixa para seleo de cor para selecionar uma cor. Observe quando voc seleciona uma cor ou textura, esta ser aplicada apenas no lado da parede indicado pela seta. Caso voc deseje aplicar esta mesma textura ou cor em todo o ambiente deve fazer como indicado a seguir. Aplicando propriedades em todo o ambiente Como voc j percebeu, ao alterar as propriedades cor, textura, escala de textura apenas o lado da parede apontado pela seta vermelha tem suas propriedades alteradas, e ao alterar o P-direito de uma parede qualquer, apenas a parede selecionada alterada. Isto traz flexibilidade extra para o projetista pois ele pode utilizar cores e texturas diferentes em cada uma das paredes do seu projeto, por outro lado, esta caracterstica torna um pouco cansativa a tarefa de selecionar uma cor ou textura igual para todas as paredes. Uma alternativa para este problema o boto Aplicar em Todas

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Configurando o Ambiente de Projeto Ao clicar neste boto ser apresentada uma lista de propriedades que podero ser atribudas em todo o projeto. Selecione as que deseja processar e ento clique em Aplicar. Pronto! SUGESTO: Para praticar, modifique a cor de todas as paredes para vermelho e depois modifique o p-direito para 1,5 m (lembre-se que a unidade padro do ProMOB mm, assim 1,5m = 1500mm). Construindo novas paredes no ambiente Quando voc inicia um projeto novo o ProMOB coloca no ambiente uma configurao pr-estabelecida de paredes, porm, provavelmente a maioria dos projetos que voc realizar ter uma configurao diferente da sugerida pelo sistema. Alm de saber como alterar as propriedades das paredes existentes voc ir precisar com freqncia construir novas paredes no ambiente. Caso esta seja a situao recomendamos iniciar limpando o ambiente, para isto, clique no boto novo, indicado abaixo:

Para construir uma nova parede devemos certifique-se de estar utilizando o modo de construo de paredes. Para isto, selecione a ferramenta Construir Parede indicada a seguir:

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Configurando o Ambiente de Projeto

Vamos mostrar agora diferentes mtodos para construo de paredes. Comearemos com os mais simples e iremos apresentar meios mais sofisticados aos poucos. Se voc est comeando a utilizar o ProMOB agora, procure executar todas as tarefas indicadas Primeiro Momento A forma mais simples (tambm a mais restritiva) de construir paredes funciona da seguinte maneira: Mova o ponteiro do mouse na rea grfica para o ponto onde deseja comear a nova parede e clique. Observe que, aps clicar, ao mover o mouse um preview da nova parede apresentado e atualizado conforme a posio do ponteiro na rea grfica. Um indicador apresenta o comprimento e o ngulo de direo da parede que esta sendo construda. Mova o ponteiro do mouse para o ponto onde sua parede deve terminar e ento de um novo clique com o mouse. Pronto! Sua primeira parede acaba de ser desenhada no ambiente. Repare que uma nova parede comea a ser construda no ponto onde voc encerrou a primeira. Caso queira interromper a construo clique o boto direito (esquerdo caso o seu mouse esteja configurado para canhotos) de seu mouse com o ponteiro em qualquer ponto da rea grfica, para recomear clique no ponto onde a nova parede deve ser construda. SUGESTO: Construa algumas paredes para praticar. Depois, modifique as propriedades de cor e p-direito de cada uma delas, ento, clique no boto OK para ver o resultado no ambiente de projeto do ProMOB. Divirta-se!

Observe como o ProMOB ajusta os cantos e encontros de suas paredes automaticamente. Certifique-se de ter entendido tudo o que explicamos aqui antes de dar continuidade em sua leitura! Segundo Momento Como voc j deve ter percebido, a forma de construir paredes que acabamos de apresentar simples, porm apresenta uma sria dificuldade
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Configurando o Ambiente de Projeto para utilizao de projetos reais: Quando voc move o mouse, o preview da dimenso da parede indica comprimentos arredondados em 50 e ngulos arredondados em 5! Ento como construir uma parede com 1980mm ou que esteja em uma direo de 97 graus. Simples! Ajustamos os valores de arredondamento clicando na ferramenta Configuraes e modificando os valores Incremento Angular e Incremento Linear para valores mais satisfatrios a nossas necessidades.

Observe agora que ao deslocar o ponteiro do mouse na rea grfica os arredondamentos obedecem aos valores especificados por voc. SUGESTO: Definir valores muito flexveis para Incremento Linear e Angular (como 1 por exemplo), pode tornar a construo to difcil quanto com valores mais altos. Terceiro Momento Um outro recurso interessante na construo de paredes e que permite alcanar uma maior preciso de comprimento funciona da seguinte forma: Mova o ponteiro do mouse at o ponto de inicio onde se deseja comear a nova parede e clique, aps, mova o ponteiro na direo que a nova parede deve ser construda, solte o mouse mantendo a posio do

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Configurando o Ambiente de Projeto ponteiro e digite no seu teclado numrico o comprimento que esta parede deve assumir e pressione ENTER. Pronto! Esta a forma mais comum de construo adotada por projetistas que utilizam o ProMOB. SUGESTO: pratique por alguns instantes o mtodo ensinado neste momento. Quarto Momento Para alcanar preciso para o ngulo semelhante alcanada para direo no momento anterior Mova o ponteiro do mouse at o ponto de inicio onde se deseja comear a nova parede, clique e aps, no seu teclado numrico digite o comprimento que esta parede deve assumir e pressione TAB, informe o ngulo e pressione ENTER. Pronto! IMPORTANTE: As alteraes feitas em qualquer propriedade durante a construo de uma nova parede afetam a parede que esta sendo construda e no a apontada pela seta vermelha. SUGESTO: Pratique por alguns instantes o mtodo ensinado neste momento. Comece limpando o ambiente e construindo uma parede de 1500mm numa direo de 45 graus. Definindo o alinhamento do lado oposto da parede sendo construda Por definio, o ProMOB projeta o lado oposto da parede que esta sendo construda para a esquerda, a uma distancia igual a da espessura. O projetista tem ainda as opes de inserir os mdulos projetar o lado oposto para a direita ou metade da espessura para a esquerda e metade para a direita selecionando uma das opes de alinhamento apresentadas a seguir:

Faa alguns testes selecionando alternadamente um destes alinhamentos para entender melhor o efeito que eles tem sobre a construo do ambiente.

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Configurando o Ambiente de Projeto

Usando ngulos relativos a parede anterior Durante todo o processo descrito acima, quando voc informa um ngulo, sempre o faz com ngulos relativos ao plano. Caso queira trabalhar com ngulos relativos ao da parede anterior, habilite a opo ngulo com Parede Anterior na janela da ferramenta Configuraes

Assistentes para seleo de pontos de Inicio e Fim de novas Paredes O ProMOB fornece trs interessantes assistentes para facilitar o acerto do ponto exato onde uma parede deve ser iniciada ou encerrada. So eles: - Captura Pt. Inicial e Final; Quando voc mover seu ponteiro do mouse colocando Pontos Extremos de outras paredes dentro da rea de sensibilidade do ponteiro estes sero indicados (com um pequeno quadrado vermelho) e caso clique as coordenadas deste ponto sero assumidas. - Projeo do Pt. Inicial e Final; Movendo o ponteiro para coordenadas onde existam Projeo Horizontal ou Vertical para Pontos Extremos de outras paredes uma linha pontilhada vermelha ser desenhada indicando esta projeo.

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Configurando o Ambiente de Projeto

- Distncia do Pt. Inicial e Final; Se o ponteiro for movimentado de forma que um dos lados de uma parede fique dentro da rea de sensibilidade do ponteiro um indicador de distncia ao ponto extremo mais prximo ser apresentado. Voc poder ento digitar uma distncia ou mover o mouse at o ponto desejado.

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Configurando o Ambiente de Projeto Qualquer um destes Assistentes poder ser desabilitado ou habilitado a qualquer momento atravs da ferramenta configuraes.

Utilizando a ferramenta Referncia Outro dispositivo que permite ao projetista definir com exatido as coordenadas do ponto Inicial ou Final de uma parede a ferramenta Referncia.

Com esta ferramenta acionada voc, ao mover o ponteiro do mouse receber a distncia e ngulo existente entre a ltima coordenada informada e a posio atual do ponteiro.

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Configurando o Ambiente de Projeto A cada clique de mouse voc recebe uma solicitao quanto a continuar referenciando ou salvar como coordenada de ponto extremo para a parede.

Excluindo paredes de seu projeto To importante quanto possibilidade de construir paredes a possibilidade de excluir aquelas que eventualmente tenhamos includo em nosso projeto e no atendam mais as nossas expectativas. Para que voc possa excluir as paredes do projeto ter antes de selecionar a ferramenta Excluir Parede

Com a ferramenta selecionada mova o ponteiro do mouse de forma que sua rea de sensibilidade fique sobre um dos lados da parede a ser excluda (Saberemos qual parede estamos excluindo porque um ponto verde ser colocado sobre o lado que estiver dentro da rea de sensibilidade do ponteiro) e dar um clique com o mouse. Pronto! Promovendo reparos no ambiente Voc vai perceber que algumas operaes podem deixar o aspecto de seu conjunto de paredes incorreto. Por isso foram adicionadas ao ProMOB algumas ferramentas que permitem ao projetista efetuar reparos no ambiente sem ter de refazer qualquer parte do trabalho.

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Configurando o Ambiente de Projeto SUGESTO: Caso voc execute alguma alterao indesejada em seu projeto no deixe de utilizar a ferramenta Undo (Desfazer) para desfazer estas alteraes. O ProMOB foi desenvolvido de forma a efetuar estes reparos automaticamente, mas, se o projetista entender que um destes reparos no foi tratado, encontrar no ProMOB ferramentas para orientar o sistema sobre como proceder. Os prximos itens descrevem algumas destas ferramentas. Tratando Cantos O ProMOB foi desenvolvido com intuito de reconhecer e tratar o encontro entre pontos extremos de duas paredes construindo os cantos de forma automtica, porm, caso o projetista perceba que duas paredes deveriam ter seus pontos extremos ligados (formando cantos) e isto no estiver acontecendo, poder orientar o sistema para fazer. Alm disto, poder utilizar esta ferramenta para promover o encontro de pontos extremos de duas paredes afastadas. Ou ainda corrigir o extremo de uma parede que formava canto com uma parede que foi excluda. O uso desta ferramenta bastante simples. O usurio deve selecionar a ferramenta Encontro p/ Canto. Clicar primeiro em qualquer um dos lados de uma das paredes, depois, clicar em qualquer um dos lados da outra parede que ir compor o encontro.

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Configurando o Ambiente de Projeto Caso voc esteja utilizando esta ferramenta para resolver problemas com pontos extremos causados por excluso de paredes que formavam um canto clique primeiro em um lado, depois o outro, da parede a ser reparada. Pronto! Tratando Aparos Assim como nos cantos, o ProMOB detecta e realiza todos os aparos necessrios quando acontece o cruzamento entre duas ou mais paredes, porm, se o projetista entender que um aparo precisa ser realizado, poder fazer isto usando a ferramenta Corte

Selecionada esta ferramenta, desloque o ponteiro do mouse de forma que a rea de sensibilidade do ponteiro fique sobre o ponto que precisa ser aparado (um ponto verde indica a seleo) e clique. Fechando paredes Sempre que uma parede construda, se seus pontos extremos no tiverem encontrado extremos de outra parede, estes receberam um fechamento. Este fechamento inserido normalmente de forma automtica pelo ProMOB, porm, se o projetista entender que uma parede ficou sem o fechamento apropriado poder inserir o mesmo utilizando a ferramenta Fechar Parede Selecionada esta ferramenta, desloque o ponteiro do mouse de forma
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Configurando o Ambiente de Projeto que a rea de sensibilidade do ponteiro fique sobre um dos lados de onde dever partir o fechamento e clicar, faa o mesmo com o lado onde dever chegar o fechamento Tratando encontros em forma de T Caso voc deseje que uma parede seja espichada at que encontre outra ou deseje forar o sistema a fazer o T entre duas paredes desenhadas com este tipo de encontro (normalmente o sistema faz isto automaticamente) deve utilizar a ferramenta Encontro para T.

Selecionada esta ferramenta, desloque o mouse, de forma que a rea de sensibilidade do ponteiro fique sobre um dos lados da parede que dever ser espichada, e dar um clique. Depois, deslocar o mouse de forma que a rea de sensibilidade do ponteiro fique sobre o lado da outra parede que onde o encontro dever acontecer, e clicar. Pronto! Usando a ferramenta 30-40-50 Uma das tcnicas mais comuns utilizadas para determinar o ngulo de abertura entre duas paredes conhecida como 30-40-50. Consiste a partir do canto medir 30 centmetros de uma parede, 40 centmetros da outra e depois medir a distancia da reta entre estes dois pontos nas duas paredes. Se a soma for igual a 50, ento, a abertura entre estas duas paredes ser de 90 graus (as paredes estaro retas). O ProMOB oferece uma ferramenta que ajusta a abertura entre duas paredes utilizando esta tcnica. Esta ferramenta conhecida como 30-40-50!
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Configurando o Ambiente de Projeto

Selecione esta ferramenta e depois selecione os lados que compe o canto a ter sua abertura calculada (esta seleo se faz com o deslocamento da rea de sensibilidade do cursor sobre cada um dos lados e com o clique sobre estes). Uma janela ser apresentada solicitando a distncia entre os pontos (conforme descrito acima). Informe a distncia e clique em OK. O canto ser ajustado para retratar o valor informado sendo que a parede a ser deslocada aquela cujo lado foi selecionado por ltimo.

Ajustando propriedades relacionadas com o Piso At o momento foram apresentados os procedimentos para manipular paredes em nosso projeto. A partir de agora, comearemos a ver como configurar outra parte importante de nosso ambiente, o piso. A construo de elevaes no ser discutida aqui e sim em Geometrias (outra seo deste manual)

Para ajustar as propriedades do piso clique no marcador Piso presente na parte inferior da caixa de Propriedades.

A janela de propriedades ir ento mostrar as propriedades do piso

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Configurando o Ambiente de Projeto

Como funciona a aplicao de cores e texturas no piso De forma idntica ao que ocorre na aplicao de texturas nas paredes, o ProMOB oferece ao projetista um grande nmero de texturas que podero ser utilizadas tambm no piso do projeto.

Para facilitar a escolha, todas as texturas foram classificadas e separadas em grupos conforme suas caractersticas (cermicas, revestimentos, etc), assim, basta selecionar o grupo ao qual se encontra a textura que voc deseja na lista de grupos e ento, selecionar a textura na lista de texturas do grupo. Uma outra informao bastante importante a escala de apresentao desta textura no ambiente. A escala indica quantas vezes aquela textura deve ser repetida no espao de um metro (quanto maior a escala, menor parece a textura) Caso voc no deseje utilizar uma textura e sim uma cor, selecione a opo (NENHUM) na lista de texturas do grupo e clique sobre a caixa para seleo de cor para selecionar uma cor. Limites do Ambiente As dimenses do ambiente em cada projeto do ProMOB podem ser determinadas livremente pelo projetista, embora, estas dimenses sejam definidas dinamicamente enquanto as paredes forem construdas. Os limites do ambiente servem principalmente para delimitar a rea do piso e para determinar a regio a ser enquadrada na tela quando for solicitada uma determinada vista do ambiente.

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Configurando o Ambiente de Projeto O valor Mnimo Z padro 0 e o Mximo Z normalmente igual ao maior p direito utilizado no projeto, e os valores Mnimos e Mximos X, Y so definidos conforme as coordenadas mnimas e mximas utilizadas pelas paredes. Os valores para limites em X, Y ou Z podem ser informados por digitao nas caixas correspondentes ou pelo arraste (somente para X e Y) das linhas vermelhas na rea grfica. A forma mais simples de calcular os limites do ambiente atravs do boto Calcular Limites que calcula automaticamente os limites para voc dentro das reas mximas ocupadas pelas paredes. Listas de Rguas Rguas so guias de auxilio para insero e movimentao de itens nas paredes. Para controlar as Rguas utilizadas em seu projeto clique no marcador Rguas, presente na parte inferior da caixa de Propriedades

A janela de propriedades ira ento mostrar as listas de rguas. Para determinar novos valores para as rguas no ambiente informe os mesmos nas caixas correspondentes. Caso queira armazenar a lista de rguas atual clique em Incluir, para carregar uma lista de rguas salva selecione-a na lista de rguas salvas, ou para excluir um item da lista, clique no boto Excluir

Determinando o valor do GAP O GAP a distncia mxima em que o ponto base de um mdulo pode estar da parede para que seja tratado como inserido na mesma.

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Configurando o Ambiente de Projeto O fato de um mdulo estar na parede ou no influncia a movimentao do mesmo.

Determinando a vista
Uma das principais facilidades oferecidas pelo ProMOB a seus projetistas a possibilidade de realizar o projeto tendo uma vista 3D do ambiente que est sendo modulado. Esta caracterstica traz vantagens significativas ao passo que: - Simplifica a elaborao do projeto; pois o projetista tem uma noo muito mais clara do espao que est sendo trabalhado, visto que, ao modular uma rea este ter a mesma vista que teria se estivesse distribuindo mdulos em um ambiente real. - Simplifica a apresentao do projeto; pois o projeto poder ser exibido com detalhes (inclusive com o uso de texturas) permitindo que se faa um passeio completo pelo ambiente. - Simplifica o trabalho de reviso do projeto; pois este poder ser executado na presena do cliente proporcionando um feedback imediato as alteraes. O prprio cliente poder se sentir vontade para expressar com muito mais facilidade as adaptaes que deseja que sejam realizadas. Estas vantagens implicam em ganho geral de tempo e satisfao maior do cliente Determinar a regio do ambiente que est visvel na tela do computador possvel com a utilizao de um conjunto de ferramentas extremamente simples de usar. Esta seo explica a utilizao de cada uma destas ferramentas. O que uma vista Sempre que olhamos qualquer coisa determinamos automaticamente dois pontos, so eles: Ponto do Observador e o Ponto Alvo. O Ponto do Observador o local onde se encontram nossos olhos e o ponto Alvo a regio que estamos olhando. Uma vista no ProMOB consiste basicamente no local onde se encontra o Ponto Observador e o local onde se encontra o Ponto Alvo.
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Configurando o Ambiente de Projeto Visualizando o Ambiente em Modo Perspectiva ou em Modo Ortogonal O ProMOB permite ao projetista visualizar o ambiente com (Modo Perspectiva) ou sem (Modo Ortogonal) ponto de fuga. Sugerimos apenas que para apresentao ao cliente ou renderizao (recurso visto em outra seo) voc utilize o Modo Perspectiva por ser mais fiel a forma com a qual enxergamos. Aproximando o Ponto Observador do Ponto Alvo com a ferramenta Zoom

A ferramenta Zoom permite determinar a aproximao do ponto observador em relao ao ponto alvo. Para utilizar esta ferramenta, selecione a mesma na barra de ferramentas superior. Ao selecionar a ferramenta Zoom o ponteiro do mouse ganha a forma de uma lupa. Pressione o boto do mouse e desloque o ponteiro para cima para ter uma aproximao (o mesmo que andar em direo ao ponto observado) ou desloque o ponteiro para baixo para ter o ponto do observador afastado. Ao obter o afastamento desejado solte o boto do mouse. SUGESTO: procure praticar o uso das ferramentas mostradas nesta seo na medida em que estas forem apresentadas. Passe para uma nova ferramenta somente quando entender que j domina o uso da ferramenta que est praticando. Rotacionando o Ambiente com a ferramenta Modo Rotao A ferramenta Modo Rotao permite modificar a posio do ponto Observador em relao ao Ponto Alvo sem alterar a aproximao (zoom) entre estes. Para utilizar esta ferramenta, selecione a mesma na barra de ferramentas superior.

Mantenha pressionado o boto do mouse e desloque o ponteiro no sentido em que deseja deslocar o ponto observador Ao obter a posio desejada solte o boto.
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Configurando o Ambiente de Projeto Movendo o Ponto Observador e Ponto Alvo com a ferramenta Pan A ferramenta Pan permite modificar a posio do Ponto Observador e do Ponto Alvo ao mesmo instante permitindo que seja feito um Scroll no ambiente. Para utilizar esta ferramenta, selecione-a na barra de ferramentas superior.

Mantenha pressionado o boto do mouse e desloque o ponteiro de forma a obter a vista desejada. Ao conseguir isto solte o boto Vistas Padres O ProMOB oferece um conjunto de nove vistas pr configuradas que podero ser utilizadas livremente pelo projetista.

Para

selecionar qualquer uma das vistas clique na ferramenta correspondente localizada na barra de ferramentas lateral.

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Configurando o Ambiente de Projeto Desfazendo alteraes na vista do ambiente Caso voc deseje desfazer qualquer alterao efetivada na vista do ambiente utilizando qualquer uma das ferramentas explicadas anteriormente, utilize a ferramenta Vista Anterior presente na barra lateral do sistema Para voltar a visualizar a(s) vista(s) desfeitas com a ferramenta Vista Anterior clique na ferramenta vista posterior. Tambm na barra lateral. SUGESTO: para entender rapidamente esta ferramenta, mude a vista para planta baixa e depois para Isomtrica esquerda. Ento use Vista Anterior.

Rebaixando Paredes Voc certamente percebeu utilizando as ferramentas descritas acima que ao selecionar algumas vista, as paredes presentes no ambiente impedem a visualizao de partes do projeto que voc desejaria exibir. Para contornar este problema o ProMOB permite que voc rebaixe paredes do ambiente (apenas para visualizao) ocultando inclusive mdulos que tenham sido inseridos na mesma. Para rebaixar uma parede, clique com o boto direito sobre a mesma e clique em Rebaixar.

Para elevar novamente a parede clique sobre seu indicador presente no piso do ambiente.

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Configurando o Ambiente de Projeto Colocando paredes em Vista Frontal Para obter a vista frontal de qualquer parede do ambiente, executase um clique duplo sobre a mesma. Para obter uma vista em planta baixa, executa-se um clique duplo sobre o piso. Tipos de Preenchimento O ProMOB oferece um conjunto de sete tipos de preenchimento que podero ser utilizados durante a elaborao do projeto. So eles - Texturas e Linhas; Sero apresentadas texturas nos mdulos, paredes e piso que possurem texturas relacionadas e o contorno dos objetos ser realado com linhas. Objetos sem texturas sero apresentados com cores. - Texturas; Sero apresentadas texturas nos mdulos, paredes e piso que possurem texturas relacionadas, caso no tenham, sero apresentadas cores. - Preenchimento e Linhas; Sero apresentados as cores relacionadas com os diversos mdulos, paredes, e piso e o contorno dos objetos ser realado com linhas. - Preenchimento; Sero apresentados as cores relacionadas com os diversos mdulos, paredes, e piso, sem no entanto exibir texturas. - Hide; Apenas os contornos visveis sero apresentados nas cores relacionadas aos diversos mdulos, paredes e piso. - Hide P/B; Apenas os contornos visveis sero apresentados em uma s cor. - Sem Preenchimento; Todos os contornos sero apresentados nas cores relacionadas aos diversos mdulos, paredes e piso. So necessrias algumas consideraes sobre o tipo de preenchimento a ser utilizado durante o perodo de projeto. Os tipos de preenchimento que utilizam texturas exigem maior poder de processamento do computador e por isso devem ser evitados durante o processo de construo, porm, tornam o projeto mais atraente para o cliente e devem ser utilizados na apresentao do projeto.

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Configurando o Ambiente de Projeto Os tipos de preenchimento HIDE, HIDE P&B e sem preenchimento so mais familiares para usurios de sistemas de CAD mas devem ser evitados na apresentao do projeto ao cliente. Os tipos de preenchimento com cores (sem texturas) so considerados como ideais para o processo de construo do projeto.

Utilizando a ferramenta Vista Dinmica

Uma das mais interessantes ferramentas presentes no ProMOB conhecida como vista dinmica. Para utilizar esta ferramenta clique em Vista dinmica na barra de ferramentas lateral Ao clicar sobre a ferramenta uma janela ser apresentada mostrando propriedades sobre a vista do ambiente sendo exibida.

Entendendo a janela da ferramenta Vista Dinmica. A janela vista dinmica tem basicamente duas reas grficas, uma com a vista em planta baixa do ambiente e outra com a posio Z (altura) do Ponto Observador e do Ponto Alvo, caixas com valores do corte anterior e posterior e ferramentas para armazenamento de vistas.

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Configurando o Ambiente de Projeto Utilizando a rea grfica que mostra uma vista em planta baixa do ambiente A utilizao deste componente da janela Vista dinmica extremamente simples, nela encontramos Um indicador (olho) que mostra a posio do Observador. Para deslocar arraste o mesmo (usando o mouse) para a posio desejada. Outro indicador indica a posio do Alvo (que pode ser movimentado da mesma forma) DICAS:

Clique em uma das oito setas para visualizar o ambiente no sentido indicado por elas.

De um duplo clique no ambiente para que o Ponto Observador e o Ponto Alvo troquem de posio entre si

Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto move o Ponto Observador ou o Ponto Alvo para mover os dois pontos (Observador e Alvo) ao mesmo tempo.

Mantenha a tecla CTRL pressionada enquanto move o Ponto Observador ou o Ponto Alvo para que a distancia entre os dois pontos (Observador e Alvo) seja preservada.

Mudando a altura do Piso (Z) do Ponto Observador e do Ponto Alvo Caso voc queira modificar a altura do piso (ponto Z) do Ponto Observador, desloque (arrastando com o mouse), no painel que indica a altura dos pontos (Observador e Alvo) o indicador (vista) para a posio desejada. Se voc deseja alterar a altura do ponto alvo, desloque (arrastando com o mouse), no painel que indica a altura dos pontos (Observador e Alvo) o indicador de direo (linha azul junto vista) para a posio desejada. Observe que o sistema apresenta os valores relacionados altura do Observador e do Alvo nesta rea grfica.

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Configurando o Ambiente de Projeto Ajustando o Corte Anterior e Posterior As opes para definio do corte Anterior e corte Posterior permitem ao projetista determinar a que distncia pode estar os objetos que devero ser vistos na vista ativa O Corte Anterior indica a distncia Mnima que um objeto precisa estar do ponto observador para ser visualizado. Voc pode alterar esta distncia movendo a linha de corte vermelha (arrastando com o mouse) na rea grfica ou informando o valor na caixa de texto relacionada. O Corte Posterior indica a distncia Mxima que um objeto pode estar do ponto observador para ser visualizado. Voc pode alterar esta distncia informando o valor na caixa de texto relacionada. A alterao destes valores normalmente no necessria na maioria dos projetos. De qualquer forma faa alguns testes para verificar se entendeu como esta ferramenta funciona. Salvando Vistas Durante a construo do projeto algumas vistas utilizadas podem se tornar favorveis para destacar/mostrar partes do mesmo. O ProMOB oferece ao projetista a possibilidade de salvar estas vistas para que possam ser posteriormente recuperadas, seja no ambiente, seja em outras rotinas como a renderizao e a impresso. Para salvar uma vista, informe o nome da vista e aps clique no boto Salvar.

na lista.

Para recuperar uma vista salva no ambiente, selecione a mesma

Para excluir uma vista salva no ambiente, selecione a mesma na lista e clique em excluir. Fazendo o ambiente Girar (Animao) O projetista pode construir pequenas animaes do projeto sendo elaborado, garantindo a ampliao do apelo visual do mesmo para o cliente.
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Configurando o Ambiente de Projeto A forma mais simples de animao oferecida pelo ProMOB obtida atravs dos seguintes passos: 1- Com a janela de vista do ambiente em exibio, clique sobre a vista com o boto direito. 2- Selecione a opo Girar. Para Interromper, clique com o boto esquerdo sobre qualquer rea da vista.

Por padro, esta animao faz com que o Ponto Observador (Cmera) fique girando em torno do Ponto Alvo mantendo a aproximao (zoom) constante. Para fazer com que o Ponto Alvo gire em torno do Ponto Observador: 1- Clique com o boto direito do mouse sobre a rea grfica com a vista em planta baixa 2- Selecione a opo Cmera fixa. Para voltar ao padro clique com o boto direito do mouse sobre a rea grfica com a vista em planta baixa, e selecione a opo Alvo fixo. A opo Incremento Angular permite definir o tamanho do salto a ser executado para cada quadro, ou seja, determina a velocidade em que ocorrer a animao. Caso no deseje realizar a volta completa em sua animao: 1- Clique com o boto direito do mouse sobre a rea grfica. 2- Selecione a opo Visualizar Caminho. Ser exibida uma linha vermelha que determina o caminho que a animao ir seguir. 3- Ento arraste os limites do caminho (linha preta no centro do caminho) para as posies desejadas formando o arco indicando onde o Ponto Observador (ou alvo caso deseje) dever passar.

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Configurando o Ambiente de Projeto

Limites do caminho Caminhando Pelo Projeto (Animao) Outro recurso de animao oferecido pelo ProMOB o que permite ao projetista determinar um caminho no ambiente. Para criar uma animao, crie a primeira vista (vista que dever ser exibida quando a animao for iniciada), digitando o nome da vista no espao destinado e aps clicando no boto Salvar.

As prximas vistas, sero anexadas primeira vista criada no passo 1. Para isso, digite um nome para a nova vista e aps clique no boto Anexar mais uma vista. Deve-se fazer isto at que todas as vistas desejadas tenham sido criadas. Lembre-se que voc pode alterar a posio do observador e tambm a sua altura. IMPORTANTE: Ao executar a animao, o ProMOB criar automaticamente vistas intermedirias entre as vistas que o projetista definir fazendo que a transio entre elas seja o mais suave possvel.
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Configurando o Ambiente de Projeto Para retirar uma vista da animao, selecione a vista a ser excluda na Lista de vistas e aps clique no boto Excluir. Para iniciar o processo de animao, clique com o boto direito do mouse sobre a rea grfica com a vista em planta baixa, e selecione a opo Caminhar. O tamanho do passo pode ser alterado clicando com o boto direito do mouse sobre a rea grfica com a vista em planta baixa, e em Incremento Linear, selecionando ento o tamanho do incremento a ser executado. Existe a opo de salvar a animao num formato de vdeo comum para poder ser visualizado fora do ProMOB. Ao selecionar esta opo voc estar criando um arquivo do tipo AVI que um formato de vdeo padro. Para salvar a animao em formado de vdeo, aps criar a animao, clique com o boto direito sobre a janela de Vista dinmica e escolha a opo 'Gerar AVI'. O sistema comear a salvar todos os passos segundo o itinerrio. Esse processo poder demorar devido s configuraes do computador e a extenso do trajeto. Ao trmino o sistema apresentar uma caixa contendo as formas de compactao disponveis. A compactao reduz o tamanho do arquivo gerado. Lembre-se que sempre quando aumentamos a compactao , reduzimos o tamanho do arquivo e como conseqncia reduzimos a qualidade do arquivo AVI. Um programa de compactao que sempre vai existir, independente do computador, o Microsoft Vdeo, padro do Windows. Para visualizar os vdeos gerados com o ProMOB, necessrio ter instalado em seu computador um programa para rodar vdeos digitais, um exemplo o Windows Media Player que j vem com o Windows. Dependendo do formato de compactao escolhido, para rodar o vdeo ser necessrio adquirir um software que suporte o formato compactado. Hoje, na Internet, existem vrios players disponveis para download gratuitamente. O arquivo no formato AVI ser salvo na pasta Projetos do ProMOB.

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Modulando o Ambiente
A principal operao efetuada pelo projetista na elaborao de seu projeto a escolha e colocao dos mdulos que sero utilizados. Entre os recursos oferecidos pelo ProMOB para este objetivo podemos destacar: - Diviso de mdulos em famlias e subfamlias; os mdulos esto separados em pequenos grupos conforme caractersticas apresentadas por estes, permitindo assim, a localizao rpida do item desejado. - Cadastro de Itens Opcionais (Agregados); As dimenses e posies dos itens opcionais de um determinado mdulo esto cadastradas no sistema. Basta selecionar na lista de opcionais (agregados) de um determinado mdulo os opcionais desejados para que estes sejam inseridos nos lugares e dimenses corretos. - Tratamento automtico de laterais e divisrias (dormitrios); O sistema reconhece e substitui automaticamente duas laterais colocadas lado a lado por uma divisria comum para aqueles itens. - Insero automtica de itens; Um grupo de itens pode ser inserido automaticamente no projeto com posicionamento e dimenses corretas sem que o projetista tenha que se preocupar com estas informaes. Este recurso bastante utilizado na insero de itens lineares (como tampos e rodaps) - Arranjo; Um item pode ser inserido repetidas vezes automaticamente no projeto em direes e intervalos determinados pelo projetista, agilizando o desenvolvimento do projeto. - Funes; A composio de conjuntos de mdulos onde o posicionamento dos itens complexo, como tamponamentos e pennsulas, podem ser realizadas de uma s vez pelo projetista. Em menos de dois minutos voc monta uma pennsula no ambiente!! A utilizao destas e outras ferramentas esto descritas em detalhes nesta seo.

Localizando mdulos na biblioteca Antes de inserir um item qualquer no ambiente, o projetista precisa localizar este item na biblioteca do sistema.

Esta biblioteca esta organizada de forma a auxiliar o projetista na localizao rpida dos itens desejados. Os mdulos esto separados em pequenos grupos que podem ser acessados conforme caractersticas comuns que seus itens possuem. Os agrupamentos so definidos por linhas, famlias e subfamlias. As linhas normalmente identificam que tipo de ambiente poder ser projetado com os mdulos que contm (escritrios, cozinhas, banheiros, dormitrios, utilitrios (itens de decorao), entre outros), ou ainda, seguem a um padro estabelecido pela empresa fabricante da modulao. As famlias normalmente identificam o tipo dos mdulos que contm (Rodaps, Tampos, Balces inferiores, Superiores, Mesas, Eletrodomsticos so exemplos de famlias) As subfamlias so o ltimo nvel de agrupamento de mdulos disponvel no programa. A lista de mdulos apresenta graficamente o grupo de itens correspondentes linha, famlia e subfamlia selecionadas. O mdulo desejado provavelmente estar nesta lista. SUGESTO: recomendamos uma navegao na biblioteca do sistema para poder se ambientar com o funcionamento.

Localizando mdulos na biblioteca utilizando a ferramenta localizar Caso o projetista saiba a Abreviatura (Descrio abreviada), parte da Descrio, Cdigo, Largura, Altura, Profundidade ou mesmo unidade do modulo que deseja localizar poder utilizar a ferramenta de localizao de itens do ProMOB. Para utilizar este recurso, posicione o ponteiro sobre a lista de mdulos, clique com o boto direito do mouse e selecione Localizar, ou digite simultaneamente as teclas <CRTL> L. A janela desta ferramenta apresentada

Escolha a opo na lista de propriedades e informe o valor conhecido na caixa correspondente. (As propriedades de dimenso permitem a seleo das comparaes Igual, Maior, Maior ou Igual, Menor, Menor ou Igual) e clique no boto Localizar. Aps alguns instantes, a barra de status da janela indica quantos itens foram encontrados que atendem a condio estabelecida. Para navegar entre estes itens utilize os botes de deslocamento. Para ver a lista de itens localizados clique no boto Mostrar Lista. Utilize o boto Inserir para inserir no ambiente o mdulo localizado atualmente selecionado na lista.

Um pouco mais sobre paredes Uma das principais facilidades oferecidas pelo ProMOB para o projetista a possibilidade de ver como vai ficar o ambiente medida que insere os mdulos.

Para inserir itens em uma parede, selecione a mesma, clicando sobre ela. Se desejar ver esta parede em vista frontal (isto j foi explicado em uma seo anterior) de um clique duplo sobre a parede desejada. O sistema indica que uma parede esta selecionada com rguas (linhas pontilhadas) que indicam alturas padres sugeridas para posicionamento da modulao. Rguas podem ser inseridas ou reposicionadas na janela de configurao de ambiente (seo anterior). Inserindo itens em uma parede com clique duplo De um clique duplo no mdulo desejado na lista de mdulos e pronto! O mdulo inserido na parede selecionada no primeiro espao suficiente para suportar suas dimenses. Observe que um indicador exibe quanto espao ainda pode ser mobiliado

Determinando o sentido de insero na parede O sentido de insero padro do ProMOB em uma parede da esquerda para a direita. O usurio pode determinar o sentido de insero desejado selecionando este na barra de ferramentas padro.

Ao selecionar um sentido este imediatamente adotado para as prximas inseres. Para comprovar o aprendizado. Inicie um projeto novo e deixe uma parede em vista frontal. Insira um mdulo com o sentido selecionado da esquerda para direita e ento, selecione o sentido direito para esquerda e insira outro mdulo. Muito simples! Inserindo itens em uma parede usando arraste Outra forma de inserir um item arrastando este at a posio na parede onde desejamos que este seja inserido. (simples como mover as cartas no jogo pacincia). A altura do piso em que o item ser inserido definida pela rgua mais prxima da posio onde soltamos o item na parede. O projetista pode selecionar rguas mais apropriadas para o mdulo que vai inserir clicando com o boto direito do mouse com o ponteiro sobre a parede desejada e selecionando Rguas.

O mdulo poder ser inserido Alinhado por cima, ou por baixo na rgua. Selecione o alinhamento que deseja utilizar nas ferramentas Alinhar por cima na Rgua e Alinhar por baixo na Rgua Inserindo itens no piso utilizando clique duplo Para inserir um item no piso, selecione o mesmo (com um clique) e de um clique duplo no mdulo desejado na lista de mdulos e pronto! O mdulo inserido no centro do ambiente. Inserindo itens no piso usando arraste Outra forma de inserir um item arrastando este at a posio no piso onde desejamos que este seja inserido.

Inserindo itens utilizando como base posies de outros itens j inseridos Caso voc deseje posicionar um mdulo com base na posio de outro (colocar uma cadeira ao lado de uma mesa por exemplo), poder fazer isto facilmente arrastando-o sobre o item que deseja utilizar como referencia. Ao soltar, a seguinte janela ser apresentada:

Esta janela apresenta trs vistas diferentes dos dois mdulos indicando a posio de insero. A caixa em preto indica o mdulo que serve como referncia e a caixa em vermelho indica o mdulo que est sendo inserido. Para mover o mdulo no piso, arraste a caixa vermelha da vista em planta pelo ponto vermelho (o maior) para a posio desejada. Observe que ao passar com o ponto vermelho sobre um vrtice do outro item este fica preenchido. Outra forma de mover um mdulo no piso clicar na vista em planta em uma posio aproximada do local onde desejamos que a caixa vermelha seja colocada. Para selecionar outro vrtice da caixa vermelha que dever servir como base para movimentao, clique com o boto direito do mouse com o ponteiro sobre o vrtice desejado. Para aplicar uma rotao no item, arraste a caixa vermelha da vista em planta para a rotao desejada usando um dos pontos pretos. Observe que passar com o ponteiro do mouse sobre um vrtice do outro item faz

com que o ponto de rotao utilizado fique preenchido indicando alinhamento. Para alterar a altura relativa do novo item, clique na vista do perfil na posio aproximada do local onde desejamos que a caixa vermelha seja colocada, ou ainda, pode-se executar o arraste desta caixa para a posio desejada. As caixas X, Y e Z e Rotao mostradas a direita nesta caixa, indicam os valores obtidos com as operaes descritas acima. Voc pode informar os valores desejados diretamente nestas caixas. Desmarque as caixas de verificao ao lado de cada uma destas caixas para travar qualquer deslocamento que altere seu valor. Para confirmar a posio do mdulo sendo inserido, clique em OK. Caso desista de inserir o mdulo, feche a janela. Inserindo itens opcionais (Agregados) Para inserir itens opcionais associados a um determinado mdulo, clique com o boto direito com o ponteiro do mouse sobre este no ambiente e selecione a opo Agregados. Uma janela ser ento apresentada

Nesta janela, escolha na lista de agregados os itens que deseja que sejam inseridos. Observe que medida que seleciona um item na lista, o preview colocado ao lado esquerdo mostra a posio onde este ser

colocado (Voc pode optar por ter uma imagem do item clicando sobre este preview). O ProMOB identifica e no permite a insero de dois opcionais incompatveis (concorrentes) em um mesmo mdulo. A opo Mostrar esta caixa na Insero, determina se o sistema mostrar ou no automaticamente esta caixa no momento da insero de um outro mdulo no ambiente. A opo Reinserir Agregados, quando selecionada, faz com que todos os itens opcionais do mdulo tenham suas posies recalculadas desfazendo qualquer alterao manual feita pelo projetista nestas posies. Clique no boto OK para confirmar a insero dos agregados. Inserindo itens lineares em seu projeto Itens de medidas lineares so comuns em praticamente todas as bibliotecas de modulao encontradas no mercado (Tampos, Rodaps, Rodaforros). A insero por arraste de itens deste tipo recebe tratamento especial no ProMOB. Ao arrastar o mdulo para o ambiente, pontos vermelhos so exibidos indicando possveis pontos de insero. Solte o boto do mouse no ponto onde dever ser colocado o ponto base do mdulo que est sendo inserido.

INFORMAO: O ponto base de um mdulo est situado no canto inferior esquerdo traseiro do mesmo. Feito isto, clique no ponto vermelho at onde o mdulo dever se estender. O item linear selecionado ser colocado ento na posio e comprimento determinados pelos pontos que voc selecionou.

Para exemplificar melhor a utilizao desta ferramenta inicie um projeto novo e insira duas bancadas com algum afastamento entre as mesmas. Para inserir um tampo linear ligando estes dois itens voc deve, selecionar o tampo desejado na biblioteca e iniciar o arraste deste para o ambiente. Observe que pontos vermelhos so desenhados nas extremidades de cada uma das bancadas.

Coloque o ponteiro do mouse sobre o ponto onde dever ser colocada a base do tampo (Ponto 1) e solte o boto. Ento, clique no ponto at onde tampo o tampo dever ser esticado (Ponto 2). E o tampo finalmente desenhado

Este mtodo pode ser utilizado para insero de qualquer tipo de item linear, como rodaps e rodaforros por exemplo.Caso precisar uma dimenso um pouco maior ou menor o item poder ser editado, como veremos futuramente. Voc poder tambm, soltar o item entre dois mdulos, a medida da pea linear ser determinada pela distancia entre os dois.

Automatizando o processo de insero em srie com o uso de funes automticas Embora a insero de itens lineares seja um processo simples, esta pode se tornar uma tarefa maante quando temos que inserir uma grande quantidade de itens deste tipo em nosso projeto. Para agilizar a execuo deste tipo de tarefa o ProMOB oferece uma poderosa ferramenta que garante, alm de rapidez, preciso nas dimenses dos itens inseridos. Esta ferramenta chamada Funo Automtica. Para utilizar esta ferramenta clique sobre a mesma na barra superior da janela principal.

Uma janela ser ento apresentada com as opes de Insero Automtica disponveis. Selecione as funes desejadas e clique em OK.

Na insero de frentes de rodap, fechamentos e rodaforros o sistema automaticamente identifica os mdulos iniciais e finais e sugere o fechamento nas laterais dos mesmos, alem de fazer aproveitamento automtico dos itens lineares. A insero automtica pode ser tambm realizada em apenas alguns mdulos atravs do recurso de insero parcial, que poder ser efetuada com a seleo dos itens que devero ser processados e a ativao da opo Aplicar nos mdulos selecionados (a seleo de diversos mdulos ser discutida mais adiante ainda nesta seo)

Repetindo a insero de mdulos com o Arranjo Com freqncia um mesmo mdulo precisa ser inserido repetidas vezes em distncias e direes constantes, como no caso de prateleiras inseridas umas sobre as outras com folga constante. Para agilizar a insero destes itens no projeto foi adicionado ao ProMOB uma ferramenta capaz de inserir repeties com posies definidas a partir da posio de um mdulo de referncia. Para utilizar este recurso, selecione o mdulo no ambiente que voc deseja repetir clicando sobre este com o boto direito do mouse e selecionando a opo Arranjo. Uma janela ento apresentada. A janela de arranjo tem trs reas diferentes onde podem ser especificados quantos mdulos devem ser inseridos em cada direo e a distncia em que os itens devem ser colocados um do outro.

Uma rea grfica mostra instantaneamente um preview de como ficar o arranjo quando a operao for confirmada. Uma seta vermelha presente nesta rea indica a direo de arranjo em que sero inseridas as cpias do mdulo base solicitadas na Direo X, outra, em cor azul indica a direo do arranjo que sero inseridas as cpias solicitadas na Direo Y. A direo padro do arranjo igual ao angulo de rotao utilizado no item a ser reproduzido, podendo ser modificada com a simples especificao de um novo valor na caixa Direo do Arranjo. Cada direo possui uma guia prpria com caixas de texto onde o projetista pode especificar o nmero de itens que devem ser inseridos em cada direo bem como a folga que deve ser mantida entre cada cpia

A folga pode ser especificada de duas formas, levando em considerao a dimenso do mdulo, ou seja, a medida tomada do ponto base do mdulo at o ponto onde o outro deve ser inserido, ou considerando apenas a folga que deve ser deixada entre os dois itens. Para determinar como deseja especificar a folga, habilite ou desabilite a opo Distncias incluindo o mdulo. Abaixo podemos ver alguns exemplos de arranjo.

Um recurso de grande utilidade ao projetista a utilizao do Incremento Z, este incremento determina um acrscimo na altura do piso de cada mdulo medida que estes vo sendo inseridos.

Selecionando um mdulo presente no ambiente Para poder alterar as propriedades de um item inserido no ambiente ser necessrio selecionar o mesmo. Para isto voc precisa simplesmente clicar sobre o mdulo. Um contorno vermelho indicar que voc obteve sucesso nesta operao. Se o item que deseja selecionar for agregado de outro, ser necessrio pressionar a tecla Shift enquanto efetua o clique, ou utilizar um clique duplo para seleo. Selecionando mais de um mdulo A seleo de diversos mdulos pode ser efetuada de trs formas distintas: 1) Utilizando a ferramenta Lista de Mdulos. Para utilizar esta ferramenta, clique sobre ela na barra superior da janela principal.

Na janela apresentada selecione na lista os itens que deseja selecionar no ambiente e clique no boto Sair. 2) Atravs da seleo individual no ambiente. Para fazer isto, selecione o primeiro item que deseja selecionar normalmente e mantenha a tecla ALT pressionada enquanto seleciona os demais itens. 3) Seleo por rea. Para fazer isto, mantenha a tecla CTRL pressionada e desenhe um retngulo sobre a regio do projeto onde esto os mdulos que deseja selecionar.

Movendo os mdulos no ambiente Qualquer mdulo inserido no ambiente pode ser movimentado livremente obedecendo sempre a algumas regras simples. Se um mdulo foi inserido em uma parede, este poder ser movimentado de um lado para outro com simples arraste. Observe que ao deslocar este mdulo de um lado para outro exibida instantaneamente a informao do espao disponvel em ambos os lados. Este controle de distncia pode ajudar o projetista a definir quantos mdulos ainda podem ser inseridos nestes espaos. Repare que se voc tentar deslocar um mdulo na parede para cima ou para baixo (modificando sua altura em relao ao piso) isto no lhe ser permitido. Este deslocamento somente ser liberado se voc assim especificar (O prximo tpico mostra como fazer isto). Voc pode utilizar teclas de atalho para agilizar o deslocamento. Deslocam o mdulo em um pequeno intervalo para direo solicitada (esquerda, direita, para frente e para traz) a

CTRL e CTRL Deslocam o mdulo todo o possvel na direo da seta pressionada PageUp e PageDown Deslocam o mdulo para cima e para baixo, diminuindo e aumentando a altura do mesmo em relao ao piso CTRL+ e CTRL - Aumentam e diminuem, respectivamente o valor do incremento.

Travando/Destravando sentidos de deslocamento de mdulos presos a paredes Conforme foi informado no tpico anterior a movimentao dos mdulos pode ser travada/destravada a qualquer momento permitindo ao projetista maior preciso para posicionar mdulos no ambiente. Os botes que habilitam ou desabilitam os sentidos de deslocamento so Deslocar na horizontal e Deslocar na Vertical

No exemplo retratado no tpico anterior, em que um mdulo pode ser movido apenas de um lado para outro na parede, o meio pelo qual poderamos habilitar a modificao da altura do piso por arraste seria habilitando o boto Deslocar na Vertical (Para travar a movimentao de um lado par o outro na parede devemos desabilitar o boto Deslocar na Horizontal) Alguns esclarecimentos sobre movimentao de mdulos inseridos no Piso A movimentao de itens inseridos no piso, comum em projetos de escritrios, tambm bastante simples. Nos mdulos colocados sobre o piso as funes de travamento habilitam e desabilitam a movimentao nos eixos X (Deslocar na Vertical) e Y (Deslocar na Horizontal) importante deixar claro que um mdulo considerado como inserido em uma parede, se seu afastamento em relao a ela, for menor ou igual ao valor fornecido para servir como GAP. O valor do GAP determinado na janela de configurao de ambiente. (Aquela onde voc constri as paredes) Reposicionando um mdulo com base na posio de outro Assim como ocorre na insero, o projetista pode desejar reposicionar um determinado mdulo com base na posio de um outro tambm inserido no ambiente. Existem trs formas de executar este processo (Considere, como exemplo, posicionar uma cadeira ao lado de uma mesa.).

1) Selecione o mdulo que dever servir como referencia (em nosso exemplo a mesa), aps pressionando a tecla ALT, selecione o mdulo que deve ser reposicionado (a cadeira). Clique com o boto direito sobre este mdulo (a cadeira) e selecione a opo Reposicionar

Em ambos os casos uma janela semelhante apresentada no tpico inserindo mdulos com base na posio de outros previamente inseridos, ser apresentada com funcionamento idntico. 2) Com janela por arraste, para isto arraste o mdulo a ser reposicionado com o boto direito do mouse sobre o mdulo que dever servir como base. 3) Arraste no ambiente. Se voc visualizar o ambiente em planta baixa, vai perceber que o mdulo selecionado possui trs indicadores semelhantes aos existentes na janela de posicionamento. Voc pode mover o mdulo para a posio desejada, arrastando, pelo ponto amarelo vazado. Ao colocar este ponto sobre um vrtice presente em outro item, este ponto fica preenchido. Para rotacionar o item no ambiente, arraste o mdulo, pelos pontos vermelhos vazados, at obter a rotao desejada (o ponto amarelo serve como base de rotao). Ao colocar o ponteiro do mouse sobre um vrtice presente em outro item, este ponto fica preenchido indicando o alinhamento.

Indicando na barra de Status o ponto onde a base do mdulo deve ser colocada Pode ser percebida na barra de Status uma caixa de texto contendo as coordenadas X, Y e Z onde est o ponto base do mdulo. Os valores desta caixa podem ser livremente editados efetivando alteraes imediatas na posio onde se encontra o mdulo Girando mdulos no ambiente O ProMOB oferece trs dispositivos rpidos que permitem ao projetista girar mdulos no ambiente. So eles: 1) Utilizando o Menu, para isto deve-se clicar com o boto direito do mouse sobre o item a ser girado e selecionar no menu a opo Girar

Aps selecionar o incremento angular a ser utilizado, a rotao do mdulo modificada instantaneamente. 2) Atravs de arraste, em planta baixa somente, pressione as teclas CTRL+SHIFT e arraste o mdulo at obter a rotao desejada. O centro do mdulo e o eixo de rotao. 3) Atravs de arraste de ponto, para isto selecione o mdulo que deseja girar e arraste o mdulo, pelos pontos vermelhos vazados, at obter a rotao desejada. Ao colocar o ponteiro do mouse sobre um vrtice presente em outro item, este ponto fica preenchido indicando alinhamento. O ponto de posio (ponto amarelo) o eixo de rotao.

Apagando um ou mais mdulos Assim como necessrio inserir ou reposicionar um mdulo, tornase igualmente importante que o projetista possa retirar um mdulo do projeto de forma simplificada. O ProMOB oferece duas formas simples de realizar esta operao. So elas: 1) Excluso direta no ambiente, Que executada com a seleo dos mdulos a serem excludos (veja como em Selecionando mais de um mdulo) e, em seguida, clicando com o boto direito sobre o item chave (com contorno vermelho) selecionar a opo Apagar (ou pressionar a tecla DELETE). 2) Excluso por seleo na Lista de Mdulos, Que executada abrindo a janela Lista de mdulos clicando na ferramenta presente na barra superior da janela principal.

Na janela apresentada, seleciona-se os itens que desejamos excluir e clicamos no boto Apagar.

Agrupando itens Para agilizar a execuo de alguns processos com diversos itens no ambiente, o ProMOB permite que o usurio agrupe itens. Quando selecionar, mover ou excluir um mdulo pertencente a um grupo, o grupo inteiro ser selecionado, movido ou excludo. Para criar um grupo, selecione todos os mdulos que deseja que faam parte do novo grupo (Veja item: Selecionando mais de um mdulo) , e ento, clique com o boto direito sobre o item chave (o item selecionado com contorno vermelho) e selecione Agrupar. Observe que o contorno de seleo agora indica todos os itens do novo grupo. Para desfazer o agrupamento, clique com o boto direito sobre o grupo que dever ser desfeito e clique em Desagrupar.

Modificando propriedades de um mdulo usando a ferramenta Editar. O ProMOB oferece uma janela com ferramentas especializadas, direcionadas a facilitar o trabalho do projetista na configurao das diversas caractersticas que esto relacionadas a um mdulo. Voc pode acionar a janela de propriedades de um item de trs formas distintas. So elas: 1) Clicar com o boto direito do mouse sobre o mdulo a ser editado e selecionar a opo Editar. 2) Selecionar o mdulo a ser editado e teclar E. 3) Selecionar o mdulo a ter suas propriedades redefinidas e clicar sobre o painel da barra de status que contm a descrio do item selecionado. Fazendo um dos trs processos recomendados, uma janela para edio das propriedades do mdulo apresentada.

Os componentes presentes na janela de edio do mdulo so simples de serem compreendidos. So eles: - Preview do Modulo; Que exibe um preview de como ficar o mdulo sendo editado com as propriedades sendo definidas aplicadas. Voc pode usar as ferramentas Rotate, Zoom e Pan para mudar a vista ativa. Pode tambm modificar o tipo de preenchimento utilizado.

- Dimenses; Onde so exibidas as dimenses atuais do mdulo. Estas dimenses podem ou no ser alteradas dependendo da especificao do fabricante da modulao. - Rotaes; Rotaes do mdulo no ambiente. A Rotao est relacionada com o Plano XY (rotao no piso), A Rotao Y est relacionada com o plano XZ (inclinao para lateral) e a rotao X est relacionada com o plano YZ (inclinao para trs) - Posio; Posio do mdulo no ambiente. Cota Anterior e Posterior mostram o espao que o mdulo pode ser movido para a esquerda ou para a direita (apenas se o mdulo estiver preso parede). Afastamento indica a distncia da base do mdulo em relao parede (apenas se o mdulo estiver preso parede) e Altura do piso (dispensa comentrios). - Modulo Aberto; Caixa de verificao que permite definir se o mdulo vai estar com portas ou gavetas abertas ou fechadas. - Inverter Dir/Esq e Inverter Sup/Inv; Espelha o mdulo no sentido especificado. - Modelos; Permite especificar os modelos individuais a serem utilizados pelo mdulo e por algum de seus componentes agregados (opcionais). No prximo capitulo veremos mais sobre modelos - Guia Layers; Se estiver visvel, permite ao projetista especificar cor e textura para as diversas partes que compem o mdulo editado. Este recurso utilizado na edio de itens de decorao (linha Utilitrios) - Parmetros; Se tiver visvel permite especificar informaes adicionais relacionadas a posies e dimenses dentro do mdulo (como editar a posio de um furo para cuba em um balco) Para alguns mdulos (quadros, aparelhos de TV, etc...) uma imagem (foto) poder ser selecionada para que seja exibida no ambiente. Filtro de Exibio Este um recurso bem interessante! Em uma janela de seleo, apresentada uma lista de grupos, que indicam componentes das diversas peas que devem ser apresentados ou ocultados na tela do projeto (no influenciando no oramento).

Este recurso tem o mesmo princpio do ocultamento de camadas utilizado em softwares de CAD. Para utilizar este recurso clique na ferramenta Filtro de Exibio, presente na barra de ferramentas superior da janela principal.

Uma janela ento apresentada nela voc pode Habilitar/Desabilitar a exibio de partes do mdulo. Os itens exibidos nesta lista variam conforme os mdulos que voc tenha inserido em seu projeto.

Abrindo portas e gavetas de mdulos O ProMOB oferece um recurso especfico para visualizao de itens da biblioteca que possuam portas ou mesmo gavetas que possam ser abertas. Observe

Para poder visualizar qualquer item com porta ou gaveta aberta voc deve clicar com o boto direito do mouse sobre o mdulo e selecionar a opo Porta/Gaveta Aberta Tornando um mdulo invisvel Outro recurso que pode ajudar voc a aumentar o apelo visual de seu projeto tornar alguns itens invisveis (sem influenciar no oramento)

temporariamente, permitindo assim melhor visualizao de determinadas partes do projeto. Para fazer isto, clique com o boto direito do mouse sobre o item a ser ocultado e selecionar a opo Invisvel

Nas imagens exibidas acima a mesa e a cadeira no foram excludas e sim tornadas invisveis. Para ter uma noo do espao ocupado por mdulos invisveis o usurio pode ainda optar pela visualizao de uma caixa que indica a posio do mesmo, para isso, deve clicar com o boto direito do mouse em qualquer parede ou no piso e ative a opo: Mdulos Invisveis. Para tornar um item visvel novamente, clique com boto direito do mouse sobre o contorno que indica a posio do mesmo, e selecione a opo Invisvel desmarcando-a. Tornando um mdulo invisvel pela Lista de Mdulos Um mdulo pode ser visualizado ou ocultado a qualquer momento tanto pelo ambiente quanto pela lista de mdulos. Para acionar a lista de mdulos voc deve acionar a Ferramenta Lista de Mdulos presente na barra de ferramentas superior da janela principal

Atravs da Lista de Mdulos, possvel desmarcar individualmente os mdulos ou em conjunto atravs do boto Inv/Visvel. O X que se encontra dentro dos parnteses no inicio da descrio do mdulo, representa quais objetos esto visveis, e a falta do X, representa os mdulos que esto ocultos no ambiente.

O ocultamento de itens pela lista especialmente til quando voc desejar gerar uma visualizao parcial do seu projeto (Ex: Somente com os itens inferiores ou ainda sem os utilitrios).

Construindo uma lista de itens favoritos O projetista pode criar uma lista de itens favoritos a serem utilizados futuramente em seus projetos. Este recurso facilita o trabalho de localizao de itens, pois no ser necessrio pesquisar na biblioteca. Para determinar que um item faa parte do grupo Favoritos, clique com o boto direito sobre ele na biblioteca ou inserido no ambiente e selecione a opo Adicionar aos Favoritos. Existindo itens favoritos cadastrados, uma guia adicional ser includa no inicio da Lista de Famlias.

Proceda normalmente para inserir itens desta famlia no ambiente. Para excluir um item desta lista, clique com o boto direito sobre o item (na lista) e selecione a opo Remover de Favoritos. Um recurso muito til, tambm disponvel, adicionar aos favoritos grupos de mdulos ou geometrias (assunto abordado em outra seo) Voc pode, por exemplo, criar uma composio que gostou em um projeto agrupar e incluir nos favoritos, utilizando esta composio em outro projeto. Utilizando o recurso Insero Automatizada Em algumas modulaes, para atender necessidades especificas de inseres complexas ou tediosas quando realizadas pelo processo

normal, possvel fazer uso das Inseres Automatizadas. Exemplos de funes possveis so tamponamentos e pennsulas(divisores de ambiente). Para utilizar insira o mdulo base da estrutura a ser montada na posio desejada e clique com o boto direito sobre este. Selecione no menu a opo Insero Automatizada e aps o tipo de insero a executar. Uma janela ento apresentada.

Nesta janela, a lista superior indica a etapa sendo executada. Selecione os itens a serem inseridos nesta etapa, e informe os dados relacionados. Quando tiver concludo, pressione o boto OK. O ProMOB ento monta o ambiente.

Tamponamento Esta ferramenta permite a insero de tampos nos mdulos de forma rpida e prtica. Todo o processo automatizado cabendo a voc apenas escolher a posio das peas. Esta funo depende de solicitao do fabricante de mveis. Para utilizar a funo de tamponamento, selecione o mdulo (ou grupo de mdulos) no qual deseja aplicar os tampos. Aps, clique com o boto direito sobre o mouse e selecione a opo Insero Automatizada e em seguida, clique em Tamponamento, conforme a figura:

A tela de Insero Automatizada exibida para que voc possa escolher quais lados dos mdulos devem receber o tamponamento. Aps selecionar o lado em que devem ser inseridos os tampos, clique no boto Inserir.

Aps realizar estes procedimentos, o resultado final ser exibido em sua tela.

Determinando modelos

Determinando Projetos

modelos

em

nossos

Uma caracterstica comum em todos os fabricantes de modulao oferecer ao publico um variado conjunto de materiais, cores e detalhes que podem ser utilizados em seus produtos, ou seja, modelos. O ProMOB foi elaborado de forma a permitir ao projetista a escolha dos modelos a serem empregados no projeto em qualquer etapa do desenvolvimento deste. Voc poder escolher junto a seu cliente, por exemplo, o modelo de porta, cor de caixa, estilo de puxador, cor dos tampos, que este mais gosta antes de comear, durante a elaborao ou mesmo aps a concluso do projeto. E tudo isto pode ser realizado com apenas alguns cliques de mouse. O ProMOB automaticamente atualizara todas as vistas de seu sistema carregando todas as texturas ou detalhes necessrios de forma instantnea e transparente. At mesmo os oramentos do projeto, quando solicitados, mostraro toda a lista atualizada, com referncias e preos correspondentes aos itens nos modelos atualmente selecionados. Alm de permitir a seleo de modelos a serem utilizados em todo projeto, voc poder tambm selecionar modelos a serem utilizados por apenas alguns mdulos. Isto permite ao projetista inovar e muito, por exemplo, mesclando em um mesmo projeto cores de portas e gavetas diferentes aumentando o apelo visual. Veremos nesta seo um apanhado de informaes que descrevem como funcionam estes recursos. Recomendamos que voc execute testes enquanto conhece os recursos apresentados nesta seo.

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Determinando modelos Selecionando modelos com a janela de modelos Caso o projetista deseje selecionar um modelo a ser utilizado em todo o projeto dever utilizar a ferramenta do sistema Definir Modelo

Esta ferramenta consiste em uma janela com a relao completa dos modelos disponibilizados pelo fabricante.

Esta janela extremamente simples de ser compreendida. Um conjunto de guias na lateral esquerda da janela indica as linhas que j foram utilizadas no projeto. Selecione dentre as guias aquela correspondente linha ao qual pertence os mdulos que voc deseja alterar o modelo. Aps, selecione nas guias localizadas na parte superior qual componentes do projeto gostaria de alterar (Caixa, Tampos, Puxadores, Ps) e finalmente escolha na lista de opes o modelo a ser utilizado. Note que medida que voc seleciona um novo modelo uma imagem (normalmente uma foto de um projeto j montado) apresentada direita. Esta imagem permite ao projetista ter uma viso real do modelo enquanto escolhe. Cada o modelo selecionado pode possuir uma ou mais imagens como estas. Se existir mais de uma imagem (foto) para o modelo selecionado estas iro poder ser vistas individualmente atravs de seleo. Aps a escolha de um dos modelos clique em OK para que todo o projeto seja alterado automaticamente. Observe que itens que tenham tido seu modelo selecionado de forma individual (utilizando procedimentos indicados a seguir) no sero afetados.
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Determinando modelos Voc agora pode comear a concordar conosco quando afirmamos que muito pratico projetar com o ProMOB. Selecionando modelos para cada modulo individualmente Alterar modelos de apenas alguns mdulos no projeto to simples quanto alterar o modelo de todos. A primeira coisa a fazer selecionar no ambiente o mdulo que desejamos alterar o modelo. Feito isto teremos dois caminhos: Selecionar o modelo a ser utilizado na janela Editar do mdulo ou selecionar o modelo a ser utilizado diretamente no menu (lista de opes) daquele item, que apresentado quando clicamos com o boto direito sobre o mesmo. As demais opes da janela Editar foram detalhadas no capitulo anterior. A seleo de um modelo se faz simplesmente selecionando o mesmo na lista de opes de modelos para aquele item. importante destacar que itens que tenham tido modelos selecionados de forma individual no sero afetados pela seleo de modelos na ferramenta Modelos descrita anteriormente nesta seo, para que isto volte ocorrer, ser necessrio selecionar novamente o mesmo modelo utilizado no projeto.

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Construindo Geometrias

Construindo Geometrias
Um dos recursos mais interessantes oferecidos pelo ProMOB o construtor de Geometrias. Esta ferramenta permite ao projetista construir objetos com forma irregular como tampos, rebaixos e bases de alvenaria de quaisquer formas e dimenses. Alm de permitir a construo destes objetos, o ProMOB ainda oferece um editor de perfis que pode ser utilizado nas geometrias construdas. Com este editor, detalhes (como abaulados) podem ser reproduzidos com preciso. O projetista ainda pode fazer subtraes (furos) com qualquer forma ou tamanho em geometrias construdas no ambiente (simplificando, por exemplo, a construo de tampos para pia). Funes para referncia de posicionamento facilitam construir as geometrias exatamente nas posies e dimenses desejadas pelo projetista. Arcos podem ser definidos na geometria pelo ngulo de abertura, raios e flecha correspondente. Dimenses das arestas podem ser modificadas a qualquer momento. Total flexibilidade oferecida ao projetista! Esta seo mostra como utilizar esta ferramenta.

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Construindo Geometrias Construindo ou Editando Geometrias Para utilizar a ferramenta Construir Geometria clique no boto desta ferramenta como indicado a seguir:

Depois de selecionado uma janela semelhante apresentada a seguir ser exibida:

Para editar uma geometria existente clique com o boto direito do mouse sobre a geometria que deseja editar e selecione o boto Editar, ou ainda, selecione a geometria que deseja editar e tecle E. O primeiro passo que recomendamos fazer um rpido passeio com o mouse por esta janela. Como voc pode perceber a maior parte da janela ocupada com uma rea grfica mostrando uma vista de planta baixa do seu projeto. Entendendo a rea Grfica Como j mencionamos anteriormente a rea grfica presente nesta janela mostra uma vista em planta baixa das paredes presentes em nosso 78

Construindo Geometrias ambiente e os mdulos inseridos no projeto (um filtro pode ser utilizado para definir quais mdulos devem ser exibidos), alm disto, esta rea exibe um Grid pontilhado com reas de 500 mm quadrados onde a regio de cor mais intensa corresponde ao piso. Voc pode ajustar esta vista para ter mais detalhes de determinados pontos utilizando funes de aproximao (zoom) e enquadramento (pan). As ferramentas de visualizao disponveis nesta janela so Zoom, Pan, Zoom Window e Zoom Extents.

- Ferramenta Zoom (Aproximao); De utilizao bastante simples, basta manter o boto do mouse pressionado enquanto voc desloca o ponteiro sobre a rea grfica para cima, aproximando, ou para baixo, afastando. - Ferramenta Pan (Enquadramento); Para utilizar esta ferramenta voc deve manter o boto do mouse pressionado enquanto voc desloca o ponteiro sobre a rea grfica. - Ferramenta Zoom Window (Aproximao por Janela); Pressione o mouse sobre um ponto da rea grfica e desloque o ponteiro delimitando assim uma regio. Feito isto, solte o boto do mouse e a regio selecionada ser automaticamente enquadrada e ampliada. - Ferramenta Zoom Extents (Aproximao mxima com enquadramento de todo o ambiente); Esta ferramenta, ao contrrio das outras, no precisa nem de clique ou deslocamento sobre a rea grfica. Em um clique o sistema aproxima e enquadra todo o ambiente de forma que ele fique todo visvel ao projetista. SUGESTO: Operaes de Zoom e Pan no podem ser desfeitas pela ferramenta Undo (desfazer), assim, caso no consiga restabelecer a vista desejada use a ferramenta Zoom Extends.

Construindo uma nova Geometria Construir uma geometria um processo extremamente simples. Antes de qualquer coisa acesse a janela de edio de geometrias (caso ainda no tenha feito isto) 79

Construindo Geometrias Caso voc esteja editando uma geometria existente, ou tenha comeado a construo de uma nova que deseja abandonar, clique no boto Novo presente na barra superior da janela de geometrias para iniciar a edio de uma nova geometria.

Existem diversos mecanismos que podem ajudar o projetista a construir uma geometria, comearemos da forma mais simples e avanaremos mostrando cada vez mais recursos. Primeiro Momento A forma mais simples (tambm a mais restritiva) de construir uma geometria funciona da seguinte maneira Mova o ponteiro do mouse na rea grfica para o ponto onde deseja comear a geometria e clique. Observe que aps clicar, ao mover o mouse um preview da aresta apresentado e atualizado conforme a posio do ponteiro na rea grfica. Um indicador apresenta o comprimento e o ngulo de direo da aresta que esta sendo construda. Mova o ponteiro do mouse para o ponto onde a aresta deve terminar e ento clique novamente. Pronto! Sua primeira aresta da nova geometria acaba de ser desenhada no ambiente. Repare que a nova aresta comea a ser construda no ponto onde voc encerrou a primeira. A construo da geometria pode ser encerrada de trs formas. - Clicando sobre o ponto inicial, fechando a forma. forma. - Clicando com o boto direito e selecionando fechar, fechando a

- Clicando com o boto direito e selecionando Editar Geometria. Sem fechar a forma. Segundo Momento Como voc j deve ter percebido, a forma de construir geometrias que acabamos de apresentar bastante simples, porm com algumas 80

Construindo Geometrias dificuldades: Quando voc move o mouse os preview da aresta indicam comprimentos arredondados em 50 e ngulos arredondados em 5! Ento como construir uma aresta que tenha 1980 mm ou que esteja em uma direo de 97graus.

Simples! Ajustamos os valores de arredondamento clicando na ferramenta Configuraes e modificando os valores Incremento Angular e Incremento Linear para valores mais satisfatrios a nossas necessidades. Observe agora que ao deslocar o ponteiro do mouse na rea grfica os arredondamentos obedecem aos valores especificados por voc. SUGESTO: Definir valores muito flexveis para Incremento Linear e Angular (como 1 por exemplo), pode tornar a construo to difcil quanto com valores mais altos.

Terceiro Momento Um outro recurso interessante para construo de geometrias e que permite alcanar uma maior preciso de comprimento funciona da seguinte forma: Mova o ponteiro do mouse at o ponto onde deseja comear a nova aresta (caso ainda no tenha iniciado a nova geometria) e clique, aps, mova o ponteiro na direo em que a nova aresta deve ser 81

Construindo Geometrias construda, solte o mouse mantendo a posio do ponteiro, e digite no seu teclado numrico o comprimento que esta aresta deve assumir seguido de ENTER. Pronto! Quarto Momento Para alcanar preciso para o ngulo semelhante alcanada para direo no momento anterior Mova o ponteiro do mouse at o ponto onde deseja comear a nova geometria e clique, aps, no seu teclado numrico digite o comprimento que esta parede deve assumir e pressione TAB, informe o ngulo e pressione ENTER. Pronto! Usando ngulos relativos aresta anterior Durante todo o processo descrito acima, quando voc informava um ngulo, sempre o fazia com ngulos relativos ao plano. Caso queira trabalhar com ngulos relativos ao da aresta anterior basta habilitar a opo ngulo com Aresta Anterior na janela da ferramenta Configuraes. Assistentes para seleo de pontos de novas Arestas O ProMOB fornece trs interessantes assistentes para facilitar o acerto do ponto exato de cada vrtice. So eles: - Captura Pt. Inicial e Final; Quando voc mover seu ponteiro do mouse colocando Pontos Extremos dentro da rea de sensibilidade do ponteiro, estes sero indicados (com um pequeno quadrado vermelho) e caso clique, as coordenadas deste ponto sero assumidas. - Projeo do Pt. Inicial e Final; Movendo o ponteiro para coordenadas onde existam Projeo horizontal ou Vertical para Pontos Extremos, uma linha pontilhada vermelha ser desenhada indicando esta projeo. - Distncia do Pt. Inicial e Final; Se seu ponteiro for movimentado de forma que um dos lados de uma parede fique dentro da rea de sensibilidade do ponteiro um indicador de distncia ao ponto extremo mais prximo ser apresentado. Voc poder ento digitar uma distncia ou mover o mouse at o ponto desejado. Qualquer um destes Assistentes poder ser desabilitado ou habilitado a qualquer momento atravs da ferramenta configuraes

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Construindo Geometrias Utilizando a ferramenta Referncia Outro dispositivo que permite ao projetista definir com exatido as coordenadas do ponto Inicial ou final de uma parede a ferramenta Referncia.

Com esta ferramenta acionada voc, ao mover o ponteiro do mouse receber a distncia e ngulo existente entre a ltima coordenada informada e a posio atual do ponteiro.

A cada clique de mouse voc recebe uma solicitao quanto a continuar referenciando ou salvar como coordenada de ponto extremo para a aresta. Modificando a Forma de uma geometria (polgonos) Aps encerrar a construo de uma geometria, esta poder ser modificada livremente atravs do arraste dos pontos colocados nos vrtices. No existe nenhuma limitao quanto a quantidade de alteraes que podem ser executadas na forma da geometria. Para promover estas alteraes precisa manter selecionada a ferramenta Seleo

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Construindo Geometrias

Cada aresta pode ser convertida em arco, a qualquer momento, pelo arraste do ponto colocado no ponto mdio da aresta. Alm de poder modificar a forma da geometria atravs do arraste dos pontos de controle, pode-se especificar propriedades para cada aresta no painel localizado a direita da rea grfica. Antes de poder especificar valores neste painel, necessrio, selecionar a aresta que desejamos modificar, para fazer isto, clique sobre a aresta a ser alterada. Uma seta indica sucesso nesta operao As propriedades que podem ser modificadas neste painel so: - Comprimento; Comprimento (tamanho) da aresta selecionada. - Direo; Direo da aresta (ngulo no plano ou em relao ltima aresta) conforme a seta de seleo. - Flecha do Arco; Caso um valor diferente de zero seja especificado um arco ser desenhado com base na aresta.

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Construindo Geometrias O ngulo de abertura do arco e o raio deste podem ser modificados clicando no boto localizado ao lado da caixa da Flecha

Adicionando vrtices na geometria Depois de construda as geometrias, vrtices podero ser adicionados utilizando a ferramenta Criar Vrtice. Selecionada esta ferramenta, clique nas arestas ou arcos existentes na posio onde deseja criar o novo vrtice.

Excluindo vrtices na geometria Assim como fcil adicionar, tambm fcil vrtices da geometria, para fazer isto selecione a ferramenta Excluir Vrtice. Selecionada esta ferramenta, clique no vrtice deseja excluir. excluir

que

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Construindo Geometrias

Oops! Desfazendo enganos Caso cometa algum engano na construo ou edio da geometria, poder desfazer o mesmo utilizando a ferramenta Desfazer. A mesma pode ser usada sucessivamente at o ponto desejado. Caso tenha desfeito algo e se arrependido posteriormente clique na ferramenta Refazer

Definindo um Offset para uma aresta Para redimensionar uma geometria aplicando um aumento ou diminuio de uma mediada especifica em uma aresta utilize a ferramenta Offset na Aresta Selecionada a ferramenta, informe o valor do deslocamento a ser aplicado para as arestas a serem movidas. Clique na aresta a movimentar e depois clique em um ponto determinando o sentido do deslocamento indicado pela flecha verde. Esta ferramenta especialmente til na construo de tampos. Voc poder construir a geometria utilizando como base os mdulos onde o tampo dever ser colocado e depois utilizar a ferramenta offset na aresta para aumentar o mesmo. Movendo uma Geometria Aps construir uma geometria, a mesma pode ser livremente movimentada na tela de construo de geometria atravs da ferramenta Mover Geometria.

Espelhando uma Geometria Para espelhar uma geometria, tanto na horizontal quanto na vertical, utilize as ferramentas Espelhar Horizontal e Espelhar Vertical.

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Construindo Geometrias A geometria atualizada instantaneamente Modificando propriedades de construo da geometria Propriedades de construo da geometria podem ser alteradas pelo usurio a qualquer momento. Estas propriedades esto colocadas no painel colocado ao lado da rea grfica.

Certifique-se de estar com a opo de alterar as propriedades de construo selecionada quando desejar modificar estas propriedades. As propriedades de construo so: - Altura; Altura que dever ser assumida pela geometria no ambiente. - Espessura da borda; Caso um valor diferente de zero seja especificado a geometria ser desenhada vazada apenas com uma borda do tamanho da especificada nesta propriedade. - Fechamento Superior e Fechamento Inferior; Estas propriedades determinam se uma face ser desenhada fechando a geometria em cima (superior) ou em baixo (inferior), Caso seja feita opo de no efetuar estes fechamentos, apenas o contorno da geometria ser desenhado. - Fator de definio do arco; Tamanho de seta mxima para cada face que compe o desenho do arco. Quanto menor o valor colocado na propriedade, maior a definio do arco. (Esta propriedade normalmente no precisar ser alterada).

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Construindo Geometrias - Forma do Perfil; Esta propriedade ser discutida detalhadamente mais adiante nesta seo. Modificando propriedades de ambiente da geometria Propriedades do ambiente da geometria podem ser alteradas pelo usurio a qualquer momento. Estas propriedades esto colocadas no painel colocado ao lado da rea grfica. - Largura; Largura a ser utilizada no ambiente (pode ser diferente da construo) - Profundidade; Profundidade a ser utilizada no ambiente (pode ser diferente da construo) - Rotao, Rotao Y e Rotao X; Rotaes a serem utilizadas pela geometria no ambiente nos planos XY, XZ e YZ respectivamente. - Altura do Piso; Determina a que altura do piso a geometria desenhada dever ser colocada no ambiente. Como funciona a aplicao de cores e texturas em geometrias no ProMOB O ProMOB oferece ao projetista um grande nmero de texturas que podero ser utilizadas nas geometrias. Para facilitar a escolha, todas texturas foram classificadas e separadas em grupos conforme suas caractersticas (azulejos, papis de parede, etc), assim, seleciona-se o grupo ao qual se encontra a textura e ento, seleciona-se uma textura na lista de texturas do grupo. A escala de apresentao da textura no ambiente indica quantas vezes aquela textura deve ser repetida no espao de um metro (quanto maior a escala, menor parecer textura)

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Construindo Geometrias Caso voc no deseje utilizar uma textura e sim uma cor para a geometria, selecione a opo (NENHUM) na lista de texturas do grupo e clique sobre a caixa para seleo de cor para selecionar uma cor. Neste caso a Escala pode ser usada para indicar o nvel de transparncia (0 a 1). Construindo Crculos Alm de poder construir geometrias com formas irregulares, geometrias em formato circular tambm podem ser construdas. Para construir uma geometria em formato circular, certifique-se de estar com o modo circulo selecionado e clique na ferramenta Nova Geometria. (No ser necessrio clicar em Nova Geometria caso o modo crculo esteja selecionado) Apenas dois pontos da rea grfica precisaro ser informados (com cliques) determinando a posio e o raio do circulo a ser criado.

Ao editar a geometria, o ponto localizado na parte interna do circulo move a geometria e o ponto localizado na parte externa redefine o raio. O painel que apresenta propriedades da Aresta apresenta o Raio e a circunferncia do circulo desenhado. Um semicrculo poder ser obtido com a alterao da propriedade de circunferncia. Caso voc esteja editando um semicrculo um ponto verde adicionado para que voc possa determinar o tamanho do mesmo.

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Construindo Geometrias

Construindo Retngulos Alm de poder construir geometrias com formas irregulares, geometrias em formato retangular tambm podem ser construdas. Para construir uma geometria em formato retangular, certifique-se de estar com o modo retngulo selecionado e clique na ferramenta Nova Geometria. (No ser necessrio clicar em Nova Geometria caso o modo retngulo esteja selecionado) Apenas dois pontos da rea grfica precisaro ser informados (com cliques) determinando a posio e dimenses do retngulo a ser criado.

Construindo Polgonos Para construir uma geometria em formato irregular, certifique-se de estar com o modo polgono selecionado e clique na ferramenta Nova Geometria. (No ser necessrio clicar em Nova Geometria caso o modo polgono esteja selecionado)

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Construindo Geometrias Salvando Geometrias Uma geometria pode ser salva em trs momentos distintos na utilizao da ferramenta: - Ao iniciar uma nova geometria; caso uma geometria esteja sendo editada, o sistema solicita ao usurio se este deseja ou no salvar a mesma no ambiente. - Ao sair da janela de edio; caso uma geometria esteja sendo editada quando a janela for fechada o sistema solicita se o usurio deseja ou no salvar a mesma no ambiente. - Ao utilizar a ferramenta salvar; salvando a geometria editada no ambiente.

Abrindo Geometrias Uma geometria salva pode ser aberta a qualquer instante com a utilizao da ferramenta Abrir

Ao utilizar esta ferramenta a lista de geometrias construdas apresentada. Selecione a geometria desejada e clique em Abrir. Caso desejar excluir uma geometria poder selecionar a mesma na lista e clicar em Excluir. Aplicando Perfil da Geometria Para alterar o perfil da geometria sendo editada clique no boto com seta apresentada ao lado da imagem na propriedade Forma do Perfil, na lista apresentada selecione a opo Outro para abrir a janela de personalizao ou clique em um modelo de perfil salvo anteriormente.

Caso voc faa a opo por editar o perfil uma janela de personalizao ento apresentada. 91

Construindo Geometrias

Nesta janela, uma rea grfica apresenta a forma atual do perfil. Para alterar esta forma utilize as ferramentas disponveis na barra superior (a utilizao destas ferramentas semelhantes as da janela de edio de geometrias dispensando comentrios adicionais) O usurio pode salvar o perfil criado clicando na ferramenta Salvar (Um nome ser solicitado para identificar o novo perfil) Tendo salvado a forma do perfil, esta poder ser recuperada sempre que o usurio desejar, atravs da seleo desta na lista de formas salvas. Para excluir um perfil salvo, clique com o boto direito sobre o mesmo na lista de perfis e selecione Excluir. Subtrao de geometrias Para fazer aberturas (subtraes) em geometrias existentes no ambiente, desenhe uma nova geometria na posio e com o formato da abertura a ser construda. Ao fazer isto, ser exibida na base da janela de construo de geometrias a opo para o usurio subtrair a geometria construda da geometria existente.

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Construindo Geometrias

Caso a geometria desenhada esteja dentro do espao de mais de uma geometria, o usurio poder selecionar em qual a subtrao ser realizada. Caso a sua altura seja diferente daquela em que a subtrao ser executada uma opo para o Alinhamento ser disponibilizada.

Determinando os mdulos que devero permanecer visveis na rea grfica Como voc j percebeu, todos os mdulos inseridos no ambiente so visualizados na rea grfica, permitindo que os pontos extremos destes sejam utilizados como referencia para vrtices da geometria. Para facilitar a construo de geometrias com posio relacionada a determinados mdulos, o sistema permite ao projetista determinar quais itens devem permanecer visveis.

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Construindo Geometrias

Para executar o filtro, certifique-se que a guia Filtro e Oramento esteja selecionada. Uma lista de mdulos presentes no painel colocada ao lado da rea grfica permite determinar quais itens do projeto sero apresentados e quais sero ocultados

Mantenha marcados os itens que deseja exibir e desmarque aqueles que deseja ocultar. 94

Construindo Geometrias Os itens recebem uma classificao extra quanto a sua posio Z (altura do piso) no ambiente. Os itens com ponto base abaixo do divisor (altura limite determinada pelo usurio) pertencem ao 1 nvel e os demais pertencem ao segundo. Desmarque o nvel que desejar ocultar para que os mdulos que pertencem a este nvel sejam retirados da rea grfica. Caso a opo Filtro por Seleo esteja ativa, voc poder determinar uma regio da rea grfica contendo os mdulos que devero permanecer visveis. Adicionando a geometria ao oramento Para adicionar uma geometria ao oramento basta determinar referencia, descrio e preo a serem assumidos por esta na lista de oramento.

Dimensionamento (Cotagem)
Informaes com relao a dimenses e distncias entre os diversos itens podem ser de grande importncia para simplificao do trabalho de montagem do projeto. O ProMOB oferece um conjunto de ferramentas que permitem esclarecer de forma rpida e prtica qualquer questo relacionada com a dimenso de itens, bem como a distancia entre estes no ambiente. O projetista pode, alm de consultar a qualquer uma destas informaes, inserir no desenho linhas de chamada e cota que permitiro uma consulta posterior simplificada seja na tela do computador, seja em material impresso. Pode-se inserir linhas de chamada e cota com as dimenses bsicas de qualquer modulo com dois cliques de mouse.

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Construindo Geometrias A distncia entre dois pontos pode ser calculada tambm com poucos cliques, inclusive com o desenho das linhas de chamada e cota. Todos os itens presentes em uma parede podem ter suas cotas geradas automaticamente com o auxilio de um assistente de cotagem. Todas as cotas presentes no ambiente podem ter suas propriedades personalizadas individualmente. Voc pode determinar, por exemplo, a cor a ser utilizada no texto das cotas, a cor das linhas de chamada e cota, a unidade utilizada, entre outros. Todas as cotas geradas no ambiente so salvas junto ao projeto e so recuperadas sempre que voc abrir o mesmo. As propriedades que voc utiliza no assistente para gerao de cotas so salvas no ambiente e permanecem ativas para todas as vezes que este for utilizado novamente. Esta seo ir apresentar o funcionamento destas ferramentas. Como sempre, recomendamos que voc procure testar seus conhecimentos medida que os adquire. Bom estudo! Dimensionando um mdulo O projetista pode inserir linhas de chamada e cota para as dimenses bsicas de um item inserido no ambiente rapidamente. Para executar esta tarefa, clique com o boto direito do mouse sobre o item que deseja cotar e selecione a opo Cotas XY. Pronto! O objeto cota Ao executar o procedimento ensinado o projetista se deparou pela primeira vez com o objeto cota no ProMOB. Um objeto cota composto por as duas linhas de chamada, a linha de cota e o valor. O objeto cota pode ser selecionado como qualquer outro presente no ambiente. Para selecionar este tipo de objeto basta clicar sobre ele (as cores das linhas de chamada e cota sero modificadas indicando a seleo) Para excluir este objeto, basta selecionar o mesmo e pressionar a tecla DEL em seu teclado, ou ainda, clicar com o boto direito do mouse com o ponteiro sobre este e selecionar a opo Apagar.

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Construindo Geometrias Propriedades do Objeto cota As propriedades de um objeto cota podem ser alteradas individualmente selecionando a mesma e pressionando a tecla E em seu teclado, ou ainda, clicando com o boto direito com o ponteiro sobre este e selecionar a opo Editar. Ao fazer isto, uma janela de propriedades ser apresentada. A janela de propriedades permite ao projetista determinar uma srie de caractersticas que devero ser obedecidas na apresentao deste. Estas propriedades so: - Texto da Cota; Texto a ser apresentado junto linha de cota. Se esta propriedade estiver em branco, o valor apresentado ser a dimenso da linha de cota. Caso algum valor seja informado, este ser apresentado. Pode-se utilizar o operador <> para mostrar a dimenso da linha de cota com texto antes ou depois. - Altura do Texto; Altura do texto (em milmetros) a ser utilizada na apresentao do texto junto linha de cota. - Unidade; Unidade de medida a ser utilizada na apresentao do comprimento da linha de cota. As opes so milmetro, centmetro, metro. - Preciso; No caso de valores fracionrios, indica o numero mximo de casas aps o ponto decimal devero ser apresentadas. - Afastamento; Distncia existente entre os pontos utilizados na definio da cota e a linha de cota. - Direo; Sentido de cotagem. As opes so Horizontal, Vertical, Livre. - Tipo de Seta; Modelo de seta a ser utilizado nas extremidades das linhas de cota. As opes so seta, ponto, trao ou nenhuma. - Tipo de Cota; Determina quais valores dos pontos selecionados sero utilizados para o calculo da distancia. As opes so: XY, utilizada 97

Construindo Geometrias para obter distncias no piso entre os pontos, XYZ, utilizada para obter a distncia total entre os pontos e finalmente a Z para calcular a diferena de altura entre os dois pontos. - Linha de Chamada; Determina se as linhas de chamada devero ou no ser desenhadas para aquela cota. - Cor da Cota e Cor da Linha; Cores que devero ser utilizadas no desenho das linhas que compe o objeto cota. Para que as alteraes que voc realizar sejam aplicadas na cota selecionada clique em Aplicar (Clique em OK para Aplicar as alteraes fechando esta janela). Caso alguma propriedade definida deva ser aplicada em todos os outros objetos cota inseridos no projeto, selecione a caixa de verificao ao lado da propriedade desejada e clique em Aplicar em Todas. Obtendo distncias entre pontos do projeto Para obter a distncia existente entre dois pontos de um projeto voc deve utilizar a ferramenta distncia.

Selecione esta ferramenta e selecione os pontos no projeto dos quais voc deseja conhecer a distncia entre. Aps esta seleo uma janela com o resultado ser apresentada. As distncias apresentadas so X, Y, Z, e XY.

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Construindo Geometrias Modificando a distncia entre dois pontos Para estabelecer com preciso a distncia entre dois pontos, execute o processo indicado no tpico anterior, selecionando em primeiro lugar o ponto que servira como referencia e depois, o ponto pertencente ao item que dever ser movimentado. Informe a distncia em X, Y, Z ou XY que deseja que seja aplicada e clique em OK. Caso tenha selecionado primeiro o ponto do item a ser movimentado e depois o ponto referencia, certifique-se de selecionar a opo Ponto 2 em fixar Posio. Desenhando cota entre dois pontos Para que uma cota seja desenhada no ambiente indicando a distncia existente entre dois itens, proceda como indicado no tpico Obtendo distncia entre pontos do projeto. Na janela que apresenta as distncias para o projetista selecione qual das distncias gostaria de representar no ambiente com uma cota e clique em OK. Cotando mdulos em uma parede A forma de cota mais utilizada em projetos de cozinha e dormitrios aquela que indica distncias entre itens de uma mesma parede. Um assistente auxilia o projetista a adicionar estas cotas com agilidade e preciso. Para utilizar o assistente de cotagem do ProMOB, clique com o boto direito do mouse, com o ponteiro do mesmo sobre a parede a ser cotada, e clique em Cotar. Uma janela ser ento apresentada:

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Construindo Geometrias

Ao ser exibida na tela, esta janela disponibiliza apenas as opes principais do assistente. Para configuraes avanadas clique no boto Ampliar (em destaque na figura acima), fazendo isto a janela apresentada passe a exibir todas as opes disponveis. Entendendo a janela do assistente de cotagem Os controles que compe a janela do assistente de cotagem so: - Barra de Ferramentas; Com opes de visualizao para ajuste do preview apresentado na rea grfica. - rea grfica; local onde apresentado o resultado que ser obtido aps a utilizao da ferramenta. Todas as alteraes nas propriedades presentes nesta janela refletem automaticamente sobre esta rea.

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Construindo Geometrias - Tipo de Cota (Planta Baixa/Vista Frontal); Determina o tipo de

cotas a serem construdas pelo assistente. - Filtro de Mdulos; Lista dos mdulos presentes na parede que est sendo cotada. Selecione nesta lista quais itens devero ser considerados pelo assistente. - 1 e 2 Nveis (Cotas Largura/Profundidade); Separa os mdulos presentes na parede pela altura que estes esto do piso. As linhas de cota dos mdulos presentes no 1 nvel sero desenhadas em um afastamento menor da parede do que as do segundo nvel, permitindo assim, uma maior clareza quanto a posicionamento de itens inferiores e superiores. A altura limite normalmente utilizada de 1000 mm. Caso o 1 nvel esteja desativado, os mdulos com altura do piso abaixo da altura limite no sero considerados. Caso o 2 nvel esteja desativado, os mdulos com altura do piso acima da altura limite no sero considerados. - Cotar Parede (Cotas Largura/Profundidade); Se habilitada, faz com que o assistente desenhe uma linha de cota mais afastada indicando o comprimento da parede.

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Construindo Geometrias - Mostrar cotas na Esquerda/Direita (Cotas Altura); Determina se e em qual lado da parede sero apresentadas as cotas relacionadas com as alturas. (Esta opo est disponvel apenas em cotas de Vista Frontal) - Cotar Parede (Cotas Altura); Se habilitada, faz com que o assistente desenhe uma linha de cota mais afastada indicando a altura da parede. - Unidade de Medida (Propriedades de Aparncia); Unidade medida em que deveram ser apresentados os valores das cotas. As opes disponveis so milmetro, centmetro e metro. A propriedade Mostrar Unidades determina se abreviaturas da unidade utilizadas devero ser apresentadas junto aos valores no ambiente. - Preciso (Propriedades de Aparncia); No caso de valores fracionrios, indica o numero mximo de casas aps o ponto decimal devero ser apresentadas. - Flechas (Propriedades de Aparncia); Modelo de seta a ser utilizado nas extremidades das linhas de cota. As opes so seta, ponto, trao ou Nenhuma. - Cota Mnima; Comprimento mnimo a ser considerado. - Intervalo; Afastamento entre os nveis de linhas de cota. - Altura do Texto; Altura do texto (em milmetros) a ser utilizada na apresentao do texto junto linha de cota. - Cores; Cores a serem utilizadas nas linhas de cota e texto das cotas geradas para cada nvel. Cores diferentes podero ser utilizadas. Caso a propriedade Cores Iguais esteja selecionada, ao alterar a cor do Texto ou linha de qualquer um dos nveis todos os outros nveis sero atualizados automaticamente. Agrupando cotas Caso deseje ignorar cotas em um determinado intervalo de um dos nveis, poder fazendo isto da seguinte forma. 1 Pressione o boto do mouse com o ponteiro sobre o ponto onde comea o intervalo (no preview); Observe que ao fazer isto o nvel inteiro ser destacado mostrando todos os pontos que podero ser selecionados para fim do intervalo.

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Construindo Geometrias 2 Desloque o ponteiro (com o boto pressionado) at o ponto onde termina o intervalo; Ao fazer isto um indicador ser apresentado indicando o perodo selecionado.

3 Solte o boto; Com isto as cotas passaram a ser desenhadas ignorando o intervalo selecionado. Pronto! Observe que ao criar um agrupamento de cotas, este passa a ser listado em Lista de Cotas Agrupadas. Caso deseje excluir um agrupamento, selecione este na lista e clique em Excluir. Confirmando ou Cancelando a Ao do Assistente Aps ajustar todas as propriedades do assistente de cotagem para o desejado, clique em OK para que as cotas sejam criadas no ambiente. Caso existam cotas na parede na parede sendo processada, o assistente solicitar permisso para excluir as mesmas. Para interromper o processo clique em Cancelar. Apagando todas as cotas de uma parede ou do ambiente Para apagar todas as cotas existentes em uma parede, clique com o boto direito sobre a parede desejada e clique em Apagar Cotas da Parede. Para apagar todas as cotas do Ambiente clique em Apagar todas Cotas.

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Iluminao e Renderizao

Iluminao e Renderizao
fato que a qualidade da apresentao de um projeto ajuda a concretizar a realizao do mesmo. De nada adianta um projeto ter uma alta qualidade em sua elaborao se no for apresentado de forma adequada. Diversos fatores devem ser observados no momento da construo da apresentao de um projeto. Dados como estimativas de custo, prazo para realizao, detalhes tcnicos para implantao e at mesmo a lista de fornecedores so de suma importncia neste momento. Algo, porm, que no podemos ignorar, que temos chances de ampliar potencialmente a realizao de um projeto, se trabalharmos no apelo visual causado pelo mesmo. Concludo grande a necessidade de artifcios que permitam uma viso mais real de nosso trabalho. Esta seo trata de dois destes artifcios: o recurso da iluminao e o recurso da renderizao. A possibilidade de configurarmos a forma com a qual o projeto est sendo iluminado, permite ao projetista reproduzir no computador, com maior fidelidade, o ambiente onde o projeto ser montado. Alm disto, o projetista poder trabalhar de forma a dar nfase para determinadas partes do projeto destacando vantagens do mesmo. O ProMOB oferece a possibilidade de distribuir at oito pontos de iluminao no ambiente, definindo entre outras caractersticas, a tonalidade, a intensidade e o foco de cada um deles. Obviamente, ser necessrio algum conhecimento sobre o assunto (iluminao) para que este recurso seja mais bem aproveitado, porm, acreditamos que com um pouco de pratica e alguma disposio qualquer projetista ter xito ganhando grande realismo nas imagens do projeto geradas para apresentao. Alm do artifcio da iluminao, outro recurso que merece especial ateno do projetista ao gerar imagens do projeto o recurso da renderizao, que consiste em uma srie de benefcios de imagem que buscam dar maior realismo a cada quadro. Recursos como anti-aliasing (remoo de serrilhado), aplicao de texturas, adio de reflexos, sombras e transparncias garantem uma imagem de alta qualidade. Tanto a ferramenta de iluminao quanto a de renderizao do ProMOB so de faclimo uso, e apresentam grandes resultados. Recomendamos que voc comece a praticar e utilizar estas ferramentas em seu projeto imediatamente. Com certeza vale a pena!

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Iluminao e Renderizao Acessando a janela de configurao de luzes Para poder modificar a distribuio dos pontos de iluminao do projeto voc deve clicar na ferramenta Luzes localizada na barra de ferramentas lateral do ProMOB

A janela de configurao de luzes ser apresentada. Entendendo a janela para configurao de luzes A janela para configurao dos pontos de iluminao do ambiente tem um aspecto bastante simples e realmente . Duas reas grficas indicam o posicionamento dos diversos pontos de luz (uma em planta e outra de perfil). Um painel de propriedades localizado abaixo das reas grficas traz uma serie de informaes relacionadas com o ponto de luz selecionado. Inserindo, Excluindo e Selecionando pontos de luz Voc insere pontos de luz no ambiente clicando no boto inserir, exclui, selecionando o mesmo e clicando em excluir e seleciona clicando sobre o ponto de luz na rea grfica com preview em planta baixa ou clicando na guia correspondente com o ponto de luz desejado.
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Iluminao e Renderizao Entendendo o posicionamento das luzes O ProMOB permite que as luzes sejam posicionadas no ambiente de duas formas. So elas: - Relativas vista (Posio Relativa); desta forma sero movidas no ambiente sempre que o ponto do observador for movimentado. - Posio Absoluta; a posio de cada ponto de luz permanece a mesma independente do local onde esteja o ponto observador. Antes de definir a posio de um ponto de luz determine se a mesma dever ser absoluta ou relativa. Informe isto no painel de propriedades para cada um dos pontos inseridos. Para mudar a posio do ponto, arraste o mesmo nos painis para a posio desejada ou informe os valores das coordenadas tambm no painel de propriedades. SUGESTO: Para entender melhor sobre o posicionamento das luzes, insira um ponto relativo vista e outro com posio absoluta. Clique em OK. Use a ferramenta de rotao do ambiente e entre novamente na janela de configurao. Observe que o ponto relativo vista foi movido acompanhando o observador enquanto o outro permaneceu na mesma posio

Modificando a tonalidade e intensidade do ponto de luz Basta clicar nas caixas de cor ambiente e de difuso para alterar a tonalidade do ponto de luz selecionado. O projetista tem total liberdade para escolher dentre as cores do Windows (16 milhes) a tonalidade que mais o agradar. Utilize a barra deslizante para determinar a intensidade da luz no ambiente. O projetista poder utilizar pontos de luz com diferentes intensidades em um mesmo projeto. Caso durante a elaborao do projeto, voc tenha dificuldades para visualizar detalhes de algum objeto devido ao excesso de intensidade da luz apontando para o mesmo diminua a intensidade da luz que esta o prejudicando.

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Iluminao e Renderizao Determinando o tipo de distribuio e/ou direo da luz Voc pode optar por luzes com distribuio uniforme ou por luzes com distribuio focada (como um Spot). Para selecionar o tipo de distribuio de luz a ser utilizada por um ponto, selecione o mesmo e habilite/desabilite a opo Spot no painel de propriedades. Luzes com distribuio uniforme atingem todo o ambiente. Luzes com distribuio focada (Spot) so normalmente utilizadas para destacar algumas partes do projeto. Caso voc esteja utilizando uma luz tipo Spot precisar ajustar alm da posio, a direo, da luz no ambiente. Para fazer isto mova o indicador de direo primeiro na rea grfica do perfil (indicando a altura do objeto focado) e depois, mova o indicador de direo na rea grfica com a vista em planta, indicando a direo do objeto. Caso voc esteja habituado com coordenadas de direo (usurios de sistema CAD) utilize esta propriedade no painel. A propriedade do ngulo de abertura determina a dimenso do foco da luz tipo Spot. Determinando se a luz dever ou no projetar sombras O Projetista pode determinar se um ponto de luz ir gerar ou no sombras no ambiente aps a renderizao. A aplicao de sombras consome bastante tempo de processamento, por isso, recomenda-se a aplicao apenas com pontos que atingem reas onde as sombras geradas podero ser percebidas. Restaurando configuraes padres Para cancelar qualquer personalizao nas luzes clique em Restaurar Padres. Isto far com que o sistema utilize apenas a luz padro no ambiente. Acessando a janela de renderizao Para poder gerar uma imagem renderizada de uma vista de seu projeto voc deve clicar na ferramenta Render localizada na barra de ferramentas lateral do ProMOB

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Iluminao e Renderizao

Entendendo a janela para configurao de Render A janela para configurao do Render apresenta alguns controles que permitem ao projetista o ajuste das configuraes a serem aplicados, alm da vista que ser processada. So elas: barra de ferramentas para visualizao (localizada na parte superior da janela), rea grfica onde apresentado um preview da vista, um seletor de tamanho (indica o tamanho em pixels da imagem a ser gerada), uma pagina de propriedades (onde se determina quais e como sero os efeitos aplicados na imagem) e finalmente o boto de confirmao que dispara o processo. Determinando o tamanho da imagem que ser processada A primeira coisa a determinar o tamanho da imagem que dever ser gerada pelo processo de renderizao. Voc pode determinar este tamanho informando a largura e altura em pixels da imagem nas caixas de dimenso localizadas abaixo do preview.

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Iluminao e Renderizao Pode tambm selecionar um dos tamanhos pr-configurados na lista de tamanhos padres previamente cadastrada. importante saber que quanto maior a imagem a ser gerada maior o tempo de processamento necessrio para concluso do render. Embora o programa no coloque limitaes para o tamanho da imagem a ser gerada recomendamos que se utilize tamanhos sempre inferiores a resoluo atual do vdeo (Quase todos os computadores esto configurados para trabalhar com 800x600 ou 1024x768). Definindo a vista a ser renderizada O projetista pode utilizar qualquer uma das ferramentas da barra superior para determinar vista do ambiente que dever ser processada. Todas as ferramentas presentes nesta barra so conhecidas pelo projetista, pois tem funcionamento idntico a aquelas utilizadas na tela principal. A exceo a ferramenta vistas salvas

Com esta ferramenta, pode-se escolher uma entre as vistas salvas pelo projetista para ser utilizada como vista para renderizao. A escolha de uma boa vista interfere de forma definitiva na qualidade da imagem gerada. Recomenda-se que voc gaste algum tempo escolhendo a(s) vista(s) que mais indique(m) as vantagens presentes em seu projeto. Definindo os efeitos a serem processados Depois de definir uma boa vista para renderizao do projeto hora de determinar que efeitos devero ser adicionados a imagem a ser gerada. Use as propriedades, do painel localizado a direita na janela para determinar quais e como sero aplicados os efeitos durante a renderizao. Qualidade; Determina ao mesmo tempo o nvel de processamento a ser utilizado pelo sistema para remoo de serrilhados (anti-aliasing) bem como a definio dos pontos iluminados no ambiente. Quanto maior a qualidade utilizada, melhor a imagem gerada e maior o tempo necessrio para o processamento. O nvel indicado o nvel 9 (os valores vo de 0 at 15). Caso voc indicar o mnimo valor possvel
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Iluminao e Renderizao para este efeito nenhum processamento para remoo de serrilhado ser aplicado Reflexos; Taxa de reflexo do piso. O valor mnimo indica ausncia de reflexo. Cabe uma observao para a coerncia na definio da taxa de reflexo a ser utilizada (Voc no vai querer adicionar reflexo a um piso com textura de carpete). Transparncias; Nvel de transparncia dos objetos de vidro no ambiente. Utilize o valor mnimo para nenhuma transparncia. Texturas; Esta opo determina se as texturas relacionadas com o ambiente sero exibidas ou no na imagem gerada. Normalmente deixa-se esta opo habilitada (Que sentido tem uma imagem que busca realismo dispensar as texturas) Sombras; Se esta opo estiver selecionada o sistema ir gerar sombras correspondentes aos pontos de iluminao existentes. A utilizao de sombras aumenta de forma significativa o tempo necessrio para gerao da imagem, porm, o resultado compensa pelo acrscimo de realismo (apenas luzes com a opo Aplicar sombra habilitada sero consideradas na gerao de sombras). Fundo Branco; Esta opo determina se o branco dever ser a cor de fundo da imagem gerada (til no caso de desejarmos imprimir a imagem). Caso esta opo permanea desmarcada a cor de fundo a ser aplicada ser igual a cor de fundo do ambiente (normalmente preto). Iniciando o processamento de Render Aps ter efetuado todos os ajustes quando aos efeitos a serem gerados, deve-se clicar no boto OK para que o processo seja iniciado. Durante o processo de renderizao, uma barra de progresso ser apresentada indicando quanto j foi concludo. Clique em cancelar caso deseje interromper o processamento Depois de concludo o processo, uma janela com o resultado ser apresentada.

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Iluminao e Renderizao

Nesta janela voc poder ainda aplicar alguns efeitos a imagem gerada. Estes efeitos so: Brilho; Nesta barra deslizante voc pode controlar o nvel de brilho da imagem sem que seja necessrio alterar a distribuio das luzes no ambiente. Tons de Cinza; Converte a imagem para tons de cinza Sharpen; Um efeito que adiciona uma espcie de relevo/contorno na imagem, tornando-a mais ntida. Imagem Original; Recupera a imagem gerada pelo render sem a aplicao de nenhum efeito posterior. Operaes que podem ser realizadas com a imagem gerada Depois de gerada a imagem voc poder realizar as seguintes operaes (clique no boto correspondente para executar a operao indicada abaixo) Tela cheia; Mostra a imagem gerada em toda a tela (til em apresentaes) Salvar; Permite salvar em disco a imagem gerada em um arquivo que poder ser aberto depois em qualquer programa de edio de bitmaps

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Iluminao e Renderizao ou ainda inserido na folha de impresso do projeto (janela de impresso ser discutida em detalhes na seo que explica a impresso). Copiar para rea de transferncia; Coloca na rea de transferncia do Windows a imagem gerada (como a opo Copiar do Word) permitindo que a imagem seja colada em qualquer programa que aceite imagens (Paint, Corel Draw, Word, Excel, Power Point, etc...). Copiar para rea de transferncia; Carrega a janela de impresso do ProMOB para efetuar a impresso da imagem.

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Oramento

Oramento
Um dos componentes mais importantes da apresentao de um projeto a lista de itens com preos, utilizados na elaborao do mesmo. O ProMOB possui uma sofisticada ferramenta para gerao de oramentos para atender a esta necessidade. Entre os principais recursos desta ferramenta podemos destacar. - Atualizao automtica da lista de itens; Ao ativar o oramento, esta faz uma varredura em todo o projeto preparando a lista de itens utilizados. Ou seja qualquer alterao feita no projeto automaticamente considerada na listagem gerada. - Clculo automtico dos valores de custo; A base de dados onde esto gravados os dados relacionados aos mdulos, possui uma relao de preos para todos os modelos disponveis. O sistema carrega estes preos automaticamente calculando o custo do projeto. - Clculo automtico dos valores para venda; Esta ferramenta permite ao projetista informar o Markup (margens) que dever ser aplicado nos valores de custo para gerar os valores de venda. O sistema aplica estas margens de forma instantnea em toda a lista de itens gerada. - Gerao do oramento com a exploso de mdulos; Caso as peas que compem os itens do oramento tenham sido cadastradas no sistema, uma lista de pecas para exploso poder ser gerada. - Adio de itens Extras no Oramento; Alm dos itens utilizados pelo projetista na elaborao do ambiente, itens podem ser adicionados apenas a listagem dos mdulos. - Possibilidade de imprimir a relao de itens; - Possibilidade de gerar um arquivo para exportao; Permitindo que sistemas administrativos faam a leitura e importao dos oramentos gerados dispensando trabalho de digitao. - Possibilidade de enviar o projeto e o oramento para clientes ou fornecedores por email;

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Oramento Acessando a janela de Oramento Para que o projetista possa utilizar os recursos de oramento do ProMOB, precisa acessar a janela de Oramento do sistema. Para fazer isto deve clicar na ferramenta Gerar Oramento localizada na tela principal.

O sistema ento realiza a varredura dos itens utilizados e apresenta a uma janela com o resultado.

Informando dados a respeito do cliente Ao fazer a impresso do oramento, um cabealho com dados do cliente ser impresso. Existem duas formas de alterar ou informar os dados do cliente.

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Oramento A primeira opo atravs do boto Preencher que encontra-se ao lado dos dados do cliente. Ao clicar sobre este boto a seguinte tela ser exibida:

Informe os dados do cliente e aps clique no boto OK. Voc pode optar por exibir esta janela sempre que o oramento for acessado atravs da opo Mostrar esta caixa ao chamar o oramento que se encontra na parte inferior desta janela. As informaes do cliente so salvas no arquivo junto com o restante do projeto, assim, sempre que abrir um projeto os dados informados anteriormente sero automaticamente recuperados. Layouts de Oramento O ProMOB pode oferecer um variado conjunto de layouts de oramento (o nmero de layouts depende da distribuio) que podem ser destinados para o cliente final (oramento) ou para o lojista (pedido de fabrica).

Voc pode selecionar o layout de oramento que deseja trabalhar selecionando a opo desejada na lista de layouts. Ao tentar selecionar um layout que mostra valores para lojista uma janela solicitando a senha de acesso ser exibida.

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Oramento Para definir uma senha, digite a senha desejada nos campos Informe a senha de Acesso e Confirme, aps clique em OK. Nas prximas tentativas de acesso, a lista s ser apresentada com a digitao correta desta senha. Caso uma senha j tenha sido definida, informe a senha e clique em OK para poder ver a lista.

Tipos de listagem (funo especfica para verso ProMOB PLUS) O projetista pode optar por qual tipo de listagem ser apresentado selecionando um dos trs tipos na caixa de seleo de tipos. So eles: - Itens com preo; So apresentados todos os itens presentes no projeto ou de composio destes cujo preo seja diferente de 0. Itens sem valor cadastrado sero listados na caixa No Orados. - Exploso dos mdulos; A lista dos mdulos apresentada juntamente com as peas que fazem parte de sua composio. - Mdulos montados; A lista dos mdulos apresentada com valor de cada item acrescidos do valor dos itens de composio. Caso no tenham sido cadastrados no sistema os itens de composio para os diferentes mdulos apenas a opo Itens com preo permanecer disponvel. Informando o Markup O projetista pode informar a qualquer momento os valores de Markup adotados pela loja clicando no boto Margem. Alguns fabricantes possuem margens diferenciadas para grupos de mdulos, exemplo: IPI para acessrios, assim o projetista trabalha com a margem conforme o produto.

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Oramento Ao selecionar esta ferramenta, uma janela solicitando uma senha de acesso ser apresentada. Caso nenhuma senha tenha ainda sido definida, informe a senha desejada e digite novamente a mesma senha na caixa de confirmao. Nas prximas tentativas de acesso, a tela com margens ser apresentada somente com a digitao correta desta senha. Voc pode ainda clicar no boto cancelar sem precisar definir uma senha naquele momento. Caso uma senha j tenha sido definida, informe a senha e clique em OK para poder consultar ou alterar margens. Depois de informada a senha, a caixa de configurao de margens apresentada.

As margens na coluna Percentuais de Fabrica, so fornecidas pelo fabricante da modulao e ajudam a definir o custo de produo dos itens. As margens na coluna Percentuais Cliente so definidas pelo lojista e indicam o ndice de lucro a ser obtido. O sistema permite que Markups diferentes sejam definidos para cada uma das linhas disponveis na distribuio. Para modificar o markup das linhas individualmente, selecione a linha desejada na lista de linhas. Se a opo Aplicar mudanas em todas as linhas estiver habilitada, todos os valores informados para aquela linha, sero aplicados igualmente nas outras. Aps informar os valores desejados, clique no boto OK. Os preos apresentados sero atualizados automaticamente.
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Oramento Oramento diferenciado No sistema ProMOB PLUS e em alguns fabricantes voc encontra Bibliotecas de parceiros. No oramento o ProMOB possibilita gerar um oramento especfico para esta modulao, onde se encontrariam listados somente os itens do parceiro. Como demonstra a imagem abaixo:

Esta funo depende de negociao entre fabricantes, ou seja, entre a fbrica de mveis e o parceiro.

Margens diferenciadas O ProMOB permite ao fabricante especificar margens diferenciadas para grupos de produto. Este recurso disponibilizado conforme orientao do fabricante. Na tela das Margens devem constar os valores de margens diferenciadas ao grupo que o fabricante especificou, como demonstra a tela abaixo:

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Oramento Adicionando Extras no Oramento Alm dos itens utilizados pelo projetista no projeto, outros itens disponveis na modulao, podero ser adicionados. Para adicionar itens extras ao oramento, clique no boto Extras. Aps clicar neste boto uma janela de insero de itens extras apresentada.

Para adicionar um item extra voc deve: 1) Selecionar a linha ao qual o item pertence na lista de linhas 2) Selecionar na lista de itens disponveis a famlia e subfamlia ao qual este item pertence. 3) Dar um clique duplo no item desejado. O item ser exibido na lista de itens extras (a direita da lista de itens) Para excluir um item extra voc deve: 1) Selecionar a linha ao qual o item pertence na lista de linhas

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Oramento 2) Selecionar na lista de itens extras o item a ser excludo e pressionar a tecla DEL, ou ainda, clicar com o boto direito do mouse com o ponteiro sobre este item e selecionar a opo Excluir Para alterar a quantidade de um determinado item extra, voc deve: 1) Selecionar a linha ao qual o item pertence na lista de linhas 2) Selecionar (com um clique) o item na lista de itens extras e aguarde alguns instantes. Uma caixa ser apresentada permitindo a digitao de um novo valor. 3) Informar o novo valor e pressionar ENTER

Para selecionar o modelo no qual o item extra dever ser listado 1) Selecionar a linha ao qual o item pertence na lista de linhas 2) Usar um clique duplo no item na lista de itens extras ou clicar com o boto direito com o ponteiro sobre este e selecionar a opo Definir Modelo. Uma caixa ser ento apresentada 3) Selecionar a modelo desejado e clicar em OK Tendo adicionado todos os itens desejados clique em Fechar. O sistema gera novamente a lista de itens e recalcula todos os preos. A lista de itens salva junto ao projeto! Para visualizar a imagem do item que est sendo inserido nos extras, assinale a opo Preview, ao lado do boto Fechar.

Gerando arquivos de exportao Voc pode integrar o sistema de gerenciamento de sua loja com seu ProMOB. Isto possvel graas a possibilidade de gerao de arquivos texto com os dados do oramento. Consulte a empresa desenvolvedora de seu programa de gesto comercial para adicionar esta funcionalidade! Para gerar um arquivo de exportao, clique no boto Arquivos Texto. Ser exibida a caixa de dilogo Salvar, para que voc determine o local de gravao do arquivo texto.
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Oramento Condies de pagamento Esta ferramenta permite dividir o valor de um projeto em parcelas, aplicando acrscimos ou descontos. Permite a configurao de um valor ou percentual mximo de desconto que o vendedor pode utilizar para fechamento do negcio, alm de permitir ao vendedor escolher quais condies ele vai abrir para o cliente. Clique no cone Condies na tela principal do Oramento. A tela a seguir ser exibida: Neste caso existem algumas condies pr-cadastradas. Podemos usar os campos: Entrada (diferenciada): para definir uma entrada em que o valor seja diferente do valor da parcela. Lista de condies: alm de poder visualizar e selecionar as condies j cadastradas, atravs desta lista voc poder selecionar as condies de pagamento que sero impressas. Desconto: Podemos usar um desconto na forma de percentual ou de valor especfico.

Para criar uma nova condio de pagamento, clique no boto Cadastrar, informe a senha de acesso e aps clique em OK. A seguinte tela ser exibida: Desconto mximo: desconto mximo que ser utilizado no projeto (informe em percentual). Para definir uma nova condio de pagamento, clique no boto nova e informe os valores segundo descrio: ID: identificador da condio de pagamento, gerado automaticamente pelo ProMOB, porm voc mesmo poder definir um valor, observando para no repetir os identificadores.

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Oramento Padro: condio padro que ser utilizada em seus projetos. Texto: nome da condio de pagamento. Entrada: identificador da presena de entrada na condio de pagamento. Parcelas: quantidade de parcelas da condio de pagamento. Regra: regra que deve ser aplicada, conforme tabela: + * / Soma / Acrscimo Subtrair Multiplicar Dividir

Valor: valor sob o qual a regra ser aplicada. Transferindo arquivos pela internet A ferramenta de oramento do ProMOB permite que o projeto bem como a lista de itens utilizados na criao do mesmo sejam enviados atravs da Internet atravs dos servios de e-mail e FTP.

O servio de e-mail encontra-se disponvel para todas as distribuies do ProMOB, porm o FTP esta disponvel somente para os fabricantes que o solicitam. Enviando arquivos atravs de e-mails Para utilizar o recurso de E-mail, clique no boto E-mail que se encontra na parte inferior da tela principal do oramento. Ao clicar sobre o boto E-mail a seguinte tela ser apresentada:

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Oramento Para utilizar a ferramenta de e-mail, preciso verificar as configuraes de email, clicando no boto Configuraes, na tela principal de envio de e-mails.

Ser exibida a tela de configuraes. Preencha as informaes solicitadas conforme descrio: Servidor SMPT: endereo do servidor de mensagem enviadas. Se voc no tiver conhecimento do servidor SMTP, consulte seu provedor de acesso internet. Nome: nome que ser visualizado pelo destinatrio da mensagem. (informe seu nome ou o nome de sua loja). E-mail: seu endereo de e-mail. Tempo limite: tempo que o programa aguardar at receber sinal do servidor. Adote como padro: 120. Usar autenticao: deve estar assinalada caso voc no possua uma conta de e-mail configurada em um programa de envio de e-mails, como Outlook, por exemplo. Se esta opo estiver assinalada, os campos Usurio e Senha devem ser preenchidos. Estes campos dizem respeito a sua conta de e-mail, caso tenha alguma dvida sobre os mesmos, entre em contato com seu provedor de internet e solicite tais informaes. Forar todos os anexos em base 64: recomendado manter esta opo assinalada para evitar o corrompimento dos arquivos enviados via e-mail. Usar o programa padro de e-mail para enviar (MAPI): com esta opo assinalada, os e-mails sero enviados atravs do programa de envio de emails, como o Outlook, por exemplo. Para manter esta opo assinalada e funcionando corretamente, necessrio possuir o programa de e-mails funcionando de forma adequada. Aps informar todos os campos necessrios, clique no boto OK. A partir deste momento voc poder encaminhar os projetos,

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Oramento Tendo configurado o sistema, voc dever cadastrar os destinatrios para suas mensagens. Para cadastrar um novo destinatrio clique no boto Adicionar E-mail.

Ao clicar sobre este boto, ser exibida uma nova janela, informe o nome e e-mail do destinatrio e clique no boto OK. Para alterar as informaes de um destinatrio j cadastrado, selecione o mesmo na lista de destinatrios e aps clique no boto Editar email. Altere as informaes necessrias e aps clique em OK. Para excluir um destinatrio, selecione o mesmo na lista de destinatrios e clique na ferramenta Remover e-mail.

Voc poder selecionar na lista de anexos, os arquivos que sero encaminhados em seu e-mail. O ProMOB oferece por padro a possibilidade de encaminhar o Projeto Atual, Oramento e Arquivo texto. Para no enviar um destes itens, desmarque-o na lista de anexos. possvel ainda adicionar outros arquivos alm dos listados pelo ProMOB. Para isso, clique no boto Adicionar arquivo e localize o arquivo que deve ser encaminhado em seu e-mail. Observe que o mesmo ser exibido na lista de anexos. Atravs desta opo voc poder encaminhar para seus clientes, por exemplo, imagens renderizadas do projeto. Para excluir um arquivo, selecione o mesmo na lista de anexos e aps clique no boto Remover arquivo. Agora que voc j conhece todas as ferramentas disponveis para a utilizao do e-mail atravs do ProMOB, torna-se muito simples o envio de um e-mail 1- Selecione o destinatrio desejado na lista de destinatrios ( possvel selecionar mais de um usurio) 2- Selecione os arquivos que devem ser enviados na lista de anexos. 3- Digite um assunto para a mensagem. O assunto como uma apresentao que indica o que o destinatrio est recebendo.
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Oramento 45Digite a mensagem. Clique em enviar (lembre-se que seu computador deve estar conectado internet para o envio do e-mail).

Enviando arquivos atravs de FTP O FTP um protocolo da Internet para transferncia de arquivos. Ou seja, o ProMOB envia os dados que a fbrica necessita do oramento, diretamente para um computador na fbrica. Para utilizar o recurso de FTP necessrio entrar em contato com a fbrica solicitando se a mesma disponibiliza este servio.

As informaes para preenchimento da tela de envio de informaes via FTP so fornecidas pela fbrica.

Imprimindo o Oramento Para enviar seu oramento para uma impressora, clique no boto Impressora. Atravs desta janela, possvel ainda definir as configuraes de sua impressora, para isso, utilize o boto Propriedades. O layout da impresso muito semelhante ao exibido na figura abaixo:

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Oramento

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Imprimindo

Imprimindo
Depois de elaborar o projeto, ao preparar a apresentao do mesmo, ou ainda, ao gerar documentao sobre o trabalho realizado, tornase indispensvel a gerao de algum material impresso. Normalmente, imprime-se uma relao de itens e custeio (oramento tratado em outra seo) bem como algumas vistas que destacam as qualidades do projeto criado. Ao imprimir vistas do ambiente, o projetista tem em mente geralmente os seguintes objetivos: - Fornecer informaes para montagem; facilitando assim o trabalho dos montadores com dados como alturas, afastamentos, posies de mdulos, posies dos pontos hidrulicos e eltricos entre outras especificaes. - Fornecer detalhes tcnicos variados ao cliente; Como espessuras, materiais utilizados, relao e distribuio dos itens. - Vistas do ambiente j montado; Permitindo ao cliente visualizar como ficar o ambiente aps a montagem. As impresses realizadas com o ProMOB podem ser totalmente personalizadas. O projetista que define quantas e quais vistas do ambiente deseja mostrar. Podem ser inseridas vistas do ambiente utilizando qualquer um dos tipos de preenchimento disponveis, alm disto, vistas renderizadas que tenham sido salvas em arquivo podero ser carregadas. O sistema permite a impresso de vistas com escalas configurveis e podem ser inseridas notas de texto na folha de impresso, permitindo que se adicione informao extra sobre as vistas impressas. Linhas de dimensionamento (cotas), presentes no ambiente sero automaticamente carregadas e impressas junto s vistas inseridas. As informaes sobre a impresso do projeto so salvas junto ao arquivo. Pode-se criar lay-outs padres diferentes dos oferecidos pelo ProMOB a serem utilizados em todos os projetos, Permitindo que voc diferencie seus projetos com especificaes prprias. 127

Imprimindo Acessando a janela de Impresso Para que o projetista possa utilizar os recursos de impresso do ProMOB, precisa acessar a janela de impresso do sistema. Para fazer isto voc deve clicar na ferramenta Impresso localizada na tela principal.

A tela de impresso ser apresentada:

Entendendo a janela de impresso do sistema A janela de impresso apresenta alguns componentes simples de serem entendidos e utilizados. A maior parte da janela ocupada por uma rea grfica com um preview da folha que ser impressa. A folha apresentada neste preview tem um contorno vermelho indicando sua rea imprimvel. A barra de ferramentas localizada na parte superior da janela, oferece ao projetista todas as opes disponveis para que este possa alterar o layout da impresso. 128

Imprimindo

Na parte inferior desta janela encontramos informaes sobre a impressora utilizada e alguns botes que permitem a configurao da mesma ou ainda a execuo ou o cancelamento da impresso.

Modos de operao A janela de impresso do ProMOB pode operar em quatro modos diferentes. So eles: - Edio; Usado para alterar a disposio, modificar propriedades, inserir ou excluir itens no layout. o modo padro de operao.

- Zoom; Usado para modificar a aproximao da folha na rea grfica. Quando este modo est ativo, o ponteiro do mouse tem sua forma alterada para uma lupa. Para usar o mesmo, pressione o boto do mouse com o ponteiro sobre qualquer parte da rea grfica, e ento, com o boto pressionado, desloque o ponteiro para cima para aproximar a folha ou para baixo para afastar. Libere o boto quando tiver alcanado a aproximao desejada.

- Pan; Usado para modificar o enquadramento da folha na rea grfica. Quando este modo est ativo, o ponteiro do mouse tem sua forma alterada para uma mo. Para usar o mesmo, pressione o boto do mouse com o ponteiro sobre qualquer parte da rea grfica, e ento, com o boto pressionado, desloque o ponteiro at atingir o enquadramento desejado, feito isto libere o boto.

- Zoom Window; Aproxima ao mximo uma determinada regio enquadrando a mesma na rea grfica. Quando este modo est ativo, o ponteiro do mouse tem sua forma alterada para uma lupa. Para usar o mesmo, pressione o boto do mouse com o ponteiro sobre a rea grfica, e

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Imprimindo ento com o boto pressionado, desloque o ponteiro delimitando a regio que deseja ampliar, feito isto libere o boto.

Voc pode selecionar o modo ativo, selecionando a ferramenta correspondente na barra superior. Utilize a ferramenta Zoom Extents, para que possa enquadrar na rea grfica, com a maior aproximao possvel todos os itens que compe o layout.

Operaes bsicas de Edio A rea grfica do ProMOB funciona de forma semelhante a todos os programas de edio de layouts do mercado. A maioria dos elementos que esta na folha pode ser movimentado, redimensionado, editado ou ainda excludo. O primeiro passo para execuo de qualquer uma destas operaes a seleo do item que desejamos trabalhar. Para isto clique sobre o mesmo no Preview. Observe que ao selecionar um item este recebe um contorno indicando sua seleo. Para movimentar este item, simplesmente arraste este para a posio desejada utilizando o mouse. Itens colocados fora da rea imprimvel sero ignorados no momento da impresso. O ProMOB informa caso algum item esteja nesta situao mostrando uma tarja amarela na parte superior esquerda da rea grfica.

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Imprimindo

Para redimensionar um item, certifique-se de que o mesmo esteja selecionado. Repare que oito pequenos quadrados so colocados na borda do item. Cada um destes quadrados funciona como um ponto sensvel para redimensionamento. O ponteiro do mouse ganha forma de uma seta dupla indicando o sentido de redimensionamento ao cruzar sobre cada um destes pontos. Para executar, coloque o ponteiro sobre o ponto que permite o redimensionamento desejado e pressione o boto do mouse, ento, desloque o ponteiro do mouse at que obtenha o tamanho desejado e, finalmente, libere o boto do mouse. Pronto! SUGESTO: Abra agora mesmo a janela de impresso do ProMOB e comprove na prtica a facilidade de execuo de cada um destes processos. Outra forma de redimensionar um item clicar com o boto direito do mouse sobre este (esquerdo se o mouse estiver configurado para canhotos) e selecionar a opo Redimensionar. Neste caso, uma janela ser apresentada pedindo informaes sobre o tamanho que desejamos atribuir ao item. Podem ser executados dois tipos de redimensionamento utilizando esta janela, o redimensionamento livre, onde se informa a nova largura ou altura (em milmetros) que dever ser assumida pelo item, e o redimensionamento percentual, onde se informa o percentual do tamanho atual que desejamos que seja assumido como novo tamanho para o item.

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Imprimindo IMPORTANTE: Observe que ao utilizar o redimensionamento livre, informando uma nova altura a largura ser corrigida automaticamente de forma a manter a proporo original entre ambas, o inverso sendo igualmente vlido. Para desabilitar esta correo desmarca-se a opo Manter Propores. Clique em OK para confirmar a operao. Caso queira editar, ou seja, alterar as propriedades de um item, poder fazer isto de duas formas: clicar com o boto direito do mouse sobre o item e ento em Propriedades, ou ainda, dar um clique duplo sobre o item. Cada item tem um conjunto diferente de propriedades relacionadas a si. E finalmente, caso deseje excluir um item, poder fazer isto tambm de duas formas: clicar com o boto direito do mouse sobre o item e ento em Excluir, ou ainda, selecionar o item e pressionar a tecla DEL. O Logotipo da empresa fabricante da modulao um item especial do layout. O sistema no permite que este item seja arrastado para fora da folha, redimensionado para um tamanho inferior ao especificado ou excludo. Comeando um novo layout Caso deseje iniciar a elaborao de um novo layout. Clique na ferramenta Limpar presente na barra de ferramentas.

Voc pode optar por iniciar um layout Em Branco, ou ainda, selecionar uma das opes de layout disponveis no sistema.

Selecione a opo desejada e pronto!

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Imprimindo Inserindo uma Vista do Ambiente no layout Para inserir uma vista do ambiente em seu layout. Selecione a ferramenta correspondente a vista do ambiente na barra superior.

Ento, utilizando o mouse, desenhe um retngulo na regio onde esta vista dever ser exibida.

Propriedades de uma Vista do Ambiente Para alterar propriedades da vista no layout de um clique duplo sobre a mesma, ou clique com o boto direito sobre a mesma e clique em propriedades.

Na janela apresentada, voc pode determinar: - O ponto da Vista que dever ser impresso, utilizando para isto as ferramentas localizadas na barra superior desta janela (O funcionamento exatamente igual ao das ferramentas presentes no ambiente de projeto) - Os mdulos que devero estar visveis, utilizando o filtro de exibio. - O tipo de preenchimento a ser utilizado 133

Imprimindo - A escala de impresso, que pode ser definida apenas se a vista estiver em modo Ortogonal (sem ponto de fuga). Voc pode selecionar uma das escalas disponveis ou ainda digitar a escala desejada. - Espessura da linha, que indica a espessura das linhas de contorno caso estas sejam apresentadas no tipo de preenchimento selecionado. O preview apresentado de uma vista do ambiente mostra apenas os contornos dos mdulos, geometrias e paredes presentes no projeto. A aplicao do tipo de preenchimento selecionado s vai ser percebida aps a impresso. Imprimindo imagens Alm de vistas do ambiente, imagem salvas em arquivos grficos podem ser tambm inseridas para impresso. Para fazer isto, clique na ferramenta Imagem.

O sistema ir solicitar que voc indique o arquivo da imagem que voc deseja inserir. Selecione o arquivo e clique em Abrir. Depois de selecionada a imagem, determine, utilizando o mouse, a rea da folha onde a imagem deve ser desenhada. Voc pode inserir quantas imagens desejar. O uso mais comum desta ferramenta inserir imagens renderizadas do projeto salvas anteriormente em arquivos.

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Imprimindo

SUGESTO: Voc pode imprimir folhas com vistas de ambiente expondo detalhes tcnicos, como cotas, ao lado de imagens renderizadas do mesmo ambiente, facilitando assim, a compreenso destes dados e aumentando o apelo visual do projeto para o cliente. Inserindo notas de texto Muitas vezes, so necessrias notas com texto em uma determinada impresso. O ProMOB permite a insero de notas de texto atravs da ferramenta Notas de Texto. Para utilizar este recurso, clique nesta ferramenta;

E desenhe na rea grfica a regio onde esta nota dever ser inserida. Quando terminar, uma caixa de edio ser apresentada.

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Imprimindo A utilizao desta caixa semelhante a de um editor de textos simples. Voc poder selecionar a fonte, tamanho da fonte, estilo, cor e alinhamento a ser utilizado no texto. Por se tratar de ferramentas bastante conhecidas, acreditamos que estas dispensem maiores comentrios. Campos especiais podero ser adicionados com a utilizao da ferramenta Inserir Campo. Estes campos possuem valores relacionados com o projeto que sero armazenados em arquivo e so aproveitados automaticamente pelo oramento. Para inserir um destes campos, clique na ferramenta Inserir Campo e selecione o campo desejado na lista. Aps concluir a edio de sua nota de texto clique em OK. Para modificar o texto de uma nota, solicite a alterao de suas propriedades. SUGESTO: Para entender melhor o funcionamento das notas de texto, pratique um pouco. Edite o cabealho padro alterando o texto que apresentado. Inserindo uma lista dos itens utilizados no projeto O projetista poder inserir uma lista dos itens que foram utilizados no Projeto clicando na ferramenta Lista de Itens.

Na janela apresentada, poder escolher quais itens deseja ver listados. Na caixa abaixo podero ser selecionadas vistas do ambiente que receberam indicaes dos itens presentes na lista. Inserindo linhas, Retngulos e Elipses Alem de vistas, imagens e texto podero ser adicionadas a impresso linhas, retngulos e elipses. A insero destes itens permite ao projetista, organizar melhor a distribuio dos itens, delimitando regies. - Para inserir uma linha no ambiente voc precisa selecionar a ferramenta linha.

E, utilizando o mouse, desenhar esta na posio desejada dentro da folha. Voc pode adicionar quantas linhas desejar, podendo, movimentar e excluir estas a qualquer momento. Propriedades de cor e espessura podero ser definidas clicando com o boto direito sobre a linha e pedindo a

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Imprimindo opo propriedades. Especifique a espessura desejada e a cor a ser atribuda e clique em OK. - Para inserir um retngulo no ambiente voc precisa selecionar a ferramenta Retngulos.

E, utilizando o mouse, desenhar este na posio desejada dentro da folha. Voc pode adicionar quantos retngulos desejar, podendo, movimentar e excluir estes a qualquer momento. Propriedades de cor de linha e Preenchimento (apenas em retngulos sem filete), alm da espessura da linha e filete podero ser definidas clicando com o boto direito sobre o retngulo e pedindo a opo propriedades. Especifique os valores desejados e clique em OK. - Para inserir uma elipse no ambiente voc precisa selecionar a ferramenta Elipses.

E, utilizando o mouse, desenhar esta na posio desejada dentro da folha. Voc pode adicionar quantas elipses desejar, podendo, movimentar e excluir estas a qualquer momento. Propriedades de cor de linha e Preenchimento, alm da espessura da linha podero ser definidas clicando com o boto direito sobre a elipse e pedindo a opo propriedades. Especifique os valores desejados e clique em OK.

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Imprimindo

Trabalhando com diversos layouts de impresso para um projeto O ProMOB permite que sejam criados vrios layouts de impresso para um mesmo projeto. Isto permite uma maior organizao de seu trabalho. A lista de layouts existentes para o projeto sendo editado esta visvel abaixo da rea grfica com o preview da folha

Para alternar entre os layouts disponveis, basta clicar sobre aquele que deseja visualizar. Para inserir um novo layout, clique com o boto direito do mouse sobre esta lista e selecione a opo inserir. Quando fizer isto o sistema ir solicitar o nome que deseja dar ao novo layout, informe o nome desejado e clique em OK.

O novo layout ser criado de acordo com o modelo padro de layout sugerido pelo sistema.

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Imprimindo Caso deseje mudar o nome de algum layout, clique com o boto direito sobre o layout que deseja alterar e selecione a opo renomear. Uma janela pedindo o novo nome ser apresentada. Informe o novo nome e clique em OK. Para excluir um layout, clique com o boto direito sobre o layout que deseja excluir e selecione excluir. Caso tenha certeza de que deseja realizar este processo, confirme a operao. SUGESTO: Para praticar, crie um novo layout chamado Teste, mude o nome do layout recm criado para Trabalho e em seguida o exclua. Salvando um layout para que este possa ser utilizado em outro projeto. O ProMOB permite que voc salve layouts de impresso para que estes possam ser carregados em outros projetos sem que tenha a necessidade de refaz-los. Para salvar um layout de impresso, clique com o boto direito sobre este na lista de layouts e selecione a opo Salvar como Padro. Fazendo isto, o sistema ir solicitar o nome com o qual este layout dever ser armazenado. Informe o nome e clique em OK. Pronto! Agora quando voc clicar na ferramenta Limpar, ter a opo de selecionar o layout salvo para que este seja recuperado automaticamente. Caso sua loja possua um layout de impresso prprio, poder desejar fazer com que o ProMOB adote este padro sempre que a rotina de impresso for iniciada. Para fazer isto, voc precisa saber que o ProMOB utiliza um layout especial para impresses geradas pela renderizao. Para salvar um layout com Padro para janela de impresso voc deve montar o layout desejado e salvar este com o nome Padrao ( sem acento mesmo) ou salvar com o nome Render caso este layout deva ser utilizado para impresses geradas pela renderizao. Configurando a impressora O ProMOB permite que voc faa ajustes na impressora a qualquer momento. Na parte inferior da janela de impresso so apresentadas ao projetista informaes como o nome da impressora conectada, o tamanho de papel utilizado, a resoluo (qualidade) oferecida, a resoluo a ser utilizada e a orientao da pgina para impresso. 139

Imprimindo

Para selecionar outra impressora conectada em seu computador, clique em Propriedades. Na janela apresentada, selecione que impressora deseja utilizar e ento clique em OK. Para modificar a orientao da pgina (retrato ou paisagem), selecione a orientao desejada no indicador de orientao. A qualidade da impresso influencia diretamente no tempo necessrio para realizar a mesma. Quanto maior a qualidade utilizada, maior o tempo necessrio para realiz-la. Recomendamos que voc avalie a relao tempo/qualidade para determinar a resoluo adequada para empregar em seus projetos. A opo Impresso direta deve estar selecionada por padro. Desmarque a mesma apenas se isto lhe for recomendado pelo suporte tcnico autorizado Procad. Realizando a impresso Para executar a impresso, clique no boto imprimir. No canto inferior esquerdo encontra-se o boto Sair aps concluir impresso que se habilitado faz com que a janela de impresso seja fechada depois de concluda transferncia de informaes para a impressora. Durante o processo de impresso, o projetista poder clicar no boto cancelar caso deseje interromper o processo.

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Internet

Internet
A cada dia, mais e mais, a Internet vem ganhando importncia em nosso mercado tanto pela sua flexibilidade quanto pela agilidade que ela permite para envio e recepo de informaes. O ProMOB oferece duas ferramentas avanadas neste sentido, so elas: 1) Procad Update: sistema de atualizao por internet, permite que alteraes realizadas na modulao indicadas por fabricantes sejam disponibilizadas rapidamente para utilizao em seus projetos. 2) Procad Chat; Recurso que permite ao projetista obter suporte rpido e barato junto a Procad. A Procad mantm um servidor disponvel 24h por dia para oferecer estes servios. Esta seo destinada a demonstrar algumas funcionalidades destas duas ferramentas. Pr-requisitos para utilizar os recursos de Internet do ProMOB Antes de comear usar as ferramentas de Internet do ProMOB voc precisa: - Verificar junto a seu representante ou revendedor mais prximo, se, o servio de atualizao e suporte por Internet, esto disponveis para a sua licena de uso do ProMOB. - Manter uma conexo estabelecida e funcionando Internet na mquina onde est instalada a cpia do ProMOB que deve acessar a Internet (com acesso a servios de FTP) - Regularizar sua cpia junto a Procad (no permitida de forma alguma atualizao do sistema sem que este esteja registrado).

Internet Procad Update Atravs do Procad Update possvel atualizar seu ProMOB, suas bibliotecas, modelos e preos automaticamente. O Procad Update verifica a ltima verso disponvel do ProMOB e faz a atualizao via internet de todos os arquivos necessrios, diretamente do servidor da Procad. Esta ferramenta executa uma comparao entre a cpia que est instalada em seu computador e a que est sendo distribuda pela Procad, copiando para seu computador apenas as informaes que precisam ser atualizadas. Antes de iniciar a atualizao, recomendamos que o ProMOB seja fechado, evitando assim o corrompimento de arquivos. Voc pode optar por utilizar o programa enquanto atualiza, porm em determinado ponto da atualizao o Procad Update ir solicitar que o mesmo seja fechado. Siga as instrues do atualizador para obter xito em sua atualizao. Existem duas maneiras de realizar o acesso a esta ferramenta, a primeira e mais simples atravs do boto atualizar o ProMOB que se encontra na barra de ferramentas superior.

possvel ainda acessar o Procad Update clicando no menu Informaes, opo Internet e aps em Procad Update. A tela do atualizador ento apresentada:

Internet Para dar inicio ao processo de atualizao, basta clicar no boto Iniciar. Caso ocorrer mensagens de erro nesta etapa, verifique corretamente suas configuraes de internet e rede ou entre em contato com o suporte tcnico da Procad atravs do telefone (54) 3209-9200 ou pelo e-mail suporte@procad.com.br. A segunda etapa da atualizao consiste na comparao entre os arquivos existentes em seu computador e os arquivos disponveis nos servidores da Procad para atualizao.

Aps realizar a comparao de arquivos, ser exibida a lista de arquivos que devem ser atualizados em seu computador. Assinale os arquivos que deseja atualizar e aps clique no boto Continuar. Nesta etapa, voc pode optar por realizar a atualizao em partes.

Internet

A seguir os arquivos sero copiados para o computador e voc poder acompanhar o progresso atravs da ilustrao dos pacotes. Assim que um pacote for baixado para seu computador, assumir a cor de tom de azul mais escuro, indicando o sucesso na transferncia.

IMPORTANTE: ao concluir esta etapa voc dever fechar o ProMOB se ele estiver aberto. Manter o ProMOB aberto aps esta etapa pode danificar alguns arquivos. As prximas etapas sero de instalao da atualizao e concluso da mesma. DICA: Consulte a ajuda do Procad Update, nela voc poder esclarecer dvidas a cerca da atualizao, alm de conhecer outras vantagens do atualizador, como por exemplo, atualizao agendada, atualizao compartilhada, etc. Procad Chat Esta ferramenta permite a comunicao instantnea entre a Procad, fbrica e todos o usurios do ProMOB de um mesmo fabricante, para resolver problemas e dvidas no dia-a-dia. Da mesma forma que o Procad Update, existem duas formas de acessar o Procad Chat. A primeira e mais simples e atravs do boto que se encontra na barra de ferramentas superior.

Internet A outra opo atravs do menu Informaes, Internet, Suporte via internet (Procad Chat). Ao acessar o Procad Chat a seguinte tela exibida:

Nossa equipe de atendimento estar a disposio para esclarecer suas dvidas durante o horrio comercial (Segunda a sexta das 8:30 as 12:00 e das 13:30 as 18:00).

Teclas de Atalho

Teclas de atalho
Estes comandos iro agilizar e facilitar a execuo do seu projeto. Comandos de arquivo Ctrl+N inicia um novo projeto Ctrl+A abre um projeto Ctrl+S salva um projeto Ctrl+P imprime um projeto Ctrl+O mostra a janela de oramento Ctrl+W sai do programa

Comandos de visualizao Z entra em modo zoom R entra em modo rotao P entra em modo pan W entra em modo zoom window (janela) M volta para modo deslocamento e seleo X troca para movimentao X-Y ou Y-X Y liga movimentao em X e Y H troca entre alinhar por cima/baixo L troca entre insero para esquerda/direita

Teclas de Atalho C troca entre cotas totais ou parciais e vice-versa G habilita e desabilita o grid de rguas Ctrl+M Mostra a janela de Modelos Ctrl+U Mostra o filtro de exibio Teclas de insero Alt Insere o modulo na altura onde o cursor estiver posicionado. Shift Insere o modulo na posio do cursor. Ctrl+K Ativa/Desativa a insero com a tela de agregados Teclas de edio de mdulos DEL apaga o mdulo I inverte o mdulo A mostra a tela de agregados do mdulo E mostra a tela de edio do mdulo S substitui um mdulo por outro Ctrl+Z Desfaz o ultimo comando de edio Ctrl+R Refaz o que o Ctrl+Z desfez. Ctrl+F mostra a tela de insero de mdulos automticos Shift+Del mostra a listagem de mdulos do projeto Ctrl+Home centraliza o mdulo na cota anterior e posterior Teclas de deslocamento

Teclas de Atalho

Desloca o mdulo para a direita, conforme o fator de deslocamento.

Desloca o mdulo para a esquerda, conforme o fator de deslocamento. Afasta o mdulo da parede, conforme o fator de deslocamento.

Aproxima o mdulo da parede, conforme o fator de deslocamento. Obs.: se o modulo estiver solto da parede as setas deslocam no sentido correspondente. Obs.: para os dois comandos acima, voc pode utilizar a tecla Shift para deslocar o mdulo 5mm e Alt para deslocar o mdulo 100mm. Fator de deslocamento Alteramos o fator de deslocamento de 1, 5, 10, 50, 100 at 200mm, conforme cliques nas teclas + e - do teclado numrico. Ctrl + : Desloca o mdulo para a direita at encontrar outro mdulo, ou encontrar o fim da parede Ctrl + : Desloca o mdulo para a esquerda at encontrar outro mdulo, ou encontrar o fim da parede Ctrl+ PgUp - Desloca o mdulo para cima, conforme rgua da parede Ctrl+ PgDn - Desloca o mdulo para baixo, conforme rgua da parede Teclas de seleo Ctrl+T seleciona todos os mdulos do projeto Shift Seleciona o modulo agregado (Obs.: Esta forma de seleo ignora as paredes) Ctrl Seleo de mdulos por janela (Seleciona vrios mdulos) Alt Inclui/Exclui um modulo na seleo

Teclas de Atalho U Agrupa os mdulos selecionados Paredes DblClick Seleciona a parede e coloca a mesma em vista frontal DblClick no piso Coloca o projeto em planta baixa Ctrl+I Mostra a janela de Paredes/Rguas 1 vista frontal da parede 1 2 vista frontal da parede 2 3 vista frontal da parede 3 4 vista frontal da parede 4 e assim sucessivamente Teclas de funes F1 Help (chama o manual do ProMOB) F2 Vista Isometrica esquerda F3 Vista Frontal F4 Vista Isomtrica direita F5 Planta baixa F8 Modo Ortogonal/Perspectiva Ctrl+D Mostra a janela de distancia Ctrl+L Mostra a janela de localizao de mdulos Ctrl+Shift+L Mostra a janela de localizao de mdulos, j localizando o modulo selecionado.