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Por Skar Janeiro 2006

Seja bem vindo ao detonado do Sonic CD, tanto para PC quanto para o Sega CD, afinal durante o jogo no houve modificaes para a verso PC. Este detonado mostra passo a passo, como viajar para o passado e como encontrar todos os Transportadores de Robs e Hologramas do Mecha-Sonic. Espero que sirva de grande ajuda e boa sorte! ndice: 1) Histria do jogo 2) Legenda 3) Sobre o detonado 4) Um pouco sobre o jogo 5) Viajando no Tempo 6) Palmtree Panic 7) Collision Chaos 8) Tidal Tempest 9) Quartz Quadrant 10) Wacky Workbench 11) Stardust Speedway 12) Metallic Madness 13) Special Stage 14) Time Attack 15) Segredos 16) Cdigos 17) Crditos
=================== 1. Histria do jogo ===================

Um mundo que desafia o tempo! Leia abaixo e descubra o motivo pelo qual Sonic foi para o Little Planet! Sonic, para onde voc est indo agora? Sonic o Ourio olhou por cima dos ombros e viu Amy, a jovem ourio que estava correndo a toda velocidade. Ao Never Lake, ele respondeu. Por qu ao Never Lake? Sonic diminui um pouco sua velocidade para poder explicar. J ouviu falar sobre o Little Planet? No aquele pequeno planeta que orbita ao redor de Mobius? Amy perguntou. Aquele que possui pedras especiais que alteram o tempo e mudam tudo ao seu redor? Eu ouvi dizer que este planeta est cheio de lugares que so completamente ignorados pelo tempo! Sim. No ltimo ms de cada ano, o Little Planet aparece acima do Never Lake. Estamos nesta poca agora, estou indo ver isto. Eu aposto que a viagem pelo espao ser excitante! Com todas aquelas Time Stones, eu aposto que voc tentar ultrapassar o tempo!

Sonic no respondeu, apenas sorriu com os olhos brilhando. Quando eles chegaram ao Never Lake, o Little Planet, estava l como o esperado. Mas algo estava errado. Ao invs de altas rvores e lindas flores, havia apenas areia seca e pedras rachadas. O planeta estava preso a uma rocha por uma gigantesca corrente, e sua superfcie estava coberta por um metal brilhante. O que aconteceu? Amy espantou-se. Antes que Sonic pudesse responder, algo passou por sobre eles. Amy gritou como se tivesse sido capturada, ento ela e seu raptor desapareceram em um feixe de luz azul! Mas o que Amy! No demorou muito para Sonic perceber o que havia acontecido. Este deve ser mais um dos truques do Dr. Robotnik! E era! Assim que descobriram a localizao do Little Planet, o maligno Dr. Robotnik e seus robs foram imediatamente para l o transformando em uma gigantesca fortaleza. Quando Robotnik avistou Sonic se aproximando, ele enviou sua geniosa inveno, Mecha-Sonic, para capturar Amy e colocar seu arquiinimigo em perigo. Que conveniente! Robotnik gritou, saltitando como uma malfica bola de borracha. Desta vez meus conhecimentos cientficos acabaro com voc! Quando eu conseguir todas as Time Stones, serei capaz de controlar o tempo e dominar o mundo! HO, HO, HO, HO! Sonic parou em uma rocha e pensou. Robotnik tem controle sobre o Little Plantet. Ele mantm Amy como sua refm, e em breve ter as Time Stones... Mas no se Sonic peg-las antes! Sua aventura no Little Planet ser muito mais excitante e perigosa do que ele planejou. hora de agir!
========== 2. Legenda ==========

Aqui esto as siglas que utilizarei durante este detonado: PT Placa do Tempo; VT Viajando no Tempo; TR Transportador de Robs; HM Holograma do Mecha-Sonic;
=================== 3. Sobre o Detonado ===================

Durante este detonado indicarei um dos caminhos para se chegar ao final Bom, destruindo todos os TR, e qual a melhor maneira de viajar para o passado. Antes de cada pargrafo haver uma das siglas: VT, HM ou TR, para facilitar a visualizao de que parte voc est exatamente. Existem vrias PT em cada ato e em cada poca do tempo, assim como caminhos diferentes para viajar no tempo. Caso perca a PT, avance mais na fase e procure outra, assim como outro local para fazer a viagem. Todo o caminho indicado neste detonado se passa no presente, at o momento da viagem ao passado e depois, est no passado at o final do ato.

======================== 4. Um pouco sobre o jogo ========================

Este na minha opinio o mais belo jogo do Sonic, da srie clssica, seus grficos so impressionantes e o contraste entre as pocas algo muito bonito de se ver, experimente conhecer todas as fases em todas as quatro pocas que existem apenas para ver as mudanas. Este jogo possui auto-save, ou seja, quando voc completar uma zona seu jogo ser automaticamente salvo. Caso voc perca todas as vidas ou pare de jogar, quando escolher a opo Continue, voc voltar no primeiro ato da zona em que parou e todas as Time Stones que voc pegou e os TR e HM que destruiu NESTA ZONA, tero sido perdidos, em outras palavras, ter que refazer a zona inteira, portanto tente parar de jogar ou ficar vivo, at o final da zona, caso termine o jogo e escolha a opo continue, voc voltar na Metallic Madness ato 1 e ter que destruir todos os TR e pegar todas as Time Stones novamente para ver o final Bom, mas caso tenha pego todas as Time Stones ANTES de chegar na Metallic Madness, no ser necessrio peg-las novamente. Sua misso consiste em destruir os planos, do Robotnik, de dominar o tempo alm de salvar a Amy. Para cumprir com esta misso voc pode seguir dois caminhos: pegar todas as Time Stones (ver seo Special Stage), OU destruir os TR em TODOS os atos (isso quer dizer que se ficar algum para trs, voc no ver o final Bom), e para isso voc disponibilizar de alguns recursos como as PT, que so os dispositivos necessrios para as viagens temporais. Abaixo esto as PT, o Posto Estelar e os outros dispositivos que voc deve destruir ao longo do jogo para conseguir sua meta: Placa de Passado: com esta placa voc poder viajar para o passado onde voc deve destruir ambos o Holograma do Mecha-Sonic e o Transportador de Robs. Vale lembrar que quando voc estiver no passado, todas as PT sero de futuro.

Placa de Futuro: esta PT permitir que voc viagem para o futuro. Existem dois tipos de futuro, o Bom e Mau (ver seo Viajando no Tempo). Nesta poca no h nada de importante a se fazer, serve apenas para se divertir ou pegar anis! Vale lembrar tambm que enquanto estiver no futuro, todas as PT sero de passado. Posto Estelar: quando pego marcar este local, como um check point, e toda a vez que voc morrer, voltar no ltimo posto estelar que voc pegou.

Transportador de Robs inativo: este encontrado no presente e no pode ser destrudo, guarde bem sua posio para ach-lo no passado e destru-lo!

Transportador de Robs ativo: este por sua vez encontrado no passado e deve ser destrudo, quando o fizer todos os Badniks do passado sero destrudos e o futuro Bom estar habilitado neste ato em que voc o destruiu.

Holograma do Mecha-Sonic: encontrado apenas no passado, no obrigatrio sua destruio, porm caso o faa voc libertar os bichinhos, que normalmente saem dos Badniks quando destrudos, em todas as pocas.

==================== 5. Viajando no tempo ====================

Para viajar no tempo voc deve fazer duas coisas: 1) Pegar uma PT; 2) Correr, correr rpido e por aproximadamente seis segundos (parecido com o filme De Volta para o Futuro). Quando voc pegar uma PT ela ficar marcada ao lado do seu contador de vidas, quando voc comear a correr, e possuir uma PT, Sonic soltar umas estrelas brilhantes (foto 1), ento se voc mantiver uma alta velocidade o smbolo da PT comear a piscar e depois de mais alguns segundos voc entrar no vrtice do tempo (foto 2) e pronto voc acaba de viajar no tempo! Cuidado, pois caso voc mude bruscamente de velocidade e o smbolo da PT estiver piscando voc perder a PT sem viajar no tempo!! No se preocupe com a chegada, pois quando terminada a viagem, Sonic ficar invulnervel por alguns segundos.

Como na vida real o tempo consiste em 3 partes: passado, presente e futuro. Quando se viaja pelo tempo a fase muda muito, desde a disponibilidade dos Badniks at os caminhos da mesma, ou seja, se voc estiver andando e de repente deparar com uma caixa de item dentro da parede ou at mesmo uma fileira de anis no meio de uma parede, no se desespere isso no um bug do jogo, apenas quer dizer que voc no pode acessar estes locais na poca atual em que se encontra, tente mudar de poca. Para saber em que poca voc est basta olhar o smbolo de vida, se nele houver um P, voc est no passado, se for um F, voc est no futuro e se for o rosto do ourio voc esta no presente. Vale lembrar que quando voc estiver no futuro, por exemplo, e viajar para o passado voc ir para o presente e no direto para o passado, ou seja, se voc estiver no futuro e quiser ir ao passado ter que fazer duas viagens! Falarei agora um pouco sobre as pocas:

Passado: a poca onde voc deve ir para destruir o HM e o TR, mesmo depois de destruir o TR o passado ainda um lugar perigoso com algumas armadilhas naturais. A foto ao lado representa o Little Planet nesta poca. Presente: a poca em que voc inicia todos os atos, com exceo do terceiro, nesta poca voc pode encontrar o TR, porm ele est desativado e voc no poder destru-lo! Sua dificuldade um pouco maior que a do passado. A foto ao lado tambm representa o planeta nesta poca. Futuro: No h necessidade passar por ela para durante os atos, sua nica vantagem que existem muitos anis nele!! Este por sua vez dividido em dois: Bom e Mau. O futuro Mau e acessvel logo de incio de cada ato, um lugar bem destrudo, poludo e perigoso, pois existem muitos Badniks e armadilhas, portanto cuidado, pois a poca mais difcil do jogo. O futuro Bom acessvel apenas depois que voc destri o TR ou pega todas as Time Stones, um lugar muito bonito, cheio de vida, cores e a poca mais fcil do jogo, pois no existem Badniks, portanto aproveite-a para pegar anis e vidas sem muita preocupao, mas cuidado, algumas armadilhas ainda existem. O terceiro ato de cada zona consiste em uma pequena fase e depois o prprio Robotnik, este ato ser iniciado sempre no futuro e no h como viajar no tempo, caso voc tenha habilitado o futuro Bom nos DOIS atos anteriores, este terceiro ato ser tambm no futuro Bom, foto 1 abaixo, caso contrrio ser no futuro MAU, foto 2 abaixo!

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========================= 6.1. Palmtree Panic ato 1 =========================

Sem mais delongas, vamos logo ao que interessa, o detonado: Aproveite este comeo de jogo para treinar os movimentos do Sonic como o Spin Dash, que um pouco diferente dos outros jogos do ourio, e um movimento novo, o Peel Out, que parecido com o Spin Dash, porm ele o faz de p, sem rolar, para faz-lo segure para cima e aperte o boto de pulo, cuidado, pois como o Sonic faz este movimento sem girar voc estar vulnervel, a sua vantagem a velocidade que muito superior a do Spin Dash. Logo no comeo do ato voc se depara com uma grande subida que Sonic faz a toda velocidade (enquanto voc faz esta subida, repare no cenrio ao fundo, ele entrar em looping!!), logo que voc terminar esta subida volte um pouco e voc encontrar um Speed Shoes (aquele item que deixa voc mais rpido por um tempo), pegue-o e acostume-se com ele, pois muito rpido! Aproveite e curta a msica tambm!

VT: Aps voc passar pela enorme subida v para a direita at encontrar um posto estelar logo acima dele h uma plataforma com uma mola na pedra, suba nesta plataforma e siga por ela pule para a outra plataforma, na direita mesmo, onde um pedao desmorona ao pisar, siga mais um pouco para frente e voc encontrar a primeira placa de passado do jogo (foto abaixo), pegue-a e volte at o comeo desta plataforma chegando o mais prximo possvel do fim, use o Spin Dash para a direita, voc atravessar novamente a placa de passado e entrar em um tnel, que o arremessar para cima, quando entrar no tnel solte o direcional e deixe que tudo acontea sozinho. Pronto voc entrar no vrtice do tempo antes mesmo de tocar no cho.

HM: Aps a viagem para o passado, espere at que Sonic chegue ao cho, a sua esquerda haver uma mola vermelha, ignore-a, v para a direita pela parte de cima e pegue a mola amarela para cima, voc cair em umas pedras flutuantes continue subindo. Haver um buraco na parede, como na foto abaixo, entre nele, curta a viajem e pronto voc estar do lado do HM, alm de ter deixado sua marca na parede hehe.

TR: Aps destruir o HM, siga para a direita na mesma linha em que voc est, passe por uma parte onde o cho desmorona novamente e passe pelo looping. Quando voc chegar na parede ser arremessado para cima por uma mola oculta no cho (foto 1 abaixo), com o impulso desta mola v um pouco para a esquerda e comece a subir as plataformas na montanha (foto 2 abaixo) e l no topo estar o Transportador de Robs.

Aps isso v mais um pouco para a direita e estar terminada o primeiro ato do jogo com futuro Bom! Apenas um detalhe, Amy estar esperando por voc no fim deste ato no Presente, se quiser pode ir visit-la.
========================= 6.2. Palmtree Panic ato 2 =========================

VT: Comece andando devagar para a sua direita e caia, voc encontrar a placa do passado, pegue-a e agora tenha cuidado, um pouco mais a sua direita, h uma mola na diagonal pule nela e depois em outra mola desta vez para cima, pule para a esquerda onde h uma mola vermelha na pedra (foto abaixo), fique prximo da borda e use o Spin Dash bata na mola e SEGURE APENAS PARA BAIXO, deixe que Sonic far o resto sozinho. Pronto voc est novamente no passado!

TR: Aps chegar no passado v para a parte mais baixa da fase e sempre para a direita, quando chegar em uma parede quebre-a e entre na montanha logo a frente pule na mola vermelha que lhe arremessar para a parte mais alta da fase, continue para a direita e passe por um looping diferente. Seguindo para a direita e para cima haver uma placa de futuro suba mais um pouco e encontrar uma plataforma que balana (foto abaixo), continue subindo para a esquerda e pegue a mola amarela. Pronto voc est ao lado do TR.

HM: Depois de destruir o TR siga para a direita passe pela plataforma da foto acima. Voc encontrar outra placa de futuro e outra plataforma que balana (foto abaixo), mas no pegue a plataforma, ao invs disso caia e siga para a direita voc andar sobre um tronco e encontrar o HM.

Continue seguido para a direita passe por umas molas e um tnel para chegar sem problemas no final deste ato!!
========================= 6.3. Palmtree Panic ato 3 =========================

Bem vindo ao futuro, caso voc tenha feito tudo direitinho nos dois atos anteriores, voc comear o ato como na foto 1 abaixo, no futuro BOM, com uma msica alegre! Caso contrrio voc estar no futuro Mau como na foto 2 abaixo, com uma msica triste!

Esta regra vale para todo terceiro ato em qualquer futuro: existe sempre um item de vida e exatamente 100 anis nestes atos basta procurar! No existe mistrio para chegar at o Robotnik, basta seguir sempre para a direita, ele est depois do looping. Para derrot-lo, fique no canto esquerdo da tela, ele andar para frente e para trs, quando ele chegar no canto direito comear a danar (!!), recuando seus braos, aproveite para acert-lo, CUIDADO com os espinhos nos ps do rob. Volte para a esquerda e quando ele recuar o brao que sobrou acerte-o novamente e mais uma vez. Depois disto basta passar pelo looping e destruir a mquina para libertar... as flores (!!!!!!!). Parabns voc acabou de fazer um bom futuro em Palmtree Panic!!! Este ato possui uma curiosidade muito peculiar: utilizando o Debug Mode (ver seo Cdigos), siga para o chefo o mais baixo possvel na fase e exatamente debaixo do chefo, haver uma sala com as quatro caixas de itens que foram retiradas do jogo!!!!!
========================== 7.1. Collision Chaos ato 1 ==========================

VT: Comece andando devagar para a direita, aps alguns passos voc encontrar, escondido atrs do cenrio, uma caixa de item com um escudo, continue andando para a direita e voc encontrar a Amy, ela comear a te seguir ento chegue perto dos espinhos que esto bloqueando o caminho. Eis que surge o Mecha-Sonic e rapta Amy, voc nada pode fazer, agora. Desa pelo caminho que o Mecha-Sonic abriu, use as plataformas para subir, v para a direita e suba, utilize as molas vermelhas para chegar at o topo da fase, continue para a direita, pule os buracos, entre no tnel e v para a parte de cima e quando chegar a foto abaixo pegue a mola vermelha ou use o flipper (o rebatedor de pinball que aparece na foto). Escorregue pela parede e desa pelo tnel, v para a direita passando entre as molas debaixo dos espinhos, voc encontrar uma placa de futuro, um buraco no cho e depois deste, uma mola vermelha. Pule na mola vermelha e ela o arremessar para cima onde h uma placa do passado, pegue-a, volte para a beirada e use o Spin Dash em direo da placa e solte o direcional, Sonic entrar por um tnel e bater em uma mola que o trar de volta onde voc estava, porm j no passado.

TR: Voltando ao local onde voc encontrou a placa do passado voc perceber que um buraco foi aberto no cho (foto abaixo), entre nele e uma mola o jogar para a esquerda fazendo com que voc voe bem alto, quando voc voar segure para a esquerda, se fizer certo conseguir ver o TR em uma plataforma esquerda antes de atingir o cho, tudo o que voc tem que fazer para chegar l correr para a direita em direo da parede e uma mola vermelha aparecer atrs de voc, pegue impulso nela e depois de decolar segure para a esquerda e pronto voc cair quase em cima do TR.

HM: Aps destruir o TR, volte para o local da foto acima, mas no entre no buraco, siga para a direita e entre no tnel que voc havia usado para viajar no tempo, assim que voc sair do tnel voc encontrar a mola vermelha novamente, pegue impulso nela e pule antes de entrar no tnel de onde voc saiu, se fizer isto certo Sonic parar sobre uma plataforma (foto abaixo), agora basta seguir para a direita, pegar a mola que aparecer no cho atrs de voc, subir o mais alto que conseguir segurando para a direita, caso voc caia no buraco, pegue a mola abaixo e volte, o HM esta depois deste pequeno buraco.

Depois de destruir o HM pegue o escudo a sua direita entre no tnel, continue para a direita passe pelos dois campos de molas (um lugarzinho bem chato) e pronto voc acaba de fazer um Bom futuro neste ato!
========================== 7.2. Collision Chaos ato 2 ==========================

VT: Entre no primeiro buraco que encontrar, voc chegar a um local com molas no cho e umas bolas no ar, tenha pacincia e tente ir para a direita, porm no entre na passagem prxima ao cho, ao invs disto estoure as bolas, encostado na parede da direita, at conseguir pular o mais alto possvel com a mola, v um pouco para a esquerda pegue a mola para dar a volta pelo espinho que sai da parede, cuidado com as joaninhas, continue para a direita, pegue a mola que o arremessar contra a parede e quando decolar segure para a esquerda, voc cair em uma plataforma com um Badnik (foto abaixo), e mais a esquerda h outra plataforma com um escudo e uma placa de passado, pegue a placa, desa e tome impulso novamente na mola que o fez decolar at a, porm quando bater na mola solte o direcional, Sonic far o resto pra voc.

TR: Uma vez no passado, pegue novamente a mola e v para a direita, desa e voc encontrar outra mola que te arremessa para a parede e depois para cima (foto abaixo), quando o fizer segure para a direita, desa a rampa e v para a direita. Pronto menos um TR no jogo!

HM: Aps destruir o TR, caia rente a plataforma onde voc est e voc cair no local da foto abaixo. Tudo o que tem que fazer agora seguir para a direita, e continuar sempre pela parte de baixo, voc ir passar por vrias molas vermelhas, o HM est logo depois disto.

Agora basta seguir sempre direita e por baixo, voc passar por debaixo da fase, chegando a outro campo de molas (haja pacincia) e voc encontrar o final da fase logo aps este campo.
========================== 7.3. Collision Chaos ato 3 ==========================

Bem vindo novamente ao futuro, espero que voc tenha sido um bom ourio no passado e tenha seguido tudo o que eu disse para chegar em um Bom futuro como na foto 1 abaixo. Caso contrrio voc estar em um Mau futuro como na foto 2 abaixo.

Lembre-se da regra: em todo terceiro ato no importa em qual futuro h sempre duas vidas, uma em uma caixa de item e outra pegando os exatos 100 anis que existem neste ato! Para chegar no Robotnik o caminho fcil e nico no tem como errar. Quanto a ele, um pouco complicado no h uma maneira certa e precisa de derrot-lo, pois voc o enfrenta em uma espcie de mesa de Pinball (!), tudo o que voc tem que fazer e acert-lo por baixo uma vez, ele est no topo da mesa, exatamente no centro, quando fizer isso, uma plataforma se fechar embaixo de voc, a s continuar batendo e subindo at chegar no topo e novamente libertar as... flores.
======================== 8.1. Tidal Tempest ato 1 ========================

Bem vindo zona aqutica deste jogo, muitos odeiam este tipo de zona, mas eu gosto. Cuidado para no se afogar, lembre-se sempre de parar nas bolhas que saem do cho para pegar um ar. Um conselho: evite o futuro desta zona, pois o nvel da gua est muito mais alto. VT: Desa devagar a rampa e caia rente a parede, voc entrar pelo cano, siga para a direita passe por debaixo dos espinhos do teto, um pouco mais frente voc encontrar outro espinho no teto, porm este cair quando voc passar, depois que ele estiver no cho pule em cima dele, como na foto abaixo, e salte para a plataforma da direita onde esta a placa do passado, agora RESPIRE e continue para a direita a correnteza o arrastar para a direita, quando ela parar pule e v para a esquerda, uma nova correnteza o arrastar para a esquerda e depois para cima, aperte o boto e continue para a direita, ignore a primeira mola amarela e pule na seguinte saia da gua e cuidado agora, por garantia mate o Badnik que est voando e pule para a plataforma da esquerda, ande devagar para no pegar a placa de futuro, pare bem prximo a ela, carregue o Peel Out e segure para a direita at voc viajar no tempo, FIQUE ATENTO PARA PULAR O BURACO QUE VIR UM POUCO MAIS A FRENTE.

HM: Logo que voc chegar ao passado voc se depara com uma rampa para baixo, como na foto abaixo, desa, ao entrar na gua v para a esquerda e caia rente a plataforma em que estava, pronto voc est em cima do HM.

TR: Aps destruir o HM pegue a mola ao seu lado e volte por onde veio, subindo a rampa. Quando chegar ao topo siga para a direta pulando todos os buracos que encontrar, caso voc caia em algum, continue seguindo por baixo mesmo, em ambos os casos voc chegar a um cano, como na foto abaixo, se voc veio por baixo entre nele voc passar por cima do TR, assim que voc sair do cano pule para a esquerda, se voc veio por cima cair em cima do cano, ento v para a direita, quando o cano acabar volte um pouco. Caso caia no mesmo local da foto abaixo, v para baixo e entre no cano.

Depois de destruir o TR, siga para a direita pule em uma mola oculta no cho, prximo da parede e suba, quando chegar ao topo pule para a direita at a prxima plataforma, ande mais um pouco para a direita e pronto, mais um bom futuro para a coleo!
======================== 8.2. Tidal Tempest ato 2 ========================

Logo no incio deste ato uma parede o empurra para um abismo (!!), no se desespere, pois a mesmo onde voc deve cair e rente a parede esquerda, voc cair bastante at parar em uma plataforma, caso erre caia novamente, pois este abismo no tem fim! VT: Depois de alcanar esta plataforma pule na abertura na parede direita, desa a rampa, tomando cuidado com a bola de espinhos no fim da rampa! Quando chegar embaixo v para a direita e para baixo, passando entre as plataformas ambulantes, existem vrias molas no fundo deste local, v para a direita e entre em uma abertura, caia rente a parede direita, sua direita h um posto estelar, pegue-o e siga por a mesmo, pule na mola para cima e saia da gua, agora v para a direita, suba um pouco e depois caia, voc estar no local da foto abaixo. Pegue a mola vermelha, suba e entre a direita, voc encontrar duas molas paralelas que fazem voc ficar batendo de um lado para o outro, que nem um tonto, pule em direo da parede na direita e dentro dela h uma placa de passado, agora volte e fique batendo que nem tonto nas molas (hehe), pronto voc est no passado.

HM: Aps chegar no passado volte para o local da foto acima e siga para a direita, cuidado com a placa de futuro e as molas paralelas que apareceram no lugar! Pule para a direita e caia no buraco entrando na gua no local da foto abaixo. Pronto, sua esquerda est o HM, destrua-o e curta os peixinhos sua volta.

TR: Depois de destruir o HM siga para a direita e de repente uma mola o arremessar para cima (foto abaixo), tente acertar o pequeno buraco que existe bem no topo e voc sair da gua, continue subindo com a ajuda de algumas molas, siga para a direita, pulando todos os buracos, quando voc chegar a uma rampa desa e no final desta est o TR.

Depois disto basta apenas seguir para a direita, tomando cuidado com uma parte do teto que desce e sobe para tentar te esmagar e voc estar no fim de mais um ato!
======================== 8.3. Tidal Tempest ato 3 ========================

Uma vez mais no futuro e novamente se voc seguiu este detonado direitinho, voc estar no futuro Bom, como na foto 1 abaixo, caso contrrio estar no futuro Mau, como na foto 2 abaixo.

Bom, para quem no conhece este ato ele pode parecer um verdadeiro labirinto. Logo depois da descida mostrada nas fotos acima existe um buraco oculto no cho, nele h um escudo, um pouco mais para a direita, pule em direo parede e voc entrar nela achando uma vida, volte e caia, v para a esquerda e pule na mola vermelha, na parede esquerda existem duas entradas uma no alto e outra mais prxima do cho. Seguindo para a direita voc logo encontrar o Robotnik e como no comeo do ato anterior, o lugar onde voc passa infinito para baixo, ento para encontrar seu fim voc deve acertar o Robotnik quatro vezes, enquanto ele foge por este labirinto. Quando voc acert-lo pela quarta vez, sua nave comear a explodir e ele continuar a fugir, porm abrir uma passagem para a direita que antes estava fechada. Siga pelo novo caminho e voc cair na gua, siga para a direita. Robotnik ento pra de fugir e fica no alto da tela, inalcanvel para Sonic, ele far um escudo de bolhas de ar em volta dele (muito esperto...), ento pule pegando as bolhas, de vez em quando ele recolhe este escudo e re-arranja as bolhas, continue pegando elas, tomando cuidado com os disparos que saem da nave, em algum momento ele ter poucas bolhas para se defender, ento Robotnik dar um rasante, acerte-o apenas uma vez e pronto, corra para a direita e o nvel da gua comear a baixar, destrua a mquina que aprisiona as... flores e fim, voc acaba de fazer mais um Bom ou Mau futuro neste jogo! Cuidado com as bolhas, pois se o Robotnik ficar sem nenhuma ele refar o escudo inteiro!
========================== 9.1. Quartz Quadrant ato 1 ==========================

Bem vindo ao estgio das esteiras e encanamentos. VT: Assim que comear o ato pegue as plataformas, mveis, para cima, atravesse a ponte que desaba e chegue na primeira esteira do ato, passe por ela e voc chegar no local da foto abaixo. V um pouco mais para a direita, pegue a placa do passado, volte para a esteira vertical e antes de entrar nela vire a placa, acima dela, para a esquerda e agora sim pule na esteira vertical soltando os controles. Pronto voc est novamente no passado!

TR: Chegando no passado a esteira no existe mais dando lugar a uma simples mola, v para a parte de baixo da fase, para a direita mesmo, ento quando voc entrar em uma caverna, voc encontrar uma placa no cho, daquelas que mudam a direo das esteiras, como na foto abaixo. Pule na mola da foto, ela o jogar para uma outra mola do outro lado, que por sua vez o lanar para outro lugar no lado direito, cuidado para no aterrissar nos espinhos, do lado esquerdo destes espinhos, que esto em uma plataforma acima da foto abaixo, haver uma plataforma flutuante com trs molas amarelas sua esquerda, pule nessas molas e suba reto voc ver sua esquerda, em outra plataforma flutuante o TR.

HM: Depois de destruir o TR, pule para a esteira direita de onde estava o TR, e siga por cima o tempo todo at chegar em uma plataforma flutuante, mostrado na foto abaixo, pise nela e ela descer, prontinho o HM est debaixo de voc.

Aps destru-lo, basta seguir para a direita na parte mais baixa da fase e logo voc estar no final dela.
========================== 9.2. Quartz Quadrant ato 2 ==========================

VT: Logo de incio v para a direita e passe por cima de um pequeno buraco, possvel passar andando sobre ele, a est a placa de passado. Pegue-a e siga para a direita, voc cair em uma esteira que sobe e desce como na foto abaixo (cuidado para na acelerar muito e ativar a PT), no final desta h uma mola escondida no cho, use-a para pular na plataforma da direita onde h uma mola atrs de um item de escudo, pegue esta mola e suba para a direita, use o Spin Dash o mais rpido possvel para que a esteira no o carregue muito, voc descer uma rampa, bater em uma mola, que far voc voltar por onde veio e pronto voc est no passado.

HM: Este muito difcil, basta voc voltar para o exato lugar onde voc comeou este ato, volte na esteira que sobe e desce da foto acima e voc encontrar uma mola escondida em cada parte baixa da esteira, pegue uma e v para cima, l voc encontrar vrias plataformas, pule nelas seguindo para a esquerda e assim que elas acabarem caia no local indicado na foto abaixo e volte para a esquerda.

TR: Agora v para a direita e para a parte mais baixa da fase, voc entrar em uma caverna, continue pela parte mais baixa da fase, voc sair da caverna e depois de andar mais um pouco entrar em outra e chegar no local da foto abaixo, pronto tudo o que tem que fazer agora virar a placa da foto para a esquerda, entrar na esteira acima de voc e soltar o direcional, assim que o ourio sair pela lateral da parede j cair sobre o TR destruindo-o.

Agora basta seguir para a direita, novamente pela parte mais baixa da fase e logo voc estar no final deste ato.

========================== 9.3. Quartz Quadrant ato 3 ==========================

De volta ao futuro novamente, como sempre espero que voc esteja no futuro Bom, abaixo esto as fotos do futuro Bom, foto1, e futuro Mau, foto 2.

No h segredo para chegar at o Robotnik, basta apenas seguir para a direita sem nenhuma preocupao, quando chegar no dito cujo, bata debaixo dele, ento a estrutura em que ele se encontra cair e ficar raspando na esteira. Para derrot-lo utilize o atrito, ou seja, fique correndo na esteira para gastar a parte de baixo da estrutura onde est o Robotnik, quando ele mexer na alavanca, aparecer um im no teto, que jogar uma bomba em cima de voc, para desviar, apenas freie um pouco, cuidado com os espinhos no final da esteira, e pule, pois quando esta bomba cai no cho ela se divide em quatro e seus pedaos vo um pouco para os lados, depois disto volte a correr. Um detalhe que vale a pena comentar, no adianta correr na velocidade mxima, quando as pernas do sonic viram o smbolo de infinito, no me pergunte porque, mas isso faz com que a esteira corra mais devagar do que correndo com as pernas do Sonic fazendo o crculo de sempre.
=========================== 10.1. Wacky Workbench ato 1 ===========================

Bem vindo fase do cho de molas, isso mesmo, o cho desta fase feito de uma espcie de mola, super potente, enquanto este cho piscar, ele estar ativado, servindo ento de mola, quando ele parar de piscar, o que dura aproximadamente 1 segundo, virar um cho normal, portanto prepare-se para pular mais do que pipoca na panela. Este o ato mais complicado e o que possui o TR mais bem escondido do jogo, mas no se preocupe, pois eu o detalhei muito bem. S mais um aviso, durante estes dois atos existe no ar de algumas partes, umas esferas com espinhos, ligadas a outras esferas, cuidado, pois de vez em quando passa eletricidade nessas ligaes. VT: Logo aps a pequena subida depois da mola, comear o cho de mola, experimente dar um pulinho nele para ver o quanto voc sobe. Utilize o cho de molas e suba o mximo que puder, seguindo para a direita at encontrar uma entrada, onde h uma placa de futuro, como na foto abaixo, v para a direita e pare em cima do primeiro pisto, quando ele subir, voc entrar nele e cair onde existe uma placa de passado, v devagar, para a direita, voc estar andando dentro de uma ponte, pare antes de entrar na coluna para sair na porta, use o Spin Dash para a esquerda e segure apenas para baixo, voc subir, e voltar chegando ao passado. Outra maneira de viajar utilizar o tubo que est depois do segundo pisto da foto abaixo. Apenas uma curiosidade muito interessante: quando estiver no passado siga o cho de molas desde o comeo da fase at encontrar uma grande parede, de volta por cima dela, caia do outro lado, haver uma pequena subida e um pouco sua direita em cima do cho de molas um Speed Shoes, use o Peel Out em direo parede na esquerda e entre nela!! Experimente pular l dentro! Esta dica tambm vale para o futuro Mau, mas cuidado, nesta poca a surpresa no ser nada agradvel!

HM: Caso chegue ao passado da primeira maneira descrita acima voc estar na foto 1 abaixo, caso contrrio volte para o local da foto acima e entre no tnel direita e voc tambm chegar na parte da foto 1 abaixo, pegue a plataforma e entre na passagem da direita, espere pela prxima plataforma, que flutua na horizontal, pule nela e pule na plataforma acima, espere pelas plataformas verticais e v subindo por elas, quando chegar no topo v para a direita e desa, cuidado para no virar picol, agora v para cima e para a direita, passando por cima de outro exaustor, voc pegar outro tnel, depois de sair dele voc estar no local da foto 2 abaixo. Logo aps este campo eltrico, haver uma plataforma redonda que desce e ao lado uma plataforma gangorra, como na foto 3 abaixo, caia pelo buraco onde a plataforma se move segurando para a esquerda e pronto, voc acaba de cair em cima do HM.

3 TR: Volte para o local da foto 3 acima e ande pela barra que existe direita da foto, no teto, para que voc possa atravessar o campo eltrico logo abaixo quando chegar ao final da plataforma, caia rente parede esquerda, prximo de onde voc caiu h uma mola vermelha pegue-a e v para a direita, suba mais um pouco e voc encontrar um

pisto (foto abaixo), pare exatamente em cima dele e quando ele subir ao invs de te esmagar ir revelar um cano oculto, pronto voc cair em cima do TR, mas ateno, no entre nele com uma PT, seno voc viajar no tempo.

Aps destruir o TR, saia de onde est, v para a direita, utilizando as plataformas para evitar cair no cho e ser lanado ao cu, at encontrar o final do ato, sem maiores dificuldades.
=========================== 10.2. Wacky Workbench ato 2 ===========================

VT: Comece andando um pouco para a direita e voc encontrar uma espcie de carrinho, pule nele e quando ele comear a andar, pule novamente para sair dele, termine de andar vagarosamente para a direita e voc ver ambos, a placa do passado e o TR (foto abaixo). Pegue a PT e pule para a esquerda subindo de volta na plataforma que volta ao incio do ato, use o Peel Out virado para a esquerda, e quando pegar o carrinho solte os controles que Sonic far o resto sozinho.

TR: Agora volte pulando pelo cho de molas, procurando pelo cho mais alto, como na foto abaixo, e volte para a esquerda, o impulso ser mais que o suficiente para voltar ao local da foto acima.

HM: Destrudo o TR tente seguir pela parte mais baixa da fase at encontrar o primeiro pedao de cho normal, sem pula-pula, nele h uma placa de futuro, no pegue, use as plataformas redondas para subir e no cair no campo eltrico situado abaixo destas. Quando chegar no alto, pule na mola amarela e voc cair em uma espcie de roda magntica (foto abaixo), pule para a direita, caia em um dos buracos, v para a direita, caia no cho de molas seguindo sempre para a direita, voc encontrar algumas plataformas redondas e uma espcie de espiral magntico vertical, que prende Sonic, fazendo com que fique rodando em volta dele, subindo e descendo, pule para a direita e haver duas destas espirais, uma em cima da outra, caia rente ao lado esquerdo destas duas espirais e l embaixo, prximo ao cho de molas e de uma subida, est o HM.

Para chegar ao final deste ato, continue seguindo por baixo at chegar a uma plataforma, que quando voc se aproxima, abaixa, continue para a direita e outra desta aparecer, encoste nela e baixar tambm, aps a terceira h duas rodas magnticas, pule nelas e saia para a direita, encoste na parede, pule no cho de molas acima de voc e pronto, logo sua direita est o final deste ato.
=========================== 10.3. Wacky Workbench ato 3 ===========================

Bem vindo ao futuro, outra vez mais, caso voc esteja no futuro Bom (foto 1 abaixo), a msica lembrar uma fbrica em pleno funcionamento, caso esteja no futuro Mau (foto 2 abaixo), a msica tambm lembrar, um pouco, uma fbrica.

Assim que chegar ao cho de molas v para cima e quando chegar ao topo v para a esquerda para pegar vrios itens, a esquerda da plataforma flutuante h uma entrada na parede, continue descendo e voc achar o Speed Shoes, entre no tubo para voltar ao cho de molas. Para chegar ao Robotnik, volte ao topo e siga para a direita subindo em uma plataforma, pule bem alto segurando para a direita, continue seguindo para a direita, porm pela parte de baixo da fase at encontrar uma passagem prxima ao cho, entre nela e voc achar o Robotnik. Assim que voc entrar nesta passagem a porta se fechar atrs do Sonic, trancando-o. Robotnik desce no meio da tela, com sua nave, acerte-a e ele subir quebrando o teto, neste momento fique encostado em um dos cantos, cairo do teto quatro blocos de pedra, suba rapidamente em um deles, um campo eltrico aparecer no cho ligando-o, isso arremessar os blocos para cima, quando perceber que a velocidade est diminuindo pule para o bloco ao lado e pule para cima, chegando em outra plataforma de molas, mas cuidado o centro desta est quebrado, se voc cair voltar para a tela de baixo, agora repita o processo, acerte o Robotnik, ele subir, quebrar o teto, os blocos cairo, suba neles, passe de um para o outro e chegue no terceiro e ltimo andar. Quando voc o acertar, ele subir e quebrar o teto, mas antes dos blocos de pedra carem, cairo espinhos do teto, desvie deles e assim que terminarem de cair, viro os blocos, desta vez suba em um dos blocos do centro, assim que voc subir encontrar a nave do Robotnik no alto da tela, pule e acerte-o pela ltima vez, curta a exploso e corra para a direita libertando as... flores!
============================= 11.1. Stardust Speedway ato 1 =============================

Bem vindo zona onde se pode alcanar a maior velocidade deste jogo, chegando at a sair fogo do cho em algumas partes. Esta zona um pouco complicada por ter muitos desvios de caminhos, portanto siga, com ateno, as instrues abaixo. Cuidado, pois o passado desta zona bem conturbado, cheio de Badniks e armadilhas. VT: Comece seguindo para a direta, pule o buraco, voc passar por um sobe e desce, chegando no local da foto abaixo, pegue a PT volte para o incio do ato, use o Peel Out para a direita, solte e apenas segure para direta, pronto.

TR: Volte ao incio do ato e caia naquele primeiro buraco, v para a esquerda e pegue a mola vermelha, cuidado com as duas bolas de espinho, Siga por baixo, passe o looping, quando chegar no local mostrado na foto abaixo, acerte a placa e voc poder atravessar a parede, logo frente existe um acelerador, assim que passar por ele haver uma subida, o TR est atrs desta subida.

HM: Desa para a direta e passe pelo looping, mantenha-se na parte mais baixa da fase, haver um item de invencibilidade, continue para a direita e um acelerador o impulsionar, bata nas placas caso necessrio para poder atravessar a parede, v devagar, voc chegar ento ao ponto indicado na foto 1 abaixo, fique no meio das subidas, bata na placa, use o Peel Out e suba para a direita, assim que chegar no topo pare, olhe para a direita, haver um bloco solitrio no ar, pule nele, uma mola o jogar para cima, aproveite o impulso e v para a direita, no ar voc ver outro bloco solitrio com outra mola, exatamente abaixo deste bloco existe uma plataforma, um pouco maior, com uma mola vermelha (foto 2 abaixo), pule nesta mola vermelha, pegue a mola do bloco solitrio logo acima e v para a direita com seu impulso, se fizer tudo correto alcanar uma plataforma com uma descida, desa e a est o HM.

Para chegar ao final deste ato, v para a parte mais baixa da fase e siga por ele, depois de alguns zigs-zags e algumas molas voc encontrar o fim.
============================= 11.2. Stardust Speedway ato 2 =============================

VT: Logo sua direta, existem trs caminhos para se seguir, siga o de baixo, v para a esquerda e caia no primeiro buraco, voc chegar no ponto da foto abaixo, pegue a PT, caia novamente e v um pouco para a esquerda, pela parte mais baixa da fase, haver uma subida, pare na frente dela e use o Spin Dash, em sua direo, voc subir, descer e entrar em uma passagem estreita sem sada, se fizer tudo certo, estar no passado antes de entrar nesta passagem.

TR: Pule em cima da passagem estreita, como na foto abaixo, pule na mola e v para a plataforma da esquerda, voc ter voltado na parte da foto acima, ao lado direito da mola em que voc bateu para chegar onde est, existe uma abertura, espere a bola de espinhos passar e pule l dentro, a esta o TR, esse foi fcil.

HM: Este ser um pouco complicado. Aps destruir o TR, siga para a direita, desa a rampa e pule o buraco, voc dever passar por cima do looping e no atravs dele, uma vez em cima haver um acelerador que o jogar para a subida direita, levando-o at o andar de cima, onde acontecer mesma coisa, haver uma placa de futuro logo sua direita, entre pela passagem estreita, embaixo da mola amarela e solte os controles, voc subir ser pego por uma mquina, com uma mola dentro, que o arremessar para a diagonal superior direita, voc chegar ento ao local da foto 1 abaixo, v para a direita e acerte a placa para passar por cima, v por cima, desa e pule para a plataforma da direita, cuidado com a bola de espinho, pule o buraco, acerte a placa para poder passar por trs da parede, pule para a direita, subindo na plataforma, siga por ela um pouco e desa, se fez tudo certo estar no ponto da foto 2 abaixo, v para a direita e caia no primeiro buraco, pronto a est o HM.

Para chegar ao final do ato, v para a direita pule na mola, suba, entre na mquina com mola, voc ser arremessado para cima, entrar em outra que o arremessar para a direita, continue seguindo para a direita pela parte mais baixa da fase. Aps um looping e umas descidas voc entrar em uma passagem estreita, segure sempre para a direita at chegar em um ponto onde no h mais caminho para a direita, voc ir para cima e chegar no ponto indicado na foto abaixo. Esta parte ser um pouco complicada, assim que a mola da foto abaixo o arremessar para cima e voc passar pelo buraco de onde veio, segure para a direita, caso erre, voc dar algumas voltas, mas cair de volta no lugar da foto abaixo. Pronto voc acaba de fazer mais um futuro bom no jogo!

============================= 11.3. Stardust Speedway ato 3 =============================

Considero este o chefe mais divertido deste jogo, tratasse de nada mais, nada menos do que uma corrida entre Sonic e Mecha-Sonic!! No perca seu tempo tentando acert-lo, pois no d, o nico jeito de derrot-lo vencendo a corrida. Uma vez mais espero que tenha feito tudo certo e esteja no futuro Bom (foto 1 abaixo), seno ter que enfrent-lo em um lugar destrudo no futuro Mau (foto 2 abaixo).

Nesta corrida voc deve se preocupar com apenas quatro coisas: 1. Ganhar a corrida; 2. Desviar dos espinhos que aparecem no caminho; 3. Desviar dos ataques do Mecha-Sonic; 4. No tocar no raio que sai da Nave do Robotnik, como na foto 1 abaixo, pois ele mortal (durante a cena mostrada na foto 1 abaixo o raio da nave AINDA no mortal), ele vem logo atrs do Mecha-Sonic e quanto mais voc se aproxima do final mais prximo o raio estar do Mecha-Sonic! Quanto ao caminho durante a corrida, no nada mais do que subidas, descidas, algumas depresses e subidas repentinas (que pena que no como no filme do final do jogo...). Pegue bastantes anis antes de chegar no chefe, quando voc chegar no local da foto 1 abaixo, posicione-se no mesmo lugar da foto e carregue o Peel Out, assim que a porta se abrir conte at 1 e solte, agora com voc, fique esperto para no perder tempo nos espinhos, cuidado com o Mecha-Sonic, j que ele no far uma corrida limpa e mais que tudo, cuidado com o raio mortal do Robotnik. Uma dica: durante a corrida, bem no alto, existem algumas plataformas que voc pode utilizar para evitar o caminho principal. Outro detalhe, Mecha-Sonic acelera muito na reta final. Quando voc atravessar a chegada, a porta se fechar e Mecha-Sonic enfiar a cara na parede (caso o Mecha-

Sonic atravesse a chegada, primeiro, ser voc quem enfiar a cara na parede), Robotnik fugir e logo sua direita est a Amy, amarrada em um poste, liberte-a e deixe que ela lhe abrace. Eles no formam um belo par romntico?

1
============================ 12.1. Metallic Madness ato 1 ============================

Seja bem vindo a ltima zona deste belo jogo, nesta voc deve se preocupar apenas com duas coisas: VT e o TR. O HM no existe mais, j que voc deixou o Mecha-Sonic comendo poeira na fase anterior. VT: Andando para a direita voc dever pular o buraco, chegando do outro lado haver um Badnik, mate-o e pule na mola, quando comear a subir segure para a direita at chegar ao cho, voc parar prximo de uma mola amarela, pule nela e siga para a direita, mas tome muito cuidado, pois nesta parte existem vrias molas que o jogam para cima e para trs, fazendo com que tenha que voltar tudo de novo, quando passar por estas molas haver uma placa do passado, pegue-a, encoste na parede e carregue o Spin Dash, como na foto abaixo, quando Sonic disparar, solte os controles e deixe que ele faa tudo sozinho, se voc fizer certo, cair no buraco que voc havia pulado no incio do ato, porm j no passado e haver uma vida nele.

TR: Uma vez no passado, volte para o ponto da foto acima. Pule para a direita, cuidado com a armadilha ambulante, pule novamente para a direita e voc ver uma mola vermelha em cima de uma roda, espere que ela ande o mximo para a esquerda e pule nela segurando para a direita, voc chegar no alto e pegar uma placa do futuro, cuidado para no us-la. Continue subindo, passe pelas serras, passe por cima do buraco com as gangorras, seguindo um pouco mais para a direita haver outro buraco, pule por cima e pegue o super velocidade, continue para a direita passe pelas armadilhas ambulantes, pule na mola amarela e voc chegar no lugar da foto 1 abaixo. Caia segurando para a esquerda, v para a direita pulando os buracos e as molas, passe pela serra e voc encontrar outra mola ambulante,

ao seu lado existe um buraco com algumas plataformas giratrias, caia neste buraco e v para a direita, o TR est do outro lado da parede. Para chegar nele v para a esquerda, at o ponto indicado na foto 2 abaixo, caia e v para a direita, cuidado para no cair nos espinhos, continue seguindo para a direita, quando chegar em uma parede, espere, pois algumas plataformas invisveis aparecero, suba por elas, antes que sumam novamente, so trs, pule para a esquerda e pegue a mola vermelha, pronto.

Para chegar ao final do ato volte por onde veio at o ponto da foto 2 acima, suba pelas plataformas giratrias, pule na mola ambulante da esquerda, siga para a direita, depois para baixo, passando pelas serras, haver um pisto e abaixo dele direita o fim do ato.
============================ 12.2. Metallic Madness ato 2 ============================

VT: Neste ato fcil chegar ao passado. Passe pelos dois pistes e use o segundo para subir, pegue a mola vermelha, fique rodando nas rodas, como no Sonic 1 do Mega, e v pulando para cima, para outras rodas at chegar no topo da fase (foto abaixo), v ento para a direita e a est a placa de passado, pegue-a, um pouco mais direita existem duas molas paralelas, como na Tidal Tempest 2, agora basta ficar batendo nelas at viajar no tempo.

TR: Quando voc chegar ao passado aparecer do lado de um Badnik bomba, para destru-lo basta ficar parado o mais prximo possvel dele, ele explodir e seus pedaos voaro, se ficar parado encostado nele seus pedaos no o atingiro, logo sua direita h um tubo, aperte o boto e entre no tubo, quando chegar na encruzilhada aperte para a esquerda e voc chegar no local da foto abaixo, agora v para a direita, caia segurando para a direita e continue por esta direo, haver ento um pisto, com a ajuda do pisto suba, mas no seja esmagado, pule na mola vermelha, a esta o ltimo TR do jogo!!!!!!!!!!!!!!

Para sair deste ato um pouco longo e complicado. A partir do TR, desa e v para a esquerda, haver uma placa de futuro, caia no buraco e siga por ele, use a mola vermelha para subir e continue seguindo para a direita, neste lugar existe uma espcie de cilindro, que quando voc o atravessa, vai para a parte de trs do cenrio, faa isso, quando voc encostar na parede cair em um buraco oculto, logo sua direita h outro cilindro que o trar de volta para a frente do cenrio, continue seguindo para a direita e pule o prximo cilindro, mais frente h uma mola amarela, pule nela e v para a direita, pule o buraco e pare em cima do pisto como na foto 1 abaixo, quando ele o arremessar para cima, v um pouco para a direita, cuidado para no aterrissar no Badnik bomba, h uma mola vermelha no cho, pule nela e v em direo da parede direita, onde h outra mola, desta vez na diagonal, quando cair nela solte os controle que Sonic cair sozinho no local correto, em cima de uma plataforma esquerda. V um pouco para a esquerda e pule na outra mola vermelha, segurando para a direita, pule na outra mola e depois pule o buraco, corra para a direita e caia, volte para a esquerda e desa, v novamente para a direita e voc chegar no local da foto 2 abaixo. V descendo seguindo para a esquerda e depois para a direita, voc chegar em um local com uma placa de futuro e duas plataformas, interligadas, que quando voc pula na da esquerda ela vai para o lado direito, como na foto 3 abaixo, faa isso at chegar prximo da parede, faa o Badnik bomba explodir e suba onde ele estava, haver uma porta e um raio vermelho atrs desta, pule no raio e voc virar um ano cabeudo (alguns falaro Ah... que bonitinho), mas no se preocupe, as habilidades de Sonic no diminuram junto com seu tamanho, agora voc poder passar pelos locais mais estreitos, a partir daqui o caminho nico no tem como errar, desa pelo tnel, pule nas molas at chegar no alto, onde existem espinhos, v para a esquerda, caia no buraco, no morra esmagado no pisto, passe por mais algumas esteiras, siga para a esquerda, caia e voc chegar no ponto da foto 4 abaixo. Acalme-se eu falei que era longo, voc j passou da metade. Preste ateno, neste ponto existe dois caminhos, direita e esquerda, se voc for para a direita voltar uma boa parte da fase, se for para a esquerda estar no caminho certo para o fim do ato, portanto v para a esquerda, haver outro Badnik bomba, outra porta e outro raio, mas desta vez azul, pule nele e voc voltar ao normal, aperte o boto e entre pelo cano, ao sair pule na mola e v para a direita, passe pela porta e alguns pedaos do teto comearo a descer lentamente, procure pelo espao entre eles e pule em cima deles, at conseguir alcanar a parte de cima, novamente uma bifurcao de caminhos, siga para a esquerda e voc voltar a metade do ato, siga para a direita e encontrar a placa do final.

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============================ 12.3. Metallic Madness ato 3 ============================

Bem vindo ao ltimo ato do jogo, se estiver no futuro Bom ver a fase como na foto 1 abaixo, seno ser como na foto 2 abaixo, o futuro Mau.

O chefe desta fase fcil o problema e chegar at ele, comece seguindo para a direita, pule na mola vermelha subindo at o topo da fase, sua esquerda existe uma vida, v para a direita, quando o cho desmoronar, caia rente parede da esquerda, caindo em cima de um item de anel, pule para a direita e caia no buraco, v para a direita e voc passar por uma porta, o teto comea a baixar como no ato anterior, saia da do mesmo jeito, quando sair v para a direita, passe pelo pisto e voc encontrar vrias plataformas giratrias, v pulando por elas, subindo e seguindo para a direita, cuidado, pois abaixo destas plataformas est o nico abismo do jogo!! No final destas plataformas h um

pisto bloqueando a passagem, espere-o subir e passe, pronto o mais difcil voc j passou. Atravesse a porta pegue o escudo e passe pelo cilindro que te leva para trs do cenrio, fique por a mesmo, espere a parede de espinhos passar, volte pelo mesmo cilindro e ande para a direita, depois da porta a tela ficar escura e voc enfrentar um mini chefe, coisa bem simples, espere com que as luzes parem, o vaga-lume aparecer e atirar para baixo, acerte-o neste meio tempo, depois de destruir os trs vaga-lumes a porta da direita se abrir e finalmente voc chegar ao chefe final, no fique preocupado ele no muito complicado. Para derrotar o Robotnik faa o seguinte, logo de incio se abaixe encostado em qualquer um dos cantos da tela, ele ento descer e andar para os dois lados, fique abaixado para que ele no o acerte com suas ps afiadas, ele ento subir e depois de um tempo jogar as suas ps para o alto, elas cairo do teto, desvie delas, agora tenha cuidado, ele descer em cima de voc, corra para o outro lado, ele estender as ps abrindo espao para voc pular entre elas e acert-lo, como na foto 1 abaixo. Robotnik subir, depois de um tempo descer em um dos cantos, corra para o outro e espere, quando ele subir ficar a meia altura, depois de um tempo jogar as ps para cima novamente, desvie delas, Robotnik descer outra vez em cima de voc, se afaste, ele estender as ps novamente, acerte-o, ele subir, jogar as ps, descer em cima de voc e estender as ps, acerte-o pela terceira vez. Muito bem agora o tudo ou nada, Robotnik mudar sua estratgia de ataque, um pouco, ele jogar a sua ltima p para cima, porm esta cair pela diagonal, desvie, Robotnik voar mais um pouco para os lados, encostar em um dos cantos e usar sua ltima p como pula-pula, como na foto 2 abaixo, observe sua trajetria e acerte-o pela ltima vez.

Parabns voc acabou de fechar este magnfico jogo, agora sente-se, relaxe e curta o filme do final do jogo, caso voc tenha seguido todos os passos descritos neste detonado voc ver o final Bom, caso tenha deixado algum TR para trs, ver o final Mau. Depois de tudo isto s lhe resta jogar o Time Attack para que voc perceba como as fases deste jogo so mais curtas e fceis do que parecem e para destravar alguns segredos!
=================== 13.1. Special Stage ===================

Como eu j havia comentado anteriormente, a segunda opo para se alcanar o final Bom, pegar todas as Time Stones, que por sua vez so conseguidas nos Special Stages, para acess-los, basta terminar o ato 1 ou 2, de qualquer zona, com no mnimo 50 anis, ento atrs da placa aparecer um anel gigante, igual ao Sonic 1 do Mega, s pular e peg-lo. Dentro do Special Stage, para conseguir a Time Stone, voc deve destruir os 6 UFOs antes do tempo de 100 segundo se esgotar, mas ATENO, toda vez em que voc pisar na gua perder instantaneamente 10 segundos. Existem ao todo 7 Time Stones, cada uma com seu respectivo Special Stage. Quando voc pegar todas elas, todos os TR do jogo sero automaticamente destrudos, incluindo os dos atos j passados, habilitando assim o futuro Bom em todos os atos e conseqentemente o final Bom, fazendo com que voc no necessite olhar este detonado at o fim (mesmo assim dem uma olhada, pois contm dicas muito teis ao longo deste). Caso pegue todas as Time Stones v para o Futuro o mais rpido que puder, sem dvidas a mais bela e mais fcil poca do jogo. Apenas mais um detalhe como se tratam de Pedras do Tempo e no Esmeraldas do Caos, Sonic no poder se transformar em Super Sonic!! (apenas

um pensamento: ao invs de poder se transformar em Super Sonic, os produtores poderiam ter feito com que voc pudesse viajar no tempo quando quisesse).
================================== 13.2. Componentes do Special Stage ==================================

Abaixo est listado tudo o que voc vai encontrar durante o Special Stage e sua utilidade:

Estes so os UFOs que voc deve destruir para conseguir a Time Stone, dentro de cada um deles existe um item que podem ser anis ou Speed Shoes. Eles esto espalhados por todo o Special Stage se movimentando e conforme voc vai passando de estgio, eles vo ficando mais rpidos e com mudanas bruscas de velocidade e direo.

Este um UFO especial que aparece quando seu tempo restante atinge 20 segundos, ele fica localizado no centro do Special Stage, sua destruio no obrigatria para se conseguir a Time Stone, mas se o fizer 30 segundos sero acrescentados em seu tempo restante e caso ele volte a baixar de 20 segundo o UFO azul aparecer novamente. Sua apario e notada por um efeito sonoro.

Em alguns locais, prximos da gua, existem estes rebatedores, como nas fotos acima, que o impulsionam para trs, apenas para evitar que caia na gua.

uma mola vermelha, tem a mesma utilidade que durante o jogo. So as zonas de impulso, passe por cima delas e voc ser lanado na direo em que apontam, mas cuidado, pois Sonic perde um pouco o controle quando passa por eles. uma espcie de ventilador, quando voc passa por cima dele ficar flutuando por um breve perodo, aproveite para acertar os UFOs! So as armadilhas do Special Stage, passe por cima deles e levar um belo tombo, perdendo o controle e 10 anis.

=============== 14. Time Attack ===============

Nesta seo darei algumas dicas de como conseguir os melhores tempos para que voc possa habilitar os segredos do jogo (ver seo Segredos), segue abaixo uma tabela com os melhores tempos dos produtores deste jogo e os meus, para que voc possa compar-los com os seus e verificar quais ainda podem ser melhorados. No possvel viajar no tempo em nenhum ato e os terceiros atos sero sempre no Futuro Mau. Mais um detalhe, durante o Time Attack voc s poder jogar nos atos j concludos durante o jogo, isso inclui os Special Stages. Para acessar os Special Stages basta entrar no Time Attack e apertar para a esquerda.
Ato Tempos dos produtores Meus tempos 1 00' 24" 10 00' 24" 20 2 00' 21" 55 00' 20" 71 Palmtree Panic 3 00' 21" 08 00' 20" 36 Total 01' 06" 73 01' 05" 28 1 00' 49" 60 00' 31" 65 2 00' 47" 50 00' 38" 98 Collision Chaos 3 00' 14" 85 00' 15" 01 Total 01' 51" 95 01' 25" 65 1 00' 41" 20 00' 40" 00 2 00' 54" 75 00' 51" 96 Tidal Tempest 3 01' 01" 33 01' 01" 56 Total 02' 37" 28 02' 33" 53 1 00' 28" 85 00' 25" 08 2 00' 36" 25 00' 27" 48 Quartz Quadrant 3 00' 59" 60 00' 56" 66 Total 02' 04" 70 01' 49" 23 1 00' 50" 10 00' 33" 93 00' 48" 83 00' 39" 15 Wacky Workbench 2 3 01' 10" 50 01' 10" 40 Total 02' 49" 43 02' 23" 48 1 00' 33" 65 00' 22" 25 00' 27" 96 00' 25" 75 Stardust Speedway 2 3 01' 09" 75 01' 09" 61 Total 02' 11" 36 01' 57" 61 1 00' 32" 78 00' 25" 93 2 02' 08" 41 01' 46" 66 Metallic Madness 3 01' 30" 75 01' 24" 58 Total 04' 11" 94 03' 37" 18 Total Zonas 016' 53" 39 014' 51 98 1 00' 17" 00 00' 17" 75 2 00' 14" 85 00' 14" 80 3 00' 16" 00 00' 16" 30 4 00' 20" 65 00' 20" 30 Special Stage 5 00' 22" 35 00' 22" 35 6 00' 16" 95 00' 16" 95 7 00' 19" 20 00' 24" 85 Total Special Stage 002' 07" 00 002' 13" 30 Zona

Dicas gerais: estas dicas valem para qualquer ato que voc dispute o Time Attack: No perca tempo pegando anis, escudos, invencibilidades, assim como levando golpes ou matando Badniks; Neste modo de jogo voc tem apenas uma vida e no existem caixas de itens com vida;

Ache o Speed Shoes (aquele item para aumentar a velocidade), alguns atos possuem dois, depois disto encontre o caminho mais rpido at ele e em seguida o caminho mais rpido at o final do ato; possvel terminar quase todos os atos com o Speed Shoes ainda ativado, basta achar o melhor caminho; No desanime s porque Sonic entalou em algum lugar ou simplesmente parou no meio da subida, infelizmente isso acontece, voc ter que ser persistente; Treine bastante e tenha pacincia para recomear o ato quantas vezes forem necessrias; Procure por molas para lhe dar impulso ou pare e use o Peel Out, pois vrias vezes, muito melhor do que simplesmente correr.

Palmtree Panic ato 1 Existe um truque para evitar ficar voando depois de terminar a enorme subida no incio do ato. Logo depois da enorme subida volte e pegue o Speed Shoes, siga reto, pule na mola vermelha depois das caixas de itens, passe por cima do tnel em forma de S ao contrrio, procure ento ficar na rota de cima, passe por dentro do tronco e pule a mola, voc ir passar por outra subida, porm bem menor, e logo aps esta chegar no final do ato. Se fizer tudo certo chegar ao fim com tempo de sobra do Speed Shoes. Palmtree Panic ato 2 Corra at o final do caminho onde est e pule, quando chegar novamente ao final do caminho pule o mais alto que conseguir, se fizer corretamente cair exatamente em cima do Speed Shoes. Agora procure ficar na rota mais alta do ato e tente pular por cima do looping, isso pode ser um pouco difcil, continue pela rota mais alta e passe por cima do tnel que vir mais frente e pronto. Tambm possvel chegar ao fim deste ato com tempo de sobra no Speed Shoes. Palmtree Panic ato 3 Procure pela mola vermelha escondida atrs do item de escudo, ela o leva direto para o Robotnik, depois disto treine para destru-lo o mais rpido possvel. Collision Chaos ato 1 Aps descer pelo tnel, existe um Speed Shoes entre as molas vermelhas. Siga por cima, pulando os buracos, entre no tnel e continue seguindo por cima, depois do segundo tnel, o mesmo que est descrito neste detonado para viajar no tempo, v por baixo passando pelas joaninhas e descubra a melhor rota para passar pelas molas. Collision Chaos ato 2 Depois de descer pelo primeiro buraco no comeo do ato, tente pegar a rota debaixo nas molas, depois das joaninhas entre na parede, quando sair na parte de cima rolar morro abaixo chegando em um lugar onde se pode subir e descer, neste lugar tente seguir pela parte do meio e o Speed Shoes estar depois da terceira passagem no meio, siga pelo caminho mais alto, pulando os buracos, treine para pegar as molas que flutuam e como passar pelo campo de molas novamente. Collision Chaos ato 3 Tudo o que tenho para dizer d um pulo perfeito do primeiro flipper da direita, encontrado logo que voc sai do tnel at o flipper da esquerda mais alto e depois pule direto para o Robotnik. Tidal Tempest ato 1 Comece seguindo o mesmo caminho do detonado, existe um truque para passar bem rapidamente pela correnteza. Procure ficar o mximo possvel fora da gua, at chegar no cano por cima, exatamente na foto deste detonado na parte do TR, pegue a mola amarela, v com tudo para a direita caindo exatamente em outra mola para cima e passe pela bola de espinhos pulando o buraco. No existe Speed Shoes neste ato. Tidal Tempest ato 2 Novamente no h Speed Shoes. Siga exatamente o caminho do detonado, porm no volte para pegar o HM (ele no existe...) e muito menos suba para pegar a PT (ela tambm no existe).

Tidal Tempest ato 3 Treine para conseguir acertar o Robotnik, as quatro vezes, o mais rpido possvel. Quando chegar na parte das bolhas pegue-as o mais rpido possvel. Quartz Quadrant ato 1 Comece seguindo por baixo e depois pelo meio, chegue at a parte onde est o TR, porm no pegue a plataforma com as molas amarelas, siga para a direita passando pelos espinhos, siga por este caminho at encontrar o Speed Shoes, ento s correr o mais rpido at o final do ato. Quartz Quadrant ato 2 Comece novamente seguindo o detonado, mas no bata na mola aps a decida, pule por cima dela e depois da ponte desabar, caia rente a parede, logo abaixo da mola amarela na plataforma, voc cair em cima do Speed Shoes ou de um Badnik se errar a mira, depois disto corra at o fim do ato por baixo, cuidado com os Badniks. Quartz Quadrant ato 3 No h muito que dizer, apenas chegue o mais rpido possvel no Robotnik e fique o mximo possvel de tempo correndo. No h Speed Shoes neste ato tambm (que pena). Wacky Workbench ato 1 Sem dvidas a melhor maneira de chegar ao fim evitar o cho de molas o mximo possvel, pois quando voc arremessado para cima perder muito tempo fazendo zig-zag para voltar. Logo de incio v para a parte mais alta passando pelos pistes e entrando no tubo, aps sair tente seguir pelas plataformas quando voc encontrar uma abertura, sem sada, na parede abaixo do cho de molas, prximo de uma plataforma amarela, pule no cho de molas subindo e bem l no alto est o Speed Shoes, depois de peg-lo procure o meio mais rpido, pegando as plataformas flutuantes, at o fim do ato. Wacky Workbench ato 2 Comece pegando o carrinho e segure sempre para a direita, voc cair no cho e ser lanado para cima, continue segurando para a direita e voc encontrar uma entrada de um tubo l no alto, quando chegar nas rodas magnticas v para a esquerda e pegue o Speed Shoes, volte para as rodas e v para a direita desta vez. A partir daqui siga por baixo prximo do cho de molas at entrar na parede chegando ao cho normal, passe por mais umas rodas magnticas e pule no cho de molas que estar acima de voc e entre na passagem da direita. Wacky Workbench ato 3 Neste ato o Speed Shoes est to fora do caminho para o Robotnik que no compensa peg-lo, acredite isso s ir atras-lo. Tente no ficar enroscado em algum lugar e acabe o mais rpido possvel com o Robotnik. Stardust Speedway ato 1 O Speed Shoes est um pouco complicado de se achar. Comece seguindo para a direita, passando por cima do buraco, depois do sobe e desce v pulando os buracos e pule baixo, por cima da mola amarela, para no girar a placa, passe pelo impulsionador e siga para cima, passe por alguns Badniks, quando o caminho for comear a descer, pule, passe pelo Badnik, bata na placa e passe por trs do cenrio, pegue o impulsionador que o far subir e encontrar o Speed Shoes. A partir daqui procure seguir por cima aps o looping. Apenas mais um detalhe: caso voc consiga seguir o caminho mais alto do ato, no pule quando chegar na ltima plataforma, pois se o fizer com o Speed Shoes, passar pro cima da placa, sem a girar e cair no abismo atrs do fim do ato!! Stardust Speedway ato 2 Logo de incio, o caminho se divide em trs, v por cima deles e caia bem rente ao caminho, caindo em cima de onde est o TR, v para a direita e depois da segunda descida, pule para cair em cima do looping, olhe para cima e voc encontrar o Speed Shoes e a Invencibilidade, use a pequena subida antes deles para alcan-los, aps pegar o Speed Shoes, volte, caia no buraco e passe pelo looping, siga pela parte mais baixa do ato, quando chegar nos tneis do final

do ato se voc apertar para cima, Sonic pegar a passagem de cima, fazendo com que voc economize alguns segundos. Stardust Speedway ato 3 No pegue o Speed Shoes acima de voc logo no incio do ato, acredite no vale a pena. Preocupe-se apenas em chegar o mais rpido possvel at o Mecha-Sonic. Agora treine muito e decore o caminho para que voc possa dar pulos baixos pelos espinhos e subidas repentinas antes delas chegarem e lembre-se, o tempo s pra quando Amy o agarra! Outro detalhe importante caso queira fazer um excelente tempo: NO PERMITA QUE MECHA-SONIC O ULTRAPASSE, NEM POR UM BREVE INSTANTE!! Metallic Madness ato 1 Comece seguindo para a direita, pegue a mola e v o mximo para este lado, continue subindo at chegar onde estaria a placa de Passado, quando chegar na mola vermelha em cima de uma roda, pule nela quando estiver bem para a direita e tente entrar na passagem, se voc errar acertar um espinho no teto. Depois disto siga por este caminho at encontrar o Speed Shoes e dispare o mais rpido que conseguir para a direita passando por cima das molas e buracos. Caso voc ache muito difcil passar a parte da mola na roda, tente bater nela quando estiver na esquerda e v para a parte mais alta da fase, siga por l passando as serras e pulando os buracos, quando chegar a uma mola amarela e direita houver um Badnik abelha, caia rente a parede perto das plataformas giratrias e voc encontrar o Speed Shoes, porm este segundo caminho mais longo e demorado. Metallic Madness ato 2 O caminho do detonado o melhor para este ato, porm quando pisar no boto e entrar no tubo aperte para a direita na encruzilhada, pegue a mola vermelha na parede e voe para o outro lado, a partir da o caminho nico, siga at encontrar a plataforma interligada, aquela um pouco antes do raio vermelho, ao invs de us-la, siga por baixo passando os Badniks e use o Peel Out na pequena subida, onde h um espinho, mas faa isso antes deste, e pule, pode parecer muito pouco espao, mas o suficiente, passe pelo raio vermelho, depois siga o detonado. Voc ter que fazer este ato perfeitamente para conseguir um bom tempo, quando chegar na parte onde os pedaos do teto descem, possvel alcanar a sada j na segunda parte que cai! Apenas mais um detalhe, o raio vermelho s ser ativado depois que o Badnik bomba, prximo dele, explodir. Metallic Madness ato 3 Comece pegando a mola na roda, v para a direita, quando o cho desmoronar tente cair o mximo possvel para a direita, passe pelas serras e pule o Badnik, quando estiver chegando prximo do fim da plataforma, pule o mais alto que conseguir, se voc fizer corretamente acertar o rebatedor e cair na frente do pisto que bloqueia o caminho, possvel se equilibrar na ponta da plataforma mesmo com ele abaixado, depois disto passe pelo resto o mais rpido que puder. Special Stages Para acess-los entre no Time Attack e aperte para a esquerda. Estes tempos no influenciam para destravar os segredos do jogo. No h muito que dizer, corra sempre atrs do UFO mais prximo, procure pelos UFOs que do Speed Shoes e evite pisar na gua (voc no perde 10 segundos, mas perde velocidade).
============ 15. Segredos ============

Existem trs segredos para serem destravados neste jogo que so revelados de acordo com seu tempo total no Time Attack, lembre-se de que voc s poder jogar no Time Attack os atos que voc j tiver concludo durante o jogo, no save atual, isso vale para os Special Stages tambm, porm eles no contam para habilitar os segredos. Ateno, estes tempos citados abaixo podem no ser totalmente precisos. So eles:

Play Music: No jogo original para o Sega CD, este modo era chamado de D.A. Garden. Para habilitar este modo voc deve ter um tempo total no Time Attack inferior a 0370000, quando entrar nesta opo, que est ao lado do Saved Game na tela ttulo, aparecer ao fundo o Little Planet e algumas animaes passaro na frente dele, sendo uma delas, o Tails a bordo do Tornado!! Aperte barra de espao para trocar as msicas, e dependendo da poca da msica escolhida o Little Planet sofrer as mudanas do tempo! Voc pode tambm controlar o planeta: segure o X para alterar o sentido e a velocidade de rotao, segure o C para mudar o zoom e utilize o direcional para movimentlo!! Time Attack no Special Stage: Tenha um tempo no Time Attack inferior a 0300000. Visual Mode: Para habilitar este modo voc deve ter um tempo total no Time Attack inferior a 0250000. Neste modo voc poder assistir a todos os filmes do jogo e com um extra.
=========== 16. Cdigos ===========

Todos os cdigos devem ser feitos na tela de ttulo. Ver os melhores tempos dos produtores do jogo: C (barra de espao no PC) Seleo de Fases: B (ESC no PC): na tela de seleo de fases as letras indicam a poca: A = Presente; B = Passado; C = Futuro Bom; D = Futuro Mau As fases esto numeradas incorretamente, pois a segunda zona do jogo foi cortada! Sound Test: A (barra de espao no PC) Figuras Secretas: No Sound Test entre com os seguintes valores: PCM 03 DA 01 PCM 12 DA 25 PCM 04 DA 21 PCM 11 DA 09 Special Stage Secreto: No Sound Test entre com os seguintes valores: PCM 07 DA 07 Debug Mode: No Sound Test coloque PCM 12 DA 11, aparecer ento uma foto do Tails, durante o jogo na verso para o Sega CD, aperte B para entrar no Debug Mode, A para mudar o objeto e C para coloc-lo, na verso para PC aperte Esc para acessar o Debug Mode, Barra de Espao para mudar o objeto e C para coloc-lo. Este cdigo no funciona no modo Time Attack! Faa Sonic desistir do jogo: Deixe Sonic na posio de espera por trs minutos sem pausar o jogo.
============ 17. Crditos ============

Bean: um grande amigo meu, ele me ajudou a achar erros neste detonado e o testou.

Eu: que de tanto gostar deste jogo tive vontade e pacincia para escrever este detonado. Voc: por ter lido este detonado e espero que tenha gostado. Powersonic: por ter permitido que este detonado fosse publicado na internet. Sonic Team: por ter feito este belo jogo do ourio. Sega: por publicar os jogos do Sonic.

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