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Covadis IV

IV

VII) Le MNT, Modle Numrique de Terrain

Cette exprience vous permettra de passer ensuite la page suivante.

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I
justification, rcupration des carnets, des fichiers, gobase, dossier de calculs, relvement, G0, polygonale, dessin, digitalisation

I) JUSTIFICATION Au lyce de Villiers saint Frdric(78), nous avons longtemps hsit acqurir un logiciel professionnel. A cela, deux raisons: le prix et la spcificit de chacun. En effet lequel choisir? La formation est forcment ddie et les comptences acquises sur l'un d'entre eux sont difficilement transfrables sur un autre. Nous avons donc fonctionn pendant des annes avec un "petit" logiciel de calculs topomtriques, Caltop, crit par Laneau de Reims puis Wincaltop, dvelopp par moi-mme, qui avaient l'avantage d'avoir un module d'criture d'un fichier de points au format d'change "DXF". Ce module permettait la rcupration des donnes sous Autocad . L'inconvnient tait la non rcupration des donnes inscrites sur carnet de terrain. En 1998, nous

avons donc franchi le pas en acqurant la suite PCvision, Automap, Autocode, etc.... Les prix pratiqus pour les organismes de formation taient plus motivants. C'est pourquoi vous pouvez trouver, dans la partie "ressources" des cours de topo sur Internet , deux dossiers de mise en oeuvre d'automap et autocode. "Malheureusement" la socit ditrice a t rachete par Gomdia qui en assure le suivi. Cette stratgie sonne le glas de ce produit qui n'voluera plus car en concurrence avec Covadis lui mme dvelopp par Gomdia. La formation des BTS topo Villiers tant par alternance, elle nous donne une bonne ide des pratiques professionnelles. Il est un fait que Covadis est, de notre point de vue, le logiciel le plus utilis. Former sur ce produit devenait donc rentable. Nous en

avons donc acquis treize clefs afin de porter nos efforts de formation sur ce produit. Bien que Gomdia fournisse des fichiers "exemple" et une documentation, il m'est apparu ncessaire de constituer de petits dossiers simples et progressifs pour que chaque apprenant puisse mettre en oeuvre Covadis de mettre le dossier crit dans un langage interprtable par n'importe quel navigateur parallle en toute autonomie. Il lui suffira en barre de tache pour manipuler en

Covadis. L'objectif gnral n'est que "LA MISE EN OEUVRE" de Covadis. Il sous-entend que la notion traite est

acquise. De plus, les problmes traits seront les plus courants. II) QUE PEUT-ON FAIRE AVEC COVADIS ?

Il traite. videmment, pour traiter, il faut des donnes. La premire des fonctionnalits de Covadis est donc de rcuprer des donnes. Ces dernires seront traites suivant de nombreuses fonctionnalits intgres au progiciel pour rpondre aux besoins des cabinets et des entreprises comme: - les calculs topomtriques - dessiner - topologie/polygone pour intgration dans un S.I.G. - remembrer - projets VRD, cubature Ceci est un vaste travail. rcupration des donnes. Il s'agit donc de bien lire, bien couter et exprimer ses remarques. Commenons par la

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III) LA RCUPRATION DES DONNES

(Cette partie recoupe le petit dossier consacr au lever cod du cours de topographie sur Internet.) Les donnes peuvent tre de trois types: - carnet de terrain - fichiers de points dj traits, - digitalisation Nous allons nous exercer travers un petit dossier traitant d'un relvement sur trois points pour le rattachement d'une polygonale qui sera calculer. Deux fichiers "texte" sont votre disposition: - l'un appel "polygo.txt" qui est le carnet de terrain du type Leica, - l'autre appel "appuis.XY" est le fichier contenant les matricules et coordonnes planes des points d'appui. Ces fichiers sont lisibles, donc modifiables par traitement de texte tel que WordPad. 3.1) La rcupration des carnets de terrain Cette rcupration n'est possible qu'aprs avoir "vid" le carnet. Le carnet de terrain est rcupr de divers manires qui dpendent des fabricants. Ces carnets comportent des renseignements "mesures" mais aussi des renseignements "codes". Il est d'usage ds le retour terrain d'purer ce type de fichier, c'est dire d'enlever ou ajouter les lments qui font l'objet de fautes d'enregistrement. Cette tape est souvent ncessaire afin d'viter au module de lecture des carnets des interprtations errones ou difficiles. Ce fichier est nomm dans notre dossier, "polygo.txt". En voici quelques lignes:
410001+00000020 42....+00001000 43....+00001667 44....+00000019 410002+00000021 42....+00000102 110003+00000102 21.102+00000000 22.102+10000000 31..00+00000000 410004+00000040 42....+00001300 410005+00000022 42....+00001001 43....+00001500 44....+00000019 110006+00001001 21.102+02000000 22.102+10000000 31..00+00600000 410007+00000022 42....+00001004 43....+00001500 44....+00000019 110008+00001004 21.102+09737960 22.102+10000000 31..00+01006943 410009+00000021 42....+00000100 110010+00000100 21.102+14000000 22.102+10000000 31..00+00000000 410011+00000021 42....+00000101 110012+00000101 21.102+28000000 22.102+10000000 31..00+00000000

Prenons la premire ligne. Elle s'interprte ainsi: le 41 signifie que le bloc enregistrement est du type code. Les 41, 42, 43, 44 et 11,21, 22, 31 sont des choix effectus par le constructeur Leica. Le 0001 derrire le 41 indique le n d'enregistrement. Par contre le 00000020, introduit par l'oprateur, est le code qui signifie que les renseignement qui suivent, concernent la station stationne, ici de matricule 1000, de hauteur de tourillon 1667mm et de code symbole 19 qui est un piquet de polygonale. En 2me ligne, le code 21 signifie que le 102 qui suit est le matricule d'un point vise en rfrence. Cette interprtation associant au code 20 les caractristiques de la station stationne et au symbole 19 un piquet de polygonale n'est pas faite par hasard. Il faut ,pour que l'association se fasse sans ambigut, que la correspondance soit mmorise quelque part. Deux fichiers assurent cette correspondance. Ils sont fournis par Gomdia l'achat de Covadis mais vous pouvez les changer pour les adapter aux usages et pratiques de l'entreprises. Celui des codes est du type ".ini", celui des symboles, du type ".COD". Le choix de ces deux fichiers est obligatoire au moment de la lecture du carnet de terrain. Dans certaines littratures, le nom adopt pour ce type de fichiers est "driver".

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Le fichier, ici "Wild01.ini", est le fichier de paramtrage des codes. Le fichier, ici "Exemple.cod", est le fichier grant les codes symboles. Le fait d'appuyer sur dclenche la cration d'un fichier du type GEOBASE portant l'extension ".geo".

Qu'est ce qu'une Gobase? Pour y rpondre, examinons le contenu de celle que vous venez de crer. Cet examen est possible en ditant la gobase que vous venez de crer. En voici quelques lignes:

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Il est un fait que ce "formatage" est quand mme plus facilement lisible que le fichier terrain et pourtant il exprime les mmes informations. Les lignes 1 et 2 expriment clairement qu'il s'agit de la station 1000 ayant une hauteur instrumentale de 1.667m et un code symbole sans orientation tel qu'un piquet de station. Les sigles HP, AH, AV et DI sont facilement interprtables par un topographe.

Examinons, tout d'abord, une partie du contenu du fichier "wild01.ini" qui a permis cette traduction. Vous pouvez l'diter vous mme l'aide de wordpad. La signification est inscrite en italique et en parme.
[Commandes] Station=00000020 code de la station stationne SymStation= Reference=00000022 code de la station vise SymReference= RefAngulaire=00000021 code de la rfrence angulaire SymRefAngulaire= HauteurPrisme=00000040 code prcdent la valeur de la hauteur de prisme courant HPrismePonct=00000050 code prcdent la valeur de la hauteur ponctuelle de prisme PointSansZ=00000005 SymPointSansZ= Commentaire=00000006 SymMesure= SymPoint= Symbole=00000092 code prcdent la valeur du code symbole ponctuel SymbCour=00000091 code prcdent la valeur du code symbole courant ExcentRad=00000061 code prcdent la valeur de l'excentrement radial ExcentTan=00000062 code prcdent la valeur de l'excentrement transversal ExcentVer=00000063 code prcdent la valeur de l'excentrement vertical

Examinons maintenant, une partie du contenu du fichier "exemple.cod" qui permet d'associer le code symbole 19 au piquet de polygonale, par exemple..
15;16;Croix d'arpentage;0;tcpoint.bpt;11;2;T010;1;Croix Arpentage;7;3;1 16;16;Piquet;0;tcpoint.bpt;11;2;T023;1;Piquet;7;3;1 17;16;Boulon;0;tcpoint.bpt;11;2;T024;1;Boulon;7;3;1 18;16;Borne;0;tcpoint.bpt;11;2;T022;1;Borne;7;3;1 19;16;Piquet Polygonal;0;tcpoint.bpt;11;2;T012;1;Piquet Polygonal;7;3;1 20;16;Boulon Polygonal;0;tcpoint.bpt;11;2;T025;1;Boulon Polygonal;7;3;1 20#;39;Trottoir 1;0;tcpoint.bpt;11;2;BordureTrottoir.syl;Continuous;0;massif;1;3;1 21;16;Borne Polygonal;0;tcpoint.bpt;11;2;T011;1;Borne Polygonal;7;3;1 21#;39;Trottoir 2;0;tcpoint.bpt;11;2;;Continuous;0;massif;1;3;0 22;16;Point de triangulation;0;tcpoint.bpt;11;2;T003;1;Triangulation;7;3;1

Derrire la valeur 19, associe au piquet de polygonale, apparaissent des paramtres qui permettent le dessin du symbole sous Autocad. Vous pouvez en dduire vous mme que si vous aviez vis un point de triangulation en rfrence, vous auriez du coder le symbole par la valeur 22.
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Mais vous devriez observer qu'il est des codes qui sont un peu bizarres. Il y a par exemple deux 20 dont un suivi d'un dise (#). L'un, le 20 seul, reprsente un symbole ponctuel, un boulon polygonal. L'autre, le 20#, reprsente un code symbole d'une liaison. Un trottoir est bien une ligne continue reliant plusieurs points. C'est la nature du point reli qui caractrise la valeur du suffixe qui remplace le #. Ces valeurs de suffixe sont inscrites ci-dessous et font partie du mme fichier "exemple.cod". Prenons un exemple: Le dbut d'un trottoir sera cod 200, un point intermdiaire de ce mme trottoir, 203, il y aura autant de 203 que de points intermdiaires, la fin sera cod 209. Vous pouvez mme mettre 20A si vous voulez que Covadis vous dessine une amorce perpendiculaire.
Suffixe_Debut_Ligne=0 Suffixe_Debut_Arc=1 Suffixe_Debut_Lissage=2 Suffixe_Inter_Ligne=3 Suffixe_Inter_Arc=4 Suffixe_Inter_Mid=5 Suffixe_Inter_Lissage=6 Suffixe_Non_Dessine=7 Suffixe_Point_Epaisseur=8 Suffixe_Fermeture=9 Suffixe_Orient_Amorce=A Suffixe_FermPerpen=B Suffixe_TangentAvant=C Suffixe_TangentApres=D

Cette animation devrait imager ce qui a t expos ci-dessus.

C'est peut tre compliqu pour l'instant mais ne vous affolez pas car nous traiterons de la codification de symboles dans des dossiers suivants, c'est prvu! N'oubliez pas que le but de ce paragraphe est de vous rendre capable de rcuprer un fichier terrain. Ce qui devrait tre effectif. Passons maintenant la rcupration d'un fichier de point d'appui 3.2) La rcupration des fichiers de points Ce fichier de points appel, ici, "appuis.xy" contient une liste de n matricule suivi de coordonnes planes. Lui aussi est lisible sous traitement de texte.
101 005800.000 012000.000 0000.000 100 005000.000 010000.000 0000.000 102 007300.000 011200.000 0000.000

Ce fichier a t constitu l'aide du module "Entrer un point" de Wincaltop. Les informations sont donc bien ranges suivant un format choisi. Pour que Covadis puisse le rcuprer, c'est dire associer une valeur aux coordonnes et au matricule, il faut
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renseigner Covadis. Voici comment! En cliquant sur "Chargement du semis" vous obtenez l'interface graphique ci-dessous.

L'appui sur vous permet de choisir votre fichier. C'est classique.

Vous devez ensuite choisir le type de format d'enregistrement des information, ici les colonnes.

L'appui sur

vous permet de visualiser le contenu de ce fichier.

L'appui sur affiche cette fentre qui vous donne la possibilit d'adapter le format de lecture du fichier celui d'criture. De plus vous avez la possibilit l'aide du menu droulant "Fichier" de mmoriser ce format de lecture,
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ici "defaut.col". Cela vous permettra de vous en resservir.

La fentre ci-dessus vous permet de choisir le format du point topographique mmoris dans un fichier ".bpt". Vous pouvez agir sur le diamtre du point dessin, la position des contenus des attributs. Vous pouvez en redfinir d'autres si vous le dsirez. sera donc ncessaire si vous dsirez changer la prsentation des attributs affects au point topographique. L'appui sur

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Vous vous attendez srement voir les trois points dans la gobase ou sur le dessin? Editez la gobase, vous savez le faire, et vous vous rendrez compte que ces 3 points restent trs timides, ils n'y sont pas!

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On peut, nanmoins, les afficher et se rendre compte que le formatage tait le bon.

On peut enregistrer ces trois points dans une nouvelle gobase intitule "polygo_01.geo". Mais comment, ensuite, rcuprer cette information? Vous ditez votre gobase courante, ici "polygo.geo".

Vous cliquez sur

L'option vous permet d'ajouter votre gobase courante la gobase choisie. Aprs cette action, vous verrez que les 3 points d'appui sont affiches en fin de la gobase courante. Vous pouvez toujours en profiter en la mmorisant.

Vous voil normalement par pour rcuprer les informations ncessaires au traitement de votre dossier. C'est un savoir faire minimal que vous devrez mettre en pratique tous les dossiers. Vous me direz que c'et un peu compliqu pour 3 matricules, 3 E et 3 N. Il est un fait que le module "gobase" permet une introduction manuelle de ces informations. La manipulation est simple.

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Ce logo vous permet d'introduire un matricule, un E, un N une ligne de la gobase que vous dsirez.

Vous pouvez en faire de mme pour une station rfrence , une mesure

, une

, une lecture de nivellement direct

Continuons le traitement du dossier qui, nous vous le rappelons, doit vous permettre d'apprendre calculer avec Covadis. En fait votre attitude doit tre perptuellement la mme face aux mmes problmes de calculs. IV) LE DOSSIER "CALCULS TOPOMTRIQUES" Pour vous permettre de mieux percevoir le problme pos, un petit dessin vaut mieux qu'un long discours.

Un relvement sur les 3 pts 100, 101, 102 en 1000 permettra le rattachement d'une polygonale ferme 1000, 1001, 1002, 1003 et 1004.

4.1) Calcul du relvement La premire tape est le calcul de relvement. Vous auriez devin que cette fonction se trouve dans la partie:

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! Nous vous rappellerons que traiter un relvement c'est associer des lectures angulaires des rfrences connue. Le rsultat obtenu concerne les coordonnes planes de la station d'observation.

Une fentre ....vide..... apparat. Quelle angoisse! Il faut seulement cliquer sur liste des stations. pour faire apparatre la

Un clic sur la station 1000 dclenche l'affichage des points disponibles. Vous pouvez visualiser votre problme en cliquant sur .

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Il y a mme les coordonnes planes du curseur qui apparaissent en bas de la fentre. Cette fentre vous permet de vrifier s'il n'y a pas confusion dans l'interprtation du carnet de terrain inscrit dans la gobase courante. En cliquant sur , autant de fois que vous avez de points viss (les rfrences ont t prises en deux squences).

Le fait de cliquer sur vous donne les rsultats du point approch ci-contre. Vous pouvez observer que la valeur des emq est trs forte et mme fantaisiste. C'est normal car la dtermination est ici unique. Les emq ne peuvent donc pas tre calculs.

En cliquant sur , vous dclenchez le calcul du point dfinitif dont les coordonnes s'affichent (ici c'est le mme).

En validant par "OK", une invite est faite sur l'enregistrement du calcul ralis en un format "rtf". La production de ce genre de document peut tre contractuelle.

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Vous pouvez vrifier que le point "1000" fait bien partie de votre gobase en l'ditant. Profitez en pour sauvegarder celle-ci en cliquant sur . Le calcul du relvement tant fait, celui du est ncessaire, ce stade. Je prfre nettement le terme de G0 4.2) Calcul du G0 Dclenchons cette dtermination:

Il va falloir tre rflchi! Le cerveau doit tre en bullition!

Une fentre s'ouvre en vous faisant des propositions. Il car l'oprateur a fait 2 squences faut y tre vigilant sur les points d'appui qui seuls servent au calcul du G0. Ici, la valeur calcule l'a t sur les deux squences et une moyenne a t faite. Dcochez la premire rfrence 102 et recalculez le G0.

L encore vous pouvez actionner la fentre graphique pour vous rendre compte de l'ordre de grandeur du
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rsultat propos. Vous pouvez ensuite l'enregistrer. Un clic sur "OK" permet d'enregistrer ou non sur format "rtf" le calcul du G0. De plus la fentre texte d'Autocad garde une trace de ce calcul. Elle est accessible par la touche bascule "F2".

Un clic "droit" sur le point 1000, dans la gobase, permet de l'diter et/ou de le modifier. En cliquant sur l'onglet "station", vous vous rendrez compte que la valeur 102.8775 a bien t attribue au G0 de 1000. 4.3) Calcul de la polygonale Il faut bien vous dire qu'aussi sophistique soit la voiture, elle aura toujours besoin d'un conducteur pour prendre les dcisions. Il en est de mme de Covadis. C'est un outil trs labor mais incapable de discerner parmi les nombreuses donnes d'un carnet de terrain celles qui concernent votre polygonale. Le principe sera donc que vous lui indiquiez la suite des stations prendre en compte dans le sens topographique (horaire). Andiamo!!!

Vous cliquez sur l'onglet "Cheminement" puis cochez "Encadr" puis "Ferm". Vous donnez un matricule votre cheminement comme "C1" par exemple. L'immatriculation des cheminements est ncessaire dans le cas d'un point nodal. Vous slectionnez dans le sens topographique, les stations de la colonne de gauche, pour les ajouter dans celle de droite. C'est la suite des stations se trouvant dans celle de gauche qui constituera le cheminement C.1.

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Un clic sur le bouton de commande

bascule la fentre sur l'onglet "Calculs".

Le fait d'ajouter C.1 dans la colonne de gauche active le bouton "Calculer". Profitez en! Vous pouvez enregistrer les sommets calculs et tout le calcul au format "rtf".

Voici ce qu'apparat en fin de votre gobase. Profitez en pour sauvegarder celle-ci en cliquant sur H bien voil, on a fini!!!! tes vous satisfait? Il y a encore quelque chose de frustrant 4.4) Le dessin Il vous faudra demander, bien gentiment, de gnrer le dessin.

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Il est fort probable que les 8 points s'inscrivent sur votre cran mais les matricules restent indiscernables. Qu' cela ne tienne! Zooooooomons!

On peut, ds lors les joindre avec des lignes. N'oubliez pas d' votre dessin sous le nom de "polygo.dwg".

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Voil une bonne tape de faite! Savoir exploiter un canevas est primordial car s'y rattachent les dtails qui feront l'objet du dossier suivant.

Peut tre avez vous besoin d'une petite pause avant d'accder au dossier suivant!

4.5) La digitalisation La mthode est classique pour numriser les planches cadastrales. Elle est la prcurseur du scanner qui, lui, numrise chaque point automatiquement et ....... chrement. Les tables digitaliser sont plus abordables. Autocad propose deux solutions et Covadis les complte par une mthode chre aux topographes, la transformation d'Helmert, clbre godsien allemand (1843-1917). Une "digit" s'tablit en trois phases une fois la table active:
q

q q

un calage qui consiste cliquer sur la feuille fixe sur la table, au minimum, 3 points connus dans un systme de coordonnes planes choisi ( ce peut tre les croix d'un quadrillage) l'analyse des rsultats (cart-type) la digitalisation proprement dite qui consiste cliquer un point de la feuille et sa mmorisation se fait dans le systme de coordonnes planes choisi. Il est gnralement ncessaire d'agir de mme avec un second point, puis un troisime, puis ....... un 3526me. J'ai toute une gnration d'lves qui ont une drle excroissance l'extrmit de l'index droit force d'avoir cliqu. Toujours dans vous pouvez accder la fonction "calage de feuille" comme explique ci-dessus mais aussi une fonction trs intressante : .

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Qu'est-ce? L, nous approchons de la notion de S.I.G. (Systme d'Informations Gographiques). Un SIG est, en gros, un plan associ des bases de donnes de type graphiques et alphanumriques. est intressante car elle va vous permettre d'associer un plan des donnes graphiques. La fonction de Le mieux, pour que vous me compreniez, est de vous donner deux notions indispensables puis de traiter un exemple.

Les deux notions indispensables concernent la manire de dessiner. Quand vous tiez petits, mais nanmoins utilisateurs prcoces d'ordinateurs, vous avez, sans doute, barbouill l'cran avec "Paint" vidence les diffrences de tracs d'une droite sur l'un et l'autre. , puis, plus grand, dessin avec Autocad. Mettons en

Sous , quand vous tracez une droite, le logiciel allume tous les points situs entre les deux extrmits. Si vous voulez dplacer l'une des extrmits, il vous faut en retracer une autre puis effacer la premire. Paint se comporte comme si il avait oubli qu'il avait trac la premire droite. Et, c'est en fait, ce qui se passe. Le logiciel n'est capable que de retenir l'tat de chaque petit point de l'cran appel "pixel", et ceci, ligne par ligne. Un dessin ou une image n'est qu'une mmorisation de l'tat de chaque pixel, allum ou teint et sa couleur, ligne par ligne. Si votre cran est configur en 800 lignes par 640 colonnes, Paint mmorise donc l'tat de 800x640 pixels. Un dessin de ce type est donc "pixellis", "raster" en anglais. Les photos, les images scannes sont mmorises sous cette forme, en particulier, une carte IGN scanne.

Voyons comment procde Autocad. Vous tracez la droite avec l'outil adapt. L, pas de diffrence avec Paint. Par contre si vous vous voulez la redessiner, la commande "tirer" vous permet de saisir une extrmit et de la trimbaler l o vous voulez. De plus vous voyez se redessiner la droite mme en cours de dplacement, dynamiquement. En fait Autocad, tout moment du dplacement, se comporte comme s'il savait o se trouve la droite. Et c'est ce qui se passe! En effet la droite est constamment dfinie par les coordonnes de ses deux extrmits, Autocad allumant les pixels calculs entre les extrmits. Bon, je sais, l'explication est longue mais heureusement Autocad l'est beaucoup moins dans ses calculs. En fait, la "droite" ou devrais-je dire segment de droite, est assimile un VECTEUR. C'est pourquoi les dessins gnrs par des logiciels tel qu'Autocad, Microstation, etc., sont dits "vectoriss". Les SIG ont la particularit de pouvoir mlanger les informations graphiques des deux types. Ici, avec Covadis et en particulier avec nous! , nous allons pouvoir faire de mme. Allons, lanons-

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Pour cela, vous disposez de deux fichiers, l'un "raster", nomm "domaine_08.bmp", l'autre, vectoriel, nomm "stations.dwg". Le premier fichier a t obtenu en faisant une copie d'cran de la carte IGN des Yvelines sur CD-Rom. On aurait pu, tout aussi bien, scanner, une zone de la Top25 de cette mme zone. Vous savez, comme tout bon topographe, que ces cartes comportent de petites croix connues en coordonnes planes. Vous pouvez voir ci-dessous les coordonnes rajoutes auprs de trois croix. Le systme choisi est la NTF zone Nord.

Que reprsente ce plat de spaghetti? Tout simplement un ensemble de polygonales d'environ 15 kms de long! Ce canevas a t rattach la NTF, ainsi chaque sommet est connu dans ce systme. Ces polygonales serpentent dans l'enceinte du domaine prsidentiel de Rambouillet. Il a t ncessaire de les implanter pour servir d'assises au lever des fosss. Le fichier "stations.dwg", enregistr au format R14, comporte les coordonnes de toutes ces stations. Il tait intressant de fusionner les deux fichiers afin de visualiser la polygonale sur la carte. Oui, mais ils sont de types diffrents!

La mthodologie est la suivante:


q q q

importation sous Autocad 2000 du fichier "raster". (cette fonction n'est possible qu' partir d'Autocad2000) mise l'chelle de ce fichier sous Covadis association des deux entits (fond de carte et polygonale)

Allons-y! Ouvrez, sous Autocad 2000 le fichier "dessin1.dwg".

La fonction d'Autocad d'insertion va vous permettre d'importer notre carte sous forme d'image "pixellise". La commande vous demande de prciser l'endroit et l'chelle. Faites comme vous le montrent les copies d'cran ci-dessous. Validez l'chelle 1.

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Il semble que la carte a les dimensions d'un timbre poste. Avec la fonction de "zoom fentre" d'Autocad, agrandissez ce confetto ( et oui, un confetto, des confetti, remarquez que faire la fte avec un confetto, c'est toujours un peu triste) aux dimensions de votre cran. Vous devriez obtenir peu prs ceci:

C'est l qu'il est intressant d'activer la fonction de Covadis. Vous allez, par trois fois, et pour chacun des trois points connus en coordonnes planes, cliquer le point puis introduire ses coordonnes. C'est cette interface graphique qui vous le permet.

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La saisie des paires de points s'effectue l'aide de

. Je vous conseille de faire un trs

gros zoom sur chacune des croix de couleur bleu, au moment o on vous demande de digitaliser, pour tre plus prcis. N'oubliez pas que les coordonnes inscrites sur la carte sont exprimes en kms. Il vous faudra les transformer en mtres, ce qui ne devrait pas tre trop difficile, moins que vous ne soyez un mil(l)e de l! A la quatrime interrogation, valider vide!

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Un regard sur les rsultats montre l'association, pour les trois points, des coordonnes cliques celles introduites. Un clic sur va dclencher le calcul de la transformation. Ce calcul de transformation consiste, par l'adaptation d'Helmert, valuer les paramtres de "passage" des points cliqus aux points vrais. Les rsultats de ce calcul sont affichs dans la partie gauche. Les caractristiques de la rotation, de l'homothtie et de la translation sont donc visibles et critiquables. Un clic sur va dclencher l'application de ces paramtres sur les entits que vous allez slectionner, savoir l'extrait de carte. Tous les pixels seront donc remis la bonne chelle puis correctement situs dans le systme de la NTF. On peut voir ci-contre que l'affichage des coordonnes correspond peu prs la position du curseur sur le point 3 vrai.

Que nous reste-t-il faire? Nous avons dans deux fichiers diffrents en dwg, deux objets situs dans le mme systme. Il nous faut les runir. Classiquement, il faut se servir d'un intermdiaire commun. Dans "stations.dwg", nous connaissons, entre autres les coordonnes de la station 9000 (X = 559504.355 Y = 104271.765 ). Je vous recommande donc d'ouvrir, sous Autocad2000, les deux fichiers "stations.dwg" et "dessin1.dwg" , cela vous permettra de jongler entre les deux. Connaissant les coordonnes de 9000, il vous suffit de crer un point au mme endroit mais sur la carte. Une correspondance tant tablie entre les deux dessins, il faut maintenant copier l'ensemble des stations, en prenant rfrence sur 9000, vers l'autre en vous rfrant au point correspondant. Que la force soit avec Toi! Aprs un simple copier-coller.

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Et voila le travail!
videmment, ce n'est pas fait que pour faire joli! Ce travail a rellement t effectu. Il a d'ailleurs permis de mettre en vidence une grosse faute classique. Pourtant le rattachement et la polygonale principale, celle qui fait le tour, ont t dment contrls conformment la dontologie de la profession. Quand les lves de BT ont superpos les deux sources, ils ont observ un dcalage des polygonales d'environ 25m vers l'ouest. Les stations n'taient pas dans les chemins. Les calculs et les observations ayant t calculs, il tait vident que ce dcalage ne pouvait tre provoqu que par les donnes de base. Un rcolement a permis de mettre en vidence une inversion classique entre les chiffres des units et des dizaines sur la valeur du E de la borne de rfrence (303 pour 330). Cette fonction ne vous ouvre-t-elle pas des possibilits? Certains de mes lves ont pens exploiter une photo d'une faade dont on lverait classiquement que quelques points (quatre par exemple) puis en appliquant la mthode dcrite ci-dessus, ils auraient pu avoir les coordonnes de tous les points composant cette faade. Qu'en pensez-vous?

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II
symboles ponctuels, symboles orients, symboles liaison, dossier "cour"

V) LA CODIFICATION SYMBOLIQUE Le dossier prcdent portait sur le canevas. Intressons nous maintenant aux points de dtail. Ceux ci sont lis le plus gnralement aux stations par rayonnement. Par contre les diffrentes natures de points topographiques imposent une symbolique diversifie. C'est cette symbolique qui permettra d'excuter un dessin et pas seulement un report.

Le cours portant sur le lever cod, accessible sur Internet en appuyant porte que sur les stations.

puis en choisissant la rubrique "mthodes" et "dtails" ne

Nous distinguerons trois classes parmi ces symboles affects au point topo:
q q q

celle des symboles ponctuels ncessaire la reprsentation de lampadaire, candlabre, poteau EDF, panneau routier, etc celle des symboles orients ncessaire la reprsentation de grille, avaloir, abris bus, etc... enfin celle des symboles de liaison ncessaire la reprsentation de muret, trottoir, btiments, etc.

Nous verrons donc un petit dossier de chaque classe plus un runissant les trois prcdents. 5.1) Dossier "symboles ponctuels" Bon , nous allons faire la lumire sur le problme pos. Pour cela, vous avez de disponible un petit fichier "codif13.txt". Il ressemble ceci:

410001+00000020 42....+00001000 43....+00001667 44....+00000019 410002+00000040 42....+00001300 410003+00000092 42....+00000051 110004+00000001 21.102+00000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410005+00000092 42....+00000034 110006+00000002 21.102+05000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410007+00000050 42....+00001700 410008+00000092 42....+00000033 110009+00000003 21.102+10000000 22.102+10000000 31..00+00025000

Je vous conseille aussi d'avoir cot de vous le fichier "papier" de "exemple.cod" . Il vous permettra d'associer le symbole son code, ici les 51, 34, 33.
51;16;Arbre feuillu;0;tcpoint.bpt;11;2;V017;1;Vgtation;3;3;1 33;16;Lampadaire avec massif d'ancrage;0;tcpoint.bpt;11;2;L021;1;Eclairage;2;3;1 34;16;Poteau PTT simple;0;tcpoint.bpt;11;2;P001;1;PTT;30;3;1

De plus le fichier driver "wild01.ini" vous permet d'interprter le code 92, derrire lequel vous marquez le code symbole.
Station=00000020 code de la station stationne
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SymStation= Reference=00000022 code de la station vise SymReference= RefAngulaire=00000021 code de la rfrence angulaire SymRefAngulaire= HauteurPrisme=00000040 code prcdent la valeur de la hauteur de prisme courant HPrismePonct=00000050 code prcdent la valeur de la hauteur ponctuelle de prisme PointSansZ=00000005 SymPointSansZ= Commentaire=00000006 SymMesure= SymPoint= Symbole=00000092 code prcdent la valeur du code symbole ponctuel SymbCour=00000091 code prcdent la valeur du code symbole courant ExcentRad=00000061 code prcdent la valeur de l'excentrement radial ExcentTan=00000062 code prcdent la valeur de l'excentrement transversal ExcentVer=00000063 code prcdent la valeur de l'excentrement vertical

Vous remarquerez d'autre part que le bloc code est toujours mis avant le bloc mesure sur le point affect de ce code. C'est un choix fait au niveau des paramtres des carnets de terrain, ici Leca.

Ceci tait notre petite cuisine. Vous savez dornavant rcuprer un fichier terrain. Faites le et ditez votre gobase vous devriez obtenir quelque chose comme ceci: cuisine

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Vous pouvez observer que les icnes s'affichent dans la colonne "ligne". Il est vrai qu'il est un peu difficile de concevoir une colonne rserve aux lignes mais c'est un dtail.

Pour que les dtails soient rattachs la station "1000", il faut que cette dernire soit dfinie. Dfinir le G0: un clic droit sur cette ligne affiche:

Il vous suffit de cocher le G0 pour que la fentre apparaisse et vous pouvez y dposer votre valeur choisie, ici 0 gon.

Le G0 a bien t enregistr. Mais cela ne suffit pas. Il faut introduire les coordonnes planes E et N ainsi que le H de la station 1000. L'icne va vous y aider. Vous puis confirmez par "oui".

La ligne renseigne s'est ajoute votre gobase.


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Le canevas, ici rduit sa plus simple expression, une station, est parfaitement dfini. Passons la phase suivante: les points rayonns.

Il faut slectionner la station 1000 dans la colonne de gauche puis l' dans celle de droite. Le bouton de commande "Calculer" s'active et fait apparatre les caractristiques des points rayonns. De plus ils sont inscrits dans la gobase.

(Passez le curseur sur l'image ci-dessous)

Tous les points tant dfinis par leurs coordonnes et symboles, il vous suffit de gnrer le dessin, vous savez le faire. Cochez bien les deux cases pour obtenir:

H bien voil une affaire qui tourne n'est ce pas? Vous vous dchanez, n'est ce pas! Passons au dossier suivant!

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5.2) Dossier "symboles orients" Allez, restez calme! Ce n'est gure moins simple, en effet, la caractristique de dfinition de ces symboles est qu'elle exige plusieurs points (2 3) ou 1 pt et une valeur.

Vous avez de disponible un petit fichier "codif14.txt". Il ressemble ceci:


410001+00000020 42....+00001000 43....+00001667 44....+00000019 410002+00000040 42....+00001300 410003+00000092 42....+00000051 110004+00000001 21.102+00000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410005+00000092 42....+00000034 110006+00000002 21.102+05000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410007+00000050 42....+00001700 410008+00000092 42....+00000033 110009+00000003 21.102+10000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410010+00000092 42....+00000064 110011+00000004 21.102+15000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410012+00000092 42....+00000064 110013+00000005 21.102+16000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410014+00000066 110015+00000006 21.102+17000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410016+00000066 110017+00000007 21.102+17500000 22.102+10000000 31..00+00025000 410018+00000071 110019+00000008 21.102+18000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410020+00000071 110021+00000009 21.102+18300000 22.102+10000000 31..00+00025000 410022+00000072 110023+00000010 21.102+19000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410024+00000072 110025+00000011 21.102+19300000 22.102+10000000 31..00+00025000 410026+00000073 110027+00000012 21.102+20000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410028+00000073 110029+00000013 21.102+20300000 22.102+10000000 31..00+00025000 410030+00000088 110031+00000014 21.102+21000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410032+00000088 110033+00000015 21.102+21300000 22.102+10000000 31..00+00025000 410034+00000088 110035+00000016 21.102+21300000 22.102+10000000 31..00+00026000

Vous retrouvez jusqu'en ligne 9, le contenu du dossier prcdent. La ligne suivante :

La signification du "92" est indique dans le "wild01.ini", il impose dans le champs suivant un code symbole, ici le 64. Ce code sera affect au point "4" dont les mesures sont en ligne "11". En regardant la table des codes "exemple.cod", le code "64" signifie "flche de direction droite", ici le terme "droite" est prendre au sens "rectiligne". videmment, la dfinition d'une flche impose un 2me point pour la direction. C'est pourquoi les lignes 12 et 13 existent. C'est donc le point "5" qui dfinit l'autre extrmit. Mais laquelle? Vous faut-il une carotte pour trouver? carrotte

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Il faut savoir que le sens est donn par l'extrmit "queue" vers l'extrmit "pointe". Il faut, d'autre part, savoir que les quatre lignes, dfinissant la flche de navigation, doivent se suivre.

La gobase prsente ces 4 lignes ainsi:

Passons aux quatre lignes suivantes:

L'examen attentif de ces lignes est une obligation. Une diffrence importante est souligner. L'avez vous trouver? Regardez bien dans le champs 41. Nous avons "410014+00000066" alors que nous avions "410010+00000092 42....+00000064". C'est dire que, ici, le code symbole est directement indiqu. C'est une possibilit nouvelle. Mais l encore cette nouvelle possibilit doit vous interroger! ...... Moi, ......non! Allez, j'en mettrais ma tte couper que vous vous tes dit : "mais alors si le mme numro de code se trouve dans le driver "wild01.ini" et celui "exemple.cod"?"

Si vous trouvez cet enregistrement, "410014+00000092", suivi d'aucun autre champ, il sera interprt comme l'un des points dfinissant une "plaque quadruple par 3 pts". La socit Gomdia a, videmment, propos des drivers "exemples" en tenant compte de cette possibilit. Remarquez que les n de code du driver "exemple.cod" commencent seulement au 15. Cela laisse 14 possibilits pour le driver "wild.ini" pour coder station, rfrence, station vise, les dcalages, etc. Les codes 20, 21, 22, 40,50, etc adopts dans les exemples sont en fait des n en usage depuis un long temps au lyce. Ainsi si on veut conserver ces mmes habitudes, pour coder un boulon polygonal (20), il faudra obligatoirement faire: "410014 +00000092 42....+00000020". Cette attitude devra tre impose pour tous ces n:

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Station=00000020 code de la station stationne SymStation= Reference=00000022 code de la station vise SymReference= RefAngulaire=00000021 code de la rfrence angulaire SymRefAngulaire= HauteurPrisme=00000040 code prcdent la valeur de la hauteur de prisme courant HPrismePonct=00000050 code prcdent la valeur de la hauteur ponctuelle de prisme PointSansZ=00000005 SymPointSansZ= Commentaire=00000006 SymMesure= SymPoint= Symbole=00000092 code prcdent la valeur du code symbole ponctuel SymbCour=00000091 code prcdent la valeur du code symbole courant ExcentRad=00000061 code prcdent la valeur de l'excentrement radial ExcentTan=00000062 code prcdent la valeur de l'excentrement transversal ExcentVer=00000063 code prcdent la valeur de l'excentrement vertical

Covadis interprte les quatre lignes ainsi:

Le code symbole "66" dfinit bien une flche de direction double gauche par les deux points "6", la queue et, "7", la pointe. Ces deux symboles prcdents sont dessins de part et d'autre de l'axe dfini par les deux points levs.

Vous pouvez progressez de la mme manire sur:


410018+00000071 110019+00000008 21.102+18000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410020+00000071 110021+00000009 21.102+18300000 22.102+10000000 31..00+00025000

La version gobase donne:

Ceci est la version dessine. Il est important de remarquer que l'avaloir a t dessin gauche du sens donn par les deux points. Il est donc indispensable de prendre en compte cette remarque au cours du lev! L'avaloir est toujours dessin sur le trottoir.

Continuons avec:
410022+00000072 110023+00000010 21.102+19000000 22.102+10000000 31..00+00025000
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410024+00000072 110025+00000011 21.102+19300000 22.102+10000000 31..00+00025000

La version gobase donne:

Ceci est la version dessine. L'avaloir est bien gauche de la direction "10-11" et la grille droite. Chapeau, je suppose que vous l'aviez dduit!

Continuons encore:
410026+00000073 110027+00000012 21.102+20000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410028+00000073 110029+00000013 21.102+20300000 22.102+10000000 31..00+00025000

La version gobase donne:

Ceci est la version dessine. Il n'y a pas de problme de sens car le carr et le cercle sont dessins par symtrie.

Finissons sur un symbole qui est dfini par 3 pts, une plaque double.
410030+00000088 110031+00000014 21.102+21000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410032+00000088 110033+00000015 21.102+21300000 22.102+10000000 31..00+00025000 410034+00000088 110035+00000016 21.102+21300000 22.102+10000000 31..00+00026000

La version gobase donne:

La plaque est bien oriente si la limite entre les plaques est perpendiculaire au sens donn par les 2 premiers points.

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Et pour finir voir l'association d'un code symbole et d'une valeur.


410036+00000103 110037+00000017 21.102+22000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410038+00000108 42....+00000400 110039+00000018 21.102+22500000 22.102+10000000 31..00+00025000

La version gobase donne:

Le code 103 dfinit une bouche clef de dimension standard (10cm), le code 108 en dfinit une par centre et diamtre obligatoirement mis dans le champ "42" en mm.

On peut aussi associer plusieurs codes. C'est le cas d'un arbre rsineux au centre d'un parterre de fleurs circulaire de rayon 3.0m. Voyons cela de plus prs.

Le code 52 dfinit le rsineux, le 70, le cercle. Le 0 de la liaison permet de dfinir le type de trait associ la liaison et le rayon est de 3m.

Si on veut faire apparatre l'arbre double, il suffit de mettre le module d'chelle 2.

Voil comment apparat l'arbre quand les chelles sont diffrentes.

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Vous pouvez vous exercer avec les autres codes symbole de ce type et avec des "copier-coller" du fichier "codif14.txt". Il y a encore du !

Passons maintenant au 3me type de symboles: les liaisons. Ceux ci plus les prcdents vous permettront de faire du lever cod complet et ainsi dessiner et non plus faire du simple report. 5.3) Dossier "symboles liaison" Il ne suffit pas de croire que c'est un bon petit diable qui agit en sous main pour dessiner directement partir d'un fichier terrain. C'est beaucoup plus simple que cela. C'est vous qui en employant les codes symboles "liaison" qui permettrez la gnration de ce dessin. Les codes symbole liaison sont caractriss par un nombre suivi d'un # . La valeur que vous donnerez, sur le terrain, au suffixe remplaant le #, dfinira la liaison. Ces suffixes sont: Un bon petit diable

Suffixe_Debut_Ligne=0 Suffixe_Debut_Arc=1 Suffixe_Debut_Lissage=2 Suffixe_Inter_Ligne=3 Suffixe_Inter_Arc=4 Suffixe_Inter_Mid=5 Suffixe_Inter_Lissage=6 Suffixe_Non_Dessine=7 Suffixe_Point_Epaisseur=8 Suffixe_Fermeture=9 Suffixe_Orient_Amorce=A Suffixe_FermPerpen=B Suffixe_TangentAvant=C Suffixe_TangentApres=D

Les exemples qui vont suivre illustreront les diffrents suffixes associs aux diffrents prfixes qui caractrisent la nature de la liaison. En gros les deux, voire trois, premiers chiffres caractrisent la nature de la liaison (bordure, btiment, pice d'eau, etc) et le troisime, voire le quatrime, le suffixe, la gomtrie de cette liaison (segment, courbe, arc, etc). Commenons un exemple avec un trottoir tout bte (j'ai dit cela car les chiens en ont besoin!). Allez en route (c'est normal pour un trottoir)! Vous avez disposition un petit fichier terrain Leca "codif15.txt".
410010+00000200 110011+00000004 21.102+15000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410012+00000203 110013+00000005 21.102+16000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410014+00000203 110015+00000006 21.102+17000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410016+00000203 110017+00000007 21.102+18000000 22.102+10000000 31..00+00025000

Les neuf premires lignes sont les mmes que les autres dossiers. La gobase ressemble :

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Le prfixe "20" dfinit un trottoir, on le retrouve sur les quatre points 4, 5, 6, 7. Le suffixe "0" n'est associ qu'au point "4" qui fixe le dbut de la liaison, le suffixe "3" signifie que le point du trottoir "20" est le suivant en tant qu'intermdiaire. C'est le cas des pts 5, 6 et 7. Nanmoins le statut du point 7 est un peu particulier. Il est en effet le dernier, .... pour l'instant. Si par mgarde, vous levez un point immatricul 495, 2 heures aprs le 7, et le codez "203", vous verrez un trait entre le 7 et le 495. Un trottoir n'est rellement termin que quand on en commence un autre par un "200".

C'est bon, vous ne tournez pas trop en rond? Alors examinons un autre cas de trottoir en remplaant 20 par 21.

410018+00000210 110019+00000008 21.102+15000000 22.102+10000000 31..00+00030000 410020+00000213 110021+00000009 21.102+16000000 22.102+10000000 31..00+00030000 410022+00000213 110023+00000010 21.102+17000000 22.102+10000000 31..00+00030000 410024+00000213 110025+00000011 21.102+18000000 22.102+10000000 31..00+00030000

La gobase ressemble :

On peut observer que les 2 trottoirs sont identiques. Ainsi, il est possible de lever deux trottoirs en mme temps et ne pas tre oblig d'aller au bout de la voie pour clore sa liaison. En clair, on peut procder par profil: 4(200), 8(210), 9(210), 5(210), 6(210), 10(210), 11(210), 7(210), et ainsi ne pas croiser les trottoirs. Remarquez que peut tre pratique quand on croise un ami qui on doit de l'argent!.

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Ayons encore un peu de curiosit car si vous observez bien la table des codes "exemple.cod", vous distinguerez deux autres codes affects aux trottoirs, les 22# et 23#.

410026+00000220 110027+00000012 21.102+15000000 22.102+10000000 31..00+00035000 410028+00000223 110029+00000013 21.102+16000000 22.102+10000000 31..00+00035000 410030+00000223 110031+00000014 21.102+17000000 22.102+10000000 31..00+00035000 410032+00000223 110033+00000015 21.102+18000000 22.102+10000000 31..00+00035000 410034+00000230 110035+00000016 21.102+15000000 22.102+10000000 31..00+00040000 410036+00000233 110037+00000017 21.102+16000000 22.102+10000000 31..00+00040000 410038+00000233 110039+00000018 21.102+17000000 22.102+10000000 31..00+00040000 410040+00000233 110041+00000019 21.102+18000000 22.102+10000000 31..00+00040000

La gobase ressemble :

A priori c'est le mme trottoir mais arrtons nous un moment pour y regarder de plus prs:

On s'aperoit d'une part que la bordure est double et le 2me trait dessin pour l'un gauche de la liaison, pour l'autre, droite. C'est parfait puisque c'est ce qui se passe de part et d'autre de la chausse. On peut donc agir par profils! Je pense, mais je n'en suis pas sr, que la liaison leve est celle du fil d'eau, ce qui est conforme aux pratiques et que le trait parallle ajout automatiquement est donc le haut de la bordure. Mais nous n'en avons pas fini avec les trottoirs!

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Accordons nous une petite rcration qui vous fera comprendre pourquoi les gomtres s'intressent d'aussi prs aux trottoirs. Ils ont dfendre leur rputation exercer le plus vieux mtier du monde. En effet, et s'il n'y avait pas de trottoir? O exerceraient-elles? La rponse est sous cette image!

Comment fermer une liaison sur elle mme? C'est le cas d'un lot urbain.
410042+00000230 110043+00000020 21.102+19000000 22.102+10000000 31..00+00040000 410044+00000233 110045+00000021 21.102+19000000 22.102+10000000 31..00+00050000 410046+00000233 110047+00000022 21.102+21000000 22.102+10000000 31..00+00050000 410048+00000233 410049+00000239 110050+00000023 21.102+21000000 22.102+10000000 31..00+00040000

La gobase se prsente ainsi:

Il y a deux choses observer: - la premire concerne le point 23, il est la fois un point intermdiaire et le point relier sur le point de dbut de liaison, ici le 20. Ceci explique l'obligation d'affecter, au point 23, deux codes, les 233 et 239. - la deuxime montre bien que le fait de recommencer une liaison par un # =0 en 20, termine la liaison prcdente entre les 16, 17, 18 et 19. La liaison tant dfinie au fil d'eau, la bordure suprieure s'est bien dessine l'intrieure du primtre.

Prenons un autre exemple pour illustrer une liaison ferme non rectiligne. La notion de "liss" est faire intervenir. Le code symbole "73" du bassin sera parfait.
410051+00000730 410052+00000732 110053+00000024 21.102+21000000 22.102+10000000 31..00+00020000 410054+00000736 110055+00000025 21.102+21500000 22.102+10000000 31..00+00023000 410056+00000736 110057+00000026 21.102+22000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410058+00000736 110059+00000027 21.102+22500000 22.102+10000000 31..00+00030000 410060+00000736
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110061+00000028 21.102+23000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410062+00000736 110063+00000029 21.102+22500000 22.102+10000000 31..00+00020000 410064+00000736 410065+00000739 110066+00000030 21.102+21500000 22.102+10000000 31..00+00020000

La gobase se prsente ainsi:

Le point "24" est la fois un dbut de ligne (#=0) et un dbut de lissage (#=6). Les intermdiaires (de 25 29) sont du type (#=6), le dernier point, le 30, est la fois un intermdiaire de lissage mais aussi le point joindre au premier de la liaison.

Bon, gouttez moi bien, un petit exemple concernant les btiments peut tre utile. Voici la partie de "codif15.txt", le fichier terrain qui les concerne:

410064+00000736 410065+00000739 110066+00000030 21.102+21500000 22.102+10000000 31..00+00020000 410067+00000240 110068+00000031 21.102+25856840 22.102+10000000 31..00+00012345 410069+00000243 110070+00000032 21.102+24317110 22.102+10000000 31..00+00015656 410071+00000243 110072+00000033 21.102+26731260 22.102+10000000 31..00+00024822 410073+00000243 410074+00000249 110075+00000034 21.102+27879880 22.102+10000000 31..00+00022878

La gobase se prsente ainsi:


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Le btiment est mme dj hachur. Faisons un exemple avec 25#, 26# et 27# pour voir la diffrence.

Le btiment n'est pas hachur mais il faut y regarder de plus prs. Le trait, ayant un certaine paisseur, matrialisant le primtre du btiment, est trac l'extrieur de la liaison leve ou, autrement dit, gauche de la liaison. C'est noter. En effet si vous vouliez l'paisseur du trait l'intrieur de l'emprise, c'est gnralement le cas, vous auriez du tourner dans le sens horaire (ici 36 en 36, 37 en 39, 38 en 38 et 39 en 37). Continuons!

Le btiment a l'air strictement identique au prcdent. J'en conclus que vous disposez de deux jeux de code (25# et 26# ) pour lever 2 btiments simultanment. C'est d'autant plus indispensable que gnralement vous ne pouvez pas lever travers le btiment lui mme et que vous tes oblig de diffrer le lever au moins du 4me sommet.

Bon, enfonons le clou, continuons avec le dernier (27# ). C'est un simple trait qui relie les points levs. Il vous suffirait, si le btiment est prcaire, d'y faire figurer les diagonales et ceci sous Autocad.

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Essayons d'intgrer un escalier un btiment:


410109+00000270 110110+00000048 21.102+34856840 22.102+10000000 31..00+00037035 410111+00000273 410112+00000182 42....+00000005 110113+00000049 21.102+34255760 22.102+10000000 31..00+00040092 410114+00000182 410115+00000273 110116+00000050 21.102+33719030 22.102+10000000 31..00+00043637 410117+00000182 110118+00000051 21.102+33736200 22.102+10000000 31..00+00034278 410119+00000273 110120+00000052 21.102+33317110 22.102+10000000 31..00+00046968 410121+00000273 110122+00000053 21.102+35731260 22.102+10000000 31..00+00074466 410123+00000273 410124+00000279 110125+00000054 21.102+36879880 22.102+10000000 31..00+00068634

La gobase donne:

Le point 48 dfinit la liaison btiment. Le 49 dfinit la fois le btiment et l'escalier avec son nombre de marches rgulires. Le 50 dfinit le btiment et la largeur de l'escalier. Il doit obligatoirement suivre le 49. Le 51, ici pris dans le prolongement de la base de l'escalier, ne sert qu' dfinir la longueur de l'escalier. En fin le 52 continue la dfinition du btiment.

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Il y a trois autres manires de dfinir les escaliers.

Le code 183 peut en adjoignant le nombre de marches, ici 3, et la largeur d'une marche, ici 0.5m, dfinir un petit perron. Ce dernier est situ dans l'exemple suivant en bas de l'escalier.

On peut aussi avoir le perron le long de la faade. Pour obtenir ce dessin, il faut donc lever les deux points en bas d'escalier (5 et 6 dans l'exemple ci-contre) puis le troisime le long de la faade (ici le 7). Le 7 appartient aussi au btiment.

Abandonnons le fichier terrain "codif15.txt" et utilisons le "codif16.txt" pour illustrer d'autres types de liaison.
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Commenons par les haies:


410003+00000280 110004+00000001 21.102+00000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410005+00000283 110006+00000002 21.102+01000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410007+00000283 410008+00000290 110009+00000003 21.102+02000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410010+00000293 110011+00000004 21.102+03000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410012+00000293 110013+00000005 21.102+04000000 22.102+10000000 31..00+00025000

La gobase donne:

Apparemment les codes 28# et 29# dessinant les haies permettent seulement de lever deux haies diffrentes en mme temps. Ici, la particularit du point 3 est d'tre la fois la fin d'une haie et le dbut d'une autre.

Attaquons nous aux palissades:


410012+00000293 410014+00000300 410015+0000030A 42....+00005000 110016+00000005 21.102+04000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410017+00000303 110018+00000006 21.102+05000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410019+00000303 110020+00000007 21.102+06000000 22.102+10000000 31..00+00030000

La gobase donne:

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La particularit est sur le point 5. Trois codes lui sont affects: - le 293 marque la fin de la haie, - le 300 marque le dbut de palissade et - le 30A marque l'amorce d'une palissade de 5.00m de long perpendiculaire gauche de la direction 5-6. Pour les levers de corps de rue, c'est pratique.

Continuons la palissade:
410019+00000303 410020+00000310 410021+0000031A 42....+00002000 110022+00000007 21.102+06000000 22.102+10000000 31..00+00030000 410023+00000313 410024+0000031A 42....-00003000 110025+00000008 21.102+07000000 22.102+10000000 31..00+00030000

La gobase donne:

Le point 7 est la fin de la palissade prcdente (303), le dbut de la suivante (310) avec amorce perpendiculaire de 2m gauche de 7-8. Le point 8, quant lui, appartient la 2me palissade (313) avec amorce de 3m mais ici droite de la direction 7-8. C'est le "moins" qui a fait changer la direction de l'amorce.

Mlangeons palissades et portails:


410026+00000313 410027+00000320 110028+00000009 21.102+08000000 22.102+10000000 31..00+00030000 410029+00000323 410030+00000310 110031+00000010 21.102+09000000 22.102+10000000 31..00+00030000 410032+00000313 110033+00000011 21.102+10000000 22.102+10000000 31..00+00030000

J'espre que vous avez bien compris qu'un mme point peut la fois tre la fin d'une liaison et le dbut d'une autre.

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Passons aux murs. Celui-ci se caractrise par son paisseur.


410032+00000313 410033+00001030 410034+0000103A 42....+00002000 110035+00000011 21.102+10000000 22.102+10000000 31..00+00030000 410036+00001033 110037+00000012 21.102+11000000 22.102+10000000 31..00+00025000

Le point 11 a bien 3 codes. L'paisseur du mur n'a pas t prcise mais le trait s'est bien dessin gauche de la liaison. Essayons d'autres murs.

410036+00001033 410037+00001040 42....+00000500 110038+00000012 21.102+11000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410039+00001043 410040+00001050 42....+00000300 110041+00000013 21.102+12000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410042+00001053 410043+00001060 42....+00000400 110044+00000014 21.102+13000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410045+00001063 410046+00001070 42....+00000500 110047+00000015 21.102+14000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410048+00001063 410049+00001140 42....+00000600 110050+00000016 21.102+15000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410051+00001143 110052+00000017 21.102+16000000 22.102+10000000 31..00+00025000

Les diffrents murs, qu'ils soient en dur ou palissade, apparaissent avec les diffrentes paisseurs les uns la suite des autres. Tous n'ont pas t tests.

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Essayons nous aux talus! Voil qui devrait tre intressant!


410051+00001143 410052+00000430 410053+00000440 110054+00000017 21.102+16000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410055+00000433 110056+00000018 21.102+17000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410057+00000433 110058+00000019 21.102+18000000 22.102+10000000 31..00+00025000 410059+00000443 110060+00000020 21.102+17000000 22.102+10000000 31..00+00020000 410061+00000443 110062+00000021 21.102+18000000 22.102+10000000 31..00+00020000 410063+00000433 410064+00000443 110065+00000022 21.102+19000000 22.102+10000000 31..00+00025000

Deux polylignes se sont traces, l'une matrialisant un bas de talus 17,20,21,22 par le code 44# et un haut de talus 17,18,19,22, par le code 43#. Il est un fait qu'une fois habilles par les barbules, les deux polylignes ressemblent des talus. "curseur siou plait" Encore un petit effort pour coder directement le texte tel le nom d'une rue, sur le terrain.

Contrairement au code symbole "186" d'un texte non orient, le "187" ncessite deux points, ici les 5 et 6, pour la direction de l'criture. Il s'inscrit entre les deux selon des critres que l'on peut d'ailleurs changer.

Est ce que toutes ces possibilits ne vous donnent pas une fontaine d'ides pour vos levers cods?

Bon, nous nous arrterons l! Il y a encore bien d'autres types de liaison mais il est aussi utile de vous laisser l'initiative! Osez, osez! Vous pouvez toujours vous exercer l'aide du fichier fourni en exemple par Gomdia o tous les styles sont mlangs. Ce fichier est nomm "geocodification.geo". Il est disponible, chargez le avec le module "gobase" puis gnrez le dessin. Vous obtiendrez ce qui est ci-contre. Ayez ensuite la curiosit de faire un parallle entre la gobase et le dessin.

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Vous avez du vous rendre compte qu'une bonne organisation est ncessaire sur le terrain. Il n'est pas vident de bien faire la premire fois. Chaque cabinet ou entreprise a dvelopp ses mthodes. Certains conservent le croquis de terrain, d'autres s'en passent trs bien. Il n'y a pas de mthode unique. Un petit travail dirig a t mont au lyce pour faire acqurir aux lves la comptence coder. Le voici, expos, complet, avec des photos complts avec les numros de points. Vous pourrez ainsi associer terrain et codification. L'objet du lever tant une cour et certains dessins se dveloppant gauche des points les dfinissant, le lever a t effectu dans le sens topographique. Les fichiers ont pour nom "cour" concatn "01" pour le Leica, "02" pour le Sokkia, suivi du suffixe ".txt" pour le carnet de terrain, ". geo" pour les gobases et ".dwg" pour les dessins Autocad. Ces fichiers vous sont accessibles car dcompresss 5.4) Dossier "cour du lyce" Cette partie sera disponible quand les photos du terrain auront t scannes. Ce sera signal sur la page d'accueil du site. avec les autres.

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III
report, point sans orientation, point avec orientation, liaison simple, liaison avec paisseur, talus, texte, hachures, cotation et division

VI) LA CONSTRUCTION DES POINTS ET L'HABILLAGE. Une ouverture nouvelle sur le monde de la topographie devrait se manifester auprs de vous avec toutes les possibilits nouvelles vues dans les deux pages prcdentes. Nanmoins, tous les points ne peuvent tre levs et cods directement sur le terrain. Nous allons donc voir, dans une entreprise ne pratiquant pas le lever cod sur point topographique, comment un technicien peut habiller un report de point.

Nous allons donc traiter exactement le mme dossier que celui utilis pour apprendre Automap de PCVision disponible, dans la partie "ressources" des cours de topo, sur Internet

qui est aussi

. Vous disposez donc d'un fichier avec le semis de point, nomm

"plan_topo_seq.XYZ" et de deux fichiers croquis de terrain, nomms "automap01" et "automap02.gif". Il vous suffira de sortir sur imprimante ces deux derniers fichiers pour avoir le croquis de terrain sous les yeux puis d'appeler le fichier "plan_topo_seq.XYZ" avec Autocad et Covadis . La page n1 vous a guid effectuer cette rcupration du semis.

En jonglant par l'intermdiaire de la barre de tche entre votre navigateur 6.1) Le report

affichant cette page et Autocad, vous devriez vous en sortir.

Vous devriez obtenir ce report aprs avoir ouvert le fichier par l'option .

Le but est donc maintenant de faire figurer les symboles associs aux points topo et aux lignes pour transformer le report en dessin.

6.2) Les symboles point sans orientation Que ce soit pour les points ou les lignes, il est intressant que vous soyez capable d'accrocher les symboles, au point, par le n de ce mme point. Pour que Covadis soit capable d'associer le matricule l'entit point dessine, il faut que la liste des points soit cre. Elle l'est par la fonctionnalit "semis de points". Crez la gobase correspondante en passant par "crire un fichier de points", vous savez le faire. En voici quelques lignes:
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Maintenant vous avez la possibilit d'accrocher les points par leur matricule en activant les touches "bascules" , Ctrl et F12. Une confirmation vous est faite ici : sous la barre de commande.

Au nord du croquis, le long du mur bahut, est dfinie, au point 119, une borne incendie.

Cette fonction permet de slectionner le symbole associer au point topographique. Le terme "courant" est important car il dtermine une stratgie de dessin en srie. En effet, pour tre plus rapide, il est utile de choisir un symbole puis de l'associer tous les points topo concerns. Dans notre exemple, une seule borne incendie est dessiner.

L'interface graphique est bien faite car les symboles sont classs par thmes. Choisissons le a004, la borne incendie. Il nous reste l'associer au n 119. Cette fonction vous permet d'associer le point et le symbole courant.

Vous pouvez aussi slectionner le point par accrochage nodal. L'orientation de la borne s'effectue avec la fonction usuelle de rotation dynamique d'Autocad. (Faites glisser le curseur au dessus de l'image) Effectuons un autre essai avec un symbole ponctuel sans orientation qu'est le "p001" reprsentant le poteau tlphonique que l'on trouve en 97, 96, 147, ...etc.

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Je pense que vous avez compris. A vous de reprer sur le croquis tous les points topographiques ayant un symbole ponctuel non orient et vous compltez le dessin.

6.3) Symboles ponctuels avec orientation. C'est le cas du point 114, au nord-ouest du croquis, grille oriente sur la chausse 92-93. Traons dj cette limite en trait plein. Choisissez le symbole "w001", insrez le en nodal sur "114". Vous pouvez ensuite l'orienter. Observez bien l'insertion, la grille s'est bien insre droite du point leve. Il faut y penser au moment du lever. Ne vous inquitez pas d'une faute de lever dans ce cas car les fonction d'Autocad permettent aisment de rectifier. 6.4) Symboles liaison 6.4.1) les symboles liaison simples Au nord du croquis entre 94 et 97, vous avez une liaison tlphonique. Dessinons la! Il faut bien comprendre l'tat d'esprit des concepteurs de Covadis. Ils ont conu cette notion de symbole de liaison un peu comme la ponctuelle. Il faut que l'entit existe pour lui affecter le symbole. Il faut donc d'abord dessiner les entits du type ligne, polyligne, arc, etc. pour seulement, la suite, lui affecter le symbole liaison. En fait, il ne faut pas penser d'abord choisir le symbole liaison puis indiquer, ensuite, les diffrents points qui dfinissent la liaison.

Traons d'abord une polyligne entre 94 et 97. Slectionnons ensuite le symbole liaison puis affectons le la polyligne.

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La polyligne est dcore de petites barbules conventionnellement. Passer le

sur l'image ci-dessous.

Abordons les liaisons ayant une certaine paisseur, ce qui peut tre le cas des btiments, des murs, bordures, etc... 6.4.2) les symboles liaison avec paisseur Vous avez un btiment dfini entre les dtails 79-80-81-82. Traitons le. Tout d'abord vous dessinez une polyligne dfinie par ces mmes dtails.

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Le fait d'avoir coch cette option, la commande de dessin du btiment vous donne la libert de choisir le cot de la polyligne o sera faite l'paisseur.

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Vous obtenez ceci. Rien ne vous empche d'y faire figurer des hachures en employant la commande Autocad habituelle.

Vous ne vous en tes peut tre pas aperu mais il y a un paramtre que vous n'avez pas choisi par vous mme, c'est l'paisseur du contour. Pour toute symbolique vous pouvez paramtrer, videmment avant de vous en servir. Voici comment:

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Vous avez la possibilit d'diter les paramtres comme la largeur de la polyligne. Le choix du symbole diter se fait avec

Recommenons ce genre d'exprience mais avec un mur bahut supportant une grille comme entre les dtails 3-4-5-6-7-8 toujours au nord du croquis. Attention, vous avez un portillon et un portail qui interrompent ce mur. Rappelons la mthode:
q q q

dfinir les paramtres du symbole dessiner la polyligne de base choisir le symbole et l'associer l'entit de base.

En ce qui concerne la premire tape, la dfinition des paramtres des symboles "cltures" s'effectue au moment du choix du symbole, donc en mme temps que la troisime. Excuter la deuxime tape en tenant compte des coupures.

Choisissez, ensuite, le symbole puis paramtrez le:

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C'est sur interface graphique que vous pouvez dfinir les paramtres: le calque, la couleur et surtout la largeur, ici : 0.5m. Vous pouvez aussi demander de fermer les extrmits en cochant, c'est aussi notre cas.

Voil ce que vous devriez obtenir:

Il tait inutile de garder le rouge mais c'est pas mal hein! Et en plus trs rapide! Il ne vous reste qu' figurer porte et portail par trait continu, au droit de la grille. Il existe de nombreux symboles de ce type mais ils vous deviendront familiers si vous appliquez la mthode dcrite ci-dessus. Passons au dessin d'une entit un peu particulire qu'est le talus. 6.4.3) les symboles liaison : les talus En effet, les talus sont dfinis par un haut et un bas et j'espre qu'il en est pas de mme de mes explications. De plus, des barbules doivent tre dessines entre ces deux limites. Voici le problme pos!

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Illustrons-le entre les dtails 65 et 78 dfinissant un talus entrecoup d'un escalier.

L encore, il faut dessiner chaque polyligne dfinissant les hauts et les collants du talus. De plus, dans notre exemple, les polylignes 65-66-67-68-69-70 et 65-78-77-76-75-74 devront tre du terrain. polisses pour rpondre exactement la configuration

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Ces manipulations permettent le dessin ci-contre. Pour illustrer, le talus de type 4 a t choisi entre les dtails 71-72-73.

Vous obtenez le dessin des barbules aprs avoir slectionn la polyligne du haut de talus puis celle du bas de talus. L'escalier se construit classiquement sous Autocad. Nous arrterons l les exemples correspondants aux symboles. La construction des autres symboles rpond aux mmes principes que ceux exposs ci-dessus. 6.5) Les textes Pas de problme, ce niveau! Les fonctions sous Covadis, sont les mmes que sous Autocad: choix de la police, de la hauteur, du point d'insertion et de l'orientation.

Par contre une fonction de numrotation automatique est aussi possible. Elle peut tre trs utile pour reporter des numros de voirie ou cadastraux. Testons la! Elle est disponible sous la fonction texte vue ci-dessus.

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Cette interface graphique permet de choisir le style, la hauteur, l'orientation ainsi que la possibilit de dessiner une flche de rappel dans la zone concerne par le n. Dans ce cas, Covadis demande d'abord la fixation de l'extrmit de la flche, celle qui est dans la parcelle, puis le point de dbut de texte.

6.6) Le hachurage, le coloriage Nous parlerons, ici, de celui spcifique de Covadis. Son approche est un peu dlicate car repose sur une notion non encore aborde, le calque. Le calque est, en effet, un outil trs pratique sous Autocad. Leur superposition constitue le dessin. Chaque entit est affecte un calque. On peut les rendre actif ou pas. Ce qui fait qu'un objet apparatra ou pas sur le dessin. Cette notion de calque est r-aborde car le hachurage dessin sous Covadis s'exercera sur tous les entits appartenant un mme calque. C'est cette ide qu'il faut retenir. Exerons-nous! Tout d'abord, crons un calque intitul "broussaille", rendons le "courant" et gelons tous les autres.

Dessinons, dans ce calque "broussaille", "courant", une polyligne ferme. N'oublions pas que notre objectif est de faire figurer des broussaille l'intrieur de cette
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parcelle. Ce motif de broussaille n'existant pas sous Autocad, Covadis complte. Voici comment faire:

A ce niveau, vous faites le du calque des contours o se trouvent toutes les entits qui seront traites par un mme motif. . Ce dernier peut, videmment, tre choisi par A ce niveau vous pouvez dcider de la densit du motif dans le contour par l'intermdiaire de : Plus l'chelle est petite, plus la densit est forte.

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Le motif se dessine sur simple appui sur

Un coloriage est aussi possible. Il se pratique dans le mme tat d'esprit. 6.7) Cotations et divisions Un fichier nomm "Dossier_pcvision.dwg" est mis votre disposition pour avoir le support ncessaire la cotation des faades. Ce fichier a t constitu l'aide d'Automap de PCVision, ce qui explique les incongruits. Une parcelle cadastre E590 au sud-ouest du croquis ncessite l'valuation de la longueur des faades et de sa surface. On peut mme se renseigner sur les polylignes.

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En cliquant sur une polyligne, vous obtenez ce qui apparait ci-contre:

Cotons les faades!

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Par une succession de trois questions, vous pouvez coter chaque segment:

q q q

dfinir une extrmit dfinir l'autre extrmit dfinir le cot o sera marqu la cote

On peut procder par polyligne qui sera traite en une seule fois. Vous pouvez toujours modifier la hauteur, la couleur de la cotation.

valuons maintenant la surface de cette mme parcelle!

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Il suffit de pointer dans le polygone et de choisir l'emplacement de la cotation. Rapide, non?

Proposons nous de diviser cette parcelle.

C'est le mme menu droulant que la cotation, rubrique, vous l'aurez devin: "division de surfaces". La commande vous propose de pointer dans le polygone traiter ou de pointer la polyligne de contour de la parcelle. La surface totale est renseigne comme ci-contre. Il vous

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suffit de choisir la mthode, la valeur de la partie dtacher et l'entit crer.

Il faut pointer le cot servant de rfrence, cligner et c'est fini! Il vaut mieux, quand mme, de l'oeil contrler par la commande ....... cotation!

Les exemples ci-dessus sont suffisamment nombreux pour que vous soyez capables d'atteindre votre cible, savoir de terminer, en toute autonomie, le dessin propos.

Cette exprience vous permettra de passer ensuite la page suivante.

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