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Guia do Escoteiro

2 Classe

Este Guia pertence a: Nome: Grupo Escoteiro: Endereo: Cidade: E-mail: UF: CEP: N.: Patrulha: Bairro: Fone: Promessa: / /

Controle de Etapas Etapa Fraternidade Escoteira 1.7 - Hino Alerta 1.8 - UEB 1.9 - Estrut. do Escotismo no Brasil 1.10 - Histria do Escotismo no Brasil 1.11 - Visita a Grupo Escoteiro Segurana 2.3 - Estojo de primeiros Socorros 2.4 - Primeiros Socorros 2.5 - Ataduras e tipias 2.6 - Faco e machadinha 2.7 - Lampio e fogareiro Comunidade 3.4 - Realizar uma das proposies 3.5 - Reunio de Patrulha em casa Ar Livre 4.3 - Providncias caso se perca 4.4 - Observao e avaliao 4.5 - Modalidades Bsicas e Ar 4.6 - Modalidade do Mar Tcnicas Escoteiras 5.3 - Realizar as proposies a) acender uma fogueira b) Armar uma barraca c) Cozinhar uma refeio d) Saber falcaar cabos e) Saber fazer e aplicar os ns f) Saber fazer e aplicar as amarras g) Projetar uma cozinha de campo Comunicao 6.2 - Histria da Patrulha Valores 7.4 - Religio 7.5 - Desenvolvimento pessoal Avaliada por Data Observao

2 CLASSE 1. Fraternidade Escoteira: 1.7 - Cantar sozinho ou em coro o Hino Alerta; 1.8 - Conhecer a Unio dos Escoteiros do Brasil; 1.9 - Conhecer a estrutura do Escotismo no Brasil. 1.10 - Conhecer a histria do Escotismo no Brasil; 1.11 - Visitar um outro Grupo Escoteiro e/ou participar de uma atividade de sua rea ou regional ou nacional. 2. Segurana: 2.3 - Organizar um estojo de primeiros socorros para uma excurso; 2.4 - Conhecer os cuidados de primeiros socorros nos casos de picadas de insetos e cobras, desmaios, queimaduras e ferimentos leves; 2.5 - Saber aplicar ataduras e tipias; 2.6 - Saber utilizar com segurana a machadinha ou faco; 2.7 - Saber usar com segurana o lampio e o fogareiro. 3. Comunidade: 3.4 - Realizar uma das seguintes proposies: a) Mostrar habilidade de guiar e dar informaes a estranhos e ter conhecimento dos transportes pblicos, lugares de interesse ou de importncia, saber localizar hospitais, delegacias, corpo de bombeiros e telefones pblicos prximos de sua sede escoteira ou de sua residncia; b) Juntamente com sua patrulha, desenvolver um projeto de recreao num orfanato ou estabelecimento congnere; c) Fazer um pequeno esboo de seu bairro indicando as principais ruas e os principais servios pblicos existentes; d) Tomar parte em qualquer forma de servio voluntrio fora de atividades escoteiras, tendo uma participao ativa, de pelo menos 3 horas, consecutivas ou no. 3.5 - Organizar uma pequena reunio para sua patrulha em sua casa, tomando as seguintes providncias: a) Preparar os convites; b) Preparar um pequeno lanche; c) Preparar o local adequadamente; d) Apresentar algo de diferente para seus convidados; e) Deixar tudo limpo ao terminar a reunio. 4. Ar Livre: 4.3 - Saber como proceder caso se perca em uma floresta ou montanha; 4.4 - Observao e avaliao: cumprir 4 das proposies abaixo: a) Montar ou seguir uma pista de 500 metros onde sejam aplicados sinais de pista, com pelo menos 8 tipos diferentes de sinais; b) Conhecer os indicadores naturais de previso do tempo; c) Rastrear pelo menos 800 metros sem ser visto; d) Saber montar pegadas em gesso; e) Descrever 16 objetos num jogo do KIM de 24 objetos diferentes; f) Jogar uma partida de xadrez, demonstrando que conhece as regras bsicas; g) Ser capaz de deduzir uma estria lgica a partir de uma cena montada antecipadamente pela Chefia. 4.5 - Somente para as Modalidades Bsica e do Ar: ter participado de pelo menos 3 excurses e/ou acampamentos. 4.6 - Somente para a Modalidade do Mar: ter participado de pelo menos: a) Duas excurses ou atividades embarcadas; b) Um cruzeiro escoteiro ou regata oficialmente reconhecida; c) Um acampamento.

5. Tcnicas Escoteiras 5.3 - Realizar as seguintes proposies: a) Acender uma fogueira e fazer uma bebida quente sobre a mesma, sem prejudicar a flora; b) Armar uma barraca com o auxlio de mais dois companheiros; c) Cozinhar uma refeio simples em um fogareiro; d) Saber falcaar cabos; e) Saber fazer e aplicar os seguintes ns: aselha, catau, volta do fiel, volta da ribeira e volta redonda com cotes; f) Saber fazer e aplicar as amarras paralela, quadrada e diagonal; g) Projetar uma cozinha de campo com no mnimo toldo, mesa e fogo e, com auxlio de sua patrulha, mont-la. 6. Comunicao 6.2 - Apresentar, para sua patrulha, a histria de sua Patrulha. 7. Valores: 7.4 - Demonstrar que vem cumprindo satisfatoriamente os preceitos de sua religio; 7.5 - Ter se desenvolvido desde sua Promessa, nos seguintes aspectos: responsabilidade, lealdade, cortesia, sinceridade e auto-controle, levando-se em conta seu desenvolvimento e maturidade. Observao: Essa etapa a ltima a ser conquistada.

1.7 - Hino Alerta Abaixo voc encontrara o Hino da Unio dos Escoteiros do Brasil (UEB). Todos ns sabemos cont-lo com muito orgulho. Alerta (Letra e msica de Benevenuto Cellini) Ra-ta-plan! Do arrebol, Escoteiros, vede a luz! Ra-ta-plan! Olhai o sol do Brasil que nos conduz! Alerta, escoteiros do Brasil, Alerta! Erguei para o ideal os coraes em flor! mocidade ao sol da Ptria j desperta: ptria consagrai o vosso eterno amor! Por entre os densos bosques e vergis floridos, Ecoem as nossas vozes de alegria intensa E pelos campos fora, em cnticos sentidos, Ressoe um hino avante nossa Ptria imensa! Alerta! Alerta! Sempre alerta! Um, dois! Um, dois, um! Ra-ta-plan! Do arrebol, Escoteiros, vede a luz! Ra-ta-plan! Olhai o sol do Brasil que nos conduz! Unindo o passo firme trilha do dever, Tendo um Brasil feliz por nosso escopo e norte, Faamos o futuro, em flores antever A nova gerao, jovial, confiante e forte! Mas, se algum dia, acaso, a ptria estremecida, De sbito bradar: Alerta! escoteiros! Alerta respondendo, Ptria nossas vidas E as almas entregar, iremos, prazenteiros! Alerta! Alerta! Sempre Alerta! Um, dois! Um, dois, um! Ra-ta-plan! Do arrebol, Escoteiros, vede a luz! Ra-ta-plan! Olhai o sol do Brasil que nos conduz! 1.8 - UEB A Unio dos Escoteiros do Brasil, UEB, fundada em 4 de novembro de 1924, uma sociedade civil de mbito nacional, de direito privado e sem fins lucrativos, de carter educacional, cultural, beneficente e filantrpico, reconhecida de utilidade pblica, que congrega todos quantos pratiquem o Escotismo no Brasil. O Escotismo s pode ser praticado no Brasil por pessoas fsicas ou jurdicas autorizadas pela UEB, como asseguram o Decreto N 5.497 de 23 de julho de 1928 e o Decreto-Lei N 8.828 de 24 de janeiro de 1946. A UEB, desde sua fundao, titular do registro internacional junto Organizao Mundial do Movimento Escoteiro, possuindo exclusividade para a implementao, coordenao e prtica do Escotismo no Brasil. A UEB est organizada em 3 Nveis: a) o NACIONAL, com autoridade em todo o Territrio Nacional; b) o REGIONAL, denominado Regio Escoteira, podendo abranger uma ou mais Unidades da Federao, ou parte delas, com autoridade sobre a rea que lhe for fixada; e, c) o LOCAL, constitudo pelos Grupos Escoteiros e Sees Escoteiras Autnomas, que so as organizaes locais para a prtica do Escotismo. Todos os Nveis regem-se pelo Estatuto da Unio dos Escoteiros do Brasil, pelo POR Princpios, Organizao e Regras da UEB e pelos regulamentos e normas que lhes forem aplicveis.

1.9 - Estrutura do Escotismo no Brasil Nvel Nacional Assemblia Nacional

Diretoria Nacional Escritrio Nacional Nvel Regional Assemblia Regional

Comisso Fiscal Nacional

Diretoria Regional Escritrio Regional

Comisso Fiscal Regional

1.10 - Histria do Escotismo no Brasil 1910 - Funda-se no Rio de Janeiro o Centro de Boy Scouts do Brasil, organizado por suboficiais do encouraado Minas Gerais, que na Inglaterra Haviam estado em contato com o Movimento Escoteiro, recm criado por B-P. 1914 - fundada, em 29 de novembro, em So Paulo, a Associao Brasileira de Escoteiros, nela tomando parte elementos de destaque no Estado. Sob a orientao da A. B. E. O escotismo propaga-se a todos os estados, sendo organizadas as entidades escoteiras estaduais. 1914 - Documentos comprovam que a Associao Brasileira de Escoteiros, com sede em So Paulo, j mantinha Tropas de Escoteiros em alguns Grupos Escoteiros em diversos Estados, chamando de Bruninhas s suas irms menores, incorporadas posteriormente. 1921 - Funda-se no Rio a Confederao Brasileira dos Escoteiros do Mar. 1922 - Realiza-se o 1 Ajuri Escoteiro Nacional, no Rio de Janeiro, conjuntamente com o 1 Congresso Escoteiro Nacional, cujas teses so reunidas num livro. O Centenrio da Independncia comemorado comemorado com concentraes escoteiras, reunindo a de So Paulo 10.000 elementos. 1924 - Funda-se a Unio de Escoteiros do Brasil (UEB) por iniciativa da Confederao dos Escoteiros do Mar, Associao de Escoteiros Catlicos, Federao dos Escoteiros do Brasil e Federao dos Escoteiros Fluminenses. Uma delegao da UEB comparece Conferncia Mundial

de Escoteiros e ao Jamboree Mundial Escoteiro realizado em Copenhague, na Dinamarca. 1928 - O Governo Federal, por Decreto N 5.497, de 23 de julho, reconhece a UEB como instituio de utilidade pblica e como dirigente do Escotismo Nacional. Em 23 de outubro, organizada a Federao Mineira de Escoteiros. 1929 - A UEB envia uma delegao de 53 escoteiros e 7 chefes ao Jamboree Mundial Escoteiro, na Inglaterra, comemorativo da maioridade do Movimento Escoteiro, visitando a delegao Portugal, Espanha, Frana e Blgica. O Governo do Estado do Rio cria a Associao Escolar do Escotismo. 1936 - As entidades existentes no Distrito Federal renem-se fundando a Federao Carioca de Escoteiros, a 19 de maro. Em 24 de julho criada a C. B. E. T., Departamento de Terra da UEB. A UEB comemora seu 12 aniversrio com uma concentrao no Rio e um Congresso Escoteiro. 1939 - Realiza-se em junho o Ajuri Escoteiro Interestadual da Quinta da Boa Vista, inaugurado pelo Sr. Presidente da Repblica, com a presena de 4.000 escoteiros. 1941- A 8 de janeiro falece em Nairobi, Qunia, frica Oriental, o Chefe Mundial do Escotismo, Lord BadenPowell of Gilwell. Realiza-se de janeiro a fevereiro a grande excurso dos Escoteiros do Distrito Federal, Estado do Rio, Esprito Santo, Minas Gerais, So Paulo e Paran, do Rio de Janeiro ao Rio Grande do Sul. 1945 - De 6 a 13 de maro rene-se a 1 Assemblia Nacional Escoteira. 1946 - A Unio dos Escoteiros do Brasil reconhecida pelo Governo Federal, como instituio destinada educao extra-escolar pelo Decreto-lei N 8.228, de 24 de janeiro de 1946. 1947 - De 19 a 26 de junho inaugurado o Campo Escolar Nacional de Itatiaia, no Parque Nacional de Itatiaia, com a realizao do 1 Curso Bsico para Chefes Escoteiros, com a participao de chefes brasileiros e estrangeiros. 1949 - De 9 a 20 de julho, realiza-se 1 Curso de Chefes Escoteiros da Insgnia da Madeira, em So Paulo, sob a direo do Chefe Salvador Fernandez Bertran. 1950 - A 22 de abril aprovada a unificao do Movimento Escoteiro Nacional pela 6 Assemblia Nacional Escoteira, da Unio dos Escoteiros do Brasil. 1951 - Em agosto uma delegao de 12 escoteiros brasileiros toma parte no Jamboree Mundial Escoteiro da ustria. Em dezembro inaugura-se o Chal do chefe, no Campo Escola Nacional de Itatiaia, realizando-se, ali, o 1 Acampamento Nacional de Chefes. 1953 - De 22 a 24 de janeiro realiza-se em So Paulo, a 1 Conferncia Nacional de Escotismo, promovida pela Unio dos Escoteiros do Brasil. Realiza-se em So Paulo o 2 Curso da Insgnia da Madeira. 1954 - Em comemorao ao quarto centenrio da cidade de So Paulo, realiza-se em Santo Amaro, na capital paulista, no ms de julho, o Acampamento Internacional de Patrulhas, congregando escoteiros do Brasil e de diversos pases. 1955 - Realiza-se em Terespolis o 3 Curso da Insgnia da Madeira. 1956 - Pela IX Assemblia Nacional Escoteira so aprovados os novos estatutos da U. E. B., em sesso realizada a 29 de fevereiro. E julho realiza-se em Terespolis o 4 Curso da Insgnia da Madeira. 1957 - comemorado o Centenrio do nascimento de B-P, e o Cinqentenrio da criao do Movimento Escoteiro, com o Ajuri Nacional, na Ilha do Governador, Rio de Janeiro, de 14 a 24 de fevereiro. No mesmo ms reuniu-se na Capital Federal a IV Assemblia Interamericana de Escotismo. Uma delegao de Chefes, Pioneiros e Escoteiros, participou do Jamboree do Jubileu, em Sutton Park, Inglaterra, em agosto. 1958 - Teve lugar em Porto Alegre o 5 Curso da Insgnia da Madeira.

1958 - Constituiu-se numa data histria para o Escotismo brasileiro, a vinda de Lady Baden-Powell (Chefe Guia Mundial) ao Brasil, visitando vrias capitais e participando de atividades com escoteiros e guias. 1959 - Em Petrpolis, em julho, realiza-se o 6 Curso da Insgnia da Madeira. 1960 - Em julho realizou-se no Rio de Janeiro o Acampamento Internacional de Patrulhas, comemorativo do Cinqentenrio do Escotismo no Brasil. Em outubro e novembro, no Rio Grande do Sul, o Curso Treinando a Equipe e a Conferncia do Adestramento, de carter internacional, sob a direo do Chefe de Gilwell, John Thurman. 1968 - A UEB autoriza o primeiro Cl Misto no Brasil, em carter experimental. 1979 a 1984 - oficializada a co-educao nos diversos ramos do Escotismo Brasileiro, admitindo-se Alcatias Paralelas ou Mistas, Tropas de Escoteiros e de Guias Escoteiras em paralelo s tropas masculinas assim como Cls Mistos. 1981 - realizado em Porto Alegre o IV Jamboree Panamericano, pela primeira vez com a presena de moas, e em 1983 o Jamboree Mundial do Canad oficializada a co-educao nesses grandes eventos mundiais. 1985 - IV Ajuri Nacional, em Cotia-SP, em julho. 1986 - Jamboree Farroupilha, em Osrio-RS, em janeiro. 1990 - V Ajuri Nacional, em Osrio-RS, em janeiro. 1992 - Jamboree Colombo, em comemorao aos 500 anos do descobrimento da Amrica, em Osrio-RS, em janeiro. 1993 - Realizao da 44 Reunio do Conselho Nacional, em Belo Horizonte-MG, em abril. 1994 - Realizao da 1 Assemblia Nacional, em So Vicente-SP, com profundas modificaes na estrutura organizacional da UEB. 1995 - Realizao do 1 Congresso Escoteiro Nacional, em Joinville-SC, de 02 a 05 de novembro, incluindo a 2 Assemblia Nacional, marcando o incio de uma srie de transformaes no Escotismo brasileiro. 1996 - Aprovada a implantao de tropas mistas / patrulhas mistas nos ramos Escoteiros e Snior. 1998 Realizao do 1 Jamboree Nacional em Navegantes-SC, de 25 a 31 de janeiro, reunindo mais de 2.400 jovens e escotistas, dos ramos Escoteiro, Snior e Pioneiro. 1.11 - Visita a Grupo Escoteiro O Escotismo no se restringe apenas sua Tropa. H muitos irmos Escoteiros no seu Grupo e Regio. Vamos conhecer um pouco mais deste Movimento e ampliar nossas amizades. Antes de visitar outro Grupo Escoteiro pea autorizao a seu Chefe e procure ter certeza que eles podero receb-lo. Ao Chegar ao Grupo escolhido, apresente-se ao Diretor Presidente do Grupo ou ao Chefe da Seo que estiver em reunio. Explique a razo de sua visita e pea autorizao para assistir a reunio. Ao terminar sua visita agradea ao Chefe e se despea de seus companheiros. Voc dever apresentar ao seu Chefe um relatrio da visita feita. No se esquea de ir bem trajado. Participe com entusiasmo e observe tudo com ateno. Depois prepare um relatrio e apresente ao seu Chefe. Exemplo de um Relatrio 186 SC - Grupo Escoteiro Brasil Relatrio de visita feita pelo Escoteiro Ronaldo Santos da Patrulha Lobo ao Grupo Escoteiro Pedro lvarez Cabral em 13/03/79. s 14:00 hs eu e Rodrigo da Patrulha Falco chegamos sede do Grupo Escoteiro Pedro lvarez Cabral. Procuramos o Chefe da Tropa e nos apresentamos. O Chefe da Tropa que se chama Antnio Jos, estava arrumando o material que ia ser utilizado na reunio. Aps a apresentao, ficamos conversando com alguns Escoteiros sobre as atividades que estvamos fazendo em nossa Tropa. A reunio da Tropa comeou s 14:30 hs. O Chefe perguntou se gostaramos de

participar. Dissemos que sim, ento eu fui includo na Patrulha guia e o Rodrigo na Patrulha Touro. Durante a reunio participamos de vrios jogos. O que eu mais gostei foi o Plo a Cavalo, um jogo muito animado e que levarei como sugesto ao meu Monitor para transmitir ao Conselho de Patrulha e Corte de Honra. Foi dado adestramento de orientao pela bssola e aprendi a usar a bssola Silva. Alm dos jogos e do adestramento, cantamos duas canes: Stodola e Esprito de B-P, a segunda eu no conhecia muito bem. s 16:30 hs a reunio se encerrou e durante a cadeia da Fraternidade nos despedimos de nossos companheiros. Gostei muito de ter feito esta visita, pois no conhecia os Escoteiros deste Grupo e tambm pude aprender coisas novas. Sempre Alerta Ronaldo Santos Patrulha Lobo

2.3 - Estojo de primeiros Socorros Apesar de estarmos Sempre Alerta, um acidente pode acontecer a qualquer momento e devemos estar prontos para prestar os 1s Socorros. Toda patrulha dever ter seu prprio estojo de socorro. Voc deve aprender a conhec-lo bem e saber se todos os materiais e instrumentos esto em ordem. Nunca se sai para uma excurso ou acampamento sem antes verificar se o estojo est completo. Para isso basta compara seu contedo com a lista que deve ser preparada, relacionando tudo que h dentro da caixa, alm de observar se os medicamentos esto dentro dos prazos de validade. Importante: Evite possuir dentro do estojo medicamentos que necessitem prescrio mdica, ou seja, aqueles de faixa vermelha ou preta. Alm destes, evite medicamentos denominados remdios de via oral ou injetvel (tomados pela boca ou do tipo injeo), pois muitas pessoas so alrgicas a estes produtos, podendo em vez de ajudar, agravar o problema de seu amigo escoteiro. Mesmo medicamentos simples como anti-trmico e analgsicos podem ocasionar srios problemas em pessoas alrgicas. Cada escoteiro, quando sai para atividade externas, deve saber e levar os medicamentos que costuma utilizar.

Estojo de primeiros socorros Material: - Pequena Tesoura; - Pina; - Canivete; - Ataduras de crepom; - Folhas de gaze; - Algodo; - Talas para imobilizar fraturas (madeira ou papelo); - Fichas e/ou carto telefnico; - Esparadrapo; - Band-aid; - Pequena lanterna; - Mscara facial para RCP (opcional); - Lista de telefone contendo nmero de telefone de: membros da patrulha, dos hospitais da regio, dos chefes da tropa e grupo, dos bombeiros e polcia; - Ataduras triangulares (igual ao leno escoteiro, s que confeccionado em tecido tipo algodo cru); - Luvas descartveis. Medicamentos Indicao Soro fisiolgico Desinfeco Sabonete tipo bactericida Desinfeco Mercrio cromo Desinfeco e cicatrizao Amnia Picadas de inseto Vinagre Queimadura por gua viva Creme hidratante Queimaduras Pomada para contuso Contuses musculares

2.4 - Primeiros Socorros Primeiros socorros ou socorros de urgncia o nome dado s primeiras providncias que tomamos, entre o momento em que ocorre o acidente e a chegada de um mdico. Em qualquer caso lembre-se do seguinte: 1) mantenha-se calmo; 2) observe se o local est seguro para voc poder atender o ferido, do contrrio voc poder se machucar tambm; 3) verifique se a pessoa est consciente ou desmaiada; 4) se estiver desmaiada, observe se ela est respirando; 5) em seguida, verifique se o corao dela est batendo e se possui hemorragia grave;

6) se tudo estiver bem, tranqilize-a, mantenha-a deitada e cuide dos ferimentos. Picadas de insetos e cobras Em caso de picada de insetos devemos: 1) para diminuir a dor, aplicar um algodo embebido em amnia sobre o local picado; 2) no caso de picada de abelha ou marimbondo, voc poder tentar remover o ferro com a parte cega da lmina de uma faca ou canivete, passando sobre o ferro em sentido paralelo (raspando) com a pele. Para animal peonhento, o mais correto : 1) acalmar a vtima; 2) transportar a vtima deitada; 3) lavar o local da picada com soro fisiolgico; 4) manter o local da picada elevado em relao ao corpo; 5) transport-la imediatamente para o hospital, se possvel levando junto o animal que a picou. Desmaio Um desmaio pode ser causado por vrios fatores. Pode ocorrer aps um grave acidente, no caso de insolao ou pelo fato da pessoa ter ficado muito tempo em p. Em todos os casos, devemos manter a vtima deitada e tentar acord-la, apertando levemente seus ombros e chamando-a pelo nome. Queimaduras H de acordo com a gravidade uma classificao para as queimaduras: 1 Grau - a pele fica avermelhada. Aplica-se soro fisiolgico ou creme hidratante sobre a regio afetada. Sempre que for possvel, deve-se deixar as queimaduras expostas ao ar, livres de ataduras ou qualquer cobertura. 2 Grau - h formao de bolhas. Estas bolha no devem ser perfuradas. Se a queimadura for pequena, faa o tratamento j indicado para o 1 Grau. Se a queimadura atingir grande parte do corpo, deve-se procurar um mdico. 3 Grau - h partes carbonizadas com desagregao dos tecidos, apresentando s vezes bolhas de sangue. Proteja o ferimento com uma compressa de soro fisiolgico e leve a vtima ao mdico. No caso de uma queimadura por gua-viva, aplique vinagre sobre o local. Importante Quando algum vtima de queimadura, preciso observar sempre a extenso da parte atingida. Uma queimadura de 2 grau que atinja grande parte do corpo muito mais perigosa e grave do que uma queimadura de 3 grau com poucos centmetros, por exemplo na ponta do dedo. Ferimentos Leves Lave com gua e sabo ou soro fisiolgico. Se houver algum corpo estranho (caco de vidro, espinho, farpa, etc) remova-o com a pina, se puder faz-lo com facilidade. Seno, deixe esta tarefa para o mdico. Se o ferimento for pequeno, cubra com band-aid. Se for maior, coloque uma atadura de gaze e prenda com esparadrapo. Quando o ferimento for um pouco profundo ou no muito pequeno, pode-se aplicar um p cicatrizante aps ter passado mercrio cromo, cobrindo ento com a atadura. 2.5 - Ataduras e tipias So usadas para imobilizar ou proteger um local machuado. Observe no desenho alguns tipos de ataduras utilizando o leno escoteiro ou atadura triangular.

2.6 - Faco e machadinha Uso de ferramentas de corte As ferramentas de corte, como a faca, o canivete, o serrote, o faco e a machadinha, so instrumentos muito teis para se usar no mato. no acampamento, ou dentro do mato, que se pode andar de faca, faco ou machadinha na cintura, quando eles so necessrios. Em atividades na cidade, nunca os use na cintura, no mximo um canivete. Alm de ser proibido por lei, perigoso para voc e para as pessoas ao seu redor. Apesar de servirem para cortar, as ferramentas no devem ser usadas indiscriminadamente, ou seja, no podemos esquecer que um escoteiro no machuca uma rvore. Caso necessite de lenha, dever procurar a que estiver cada no cho. Se no achar, poder cortar galhos j mortos. Se precisar de madeira ou bambu para pioneiria, s cortar com permisso. Nem todos agem como escoteiros, pois existe gente que assim que se v com uma faca na mo, comea a dar facadas nas rvores sem nenhum objetivo. Eles no se do conta que a casca da rvore como nossa pele. A rvore perde seiva pelo corte e pode at morrer, ou ento vrias doenas podem entrar pelo corte e chegam a matar a rvore. Todas as ferramentas de corte requerem cuidados especiais: 1) Mantenha-se sempre limpas, secas e afiadas; 2) Se elas ficam pelo cho, ou enterradas no solo, a umidade e a sujeira acabam com elas; 3) Se ficam esquecidas noite, a chuva e o orvalho podem enferruj-las, alm de que algum pode se machucar nelas; 4) Se ficam perto do fogo, o calor destempera o ao, tornando a lmina imprestvel; 5) Quando terminar o trabalho, coloque a ferramenta limpa e afiada na bainha ou estojo; 6) Limpe bem a lmina antes de guardar na bainha ou estojo, porque depois de sujar a bainha por dentro, ela que suja a ferramenta. Sempre que a ferramenta no estiver em uso, deixe-a na bainha; 7) No use a faca, ou canivete, para abrir latas, pois isto estraga a lmina e pode causar acidentes; 8) No martele as ferramentas. Se voc no est conseguindo cortar, talvez seja porque no est sendo usada a ferramenta adequada. Parece mentira, mas quanto mais afiada est uma ferramenta de corte, menos perigosa ela . A faca sem fio escapa em vez de cortar e d bem mais trabalho. Alm destas questes de segurana, cuida da manuteno das ferramentas tambm significa economia, pois assim elas podem durar bem mais tempo e prestar bons servios a voc. Faca: Para afiar sua faca ou canivete use uma pedra de amolar. Esfregue o fio de lado contra a pedra, como se quisesse tirar uma lasca da pedra. Repita de um lado para o outro, at estar bem afiado. Limpe bem a lmina e pronto. Quando estiver usando a faca ou canivete, corte sempre do seu corpo para fora, pois assim evitar acidentes. Esfiapar gravetos para comear um fogo bom para treinar. Segure um graveto numa ponta e v cortando lascas, como se quisesse fazer uma ponta, mas deixe as lascas no graveto at ele ficar parecendo um pinheirinho. Trs ou mais destes gravetos j nos ajudam a iniciar um fogo. Faco e machadinha A machadinha um machado de pequenas dimenses, que adequada para cortar a lenha que precisamos para a cozinha. O faco indicado para abrir uma trilha no mato, que fechou por falta de uso; limpar de pequenos arbustos o local que voc vai montar seu acampamento; e realizar trabalhos leves, substituindo a machadinha, como por exemplo, fazer entalhes para encaixar pecas de pioneirias, fazer ponta em vara de pequeno dimetro, etc. Para us-los, siga estas regras de segurana: 1) Trabalhe afastado dos demais, de preferncia a uns 3 metros de distncia da pessoa mais prxima; 2) Trabalhe de preferncia no canto do lenhador, ou seja, aquela rea cercada onde

apenas a pessoa da patrulha encarregada de cortar lenha dever entrar. Neste canto tambm h um tronco seco e grosso, tambm chamado de cepo, que serve para apoiar o que est sendo cortado; 3) Quando golpear, faa-o sempre para fora de seu corpo. Observe que se o faco ou machadinha errar o alvo, no atinja nenhuma parte de seu corpo; 4) No fique andando de um lado para o outro com a ferramenta na mo; 5) Terminado o trabalho, limpe a ferramenta e passe um leo ou graxa para evitar que enferruje;

6) No use a machadinha como martelo ou marreta; 7) Preste muita ateno quando passar a ferramenta para outra pessoa. Tenha certeza que ela est firmemente segurando a ferramenta. Observe com ateno os desenhos abaixo que monstram como deve se proceder para amolar a machadinha. 2.7 - Lampio e fogareiro Uso de lampies So dois os tipos de lampies mais usados pelos Escoteiros: a gs e a queresene. O lampio a gs devido a facilidade de uso, limpeza e menor risco de acidente, deve ser o preferido. Para o uso de qualquer tipo de lampio, muito importante observar as seguintes regras: Antes de usar Verificar na sede as condies do lampio: Conforme o tipo de lampio, observe o seguinte: Lampio simples a querosene - Tamanho do pavio ou mecha; - Quantidade de combustvel (dependendo do transporte s vezes melhor levar vazio, para no derramar); - Estado do vidro (leve reserva). Lampio de presso a querosene - Estado da camisa (tenha sempre algumas de reserva); - Quantidade de querosene (dependendo do transporte as vezes melhor levar vazio,para no derramar); - Quantidade de agulhas; - Reserva de lcool, para acender; - Estado do vidro (leve reserva). Lampio a gs - Estado da camisa (leve reserva);

- Quantidade de gs no bujo; - Se a rosca do lampio se adapta ao bujo disponvel; - Estado do filtro ou vaporizador; - Estado do vidro (leve reserva); - Estado dos anis de borracha de vedao (se estiverem ressecados, com rachaduras, troque).

Durante o uso - Coloque sempre o lampio em lugar firme e plano; - Se pendurar, verifique antes se a pioneiria ou galho suporta realmente o peso; - No coloque onde possa apanhar chuva ou orvalho, deixe-o sob o toldo da cozinha, na barraca de intendncia ou cubra-o com um plstico depois que esfriar; - Jamais deixe qualquer lampio apagado dentro da barraca ou no local em que voc estiver dormindo! H perigo de vazamento, e acidente mortal. - Transporte com cuidado, evitando choques ou pancadas. Se o lampio estiver aceso ou se foi apagado h pouco, cuidado com onde pe as mos, pois pode queimar-se gravemente. Acendimento A maneira de acender um lampio, varia de acordo com o tipo, mas sempre tome as seguintes precaues: - Que o lampio estaja firme, sem risco de tombar; - Que no haja nada de inflamvel por perto (lcool, querosene, gasolina, plstico, etc); - Que haja combustvel, que a camisa ou mecha esteja em perfeito estado; - Que o lampio esteja bem fixado ao bujo de combustvel. Vamos ver agora como se acende cada tipo de lampio. Querosene simples Levanta-s vidro pressionando a alavanca que existe para esse fim, normalmente prximo a base do vidro. Suspenso o vidro, aproxima-se a chama do fsforo ao pavio. Quando acender, baixa-se o vidro, e regula-se a chama, para que no escurea o vidro. Para apagar, basta

suspender o vidro e soprar. Querosene a presso O processo para acender esse tipo de lampio, varia de acordo com o seu fabricante. Portanto o melhor consultar algum que possua um lampio igual e que j tenha prtica em seu manejo. A gs Se a camisa estiver em perfeito estado, abra um pouquinho a torneira de gs e aproxime a chama do fsforo (pela abertura existente) da camisa sem toc-la. O lampio est aceso. Aumente o fluxo de gs, torcendo o boto da torneira e ter maior claridade. Para apagar s fechar a torneira. Trocar a camisa Remova a parte superior e retire o vidro. Tire a camisa danificada e amarre no mesmo local uma nova. Aperte o barbante com cuidado para no romper, recoloque todas as peas no lugar e fixe a tampa com o parafuso. Para acender com a camisa nova, depois do lampio montado acenda a camisa sem ligar o gs nem toc-la com o fsforo. Quando ela estiver queimada, abra um pouquinho a torneira e acenda o lampio conforme j foi explicado. Limpeza Qualquer equipamento dura mais e presta melhores servios, se for bem cuidado. Portanto mantenha o seu lampio sempre em boa ordem, livre de sujeira e ferrugem. Verifique sempre o seu estado antes e depois de cada atividade, reparando ou trocando alguma pea sempre que houver necessidade. Lembre-se que observar essas regras pode evitar acidentes desagradveis. Uso de fogareiros Os fogareiros que podem ser usados so a gs e o de querosene a presso. As regras de segurana As regras de segurana so idnticas as que j foram explicadas para uso do lampio. Vamos apenas lembrar uma das mais importantes: - Em nenhuma hiptese durma prximo a um fogareiro, mesmo apagado. Para que os fogareiros possam prestar bons servios, indispensvel que sejam mantidos limpos e em ordem. O que foi falado sobre limpeza de lampies, tambm vale para fogareiros. Assim antes de us-los verifique sempre o seguinte: Fogareiro a querosene (presso) - Quantidade de combustvel; - Quantidade de agulhas; - lcool para acender. Fogareiro a gs - Quantidade de combustvel; - Se a rosca se adapta ao bujo disponvel; - Estado das borrachas de vedao (troque se estiverem ressecadas, com rachaduras). Acendimento Para acender cada tipo de fogareiro e s ler com ateno as instrues abaixo: Fogareiro a querosene (presso) - Abra a sada de ar; - coloque o lcool no queimador e acenda; - Quando o lcool estiver no final, feche a sada de ar e bombeie. Pronto, est aceso! Se houver algum problema com a chama pode ser entupimento, use

a agulha. Para apagar e s abrir a sada de ar. Fogareiro a gs - Fixe muito bem no bujo (se houver vazamento porque os anis de borracha da vedao esto velhos. Troque-os) Abra a torneira do gs e aproxime o fsforo aceso do queimador; - Se a chama no estiver satisfatria, gire o anel da entrada de ar; - Para apagar s torcer a torneira em sentido contrrio.

3.4 - Realizar uma das proposies Guiar e prestar informaes O escoteiro sente prazer em ser til, porm deve estar preparado para realmente prestar ajuda. Quantas vezes precisamos de informaes para chegar a uma rua ou encontrar determindada loja? Assim tambm outras pessoas se dirigem a ns para obter informaes. Portanto, quanto mais voc conhecer seu bairro e sua cidade, mais til ser queles que recorrem a voc em busca de informaes. Para se dar informaes seguras necessrio que se conhea o nome das principais ruas do bairro e tambm de pontos de referncia (praas, cinemas, igrejas, postos de gasolina, colgios, acidentes geogrficos, etc). Evidentemente, voc poder ter uma planta do seu bairro e ver a localizao das tuas. Entretanto, melhor do que isso voc percorrer o seu bairro sempre prestando ateno a tudo o que encontrar. Isto far com que voc conhea tudo com maiores detalhes. Voc poder fazer um esboo de seu bairro numa cartolina assinalando corretamente a posio das principais ruas. Todos os pontos de interesse (estaes, hospitais, escolas, servios pblicos, igrejas, etc) devero ser assinalados. Os lugares de maior interesse ou de importncia so os pontos tursticos, museus, praas, reparties pblicas, etc. Hospitais, delegacias e corpo de bombeiros, quando no houverem em seu bairro, voc dever saber localizar aqueles que estiverem mais prximos. Os transportes pblicos so fceis de voc identificar, porm sempre que der uma informao dever faz-lo corretamente, informando de onde o transporte est vindo e para onde ele vai. Outro ponto importante, conhecer os horrios nos casos em que o transporte trafegue com hora marcada. 4.3 - Providncias caso se perca Perdido em floresta ou montanha fundamental no Escotismo o desenvolvimento do esprito de observao. Da voc estar encontrando nas etapas da modalidade bsica o adestramento para os casos de ter que achar o caminho certo em locais desconhecidos. Como voc dever agir no caso de se encontrar perdido em uma floresta ou em uma montanha? Em princpio isto no dever acontecer a um Escoteiro. Para tanto voc aguar, na prpria cidade, seu esprito de observao, percorrendo ruas desconhecidas, guardando mentalmente

pontos de referncia, aspectos caractersticos, letreiros, anncios, muros, cercas, construes, voltando ao final pelo mesmo caminho para verificao de suas possibilidades de memorizao de detalhes e de orientao por indcios. A amplitude do horizonte ou sua estreiteza podem criar, no campo, dificuldades a serem vencidas pelo emprego de processos de pioneiros, bandeirantes e vaqueiros, deixando para a retaguarda sinais de pista, referncias naturais e as prprias pegadas em determinados terrenos. Nos pontos em que a vista possa alcanar mais longe, o giro do horizonte lhe mostrar, nos pontos cardeais e colaterais, elevaes naturais ou artificiais como marcos para sua orientao. Como Escoteiro voc pode empregar outros meios de orientao, utilizando a bssola e a carta, observando o movimento dos astros, a direo do vento, indcios deixados por animais ou o tempo. Alm disso, perdido o rumo, pode encontr-lo novamente, retornando at certa distncia, onde achar suas pegadas; ou, no o conseguindo, fixar um ponto bem definido e andar em torno, descrevendo crculos concntricos, de raios cada vez maiores, at que se ache em local antes percorrido. O medo e a imaginao se congregam s vezes para indicao de um caminho errado. necessrio que, com calma, voc analise a situao: De onde vim? Para onde vou? - Esta atitude lhe dar imediatamente a lembrana dos pontos cardeais, os quais podem ser encontrados por diversos processos. Nas montanhas e vales, as cristas estendem-se geralmente em determinado sentido. Recordando-se da direo da marcha no ponto de partida, fcil ser a escolha de um sinal de referncia indicativo do rumo a seguir. B-P aponta algumas regras que no devem ser esquecidas: 1. No iniciar a marcha sem verificar a posio dos astros, a direo do vento, o rumo indicado pela bssola, a hora marcada no relgio; 2. Escolher pontos de referncia sucessivos, ntidos e distantes, guiando-se por eles e uma vez ultrapassados, observ-los para a retaguarda, como marcos para a volta ou balizamento do rumo; 3. Assinalar os terrenos difceis com sinais de pista; 4. Se perder o caminho, no perder a cabea, mas, ao contrrio, retornar at um ponto antes conhecido, de onde possa orientar-se novamente; 5. Manter-se calmo e aguar todos os sentidos, at que o instinto de orientao, comum a todos os animais, seja despertado e resolva a situao; 6. Fazer de um ponto elevado o giro do horizonte, para encontrar elevaes j vistas, relacionando-as com os pontos da rosa-dos-ventos; 7. Deixar nos pontos de onde se deslocar ntidos sinais de pista; 8. Se no excursiona s, emitir de momento a momento silvos de apito ou chamados com palavras ou gritos de Patrulha, acender em pontos isolados e convenientes fogueiras de sinalizao; 9. Finalmente no se afobar, procurar convencer-se de que achar o caminho ou que os companheiros aparecero. Contudo, como ainda diria B-P, prefervel no se perder, mas antes se adestrar devidamente e se conservar Sempre Alerta, para no se desorientar em terreno algum. 4.4 - Observao e avaliao A observao um dos grandes segredos para progredir. Quem se habitua a observar aprende muitos mais do que uma pessoa que vive distrada. Para voc se tornar um bom observador preciso praticar sempre o lema do Escoteiro: Sempre Alerta! Estar sempre atento a tudo o que acontece sua volta e participar com empenho dos jogos e atividades da Tropa, muitos deles com o objetivo de trein-lo em tcnicas de observao. a) Sinais de Pista uma boa atividade de observao. Primeiro voc aprender os sinais de pista, que os Escoteiros usam para se comunicar nas trilhas da floresta e nos campos. Alguns, so idnticos aos usados no passado pelos aventureiros, indgenas e exploradores. Nas estradas, nos campos e no mato encontramos sinais deixados no cho, nas rvores e nos rios, por animais ou pessoas. A essas pegadas, quando tomadas numa direo e com um fim,

que denominamos pista. Seguir uma pista exige observaes que pem em jogo a acuidade dos sentidos e o vigor da inteligncia. Quem se dedica a essa atividade adquire conhecimentos muito teis e elevado grau de percepo das coisas. Naturalmente que seguir uma pista real para a descoberta de um animal ou pessoa, demanda oportunidades e interesses que muitas vezes nos escapam. Por isso que os Escoteiros iniciam o aprendizado utilizando sinais convencionais prprios, colocado em pontos que facilitam a observao. O aprendizado da pista feito teoricamente, na sede, no pode ter significado, pois o objetivo habituar o Escoteiro com as observaes naturais. So, assim, criadas oportunidades para a aquisio do conhecimento, objetivando a acuidade dos sentidos e o jogo do raciocnio. Uma histria inventada durante uma excurso, a procura de um elemento fugido do acampamento, so situaes que podem parecer reais. No aprendizado dos sinais convencionais voc dever observar o seguinte: a) Os sinais so feitos direita dos caminhos; b) Os sinais devem ser visveis; c) Quando venta no podem ser utilizados papis ou folhas; d) Os sinais no devem ser traados a mais de um metro de altura do solo; e) Nos cruzamentos de estradas dever ser sempre colocado o caminho a evitar nas que no vo ser utilizadas; f) Nos lugares de movimento devem ser feitos muitos sinais; g) Os sinais devem ser traados obedecendo a condio do terreno: em terrenos difceis, de 2 em 2 metros, nas rochas, de 5 em 5 metros, nas matas, de 20 em 20 metros, nos campos, de 30 3m 30 metros; h) Nos casos de interesse geral no empregar sinais convencionais limitados patrulha e sim os adotados geralmente. Vrios so os sinais empregados em nossas atividades. Outros podem ser convencionados pela patrulha. Nos desenhos apresentados, damos indicaes dos principais. Nas indicaes de horas, muitas vezes necessrias, como espere-me aqui s 15 horas, devem os Escoteiros colocar do lado do nascente um crculo indicando o Sol, para o clculo das horas. O sinal de perigo dever ser colocado onde quer que exista algum, sobretudo onde h caminho a evitar. A pista sempre tem um comeo e um final marcados com sinais caractersticos. Se voc perder a pista volte at o ltimo sinal que achou e procure com ateno nas proximidades at achar o prximo. Ande devagar e com os olhos bem atentos.

Voltem todos ao ponto de reunio

Dois seguiram nesta direo e quatro na outra

gua boa para beber

Caminho a seguir

Caminho a evitar

Siga dois quilmetros nesta direo

Dobre a esquerda ou direita

Objeto oculto a 4 passos nesta direo

Incio de pista

Siga nesta direo

Siga nesta direo 2 km

Volte ao local de partida

Perigo

Espere

Evitar

gua no potvel

Acampamento nesta direo

Siga rapidamente

Jogo comeou

Objeto oculto nesta direo

Salte obstculo

gua Potvel

Final de pista

Volte ao ponto de reunio

Objeto escondido a 2 passos

Voltei ao ponto de partida

Separamos 2 em uma direo e 3 em outra

b) Indicadores de Previso de Tempo Nuvens As nuvens apresentam formaes diversas que variam de acordo com as condies atmosfricas. Da a importncia de observ-las para prever as condies do tempo. 1 - Cirros: So nuvens translcidas (que deixam passar a luz) muito altas, quase sempre filamentosas. As vezes se apresentam esfarrapadas, em longos fiapos, so os rabos de galo. Muitas vezes anunciam ventos fortes; 2 - Cmulos: So grandes nuvens densas que lembram montes de algodo. So brancas e em geral possuem a parte superior arredondada e a inferior mais ou menos plana. So formadas quase sempre durante o dia. Se combinadas com nimbos ocasionam aguaceiros e trovoadas; 3 - Nimbos: So nuvens espessas, escuras, pardacentas, sem forma definida, bordos esfarrapados, que geralmente se desfazem em chuvas; 4 - Stratus: Nuvens em forma de longas faixas dispostas em camadas contnuas e horizontais. So nuvens baixas que se formam ao amanhecer, dissipando-se com o calor do dia. So os Stratus que formam os nevoeiros. Instrumentos Se h instrumento, podem ser observadas as seguintes indicaes: a) Termmetro: subindo, vento do lado do plo mais prximo; se as alteraes so grandes, para cima ou para baixo, vento muito forte; b) Higrmetro: de 25% a 50%, tempo seco, de 50% a 75%, tempo normal, de 75% a 100%, tempo mido; c) Barmetro e Termmetro conjugados: B e T baixando, chuva abundante, B baixando e T estacionrio, chuva provvel, B baixando e T subindo, bom tempo, B estacionrio e T subindo, bom tempo, B subindo e T estacionrio, bom tempo, B e T subindo, tempo quente e seco, T subindo durante a chuva, chuva passageira, T descendo durante a chuva, esta contunuar. Indcios Naturais

Sem instrumentos e por certos sinais ou indcios tambm podemos fixar as condies de bom tempo e mau tempo. BOM TEMPO MAU TEMPO Cu limpo, brilhate Nuvens altas Astros visveis, ntidos Nvoa baixa nas plancies Ventos normais Arco-ris tarde Fumaa elevando-se Aves voando alto, serenas Cigarras cantando Aranhas tecendo ao ar livre Sapos calados Besouros zumbindo Morcegos voando Carneiros espalhados Coroa perto da Lua ou do Sol Gato lambendo-se, limpado-se Animais tranqilos Moscas e mosquitos quietos Peixes nadando normalmente Animais no campo, espalhados Cu carregado, cinzento Nuvens baixas Astros ocultos, de contornos indefinidos Plancies claras, sem nevoeiro Ventos rondando Arco-ris pela manh Fumaa baixa, sem elevar-se Aves voando baixo, inquietas Cigarras silenciosas Aranhas tecendo em lugares cobertos Sapos coaxando Besouros silenciosos Morcegos recolhidos Carneiros reunidos, amontoados Coroa afastada da Lua ou do sol Gato deitado de boca para cima Animais enervados Moscas e mosquitos agressivos Peixes saltando para fora d'gua Animais procurando recolher-se

E AINDA ESTES VERSINHOS: Se tens vento e depois gua, Deixa andar, que no faz mgoa. Vermelho ao Sol-pr, Delcia do pastor. Vermelho de manh capa de l. Cu pedrento, Chuva ou vento. Poente desmaiado, Manh no molhado. c) Rastreando Para voc se aproximar de um animal para observ-lo ou chegar a um determinado local durante um jogo, sem ser descoberto; preste bem ateno e ponha em prtica as regras a seguri e pratique quando tiver oportunidade. - Faa movimentos lentos. Mova-se com todo cuidado; - Olhe bem onde pe os ps. Cuidado com os galhos secos no cho; - Controle seus movimentos. Se Olharem em sua direo, fique imvel; - Escolha bem o caminho que vai percorrer, tenha a certeza que encontrar abrigo, onde possa dissimular-se. Evite portanto, o terreno aberto; Orvalho da madrugada Faz cantar passarada. Cerrao baixa Sol que racha. Se tens chuva e depois vento, Pe-te em guarda e toma tento. Vermelho ao nascente, Chuva de repente.

- Se voc tiver que passar por uma elevao, mantenha o corpo rente ao cho e rasteje como uma cobra; - Procure fazer uso de qualquer irregularidade do terreno para se disfarar; - Quando estiver atrs de uma rvore, rocha ou esconderijo e quiser olhar, olhe com o rosto mais perto possvel do cho, ou aproveite uma forquilha ou a prpria forma do seu esconderijo. d) Pegadas em gesso 1- Limpar o local sem alterar a pegada e rode-la com uma tira de cartolina ou metal, afim de impedir que o gesso se espalhe; 2- Misturado o gesso com gua, lentamente, at ficar um creme grosso e adicionado um pouco de sal, derram-lo sobre a pegada; 3- Aps quinze minutos ou pouco mais, retirar o modelo com cuidado, limpando-o delicadamente de quaisquer resduo do solo. (Tendo assim o negativo); 4- Para obter o positivo, untar o negativo com leo, coloc-lo sobre uma tbua, cerclo com uma tira de cartolina ou metal presa por um cordel e a derramar o gesso com no n. 2; 5- Depois de estar seco o gesso, retir-lo com cuidado, desprendendo-se o modelo facilmente por causa do leo. (Voc ter, ento, o positivo); 6- Enquanto a pasta estiver mida, inscrever no bordo o nome do animal a que se refere a pegada, assim como a data que foi obtida. e) Jogo do KIM KIM o personagem principal de um dos livros de Kipling. Trata-se de um rapaz de extraordinrio esprito de observao, conseguido na luta pela vida, pois perdera o pai e tivera de enfrentar sozinho todos os problemas e vicissitudes. Destinam-se os jogos desse tipo observao a desenvolver a acuidade dos sentidos e a ateno. Constituem-se exemplos destes jogos: 1- Colocam-se sobre uma mesa ou no cho 24 objetos diferentes, cobrindo-se tudo com um pano. A seguir so mostrados aos Escoteiros por um minuto, devendo cada um enumerar, por escrito ou de memria, o maior nmero de objetos observados. O esperado seria o nmero mnimo de 16 objetos; 2- Diversos objetos so dispostos em cartes quadriculados. Depois de certo tempo de observao retiram-se os objetos e o Escoteiro ter que os recolocar na ordem anterior; 3- O chefe desenha num papel letras ou sinais arbitrrios, os quais devero ser reproduzidos pelos Escoteiros aps rpida observao; 4- Colocam-se dissimulados pelo cho, mveis, paredes, diversos objetos no encontrados anteriormente na sala. Ao sinal do Chefe entram os Escoteiros e os observam por cinco minutos, em silncio e sem os tocar. Retiram-se e escrevem os nomes e a localizao; 5- No KIM Areo os objetos so amarrados em cabo ou cordel e alados lentamente em rvore, poste ou parede, cabendo os Escoteiros sua enumerao depois de rapidamente descidos; 6- No KIM Voador os objetos so retirados de um saco e jogados para outro distante, a fim de serem observados no vo e relacionados pelos Escoteiros; 7- O KIM Brico consiste em serem colocados, em ordem crescente ou decrescente de peso, objetos iguais, como pequenas caixas contendo areia ou pregos. Outras vezes os pesos so iguais, mas os volumes diferentes, o que pode provocar erros por iluso; 8- No KIM Auditivo devem os Escoteiros reconhecer vrios sons ou rudos diferentes, vindos de pontos ocultos, indicando seus causadores ou mostrar o lugar de onde se origina um som ou rudo; 9- Pelo tato ou pelo olfato podem ser reconhecidos diversos objetos ou substncias, o que torna o jogo variado e interessante. f) Xadrez um jogo muito interessante desde que se conheam todas as regras e se jogue com toda a ateno e pacincia. Se voc j sabe jogar xadrez, pea ao seu Chefe que indique um outro jogador e exercite-se. Uma boa partida de xadrez um desafio inteligncia, a ateno e a

capacidade de observao e deduo dos jogadores. 5.3- Realizar as proposies b) Barraca A barraca ser a habitao do escoteiro durante o periodo de acampamento. Deve, portanto, oferecer o maximo conforto e muita segurana para proteo contra o vento, a chuva, o frio, o sol e os insetos. Sua aquisio deve ser muito criteriosa, ja que se trata de um equipamento caro e que deve ter a aplicao especifica para seu uso.

Basicamente, so trs as categorias de barraca: - Proprias para campismo: Normalmente grandes, espaosas, do tipo europeus, que se assemelha a uma casa ou chal. Existem varios modelos e tamanhos para atender a todas as exigncias de conforto, assim como quartos separados, varandas, cozinhas, etc. Como so usadas para campismo e normalmente transportadas de carro, no existe preocupao com relao ao volume e peso. - Para acampamentos de um modo geral: So mais leves do que as anteriores, muito confortveis e resistentes, geralmente no formato canadense. Espaosas, abrigam cerca de trs a quatro pessoas e no pesam tanto quanto as primeiras. - Para montanhismo: Esta atividade exige um equipamento mais especializado, leve e de eficincia comprovada. Nos ltimos anos, as barracas para montanha tm sofrido muitas modificaes, a partir dos nossos materiais que esto sendo utilizados na sua fabricao. Isso tem permitido que elas se tornem cada vez mais leves, compactas e resistentes. Diferentes tipos de nilon, duralumnio e a fibra de vidro vieram ocupar o lugar da lona, do emborrachado, dos tubos de ferro, etc. Dos diversos modelos disponveis no mercado, com formas e aplicaes variadas, so indicadas as mais leves (cerca de 2 a 4 quilos0 nos estilos canadense, iglu ou tubular, para duas ou trs pessoas. Modelos Canadense Mais conhecida como barraca de escoteiro tem a forma de um v invertido. simples de armar, j que a sustentao normalmente formata por dois plos ou mastros verticais, algumas com cumeeira. Teto e sobreteto descem inclinados at o cho. As mais modernas possuem plos em v externos. Podem ser acrescidas tambm de uma extenso do sobreteto chamada avano, para servir de cozinha ou proteger melhor os ocupantes da chuva. Tratase do modelo mais simples para montar e desmontar. Pode abrigar de duas a cinco pessoas. Europeu Possui uma estrutura metlica tubular e divises internas em quartos, que proporcionam maior mobilidade aos seus ocupantes. Sua montagem, desta forma, mais complexa que as demais. Dependendo do tipo, podem abrigar de quatro a oito pessoas. Iglu Seu formato se assemelha a um iglu esquim, com uma estrutura externa de plos em forma de arco. So resistentes aos ventos fortes e muito confortveis, com um timo

aproveitamento do espao interno. Podem abrigar de duas a quatro pessoas. Tubular Como as barracas iglu, possuem uma estrutura externa de plos em forma de arco, porm formando um meio tubo. So excelentes para locais onde se dispe de pouco espao e ms condies de terreno. Podem abrigar de uma a trs pessoas. Ateno: dependendo do fabricante, modelo ou aplicao, as barracas podem ser construdas com dois tetos ou apenas um. As de teto simples que deve ser obviamente impermeabilizado apesar da vantagem de serem mais leves, no possuem um isolamento trmico eficiente alm de condensar internamente, no tecido, a umidade da transpirao dos ocupantes. Na barraca de dois tetos, s o primeiro impermevel entre ele e o sobreteto mantm-se uma camada de ar isotrmica de aproximadamente 10 centmetros. Caractersticas de uma boa barraca - Ter armao interna ou preferencialmente externa, com plos bem construdos, leves e resistentes, de duralumnio anodizado ou fibra de vidro resinada. - Ter costuras duplas, transpassadas e impermeabilizadas. - Ser fcil de montar e desmontar. - O tecido do cho deve ser espesso, impermevel e resistente, preferivelmente de nilon impermeabilizado ou tecido vulcanizado. - Portas ou janelas com mosquiteiros de tela para a circulao do ar sem permitir a entrada de insetos. - Altura preferencialmente no superior a 1,5 metro, especialmente quando se tratar de acampamentos nas montanhas. - Observe-a quando armada: deve ser firme, aerodinmica, sem franzidos ou dobras. - O sobreteto deve ser mantido afastado do teto, aproximadamente 10 centmetros, e suas bordas devem quase tocar o solo. - Os espeques devem ser de alumnio ou plstico, com um desenho que os tome resistentes trao.

Cuidados com a barraca Ao armar e desarmar a barraca no pise calado em cima do tecido. Ao desarm-la, procure limpar e secar seu interior e exterior. Se estiver molhada de gua da chuva, no se esquea de providenciar a secagem assim que puder. Se for gua do mar, lave-a antes com gua doce e segue-a em seguida. Observe periodicamente as costuras. Sempre que recosturar ou remendar, reimpermeabilize o local com selante de silicone, cuidando para deixar apenas uma fina camada. No a mantenha embalada por um longo tempo. Periodicamente estenda-a por alguns minutos num local arejado e com sol para preveni-la do mofo. No cozinhe no seu interior. A maioria das barracas modernas possui um avano prprio para isso. Dificilmente uma barraca precisar ser lavada. Caso seja necessrio, passe apenas um pano mido cuidando para no encharc-la, colocando em risco a sua impermeabilidade. Evite cores como o vermelho ou laranja, que atraem certos insetos e espantam os pssaros.

Ao acampar nas praias, em vez de fincar os espeques, enterre-os na areia. Ao invs de usar espeques, um galho seco, cado, tambm enterrado funcionar melhor. Recorte, de uma cmara-de-ar de automvel, anis para serem usados como esticadores entre as espias e os espeques. Essa medida manter sua barraca mais segura e sempre esticada, mesmo durante uma ventania. Lembre-se de que vrias substancias qumicas causam danos tanto aos tecidos, como aos impermeabilizantes, assim como os leos de qualquer tipo: detergentes, repelentes de insetos, combustveis etc. Como armar uma barraca Geralmente os fabricantes fornecem um folheto explicativo com um croqui sobre a forma de montagem. importante que, antes de sair para uma estria, seja ensaiada a montagem da barraca para tirar dvidas e conferir se todos os acessrios constam da embalagem. A partir da s a prtica e a experincia contam na rapidez e eficincia da montagem. Observe as seguintes dicas: Antes de arm-la, observe se o cho est livre de pedrinhas, razes etc. Em seguida, forre-o com uma camada de jornal e/ou um filme plstico que ocupe toda a rea do fundo da barraca. Embora no seja indispensvel, esse procedimento protege contra a umidade, sujeira e ainda funciona como isolante trmico. - Tire a barraca da embalagem e estenda-a no cho, separando suas partes: corpo, plos, espeques e sobreteto. - Coloque o corpo estendido sobre o plstico e fixe-o no solo cuidando para que fique esticado o necessrio, sem dobras no tecido e com todos os zperes fechados. Encaixe os plos e estique as espias frontais, traseiras e laterais de forma alinhada. - Cubra a barraca com o sobreteto (se possuir), fixando-o com outros espeques ou nos mesmos que prenderam o fundo, de acordo com cada modelo de barraca. - Observe se o corpo e o sobreteto esto bem esticados. - Lembre-se de que eles no devem se tocar: mantenha-os afastados a uma distncia de aproximadamente 10 centmetros um do outro. Ateno: toda substncia txica ou inflamvel deve ser mantida do lado de fora da barraca. Como desarmar uma barraca - Retire todo o equipamento do seu interior e limpe-a completamente, passando at um pano mido, se necessrio. - Desarme-a seguindo o processo inverso da armao. Solte os espeques e o sobreteto, dobrando-o em seguida. - Mantenha as espias soltas, preferivelmente sem ns, somente com os esticadores, caso o possua. - Retire os plos com cuidado, guardando-os na sua embalagem ou unindo-os com elstico. - Solte os espeques que fixam o cho da barraca, e dobre-a na forma original, certificando-se de que todos os zperes esto fechados. - Limpe os espeques, se necessrio, com gua. Guarde-os junto barraca, porm de forma a no forar o tecido (em embalagem prpria, por exemplo). d) Saber falcaar cabos A falcaa feita na ponta de um cabo evitando que ele comece a desmanchar com o uso e o tempo. Pode ser feita com linha grossa.

e) Saber fazer e aplicar os ns

N Aselha: utilizado para fazer uma ala fixa no meio de um cabo.

Catau: Utiliza-se para reduzir o comprimento de uma corda sem cort-la. Serve tambm para isolar alguma parte danificada da corda, sem deix-la sob tenso.

Volta do Fiel: N inicial ou final de amarras. No corre lateralmente e suporta bem a tenso. Permite amarrar a corda a um ponto fixo.

Volta da Ribeira: Utilizado para prender uma corda a um basto (tronco, galhos, etc.) depois mant-la sob tenso.

Volta Redonda com Cotes: Utilizado para prender uma corda a um basto.

f) Saber fazer e aplicar as amarras Amarra Paralela: Serve para unir duas varas colocadas paralelamente. Pode ser usada para apoiar ou at sustentar o outro bambu. Fazse uma argola e do-se voltas sobre ela e as duas varas como se estivesse falcaando, terminando, tambm como uma falcaa, passando a ponta do cabo pela argola e puxando a outra extremidade para apertar. Finaliza-se com um n direito unindo as duas extremidades.

Amarra Quadrada: usada para unir dois troncos ou varas mais ou menos em ngulo reto. O cabo deve medir aproximadamente setenta vezes o dimetro da pea mais grossa. Comea-se com uma Volta de Fiel bem firme ou uma Volta da Ribeira. A ponta que sobre desse n, deve ser torcida com o cabo para maior segurana ou utilizada para terminar a amarra unindo-se a ponta final com um n direito. As toras ou varas so rodeadas por trs voltas completas redondas entre as peas (enforcamento) concluindo-se com a Volta do Fiel na vara oposta ao que se deu o n de incio ou com o n direito na extremidade inicial. Amarra Diagonal: Serve para aproximar e unir duas varas que se encontram formando um ngulo agudo. menos usada que a Amarra Quadrada, mas muito utilizada na construo de cavaletes de ponte, prticos etc. Para comear usa-se a Volta da Ribeira apertando fortemente as duas peas, do-se trs voltas redondas em torno das varas no sentido dos ngulos, e em seguida, mais trs voltas no sentido dos ngulos suplementares, arrematando-se com um anel de duas ou trs voltas entre as peas (enforcamento) e uma Volta de Fiel para encerrar. Pode-se tambm encerrar unido a ponta final a inicial com um n direito. 6.2 - Histria da Patrulha Voc, nos ltimos tempos, tem convivido dentro de seu Grupo Escoteiro com algumas pessoas agrupadas em patrulhas que so chamadas por um nome; obviamente voc pertence a uma patrulha e muito pouco sabe sobre ela, ou ento muito pouco tem registrado. Voc sabe porque a sua patrulha tem este nome? Voc sabe quem a batizou assim? Em que ano ela foi fundada? Quais os monitores que ela teve? Acredito que voc no tenha todas as respostas para estas perguntas e tambm tenha um monte de outras perguntas sobre a sua patrulha, ento, mos a obra. Desenvolva um trabalho de pesquisa detalhado sobre a sua patrulha e apresente-o sua patrulha. 7.5- Conscincia de valores J ouviu falar dos cavalheiros antigos? Eram homens de f, cheios de despreendimentos, que abandonavam o conforto e o bem-estar dos castelos, onde tudo era riqueza e comodidade e seguia, cobertos de pesadas armaduras de ferro, armados de lana e espada, a correr o mundo, com o fim f fazer o bem, distribuir justia, proteger os fracos. Obedecendo s leis que nunca foram escritas, mas que eram religiosamente seguidas. Nunca mentiam, eram leais, valentes, nobres e generosos. Pois bem, voc obedecendo, praticando as leis do escoteiro, vai ser um pequeno cavaleiro, vai reviver, depois de tantos sculos passados, aquelas belas tradies de lealdade e cortesia dos cavaleiros antigos. Voc o cavaleiro de hoje, sempre pronto a correr em defesa dos fracos, sempre pronto a proteger a verdade. Todos confiam em voc, na sua palavra, na sua ao como confiam outrora nos cavaleiros. O Escoteiro tem um cdigo de Honra que representado pela Lei e a Promessa. A Lei escoteira contem normas que so cumpridas pelos escoteiros do mundo inteiro, Voc passar a

obedecer a estas normas a partir do momento em que se tornar Escoteiro, ou seja, quando voc realizar a Promessa Escoteira. Em quais atividades voc pode vivenciar os VALORES? TODAS! Por exemplo: Nos jogos, respeitando as regras e os companheiros. Nos acampamentos, preservando o material de patrulha, tendo uma boa noite de sono, curtindo a natureza, vivendo o esprito de patrulha, reflexo do minuto do chefe no Fogo de Conselho, etc. Nas cerimnias, saudando a bandeira, na espontaneidade da orao, na apresentao pessoal, etc. Nos adestramentos, a disciplina para participar, o esforo para transmitir ou aprender, etc. Nas atividades comunitrias, servindo ao prximo, conhecendo e desenvolvendo sua comunidade, etc. Voc s ser uma pessoa completa, quando alm da parte fsica, intelectual e social tambm tiver desenvolvido a sua parte espiritual. O ser humano deve possuir uma seria de valores que no decorrer de sua vida so desenvolvidos e aperfeioados. Muitas vezes voc encontra pessoas querendo ser mais avanadas, negam a responsabilidade, o respeito aos mais velhos, a obedincia, a disciplina... Essas pessoas pensam que podem viver sem leis, fogem ao respeito que devem ter a si prprios e as outras pessoas, querendo ignorar o papel que lhes cabe na comunidade. Pensam que podem fazer o que querem e julgam que assim sero felizes... Pura iluso! A partir do momento em que vivemos com outras pessoas, seja na famlia, escola, e outros lugares que freqentemos, sentimos a necessidade de nos relacionarmos com outras pessoas, e para isso necessrio que pratiquemos o respeito e a compreenso, para que sejamos aceitos e possamos aceitar e gostar das outras pessoas. As leis so necessrias pois e a sua pratica que assegura o direito de cada um, permitindo as pessoas viverem em comunidade. s vezes, podemos discordar das pessoas mais velhas, porm, discordar no quer dizer que no tenhamos considerao e respeito. Um dia voc tambm ser idoso e gostar claro, de receber respeito e considerao dos mais jovens... No se esquea que as pessoas mais velhas podem com a sua experincia, nos ensinar muita coisa... O Mundo ideal seria aquele em que todos vivessem em paz, respeitassem o prximo e produzissem com o seu trabalho, o bastante para viver confortavelmente com sua famlia e participar do desenvolvimento do seu pas. Cumprir com os deveres de sua religio Toda religio tem como objetivo ligar o homem ao Criador atravs da pratica de ideais elevados. Se voc praticar os ensinamentos da sua religio com determinao e alegria, vai sem dvida crescer espiritualmente o que lhe trar segurana e tranqilidade. Desenvolvimento pessoal Vamos citar cinco aspectos em que voc dever avaliar sua vida numa conversa com seu chefe. Voc ter que dizer como tem agido em relao a cada um desses aspectos na sua vida dentro e fora do Escotismo. Responsabilidade Podemos definir responsabilidade pelo cumprimento dos deveres em geral que voc tem em casa, na escola, na tropa, com as pessoas em geral. Tambm demonstrar responsabilidade, cuidar dos pertences, assim como tratar com zelo daqueles que lhe forem emprestados por outras pessoas. Lealdade Ser leal ser digno de confiana. fazer esforos no sentido de ser merecedor da confiana de nossos pais, amigos, professores e Chefes. Cortesia a maneira atenciosa, amistosa que usamos ao lidar com as pessoas. O Escoteiro corts com todos, especialmente com pessoas idosas, mulheres e crianas.

Sinceridade Ser sincero sinnimo de ser verdadeiro. Somos sinceros quando a verdade esta presente em nossos atos, palavras e ae4s. Auto-controle o nome que se da a nossa fora de vontade, que nos impede de cometer atos indignos e nos d coragem para enfrentar os obstculos e as dificuldades. No Escotismo voc teve muitas oportunidades de: - fazer verdadeiros amigos; - se tornar til; - conhecer melhor a natureza e a sua comunidade. Para que tudo tenha acorrido, evidentemente, voc teve que aperfeioar, se desenvolvendo em mltiplos aspectos: - na sua religiosidade (conhecendo e praticando melhor a sua religio); - na sua responsabilidade (todos podem contar com voc sem precisar ficar falando nem lembrando os seus deveres); - no seu auto-controle (antes de agir voc pensar no que esta fazendo, no agindo impulsivamente); - na sua sinceridade (a sua palavra e suas aes mostram suas intenes no necessitando esconder o que pensa); - na sua lealdade (as pe4ssoas confiam em voc pois suas atitudes mostram que voc digno de confiana); - na sua cortesia (voc uma pessoa benquista pois sabe lidar com os outros). Periodicamente, em uma conversa franca e amiga com seu Chefe de Tropa, voc poder fazer um balano de toda a sua experincia no Movimento Escoteiro, e avaliar o quanto progrediu e aprendeu desde que entrou na Tropa Escoteira. Certamente voc compreende, que para um Escoteiro, conquistar novos distintivos e desempenhar funes na Tropa, no significam honrarias ou que seja superior aos outros, mas sim que tem um maior nmero de conhecimentos e portanto est mais apto a colaborar mais eficientemente com o seu prximo, com a sua comunidade e consigo mesmo, de acordo com a Promessa e a Lei Escoteira. Em todos os aspectos que citamos acima, voc deve ter se desenvolvido e certamente hoje voc j tem uma viso muito mais ampla sobre o Escotismo, que rene tantas pessoas nas mais diversas partes do mundo. evidente que ningum perfeito, mas o que se espera de um Escoteiro que ele esteja permanentemente procurando se aperfeioar, enfim fazendo o seu melhor possvel para viver de acordo com a sua Promessa, e para isso necessrio no se acomodar, mais sim estar sempre evoluindo.

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