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Manual do OGame

Planeta Principal
Para comear cada jogador recebe um planeta com 163 campos (espao disponvel para construir estruturas no planeta) e uma quantidade bsica de metal e cristal. Os nmeros que aparecem ao lado do nome de nosso planeta so as coordenadas de sua localizao dentro do Universo em que nos encontramos. Representam Galxia: Sistema Solar: Posio Planetria dentro desse Sistema Solar. O Universo vai desde 1:001:1 at 9:499:15. Cada universo independente de outro, assim, quem joga no Universo 1 no interage de forma nenhuma com o jogador do Universo 2. permitido criar 1 conta por Universo. Para mudar o nome do planeta devemos aceder pgina "Viso Geral" e clicar onde diz Planeta "Nome do nosso planeta", a aparecer um quadro onde diz Nomear, com um espao onde pudemos escrever o novo nome e finalmente pressionar no boto Nomear. A posio do planeta com respeito ao sistema solar influi em algumas coisas: - quanto mais baixo for o nmero, isto mais perto do sol, o planeta ser mais quente. Planetas mais quentes produziro mais energia com seus satlites solares, mas menos deutrio do que um planeta mas afastado. - a posio tambm influi na quantidade de campos no momento de colonizao, isto explicado mais frente.

Recursos
Gerar recursos de grande importncia j que so a base de todas as construes e pesquisas. Primeiro passo construir a Planta de Energia Solar. Nunca descuidar a energia porque seno tivermos a energia suficiente as nossas minas funcionaro abaixo da sua capacidade. O jogo tem um erro e no atualiza corretamente a energia que est a ser consumida, isto solucionado indo pagina de Recursos e fazendo click um par de vezes no boto calcular. Sabendo isto podemos ir ampliando as minas e controlando sempre a energia suficiente para a produo de recursos. Se fizemos click no nome da mina (ex. Mina de Metal) aparecer um quadro mostrando para cada nvel dessa mina qual sua produo por hora e o seu consumo de energia. Desta maneira podemos saber se temos a energia disponvel para abastecer a mina no seguinte nvel ou devemos ampliar primeiro a nossa Planta de Energia Solar. A energia mostrada como xx/yy sendo xx a energia disponvel no momento e yy a energia total que estamos a produzir. Quando a energia disponvel esta em negativo e a vermelho sinal que no estamos a gerar energia suficiente para abastecer as nossas minas e por isso devemos aumentar a nossa produo de energia. Um pouco mas adiante poderemos construir a Planta de Fuso. Devemos ter em conta que a Planta de Fuso gera energia mas tambm consome o valioso deutrio. Como requisitos basta ter um Sintetizador de Deuterio nvel 5 e Tecnologia de Energia nvel 3. Finalmente outra maneira de gerar energia so os satlites solares. A frmula para calcular quanto produzem 20 + (temperatura mx. do planeta/4). Os Satlites tm os seus prs e contras, so baratos mas tambm so muito vulnerveis nos ataques, sendo provavel que sejam destruidos na altura de um ataque ao planeta. Assim, cada um deve considerar se lhe convm ou no sua compra/utilizao. Ao aumentarmos cada nvel de uma infra-estrutura, tambm aumenta o tempo que requer para chegar ao seguinte nvel. Para reduzir este tempo altamente recomendvel evoluir a Fbrica de Robots, pois esta reduzir consideravelmente os tempos de contruo. Mais frente poderemos reduzir drasticamente os tempos de construo de edifcios, naves e defesas com, a Fbrica de Nanites, mas isto para uma etapa mais avanada no jogo j que requer uma grande quantidade de recursos.

Transportando recursos
Para transportar recursos usa-se os cargueiros. Cargueiros Grandes transportam at 25000 Unidades de recursos e cargueiros pequenos at 5000 Unidades, para transportar recursos va at o menu frota, escolha a quantidade de cargueiros que quer enviar e clique em proceder, aps isso escolha as coordenadas e mais uma vez clique em proceder, depois escolha a misso transportar para enviar recursos e seus cargueiros retornarem ou transferir para enviar os recursos e os cargueiros ficarem estacionados no planeta de destino.

Pesquisas
As pesquisas so de importancia capital para a evoluo tecnologica do teu imprio. So to importantes que sem a evoluo de algumas pesquisas especficas o imprio no progride mais do que o bsico. Segue-se uma breve explicao de cada pesquisa:

Tecnologia Espionagem
Para espiar/no se fazer espiar/conhecer a frota do adversario (aquando de um ataque)

Tecnologia Computador
Cada nvel pesquisado faz disponibilizar 1 slot na pgina de 'Frota'. 1 slot = 1 Frota/Misso

Tecnologia de Armas
+ 10% de poder de fogo. (defesas e naves)

Tecnologia de Escudo
+ 10% de escudo. (defesas e naves)

Tecnologia de Blindagem
+ 10% de blindagem (defesas e naves)

Tecnologia de Energia
A tecnologia de Energia permite disponibilizar novas tecnologias.

Tecnologia de Hiperespao
A Tecnologia de Hiperespao permite ter o Motor Hiperespao.

Motor de Combusto
+ 10% de velocidade para: Cargueiro Pequeno Cargueiro Grande Sonda de Espionagem Reciclador Caador Ligeiro

Motor de Impulso
Aumenta a velocidade das naves e o alcance dos msseis. + 20% de velocidade para: Cruzador Nave de Colonizao Bombardeiro Caador Pesado

Motor de Hiperespao
+ 30% de velocidade para: Nave de Batalha Destruidor Estrela da Morte

Tecnologia de Laser
Permite ter os lasers ligeiro e pesado e a tecnologia de plasma e de ions

Tecnologia de Ion
Permite ter o Canho de Ions

Tecnologia de Plasma
Permite ter o Canho de Plasma

Tecnologia de Gravitao
Permite ter a Estrela da Morte

Rede Intergalctica de Pesquisas


Reduz o tempo de cada pesquisa

Bashing (ataques)
Quantas vezes por cada 24 horas posso atacar um jogador? Tens o direito a seis ataques num periodo de 24 horas sobre o mesmo planeta. A regra do bashing apenas se aplica a jogadores activos, os jogadores inactivos no so influenciados por esta regra pelo que podem fazer o numero de ataques que quiserem. Se um ataque cuja a frota do atacante destruida, este ataque no conta para a regra do bashing. Ataques de misseis interplanetrios no contam tambm para a regra do bashing. Durante um ataque, qual a quantidade de recursos que posso recuperar? Podes recuperar at 50% dos recursos existntes no planeta. Por isso conveniente atacar o planeta em vagas sucessivas, para roubar o mximo possivel. Aps um ataque, porque que no perco todas as minhas defesas? Cada defesa tem uma probabilidade de reparao de 70%. A reparao imediata (logo aps se dar o ataque).

O que o Rapid Fire?


O fogo rapido a faculdade que tem uma unidade, depois de um disparo, de puder disparar a outras unidades, isto , de puder disparar mais de uma vez por cada round. Todas as unidades tm fogo rapido contra sondas de espionagem (80%). As sondas podem ser usadas como escudo barato, e assim atrair os disparos para elas.

Simuladores de Ataques
Estes programas servem para simular as batalhas antes delas ocorrerem para saberes se o ataque rentvel ou no, ou para prevenires a tua defesa num possivel ataque: Drago Sim <-- Online, precisas de estar conectado. SpeedSim <-- Offline, precisas de fazer o download do programa. Para usares o SpeedSim em portugus faz o download do ficheiro da lngua aqui

Espionagem
A espionagem uma das coisas mas importantes no OGame. S espiando podemos encontrar alvos, que tenham os recursos suficientes para que um ataque valha a pena e que ao mesmo tempo tenham to poucas defesas que nossa sonda possa super-las sem problema. No entanto, o sistema de espionagem para os novatos um pouco complexo.

Se enviarmos uma sonda de espionagem para um planeta (com a misso de espiar) recebemos um relatrio de espionagem. Este relatrio tem diferentes verses: desde um relatrio completo at um relatrio resumido ou curto. O que interessa a diferena entre os niveis de espionagem entre ti e o teu inimigo. Quantos mais niveis acima do teu, tiver o teu inimigo, mais sondas ters de enviar, para completar a diferena. (nivel esp. do inimigo - o teu nivel de esp.) por exemplo: (7 - 5) = 2 = 4 Ters de enviar 4 sondas para corrigir a diferena dos 2 nveis a mais de esp. que o teu inimigo tem. Depois de teres igualado ou superiorizado o nvel de tecn. de esp. poders receber os seguintes relatrios: 1 Sonda tendo o mesmo nvel de espionagem = Mostra recursos (embora estes sejam sempre mostrados) 2 Sondas tendo o mesmo nvel de espionagem (ou 1 sonda a mais das necessrias para igualar o nivel de esp.) = Mostra recursos + frota 3 Sondas tendo o mesmo nvel de espionagem (ou 2 sondas a mais das necessrias para igualar o nivel de esp.) = Mostra recursos + frota + defesas 5 Sondas tendo o mesmo nvel de espionagem (ou 5 sondas a mais das necessrias para igualar o nivel de esp.) = Mostra recursos + frota + defesas + edificios 7 Sondas tendo o mesmo nvel de espionagem (ou 7 sondas a mais das necessrias para igualar o nivel de esp.) = Mostra recursos + frota + defesas + edificios + pesquisas Portanto, o que vemos no relatrio de espionagem depende de nossa tecnologia de espionagem e da do inimigo. Quanto maior for a diferena, mas detalhes vemos do inimigo. Podemos aumentar a probabilidade de ver mais detalhes se enviarmos mais sondas ao planeta inimigo. Neste caso o aumento da tecnologia funciona ao quadrado, isto , por cada nvel de diferena temos de enviar cada vez mais sondas, embora haja a probabilidade que a defesa do planeta inimigo destrua todas as nossas sondas. Para isso serve a % de contra-espionagem. Quanto mais elevada for, mais perto estamos de perder as nossas sondas (mx.: 100%).

Colnias
Como j vimos cada jogador comea o jogo com um planeta de 163 campos, mas o jogo d a possibilidade de ter, alm desse planeta principal, 8 colnias. Para conseguires uma colnia deves construir primeiro um colonizador. Devemos ver em 'Tecnologia' os requisitos para constru-lo: Hangar nvel 4 e Motor de impulso nvel 3. Em 'Tecnologias' encontramos Construes Lunares. os requisitos para a Construo, Pesquisa, Naves, Sistemas de Defesa e

Depois de ter os requisitos para a construo de naves de colonizao, teremos esta nave disposio de construo no 'Hangar': Metal: 10.000, Cristal: 20.000, Deuterio: 10.000 e Energia: 0. Quando j temos o colonizador disponvel o seguinte passo procurar um lugar vazio para criar a colnia. Para procurar um lugar vazio devemos ir pgina 'Galxia' (ter em conta que tem um custo de 10 deuterio por cada sistema solar que olhamos). Nesta pgina aparece o sistema solar com os planetas de 1 a 15. Alguns dos planetas j tm um "dono", isto , esto ocupados por outro jogador. Os espaos no preenchidos so "Slots" disponveis para colonizar. No entanto o tamanho dos planetas varia consoante a posio onde se encontram. O tamanho consiste em probabilidades, no um regra simples. Assim: pos1: mdia: 64, 60% entre 48 and 80 campos pos2: mdia : 68, 60% entre 53 and 83 campos pos3: mdia : 73, 60% entre 54 and 82 campos pos4: mdia : 173, 60% entre 108 and 238 campos pos5: mdia : 167, 60% entre 95 and 239 campos pos6: mdia : 155, 60% entre 82 and 228 campos pos7: mdia : 144, 60% entre 116 and 173 campos pos8: mdia : 150, 60% entre 123 and 177 campos pos9: mdia : 159, 60% entre 129 and 188 campos pos10: mdia : 101, 60% entre 79 and 122 campos pos11: mdia : 98, 60% entre 81 and 116 campos pos12: mdia : 105, 60% entre 85 and 129 campos pos13: mdia : 110, 60% entre 60 and 160 campos pos14: mdia : 84, 60% entre 42 and 126 campos pos15: mdia : 101, 60% entre 54 and 149 campos Deves ter em conta que esta tabela se baseia em probabilidades, ou seja se colonizas uma posio 4, 5 ou 6 tens 80% de probabilidade de colonizares um planeta de tamanho entre 120 e 310 campos, mas tambm pode perfeitamente sair um de tamanho de 60 campos. Colonizar algo que leva o seu tempo j que s vezes h que destruir a colnia que nos calhou, pelos seus escassos campos, mas vale a pena realizar um esforo por conseguir colnias grandes, j que ficam connosco por muito tempo. Quando j temos as coordenadas para onde queremos enviar a nossa nave de colonizao, vamos opo 'Frota', no nosso colonizador, escrevemos 1 (para enviar apenas 1 nica nave de colonizao) e direccionamos-la s coordenadas que escolhemos. A colnia como se fosse um planeta novo onde devemos comear a desenvolv-lo de igual modo como o fizemos com nosso planeta principal.

Galxia
Fui pgina 'Galxia' e no tenho mais Deutrio. O que se passou? O facto de consultares a galxia, custa-te 10 deutrio, a cada nova pgina ou um regresso de trs, custa-te mais 10 deutrios.

O que significa "Planeta Destrudo" na posio de um planeta?


O planeta foi destrudo e est em fase de reformulao (demorar 24 a 48 horas).

O que significa Lua na posio de um planeta?


Lua tal como diz significa a presena de uma Lua. Um ataque pode resultar na formao de uma "Lua".

O que significa o Campo de Destroos na posio de um planeta?


Trata-se por conseguinte de um campo de destroos, que pode ser reciclado por qualquer um. Se puseres o rato (cursor) por cima da imagem, podes ver a sua constituio.

O que significa o "i" na posio de um planeta?


O jogador est inactivo 2 semanas.

O que significa o "I" na posio de um planeta?


O jogador est inactivo 4 semanas. O planeta ir ser destruido e poder ser colonizado novamente.

O nome do jogador est a azul, porque?


O jogador est em Modo de Frias.

O nome do jogador seguido de um "g", porque?


A sua conta foi bloqueada por um operador.

Proteco a jogadores fracos


At aos 5000 pontos os jogadores esto protegidos por esta regra. Com menos de 5000 pontos s permitido interagir de forma hostil (atacar,espiar) com jogadores que tm em relao a ti uma diferena de pontos at 5 vezes, quer essa diferena seja superior ou inferior. Uma vez que o jogador ultrapassa a barreira dos 5000 pontos qualquer jogador com mais de 5000 pontos o pode atacar.

Tenho um tempo (minutos) na coluna aco, o que isso significa?


o tempo desde o qual uma aco foi feita sobre este planeta. Pode igualmente ser, o tempo desde a ltima conexo do proprietrio, o tempo desde a ltima sondagem efectuada sobre o planeta, ou o ltimo transporte, o ltimo ataque... corresponde ltima vez que houve um movimento sobre o planeta. H uma estrela (asterisco: *) o que isso significa? Significa que o proprietrio da conta est online. Tambm pode significar que o planeta acaba de ser sondado, h um ataque, ou um movimento de frota. Geralmente h um prazo de 30 minutos entre o facto de ter uma estrela, e o momento em que a estrela se transforma em contagem de tempo (minutos) se no houver mais movimentos.

Alianas
Podemos criar uma aliana ou unirmo-nos a uma das tantas j existentes. Pertencer a uma aliana tem vrias vantagens tais como estar protegido pelos colegas da aliana como pelos pactos de no agresso realizados com outras alianas, ter mais facilidades na hora de negociar recursos, etc. Somado a tudo isto esta a possibilidade de comunicar com outras pessoas e ir aprendendo com a sua ajuda. O administrador da aliana pode criar rankings dentro da sua aliana e atribuir diferentes funes a estes como por ex: Ver as solicitaes, Ver a lista de membros, Ver o estado Ligado/Desligado na lista de membros, Criar um correio circular, etc.

Na pgina de Alianas/administrar a aliana podes editar os diferentes textos utilizados:


Texto externo: Todos os jogadores podem v-lo Texto interno: S os membros podem v-lo Texto de candidatura: Todos os jogadores podem v-lo quando se candidatam aliana. Texto para a pgina da aliana: Itlico:[ i]Texto[/i] Gordo:[ b]Texto[/b] Sublinhar:[s]Texto[/s] Imagens:[img] endereo (url) da imagem [/img] Cores:[fc] nome da cor em ingls [/fc] Nota : Certos Cdigos BBcode no funcionam em certas Skins

Modo Frias
Este modo uma boa opo se por algum motivo no vamos poder controlar o jogo por um tempo alargado. O tempo minimo do Modo de Frias de 48 horas e o mximo de 1 ms. Uma vez activado a produo de recursos reduzida para o minimo. O planeta fica imune aos ataques e tambm no pode ser espiado por outros jogadores. Requisitos para activar o Modo de Frias: 1- no podemos ter naves em movimento, em produo, minas em crecimiento nem investigaes em processo. 2 - uma vez activado no poderemos desativ-lo at passadas 48 horas.

Defendendo os nossos Planetas


Isto uma ideia pessoal e s deve tomar-se como tal, cada um deve descobrir qual a ttica que mais lhe agrada ou convm. Para aquelas pessoas que no contam com a possibilidade de estar a controlar o jogo por muitas horas ao dia fundamental criar uma defesa resistente. H que ter em conta os fatores podem levar um inimigo a atacar-nos. 1 - Muitos recursos acumulados. 2 - Poucas ou inexistentes defesas. 3 - A pior combinao que muitos recursos e pouca defesa. 4 - Uma grande frota estacionada no planeta, que depois de uma batalha deixe muitos recursos em forma de detritos espaciais, para serem posteriormente recolhidos pelo atacante. As defesas tm uma probabilidade do 70% de ser reparadas. No caso de poucas unidades (menos de 10) esta possibilidade calculada diretamente unidade por unidade. No caso de muitas unidades a probabilidade calculada por cada tipo de defesa. So sempre reparadas 70%+/10% das unidades destrudas.

Msseis
Para que servem os msseis interplanetarios? Os msseis interplanetrios servem para destruir as defesas adversrias. Os mssieis de intercepo servem para te defenderes dos msseis interplanetarios enviados pelos teus inimigos. Como posso obter msseis ? Tens de construir o edificio "silo de msseis" nvel 2 para os msseis de intercepo e nivel 4 para os interplanetarios. Como envio um mssil? No painel da galaxia, na coluna aco tens um cone com um mssil. Clica no cone ao lodo do planeta que queres atacar e seleciona o numero de msseis que queres enviar. No tenho o cone de mssil, um bug? No, normal porque o alcance limitado: alcance = (Nvel do teu reactor de impulso*2) -1 Os msseis interplanetarios tambm podem destruir frotas? No, unicamente os sistemas de defesas do planeta alvo podem ser destruidos. O envio de msseis interplanetarios considerado como um ataque? No, porque no faz parte da frota e incapaz de roubar recursos. Tenho um Relatrio de Combate aps ter lanado msseis interplanetrios? No. S a vtima que recebe um relatrio.

Slos
Os silos so ao mesmo tempo sistemas de ataque e sistemas de defesa. Podem conter msseis, os quais podem destruir as defesas de planetas inimigos (Msseis interplanetrios) e conter msseis que interceptam os msseis intercepo) interplanetarios (msseis de

Para poder usar estes msseis tem de construir o silo. O silo custa no nvel 1, 20.000 Metal, 20.000 Cristal e 1.000 de Deuterio e pode albergar por cada nvel 5 msseis interplanetrios ou 10 msseis de intercepo. Os msseis so construdos dentro da pgina de "Defesas".

Sistema de Batalha
O sistema de batalha no Ogame entra em aco cada vez que se enfrentam unidades inimigas. Isto pode suceder tanto num ataque como numa espionagem, quando as sondas so detectadas. Quando se produz um confronto entre dois jogadores, as unidades tomam posies e depois comeam a dispararumas s outras. Isto ocorre ao longo de 6 rondas e aquele que ao final fique de p o vencedor. Se os dois ficarem "vivos" ao final, h um empate e o atacante regressa a casa. Em cada ronda as naves e/ou defesas disparam para o inimigo. Cada nave dispara uma vez (a exepto as que tenham fogo rpido) e para um objetivo. A potncia de fogo de cada nave devido ao seu poder de ataque. Este poder de ataque absorvido em parte ou s vezes por completo pelos escudos. Quando a nave perde a sua capacidade de proteco, destruda. Por sua vez, a partir de 30% de danos na estrutura da nave, existe um risco de exploso.

Poder de ataque:
Cada unidade tem um poder de ataque. Este poder pode ser aumentado em 10% se pesquisarmos a "Tecnologia de Armas". Como exemplo: Um caa pesado tem como poder de ataque 150. Com tecnologia de armas no nvel 10, iste sobe em 100% isto , a 300. Nas batalhas so somados os poderes de ataque das unidades.

Escudos
Os escudos regeneram-se em cada ronda. Podem ser aumentados em 10% por cada nvel da tecnologia de defesa. Enquanto uma unidade dispor de escudo no recebe nenhum dano na sua blindagem. S quando o escudo destrudo que se ataca a blindagem da nave. Os disparos que fazem menos de um 1% de dano batem nos escudos e no produzem nenhum dano.

Blindagem das naves


Como terceiro elemento possuem todas as unidades uma blindagem, como logico. Indica quantos pontos de dano pode absorver uma nave. Os pontos que tem a blindagem so de 10% dos pontos de integridade estrutural que tem a nave. Isto tambm se pode calcular na produo. Por cada 10 de Metal ou Cristal (no deuterio) d-se 1 ponto para a blindagem. A resistncia da estrutura pode ser aumentada se pesquisamos a tecnologia de blindagem. Por cada nvel aumentar a estrutura de blindagem da nave em 10%.

Overkill
As naves recebem mais poder de fogo do que aquele que suportam, e so eliminadas logo na 1 ronda.

Probabilidade de exploso
Desde 30% de danos todas as nave podem explodir. A probabilidade calculada por cada disparo que passa desse limite e sempre como a parte percentual do dano total.

Pontuao/Ranking
Aqui, podes ver o funcinamento do sistema de pontuao.

Como ganhar pontos?


Cada vez que investes 1000 unidades de recursos, ganhas 1 ponto.

O sistema de pontuao toma em conta todos os tipos de recursos?


Sim. Pouco importa se investes metal, cristal ou deutrio. No entanto o deutrio gasto em deslocaes das naves no contabilizado.

Quando so contabilizados os pontos?


Os pontos so contabilizados quando a construo ou a pesquisa esto concluidas. No entanto os rankings s so actualizados 3 vezes por dia: 8h00, 16h00 e 00h00.

Ganho pontos ao atacar outro jogador?


No. O facto de atacar no faz ganhar nenhum ponto. No entanto uma das razes em atacar um adversrio o de roubar os recursos. Estes recursos, depois de gastos, contabilizam pontos a favor de quem os gastou. Se destruir uma minha colnia, qual o efeito sobre a minha pontuao? Quando destris um dos teus planetas, todos os pontos investidos nas construes (edificios e sistemas de defesa) e os pontos investidos na frota estacionada nesse planeta sero perdidos. Se destruir um nivel de construo de um edificio, vou perder pontos? Sim. Em primeiro lugar para destruir um nivel de construo de um edificio, deves gastar recursos que no sero contabilizados no clculo dos pontos. Segundo, destruir um nvel de construo faz-te perder os pontos investidos para a construo desse nivel.

Como so calculados os pontos para a classificao das frotas?


1 nave = 1 ponto. Como so calculados os pontos para a classificao das pesquisas? Logo que aumentares um nvel de pesquisa, pouco importa a pesquisa. 1 nvel = 1 ponto. Como so calculados os pontos da aliana? Sempre que um jogador da aliana acumula 1000 pontos, a aliana ganha 1 ponto. Quando utilizo misseis interplanetarios, qual o efeito na minha pontuao? A regra dos 1000 recursos investidos = 1 ponto, inclui os msseis. Quando lanas misseis, os pontos ganhos para a construo so perdidos.

Construes at chegar s Naves


Sequencia da construo macia para chegar mais rapidamente construo de naves de ataque: 1.) Planta de energia (1) 2.) Mina de metal (1) 3.) Mina de metal (2) 4.) Planta de energia (2) 5.) Mina de metal (3) 6.) Mina de metal (4) 7.) Planta de energia (3) 8.) Mina de cristal (1) 9.) Mina de metal (5) 10.) Planta de energia (4) 11.) Mina de cristal (2) 12.) Mina de cristal (3) 13.) Planta de energia (5) 14.) Sintetizador de deuterium (1) 15.) Mina de cristal (4) 16.) Planta de energia (6) 17.) Mina de metal (6) 18.) Mina de metal (7) 19.) Planta de energia (7) 20.) Mina de cristal (5) 21.) Sintetizador de deuterium (2) 22.) Planta de energia (8 ) 23.) Sintetizador de deuterium (3)

24.) 25.) 26.) 27.) 28.) 29.) 30.) 31.) 32.) 33.) 34.) 35.) 36.)

Sintetizador de deuterium (4) Sintetizador de deuterium (5) (baixar o deuterium a 80% dentro dos recursos) Fbrica de robs (1) Laboratrio de pesquisa (1) Fbrica de robs (2) Tecnologia da energia (1) Hangar (1) Planta de energia (9) Motor da combusto (1) Mina de cristal (6) Hangar (2) Sintetizador de deuterium (6) (baixar o deuterium a 80% dentro dos recursos) Motor da combusto (2)

Estou a ser atacado! O que devo fazer?


No sejas um alvo fcil! "Socorro, este ***** est sempre a atacar-me e eu no consigo construir nada. Ele no cumpre a regra de Bashing. O que posso fazer para o banir? Socorro, socorro, isto to injusto!!!" A pessoa em cima s tu? No OGame quando algum um alvo fcil, normal que seja atacado com alguma frequncia. Todos os dias s atacado e roubam-te os recursos que to religiosamente justs-te. Obviamente que no queres que isto se passe contigo. Mas, h muitas coisas que podes e deves fazer antes de abrir tpicos a choramingar os recursos que te roubaram. Aqui esto alguns conselhos: Confirma se os ataques que tens sofrido so realmente bashing. Podes atacar algum muitas vezes sem que isso seja considerado bashing. Consulta o tpico sobre a regra de bashing para que a percebas bem. Usa os teus recursos! Isto parece-me que o bsico dos bsicos, mas muitas pessoas ainda no conseguiram perceber. A razo pela qual os planetas so atacados devido aos recursos. Quantos mais recursos tiveres no planeta, mais apetecvel ele aos olhos de um potencial atacante e mais atacantes aparecero. incrivel como tantas pessoas ignoram esta regra bsica e deixam os recursos acumular no planeta. Se tiveres recursos suficientes para uma evoluo ou pesquisa que aches que te ir ser til no futuro, do que que ests espera? Evolui agora! Deves tentar acumular o mnimo de recursos possivel. Tem como objectivo usar o mximo dos recursos do planeta antes de te desligares do jogo ou no fim de cada sesso. Uma maneira fcil de usares os recursos extra, especialmente no inicio, gast-los em defesas antes de desligares. Desta maneira, mesmo que sejas atacado, haver muito menos recursos que podero ser roubados do planeta. Tambm podes construir naves, mas ateno: qualquer jogador pode recolher os recursos de naves destrudas, por isso se construires uma frota de tamanho decente, tem a certeza que... Faz fleetsave quando fores offline Fleetsave quando envias as naves para fora do planeta de modo a proteg-las. Enquanto as tuas naves estiverem a viajar para algum lado, impossvel serem atacadas. Sempre que fores desligar-te do jogo, tenta perceber o nmero de horas que vais estar ausnte e envia as naves com uma misso que demore o tempo necessrio. V a seco "Fleetsave offline", mais abaixo. Faz fleetsave quando estiveres a ser atacado Numa altura em que venhas a ser atacado por algum mais forte que tu, deves socorrer tudo o que puderes. Mesmo que no consigas destruir a frota atacante, deves tentar salvar tudo aquilo que pode ser destrudo ou roubado. V a seco "Fleetsave pr-ataque", mais abaixo. Consti defesas Isto pode ser til mas no contes demasiado com elas. No importa quanta defesa tens, a outra pessoa pode sempre construir mais naves, provavelmente mais depressa do que o tempo que demoras a construir as tuas defesas. Mesmo assim sempre til construi-las. No inicio do jogo, principalmente, muitas pessoas vo atacar-te sem sequer saber qual a tua defesa. muito engraado chegar ao jogo e ver que algum teve 3 caas pesados destrudos num nico round. E tal como j disse antes, sempre bom construir defesas para gastar os recursos extra que tiveres no planeta antes de desligares o jogo - mesmo que sejam destrudas, pelo menos so recursos que o atacante no leva. Com o tempo desmoralizante para os atacantes continuarem a desperdiar tempo com um planeta que no rende recursos. Envia MP ao atacante Irias ficar surpreendido com as vezes que algo to simples funciona. Sim, o ogame um jogo competitivo, mas nem todos os jogadores so completamente parvos. Se lhes disseres que os ataques esto a impossibilitar-te de evoluir, pedindo-lhes simpaticamente que parem de atacar, h uma hipotese decente deles te passem a atacar-te menos vezes, como menos frequncia ou mesmo parar os ataques por completo. Afinal de contas, h sempre muitos mais jogadores na galxia. De qualquer maneira, no perdes nada em tentar. NO envies mensagens com insultos ou ameaadas descabidas. Eles vo atacar-te mais vezes ainda, e podes vir a ser banido por insultos. No faas ameaas ridiculas, do gnero; "Atacas-me mais uma vez e eu envio-te 20 estrelas da morte que esto numa colnia escondidas!". Desliga ou diminui as tuas minas quando fores offline Esta uma medida quase de desespero. Mas se estiveres a ser atacado todas as vezes que estiveres fora do jogo, esta medida talvez ajude. Se reduzires a produo de recursos quando estiveres longe do jogo, tornas o teu planeta pouco rentvel para qualquer ataque. Se fizeres isto por algum tempo, a pessoa que te tem vindo a atacar pode parar, e provavelmente se esquea do teu planeta. Depois podes continuar com as tuas construes.

Activa o Modo de Frias Esta ainda uma medida ainda mais desesperante, e h quem diga que seja um abuso do sistema, mas a opo existe. Quando activas o Modo de Frias impossvel seres atacado. Quando ests em Frias, qualquer pessoa que te tenha vindo a atacar tem obrigatoriamente que parar, e h grandes hipoteses que se esquea do teu planeta. Contudo, lembra-te que em Frias as minas no produzem mais do que a produo bsica, e por isso no vais acumular recursos. Importa tambm lembrar que no podes desligar o Modo de Frias enquanto no passarem 48 horas. Por estes motivos pensa bem antes de usares esta funcionalidade. Ateno: o Modo de Frias apenas pra os ataques que so lanados depois de activares o modo de frias. Isto significa que qualquer ataque lanado antes, ir na mesma aconteer, estejas ou no de frias. Contacta um GO Esta a ltima opo que deves escolher caso mais nenhuma funcione. Se a situao chegar a um ponto extremo (por exemplo, se estiveres a ser atacado 2 x por dia por vrios membros de uma aliana) ento poders de facto dar seguimento com o teu contacto. contra as regras atacar algum de modo a no permitir a sua evoluo, por isso um GO poder intervir se puderes comprovar que isto realmente est a aconteer. Tem a certeza que tents-te as outras medidas antes de contactar um GO. Contactos fteis podem resultar num ban. Fleetsave Offline impossvel atacar frotas quando estas esto a caminho de uma misso. Por isso, todas as vezes que desligares o jogo, tenta perceber o nmero de horas que vais estar ausente, depois envia todas as naves numa misso e ajusta a velocidade de modo a demorar o tempo que aches necessrio at ao teu regresso. Assim estars a salvar as tuas naves at que voltes ao jogo. Recomendo enviar as naves em missses de Transporte, Recolha ou Transferir.

Transporte
Misses de transporte de um planeta para outro. Adiciona o nmero de naves que queres salvar e clica em "Proceder". Depois escreve as coordenadas para o planeta onde queres enviar a tua frota. Se tiveres colnias podes envi-las para l, ou ento poders enviar para outro jogador. Depois de escrever as coordenadas, ajusta a velocidade das tuas naves. Quanto mais baixa for, mais tempo demoraro. Quando seleccionas a velocidade podes ver o tempo que as naves vo demorar a percorrer uma "Ida". Uma vez que as misses de transporte resultam numa ida e volta, o tempo que seleccionas ser metade daquele que as naves vo demorar. Por exemplo, se achas que vais ficar ausente por 11 horas, ento devers ajustar a velocidade para demorar 5:30 horas. Clica em "Proceder". Seleciona a misso "transportar", depois selecciona o nmero de recursos que queres incluir na viagem. Lembra-te que irs estar a entregar os recursos pessoa/planeta para onde diriges as tuas naves, por isso no ponhas demasiados recursos a no ser que estajas a enviar as tuas naves para uma colnia tua ou em alguma troca comercial. Nota 1: Tem cuidado se usares o planeta de outra pessoa. Essa pessoa ir saber exactamente quanto tempo as tuas naves iro estar fora do planeta de origem, tornando fcil um ataque. Por isso usa este mtodo com jogadores que confies. Nota 2: No envies recursos para um jogador mais forte que tu, mesmo sendo de confiana, pois sers acusado de Pushing e podes ser banido.

Recolher
Misses de recolha de Campos de Destroos. Procura um planeta que tenha um campo de destroos ("T") e copia as coordenadas. Tal como em cima, escolhe as naves que queres salvar, mas certifica-te tens recicladores incuidos na frota. Escreve as coordenadas do planeta escolhido e ao lado selecciona a opo "CD" - campo de destroos. Tambm, tal como em cima, deves ajustar a velocidade das naves para o tempo que vais estar ausnte do jogo. Clica em "Proceder" novamente. Selecciona a misso "recolher". Tambm podes carregar as naves com os recursos j existentes no teu planeta de modo a proteg-los.

Transferir
Misses de transferir so apenas possiveis com as tuas colnias. Novamente, selecciona as naves que queres enviar e clica em "Proceder". Depois escolhe o planeta destino e ajusta a velocidade. Lembra-te que as misses de transferir so apenas uma ida, ou seja, o tempo que seleccionares ser o tempo real que demora a misso. Certifica-te que enches as naves com os recursos que tiveres no planeta de modo a proteg-los tambm. Tambm possvel enviar as naves com a misso de Espionagem, embora eu no recomende a no ser que seja a um planeta inactivo (aqueles que tm um "i" ao lado). De outra maneira corres o risco do planeta espiado ter uma frota grande o suficiente para destrur toda a tua frota.

Fleetsave Pr-ataque (avanado)


Envia as tuas naves o mais perto da hora de ataque possivel. Se fores atacado em 1 hora, e puderes estar online a essa hora, espera at faltarem 1 ou 2 minutos para o ataque. Isto ir permitir salvar o mximo de recursos possivel do planeta. Ateno: Cuidado com este mtodo, uma vez que foras exteriores ao ogame podem prejudicar a tua estratgia. A ligao de internet pode falhar, o computador, podes no estar online hora do ataque, etc.. Muitas pessoas gostam de enviar as naves para fora do planeta segundos antes do ataque, porque assim obriga o atacante a ir at ao fim do ataque, uma vez que muitos deles espiam alguns segundos antes para ver se ainda tens a frota e recursos no planeta.

Fleetsave com contra-ataque (mais avanado ainda) a minha preferida!!


bvio que quando algum te ataca est a usar a sua frota para te atacar, deixando assim o seu planeta mais vulneravel, permitindo um contra-ataque. Quando algum estiver perto de te atacar, espia o planeta de origem da frota. Tenta perceber se a tua frota capaz de destruir as defesas e roubar eventuais recursos que o inimigo tenha no planeta. Divide a tua frota em 2. A frota de contra-ataque, aquela que vai atacar o planeta do teu atacante, e a frota para fleetsave aquela que vais salvar do ataque.

Calcula o deutrio que vais precisar para enviar a frota de contra-ataque e deixa-o no planeta. O resto dos recursos armazena-os nas naves e faz fleetsave. Cerca de 2 ou 3 minutos antes do ataque, lana a tua frota de contra-ataque em direco ao planeta do atacante, com a misso de ataque. Se conseguires podes at fazer 3 vagas, mas lembra-te que todas elas tm de se dar antes da chegada da frota inimiga. No te esqueas de sondar o inimigo para ver se ele aumentou as defesas ou movimentou outras frotas de outros planetas.

Guia completo - Edifcios, Pesquisas, Frota e Defesa Edifcios


Mina de Metal Aqui produz-se o recurso mais importante, o Metal. Cada unidade de Metal vale 1 unidade de troca. Esta estrutura essencial para qualquer jogador. O custo inicial para este edifcio de 60 Metal, 15 Cristal e 0 Deutrio. Frmula para a produo de Metal por hora, neste edifcio: 30 x "nvel" x 1.1^"nvel" Frmula para o consumo de energia por hora, neste edifcio: 10 x "nvel" x 1.1^"nvel" Mina de Cristal a estrutura que produz Cristal, um recurso mais raro que o Metal, e por isso vale 2 unidades cada. um edifcio bastante importante a qualquer altura jogo. O custo inicial para este edifcio de 48 Metal, 24 Cristal e 0 Deutrio. Frmula para a produo de Cristal por hora, neste edifcio: 20 x "nvel" x 1.1^"nvel" Frmula para o consumo de energia por hora, neste edifcio: 10 x "nvel" x 1.1^"nvel" Sintetizador de Deutrio Extrai o precioso Deutrio, combustvel para as tuas naves e usado na maioria das pesquisas e alguns edifcios. Cada unidade de Deutrio vale 3 unidades de troca. Todos os jogadores tm de ter este edifcio. O custo inicial para este edifcio de 225 Metal, 75 Cristal e 0 Deutrio. Frmula para a produo de Deutrio por hora, neste edifcio: 10 x "nvel" x 1.1^"nvel" x ( -0.002 x "Temp.Mx." + 1.28 ) Frmula para o consumo de energia por hora, neste edifcio: 20 x "nvel" x 1.1^"nvel" Planta de Energia Solar Esta a fonte primria de energia para o teu planeta. Sem energias as tuas minas param de produzir. Este possivelmente o edifcio mais importante de todo o jogo. O custo inicial para este edifcio de 75 Metal, 30 Cristal e 0 Deutrio. Frmula para a produo de energia por hora, neste edifcio: 20 x "nvel" x 1.1^"nvel" Planta de Fuso Esta a fonte secundria de energia para as tuas minas. Produz uma grande quantidade de energia, mas usa o deutrio para continuar operacional. Os requisitos para este edifcio so Sintetizador de Deutrio nvel 5, e Tecnologia de Energia nvel 3. O custo inicial para este edifcio de 900 Metal, 360 Cristal e 180 Deutrio. Frmula para a produo de energia por hora, neste edifcio: 50 x "nvel" x 1.1^"nvel" Frmula para o consumo de deutrio por hora, neste edifcio: 10 x "nvel" x 1.1^"nvel" x ( -0.002 x "Temp.Mx." + 1.03 ) Fbrica de Robs Este edifcio diminui o tempo de construo de cada nvel de evoluo para edifcios. Dever ser construdo o mais cedo possivel para tornar mais rpidas as construes. O custo inicial para este edifcio de 400 Metal, 120 Cristal e 200 Deutrio. Frmula para o tempo de construo dos edifcios: ( ( "Metal" + "Cristal" ) / 2500 ) x ( 1 / ( "nvel" + 1 ) ) x 0.5^"nvel da fbrica de nanites" Fbrica de Nanites Esta a verso melhorada da Fbrica de Robs. Diminui para metade o tempo de construo dos edifcios, naves e defesas, por cada nvel evoluido. No h melhor investimento para acelerar todas as construes. Os requisitos para este edifcio so Fbrica de Robs nvel 10, e Tecnologia de Computadores nvel 10. O custo inicial para este edifcio de 1.000.000 Metal, 500.000 Cristal e 100.000 Deutrio. Frmula para o tempo de construo dos edifcios: ( ( "Metal" + "Cristal" ) / 2500 ) x ( 1 / ( "nvel da fbrica de robs" + 1 ) ) x 0.5^"nvel" Frmula para o tempo de construo das naves e defesas: ( ( "Metal" + "Cristal" ) / 5000 ) x ( 2 / ( "nvel do hangar" + 1 ) ) x 0.5^"nvel" Hangar aqui onde as naves so construidas. Independentemente se s uma tartaruga ou um atacante, irs sempre precisar de um hangar para alcanar nveis superiores. um requisito para todas as naves e defesas. Os requisitos para este edifcio so Fbrica de Robs nvel 2. O custo inicial para este edifcio de 400 Metal, 200 Cristal e 100 Deutrio. Frmula para o tempo de construo das naves e defesas: ( ( "Metal" + "Cristal" ) / 5000 ) x ( 2 / ( "nvel" + 1 ) ) x 0.5^"nvel da fabrica de nanites" Armazm de Metal Este edifcio aumenta a quantidade de metal que um planeta pode armazenar, antes que as minas parem de trabalhar. Este edifcio sempre necessrio se quiseres ter mais metal para um uso posterior. O custo inicial para este edifcio de 2.000 Metal, 0 Cristal e 0 Deutrio. Armazm de Cristal Este edificio aumenta a quantidade de cristal que um planeta pode armazenar, antes que as minas parem de trabalhar.

Este edifcio sempre necessrio se quiseres ter mais cristal para um uso posterior. O custo inicial para este edifcio de 2.000 Metal, 1.000 Cristal e 0 Deutrio. Tanque de Deutrio Este edifcio aumenta a quantidade de deutrio que um planeta pode armazenar, antes que o sintetizador pare de trabalhar. Este edifcio necessrio se quiseres ter mais deutrio para um uso posterior. O custo inicial para este edifcio de 2.000 Metal, 2.000 Cristal e 0 Deutrio. Laboratrio de Pesquisas aqui onde as pesquisas so realizadas. o requisito bsico para todas as pesquisas e tambm diminui o tempo necessrio para as pesquisas por cada nvel evoludo. As pesquisas so necessrias para praticamente tudo neste jogo. O custo inicial para este edifcio de 200 Metal, 400 Cristal e 200 Deutrio. Frmula para o tempo das pesquisas: ( "Metal" + "Cristal" ) / ( 1000 x ( "nvel" + 1 ) ) Terra-Formador Este edifcio cria mais campos para o teu planeta, permitindo mais construes. Quando um planeta comea a ficar com pouco espao disponvel, ser aconselhado construir um edifcio destes. Cada evoluo deste edificio ir ocupar-te 1 campo disponvel e dar-te 5 campos extra. Os requisitos para este edifcio so Fbrica de Nanites nvel 1 e Tecnologia de Energia nvel 12. O custo inicial para este edifcio de 0 Metal, 50.000 Cristal, 100.000 Deutrio e 1000 de energia. Slo de Msseis Aqui constriem-se e alojam-se os msseis interplanetrios e os msseis de intercepo. Cada nvel armazena 10 msseis de intercepo ou 5 msseis interplanetrios. O custo inicial para este edifcio de 20.000 Metal, 20.000 Cristal e 1.000 Deutrio. Base Lunar Este edifcio apenas pode ser construdo numa lua. Cada nvel evoludo faz aumentarem 3 campos o espao disponvel para construo, sendo 1 desses campos ocupado pela prpria base lunar. O custo inicial para este edifcio de 20.000 Metal, 40.000 Cristal e 20.000 Deutrio. Sensor Phalanx Apenas possvel de ser construdo numa lua. Este edifcio usado para espiar outros planetas. Capaz de ver os que os outros jogadores esto a fazer com a sua frota, para onde se dirigem e a que horas chegam. O requisito para este edifcio Base Lunar nvel 1. O custo inicial para este edifcio de 20.000 Metal, 40.000 Cristal e 20.000 Deutrio. Frmula para o alcane deste edifcio: "nvel"^2 - 1 Porta de Salto Quntico Este edifcio apenas pode ser construdo numa lua. Permite enviar a tua frota, sem recursos, instantaneamente para qualquer outra lua, que controles, e desde que tambm tenha uma porta de salto quntico. O uso deste portal gratuito mas apenas poder ser utilizado 1 vez em cada 60 minutos. Os requisitos para este edifcio so Base Lunar nvel 1 e Tecnologia de Hiperespao nvel 7. O custo inicial para este edifcio de 2.000.000 Metal, 4.000.000 Cristal e 2.000.000 Deutrio.

Pesquisas
Tecnologia de Espionagem Esta tecnologia usada para espiar os teus inimigos e detecta quando alguma frota se dirige para um dos teus planetas. Quanto maior o nvel pesquisado mais detalhes so revelados quando algum te ataca. Com o nvel 2 detectas quantas naves compem a frota, no nvel 4 detectas o tipo de naves que esto na frota e com o nvel 8 consegues ver qual o tipo e quantidade de naves que compem a frota que est na tua direco. Tambm, se tentares espiar algum, se a tecnologia de espionagem do inimigo for superior que a tua, irs receber menos detalhes sobre o seu planeta. Ters de compensar esta diferena com o envio de mais sondas. O requisito para esta tecnologia Laboratrio de Pesquisas nvel 3. O custo inicial para esta pesquisa de 200 Metal, 1.000 Cristal e 200 Deutrio. Tecnologia de Computadores Esta tecnologia permite maior controlo do nmero de frotas em actividade. Quanto maior o nvel evoludo, maior o nmero de frotas que podes enviar dos teus planetas. O requisito para esta tecnologia Laboratrio de Pesquisas nvel 1. O custo inicial para esta pesquisa de 0 Metal, 400 Cristal e 600 Deutrio. Frmula para o nmero de frotas activas: "nvel" + 1 Tecnologia de Armas Esta tecnologia aumenta o poder de fogo de todas as naves e defesas em 10% por nvel pesquisado. Esta tecnologia vital se queres ganhar batalhas. O requisito para esta tecnologia Laboratrio de Pesquisas nvel 4. O custo inicial para esta pesquisa de 800 Metal, 200 Cristal e 0 Deutrio. Frmula para o poder de fogo das naves e defesas: "poder de fogo" x ( 1 + "nvel" / 10 ) Tecnologia de Escudo Esta tecnologia aumenta a capacidade de escudo de todas as naves e defesas em 10% por nvel pesquisado. uma tecnologia vital se queres vencer batalhas. Os requisitos para esta tecnologia so Laboratrio de Pesquisas nvel 6 e Tecnologia de Energia nvel 3. O custo inicial para esta pesquisa de 200 Metal, 600 Cristal e 0 Deutrio. Frmula para o escudo das naves e defesas: "escudo" x ( 1 + "nvel" / 10 ) Tecnologia de Blindagem Esta tecnologia aumenta a blindagem de todas as naves e defesas em 10% por cada nvel evoludo. Esta tecnologia vital se queres ganhar as batalhas. O requisito para esta tecnologia Laboratrio de Pesquisas nvel 2.

O custo inicial para esta pesquisa de 1.000 Metal, 0 Cristal e 0 Deutrio. Frmula para o escudo das naves e defesas: ( "integridade estrutural" x ( 1 + "nvel" / 10 ) ) / 10 Tecnologia de Energia A esta altura do jogo no existe um uso desta tecnologia acima do nvel 12 para o Terra-Formador. O requisito para esta tecnologia Laboratrio de Pesquisas nvel 1. O custo inicial para esta pesquisa de 0 Metal, 800 Cristal e 400 Deutrio. Tecnologia de Hiperespao A esta altura do jogo no exite um uso desta tecnologia acima do nvel 8 para a Rede Intergalctica de Pesquisas. Os requisitos para esta tecnologia so Tecnologia de Energia nvel 5, Tecnologia de Escudo nvel 5 e Laboratrio de Pesquisas nvel 7. O custo inicial para esta pesquisa de 0 Metal, 4.000 Cristal e 2.000 Deutrio. Motor de Combusto O motor de combusto o motor usado pelos cargueiros pequenos, cargueiros grandes, caas ligeiros, recicladores e sondas de espionagem. A velocidade base destas naves aumentada em 10% por cada nvel evoludo desta tecnologia. Os requisitos para esta tecnologia so Tecnologia de Energia nvel 1 e Laboratrio de Pesquisas nvel 1. O custo inicial para esta pesquisa de 400 Metal, 0 Cristal e 600 Deutrio. Frmula para a velocidade das naves que usam esta tecnologia: "velocidade base" x ( 1 + "nvel" x 10% ) Motor de Impulso O motor de impulso o motor usado pelos caas pesados, cruzadores, naves de colonia e bombardeiros. A velocidade base destas naves aumentada em 20% por cada nvel evoludo desta tecnologia. Os requisitos para esta tecnologia so Tecnologia de Energia nvel 1 e Laboratrio de Pesquisas nvel 2. O custo inicial para esta pesquisa de 2.000 Metal, 4.000 Cristal e 600 Deutrio. Frmula para a velocidade das naves que usam esta tecnologia: "velocidade base" x ( 1 + "nvel" x 20% ) Motor de Hiperespao O motor de hiperespao o motor usado pelas naves de batalha, destrudores e estrelas da morte. A velocidade base destas naves aumentada em 30% por cada nvel evoludo desta tecnologia. Os requisitos para esta tecnologia so Tecnologia de Hiperespao nvel 3 e Laboratrio de Pesquisas nvel 7. O custo inicial para esta pesquisa de 10.000 Metal, 20.000 Cristal e 6.000 Deutrio. Frmula para a velocidade das naves que usam esta tecnologia: "velocidade base" x ( 1 + "nvel" x 30% ) Tecnologia Laser A esta altura do jogo no existe um uso desta tecnologia acima do nvel 10 para a pesquisa da Tecnologia de Plasma. Os requisitos para esta tecnologia so Tecnologia de Energia nvel 2 e Laboratrio de Pesquisas nvel 1. O custo inicial para esta pesquisa de 200 Metal, 100 Cristal e 0 Deutrio. Tecnologia de Ions A esta altura do jogo no existe um uso desta tecnologia acima do nvel 5 para a pesquisa da Tecnologia de Plasma. Os requisitos para esta tecnologia so Tecnologia Laser nvel 5, Tecnologia de Energia nvel 4 e Laboratrio de Pesquisas nvel 4. O custo inicial para esta pesquisa de 1.000 Metal, 300 Cristal e 100 Deutrio. Tecnologia Plasma A esta altura do jogo no existe um uso desta tecnologia acima do nvel 7 para a construo do Canho de Plasma. Os requisitos para esta tecnologia so Tecnologia Laser nvel 10, Tecnologia de Energia nvel 8, Tecnologia de Ions nvel 5 e Laboratrio de Pesquisas nvel 4. O custo inicial para esta pesquisa de 2.000 Metal, 4.000 Cristal e 1.000 Deutrio. Rede Intergalctica de Pesquisas Esta tecnologia usada para conectar os Laboratrios de Pesquisa dos teus planetas fazendo diminuir enormemente o tempo das pesquisas. Os Laboratrios de Pesquisa com o nvel mais alto so conectados. Esta tecnologia no tem utilizao acima do nvel 8 Os requisitos para esta tecnologia so Tecnologia de Computadores nvel 8, Tecnologia de Hiperespao nvel 8 e Laboratrio de Pesquisas nvel 10. O custo inicial para esta pesquisa de 240.000 Metal, 400.000 Cristal e 160.000 Deutrio. Tecnologia de Gravitao A esta altura do jogo no existe um uso desta tecnologia acima do nvel 1 para a construo da Estrela da Morte. O requisito para esta tecnologia Laboratrio de Pesquisas nvel 12. O custo inicial para esta pesquisa de 0 Metal, 0 Cristal, 0 Deutrio e 300.000 Energia.

Naves
Cargueiro Pequeno Esta a nave mais bsica para o transporte de recursos. No muito usada num jogo mais avanado porque o cargueiro grande vir substituir o uso desta nave. A velocidade base aumentada quando pesquisares o nvel 5 do Motor de Impulso. Os requisitos para a construo desta nave so Hangar nvel 2 e Motor de Combusto nvel 2. O custo de cada nave 2.000 Metal, 2.000 Cristal e 0 Deutrio. Integridade Estrutural: 4.000 Escudo: 10 Armas: 5 Capacidade de transporte: 5.000 unidades

Velocidade base: 5.000 (10.000) Consumo (deutrio): 10 (20) Cargueiro Grande Esta a verso mais avanada para transportar recursos. Normalmente precisa de uma escolta para as acompanhar devido ao seu fraco poder de fogo e escudo. Os requisitos para a construo desta nave so Hangar nvel 4 e Motor de Combusto nvel 6. O custo de cada nave 6.000 Metal, 6.000 Cristal e 0 Deutrio. Integridade Estrutural: 12.000 Escudo: 25 Armas: 5 Capacidade de transporte: 25.000 unidades Velocidade base: 7.500 Consumo (deutrio): 50 Caa Ligeiro Esta a primeira nave de combate que podes construir. barata, leve, mas no tem grande poder de fogo. normalmente usada como distrao em jogos mais avanados, devido ao seu baixo custo. Os requisitos para a construo desta nave so Hangar nvel 1 e Motor de Combusto nvel 1. O custo de cada nave 3.000 Metal, 1.000 Cristal e 0 Deutrio. Integridade Estrutural: 4.000 Escudo: 10 Armas: 50 Capacidade de transporte: 50 unidades Velocidade base: 12.500 Consumo (deutrio): 20 Caa Pesado Embora seja uma nave barata no muito usada em jogos mais avanados porque no muito efectiva como distrao e mais cara que os caas ligeiros. uma boa nave para os jogadores iniciais como a nave mais forte da sua frota. Os requisitos para a construo desta nave so Hangar nvel 3, Tecnologia de Armas nvel 2 e Motor de Impulso nvel 2. O custo de cada nave 6.000 Metal, 4.000 Cristal e 0 Deutrio. Integridade Estrutural: 10.000 Escudo: 25 Armas: 150 Capacidade de transporte: 100 unidades Velocidade base: 10.000 Consumo (deutrio): 75 Cruzador Esta a nave que precisas para combater potente RapidFire. Tambm muito boa para Os requisitos para a construo desta nave nvel 2. O custo de cada nave 20.000 Metal, 7.000 Integridade Estrutural: 27.000 Escudo: 50 Armas: 400 Capacidade de transporte: 800 unidades Velocidade base: 15.000 Consumo (deutrio): 300 contra enimigos que te ameaam com caas ligeiros devido ao seu ataques devido sua velocidade. so Hangar nvel 5, Motor de Impulso nvel 4 e Tecnologia de Ions Cristal e 2.000 Deutrio.

Nave de Batalha Esta a nave principal do jogo. a mais usada em todas as frotas mesmo porque mais nenhuma nave, excepo da Estrela da Morte, tem um RapidFire superior. tambm muito rpida graas ao uso do motor de hiperespao. Os requisitos para a construo desta nave so Hangar nvel 7 e Motor de Hiperespao nvel 4. O custo de cada nave 40.000 Metal, 20.000 Cristal e 0 Deutrio. Integridade Estrutural: 60.000 Escudo: 200 Armas: 1.000 Capacidade de transporte: 1.500 unidades Velocidade base: 10.000 Consumo (deutrio): 500 Nave de Colonizao Esta nave usada para colonizar novas colnias. Os requisitos para a construo desta nave so Hangar nvel 4 e Motor de Impulso nvel 3. O custo de cada nave 10.000 Metal, 20.000 Cristal e 10.000 Deutrio. Integridade Estrutural: 30.000 Escudo: 100 Armas: 50 Capacidade de transporte: 7.500 unidades Velocidade base: 2.500 Consumo (deutrio): 1.000 Reciclador Utilizada para recolher os recursos nos Campos de Destritos. Os requisitos para a construo desta nave so Hangar nvel 4 e Motor de Combusto nvel 6 e Tecnologia de Escudo nvel 2. O custo de cada nave 10.000 Metal, 6.000 Cristal e 2.000 Deutrio. Integridade Estrutural: 16.000 Escudo: 10

Armas: 1 Capacidade de transporte: 20.000 unidades Velocidade base: 2.000 Consumo (deutrio): 300 Sonda de Espionagem a nave utilizada para espiar outros planetas. O sucesso da espionagem depende do nvel pesquisado da tecnologia de espionagem de ambos os jogadores. Se enviares 1 sonda de espionagem vers os recursos no planeta, 2 sondas de espionagem vers os recursos e a frota, com 3 sondas vers os recursos, a frota e a defesa, com 5 sondas de espionagem vers os recursos, a frota, a defesa e os edifcios e com 7 sondas vers tudo. Se o nvel da tecnologia de espionagem do inimigo maior que a tua, deves enviar mais sondas para ver a mesma informao. Os requisitos para a construo desta nave so Hangar nvel 3, Motor de Combusto nvel 3 e Tecnologia de Espionagem nvel 2. Frmula para o nmero extra de sondas necessrias: ( "nvel do inimigo" - "nvel")^2 O custo de cada nave 0 Metal, 1.000 Cristal e 0 Deutrio. Integridade Estrutural: 1.000 Escudo: 0.01 Armas: 0.01 Capacidade de transporte: 5 unidades Velocidade base: 100.000.000 Consumo (deutrio): 1 Bombardeiro Est desenhado para ser uma nave excelente contra defesas, mas na realidade mais usada como distraco. Os requisitos para a construo desta nave so Hangar nvel 8, Tecnologia Laser 8, Tecnologia Plasma nvel 5 e Motor de Impulso nvel 6. O custo de cada nave 50.000 Metal, 25.000 Cristal e 15.000 Deutrio. Integridade Estrutural: 75.000 Escudo: 500 Armas: 1.000 Capacidade de transporte: 500 unidades Velocidade base: 4.000 (5.000) Consumo (deutrio): 1.000 Satlite Solar Mais uma fonte de energia para o teu planeta. Esta nave no se pode mover do planeta onde foi construda. Os requisitos para a construo desta nave so Hangar nvel 1. Frmula para a produo de energia: "Temp.Mx." / 4 + 20 O custo de cada nave 0 Metal, 2.000 Cristal e 500 Deutrio. Integridade Estrutural: 2.000 Escudo: 1 Armas: 1 Capacidade de transporte: 0 unidades Velocidade base: 0 Consumo (deutrio): 0 Destrudor Esta a maior nave com um custo suportvel. Gasta muito deutrio (combustvel) mas 70 destas naves so capazes de destruir uma Estrela da Morte. Os requisitos para a construo desta nave so Hangar nvel 9, Motor de Hiperespao nvel 6 e Tecnologia de Hiperespao nvel 5. O custo de cada nave 60.000 Metal, 50.000 Cristal e 15.000 Deutrio. Integridade Estrutural: 110.000 Escudo: 500 Armas: 2.000 Capacidade de transporte: 2.000 unidades Velocidade base: 5.000 Consumo (deutrio): 1.000 Estrela da Morte Esta a maior nave do jogo. uma nave muito poderosa, capaz de destruir quase tudo o que se opuser no seu caminho. Tem tambm a particularidade de conseguir destruir Luas. Os requisitos para a construo desta nave so Hangar nvel 12, Motor de Hiperespao nvel 7, Tecnologia de Hiperespao nvel 6 e Tecnologia de Gravitao nvel 1. Frmula para a probabilidade de destuio de uma lua: raz quadrada"tamanho da Lua" x raz quadrada"nmero de estrelas da morte"% Frmula para a probabilidade da estrela da morte ser destruda: raz quadrada"tamanho da lua" / 2 O custo de cada nave 5.000.000 Metal, 4.000.000 Cristal e 1.000.000 Deutrio. Integridade Estrutural: 9.000.000 Escudo: 50.000 Armas: 200.000 Capacidade de transporte: 1.000.000 unidades Velocidade base: 100 Consumo (deutrio): 1

Defesas
Lanador de Msseis apenas usado como distrao pelos jogadores mais avanados. a primeira estrutura defensiva que pode ser construda. Os requisitos para a construo desta defesa so Hangar nvel 1. O custo de cada defesa 2.000 Metal, 0 Cristal e 0 Deutrio.

Integridade Estrutural: 2.000 Escudo: 20 Armas: 80 Laser Ligeiro Uma verso mais avanada do lanador de msseis. fcil construir e sofre um pouco menos RapidFire. Tem mais poder de fogo que o lanador de msseis justificando o seu preo. Os requisitos para a construo desta defesa so Hangar nvel 2, Tecnologia de Energia nvel 1 e Tecnologia Laser nvel 3. O custo de cada defesa 1.500 Metal, 500 Cristal e 0 Deutrio. Integridade Estrutural: 2.000 Escudo: 25 Armas: 100 Laser Pesado Este um Laser Ligeiro maior. No muito eficaz devido ao seu preo, mas sofre menos RapidFire. No to usado como o laser ligeiro porque no compensa o seu preo. Os requisitos para a construo desta defesa so Hangar nvel 4, Tecnologia de Energia nvel 3 e Tecnologia Laser nvel 6. O custo de cada defesa 6.000 Metal, 2.000 Cristal e 0 Deutrio. Integridade Estrutural: 8.000 Escudo: 100 Armas: 250 Canho de Gauss a primeira grande defesa que podes construir. Com um poder de fogo considervel pode destruir pequenas naves com apenas 1 tiro. Os requisitos para a construo desta defesa so Hangar nvel 6, Tecnologia de Energia nvel 6, Tecnologia de Armas nvel 3 e Tecnologia de Escudo nvel 1. O custo de cada defesa 20.000 Metal, 15.000 Cristal e 2.000 Deutrio. Integridade Estrutural: 35.000 Escudo: 200 Armas: 1.100 Canho de Ions A descrio desta defesa, diz que permite desligar os escudos das naves, mas na realidade no passa de uma defesa vulgar embora tenha um escudo poderoso, que faz desta defesa, resistente a fortes ataques. Os requisitos para a construo desta defesa so Hangar nvel 4 e Tecnologia Ions nvel 4. O custo de cada defesa 2.000 Metal, 6.000 Cristal e 0 Deutrio. Integridade Estrutural: 8.000 Escudo: 500 Armas: 150 Canho de Plasma A maior defesa de todas capaz de destruir tudo o que for mais pequeno que um Destrudor com apenas 1 tiro. Muito cara mas muito poderosa. Os requisitos para a construo desta defesa so Hangar nvel 8 e Tecnologia Plasma nvel 7. O custo de cada defesa 50.000 Metal, 50.000 Cristal e 30.000 Deutrio. Integridade Estrutural: 100.000 Escudo: 300 Armas: 3.000 Pequeno Escudo Planetrio Esta defesa tem um grande poder de escudo mas virtualmente nenhum poder de fogo. Protege todas as outras defesas de serem atingidas. Podes construir apenas 1 destes escudos por planeta. Os requisitos para a construo desta defesa so Hangar nvel 1 e Tecnologia de Escudo nvel 2. O custo de cada defesa 10.000 Metal, 10.000 Cristal e 0 Deutrio. Integridade Estrutural: 20.000 Escudo: 2.000 Armas: 1 Grande Escudo Planetrio Esta uma verso mais avanada do pequeno escudo planetrio. Tem um grande poder de escudo que protege todas as tuas defesas de serem destrudas. Apenas podes construir 1 destes escudos por planeta. Os requisitos para a construo desta defesa so Hangar nvel 6 e Tecnologia de Escudo nvel 6. O custo de cada defesa 50.000 Metal, 50.000 Cristal e 0 Deutrio. Integridade Estrutural: 100.000 Escudo: 10.000 Armas: 1 Mssel de Intercepo Estes msseis servem para impedir que msseis interplanetrios destruam as tuas defesas. Cada mssel destes destri 1 mssel interplanetrio (e a ele prprio). Os requisitos para a construo desta defesa so Silo de Msseis nvel 2. O custo de cada mssel 8.000 Metal, 0 Cristal e 2.000 Deutrio. Integridade Estrutural: 8.000 Escudo: 1 Armas: 1 Mssel Interplanetrio construdo para ser enviado para outros planetas com o objectivo de destruir as suas defesas. Estas defesas depois de destruidas no podem ser reconstruidas (reparadas). Os requisitos para a construo desta defesa so Silo de Msseis nvel 4. O custo de cada mssel 12.500 Metal, 2.500 Cristal e 10.000 Deutrio.

Integridade Estrutural: 15.000 Escudo: 1 Armas: 12.000

Luas, Phalanx e Portas de Salto Quntico


Parece-me que o uso de Luas e do Sensor Phalanx causa algumas dvidas aos jogadores, portanto decidi colocar este Manual sobre Luas, Phalanx e Portas de Salto Quntico. 1. O que e como obter uma Lua? Uma lua um satlite que orbita (gira) em torno do teu planeta. Uma lua no pode ser colonizada, a NICA maneira de obter uma lua ocorrendo uma batalha no teu planeta. Para cada 100.000 unidades de destroos, a probabilidade de lua de 1%, com uma probabilidade mxima de 20%. Os destroos no so acumulativos, ou seja, somente os destroos criados dessa batalha contam para a probabilidade de criao de Lua, a probabilidade de obter uma lua dado no fim de cada batalha. A Lua automaticamente tua, caso uma se forme. Depois de um combate, sabers se obtiveste uma lua se no final do relatrio de combate, aparecer a seguinte mensagem: As quantidades enormes de partculas de metal e cristal nascidas do combate atraem-se e criam lentamente um satlite lunar na rbita do planeta. Depois disto, j possuis uma Lua e podes comear a constru-la/utiliz-la imediatamente. 2. Como funcionam os campos da Lua? Uma lua comea com 1 campo. Cada evoluo da base lunar d outros 3 campos (embora este eficazmente 2 campos, porque ser necessrio 1 campo para a base lunar SEGUINTE). O nmero mximo dos campos que a lua pode ter calculado por (tamanho da lua/1000) (arredondando sempre por defeito), o tamanho da lua em Km 3. O que posso construir numa Lua? As luas podem ter Fbrica de Robots (para ajudar a construir os grandes edifcios), Hangar (especialmente til para a defesa, os msseis interplanetrios no podem ser disparados para a Lua), armazns de metal/cristal/deutrio (TOTALMENTE intil para uma lua), bases lunares, usadas para dar campos Lua, como foi acima explicado. Outros dois edifcios que podem ser construdos na Lua so o Sensor Phalanx e a Porta de Salto Quntico 4. O que o sensor phalanx e como funciona? Um Sensor Phalanx permite fazer uma varredura de qualquer planeta dentro do seu alcance (o alcance dos sistemas solares calculado por: (nvel do phalanx) - 1. Quando se faz a varredura de um planeta, aparece uma janela PopUp com todas as naves que vo e vm desse planeta, similar vista geral desse jogador, dando os tempos exactos da chegada, e a composio da frota. A vantagem disto, um jogador poder fazer a varredura de um planeta, ver as frotas em uma misso, e cronometrar a sua frota para chegar 2 segundos depois ao planeta, isto significa que destruir a frota do adversrio. Por isso que vital evitar estar fora do alcance do Phalanx. Cada varredura com um phalanx custa 5.000 de deutrio. 5. Como evitar o sensor phalanx? Actualmente, as NICAS misses que um phalanx no pode detectar so as que vo entre dois objectos que no podem ser detectados. As nicas misses que no podem ser detectadas so campos de destroos (CD) e luas, assim que o NICO fleetsave seguro o que vai de uma lua a um CD, ou de uma lua a uma outra lua. Isto a razo que a maioria das pessoas quase sempre fazem fleetsave para as suas luas - mais seguro, porque no pode ser detectado pelo Phalanx. No h nenhuma maneira de saber se algum andou a espion-lo com o Phalanx, pois no se recebe nenhuma mensagem. 6. O que fazem as Portas de Salto Quntico? Portas de Salto Quntico so edifcios extremamente caros, que podem ser construdos em luas. Para usar necessita-se pelo menos DUAS Portas de Salto Quntico (e consequentemente DUAS luas) para que funcionem, sendo uma Porta como a "entrada" e a outra Porta como "sada". Depois de possuir duas Portas de Salto Quntico, podes ento enviar a tua frota com as naves que queiras (mas no recursos, apenas NAVES) entre as duas Portas uma vez por cada 60 minutos, TOTALMENTE "grtis" (sem gastar deutrio) A Porta de Salto Quntico instantnea. Apenas podes enviar frotas entre duas Portas de Salto Quntico entre as tuas luas. 7. Porque que as Luas so to Boas? Uma lua permite-te destruir a frota dos outros jogadores, mesmo que eles faam fleetsave. quase impossvel destruirem a tua frota (se tiveres feito bem o fleetsave), para alm de que a Lua d-te um lugar para armazenar os teus recursos, pois como a Lua no pode ter minas, pode ultrapassar o limite de armazenamento sem nenhum problema, assim o jogador pode enviar todos os seus recursos para a Lua, de maneira a deixar que as minas dos seus planetas continuem sempre a produzir. 8. verdade que se pode destruir uma Lua? Sim, as luas PODEM ser destrudas, mas somente por Estrelas da Morte, e para alm de arriscado muito difcil. A probabilidade de a(s) Estrela(s) da Morte destrurem uma Lua :

[100-Raz(tamanho da lua)] *Raiz(quantidade de EM) Entretanto, a probabilidade de as estrelas da Morte e as naves acompanhantes sejam destrudas de: [Raiz(Tamanho da Lua)]/2 Se uma lua for destruda, todas as frotas que se dirigiam para a lua regressaro ao planeta de partida. Antes existia um BUG que impossibilitava quando se perdia uma Lua de ter uma nova lua no mesmo planeta, mas esse Bug j foi reparado, portanto se uma lua for destruda, pode-se ter uma nova lua no mesmo planeta. 9. Como determinado o tamanho da Lua? O tamanho da lua totalmente aleatrio. Entretanto, se a lua for criada de uma probabilidade de 20%, a lua ter SEMPRE pelo menos 8000 Km, tornando-a quase invulnervel s Estrelas da Morte. 10. Posso ter mais de uma Lua, e ser til? Naturalmente, mas no em torno do mesmo planeta. Possuir duas luas, especialmente em galxias diferentes seria muito bom, pois se tiver o sensor phalanx em ambas, d-te duas vastas reas de explorao, e permite-te usar a Porta de Salto Quntico entre elas - os recicladores demoram cerca de 10 horas e gastam cerca de 1,5k de deutrio (cada um) para percorrer 2 galxias a 100% da velocidade, por isso as viagens instantneas pagam esse custo por elas prprias. 11. Quando passo o rato por uma Lua na pgina da galxia, o que significam os nmeros que aparecem?

Neste exemplo o nmero 4898 refere-se naturalmente ao tamanho da lua em Km, e o -41 refere-se temperatura mnima da lua (actualmente sem nenhuma utilidade). 12. Quando a Lua criada, o que acontece aos Destroos? Quando uma lua criada, o CD que a criou permanece l para ser recolhido.

Pequeno FAQ sobre recursos, pesquisas e batalhas


* Quando poderei obter naves de batalha? Quando tiveres pesquisado o suficiente * De que pesquisas preciso? Se queres saber as pesquisas que necessitas: 1. Vai a Tecnologia 2. Agora tens a vista para todo o tipo de coisas: Defesa, frotas, edifcios, etc... 3. Do lado direito tens o que necessitas para pesquisar. O que estiver verde, j possuis, a vermelho, necessitas de evoluir mais para ter. * Que tecnologia devo adquirir primeiro? Isto cabe totalmente a ti. Desde que ajas com algum consenso, no vais evoluir uma tecnologia para nvel 20 se evoluir as outras! Uma tecnologia muito importante a tecnologia da espionagem. * Como obtenho uma tecnologia? Procura o que est vermelho na lista da tecnologia. Planifica: O que ei de pesquisar primeiro? Depois de planificar, pesquisa s tecnologias e edifcios. Ateno: Pesquisa com uma certa lgica, por exemplo: "Pesquisar motor de impulso para nvel 3, porque o ei de fazer...?...No devo, pois ainda quero esperar at colonizar, quero naves de batalha!" Isto est incorrecto, se formos a ver, no nvel 4 obtns o cruzador. Nota: Quanto mais evoludo o teu laboratrio de pesquisas, menos tempo levam as pesquisas a serem feitas Nota: Cada vez que passas de nvel de pesquisa, esta duplica o custo! --------------------------------------------------------------* "Fleet Saving" Socorro, estou a ser atacado, que fao? 1 - No entres em pnico! 2 - tenta certificar-te de que 3 - Se for o caso, a primeira faz 'fleet saving', levando os local. Com isto, poupars naves o inimigo mesmo mais forte do que tu. coisa a fazer levar todos os recursos para fora do teu planeta, para isso, recursos atravs de todas as tuas naves, a uma velocidade de 10% para outro e recursos.

Outro ponto importante para estares preparado para ataques a defesa. Tenta ter uma boa defesa, como se diz 'O melhor ataque a defesa'. Desliga as tuas minas, ao menos ele no sai do teu planeta com recursos.

Se possvel, chama amigos para te protegerem, como novo ACS (Allied Combat System), ou simplesmente para atacar o inimigo. Em ltimo caso, envia mensagens a pedir para os inimigos retirarem a frota e o ataque, s vezes d resultado! --------------------------------------------------------------------* Recursos Recursos so essenciais, ningum vive sem eles! Mas como ganh-los? Simples, comea por construir minas e plantas de energia solar, por uma determinada ordem. Muitas pessoas usam a seguinte ordem de construo: 1.)Planta de energia (1) 2.) Mina de metal (1) 3.) Mina de metal (2) 4.) Planta de energia (2) 5.) Mina de metal (3) 6.) Mina de metal (4) 7.) Planta de energia (3) 8.) Mina de cristal (1) 9.) Mina de metal (5) 10.) Planta de energia (4) 11.) Mina de cristal (2) 12.) Mina de cristal (3) 13.) Planta de energia (5) 14.)Sintetizador de deuterium (1) 15.) Etc... Eu aconselho usar uma tctica diferente, mas cada um tem a sua!: 1.)Planta de energia (1) 2.) Mina de metal (1) 3.) Mina de cristal (1) 4.) Planta de energia (2) 5.) Sintetizador de deuterium (1) 6.) Planta de energia (3) 7.) Mina de metal (2) 8.) Mina de cristal (2) 9.) Planta de energia (3) 10.) Mina de metal (3) 11.) Mina de cristal (3) 12.) E por a for a at nvel 15 em todas, depois passasse ao Hangar e comea-se a produo de naves. No incio, a tua mina de Metal o mais importante, o que no significa que s devas evoluir a mina de metal. H medida que fores evolundo, o Cristal torna-se mais importante, por isso devemos manter Metal e Cristal ao mesmo nvel. O Deutio tambm essencial, especialmente para as naves e algumas pesquisas. Mas no necessitas de ter a mina de Deutrio to alta com a de Cristal e Metal. Energia, o que ? Como bvio, o mais importante no teu imprio, sem energia, nada funciona. sempre til ter muita energia, mesmo por volta de 100 ou 150 pontos de energia livres. til tambm ver o que gasta cada edifcio, para isso basta carregar na imagem do edifcio. * Planta de Energia Solar (Logo disponvel no inco do jogo) * Satlite solar (Disponvel logo depois de ter construdo o hangar) * Planta de fuso [Disponvel com: Sintetizador de Deutrio(nvel 5) e Tecnologia de Energia(nvel 3)] rede inetergalctica de Pesquisas FAQ Rede intergalctica de pesquisas (A IRN ou RIP) Necessita: Laboratrio de pesquisas (Nvel 10) Tecnologia dos computadores (Nvel 8 ) Tecnologia dos hiperespao(Nvel 8 ) A descrio Ingame diz: citao: Os cientistas dos teus planetas podem comunicar uns com os outros graas a esta rede. No nvel 0, ters apenas o benefcio de ligar o satlite ao teu laboratrio de pesquisas mais evoludo. Com o nvel 1, ligars os 2 laboratrios mais evoludos. Cada nvel acrescenta mais um laboratrio. Desta maneira, as pesquisas sero efectuadas com a mxima velocidade. Ento o que que isto actualmente faz? Fcil, reduz o tempo das pesquisas, combinando os laboratrios em diferentes planetas. Por cada nvel pesquisado, ele combina os laboratrios de pesquisas com nvel mais elevado, com aquele com que tu comeas a pesquisa. Vamos imaginar que o teu imprio assim: Planeta A: Laboratrio de pesquisas nvel 10 Planeta B: Laboratrio de pesquisas nvel 8 Planeta C: Laboratrio de pesquisas nvel 5

Planeta D: Laboratrio de pesquisas nvel 2 E vamos imaginar que queres pesquisar a tecnologia das armas para nvel 10 (Necessita de laboratrio de pesquisas nvel 4) Aqui est quanto demoraria a pesquisar sem o IRN. A: B: C: D: 1d 22h 32m 43s 2d 8h 53m 20s 3d 13h 20m N/A

Mas se tiveres IRN nvel 1, dependendo de onde comeas a pesquisa:: Se no planeta A, o IRN liga ao prxima laboratrio mais elevado (B), somamos os dois laboratrios e d 18 (10+8=18 ), e um tempo de pesquisa de: 1d 2h 56m 50s. Se no planeta B, o IRN liga ao prxima laboratrio mais elevado (A), somamos os dois laboratrios e d 18 (10+8=18 ), e um tempo de pesquisa de 1d 2h 56m 50s. Se no planeta C, o IRN liga ao laboratrio do planeta A, 5+10=15 e tempo de 1d e 8h. Nota que estas coneces so temporarias e s quando ests a pesquisar. Se comeares no planeta C, cancelares e comeares outra vez no planeta A, continuaria a ir dar ao laboratrio B e no ao C. Se tiveres IRN Nvel 2, seria 10+8+5=23 e demoraria 21h 20m, o que prova a utilidade do laboratrio de pesquisas. Isto e s um exemplo que visa dar a conhecer melhor o IRN

TECNOLOGIA DE GRAVITAO
O que Gravitao, e para que preciso? A tecnologia de gravitao apenas um requerimento para uma s nave, a famosa Estrela da Morte. No o unico requerimento, mas no entanto a mais cara e arriscada tecnologia das 3 necessrias. Como que ganho a Gravitao, custa 300.000 de Energia? Bem, como seriam preciso quantidades exorbitantes de recursos para evolurem as Plantas de Energia e Planta de Fuso, a nossa melhor escolha sero os Satlites Solares, muitos satlites solares. Podem ver neste site http://o-calc.noradim.de/index.php?sec=_grav&lang=pt que ajuda a perceber quantos satlites so necessrios, assim como quanto custam e quanto tempo levam a fazer.

Como deverei construir os meus satlites?


Topquark elaborou um mini guia sobre vrias maneiras de construir os satlites. Podem ver esse guia aqui-> Mini Guia para a gravitao Que edificios deverei ter no planeta para fazer a gravitao. Bem, um Hangar de nvel elevado, de preferncia nvel 12. Laboratrio de pesquisas nvel 12 (sem ele no h gravitao). E aconselhvel tambm ter nanites de qualquer nvel mas talvez nvel 2 ou 3 para fazerem satlites bastante rpido. P: H mais alguma coisa que deva saber? R: Bem o slot do planeta onde pensas fazer tudo para a gravitao afecta bastante. Planeta que esto longe do sol (Slots como 13, 14, 15) iro dar muito menos energia que os planetas mais prximos do Sol ( Slots como 1 , 2 , 3 etc...) talvez seja melhor fazer um satlite na posio 4, porqu? simples, o slot 4 tem a probabilidade de sair um planeta grande e depois de teres a gravitao os satlites no iro fazer nada naquele planeta e por isso se pode aproveit-los para dar uma Lua. Basta chegar s 300.000 de Energia e ir a pesquisas e carregar na Tecnologia de Gravitao que esta faz INSTNTANEAMENTE. ---------------------------------------------------------

Multi alarm!
Quando recebes esta mensagem, quer dizer que tu e o teu parceiro (seja em trocas, ataques, ou sondagem) tm o mesmo IP. Isto acontece quando partilham o mesmo computador, uma rede, ou router. Depois j no possivel trocar, atacar ou espiar. Os Operadores de Jogo (GO) podem ver isto como multi-contas, e pode chegar a um ban quando eles verificarem. Ter 2 ou mais contas num s universo proibido. Partilhar o IP permitido, desde que no haja interaco ou que estejam na mesma aliana, falem com o Operador de jogo neste caso. --------------------------------------------------------O que acontee a uma nave de colonizao depois de ter colonizado um planeta, ou ter destruido essa colonia? Ganho-a de volta?

No. Depois de colonizado o planeta, a nave desaparee, os pontos investido nela tambm desaparecem . Quando uma colnia destruda todas as naves que se encontram nela so igualmente destrudas. Mandar uma sonda de espionagem com a misso atacar conta para a regra do bashing e fazer muitas sondagens tambm? No. Podes espiar outros mais do que 3 vezes em 24 horas, a regra do bashing no se aplica nesse caso. Mas s para lembrar que muitas sondagens podem fazer Spam in-game. Mandar uma s sonda de espionagem com o objectivo de criar um CD no conta para a regra de bashing. Se for mais do que uma sonda ai passa a contar. Como posso ganhar uma lua? E o que acontece aos destroos caso esta aparecer, continuam l? Podes ganhar uma lua quando algum te ataca e os destroos flutuam volta do teu planeta. Tens uma chance de 1 a 20% para ganhar uma lua. 1% equivale a 100.000 unidades que flutuam como destroos. 2% a 200.000 unidades e por ai adiante. Mas no que dizer que ganhes logo uma lua, isto so apenas probabilidades. Os destroos mesmo que uma lua se forme continuam l, pois so 30% do total de unidades perdidas que vo l ficar os outros 70% so o que te d a chance de lua.

O que Rapid Fire?


Rapid Fire significa que uma nave tem X chances de destruir X outras naves/defesa. Por exemplo: Cruzadores tm Rapid Fire de 10 contra Lancadores de Misseis. Ento um cruzador pode destruir 10 Lancadores de Misseis com um s tiro. Ou at 8 ou 9 e at 11. Cruzadores destroiem por volta de 3 caas ligeiros por round e cerca de 10 Lanadores de misseis por cada Destruidores destroem cerca de 10 lasers ligeiros por cada round. Bombardeiros destroiem cerca de 10 laser ligeiros e Lanadores de misseis por round e cerca de 5 lasers pesados e canhes de Ions por round. A Estrela da Morte destri cerca de 33 de cada espcie de nave mas s destroi cerca de 5 destruidores por ronda, cerca de 1250 sondas de espionagem e um mximo de 1 Estrela da Morte. Destri tambm cerca de 250 de todo o tipo de defesas excepto canhes de Plasma e os 2 escudos planetrios porque no tem Rapid Fire contra estes. Rapidfire de naves completo: Cargueiro Pequeno Rapidfire contra Sonda de Espionagem: 5 (80% Chance) Rapidfire contra Satlite Solar 5 (80% Chance) Rapidfire de Estrela da Morte contra esta nave: 250 (99.6% Chance) Cargueiro Grande Rapidfire contra Sonda de Espionagem: 5 (80% Chance) Rapidfire contra Satlite Solar: 5 (80% Chance) Rapidfire de Estrela da Morte contra esta nave: 250 (99.6% Chance) Caa Ligeiro Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire contra Sonda de Espionagem: 5 (80% Chance) contra Satlite Solar: 5 (80% Chance) de Cruzador contra esta nave: 3 (66.6% Chance) de Estrela da Morte contra esta nave: 200 (99.5% Chance)

Caa Pesado Rapidfire contra Sonda de Espionagem: 5 (80% Chance) Rapidfire contra Satlite Solar: 5 (80% Chance) Rapidfire de Estrela da Morte contra esta nave: 100 (99% Chance) Cruzador Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire contra Sonda de Espionagem: 5 (80% Chance) contra Satlite Solar: 5 (80% Chance) contra Caa ligeiro: 3 (66.6% Chance) contra Lanador de misseis: 10 (90% Chance) de Estrela da Morte contra esta nave: 33 (97% Chance)

Nave de Batalha Rapidfire contra Sonda de Espionagem: 5 (80% Chance) Rapidfire contra Satlite Solar: 5 (80% Chance) Rapidfire de Estrela da Morte contra esta nave: 30 (96.6% Chance) Nave de Colonizao Rapidfire contra Sonda de Espionagem: 5 (80% Chance) Rapidfire contra Satlite Solar: 5 (80% Chance) Rapidfire de Estrela da Morte contra esta nave: 250 (99.6% Chance)

Reciclador Rapidfire contra Sonda de Espionagem: 5 (80% Chance) Rapidfire contra Satlite Solar: 5 (80% Chance) Rapidfire de Estrela da Morte contra esta nave: 250 (99.6% Chance) Sonda de Espionagem Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire de de de de de de de de de de de Cargueiro Pequeno contra esta nave: 5 (80% Chance) Cargueiro Grande contra esta nave: 5 (80% Chance) Caa Ligeiro contra esta nave: 5 (80% Chance) Caa Pesado contra esta nave: 5 (80% Chance) Cruzador contra esta nave: 5 (80% Chance) Nave de Batalha contra esta nave: 5 (80% Chance) Nave de Colonizao contra esta nave: 5 (80% Chance) Reciclador contra esta nave: 5 (80% Chance) Bombardeiro contra esta nave: 5 (80% Chance) Destruidores contra esta nave: 5 (80% Chance) Estrela da Morte contra esta nave: 1250 (99.92% Chance)

Bombardeiro Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire contra Sonda de Espionagem: 5 (80% Chance) contra Satlite Solar: 5 (80% Chance) contra Lanador de misseis: 20 (95% Chance) contra Laser Ligeiro: 20 (95% Chance) contra Laser Pesado: 10 (90% Chance) contra Canho de Ions: 10 (90% Chance) de Estrela da Morte contra esta nave: 25 (96% Chance)

Satlite Solar Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire de de de de de de de de de de de Cargueiro Pequeno contra esta nave: 5 (80% Chance) Cargueiro Grande contra esta nave: 5 (80% Chance) Caa Ligeiro contra esta nave: 5 (80% Chance) Caa Pesado contra esta nave: 5 (80% Chance) Cruzador contra esta nave: 5 (80% Chance) Nave de Batalha contra esta nave: 5 (80% Chance) Nave de Colonizao contra esta nave: 5 (80% Chance) Reciclador contra esta nave: 5 (80% Chance) Bombardeiro contra esta nave: 5 (80% Chance) Destruidor contra esta nave: 5 (80% Chance) Estrela da Morte contra esta nave: 1250 (99.92% Chance)

Destruidor Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire contra Sonda de Espionagem: 5 (80% Chance) contra Satlite Solar: 5 (80% Chance) contra Laser Ligeiro: 10 (90% Chance) de Estrela da Morte contra esta nave: 5 (80% Chance)

Estrela da Morte Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire Rapidfire contra contra contra contra contra contra contra contra contra contra contra contra contra contra contra contra contra Sonda de Espionagem: 1250 (99.92% Chance) Satlite Solar: 1250 (99.92% Chance) Cargueiro Pequeno: 250 (99.6% Chance) Cargueiro Grande: 250 (99.6% Chance) Caa Ligeiro: 200 (99.5% Chance) Caa Pesado: 100 (99% Chance) Cruzador: 33 (97% Chance) Nave de Batalha: 30 (96.6% Chance) Nave de Colonizao: 250 (99.6% Chance) Reciclador: 250 (99.6% Chance) Bombardeiro: 25 (96% Chance) Destruidor: 5 (80% Chance) Lanador de Misseis: 200 (99.5% Chance) Laser Ligeiro: 200 (99.5% Chance) Laser Pesado: 100 (99% Chance) Canho de Gauss: 50 (98% Chance) Canho de Ions: 100 (99% Chance)

Lanador de Misseis Rapidfire de Cruzador contra esta nave: 10 (90% Chance) Rapidfire de Bombardeiro contra esta nave: 20 (95% Chance) Rapidfire de Estrela da Morte conta esta nave: 200 (99.5% Chance) Laser Ligeiro Rapidfire de Bombardeiro contra esta nave: 20 (95% Chance) Rapidfire de Destruidor contra esta nave: 10 (99% Chance) Rapidfire de Estrela da Morte contra esta nave: 200 (99.95% Chance) Laser Pesado

Rapidfire de Bombardeiro contra esta nave: 10 (90% Chance) Rapidfire de Estrela da Morte contra esta nave: 100 (99% Chance) Canho de Gauss Rapidfire de Estrela da Morte contra esta nave: 50 (98% Chance) Canho de Ions Rapidfire de Bombardeiro contra esta nave: 10 (90% Chance) Rapidfire de Estrela da Morte contra esta nave: 100 (99% Chance) Quando Comea o Universo XX? Novos universos abrem quando os antigos j estiverem cheios. Eles so anunciados aqui Novos Universos No modo Galxia vejo um * ou um tempo proximo do nome de um jogador, o que quer isso dizer? Isso quer dizer que h actividade no planeta desse jogador. Um asterisco(*) dura at 15 minutos depois aparee a actividade em tempo que dura at 60. Existe muitos factores que podem ser considerados como actividade como por exemplo: receber recursos de qualquer frota, ser sondado/atacado por algum, o regresso de uma frota, comear ou acabar uma construo, etc... Loguei e agora aparece tudo branco excepto as palavras. Vai a opes, e ai tens a opo de Skin, muda ela para a skin por defeito http://80.237.203.201/download/use/epicblue/ e carrega guardar alteraes. Activa tambm a opo a opo escolhe a tua skin, se quiseres mudar de skin sem a pginas ficar em branco. Qual o cdigo BBcode para uma pgina de Aliana? Negrito =[ b]Negrito[/ b] Italico =[ i]Italico[/ i] Imagens = [ img] http://www.atuaimagem.com[/ img] Cor = [fc]#FF0000[/fc]ol[/f] tipo de letra = [ff]Verdana[/ff]Hello[/f] Tamanho da letra = [fs]6[/fs]Hello[/f] *Nota: O cdigo sublinhar no funciona pelo que no foi acrescentado Posso cancelar a construo de naves/defesas? No. A defesa ocupa campos? No, uma defesa no ocupa campos num planeta. Acabei de fazer um upgrade ao meu motor de hiperespao mas as minhas naves no ficaram mais rpidas! H 3 tipos de motores no jogo (Hiperespao, Impulso, e Combusto) e s as naves que tm o motor que fizeste o upgrade que iro ser mais rpidas. Qualquer nvel aumentado no motor de combusto aumenta a velocidade dos cargueiros pequenos/grandes, caas ligeiros, sondas de espionagem e recicladores em 10%. Qualquer nvel aumentado no motor de impulso aumenta a velocidade dos caas pesados, cruzadores, naves de colonizao, e bombardeiros em 20%. Qualquer nvel aumentado no motor de hiperespao aumenta a velocidade das Naves de Batalha, Destruidores e Estrela da Morte em 30%. Como que o sistema de espionagem trabalha? O sistema de espionagem difcil de explicar mas vamos tentar o nosso melhor Quanto maior o nvel de espionagem do teu inimigo, maior o nmero de sondas de espionagem tens de enviar para marcar a diferena. [(Nvel de espionagem do teu inimigo - o teu nvel de espionagem)] por exemplo: (10 - 7) = 3 = 9 (tu tens de enviar 9 adicionais sondas de espionagem para resolver os 3 nveis de diferena). Depois de teres resolvido a diferena (ou se tiveres um nmero maior ou igual de tecnologia de espionagem do que o teu inimigo) isto funciona assim: 1 Sonda de Espionagem - com o mesmo nvel de espionagem = Os recursos so mostrados (Bem os recursos so sempre mostrados) 2 Sondas de Espionagem - com o mesmo nvel de espionagem (ou 2 Sondas de Espionagem adicionadas ao nmero de sondas que so precisas para resolver a diferena de nvel de espionagem, ou 1 nvel maior de espionagem do que o teu inimigo tem) = Frota mostrada. 3 Sondas de Espionagem - com o mesmo nvel de espionagem (ou 3 Sondas de Espionagem adicionadas ao nmero de sondas que so precisas para resolver a diferena de nvel de espionagem, ou 2 nveis maiores de espionagem do que o teu inimigo tem) = a defesa tambm mostrada.

5 Sondas de Espionagem - com o mesmo nvel de espionagem (ou 5 Sondas de Espionagem adicionadas ao nmero de sondas que so precisas para resolver a diferena de nvel de espionagem, ou 2 nveis maiores de espionagem do que o teu inimigo tem) = edifcios tambm so mostrados. 7 Sondas de Espionagem - com o mesmo nvel de espionagem (ou 7 Sondas de Espionagem adicionadas ao nmero de sondas que so precisas para resolver a diferena de nvel de espionagem, ou 3 nveis maiores de espionagem do que o teu inimigo tem) = As tecnologias tambm so mostradas. Bem, voltando ao exemplo inicial: Se queres ver tudo tu tens de mandar 16 sondas (9 + 7 = 16). Estou a ser atacado! O que posso fazer? O que "salvar a frota" e como posso faze-lo? Salvar a frota/recursos provavelmente a coisa mais importante a fazer no OGame. Apostamos que se algum fizesse uma bblia para o OGame o primeiro mandamento seria: Salvem os vossos recursos! Basicamente salvar proteger os teus recursos de serem roubados por outros jogadores, ou de a tua frota ser destruda por outros jogadores. Existem vrias maneiras de salvar os recursos ou a frota: Enviar a tua frota com recursos numa misso de transporte. Enviar a tua frota com recursos numa misso de espionagem. (Precisam de pelo menos uma sonda de espionagem para fazer esta, pode ser detectado no phalanx). Enviar a tua frota com recursos numa misso de reciclagem (Precisam de pelo menos 1 reciclador para fazer esta, e tambm de mandar para o Campo de Destroos, e pode ser detectado no phalanx). Enviar a tua frota com recursos numa misso de ataque (Podem fazer com qualquer tipo de naves visto todas poderem atacar) (pode ser detectado no phalanx). Enviar a tua frota com recursos numa misso de transferncia. Antes da frota chegar deves mand-la regressar, assim evitas o sensor phalanx. Para as misses de transferncia ou transporte um dos teus planetas devia ser o trajecto. Para a misso de reciclagem qualquer campo de destroos funciona (mas lembra-te que tens de ter pelo menos um reciclador na tua frota). Para a misso de espionagem devias usar um planeta de um jogador inactivo e que no tenha naves ou defesas ). Devias usar a misso de reciclar para salvar a frota pois a que funciona melhor e a que menos riscos tem. Isto se tiveres uma lua, seno devers optar pela transferncia. Como funciona a proteco de jogador fraco? < 5.000 pontos: Tu no podes atacar jogadores com mais de 500% dos teus pontos, ou jogadores com menos 20% de pontos que os teus. Esses jogadores tambm no te podem atacar. > 5.000 pontos: Tu podes atacar toda a gente que tenha mais pontos que tu e esses tambm te podem atacar a ti. Continuars a no poder atacar jogadores com 20% menos pontos que tu e eles tambm no te podem atacar. > 25.000 pontos: Tu podes atacar toda a gente que tenha mais de 5000 pontos e esses tambm te podem atacar. Porque recebo relatrios de espionagem N;? Os planetas que espiam e dao esse relatorio deverao notar que nao tem o nome do dono, esta razao porque quem criou esse planeta ja tinha 8 colonias e a nave foi enviada normalmente, colonizou mas depois os colonos revoltaram-se e a nave regressou (ou nao, ainda nao sei isso) e o planeta ficou criado sem dono e fica ali ate a actualizaao mais proxima, depois desaparece. Ou ainda porque o nome do planeta contm carcteres invlidos, caso seja isso um GO dever ser avisado.

Compilao de Frmulas:
Misseis Interplanetrios Alcance(Nivel do Motor de Impulso)*2-1=n de sistemas que o missl pode voar Velocidade= 30 segundos no prpio Sistema Solar e por cada outro sistema a seguir adiciona-se 60 segundos. Msseis no podem passar de galxia em galxia. Capacidade total de transporte= Consumo de Deutrio - Capacidade mxima de transporte O deutrio armazenado nas naves quando estas vo de viagem. Produo p/hora Mina de Metal Produo= 30 * nivel* 1,1^ nivel Mina de Cristal: Produo= 20 * nivel* 1,1^ nivel. Sintetizador de Deutrio: Produo = 10 * nivel * 1,1^nivel*(-0,002*Temperatura Mx.+1,28 ) Planta Solar: Produo = 20 * nivel * 1,1^ nivel Planta de Fuso: Produo = 50 * nivel *1,1^ nivel

Consumo p/hora: Consumo de Energia da mina de metal: = 10 * nivel*1,1^ nivel Consumo de Energia da mina de cristal: = 10 * nivel*1,1^nivel Consumo de Energia do Sintetizador de Deutrio: = 20 * nivel*1,1^ nivel Consumo de Deutrio da Planta de Fuso: = 10 * nivel*1,1^ nivel*(-0,002*Temperatura mx+1,28 ) Satlites Solares: (Temperatura Mx./4)+20 (max. 50 energia por satlite) Campo de Destroos: 30% de Metal e Cristal de todas as naves destruidas na batalha Aumento de custos:: Mina de Metal:60*1,5^(nivel-1) metal e15*1,5^(nivel-1) cristal Mina de Cristal:48*1,6^(nivel-1) metal e 24*1,6^(nivel-1) cristal Sintetizador de Deutrio:225*1,5^(nivel-1) metal e 75*1,5^(level-1) cristal Planta de Energia Solar:75*1,5^(nivel-1) metal e 30*1,5^(level-1) cristal Planta de Fuso:900*1,8^(nivel-1) metal e 360*1,8^(nivel-1) cristal e 180*1,8^(nivel-1) deutrio Todas os outros edificios e pesquisas *2^nivel Area de Varredura do Sensor Phalanx: (Nivel do Phalanx) - 1 Clculo do tempo de Produo de nave/defesas: [(cristal+metal) / 5000] * [2 / (Nivel do Hangar+1)] * 0,5^nivel de nanites Clculo do tempo de construo de edificios: [(cristal+metal) / 2500] * [1 / (Nivel de Fbrica de robs+1)] * 0,5^nivel de nanites Ataque lua com a Estrela da Morte: A chance de destruio da Lua : (100-raiz(Tamanho da Lua))*raizl(numero de estrelas da morte) A chance de Destruio de uma Estrela da Morte: (Raiz (Tamanho da Lua))/2 Campos de uma Lua: (Tamanho da lua/1000) ^2 Tempo de Vo: No sistema: 10+(35000/%*raiz((1000000+planetas*5000)/velocidade)) Na galxia: 10+(35000/%*raiz((2700000+sistemas*95000)/velocidade)) para alm de galxia: 10+(35000/%*raiz(galxias*20000000/velocidade) Diminuio do tempo de Vo: 10% por Nvel de motor combusto recicladores e sondas). 20% por nvel bombardeiros). de motor de (serve para cargeiros caas pequenos,cargeiros pesados, grandes, naves caas de ligeiros,

impulso

(serve

para

cruzadores,

colonizao,

30% por nvel de motor de hiperespao (Naves de Batalha, Destruidores, Estrelas da Morte).