Você está na página 1de 5

Metodologa del Diseo

Constantes metodolgicas
Se pueden distinguir con claridad cuatro constantes metodolgicas del diseo: 1.Informacin e investigacin Consistentes en el acopio y ordenamiento del material relativo al caso o problema particular. 2. Anlisis Que es la descomposicin del sistema contextual en demandas, requerimientos o condiciones. 3. Sntesis Consiste en la propuesta de criterios vlidos para la mayor parte de demandas y que el conjunto se manifieste en un todo estructurado y coherente llamado respuesta formal del problema. 4. Evaluacin Concerniente en la sustentacin de la respuesta formal a la contrastacin con la realidad.

Metodologa del Diseo

Constantes metodolgicas
}
}

Creatividad
Crear, segn el Diccionario de la Real Academia, es 'producir algo de la nada', en consecuencia resulta evidente que es impropio y errneo hablar de la 'creatividad' del hombre cuyas obras no parten de lo inexistente. Sin embargo se habla de creatividad cuando a partir de la realidad dada se genera un ser original y nuevo.

}
}

Forma funcin
La tarea del diseo consiste en configurar, en dar forma a los objetos; sin embargo, como stos implica una relacin directa con el hombre, la tarea queda condicionada de modo que no se trata de dar forma por la forma, sino de definirla a partir de la utilidad. Dotar a los objetos de la peculiar y especfica configuracin que permita mejorar su funcin como tiles, su servicio y su relacin con el hombre: tal es el quehacer del diseador. Al diseador corresponde proyectar de manera coherente la disposicin de los elementos que sern sometidos a la percepcin de los usuario, por ello se le considera fundamentalmente un organizador de estructuras. El proceso de diseo se determina por la coherencia formal que implica tanto la resolucin funcional y operativa como la forma visual. La forma es inherente a los objetos. Todo ente tangible posee presencia fsica que no es sino la determinacin exterior de la materia cuya forma queda subordinada al servicio para el cual est destinado.

} }

Metodologa del Diseo

Metodologa general del diseo

Definicin y objetivos
Lo primero que hay que hacer es definir el problema en su conjunto. "Muchos diseadores creen que los problemas ya han sido suficientemente definidos por sus clientes. Pero esto no es en absoluto suficiente", dice Archer. Por tanto es necesario empezar por la definicin del problema, que servir tambin para definir los lmites en los que deber moverse el proyectista. Objetivo para investigaciones de diseo Otro objetivo de investigacin es disear. Este tipo de investigaciones se utiliza mucho por los ingenieros que, como la palabra lo indica, utilizan su ingenio para el diseo de un sistema, de una mquina, de un invento o, simplemente, de algn mecanismo o artefacto.

Planteamiento del problema


Definicin. El planteamiento del problema es la delimitacin clara y precisa (sin ambigedades) del objeto de investigacin, realizada por medio de preguntas, lecturas, trabajo manual, encuestas pilotos, entrevistas, etctera. La delimitacin se realiza mediante cinco pasos: 1. La delimitacin del objeto en el espacio fsico geogrfico 2. Su delimitacin en el tiempo 3. El anlisis semntico (de significado) de sus principales conceptos mediante enciclopedias y libros especializados

Metodologa del Diseo

Metodologa general del diseo

Planteamiento del problema . Continuacin


4. La formulacin de oraciones tpicas 5. La determinacin de los recursos disponibles. La funcin del planteamiento del problema consiste en revelarle al investigador; si su proyecto de investigacin es viable dentro de sus tiempos y recursos disponibles. Toda investigacin de la realidad, sea cientfica o no, tiene como punto de partida un inters de conocimiento o, lo que es lo mismo, de saber.

Planeacin y organizacin
En esta etapa el diseador tendr que calendarizar cada uno de los elementos que necesitara como son: Investigacin Entrevista bsqueda de informacin materiales tcnicas uso de tecnologa.

Metodologa del Diseo

Metodologa general del diseo

Investigacin y desarrollo
La creatividad reemplazar a la idea intuitiva, vinculada todava a la forma artstico romntica de resolver un problema. As pues, la creatividad ocupa el lugar de la idea y procede segn su mtodo. Mientras la idea, vinculada a la fantasa, puede proponer soluciones irrealizables por razones tcnicas, materiales o econmicas, la creatividad se mantiene en los lmites del problema, lmites derivados del anlisis de los datos y de los sub problemas.

Recopilacin, procesamiento y anlisis de informacin


El marco terico es el resultado de la seleccin de teoras, concepto, conocimiento y cientficos, mtodo y procedimiento que el investigador requiere para describir y explicar objetivamente el objeto de investigacin. El desarrollo de proyecto es comprender desde el problema mismo hasta el anlisis de los datos para as poder proyectar una solucin final del proyecto. Que es la parte de Creatividad donde se desarrollan bocetos y posibles soluciones. Dentro de esta fase. la interaccin con los mtodos y las tcnicas de las disciplinas que van a implementar en la realidad la hiptesis de diseo es total y de accin inversa a las anteriores. Se desarrolla con base en planos. maquetas y simuladores para poder contrastar las proposiciones de la fase de hiptesis con el caso.

Evaluacin de resultados del proyecto


La etapa de evaluacin comprende la elaboracin del prototipo final, en colores, formato y materiales reales donde el cliente ve la propuesta ms cercana a la realidad.

Você também pode gostar