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Gigante Rubro

Talvez o mais poderoso e estranho simbiose conhecido, esta criatura atua como uma poderosa armadura viva, transformando seu hospedeiro em uma maquina de combate. Conhecimento (Arcano, CD 20): o gigante rubro oferece grande fora e proteo, mas suas verdadeiras habilidades revelam-se apenas com o tempo, conforme simbiose e hospedeiro tornam-se mais unidos. Descrio: Esta simbiose, em sua forma natural, lembra uma aranha com um grande olho central de cor metlica, como longas patas-tentculos que abraam o torso do hospedeiro. A simbiose sofre ento uma metamorfose, envolvendo seu hospedeiro como um exoesqueleto, transformando-se em uma criatura monstruosa - um gigante truculento com uma couraa cor de- sangue. A criatura pode ser confundida com um golem de aparncia insetoide, ou uma armadura bizarra. Ativao: as habilidades bsicas do Gigante rubro, descritas a seguir, esto sempre ativas. Mas o poder total da simbiose liberado apenas quando seu hospedeiro adquirir nveis na classe de prestigio senhor do gigante rubro. Ao contrario do que acontece com uma simbiose comum, o hospedeiro do gigante rubro pode voluntariamente abandonar o exoesqueleto durante curtos perodos, atravs de uma abertura frontal. A dolorosa separao causa ao hospedeiro 1 Ponto de Dano de constituio, + 1 ponto apos cada hora de afastamento.Esse dano no pode ser curado, exceto com o retorno do hospedeiro ao Gigante Rubro(quando ento recupera 1 ponto de Constituio por hora). A separao e o retorno exigem ambos, uma rodada completa. Efeito: com a simbiose realizada e exoesqueleto do gigante rubro formado, o hospedeiro sofre as seguintes modificaes: y O hospedeiro aumenta em uma categoria de tamanho. Um hospedeiro pequeno torna-se Mdio, um Mdio torna-se Grande e um hospedeiro Grande torna-se Enorme. Um gigante rubro no aceita hospedeiros de tamanho inferior a pequeno ou superior a grande. Ajuste os modificadores nas jogadas de ataque e CA do hospedeiro de acordo com o novo tamanho, assim como o alcance natural, dano de ataques desarmados, modificadores de testes de esconder-se e modificador em manobras Agarrar e Encontro. As habilidades do hospedeiro no mudam. O hospedeiro recebe +4 de bnus de Fora e Constituio, e +8 de bnus de armadura Natural na sua CA. O hospedeiro recebe dois ataques de garras. O dano depende do Tamanho (j aumentado) do hospedeiro: 1d6 para mdios, 1d8 para Grande e 2d6 para Enormes. O hospedeiro no precisa comer dormir ou respirar. No entanto, tambm no pode ingerir poes; Caso seja reduzido a menos de 0 pontos de vida, o hospedeiro fica estvel automaticamente.

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O hospedeiro do gigante rubro no pode usar armaduras de qualquer tipo. Tambm no pode utilizar qualquer tipo de item mgico que precise ser vestido. Preo: 81.100PO

Senhor do Gigante Rubro


Pr-requisito BBa:+5 Pericias: Conhecimento (Arcano) 4 graduaes Talentos: Grande Fortitude, Tolerncia. Especial: o personagem deve adquirir um gigante rubro e realizar a simbiose com ela. Dv: d10 Pericias de Classe: as pericias de classe do Senhor do Gigante Rubro so: Conhecimento (Arcano) (Int.), Escalar (For), Intimidar (Car.), Natao (For), Observar (Sab), Ouvir (Sab), Saltar (For), Sobrevivncia (Sab).

Pontos de Pericias a cada Nvel: 2 + Mod. de Inteligncia.

Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Tabela: Senhor do Gigante Rubro BBa Fort Ref Vont Especial +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6 +6 +7 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 Evoluo, Unio Reforada Evoluo Evoluo Evoluo Evoluo, Viso Ampla Evoluo Evoluo Evoluo Evoluo Evoluo, Mente Aberrante

Caractersticas de Classe:
Unio Reforada: a cada novo nvel nesta classe, a separao entre o hospedeiro e a simbiose fica mais difcil e dolorosa. O dano sofrido com a separao igual 1+o Nvel nesta Classe apos cada hora de afastamento. Atingindo o 10 Nvel, um senhor do Gigante Rubro no conseguira mais separar-se de sua simbiose. y Evoluo: a cada nvel nesta classe, o senhor do gigante, recebe uma das seguintes habilidades sua escolha. Todas elas funcionam apenas quando o personagem estiver no interior do gigante. Ataque da Matria Vermelha: quando o hospedeiro realizar um ataque corpo-acorpo, pingos de matria vermelha escorrem para os ferimentos do inimigo, corrompendo seu corpo. Um ataque corpo-a-corpo realizado pelo hospedeiro ignora qualquer reduo de dano, (excerto aquela que no pode ser vencida por nenhum material), e causa 1 ponto de dano temporrio de constituio(em adio ao dano normal) Carapaa: o bnus de armadura natural fornecido pelo gigante aumenta em +3. Esta habilidade pode ser selecionada varias vezes, e seus efeitos se acumulam. Crescimento: o gigante aumenta uma categoria de tamanho. Ajuste os modificadores nas jogadas de ataque e na CA do hospedeiro de acordo com seu novo tamanho, assim como seu alcance natural, dano desarmados, modificadores de testes de esconder-se e modificador em manobras Agarrar e Encontro. O maximo que pode atingir com essa habilidade imenso. Distoro Temporal: uma vez por dia, o hospedeiro pode agir como se estivesse sob efeito da magia velocidade. Ativar esta habilidade uma ao livre, e ela dura por um numero de rodadas iguais a 3 + Mod. de Constituio do Hospedeiro.

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Garras Viscosas: o hospedeiro recebe deslocamento de escalada igual a seu deslocamento terrestre, e +8 de bnus em testes de escalar. Ele sempre pode 'escolher 10' em testes de Escalar, mesmo que esteja distrado ou ameaado. Instinto de Lutador: o hospedeiro adquirir um talento add da lista de talentos do guerreiro. O personagem ainda deve cumprir todos os pr-requisitos para o talento. Essa habilidade pode ser selecionada varias vezes, cada vez para um talento diferente. Morte dos Cus: o hospedeiro recebe +20 em testes de Saltar. Alem disso, se ele realizar um ataque corpo-a-corpo imediatamente apos percorrer pelo menos 9m em um salto seu ataque causar dano dobrado. Nutrientes: o hospedeiro adquiri cura acelerada 2. Esta habilidade pode ser selecionada varias vezes, e seus efeitos se acumulam. Rapidez: o deslocamento do hospedeiro aumenta em 9m. Resistncia: o hospedeiro adquiriu reduo de dano 2/-. Esta habilidade pode ser selecionada varias vezes, e seus efeitos se acumulam. Superioridade Inata: o hospedeiro recebe +2 de bnus de fora, destreza ou constituio, sua escolha. Esta habilidade pode ser selecionada varias vezes, para a mesma habilidade ou habilidades diferentes, e seus efeitos se acumulam. Tentculos: tentculos surgem a partir das costas do gigante. O hospedeiro recebe dois ataques secundrios de tentculos (-5 de penalidade na jogada de ataque, soma metade do Mod. de Fora no dano), que ele pode realizar quando usar uma ao de ataque total. O dano de cada tentculo varia de acordo como o tamanho do hospedeiro: 1d4 para mdios, 1d6 para Grande, 1d8 para Enorme e 2d6 para Imenso.

Viso Ampla (Ext.): no 5 nvel, os olhos do Gigante se tornam mltiplos, como os de uma mosca. Enquanto estiver no gigante, o hospedeiro recebe +4 de bnus em testes de observar, e no pode ser flanqueado. Mente Aberrante (Ext.): no 10 Nvel, a mente do hospedeiro se funde com o prprio Gigante. O hospedeiro recebe +4 de bnus em testes de resistncia de Vontade, e torna-se imune a efeitos de ao Mental.

Meio-Gigante y y y y y y y y y y y +2 For, +2 Con, e -2 Des Tipo Gigante: no podem ser alvos de magias ou efeitos que afetam somente humanides Tamanho: Mdio Deslocamento: 9m Viso na Penumbra Aclimatao ao Fogo: +2 de bnus racial em testes de resistncia contra magias e efeitos de fogo Constituio Poderosa: o meio-gigante considerado uma criatura grande para todos os efeitos vantajosos. Psionico Natural: 2 pontos Psionicos Piso (HSP) 1/dia. O Nvel de manifestao igual a metade dos Dv s (Min. 1) Classe Favorecida: Guerreiro Psiquico. Ajuste de Nvel:+1