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Nesta edio Majane Silveira, Michael Schwab, Renato Alvim, Ricardo Antunes, Eduardo Bajzek e Renato Alarco

www.revistailustrar.com

26 / 2012

EDITORIAL: ............................................. 2

Dia 1 dia de Ano Novo


aqui estamos de volta no primeiro dia de 2012, um ano cheio de profecias e que para muitos pode at ser o ltimo, mas que para a maioria ainda s mais um, de muitos pela frente. Sendo o ltimo ou no, o que interessa que a produo da ilustrao tem continuado a todo gs, com artistas de talento colaborando para um mundo mais cheio de arte, cor e alegria. Nesta edio temos, na seo Portfolio, a gacha Majane Silveira e suas ilustraes cheias de frescor, e no Sketchbook o ilustrador e artista plstico carioca Renato Alvim, com sketches que transbordam arte. A seo Passo a Passo fica por conta do editor da revista, j pela segunda vez, trazendo um antlope flamejante, que tambm a capa desta edio. Na seo 15 perguntas falamos com o arquiteto e ilustrador de arquitetura Eduardo Bajzek, que participa tambm pela segunda vez na revista, desta vez falando sobre seu timo portfolio e sobre o movimento Urban Sketchers, do qual faz parte.
Foto: arquivo Ricardo Antunes

PORTFOLIO: Majane Silveira ......................... 4 INTERNACIONAL: Michael Schwab ............... 11 S K E T C H B O O K : Renato Alvim ........................ 2 1 STEP BY STEP: Ricardo Antunes .................. 32 C O L U N A N A C I O N A L : Renato Alarco .............. 4 0 15 PERGUNTAS PARA: Eduardo Bajzek .......... 42 ESPAO ABERTO ...................................... 53 CURTAS.............................................................. 64 LINKS DE IMPORTNCIA ......... ............... 65

ENDEREO DO SITE: www.revistailustrar.com


DIREO, COORDENAO E ARTE-FINAL: Ricardo Antunes ricardoantunesdesign@gmail.com DIREO DE ARTE: Neno Dutra - nenodutra@netcabo.pt Ricardo Antunes - ricardoantunesdesign@gmail.com REDAO: Ricardo Antunes - ricardoantunesdesign@gmail.com REVISO: Helena Jansen - donaminucia1@gmail.com COLABORARAM NESTA EDIO: Angelo Shuman (Divulgao) - shuman@uol.com.br ILUSTRAO DE CAPA: Ricardo Antunes - www.ricardoantunes.com PUBLICIDADE: revista@revistailustrar.com

Na seo Internacional temos um dos mais renomados e premiados artistas grficos dos Estados Unidos, Michael Schwab, e fechamos esta edio com a coluna de Renato Alarco, falando sobre o tempo para trabalhar e o tempo para viver, alm da seo Espao Aberto. Espero que gostem, e dia 1 de maro tem mais.

ricardo antunes
so paulo / Lisboa ricardoantunesdesign@gmail.com www.ricardoantunes.com

DIREITOS DE REPRODUO: Esta revista pode ser copiada, impressa, publicada, postada, distribuda e divulgada livremente, desde que seja na ntegra, gratuitamente, sem qualquer alterao, edio, reviso ou cortes, juntamente com os crditos aos autores e co-autores e com indicao do site oficial. Os direitos de todas as imagens pertencem aos respectivos ilustradores de cada seo.

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Reference Press. A sua referncia em arte.

Foto: arquivo Majane Silveira

No entanto, a presena marcante do desenho em seu trabalho grfico sempre ganhou especial ateno e, atualmente, dedica-se exclusivamente ilustrao. Alm de seu trabalho comercial, Majane explora a fuso entre arte e comunicao em criaes experimentais e est concluindo sua especializao em Expresso Grfica pela FAU/PUCRS.

Majane Silveira

A INFNCIA E O DESENHO
Nasci em 1980, em Porto Alegre. Em 1985, comecei a frequentar a Escolinha de Artes do Estado do Rio Grande do Sul; em 1992, passei para a Escolinha de Artes da UFRGS e, mais tarde, fiz alguns cursos do Atelier Livre de Porto Alegre. Nessa poca eu ilustrava capas de cadernos para os colegas, pintava quadros para os familiares e fazia painis enormes usando tinta acrlica, pastel a leo, giz e tinta spray. Para a formatura no colgio, eu fiz um painel medindo 4m x 7m para compor o cenrio do Salo de Atos. Acho que esse foi o comeo.

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MAJANE SIL VEIRA - RS majane@majane.net http://www.majane.net

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raduada em Publicidade e Propaganda pela PUCRS em 2002, a ilustradora editorial e publicitria Majane Silveira comeou a carreira desenvolvendo projetos de comunicao visual.

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MAJANE SILVEIRA

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DA PUBLICIDADE PARA A ILUSTRAO


Finalmente fui parar na ilustrao quando comecei a aplicar ilustraes nas peas de design grfico que eu fazia. E, aos poucos, tratei de largar o design e ficar s com a ilustrao. No comeo, eu fazia muito desenho para jornais de empresas e alguma coisa para publicidade; nessa poca minha preocupao maior era me manter desenhando profissionalmente. Era uma camaleoa, a cada trabalho buscando novas referncias, experimentando novos materiais e apresentando um estilo conveniente ao cliente. E assim eu prosseguia. Mas isso foi me sufocando, alm de ser muito cansativo. Notei que eu ainda no havia chegado naquele to sonhado lugar em que eu pudesse me expressar graficamente e ao mesmo tempo comunicar. Decidi ilustrar para revistas, pois sabia que l o trabalho mais autoral era bem aceito. Assim, eu poderia desenvolver e entender a minha linguagem grfica. Participei de dois Ilustrando em Revista, evento da Editora Abril, onde eu pude conhecer alguns editores de arte. Recebi dicas, trocamos algumas ideias e eu dei incio a uma nova fase. Foi um perodo em que comecei a me sentir vontade com o meu desenho. E o mais importante: passei a sentir que eu estava comunicando algo, e, de certa forma, emitindo uma opinio ao ilustrar.

ESTUDOS
Entrei para as faculdades de Comunicao Social com nfase em Publicidade e Propaganda, na PUCRS, e de Artes Visuais, na UFRGS, com a ideia de que uma seria o complemento da outra. Entretanto eu ainda no pensava em ser ilustradora, ou melhor, no conhecia muito bem o mundo da ilustrao. Meu objetivo era, ao mesmo tempo, desenhar e trabalhar com comunicao. Como fazer isso, ainda era uma incgnita. O curso de publicidade me proporcionava estgios. Ento comecei a trabalhar, fiquei ocupada e tranquei o curso de Artes Visuais. Iniciei na rea de direo de arte, depois passei para a diagramao e posteriormente para o design grfico. Fui em direo quilo de mais expressivo que o curso de publicidade pudesse me oferecer.

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Minha primeira referncia foi van Gogh, o senhor da orelha cortada. Em 1989, minha av me levou para ver uma exposio do fotgrafo holands Paul Hur sobre a obra deste artista. Fiquei literalmente impressionada com aquilo tudo. Cheguei em casa, peguei meus pastis oleosos e reproduzi alguns desenhos la van Gogh. Na casa da minha outra av tinha posters do Toulouse Lautrec dispostos na parede ao lado da escada, que eu olhava atentamente toda vez que subia para os quartos. Mais uma influncia.

No colgio em que eu estudei davase bastante ateno s artes. E l se estudava todos aqueles artistas modernistas e seus sucessores. Foi a que tive a oportunidade de conhecer os meus queridos Basquiat, Andy Warhol e Alphonse Mucha. At essa poca eu tinha pouca referncia de quadrinistas e cartunistas, mas lembro que, quando eu era criana, passavam cartuns modernos na TV. Isso eu via muito e gostava demais, achava potico inclusive.

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OUTROS

PROJETOS
Arquitetura da PUCRS. Foi timo, pois a partir de ento passei a entender o desenho de uma forma muito mais abrangente. Depois disso, fiz algumas cadeiras como aluna especial no mestrado de Artes Visuais da UDESC, e no PPGCOM da UFRGS. Em decorrncia de um artigo que escrevi para uma disciplina, coordenei uma oficina de desenho na Universidade de Aveiro, em Portugal. E quando voltei, ministrei outras para empresas e agncias de publicidade. Atividade que gosto muito de desenvolver pois complementa meu trabalho como ilustradora.

No ano 2000 eu participei de um programa de voluntariado entre o Qubec e o Rio Grande do Sul. O foco era Desenvolvimento Comunitrio e Relaes Interculturais, ocasio em que trabalhei com oficinas de desenho nas comunidades e ministrei um curso sobre desenho infantil para atendentes de creche. Em muitas situaes as pessoas tinham resistncia em desenhar, com enormes bloqueios, inclusive as crianas. Eu aplicava exerccios de soltura de trao e era muito bom ver o resultado. Em 2005, fiz especializao em Expresso Grfica na Faculdade de

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PRINCIPAIS INFLUNCIAS

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Foto: arquivo Michael Schwab

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m dos mais notveis e premiados artistas grficos dos EUA das ltimas dcadas, Michael Schwab se firmou no mercado graas a um estilo inconfundvel. Suas ilustraes se aliam a um refinado design por meio do equilbrio extraordinrio entre imagem, texto, cor, luz e espao, utilizando de forma inteligente uma simplicidade calculada e expressiva. A seguir, na pausa entre dois projetos, Michael Schwab concede uma entrevista muito rpida, falando sobre seu trabalho.

Michael Schwab

Michael Schwab
Estados Unidos michael@michaelschwab.com www.michaelschwab.com

Muito alm da ilustrao, o seu trabalho tem um forte apelo grfico. Qual a importncia da formao como designer grfico na concepo de suas ilustraes?

de projetar tipografia com curvas francesas, compassos, etc. Alm disso, eu tradicionalmente projeto a tipografia em minhas imagens.

Tem um efeito enorme. Minhas ilustraes so trabalhos com linhas muito simples - no muito diferente

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A maior caracterstica do seu trabalho o minimalismo esttico. Como voc v o uso da sntese das formas como meio para tornar a comunicao mais precisa?

A mensagem mais rpida, mais legvel, icnica e, esperemos, mais memorvel.


Outra caracterstica do seu trabalho a luz dos objetos, que tambm tratada como elemento grfico. Qual foi o ponto de partida para que a luz e o contraste se tornassem a base do seu trabalho?

Seu trabalho de sntese contrasta muito com o que tem sido feito no mercado de comunicao. Do ponto de vista da comunicao visual, como v o que se tem produzido em geral nos dias de hoje?

Eu no vejo muita ilustrao por a.


Muitos dos seus trabalhos so para posters, ou acabaram virando posters. Voc acha que esse veculo o ideal como meio de expresso dos seus projetos?

As sombras eu desenvolvi quando comecei a iluminar e fotografar minhas prprias Polaroids como estudo de figura/referncia. As sombras ajudam a definir o assunto, bem como adicionar uma qualidade teatral para os retratos. Sombras = mistrio. Mais intrigante.

Sim. Meu estilo de trabalho destinado para posters. Tal como projetos para logotipos, eles devem comunicar graficamente uma histria rapidamente.
Voc se sente mais um designer grfico, um conceptual designer ou um ilustrador?

Eu prefiro o termo antigo, artista grfico.

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Como ilustrador, especializou-se em arte 3D, trabalhando como freelancer para vrias das maiores agncias de publicidade do mercado brasileiro. Paralelamente ao trabalho de ilustrao, mantm uma disciplina de trabalho que permite o desenvolvimento de sua obra pessoal voltada para as artes plsticas, coisa de que no abre mo. E relacionado a esse trabalho mais pessoal que Renato mostra agora muitos de seus sketches.
Renato Alvim

O termo Sketchbook um substantivo que tomamos do ingls e que designa caderno de esboos.
RENATO AL VIM
RIO DE JANEIRO - RJ al vim.renato@gmail.com http://ral vim.carbonmade.com

Porm, seu sentido ampliado, a meu ver, de um verbo ligado ao substantivo, pois sua substncia envolve propriamente o ato de preencher com esboos as pginas de um caderno.

Preenchidas as pginas, arrumamos um novo e recomeamos: na continuidade que o sketchbook existe para o artista. Se pensarmos deste modo veremos caderno de esboos como uma preciosa ferramenta do artista.

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Foto: Renato Alvim

ormado em pintura pela Escola de Belas Artes da UFRJ e cursando o mestrado em Histria da Arte na PUC, o carioca Renato Alvim segue sua carreira como ilustrador, artista plstico e professor de artes visuais da Faculdade Pestalozzi.

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Penso no sketchbook como o melhor local para formao do nosso repertrio particular de imagens que serviro de alguma forma como base para um trabalho posterior. De um rabisco sai o que no futuro poder ser uma obra acabada, quem sabe? Normalmente no penso no desenho feito no sketchbook como um projeto para um quadro. Prefiro manter uma atitude descompromissada que s este tipo de desenho propicia. Ele , para mim, um espao ntimo onde no preciso prestar conta a mais ningum, seno a mim mesmo. Serve como testemunho das coisas que esto minha volta e que me motivam, a exemplo de uma mesa com uma cafeteira, uma moringa, ou seja, qualquer coisa que me cause certa empatia. Acho engraado quando ouo sobre a falta de inspirao ou sobre o problema da tela em branco como se fosse um problema real do artista; , antes, um problema para quem deixa pra pensar

a imagem na hora da produo final. como querer fazer um longo discurso todo no improviso ou fazer uma prova sem saber nada do assunto. Para quem tem o hbito de trabalhar com sketchbook no existe realmente tela em branco. O sketchbook, alm de produzir o nosso repertrio de imagens e me parece ser esta a melhor forma de constituir e enriquecer o nosso imaginrio responsvel pela maturao do processo da produo artstica. Essa atitude fundamental para que o ilustrador tenha nas mos um leque de opes na hora de abordar um assunto, visto que o sketchbook nos seve como uma espcie de laboratrio onde abrimos possibilidades de trabalho. Isso fundamental para que o ilustrador no comece o trabalho com nada na cabea ou com um uma concepo totalmente pronta, o que a meu ver d no mesmo.

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Quando se trata de fazer um personagem, claro que poupa mais tempo e sade, aprovar o rough do que tentar aprovar a modelagem final com o cliente no preciso ser gnio para constatar isto. O que indiscutvel o seu uso indireto, e este se d todo o tempo. Desenhar pensar, e, por ser porttil, o sketchbook um timo meio para manter a prtica desse pensamento. Podemos sacar o sketchbook em qualquer lugar e mandar brasa.

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As vezes estou recolhido em um canto e desenho um rosto, que se torna pura expresso daquele cenrio. uma possibilidade de trabalho que todos deveriam experimentar.

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Gosto muito do mar e da noite tambm, h qualidades sinestsicas nestes temas que me motivam ao extremo, o som das ondas batendo nas pedras, a maresia, h algo de misterioso e infinito nos elementos martimos e noturnos.

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Mesmo trabalhando com ilustrao 3D para publicidade na maior parte do tempo, por haver bastante demanda deste tipo de trabalho para mim, sempre que necessrio l estou eu recorrendo ao bom e velho lpis e ao sketchbook para ajudar na visualizao daquilo que vou modelar virtualmente por meio do software.

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A possibilidade de construo de um eu como um escritor constri seus personagens.

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Gosto muito da figura humana, principalmente no gnero do retrato; acho incrvel a possibilidade de pensar um rosto como um acontecimento, no carter que uma fisionomia pode adquirir atravs das nuances das linhas e manchas.

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Em dias como os de hoje, com as facilidades ilusrias das conquistas tecnolgicas, se faz necessrio lembrar que ns que damos o sentido de humanidade s coisas.

P.S.: por entender que ilustradores so antes de tudo artistas, no melhor sentido da palavra, no texto me utilizei do segundo termo na certeza de ter abarcado o primeiro.

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No produzo esses cadernos para serem expostos, porm eu o fao no meu blog a fim de tornar evidente uma parte do processo que no se mostra na obra acabada.

De certa maneira o sketchbook no me faz esquecer das coisas que realmente importam para mim. Fico feliz que a prtica do sketchbook tenha se disseminado tanto nos ltimos anos.

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INTRODUO

A CAN de 2012 ser em Angola, e a figura central do poster a palanca negra, um antlope que o smbolo nacional de Angola e da Federao Angolana de Futebol.

Foto: arquivo Ricardo Antunes

ais uma vez o editor da Ilustrar mostra alguns truques de ilustrao, compartilhando aqui na revista. Para quem no se lembra, o Passo a Passo da edio n 1 foi estreado tambm pelo editor. Na poca, o tema era um esquilo hiperrealista para uma caixa de cereais, e, desta vez, um antlope para um poster de futebol. Ilustrador publicitrio h quase 30 anos, Ricardo Antunes divide seu tempo entre Lisboa, onde tem estdio h 22 anos, e So Paulo, onde mantm vrios projetos. A seguir, as dicas simples para um efeito flamejante incrvel.

Ricardo Antunes

Depois de pesquisar sobre o tipo exato de antlope (existem vrios, e tinha que ser a palanca negra, com chifres caractersticos) fao um desenho a trao simples, e depois passo para o negativo. A partir da, em outro layer, fao um desenho em auto contraste, apresentando as reas de luz e sombra, e passo esse desenho para uma cor amarela quente e jogamos tudo em um fundo vermelho bem escuro, quase preto. Nota: eu uso o Photoshop original em ingls, ento muitos dos nomes de menus que darei aqui estaro em ingls tambm.

RICARDO ANTUNES
So Paulo / Lisboa ricardoantunesdesign@gmail.com www.ricardoantunes.com

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Esta ilustrao parte do cartaz da CAN 2012 - Copa das Naes Africanas, o campeonato africano de futebol que define vagas para o campeonato do mundo.

No poster, a palanca aparece flamejante, correndo rpida como a bola do campeonato. A ilustrao em si nem to difcil e nem exige tanta tcnica, ela mais um quebra-cabea do que exatamente uma ilustrao, devido uma boa quantidade de layers envolvidos. Alm disso, exige alguma experincia em ajustes de tons e cores.

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Como estamos falando de um elemento pegando fogo e que por isso emite luz, ento crio um fundo em outro layer, com um brilho quente.

No layer do antlope eu uso a ferramenta BURN TOOL para queimar algumas reas, tornando em vermelhos intensos, e em outras o DODGE TOOL para as reas onde o calor seria mais intenso e cheio de brilho.

Tambm uso a borracha para desbastar algumas reas e o SMUDGE TOOL para tratar os contornos do antlope, j dando a sensao de labareda em alguns pontos (como acontece nos pelos) e em outros pontos aquela distoro visual que existe quando h muito calor (como acontece nos chifres).

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Duplico esse layer, fao uma seleo total das reas, depois vou ao menu geral do Photoshop e no item SELECT eu escolho MODIFY, e l dentro escolho CONTRACT, definindo o suficiente para formar um fio, e ento apago todo o restante.

Assim fico com um fio de contorno de todo o desenho. Nesse fio eu intensifico mais ainda as reas de brilho com o DODGE TOOL.

Do layer original do antlope, eu duplico novamente para em seguida entrar no menu FILTERS e aplicar dois BLURs (um Gaussian Blur e um Motion

Blur) e depois criar em outro layer texturas feitas com o pincel CHALK do prprio Photoshop, alm de criar mais algumas reas de calor.

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Tornando todos os layers visveis, o efeito fica assim...

Fao uma seleo de fotos com fogo em fundo preto (isso fundamental para o trabalho, e iro ver mais para frente o porqu). A referncia base era a foto da bola que foi escolhida pela Federao. Agora comea o quebra-cabea. Separo algumas fotos de fogo, apago partes que no interessam com a borracha e assim vou isolando trechos que sero aplicados no antlope.

Ento, no menu dos Layers, converto o fogo para a opo SCREEN - isso ir fazer com que tudo o que for preto na foto fique transparente, mantendo s o que interessa. Assim o fogo fica mais natural sem precisar fazer recortes. Dependendo da foto, pode ser que se use tambm a opo LIGHTEN, que gera efeitos semelhantes... preciso experimentar sempre os dois para ver qual opo a melhor.

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Ao aplicar o fogo sobre o desenho preciso fazer o ajuste da forma das chamas sobre o animal, e isso pode ser feito de forma fcil indo no menu EDIT,

e l dentro ir em FREE TRANSFORM, e assim comeamos a ter uma viso do efeito final que o trabalho vai ter.

Continuo com o trabalho de escolher partes de fotos de fogo / apagar reas / ajustar as formas / passar para opo SCREEN e aplicar no antlope, e o trabalho vai tomando forma.

Mas algo extremamente importante sempre ajustar as cores do fogo conforme o que se pretende, ajustando o balano e tonalidade das cores juntamente com as cores do antlope para termos um conjunto uniforme e dar um ar mais natural.

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A cabea importante, j que o foco de ateno e onde o brilho intenso do fogo mais aparece, ento todo o trabalho de seleo e ajustes de fogo so feitos, e depois complementados novamente com o SMUDGE TOOL para fazer o fogo fluir naturalmente do corpo do antlope. Aproveito para acentuar mais alguns pontos de luz necessrios com o DODGE TOOL tanto no fogo como nos layers do antlope.

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Com a ilustrao quase pronta, termino de aplicar o fogo onde necessrio, ajustando tambm as cores e o formato exato das chamas que se pretende.

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Por fim, fao um ajuste na posio da cabea do antlope e nos olhos, para melhorar e acentuar a sensao selvagem do animal. E, misso cumprida, ilustrao feita em um dia e meio de trabalho.

Se gostou do truque e quiser repassar adiante, no esquea de dizer que aprendeu aqui, na Revista Ilustrar. :o)

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por Renato Alarco


Foto: arquivo Renato Alarco

Renato Alarco

Chegaram at a colocar uma data de validade para esta bela esfera azul que nos embala: 21 de dezembro. Algum acredita nisso? Em todo caso, o conselho do ilustrador Brad Holland agora vale mais do que nunca: Expresse-se! Pode ser mais tarde do que voc pensa. H um cartum cuja piada sempre me

Quando penso na vida e em seu oposto, me vem lembrana o exemplo do legendrio ilustrador Al Hirschfeld, que, aos 99 anos, devolveu ao mundo seu ltimo suspiro debruado sobre a prancheta de desenho. Inspirado por ele, e seja l o que for acontecer

renato alarco
Rio de janeiro alarcao@alarcao.com.br www.renatoalarcao.com.br

H uma profecia que sempre se cumpre em janeiro, e tambm em todos os meses do ano. To certo quanto o sol que nasce a cada novo dia, certa tambm a chegada das contas pelo correio. Em janeiro, especialmente, somos punidos na fatura dos nossos cartes de crdito pelos arroubos de generosidade no Natal, isso sem falar nas cartinhas com umas siglas malditas (IPVA, IPTU), a conta de luz (inflacionada por aquelas bregussimas luzinhas pisca-pisca chinesas que j foram para o lixo), o condomnio, o

De fato, o gerenciamento do tempo uma das habilidades mais importantes que um freelancer deve aprender. por meio disso que equacionamos espao na agenda para priorizar e fazer as coisas que so importantes, seja na vida profissional ou na vida pessoal. E se ainda vale o velho ditado que diz que tempo dinheiro, este um assunto sobre o qual, ns, os frilas, jamais podemos nos descuidar.

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C O L U N A

Os fatos atestam as expectativas: crise econmica na Europa e Estados Unidos, novas guerras a pipocar, instabilidade no mundo rabe, choque entre civilizaes (polarizadas por suas diferenas religiosas), catstrofes ambientais, a aproximao de um tal planeta X (ou Nibiru, como queiram) e, principalmente, a sria questo do esgotamento dos recursos naturais e energticos.

comum que a performance do freelancer em janeiro tenha reflexos da desacelerao no ritmo dos projetos de dezembro. No incio do ano os workaholics costumam sentir um certo peso no corpo depois de 10 dias naquele limbo meio preguia meio esbrnia que marcam o perodo que vai da vspera do aniversrio de Cristo at o quarto ou quinto dia - tediosamente nublado - aps o Rveillon. Nos primeiros dias de janeiro h quem clame aos cus por uma ladeira, uma rampinha que possa ajud-los a pegar no tranco. No tem jeito, a areia j escorre pelo funil da ampulheta e, se voc no o feliz ganhador da mega-sena de Ano Novo, ter que colocar-se em ao logo, logo.

Nas pginas de um dos meus sketchbooks tenho uma aquarela de um crnio humano cercado por manchas, colagens e uma frase que diz: o contrrio da vida no a morte. O contrrio da vida o tempo. Lembro que, anos antes de voltar definitivamente para sua lmpada mgica, Steve Jobs fez um belo discurso versando sobre este mesmo assunto. Disse ele que a ferramenta mais importante que havia encontrado para ajud-lo a fazer as grandes escolhas na vida foi lembrar-se de que todos estaremos mortos em breve. O tempo limitado, no o desperdicem, aconselhou o homem.

N A C I O N A L :

Todo Ano Novo comea com promessas fresquinhas e crocantes. Mas este promete ser um tanto diferente. 2012 j chega envolto por uma aura mstica, fatalista, popularizada por meio de filmes, livros e centenas de websites a desfilar mil teorias conspiratrias e promover a venda de kits de sobrevivncia e manuais para a salvao de almas aflitas na ltima hora.

Catastrofismos parte, 2012 vai comear para a maioria das pessoas da mesma forma que todos os anos que vieram antes: com muito trabalho por fazer. E isso, particularmente, me traz lembrana a letra de uma msica de uma banda de rock que eu ouvia nos meus tempos de cabeleira comprida e camiseta de caveira, if youre gonna die, die with your boots on, que, numa traduo livre quer dizer, se voc vai morrer, melhor que esteja trabalhando. OK, h quem discorde da ideia e prefira que a segunda parte diga que ... melhor que esteja de frias.

de louco este ano, que estejamos ocupados criando nossas ilustraes!

aluguel, o telefone etc., etc. Por essas e outras sempre bom o freelancer trazer acumulada uma certa gordurinha para queimar nas primeiras semanas do Ano Novo (gorduras financeiras, claro; no nos interessam os lipdios de Natal e Rveillon).

R E N A T O

Em 2012, tempo para trabalhar e para viver

diverte. Um enorme Haab - aquela pedrona circular coberta de grafismos e entalhes que formam o calendrio maia - tem diante de si dois ndios. Um deles confere detalhes do magnfico trabalho e pergunta ao sujeito que est ao seu lado: Mas afinal, por que voc parou em 2012? O ndio escultor, de martelo e cinzel na mo, lhe responde: que acabou o espao!

A L A R C O

R E N A T O

N A C I O N A L :

Notem que este um caso pura e simplesmente de administrao do tempo, e na prpria enunciao do problema vemos os contornos da soluo. Por que ento no conseguimos colocar em prtica ideias to simples como fazer pausas, tomar um ar, sair da frente de nossos computadores e ver gente de verdade? Por que adiamos a deciso de colocar um lao no pescoo desse cavalo xucro chamado tempo? As explicaes e justificativas so muitas, mas, da

C O L U N A

Em 2012, penso que um dos grandes desafios que enfrentaremos ser o de cavar para ns um espao criativo que seja blindado contra as mil distraes do mundo, em especial aquelas da mdia audiovisual. Os canais de comunicao e as redes sociais, que vm h anos crescendo exponencialmente, continuaro a exercer seu poderoso magnetismo e, se no nos mantivermos focados na misso a cumprir, seremos conduzidos involuntariamente pelos caminhos sinuosos da procrastinao. Neste ano que se inicia, e em todos os anos que, com certeza, viro, sempre bom estabelecer metas, resolues e administrar o tempo como quem controla um bem precioso. Liste
A Revista Ilustrar agradece a participao especial de Maurcio Planel nas ilustraes desta seo: mauplanel@terra.com.br www.mauricioplanel.com

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C O L U N A

mesma forma que um problema de sade no resolvido apenas com o diagnstico, preciso que sejam criadas linhas de ao. Sim, porque o que vale mesmo, o que carrega em si os verdadeiros poderes de transformao a ao, pura e simples, tomar decises que mudem os velhos e ineficientes paradigmas de trabalho.

N A C I O N A L :

Muitos de ns passamos a cumprir longas jornadas de trabalho, sem cumprir horrios fixos e, tendo que, frequentemente, romper a madrugada, negligenciando a importncia das pausas, do exerccio fsico e da convivncia familiar e social. Acabamos por respirar 24 horas por dia o desenho, numa mistura meio txica de prazer e obrigao. Falta energia at para tocar os projetos pessoais.

R E N A T O

Tenho conversado com diversos veteranos da profisso e muitos tm se queixado de cansao, muito cansao. tanto mimimi que chego a pensar se estamos vivendo uma epidemia da sndrome de burn out em nosso meio. Um colega analisou o problema assim: Quando nosso hobby e paixo tornaram-se profisso, a linha divisria que separava o prazer da obrigao tornou-se um tanto nebulosa.

A L A R C O

No o nmero de horas que passamos sentados em nossas mesas

Que venha 2012 e que ele seja um ano de muita criatividade. Daqui pra frente vamos precisar muito.

A L A R C O

suas prioridades, estabelea prazos e horrios, tenha conscincia do tempo gasto (desperdiado?) nas redes sociais, crie oportunidades para fazer cursos, ler bons livros, usufruir de lazer, investir em conhecimento, encontrar os amigos pessoalmente e manter-se em boa forma.

de trabalho que vai determinar o valor que somos capazes de gerar. O que realmente conta a energia que somos capazes de focalizar nestas horas em que estamos trabalhando. No a desperdicemos, portanto.

Foto: arquivo Eduardo Bajzek

Na primeira vez em que participou ele falou sobre seus sensacionais sketchbooks. Agora, mostra o seu timo portfolio de ilustrao de arquitetura, mas tambm fala sobre o Urban Sketchers, movimento que tem ligado ilustradores e desenhistas pelo mundo, unidos pela paixo de desenhar cenas urbanas, movimento do qual Eduardo faz parte.
Eduardo Bajzek

1 Como foi seu ocomeo napela rea? arquitetura e interesse


Eu resolvi fazer faculdade de arquitetura porque sempre gostei de desenhar em algum momento da minha vida eu associei uma coisa com a outra. Provavelmente tenha sido influncia de um amigo da minha me, que era arquiteto. Ela trabalhou em seu escritrio e eu ia com ela s vezes... Ficava brincando com as canetinhas dele (o cara no devia gostar muito!). uma cidade imaginria, emendando um A4 atrs do outro. Lembro que estendamos as pginas no cho, e a cidade de papel quase cobria o quarto dele todo. Era fantstico. Pelo que sei, esse cara virou advogado (!). Ento, eu entrei na faculdade de arquitetura, 1993. Dedicava-me bastante aos projetos e depois tese de graduao. Trabalhei em alguns escritrios e tive duas sociedades depois de formado.

EDUARDO BAJZEK
SO PAULO - SP edubajzek@gmail.com www.edubajzek.arq.br

Tambm tive um amigo que desenhava

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articipando pela segunda vez na Revista Ilustrar, o arquiteto e ilustrador de arquitetura Eduardo Bajzek volta para falar de dois assuntos.

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EDUARDO BAJZEK

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2 No entanto nem todo arquiteto ilustrador. Como foi incorporar


a ilustrao em seu trabalho de arquitetura?

E D U A R D O

A minha paixo pelo desenho foi direcionando a minha carreira. Em todos os lugares que trabalhei, desenhava quase tudo mo, mesmo na poca em que o Autocad j dominava os projetos. Montei muito desenho tcnico a lpis e a nanquim, no papel manteiga e na rgua paralela. E desde o 3 semestre da faculdade eu j comecei a fazer perspectivas arquitetnicas para arquitetos, como freelancer.

Gosto tambm da dramaticidade dos desenhos de Hugh Ferris, das aquarelas do Thomas Schaller, e do conjunto do trabalho do australiano John Haycraft.

P A R A :

se 4 Hoje voc ou considera mais Ou ilustrador mais arquiteto?

para voc so reas interligadas?

P E R G U N T A S

Eu sempre fui f do Frank Lloyd Wright, arquiteto americano que construiu, entre centenas de outros projetos, a Fallingwater House e o Guggenhein de Nova York.

Eu j fiz ilustraes para a rea de publicidade tambm, mas a ilustrao arquitetnica continua sendo minha principal fonte de renda.
conhecimento 5 De alguma forma ocomo ilustrador que voc tem hoje pode influenciar na concepo de seus projetos de arquitetura?

Na verdade eu no trabalho como arquiteto, de fato, h mais de 5 anos. Mas como nada permanente nessa vida, talvez eu ainda volte a fazer projetos um dia... O projeto da minha prpria casa, quem sabe... Eu adoro projetar! S no gosto de obras... De qualquer forma acho que o desenho tradicional ainda muito importante para arquitetos. Voc pode incrementar e acelerar o processo de criao de projetos fazendo bons e rpidos croquis. Expressar uma ideia no papel um ato muito mais direto que express-la no computador, no meu entendimento. O desenho mo livre vem perdendo

muito espao nas faculdades de arquitetura, at por exigncia ou convenincia dos prprios estudantes, que se encantam primeiro com a facilidade de softwares de modelagem. Eu tive a oportunidade de ministrar alguns workshops em faculdades em 2011 e vi que a galera est se desligando do desenho mo, totalmente. Por outro lado, fico feliz de ver que meu curso de desenho arquitetnico tem tido bastante procura, inclusive por estudantes.
Quais so seus 6 So escritrios principais clientes? de arquitetura

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e decorao, construtoras e incorporadoras. Todos ainda precisam vender seus projetos e fazer com que seus clientes os entendam.

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P E R G U N T A S

Quais suas principais influncias, tanto na arquitetura como na ilustrao de arquitetura?

No comeo, fazer ilustraes era um bico. Depois elas passaram a ter, para mim, a mesma importncia que o projeto arquitetnico, e hoje em dia a ilustrao minha nica atividade.

P A R A :

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Alm do estilo arquitetnico que ele desenvolveu, seus desenhos so lindos. Depois passei a admirar o trabalho do Frank D. K. Ching, um verdadeiro mestre do desenho arquitetnico.

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que voc prefere 7 Uma vez tradicional, que materiais material normalmente utiliza para ilustrar?

8 E ainda h mercado para ilustraes tradicionais nessa rea?


Ainda existem arquitetos que valorizam muito o desenho mo. As construtoras gostam porque justamente precisam se destacar no mercado. E o desenho mo tem uma vantagem para o arquiteto: ele no precisa ter um projeto muito detalhado naquele momento s vezes eu trabalho a partir de um croqui.

E D U A R D O

Quando preciso entregar uma ilustrao digital assim, eu a terceirizo.

P A R A :

P E R G U N T A S

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P E R G U N T A S

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Eu trabalho com grafite, lpis de cor, marcadores e aquarela. Mas tenho alguns tipos de ilustraes que so feitas inteiramente no computador, como fotomontagens e implantaes.

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Como seu 9 Eu recebo osprocesso de trabalho? projetos em diferentes

estgios: desde croquis at anteprojetos. Quando eu os recebo na forma de croquis, eu acabo construindo a perspectiva na prancheta. Quando esto em estgio mais avanado, eu opto por modelar tudo no Autocad (tambm terceirizo essa etapa). Passos seguintes: - Enviar ao cliente algumas prvias de ngulos para aprovao. - Imprimir a base e lapidar a construo do desenho (ajustando a modelagem, quando necessrio).

- Incluir a ambientao (nem sempre tudo modelado), pessoas e vegetao. - Fazer um estudo rpido de tons e cores, alm da direo da luz e sombras. - Iniciar o desenho, passando a base da perspectiva para o papel final, na mesa de luz. - Depois de escaneado, eu fao pequenas edies em Photoshop e entrego as imagens j digitalizadas para o cliente.

necessria a de 10 Voc achapara atuar no formao de arquiteto mercado ilustraes arquitetnicas?

claro que ela ajuda. Fica mais fcil compreender os projetos, por exemplo. Bem, eu acho que devemos saber desenhar de tudo. s uma questo de adaptar a linguagem.

J passaram pelo meu curso alguns ilustradores de outras reas e acredito que eles tm ferramentas para trabalhar com isso. s uma questo de escolha.

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P E R G U N T A S

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movimento Urban 11 Voc faz parte do a proposta do Sketchers. Qual movimento?

Se tiver pouco material ainda, mas vontade de participar, pode comear postando na nossa pgina no Flickr. http://brasil.urbansketchers.org http://www.flickr.com/groups/ urbansketchersbrasil

E D U A R D O

P A R A :

Hoje existem, alm do blog principal, cerca de 30 blogs regionais, incluindo o brasileiro. Alis, estamos querendo juntar colegas do Brasil inteiro, portanto a hora: quem tiver interesse, me procure! Se j tiver um trabalho consistente, pode eventualmente ir direto para nosso blog e se tornar um correspondente oficial do Brasil.

Sim. Embora vejamos muitos arquitetos envolvidos nesse universo, h desenhistas de diversos backgrounds. Existe uma diversidade fascinante de temas no Urban Sketchers, que no se limita a edifcios. O homem e suas atividades cotidianas so constantes no blog. A paisagem natural tambm pode aparecer. Acabei de ver, por exemplo, um belo desenho do Monte Vesvio no blog principal.

P E R G U N T A S

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P E R G U N T A S

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A ideia inicial de formar esse grupo veio do espanhol Gabi Campanrio, que criou o blog com o intuito de juntar pessoas do mundo todo com uma paixo em comum: desenhar o cotidiano das cidades, sempre por meio da observao direta.

12 Acha que o interesse no desenho urbano pelas pessoas em geral


ultrapassou as fronteiras da arquitetura?

E D U A R D O

Eu participo do Urban Sketchers desde outubro de 2009, juntamente com os paulistanos Joo Pinheiro e Juliana Russo.

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dos 13 Com o crescimento saiu adeptos, o Urban Sketchers do mundo

dessa turma engajada. Existe uma ideia de fazermos um encontro nacional em 2012, talvez nas cidades histricas mineiras ou em Paraty. Mas com um carter mais informal, para comear.

E D U A R D O

O movimento cresceu muito nos ltimos anos. Hoje uma organizao sem fins lucrativos e conta com uma super equipe tocando tudo. O primeiro encontro ocorreu em Portland, nos Estados Unidos. A ideia era justamente aproximar as pessoas e tornar o movimento uma pea importante na carreira dos desenhistas, com a participao em workshops e palestras. Imagino que a escolha de Portland se deu pela proximidade com Seattle, onde vive o Gabi. J em Lisboa, h um grupo muito bem articulado e a escolha dessa cidade foi consequncia da atuao

14 Como foram esses encontros?

O encontro de Lisboa, no qual tive o prazer de participar, foi fantstico, com uma organizao impecvel. Cada um podia escolher 4 workshops que duravam cerca de 3 a 4 horas cada um. Eu tive a oportunidade de desenhar com os meus dolos, incluindo o Frank Ching, que mencionei na outra pergunta. Alm dos workshops prticos, houve muitas palestras interessantes, como a do portugus Antonio Jorge Gonalves (Subway Life). Ao todo havia cerca de 200 inscritos no simpsio.

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virtual e passou a ter encontros mundiais: o primeiro em Portland e o segundo em Lisboa. Qual foi o ponto de partida para a criao dos encontros e como escolheram os destinos?

B A J Z E K

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sente nos 15 Qual a diferena queSketchers encontros do Urban

E D U A R D O

Acredito que o Urban Sketchers vem se fortalecendo bastante com toda a organizao e empenho do pessoal. H muita gente que fez do desenho urbano sua atividade profissional principal. Na sia, por exemplo, o pessoal muito organizado: fazem diversas exposies, publicam livros pessoais ou em grupos, do workshops, etc. Em Portugal tambm. Em 2012 teremos a primeira publicao internacional do grupo, com um

O propsito do Urban Sketchers semelhante ao do Sketchcrawl: unir as pessoas que gostam de desenhar. Isso tambm acontece com o paulistano Sketch!Jazz. Em novembro fizemos um encontro de Urban Sketchers paulistanos, num dia de chuva horroroso. E foi igualzinho a um Sketchcrawl: cheio de gente bacana, encantada pelo desenho e pela cidade.

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em relao a outros movimentos semelhantes?

captulo para cada correspondente! Workshops oficiais tambm estaro em pauta em breve, alm do 3 simpsio, que ainda no tem local definido.

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Gustavo Rodrigues

GUSTAVO RODRIGUES
Vitria - ES gustavo@eyemove.com.br http://www.eyemove.com.br

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Omar Zevallos

OMAR ZEV ALLOS


PERU omarzev@yahoo.com http://omarzev allos.blogspot.com

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Alan Campos

ALAN CAMPOS
SANTARM DO PAR - PA alanscampos@gmail.com http:// alanscampos.deviantart.com

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Luis Henrique Rodrigues

So Paulo - SP

l vheros@gmail.com

http://www.l vheros.com

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Xiko Gomes

XIKO GOMES
Fortaleza - CE xikoilustrando@gmail.com www.zuinn.com.br/xikoilustrador

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Como participar
A Revista Ilustrar abriu espao para os leitores, fs e amigos que queiram ter seus trabalhos divulgados na mais importante revista de ilustrao do Brasil, por meio da seo Espao Aberto. Para participar simples: mande um e-mail com o ttulo ESPAO ABERTO para ricardoantunesdesign@gmail.com com o nome, cidade onde mora, e-mail e site que pretenda ver publicados, uma autorizao simples de publicao dos trabalhos na revista, e no mnimo 7 ilustraes a 200 dpi (nem todas podero ser usadas). A Ilustrar vai disponibilizar para cada artista selecionado 4 pginas inteiras. Por isso escolham seus melhores trabalhos; esta pode ser a oportunidade de ter seus trabalhos publicados ao lado dos maiores profissionais do mercado. ESPAO ABERTO, a sua entrada na Revista Ilustrar.

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Xiko Gomes

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C O R TA N D O PA P E L VINHO E ARTE
Pegue uma folha de papel, um estilete, muita experincia em design de letras e adicione muita, mas muita pacincia. O resultado pode variar na mo de muita gente, mas nas mos da artista inglesa Julene Harrison o resultado sensacional, transformando papel em intrincados e delicados jogos de letras e desenhos. Acha que consegue fazer igual? No recomendado a estressados: http://madebyjulene.com

O timo blog Design Juices fez uma lista de 50 excelentes rtulos de vinhos onde a caracterstica comum em todos o design sensacional aliado quase sempre a ilustraes de alto nvel, muitas vezes com um toque de humor. Um prazer certo para os olhos, antes mesmo de ser um prazer para o paladar: http://tinyurl.com/3xcea5e

THE VISUAL DICTIONARY


Este um site bem interessante que pode ajudar muito designer por a: tratase de um arquivo de imagens onde aparecem palavras. Basta fazer uma busca por uma palavra qualquer (em ingls) e o site apresenta as imagens, postadas por colaboradores. Como o projeto recente, o nmero de palavras ainda um pouco restrito, mas bacana mesmo assim: http://thevisualdictionary.net

TECLADO E MOUSE MULTI TOUCH


Jason Giddings, CEO da empresa Giddings Product Development, empresa especializada no desenvolvimento de novos produtos, desenvolveu um novo teclado e mouse multi touch que so simplesmente espetaculares. Feitos a partir de uma pea de vidro, o visual e a facilidade de uso so incrveis... s pena que ainda est em fase de produo: http://tinyurl.com/8955ywk

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Dia 1 de Maro tem mais... dia 1 dia de Ilustrar


GUIA DO ILUSTRADOR - Guia de Orientao Profissional
www.guiadoilustrador.com.br

ILUSTRAGRUPO - Frum de Ilustradores do Brasil


http://br.groups.yahoo.com/group/ilustragrupo

SIB - Sociedade dos Ilustradores do Brasil


www.sib.org.br

ACB / HQMIX - Associao dos Cartunistas do Brasil / Trofu HQMIX


www.hqmix.com.br

UNIC - Unio Nacional dos Ilustradores Cientficos


http://ilustracaocientifica.multiply.com

ABIPRO - Associao Brasileira dos Ilustradores Profissionais


http://abipro.org

AEILIJ - Associao de Escritores e Ilustradores de Literatura Infantil e Juvenil


www.aeilij.org.br

ADG / Brasil - Associao dos Designers Grficos / Brasil


www.adg.org.br

ABRAWEB - Associao Brasileira de Web Designers


www.abraweb.com.br

CCSP - Clube de Criao de So Paulo


Aqui encontrar o contato da maior parte das agncias de publicidade de So Paulo, alm de muita notcia sobre publicidade: www.ccsp.com.br

TUPIXEL - Maior banco de dados de ilustradores do Brasil


www.tupixel.com.br

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Uma produo

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