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SALTAR AROS

El grupo se encuentra dividido por equipos en columnas, el primero de cada una tendr en sus manos 6 aros, 2 PEQUEOS, 2 MEDIANO Y 2 GRANDES. A la orden de partida el primero corre y va dejando en el camino un aro por vez, al llegar al punto de retorno regresar e ira saltando de un aro a otro sin evitar ninguno. Al llegar toca al siguiente compaero y este hace el recorrido en sentido inverso, de ida salta y de regreso recoge los aros y los entrega al tercer compaero. Ganar el equipo que termine primero el recorrido por todos sus participantes y sin cometer errores. LANZAR - PREDEPORTE Se divide el grupo en dos partes, cada uno de los grupos colocados en lnea, y al frente de tendrn formados uno botes vacos separados entre s. El otro equipo se encontrar de igual forma pero a una distancia de seis metros aproximadamente, y cada equipo tendr en su poder cuatro pelotas de VINIl de distinto tamao, el primer grupo pelotas grandes y el segundo pelotas muy pequeas. A una seal del profesor los alumnos que tienen pelotas, las lanzarn a tratar de tirar los botes vacos del equipo contrario, esto sin abandonar su lugar, ni pasar a la zona neutral que abarca entre las dos lneas que se forman los equipos. Ganar el equipo que tire primero los botes del equipo contrario. Una variante con grupos superiores es que se puede intentar tirar los botes pateando la pelota.

EL OBJETO APLAUDIDO
Se encontrarn los nios sentados en crculo en el patio de clase, se escoger a un nio que sea el que adivine, previamente se selecciona un objeto, un llavero, pluma, moneda etc., se le pedir al que adivina que se retire un poco del grupo y se le dar el objeto a un nio para que lo esconda entre su cuerpo o ropa de uno de los nios sentados. Se le pide al nio que se fue que regrese, mientras el resto del grupo se encuentra aplaudiendo de manera uniforme, conforme el nio que adivina se vaya acercando al objeto escondido se incrementar el ruido del aplauso, si el que adivina se sigue de paso, el ruido del aplauso disminuir hasta que nuevamente se regrese y adivine de que tamao es el que tiene el objeto.

ATAQUE AL CASTILLO
El grupo formar un crculo, en el cul se distribuirn en el centro cinco objetos parados, separados entre s, posteriormente se escogern seis elementos del crculo para defender los objetos. El juego consiste en que los alumnos del crculo lanzarn una pelota tratando de tirar los objetos que se encuentran dentro y los

defensores tratarn de evitarlo. Una vez logrado que pase un tiempo prudente se cambiar de defensores.

PREDEPORTE Se dividir al grupo en dos equipos en igual nmero de participantes, en cada extremo de la cancha se encontrar un circulo de dos metros de dimetro dibujado en el suelo, y en el centro de estos se colocar un aro. Los integrantes del equipo A, mandarn a uno de sus integrantes a colocarse dentro del aro del equipo B, y el b har lo mismo. El juego empieza, con el saque del equipo que haya ganado el volado. Este se har desde la parte lateral de su crculo conduciendo la pelota de la forma que guste, tratando de que el elemento que se encuentra dentro del aro atrape de aire la pelota lanzada hacia l, el gol ser valido si lo atrapa de aire y si no se sale del aro o lo pisa. El crculo de gis es para evitar que el atrapador sea golpeado y los defensores lo limiten, despus de cada gol se sacar de un costado del crculo en que anotaron el gol.

EL REFUGIO EQUILIBRIO
Los nios se encuentran dispersos por el patio de clase con un bloque m pequeos y grandes en sus manos, a una seal corren y dejan el bloque en el suelo, a otra seal regresan a subirse a su bloque. En el momento que los nios corran y su bloque se encuentre en el suelo el profesor, quitara los grandes, si alguien gana un bloque nadie puede quitrselo o bajarlos este no debe caerse de el y el que se queda sin bloque pierde.

RESISTENCIA A LA FUERZA

CARRERA SOBRE PISTA DE PAPEL

Se divide el grupo por parejas, uno de ellos ser el auxiliar que se encontrar enfrente del otro, uno que se encuentra parado sobre una hoja de papel peridico se le jalar el papel sin que se rompa, mientras que salta de cogito y volviendo a caer sobre la hoja, de esta forma avanzaran en papeles mas pequeos y cortos hasta un punto de retorno, una vez que lleguen invertirn las posiciones y regresaran. Ganar la pareja que llegue primero y con una hoja lo ms completa y mas pequea que la que inicio el juego.

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