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Constantes metodolgicas
Se pueden distinguir con claridad cuatro constantes metodolgicas del diseo: 1.Informacin e investigacin Consistentes en el acopio y ordenamiento del material relativo al caso o problema particular. 2. Anlisis Que es la descomposicin del sistema contextual en demandas, requerimientos o condiciones. 3. Sntesis Consiste en la propuesta de criterios vlidos para la mayor parte de demandas y que el conjunto se manifieste en un todo estructurado y coherente llamado respuesta formal del problema. 4. Evaluacin Concerniente en la sustentacin de la respuesta formal a la contrastacin con la realidad.
Constantes metodolgicas
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Creatividad
Crear, segn el Diccionario de la Real Academia, es 'producir algo de la nada', en consecuencia resulta evidente que es impropio y errneo hablar de la 'creatividad' del hombre cuyas obras no parten de lo inexistente. Sin embargo se habla de creatividad cuando a partir de la realidad dada se genera un ser original y nuevo.
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Forma funcin
La tarea del diseo consiste en configurar, en dar forma a los objetos; sin embargo, como stos implica una relacin directa con el hombre, la tarea queda condicionada de modo que no se trata de dar forma por la forma, sino de definirla a partir de la utilidad. Dotar a los objetos de la peculiar y especfica configuracin que permita mejorar su funcin como tiles, su servicio y su relacin con el hombre: tal es el quehacer del diseador. Al diseador corresponde proyectar de manera coherente la disposicin de los elementos que sern sometidos a la percepcin de los usuario, por ello se le considera fundamentalmente un organizador de estructuras. El proceso de diseo se determina por la coherencia formal que implica tanto la resolucin funcional y operativa como la forma visual. La forma es inherente a los objetos. Todo ente tangible posee presencia fsica que no es sino la determinacin exterior de la materia cuya forma queda subordinada al servicio para el cual est destinado.
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Definicin y objetivos
Lo primero que hay que hacer es definir el problema en su conjunto. "Muchos diseadores creen que los problemas ya han sido suficientemente definidos por sus clientes. Pero esto no es en absoluto suficiente", dice Archer. Por tanto es necesario empezar por la definicin del problema, que servir tambin para definir los lmites en los que deber moverse el proyectista. Objetivo para investigaciones de diseo Otro objetivo de investigacin es disear. Este tipo de investigaciones se utiliza mucho por los ingenieros que, como la palabra lo indica, utilizan su ingenio para el diseo de un sistema, de una mquina, de un invento o, simplemente, de algn mecanismo o artefacto.
Planeacin y organizacin
En esta etapa el diseador tendr que calendarizar cada uno de los elementos que necesitara como son: Investigacin Entrevista bsqueda de informacin materiales tcnicas uso de tecnologa.
Investigacin y desarrollo
La creatividad reemplazar a la idea intuitiva, vinculada todava a la forma artstico romntica de resolver un problema. As pues, la creatividad ocupa el lugar de la idea y procede segn su mtodo. Mientras la idea, vinculada a la fantasa, puede proponer soluciones irrealizables por razones tcnicas, materiales o econmicas, la creatividad se mantiene en los lmites del problema, lmites derivados del anlisis de los datos y de los sub problemas.