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V Simpsio Nacional ABCiber - Dias 16, 17 e 18 de Novembro de 2011 - UDESC/UFSC

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Uma percepo esttica do meio ambiente a partir da arte digital interativa
1


Fernando Krum
*

Karla Brunet
**


Universidade Federal da Bahia

Resumo

Este artigo traz uma reflexo sobre a percepo esttica do meio ambiente atravs da arte
digital interativa. Inicialmente traado um panorama da arte ambiental e ecolgica e sua
relao com a percepo esttica, passando por uma anlise sobre a interatividade na arte
digital. So apontados mtodos de interao comumente utilizados e exemplos de projetos
artsticos relacionados ao meio ambiente. Acredita-se que o uso destas formas de expresso
proporcionam uma nova percepo esttica ambiental.

Palavras-chave

arte digital; interatividade; meio ambiente; percepo esttica
Abstract

This paper reflects on the aesthetic perception of the environment through interactive digital
art. Initially it presents an overview of ecological and environmental art and its relationship
with aesthetic perception, through an analysis of interactivity in digital art. Commonly used
methods of interaction are pointed as well as artistic projects related to the environment. It is
believed that the use of these forms of expression provides a new environmental perception.

Key words

digital art; interactivity; environment; aesthetic perception








1
Este artigo fruto da pesquisa Arte, tecnologia e meio ambiente. Visualizao de dados e experimentao
artstica do mar, desenvolvida com apoio da Fundao de Amparo Pesquisa no Estado da Bahia (Fapesb),
Brasil.
*
Engenheiro Eletricista. Especialista em fotografia (EFTI - Espanha). Mestrando do Programa Multidisciplinar
de Ps-Graduao em Cultura e Sociedade/UFBA. [ferkrum@gmail.com].
**
Artista e pesquisadora. Doutora em Comunicao Audiovisual (UPF - Espanha) e mestre em Artes Visuais
(MFA, AAU Estados Unidos). Professora do Instituto de Humanidades, Artes e Cincias/UFBA e do
Programa Multidisciplinar de Ps-Graduao de Cultura e Sociedade. [karlab@ufba.br].




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Introduo


Atualmente, estamos dando muita ateno ecologia, aos problemas gerados pelo
crescimento desregrado das cidades, pelas elevadas taxas de emisso de carbono na
atmosfera, pelo consumo exacerbado e suas conseqncias, e por diversos outros tpicos
relacionados ao meio ambiente. A environmental art, ou arte ligada ao meio ambiente, tem
papel importantssimo na conscientizao coletiva destes temas e os artistas esto utilizando
freqentemente a tecnologia como suporte aos seus processos criativos. Este artigo se
prope a trazer exemplos de trabalhos onde o fruidor participa da obra interferindo no seu
andamento, seja em campo quando convidado a explorar um ambiente aberto e fsico, ou
em um ambiente virtual igualmente imersivo onde a apreciao esttica estimulada de
diferentes formas. Acreditamos que este tipo de obra artstica leva a uma nova percepo
esttica do meio ambiente, onde o fruidor passa a exercer um olhar crtico sobre o seu
entorno, fazendo uso das ferramentas tecnolgicas disponveis como uma extenso de seus
sentidos.
Assim sendo, este artigo prope uma anlise de obras interativas que tm como tema
principal o meio ambiente. Sugerimos que atravs dos dispositivos empregados neste tipo de
obra pode-se experimentar uma nova experincia esttica do meio ambiente, e com esta,
uma conscientizao ainda mais subjetiva e pessoal dos problemas ecolgicos.


Environmental Art, Ecological Art e uma esttica ecolgica


A arte inspirada pelo meio ambiente desde as pinturas nas cavernas at os
monumentos feitos de pedra, como Stonehenge, localizado na Inglaterra. Segundo Limpton
e Watts (2004), a Ecoart dividida em Earth Art, uma arte produzida com materiais
naturais, feita a partir do final dos anos sessenta; Land Art, mais monumental em escala e
que no se preocupa com os impactos ambientais causados pelas obras; e Environmental Art
est relacionada com o ativismo, afim de educar sobre os problemas ambientais e suas
solues. A Land Art trabalha com temas sobre a desmaterializao do objeto de arte, a




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materialidade da terra, a temporalidade, os fenmenos naturais e a experincia de espao e
identidade. As obras j no necessitam estar dentro das galerias para existirem.
Quando estas obras so realizadas na natureza, incorporam uma srie de elementos
que contribuem para fruio da obra. O sujeito imerso neste ambiente estimulado pelo
cheiro, tato e sons. Segundo Angus McWilliam (2008), a linguagem utilizada para transmitir
o sentimento de empatia gerado por todos estes elementos a prpria esttica. O prazer
esttico est relacionado com a percepo, com o resultado entre um indivduo e um objeto,
o que definido como experincia (DEWEY, 1934 apud MCWILLIAM, 2008, p. 32).
Para Allen Carlson (2002), qualquer fruidor confronta um objeto de apreciao em
potencial com a cabea cheia de pensamentos, associaes de imagens e pedaos de
informao. A esttica tradicional classifica como irrelevantes todos os elementos
externos obra em questo pois estes podem interferir na percepo da mesma. A esttica
analtica, por sua vez, afirma que todos elementos incorporados pelo fruidor obra so
relevantes sua apreciao esttica. Ambas vises esto centradas no sujeito de apreciao.
Carlson sugere voltar a ateno s demandas da obra para sua apreciao esttica. Portanto,
a relevncia esttica passa a significar necessidade esttica. Uma determinada obra demanda
certos requisitos, ou informao externa, do fruidor um quadro, por exemplo, poder ser
apreciado esteticamente em sua completude quando a sua histria de produo
2

(CARLSON, 2002, p. 133), ou seu contexto artstico-cultural em que foi produzido, for
conhecida mais detalhadamente.
No caso das obras interativas, o fruidor convidado a experimentar o meio ambiente
a partir de uma outra tica, mediado por instrumentos que complementam sua percepo e
instigam a participao. A informao externa pode ser mais facilmente incorporada
obra, contribuindo para a fruio.
A arte digital contempornea enfatiza ainda mais o processo do que o resultado final
da obra, em muitos casos, este processo est aberto e em constante mutao. Em outras
palavras, pode-se pensar que o prprio processo est incorporado nas obras em si, que so
estimuladas constantemente pelo fruidor, travando um dilogo permanente entre as duas
partes, a criao e a obra final. Ou seja, o conhecimento do processo de desenvolvimento,
concepo e funcionamento da obra torna-se a sua prpria esttica.

2
Traduo nossa: history of production, (CARLSON, 2002, p. 133).




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Notas sobre interatividade na arte digital


A arte dita interativa aquela que envolve e depende da participao do pblico para
que exista. Itsuo Sakane afirma

Os artistas que criam tais trabalhos demandam uma participao ativa dos espectadores e
preparam um programa que espera o envolvimento da audincia. [] a arte interativa tem
uma histria prpria. [] a histria de um gnero nascido de uma relao com o
desenvolvimento da cincia e tecnologia como atividades intelectuais humanas.
3
(SAKANE,
2009, p.28)

Alguns autores consideram que os primeiros exemplos deste gnero artstico datam
da dcada de 20. Um exemplo seria a obra Rotary Glass Plates (Precision Optics) de Marcel
Duchamp (1920), ilustrada na Figura 1, onde o espectador convidado a ligar a mquina e
colocar-se a um metro de distncia para observ-la. Consideramos esta afirmao
questionvel, uma vez que a interao de fato do fruidor limitada e no influencia
efetivamente no andamento da obra.


3
Traduo nossa: [...] The artists who create such works demand the active participation of the viewers and
prepare a program that awaits audiences engagement. [] interactive art has a history of it own. [] the
history of a genre born from a close relationship with the development of science and technology as human
intellectual activities.




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Figura 1 - Rotary Glass Plates (Precision Optics) de Marcel Duchamp.

A interatividade no implica no uso obrigatrio de computadores, mas certamente a
arte interativa contempornea desenvolveu-se a partir do momento em que a tecnologia das
interfaces tornou-se acessvel a alguns artistas nos anos 60. Somado isto, segundo Sakane
(2009), existia uma resistncia com relao arte clssica, que havia se tornado um tanto
autoritria ao longo de sua histria, deixando de lado a participao subjetiva e a
interpretao por parte do fruidor.
Segundo Joshua Noble (2009, p.5), interao pode ser definida como a troca de
informao entre dois ou mais participantes ativos
4
, sendo que a prpria obra um
participante ativo, que troca informao e estmulos com os outros atores no ambiente. A
interao acontece de fato atravs da troca de mensagens entre estes atores, que podem
tomar forma atravs de texto, fala, cores, audiovisuais ou entradas mecnicas e fsicas.
A interface situa-se justamente entre os diversos atores, transformando ou traduzindo
os estmulos (tambm chamados de inputs) e informaes geradas por aqueles de maneira a
facilitar o entendimento destes dados. Como exemplo, pode-se pensar na nossa pele como
uma grande interface ttil entre nosso sistema individual e o nosso entorno. Os estmulos
do ambiente (vento, temperatura, presso) so transmitidos ao nosso sistema nervoso atravs

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Traduo nossa: Interaction could be defined as the exchange of information between two or more active
participants.




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desta interface.
Dentre as diversas possibilidades de desenho de interao, Noble (2009) lista tipos
relevantes de interao, lembrando que no se trata de uma categorizao, uma vez que
grande parte destes so hbridos, com muitos pontos de contato entre si:
manipulao fsica aquela onde a interao se d atravs da mudana de
estado de um boto, sliders ou knobs. O controle de volume um exemplo
prtico deste caso;
entrada usando cdigo dada atravs de comandos inseridos atravs de um
teclado conectado ao sistema. As hot-keys ou teclas de atalho nos softwares
so um exemplo deste mtodo;
manipulao com mouse ocorre atravs das aes de clique, clique duplo e
clique e arraste, comuns aos usurios de sistemas informticos hoje em dia;
presena, localizao e imagem acontece a partir da posio do fruidor no
espao. Pode ser feita a partir de sensores de peso, movimento, calor ou som;
interfaces tteis e de multi-toque so usadas a partir do reconhecimento do
toque em uma superfcie sensvel. As aes comuns so o toque simples,
duplo, toque e arraste, uso de mais de um dedo para expandir, contrair ou
rotacionar algum objeto;
gesto usado atravs do reconhecimento de um padro pr-determinado. O
gesto pode ser capturado por uma tela multi-toque ou uma cmera, por
exemplo.
voz e reconhecimento de fala usado para ativar alguma ao de acordo com
algumas caractersticas do som (amplitude e freqncia). Em casos mais
avanados, alguns sistemas identificam padres de udio (reconhecimento de
fala) permitindo uma interao expandida com o sistema.
Estes mtodos podem ser utilizados em conjunto para criar ambientes de dilogo
direto entre a obra artstica e o fruidor. Entendemos estes elementos como ferramentas de
expresso artstica. O artista dispe deste arsenal tecnolgico para expressar-se, traar
novas estticas, criar novos ambientes, transcender espao e tempo.
Do mesmo modo, Oliver Grau (2004, p. 29) fala de uma arte digital aberta,
transitria, interdisciplinria, multimdia, processual, discursiva, dependente do conceito e




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do contexto, e alm disso, crescentemente orientada interao com o fruidor
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. Portanto,
quando levamos estas tcnicas de encontro arte ambiental, inmeras possibilidades so
criadas proporcionando percepes questionadoras da nossa relao com o meio em que
vivemos.


Exemplos de arte interativa e meio ambiente


Existem diversas obras artsticas ligadas ecologia que fazem uso da interatividade
para envolver o fruidor em uma experincia sinestsica, onde os sentidos se misturam e se
complementam, podendo o tato gerar uma resposta visual ou o udio responder de acordo
com a posio do pblico no espao, por exemplo. A obra Breathing (Figura 2) de Guto
Nbrega, consiste na criao de uma criatura hbrida, resultado da conexo de um
organismo vivo um sistema eletrnico.


Figura 2 - Breathing, 2008, de Guto Nbrega

Ao deparar-se com a obra, o fruidor enfrenta uma situao de questionamento, uma
vez que aquela incorpora uma planta dependurada no teto, rodeada de vrias luzes

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Traduo nossa: Digital art is open, transient, interdisciplinary, multimedia, processual, discursive, concept-
and context-dependent, and in addition, is increasingly oriented toward interaction with the recipient.




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intermitentes e rudos sonoros. A disposio do conjunto de elementos desta forma traz
tona a relao direta entre natureza e tecnologia, exploradora e explorada, onde neste caso os
papis parecem invertidos, uma vez que a planta (localizada acima do restante e remetendo
ao crebro da criatura) parece controlar seus demais membros eletrnicos de acordo com sua
prpria vontade.
O espectador sente-se convidado a explorar a criatura mais detalhadamente, entender
o seu organismo hbrido que responde a impulsos at ento desconhecidos. Ao notar a
presena humana ao seu redor, a criatura move sua estrutura mecnica, sendo que o
principal estmulo percebido pela criatura a respirao, da o nome da obra (Breathing).
O circuito contm um microcontrolador que mede a condutncia eltrica de uma das
folhas da planta usando um par de eletrodos que compe um dos braos de uma ponte de
Wheatstone
6
. Quando o fruidor interage com o organismo, seja regando, tocando ou
principalmente respirando em sua proximidade, o sistema ativa um motor servo que
movimenta uma estrutura localizada abaixo da planta, emite sons ou ativa LEDs conectados
criatura.
Segundo Nbrega,

[] a beleza no revelada na planta ou na estrutura robtica. Essa emerge no exato
momento em que o observador e criatura trocam suas energias atravs do sistema. durante
este momento ldico, no qual nos encontramos num estranho dilogo com a criatura, que a
metfora da vida criada. (NBREGA, Disponvel em:
http://archive.gutonobrega.co.uk/#1619978/Breathing)

Diversos outros trabalhos envolvem a participao direta do pblico no meio
ambiente para que estes possam ser realizados. o caso de The Phenologic Forest
(Figura 3), de Frances Whitehead, um projeto que convida o fruidor a adicionar informaes
e fotografias nas coordenadas onde esto os equipamentos de monitoramento de
temperatura, localizados na floresta prxima cidade de Darmstadt, na Alemanha. Os
cientistas-cidados
7
, como so chamados os participantes deste projeto, imprimem o mapa

6 A ponte de Wheatstone um circuito muito utilizado para medio de pequenas variaes de tenso em um circuito balanceado. Aps a etapa inicial de calibragem, a
menor variao de uma das quatro resistncias equilibradas do circuito gera uma variao de potencial que medida por um voltmetro (neste caso, uma das entradas
analgicas do microcontrolador).

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Traduo nossa: Citizen-Scientists.




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com estes pontos e saem busca dos mesmos na natureza munidos de um dispositivo GPS
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.
Segundo Whitehead, esta ao contribui para tornar a mudana climtica algo tangvel,
unindo arte, cincia e recreao.
O fruidor, ao procurar na floresta pelos sensores impressos no mapa bidimensional,
capaz de estabelecer uma conexo direta entre o espao fsico que explora e as informaes
que nos so dadas diariamente sobre o clima em constante transformao. Segundo Robert
Smithson (apud ROSS, 2008), estes projetos podem criar um dilogo entre problemas
ambientais e o valor de solues estticas com relao devastao industrial da terra.


Figura 3 - The Phenologic Forest, 2008, de Frances Whitehead

Outro projeto que trabalha com a questes ambientais, neste caso, criao de um
ambiente a obra Polaria (Figura 4), de Bruce Gilchrist e Jo Joelson, que transporta o
meio ambiente a um espao interno controlado. Os artistas monitoraram a radiao lumnica
de 24 horas de sol no noroeste da Groenlndia, assim como as respostas fisiolgicas do
corpo ao longo deste perodo usando sensores biomtricos. Esta informao

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Sigla de Global Positioning System ou Sistema de Posicionamento Global (traduo nossa).




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posteriormente recriada em uma instalao que simula as mesmas condies lumnicas de
acordo com os estmulos recebidos pelo fruidor, atravs de sensores que captam seus sinais
vitais.

Figura 4 Polaria, 2002, de Bruce Gilchrist e Jo Joelson

A experincia imersiva desperta o sentimento de solido dentro de um cubo branco,
assptico, onde a entrada (input) do sistema dada justamente pelo toque do fruidor em duas
placas de metal com a forma de duas mos. O toque representa a unio, o elo entre o fruidor
e obra, tambm, a ligao entre este espao morto com um ambiente vivo, com as
condies ambientais de outra tempo e espao. Aqui se mescla a solido dentro do cubo
branco e a realidade em um ambiente de condies extremas de vida como a Groenlndia.
J a obra Translator II: Grower (Figura 5), de Sabrina Raaf, utiliza-se de um rob
capaz de interpretar os nveis de CO
2
da sala em que habita e traar linhas verdes nas
paredes deste espao. O rob recebe esta informao atravs de um sensor localizado na sala
(input) e imprime as linhas usando um brao mecnico adaptado com um rotulador verde.
Cada marcao feita com alguns milmetros de distncia entre si. Quanto mais elevados os
nveis de dixido de carbono no ambiente, maiores so as linhas impressas ao seu redor,
com uma altura mxima de trinta centmetros.
A instalao cria uma relao direta entre a presena das pessoas no espao
expositivo e a ao do rob. Os humanos aglomerados dentro da sala expiram dixido de




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carbono, atuando involuntariamente para o desenvolvimento da obra. Os traos verdes
escritos e sobrescritos nas paredes do espao, do a noo de tempo acumulado, das horas
de funcionamento da instalao, representando claramente o encontro da criatura robtica
com os visitantes em seu habitat. As linhas tambm remetem a um gramado verde, visto em
um corte transversal. Assim como as plantas, a instalao depende da existncia de dixido
de carbono para crescer.
Segundo RAAF, observar a sada [output] de uma mquina que to sensvel ao
seu ambiente torna as pessoas no espao mais sensveis ao seu ambiente e suas condies.
9

O fruidor aqui contempla o crescimento desta grama artificial criada na parede; esta
contemplao adicionada por um entendimento do processo de criao do desenho, a
esttica feita pela simplicidade grfica de entender o crescimento do verde e pela
complexidade do rob e seu funcionamento. Neste caso, a demanda de um entendimento
deste processo acentua a percepo esttica.


Figura 5 Polaria, 2004, de Sabrina Raaf




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Traduo nossa: Watching the artistic output of a machine that is so sensitive to its environment makes the
people in the space more sensitive to their environment and its conditions.




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Concluses

Ao longo deste artigo foram expostos diversos exemplos de projetos que usam os
meios eletrnicos para criar uma relao de conexo entre fruidor e meio ambiente.
Analisando tanto a obra, seu processo de criao e fruio, e a proposta artstica,
acreditamos que estes dispositivos proporcionam uma nova percepo esttica do nosso
entorno, seja este urbano ou da natureza.
A arte como forma de expresso e comunicao de problemticas contemporneas
nos faz repensar o meio ambiente e como podemos preservar, contemplar, modificar e
intensificar nossa percepo do mesmo. Portanto, a arte tem um papel fundamental, no em
modificar o meio ambiente em si isto deixamos para os cientistas, mas sim em enaltecer
nosso entendimento do mesmo. E a medida que melhor o entendemos e percebemos, mais
fcil ser para tomar aes de mudanas. No acreditamos que papel da arte modificar o
meio ambiente, mas sim um ponto de partida para reflexo e ao.
Ao mesmo tempo, a arte digital interativa, por seu carter imersivo e complexo
uma forma de apresentar uma esttica ambiental onde a satisfao tambm est relacionada
ao entender a complexidade. Mark Dawes (2008, p. 35) afirma que ns encontramos mais
satisfao nos objetos de arte na medida que nos tornamos conscientes de suas
complexidades, da habilidade necessria para sua criao e da sutileza dos significados e
histrias que eles contam
10
.
Concluindo, podemos dizer que estes projetos artsticos de arte digital interativa que
trabalham com questes ambientais, tanto atravs de seu modus operandi quanto de sua
esttica de fruio, apresentam uma nova forma de percepo esttica ambiental.




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Traduo nossa: We find more satisfaction in art objects as we become aware of their complexity, the skill
that went into their creation and the subtlety in the meanings and stories they tell.




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Referncias bibliogrficas

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