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Juego escrito por Eduardo Lozano Munera para la Asociacin Juvenil de Entretenimiento Alternativo Kuro Neko
Edades Recomendadas
Nios de 1 a 4 de la ESO. La dificultad de las pruebas se debera adaptar en consecuencia.
Duracin y delimitacin
El juego dura 25 minutos, ms cinco de explicaciones al inicio. Puede acortarse si se desea. El juego se jugar en un ambiente abierto, preferiblemente al aire libre, pero delimitado. Los jugadores no pueden salir de ah excepto causas de fuerza mayor. El juego est pensado para un nmero grande de jugadores , de 15 a 30 aproximadamente.
Terminologa
Antes de empezar, se explica que es un juego histrico basado en la Toma de Baza. Durante el juego, se usa el trmino rabe, y debe dejarse claro que el trmino moro durante la poca, no era ofensivo. Aun as, los monitores deberan hacer bien en evitarlo y sobre todo no hacer bromas colocando a jugadores de etnia rabe en el equipo rabe automticamente. De hecho, los equipos deben ser cuanto ms mixtos mejor; sera muy interesante ponerse en la piel del otro en cada caso.
Materiales
Los 4 monitores deben tener algn peto, camiseta o distintivo. Un silbato para dar comienzo y fin a la actividad 5 pelotas pequeas (tamao tenis o parecido) de color Azul. 3 pelotas grandes (tamao ftbol o parecido) de color Azul. Una pelota enorme (lo que se pueda encontrar) de color Azul. 5 pelotas pequeas (tamao tenis o parecido) de color Rojo. 3 pelotas grandes (tamao ftbol o parecido) de color Rojo. Una pelota enorme (lo que se pueda encontrar) de color Rojo.
La batalla
Un jugador del bando rabe slo puede lanzar pelotas de color Azul, y un jugador cristiano slo pueden lanzar pelotas Rojas. Queda prohibido que un jugador de otro equipo toque una pelota que no es de su color, excepto para salvarse. Cuando una pelota enemiga golpea a un jugador y cae al suelo, el jugador queda eliminado (igual que en el Quema, tiene que golpear a un jugador y luego al suelo, as que podra salvarse si tiene buenos reflejos y la atrapa en el aire). Obviamente, las pelotas ms grandes, son las mejores para eliminar a rivales. El problema es que inicialmente ningn equipo tiene ninguna pelota.
Conseguir armamento
Para conseguir pelotas con las que poder derribar enemigos, los jugadores tendrn que superar pruebas que les plantearn los monitores. Todos los monitores estn a una distancia prudencial de ambos equipos. Mientras estn haciendo una prueba, los jugadores no son inmunes a los balonazos rivales, as que deberan distribuirse bien: unos hacen pruebas, otros distraen a los rivales, otros recuperan balones, otros cazan enemigos
Jugadores eliminados
Regla opcional, pero recomendada, para evitar aburrirse a los eliminados. Un jugador eliminado no puede hacer nada, ni resolver pruebas, excepto coger bolas de su equipo y drselas a un aliado. As, aunque estn eliminados, an pueden hacer una importante funcin de recogepelotas y colaborar con su equipo. Est prohibido que los eliminados puedan eliminar a su vez a los rivales, y deben dar el baln en mano, no pueden pasrselo a sus compaeros por el aire.
Monitores y pruebas
Los monitores tienen facultad para poder detener el juego, o cancelar cualquier accin si es preciso. Por ejemplo, si un jugador est en una situacin apurada y lo eliminan, puedes decidir que sigue jugando y no ha sido vlida la jugada. La palabra de un monitor es final. Cada monitor tiene un estilo de pruebas distinto.
Es importante que las pruebas estn diseadas para las edades a las que se va a jugar. Las pruebas no deberan repetirse mucho. Si un monitor est ocupado haciendo una prueba, puede o no aceptar otras, segn quiera. Cuanto mejor va el equipo, ms exigente debera ser.
Si el jugador no tiene pelota, se le da una pequea. Si trae una pelota pequea puede intercambiarla por una grande, mejorndola. Si trae una pelota grande puede intercambiarla por la enorme, mejorndola.
Primero, algunos deben ir a cada monitor y conseguir pelotas pronto. Otros deberan encargarse de cazar a los rivales con las pelotas que vayan consiguiendo Otros, deberan intentar recuperar las pelotas de su equipo y devolverlas. Recordad que los jugadores eliminados pueden coger pelotas y llevarlas a alguien de su equipo, pero no lanzarlas. Sed inteligentes: los que se les den bien los estudios, deberan ir a resolver preguntas, los que sean buenos en gimnasia, que se dediquen a cazar a enemigos, los que tengan buenos reflejos que se pongan de escudo para tapar a los que estn vulnerables haciendo pruebas
Si sobran monitores, deberan estar por todo el campo vigilando que no haya nada fuera de control y dando consejos.