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Apostila de Autocad 2011 SENAI - Pronta

Apostila de Autocad 2011 SENAI - Pronta

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Federação das Indústrias do Estado de Minas Gerais - FIEMG

DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR

AUTOCAD

Divinópolis 2011

1

Presidente da FIEMG
Olavo Machado Júnior

Diretor Regional do SENAI
Lúcio José de Figueiredo Sampaio

Gerente de Educação Profissional
Edmar Fernando de Alcântara

2

Federação das Indústrias do Estado de Minas Gerais - FIEMG Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial - SENAI Departamento Regional de Minas Gerais Centro de Formação Profissional Anielo

DESENHO AUXILIDADO POR COMPUTADOR

AUTOCAD

AUTOR: PROFESSOR NACIR IZIDORO AUTORIZADO: PROFESSOR EDISON CARLOS DE FARIA

Divinópolis 2011

3

Departamento Regional de Minas Gerais SENAI/MG Centro de Formação Profissional Anielo Greco Ficha Catalográfica SENAI Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial Departamento Regional de Minas Gerais FIEMG Av. SENAI. do Contorno.© 2011. 4456 Bairro Funcionários 30110-916 – Belo Horizonte Minas Gerais 4 .

Índice Pag.12 Tutorial Coord.4 .38 42 .Spline Pag.38 40 .5 2.Polyline Pag.36 32 .New.29 25 – Mirror Pag.Stretch Pag.Save As.. Polares Pag.40 48 – Properties Pag.Rectangle Pag. Relativas Pag.38 39 .29 Tutorial Pag.11 11.39 45 .Measure Pag.3 1.Blocks Pag.47-48 57 – MView Pag.8 11. Undo.46 55 .4 2.5 2.2 .Plot Pag. Save.50 9 .48 58 – Zoom/XP Pag.List Pag.29 26 – Rotate Pag.Teclas F1 a F11 e Barra de Status Pag.6 7 – Stantard.16 19 –Zoom.40 41 .12-13 12.15 14 – Fillet Pag.9 11.3 1.3 .ByLayer/Linetype Pag.Scale Pag.Introdução Pag.42 52 .25-26 – Tutorial – 27-28 22 – Osnap Pag.20-24 Exercícios Pag.5 2.1 . Automáticas Polares Pag. Publish.1 1. Previous.36 31 .PLANTAS BAIXAS 30 29 .5 – Coorden.Comando Limits Pag.Dist Pag. Plot Preview.Insert Pag. cut/copy/paste 8 .8 11. Open.10 Exercícios Coord.Coordenadas Cartes.5 5 .5 .Break Pag.46 54 . 31-34 27 – Arc Pag.2 1.1 .3 1.16 15 – Chamfer Pag.40 47 .29 24 – Copy Pag.1 .3 . Extend.7 11 – Coordenadas Pag.Atributos Pag.14 Tutorial Polar e Tracking Exercícios Pag.37 35 .Apresentação Pag.2 .47 56 – Paper space Pag.Ellipse Pag. All.6 – Projeções Ortogonais – Pág.0 .Align Pag.Comando Regen Pag.5 .Cal Pag.Capa Pag.Símbolos Especiais .40 46 .36 30 .17 17 – Extend Pag.15 13 – Circle Pag.39 43 – Text Pag. Window.11 11.40 49 – Tolls Palletes Pag. Realtime.Tela gráfica Pag.Teclas importantes Pag.5 6 . Redo. Relativas Pag. In.Mline Pag.Referências Pag.Dimension Pag.37 37 .1617 5 .37 38 .30 .Match Properties Pag. Automáticas Ortog.Line Pag. Out.6 20 – Hatch Pag.43 53 .19 23 – Move Pag. Pag.Conceito de CAD Pag. Cartes.Pan.40 51 .3 .Unidades de Trabalho Pag.Grips Pag.17 16 – Trim Pag.Erase Pag.2 – Personalização Pag.Divide Pag. Center.Array Polar/ Retangular Pag. Dynamic. Pag.48-49 60 .Layer Pag.40 50 – Designer Center Pag.Pag.4 – Coorden.3.18 21 .4 2.Botões do Mouse Pag.37 36 .Settings Pag. Polar e perspectivas Pag.Sumário Índice: 1.1 – Coordenadas Absolutas Pag.10-11 11.39 44 .Coordenadas Polares Pag.5 4 .7 Exercícios 44-45 10 .17 18 – Polygon Pag.8 Exercícios Coord.36 34 .4 .Área Pag.Critérios de Seleção Pag.3 Introdução 2.35-36 28 – Offset Pag.5 3 .

Rotate Faces Pag.Extrude Faces Pag.Shell Pag.03 64 .04 68 .09 72 .03 65 .Intersect Pag.Slice Pag.Delete Faces Pag.01 62 .03 66 .Hide Pag.07 70 .16 82 .08 71 .Revolve Pag.12 75 .06 69 .Rotate3D Pag.14 78 .Taper Faces Pag.12 73 .16 83 .3D Orbit Pag.15 81 .View Pag.Render Pag.15 79 .Cylinder Pag.Offset Faces Pag.Extrude Pag.Boundary Pag.Move Faces Pag.03 67 .17 6 .13 76 .Subtract Pag.15 80 .14 77 .Apostila 3d 61 .Rmat Pag.Shade Pag.02 63 .12 74 .Imprint Pag.Union Pag.

consciente do seu papel formativo . fazem com que as informações. O SENAI deseja. pensar na chamada sociedade do conhecimento”. da conexão de suas escolas à rede mundial de informações – internet. tão importantes para sua formação continuada ! Gerência de Educação Profissional 7 . maior rede privada de educação profissional do país. com conhecimentos técnicos aprofundados.Prefácio “Muda a forma de trabalhar. tomem sentido e se concretizem em múltiplos conhecimentos.é tão importante quanto zelar pela produção de material didático. Isto porque. com iniciativa na resolução de problemas. especialmente naqueles diretamente envolvidos na produção. coleta. nas diversas oficinas e laboratórios do SENAI. O SENAI. aguçar a sua curiosidade. educa o trabalhador sob a égide do conceito da competência:” formar o profissional com responsabilidade no processo produtivo. por meio dos diversos materiais didáticos.” Vivemos numa sociedade da informação. O conhecimento. na sua área tecnológica. da sua infovia. Uma constante atualização se faz necessária. sabe disso. disseminação e uso da informação. nos embates diários. empreendedorismo e consciência da necessidade de educação continuada. responder às suas demandas de informações e construir links entre os diversos conhecimentos. agir. e . cuidar do seu acervo bibliográfico. amplia-se e se multiplica a cada dia. flexibilidade e criatividade. sentir. Peter Drucker O ingresso na sociedade da informação exige mudanças profundas em todos os perfis profissionais. Para o SENAI. instrutores e alunos. contidas nos materiais didáticos.

arquitetura.2 Introdução O objetivo desta apostila é ensinar de forma simples. Autodesk . GisPlus. Outros sistemas de CADD também se firmaram como padrão. etc.Muitos dos programas CAD que existem no mercado aplicam-se a uma necessidade especifica. Catia. para modelamento tridimensional e paramétricos como Catia. AutoCAD é o nome de um produto. 1. assim como Windows.A sigla CAM também vem do inglês "Computer Aidded Manufacturing" que significa Fabricação Assistida por Computador. Office (Word. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. mecânica. agrimensura. GIS (Geoprocessamento) específicos tem sido criados.1.A sigla CAD vem do inglês "Computer Aidded Design" que significa Desenho Assistido por Computador. se são distintas as "línguas" a que os profissionais de cada área falam? A resposta está numa constante preocupação com a objetividade. Em primeiro lugar como decidir o nível de profundidade abordar. CAM (Manufatura). como o Micro-Station e o VectorWorks. Aplicabilidade . roteiros ou apostilas que é nosso caso.Conceitos CAD . Pro Engineer. que se enquadra no conceito de tecnologia CAD é utilizado mundialmente para a criação de projetos em computador. CAM .Autodesk é o nome da empresa que desenvolve e comercializa o AutoCAD. modelagem. Cad Overlay. e tudo possa se relacionar com o desenho. elétrica. IntelligentCad. geoprocessamento entre outras. exercer em desenhos virtuais as cargas e esforços cuja tal peça vai sofrer em seu o trabalho ou sua utilização. CAE (Engenharia).O AutoCAD é um programa (software). simultaneamente. Esse um passo posterior ao CAD. os recursos do AutoCAD 2004. tais como o AutoCAD. etc. aos profissionais das diversas engenharias. mesmo com as recentes atualizações do programa. 1. Isso torna esta apostila (assim espero) uma utilidade inegável para os que dão os primeiros passos. com a eliminação do supérfluo. como garantir abrangência necessária a um texto que se destina. Na verdade são programas (softwares) para computador específico para geração de desenhos e projetos . Solid Edges. existem outros softwares de CAD como MicroStation. AutoCAD . (na Mecânica) se caracteriza pela geração de códigos específicos interpretáveis por máquinas operatrizes utilizadas na fabricação de peças.User's guide. destinados à mecânica.AutoCAD 2004 . abrangem a maioria das necessidades dos profissionais e das empresas. EMS e Hiteck. podemos destacar a introdução da projeção com Polar. AutoArchitect. CAE – “Computer Aidded Enginner” – Esse por seguinte é uma etapa que realiza em “protótipos”.4 . Sistemas de CAD (projeto e desenho).. objetiva e didática. Gis – (Geografic Information Sistem” Sistema de geoprocessamento – Sistema para processar e gerar imagens cartográficas. sugiro que prestem bastante atenção na explicações que com certeza muitos "macetes" e dicas farão diferença na produtividade e na qualidade de seus serviços.1 Apresentação A complexidade de certos programas. Os ensinamentos incluídos. 1. Na verdade.. Solid Works. VectorWorks. mapeamento e elaboração de bases cartográficas e bancos de dados. Excel. enfocando de forma especial as partes críticas do programa. e .Autodesk. Sendo o AutoCAD um programa com grande número de comandos e opções. tanto na análise de estruturas e filosofias quanto nos comandos? Depois. Otrack e as ferramentas do 3D. AutoBuilding. como arquitetura. engenharia. para projetar em duas dimensões e uma introdução ao ambiente 3D. considerando sua interface pouco amigável. um empreitada temerária. pouca coisa do básico desde o lançamento AutoCad R14 teve mudanças significativas. em todos os sentidos. topografia.). estradas..3 .Referências . 3 . torna a tarefa de escrever manuais. AutoSurf. como é o AutoCAD.

Toolbar – Barra de Ferramentas que você pode personalizar a qualquer momento que queira ao clicar o botão direito do mouse em qualquer ícone da sua tela. Listando tudo que você realiza dentro do programa. É importante prestar muita atenção nas mensagens exibidas na linha de command .Introdução 2. pois é assim que o AutoCAD se comunica com você. 2.Teclas de F1 a F11 no teclado com a BARRA DE STATUS Coordenadas(F6) F9 F7 F8 F10 F3 F11 ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. Ativação do menus de controle ou (View→Toolbars) Ativação de personalização pessoal ( Tools → Options) ou direcione o mouse na tela gráfica e clique com botão direito. PROMPT ( linha de comando) – Permanece normalmente na parte inferior do programa permite a visualização da digitação dos comandos.3 .Personalização do AutoCAD Ativação de barras de ferramentas (Tollbars). como coordenadas e descrição dos comandos e as respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD.2 . Lembrando que para uma nova entrada de comando precisa estar “limpo” na frente da palavra command na maioria dos comandos.1 – A Tela Gráfica Barra de Propriedades Menu Suspenso(Pull Down) Barra Standard Tela Gráfica Área de trabalho Barras de ferramentas (Toolbar) Linha de comando(Prompt) Barra de Status 2.Clicar qualquer icone com o botão direito. 4 .

Numa questão geral. acessando as caixas para configurações. permitindo realizar linhas perfeitamente retas ou execução de comandos de edição mantendo-se no alinhamento. 2. entre outras opções. As principais são descritas abaixo: %%C %%D obtém o símbolo de DIÂMETRO (φ). isto é. 10m. é o trabalho maior será tivermos que imprimir ou plotar o desenho.Define os limites da área de trabalho. falar sobre tamanho real.Unidades de Trabalho Sempre existe dúvidas. 6 . o AutoCAD usa a área delimitada pelo comando limits para posicionar o grid. Se começar um desenho trabalhando por exemplo que o passo de 1 seja 1m todo desenho você deve considerar como trabalhando em metros. Polares) Ativa/Desativa 0snap tracking (exibe projeções em relação aos osnaps vigentes) Ativa/Desativa o Line weight trace (exibe a espessura corrente pré determinada). -Folha.COMANDO LIMITS . SNAP ou outro da barra de Status.3. 10cm. Controla o uso do modo model space e paper space 2. Neste momento podem achar um pouco estranho. pois auxilia na regeneração da imagem. O botão do meio (se houver e se estiver configurado) do mouse +CTRL ativa os comandos de OSNAP – Se tiver o “Roller” serve rotacionando para ampliar ou diminuir o Zoom e pressionando o roller move a tela com o conado Pan. Seu uso é necessário. o AutoCAD interpreta esta unidade como adimensional ou seja. F9/SNAP Ativa/Desativa o SNAP . Undo.CANCEL Confirma a maioria dos Comandos e Ativa o último comando realizado. Aciona o quadro Drafting Settings OSNAP (comandos de Ancoragem) e ON/OFF OSNAP Aciona a mesa digitalizadora (se houver)(COMANDO TABLET) Controla o ISOPLAN planos isométricos Controlador das Coordenadas Ativa/Desativa o GRID . 3 . ( ± ).Trava o cursor no eixo ortogonal. dependendo ou não da marcação do Grid ligado ou desligado.F1 F2 F3/OSNAP F4 F5 F6 F7/GRID F8/ORTHO Help Carrega a tela de texto. para começa a trabalhar com o Auto Cad. O botão direito em cima dos botões da barra de Status aciona a caixa de diálogo Dsettings O botão direito do mouse +CTRL ativa os comandos de OSNAP O botão à direita aciona o menu flutuante . 5 .4 . 10Km. que sempre será melhor criar seus desenhos adotando medidas reais que você mediu ou adotou mediante uma unidade . tivermos a distância entre dois pontos de 10 unidades.para corresponde ao < ENTER >. o que você Trabalha considerando a leitura real que você irá desenvolver seu projeto.Botões do Mouse O botão à esquerda é o botão de seleção do mouse ou um ponto de introdução. obtém o símbolo de GRAU ( º ). qual a unidade que se trabalha? Temos que considerar que.5m. Lembrando quem trabalha na mecânica trabalha com milímetros assim 50 mm equivalem a andar 50 unidades na tela do AutoCAD.1 . Estes comandos na barra de status será de grande uso e todo o processo de construção de nossos projetos e desenhos. se fizer uma linha de 10 unidades podem ser 10 mm. F10/Polar F11/OTRAC K LWT MODE Ativa/Desativa Polar Tracking (exibe as posição corrente em coord.Permite um deslocamento ajustável do cursor. 1 m. 0.SETTINGS- (Tools Drafting Settings) / clicar Botão direito em cima de GRID.( acionado pelo teclado) 2. 10 m e assim vai. por exemplo. mais isto veremos no final.5 . 5 %%P obtém o símbolo de MAIS/MENOS ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP . regenerar significa recalcular todas as entidades matemáticas contidas no desenho. Ativa/Desativa o ORTHO . etc.Símbolos Especiais Alguns símbolos/caracteres especiais podem ser introduzidos nas edições dos textos executados no AutoCAD através de combinações de teclas. mas guarde. 4 . sobre.COMANDO REGEN . Quando acionamos o grid .Provoca uma regeneração do do desenho.Teclas Importantes ESC ENTER Cancela o Comando Ativo .Cria uma malha de pontos imaginários e não imprimíveis na tela gráfica.

A opção de impressão será detalhada mais adiante. mas é melhor a caixa de dialogo tradicional. Permite gerar arquivos em formato próprio para utilização em páginas de Internet.5 – UNDO Desfaz o último comando. Lembrando que o AutoCad salva normalmente com a extensão .6 .BAK para . para alguns comandos serve para desfazer a seleção.Refaz apenas o último comando desfeito pelo comando “UNDO”. 7. OBS. não estiver acionado “Show StartUp dialog box” .9 . Com a diferença de lhe perguntar o nome do desenho antes de salva-lo.dwt – também funciona. caso perda o seu desenho original ou aconteça algo que danifique seu arquivo.7 .2 – OPEN (File > Open) Abre um desenho já existente. 7. 7. é necessário teclar <ENTER> para que possa alterar para o próximo estágio do comando.4 .SAVE (File > Save) Salva o “rascunho” (template) corrente.10. Os Grips são ferramentas muito utéis.PLOT (File > Plot ) Plot (ou print ) Envia o desenho para que seja impresso em uma impressora gráfica ou plotter (impressora de grande porte).PLOT PREVIEW (File > Plot Preview) 7. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. 9- ERASE Acesso – Draw > ERASE Modo Simplificado: E (via Teclado) Command: Erase Select objects: Use um método de seleção de objeto <ENTER> OBS: Após a realização da seleção.REDO . 7. 7.8 . 7. ele pedira para abrir um arquivo template acad. 8- LINE Acesso – Draw > Line Modo Simplificado: L (via Teclado) Formato: Command: LINE <ENTER> LINE Specify first point: P1 (Clique com botão esquerdo um ponto na tela) Specify next point or [Undo]:P2 Specify next point or [Undo]: Para Confirmar a linha Tecle <ENTER> P1 P2 Funções Botão direito (Caixa Flutuante): ENTER: Confirma o desenho.3 . CANCEL: Cancela o Comando CLOSE: -Fecha um polígono unindo o último ao primeiro segmento. voce poce renomear o seu . para manipulação do desenho.Barra Standard Cria um novo desenho.PUBLISH (File > Publish ) Mostra como o desenho será visto quando impresso ou plotado. via Teclado ou acionando a caixa flutuante com o botão direito do mouse e selecionando a opção) PAN e ZOOM: Chama o comando PAN e ZOOM. Nota: A remoção de entidades no desenho são também realizadas através da tecla DEL. responda com um <ENTER> a pergunta “from point.(CUTCLIP – COPYCLIP – PASTECLIP) 7.1 – NEW (File > New) 7. 6 . o AutoCAD lhe pedirá um nome. 7. 7. após aberto o primeiro – se a opção se Start Up (Configurações de Options System – startup). SAVE CHANGES – Grava o desenho no disco e abandona a tela gráfica.11. para o comando line especificamente dentro de seu comando ativo desfaz o último segmento de reta sucessivamente. Se não foi dado um nome ao desenho. via Teclado ou acionando a caixa flutuante com o botão direito do mouse e selecionando a opção) UNDO:. salvar um desenho. CONTINUE: Para começar uma nova linha no último ponto dado.BAK que é arquivo de segurança. No 2004.SAVE AS(File > Save As) Tem a mesma função do comando Save..DWG e um arquivo .Colar enviando para a DISCARD CHANGES – Abandona a tela gráfica e não grava as últimas alterações feitas no desenho. Permite como no formato tradicional do Windows área de transferência ou Recuperando. mas tarde veremos que podemos usar como forma de atalhos para muitos comandos do AutoCAD.EXIT (File<Exit AutoCAD) Recortar – Copiar . clicando em cima das entidades sem comando ficando acesso os “GRIPS” (normalmente quadradinhos azuis) e confirmando com o <ENTER>.Desfaz o último segmento desenhado ( U. ( C. Pode-se tirar os “grips" clicando ESC duas vezes.DWG e assim recuperar parte do seu desenho.7 . Esse comando é principalmente utilizado para preservar o desenho já existente e renomeiando com outro nome ou outro local.

. 7 .87 – 12.Critérios de Seleção Quando se executa um determinado comando.69 etc.Captura entidades por uma linha imaginária.Captura através de um polígono imaginário o que contiver dentro dele ou que cruzarem.A virgula SÓ separa os pontos coordenados( X .para baixo valores negativos( -). Windows .digite um “F” First fence point:P1 Specify endpoint of line or [Undo]: P2 Specify endpoint of line or [Undo]: P3 Specify endpoint of line or [Undo]: P4 Specify endpoint of line or [Undo]: <ENTER> Para confirmar seleção Cpolygon (cp) . Fence (f). 54. Remove: Permite remover entidades selecionadas do comando em ação ou Clique novamente a entidade selecionada por engano com a tecla Shift pressionada.. atualmente visível. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha.Seleciona todas as entidades em tela gráfica. e a expressão ‘Select Objects.14 – 34. (da direita para a esquerda). com algumas outras funções de facilitação de entradas de dados. Last (L): Seleciona a última entidade desenhada. IMPORTANTE: . ADD: Retorna ao modo de seleção normal após a utilização do Remove. Neste momento podemos selecionar entidades uma a uma os objetos a serem trabalhados.para esquerda valores negativos(-). 11 . o entendimento das coordenadas é crucial para o posicionamento e um bom desempenho na execução dos desenhos.Y) NOTA: A configuração sempre será pela orientação ao lado seguindo os quadradantes do plano cartesiano. .A orientação Y sempre será na vertical . que você clique fora do objeto e enquadrando. (X. e precisamos selecionar um objeto podemos: Por Default o cursor troca para forma de um quadradinho (Pick Box). Y) – em qualquer situação dentro do AutoCAD e o ponto separa números “quebrados” (mantissa). Após o Select Object . (por uma condição americana) EX. Após o Select Object .Captura entidades que estão contidas inteiramente dentro de uma janela de seleção.digite um “CP” First fence point:P1 Specify endpoint of line or [Undo]: P2 Specify endpoint of line or [Undo]: P3 Specify endpoint of line or [Undo]: P4 Specify endpoint of line or [Undo]: <ENTER> Para confirmar seleção Wpolygon (wp) . É o que chamamos de entradas de coordenadas. Previous (P): Seleciona o último grupo de entidades selecionadas por um comando de edição.digite um “WP” First fence point:P1 Specify endpoint of line or [Undo]: P2 Specify endpoint of line or [Undo]: P3 Specify endpoint of line or [Undo]: P4 Specify endpoint of line or [Undo]: <ENTER> Para confirmar seleção Outros: All .’ é exibida na Barra de Comando. Os pares ordenados sempre X e o primeiro termo e Y sempre é o segundo. necessitamos orientar esta construção fornecendo dados de sentido e valores pelo mouse ou digitado através do teclado.A orientação X sempre será na horizontal –para direita valores positivos (+) . Mesmo hoje com varias atualizações do AutoCAD.para cima – valores positivos (+) .COORDENADAS Quando precisamos construir um desenho com dimensões exatas no AutoCAD.( da esquerda para direita) Windows Crossing – Captura entidades que estão contidas dentro da janela ou que cruzarem a linha tracejada de uma janela. Estas coordenadas podem ser absolutas ou relativas.10 .Captura através de um polígono imaginário o que contiver dentro dele. Após o Select Object .

-30 < ENTER > P7 To point: @-20.2 .-20 < ENTER >< ENTER > Nota: parafinalizar um desenho teclamos < ENTER > se teclamos < ENTER > novamente acionamos o último comando e no caso específico de LINE se teclamos um < ENTER > pela 3º vez e volta ao último ponto feito.1 .0 < ENTER > P5 To point: @80.10 <ENTER> To point: 30.0 <ENTER> ou close To point: <ENTER>finalizando 11. quando desejamos criar uma linha com uma certa distância a partir de um ponto qualquer.50 <ENTER> To point:10.0 < ENTER > P8 To point: @-25.30 <ENTER> To point:20.30 < ENTER > P6 To point: @80. separados por vírgula.-30 < ENTER > P11 To point: @15.0 <ENTER> P3 To point: @15.0 <ENTER> Specify next point or [Undo]: P3 To point: @0.0 < ENTER > P8 To point: @0. A coordenada relativa resolve nosso problema. Para informações o AutoCAD entenda a coordena a relativa. a opção Close para fechar nosso objeto e finaliza-lo.Coordenadas Relativas Cartesianas AS COORDENADAS RELATIVAS especificam uma distância em relação ao último ponto. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. 8 .-15 < ENTER > P11 To point: @-140.11.0 <ENTER> To point: 40.0 < ENTER > P6 To point: @-25.30 < ENTER > P9 To point: @-5.0 < ENTER > P10 To point: @0. Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo da tela gráfica) do AutoCAD (interseção do eixo X com o eixo Y). adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y. temos que “dizer” para o AutoCAD que aquele é o ponto 0.-30 < ENTER > P7 To point: @-60.0.10 <ENTER> To point:0. clique o botão direito do mouse e acione a opção UNDO para desfazer a última CLOSE (clique o botão direito do mouse e selecione linha.0 <ENTER> To point:40.30 <ENTER> To point:10.20 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: P4 To point: @0.0 < ENTER > LEMBRETE: Caso erre algum ponto.-20 < ENTER > P9 To point: @50.AS COORDENADAS ABSOLUTAS cartesianas trabalham como se fosse a introdução de coordenadas de pontos num gráfico.20 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: P4 To point: @-60. utilizase o símbolo “@”antes do par coordenado. 1ºExemplo Command : LINE LINE Specify first point: P1 Specify next point or [Undo]: P2 To point: @50.10 <ENTER> To point:0. 2ºExemplo Command : LINE LINE Specify first point: P1 Specify next point or [Undo]: P2 To point: @50. Command : LINE (Acionamos o comando line) From point: 0. podendo ser cartesianas ou polares. para isso e só indicar antes da coordenadas o símbolo de @.10 <ENTER> To point: 30.30 < ENTER > P5 To point: @-5.0 < ENTER > P10 To point: @0.

ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. 9 .

5<0 P16 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<270 P17 -Specify next point or [Close/Undo]: @15<240 P18 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<270 P19 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<330 Specify next point or [Close/Undo]:<ENTER> ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha.5<270 P15 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.8<60 P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @22.3 .A coordenada relativa polar necessita do comprimento L (distância) e a abertura angulo medido entre o eixo 0(zero) e a linha na qual pretende realizar.Coordenadas Polares Command: L LINE Specify first point: P1 P2 -Specify next point or [Undo]: @20<315 P3 -Specify next point or [Undo]: @25<0 P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<300 P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<240 P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<180 P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<225 P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<90 P9 . 10 .5<0 P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @2.46<180 P12 -Specify next point or [Close/Undo]: @8.Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180 P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @8.Specify next point or [Close/Undo]: @4<0 P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @5.5<90 P9 . 11.8<300 P13 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.6<90 P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @4<180 P12 -Specify next point or [Close/Undo]: close Command: L LINE Specify first point:P1 P2 -Specify next point or [Undo]: @20<0 P3 -Specify next point or [Undo]: @5<30 P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<90 P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @15<120 P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<90 P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180 P14 -Specify next point or [Close/Undo]: @2.

Coordenadas Automáticas ortogonais Este comando é usando empurrando o mouse para o lado que se quer construir a linha vertical ou horizontal. Quanto às diagonais devem ser dadas coordenadas relativas ou polares. Lembrando também que a execução das diagonais devem ser digitadas normalmente ou atraves das coordenadas relativas ou polares dependendo dos dados que tenha. Command : LINE From point: P1 (Ponto Qualquer)< ENTER> To point: 30 → <ENTER > To point: 10 ← < ENTER > To point: 20 ↑ < ENTER > To point:10↑ < ENTER > To point: 10 ← < ENTER > To point: 10 ↓ < ENTER > To point: <ENTER>finalizando To point:@-10.-20 <ENTER > To point: 20 ↓ < ENTER > ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. sendo que o ORTHO deve estar acionado.11.4 .20 <ENTER > To point:@-10.( teclando em F8 ou clicando duas vezes no botão ORTHO na barra de status. 11 .

Podemos ver mais claramente esse comando. 3) Mantenha como esta ao lado a seleção Track all polar angle para que todos ângulos complementares de 30º sejam mostrados em sua projeção.Se houvesse outros ângulos ou ângulos quebrados era mais fácil adicionar por coordenadas polares do que ir na caixa drafting settings e confirar o ângulo presumindo os seus complementares.TUTORIAL COORDENADAS AUTOMÁTICAS POLARES e uso Projeções Isométricas : Com a introdução das coordenadas automaticas polares. Podemos também pode usar Osnap Polar com Interseção o encontro traçado pelo caminho de alinhamento polar entre projeção de outra linha. um pouco de trigometria são necessários para uma rapidez de execução do nosso projeto. mas no caso da nossa estrela os todos ângulos são complementares de 30º .5 . 4) Mantenha também a opção Abolute para a partir de cada ponto mostre o ângulo absoluto. para isso temos que configurar a caixa settings conforme ao lado: 1) Clique o botão direito do mouse em cima da palavra POLAR na barra de Status. se torna muito fácil criar peças isométricas. O Conhecimento das coordenadas polares é imprensidivel. OBS: Note que a execução se tornou muito fácil. na construção dos blocos isométricos que se segue abaixo na qual descreve como isso funciona. O Default busca medição está 90 graus.Quando você move seu cursor. pode adicionar outros ângulos usando a caixa de diálogo Use o caminho de alinhamento (linha pontilhada) e Tooltip (indicação do ângulo referente) para desenhar a sua linha inserindo uma medida no teclado. 12 .6 . 2) Em Increment angle – Clique na “setinha” caixa selecione o ângulo de 30º. como também a interpretação do desenho. 11. caminhos de alinhamento e Tooltips são exibidos quando você move o cursor perto ângulos polares. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha.Coordenadas Automáticas Polares 11.

Projeções Isométricas A partir dessa mesma configuração anterior podemos traçar uma peça isométrica. 13 . OSNAP( com as opção de ENdpoint ligada)OTRACK.. Nota: Confira os botões da Barra de Status devem estar ligados POLAR. lembrando que uma peça isométrica – você trabalhará com ângulo de 30º e seus ângulos complementares sempre com linhas paralelas. 38 ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha.

Agora acionando o comando Ellipse podemos perceber que existe uma nova opção que é o ISOCICLE. com projeção em x. a opção “ligada” somente após o plano da tela gráfica fique configurado para isométrica. 4 . Included.Acionamos o comando Ellipse novamente – (Passe o mouse em P4 – empurre o no ângulo de 330º digite 25 e crie outro Isocircle de raio 8). 5 – Acione o comando LINE crie uma linha de P5 a P6 e depois P7 a P8 – use os pontos quadrantes da nossa ellipse. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP . a partir daí podendo trocar os planos ISOPLANE TOP.O AutoCad como default necessita da indicação da distancia do raio do eixo horizontal e na seqüência a altura para a sua definição.Determina a extensão do arco da elipse. temos que criar uma elipse.Pelo Centro Command:Ellipse (EL) Specify axis enpoint of endpoint of ellipse or (Arc/Center):C Specify center of ellipse:P1 Specify distance other of axis or (Rotation):P3 3.Criando um arco eliptico Command:Ellipse (EL) Specify axis of endpoint of ellipse or (Arc/Center):A Specify axis endpoint of elliptical or( Center):C Specify center of elliptical arc :P1 Specify endpoint of axis:P2 Specify distance other of axis or (Rotation):P3 Specify angle or (parameter):30 Specify angle or (parameter/included):240 21 - ELLIPSE Acesso – DRAW> Ellipse Nota: Parameter. Crie um cubo 30 x 30. Nota: Lembramos que para a criação de um circulo no plano isométrico. ISOPLANE RIGHT clicando o F5 do teclado.Por pontos externos Command:Ellipse (EL) Specify axis enpoint of endpoint of ellipse or (Arc/Center):P1 Specify other endpoint of axis:P2 Specify distance other endpoint of axis:P3 2. Para traçar uma elipse isométrica. 1. Já configurado dessa forma o cursor se transforma em um formato isometrico.Pela Projeção Command:Ellipse (EL) Specify axis endpoint of ellipse or (Arc/Center):C Specify center of ellipse:P1 Specify endpoint of axis:25(ortho on) Specify distance other of axis or (Rotation):R Specify rotation around major axis: 60 4. 14 1 – Para Configurar – Clique o botão direito do mouse sobre Snap ou Grid – Settings – Caixa Flutuante Draffting Settings – Acione a opção Isometric Snap.Acionamos o comando TRIM – Selecionamos as linhas clicando P9 e P10 . ISOPLANE LEFT. Obs: Note agora que o cursor esta isométrico. -Folha. 6.O usuário determina um angulo de varredura (angulo incluído no arco) Trabalhando com peças Isométricas cilíndricas 2– Acionamos o comando Ellipse. Botão Direito sobre SNAP ou Grid – Settings –Caixa Selecione a opção “Isometric Snap”.<enter>(definimos os limites para cortar) agora clique de P11 a P14 para eliminar as linhas internas. Command:ELLIPSE Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]: (clique o botão direito do mouse e selecione a opção Isocircle) Specify center of isocircle: (Passe o mouse em P1 e P2 ate cruzar as ortogonais a 30º e 270º clique para definir o centro da ellipse ) Specify radius of isocircle or [Diameter]: 15<enter> (como nosso cubo e 30 x 30 o raio será 15) 3.Acionamos o comando Ellipse novamente – com centro em P3 – crie um Isocircle de raio 8. Acioando o comando Ellipse note que agora temos a opção ISOCIRCLE.Modo Simplificado: EL (via Teclado) Acionado o comando ELLIPSE .

Fillet. Formato pelo Diametro: Command:Circle ( D) Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: P1 Specify radius of circle or [Diameter]: D Specify diameter of circle: 40 NOTA:Acionado o comando CIRCLE – Clicamos o botão direito do mouse e acionamos o Comando DIAMETER. Formato: Command: Rectangle (REC) Specify first corner point or (Chamfer. 2 – A partir desse ponto podemos gerar um retângulo por uma diagonal imaginária.Width: P1 (Ponto qualquer) Specify other corner point or [Dimensions*]: Especifique o outro “canto” EX.12 - RECTANGLE Acesso – DRAW > Rectangle Modo Simplificado: REC (via Teclado) Define um retângulo.Desenha um círculo através de seu raio. Formato por 2P e 3P: Command:Circle ( 2P) CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2P Specify first end point of circle's diameter:: P1 Specify second end point of circle's diameter: P2 NOTA:Acionado o comando CIRCLE – Clicamos o botão direito do mouse e acionamos a opção 2P.Thikeness. É definido por dois cantos. para criar um circulo por 2 pontos. onde podemos clicar um ponto para gerar um retângulo aleatório ou inserir uma coordenada relativa (@X.Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y.a partir de um ponto clicado (P1) ele sempre pedirá inicialmente o valor do RAIO. que pode ser aleatório ou um centro determinado. D – Desenha um círculo. inserindo as dimensões laterais e indicando com o mouse o lado que se quer fixa-lo. 13 - CIRCLE Acesso – DRAW > Circle Modo Simplificado: C (via Teclado) Acionando o Comando CIRCLE: 1 – Inicialmente acionado o comando pede-se um ponto que é o centro do circulo. R. WIDTH. criamos um circulo por 3 pontos clicados.opção de arredondar todos os cantos definido por um raio. @40. formado pela sua diagonal.Opção p/ 3D de criação de retângulo elevado a uma medida ao plano 0(zero) . (Se caso querer criar um circulo por uma outra opção abaixo. que pode ser aleatório ou um ponto determinado.Opção p/ 3D Específica uma “extrusão” das paredes do retângulo. Funções Botão direito (Caixa Flutuante): 3P – Desenha círculo através de 3 pontos 2P – Desenha círculo através de 2 pontos TTR – Desenha círculo tangente a dois objetos selecionados e a especificação do raio. Formato pelo Raio : Command:Circle (R) CIRCLE Specify center point for circle or(3P/2P/Ttr): P1 Specify RADIUS for circle or (diameter)>: 20 NOTA:Acionado o comando CIRCLE . através de seu diâmetro.opção de definir espessuras de linhas de seu retângulo.20 Funções Botão direito (Caixa Flutuante): CHAMFER –Opção de chanfrar todos os canto do retângulo com medidas definidas ELEVATION. PAN e ZOOM: Chama o comando PAN e ZOOM. para manipulação do desenho. FILLET.Elevetion. THIKENESS. 15 . OBS:O mesmo temos com a opção 3P. acione a caixa flutuante e selecione a opção). 2 – Agora é somente digitar o valor do nosso raio do nosso circulo. para manipulação do desenho. PAN e ZOOM: Chama o comando PAN e ZOOM. Opção* [Dimension] : Está opção você pode criar um retângulo sem a necessidade de coordenadas. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. Acionando o Comando RECTANGLE: 1 – Inicialmente o comando pede um ponto.

Agora é somente clicar um lado do vértice e seqüencialmente clicar no outro lado do vértice. Command: Current settings: Mode = TRIM. conforme o usuário opte por “TRIM” (opção Default) ou “No Trim”. Command: POLYGON Enter number of sides <4>: (número de lados)3 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I Specify radius of circle: (raio imaginário)20 Command: POLYGON Enter number of sides <4>: (número de lados)3 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: C Specify radius of circle: (número de lados)20 Command: POLYGON Enter number of sides <6>:6 Specify center of polygon or [Edge]: E Specify first endpoint of edge: Specify second endpoint of edge: 20 18 - POLYGON Acesso – DRAW> Polygon 14 - FILLET Acesso – MODIFY > Fillet Modo Simplificado: F (via Teclado) A partir do acinamento do Comand o FILLET: 1 – Inicalmente é necessário entrar com o valor do RAIO que desejamos arredondar o vértice. para isso acionamos a caixa flutuante (botão direito do mouse) e selecionamos a opção RADIUS e assim definir o valor do Raio e Clicar <ENTER> para a sua seqüência. Tangente e inserção do valor para um raio de concordância. selecionamos a opção TTr – Tangente.Acionamos o botão direito. Opções do Comando: TRIM – Mantém ou não os cantos vivos originais. CIRCUMSCRIBED – Desenha o polígono definindo seu centro e raio.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: <Opção Radius> <ENTER> Enter fillet radius <0.000>: Definimos o valor do raio 5 <ENTER> Polyline/Radius/Trim/<select first object>:P1 Select second object:P2<ENTER> ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. 16 . Modo Simplificado: pol (via Teclado) A partir do acionamento do Comando POLYGON: 1 –Inicialmente entrar com o número de lados do nosso polígono. POLYLINE – A partir de seu objeto ser uma polyline – especificando a opção todos os cantos são arredondados. difina o ponto e clique <ENTER> para continuar o comando. o polígono é desenhado tangenciando internamente a circunferência imaginária EDGE – Desenha polígono a partir de uma lado. 4 – Para finalizar ele pedirá um valor que se refere há raio imaginário com referencia a sua opção anterior. como “default” ele oferece o número [4] quatro lados.Formato por TTR: Command:Circle ( TTR ) Specify point on object for first tangent of circle: P1 Specify point on object for second tangent of circle: P2 Specify radius of circle : 30 NOTA:Acionado o comando CIRCLE. ele pedirá um ponto que será por default o centro do poligono. Radius = 0. ou acione a caixa flutuante e selecione a opção Circumscribed <C>. INSCRIBED – Desenha o polígono definindo seu centro e um raio. 3 – Na sequencia ele pedirá para executar o poligono através da opção Inscribed <I> confirme com <ENTER>. o polígono é desenhado tangenciando externamente a circunferência imaginária. 2. defina quantos lados deseja e clique <ENTER> 2 – Escolhido o nº de lados.

17 .15 - CHAMFER Acesso – MODIFY > Chamfer Modo Simplificado: cha (via Teclado) A partir do acionamento do Comand o CHAMFER: 1 – Bem parecido com a seqüência do Fillet . que deverá obrigatoriamente ter uma intersecção ou estar cruzando o que irá ser cortado. clicamos <ENTER> a continuar. 2. Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER> : Enter first chamfer distance:Definimos 5 <ENTER> Enter second chamfer distance: Definimos o outro lado igual 5 <ENTER> Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<select first line:P1 Select second line:P2 Opções do Comando: METHOD – Especifica se o comando exibirá duas distancias de Chanfro ou uma distancia e um angulo. Opções do Comando: FENCE – Oferece a opção de um corte por linha imaginária. se caso voce tenha uma distancia e um ângulo. no caso de trabalho em 3D.Agora é somente clicar um lado do vértice respectivamente o 1º clique pela definição da 1º distancia e 2º clique para a 2º distancia. Modo Simplificado: TR (via Teclado) O TRIM uma das ferramentas muito utilizada no AutoCAD e onde recortamos e aparamos os objetos. selecionamos clicamos nos objetos que queremos estender até está referencia. isto serve para lados diferentes. <ENTER> para finalizar. que é o mais comum não importa o 1º clique. CROSSING – Oferece a opção de seleção por uma janela crossing. no caso de trabalho em 3D. A partir do acionamento do Comando TRIM: 1 –Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou limite. clicamos <ENTER> a continuar. UNDO – Desfaz os cortes feitos.0000. individualmente e remissavam/ presionando a tecla Shift ao selecionar o objeto. Dist2 = 0. ANGLE – Permite ao usuário configurar o chanfro especificando angulo e o comprimento da linha de chanfro. TRIM – Mantém ou não os cantos vivos originais. P1 e P2<ENTER> Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/ Undo]: para finalizar <ENTER> Opções do Comando: PROJECT – O usuário escolhe o plano de projeção para o corte da entidade. para isso acionamos a caixa flutuante e selecionamos a opção DISTANCE e assim definir o valor das Distancia e Clicar <ENTER> . para casos de lados iguais. alterar a situação de TRIM para o Comando EXTEND UNDO – Desfaz os cortes feitos.. para a sua seqüência.. no caso de corte com base em um prolongamento imaginário de outra entidade. agora só clicamos o que vamos estender. Select objects: P1 e P2<ENTER> Select objects: 2 found Select object to trim or shift-select to extend or [Project/ Edge/ Undo]: : (Selecione objetos a serem cortados). selecionamos o que queremos recortar. Dica: A casos para execução rápida acionado o comando e cliclamos um <ENTER> que selecionará todo o desenho. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha.Inicialmente é necessário entrar com o valor das distancias que desejamos chanfrar vértice. PROJECT – O usuário escolhe o plano de projeção para o corte da entidade. EDGE – Determina se a entidade será cortada ou não . 16 - TRIM Acesso – MODIFY > Trim EXTEND Acesso – MODIFY > Extend Teclado: EX (atalho) A partir do acionamento do Comando EXTEND: Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha limite ou de referência (linha ou objeto até onde queremos estender). EDGE – Determina se a entidade será cortada ou não . exceto canto que eventualmente não estiver fechado. conforme o usuário opte por “Trim” ou “No Trim”. Escolhendo nossa referencia. individualmente e remissavamente. NOTA: Tabém temos a opção (shift-select to extend or) podemos alterar a situação de EXTEND para o Comando TRIM pressionando a tecla Shift ao selecionar o objeto. Command: TRIM Current settings: Projection=UCS. acione a Opção ANGLE – defina primeiro o comprimento e o ângulo referente. Observação: Nas polylines o Arredondamento e o Chanfro são feitos automaticamente em todos os cantos. 2 – A partir da escolha de nossa linha de corte. no casode corte com base em um prolongamento imaginário de outra NOTA: A opção (shift-select to extend or) podemos entidade. DISTANCE – O usuário especifica as distancias correspondentes à projeção da linha de chanfro em X e Y. <ENTER> para finalizar. Edge=Extend Select cutting edges .

para retornar na tela anterior . disponível se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE. muito usado para arquitetura.selecionar todas as linhas em vez de selecionar uma a uma como a operação acima. Modo Simplificado: H (via Teclado) O Comando Hatch é dos comandos mais utilizados na Mecânica. Existem vários tipos de hachuras dependo do material utilizado na nossa peça que está sendo desenhada. Remove Islands – permite a remoção de um conjunto de limites determinados como ilhas. somente para hachuras deste padrão. 2. o AutoCad emitirá uma mensagem de erro ao lado. Pick Points – delimita a área a ser hachurada. Edge=Extend Select boundary edges . O AutoCad apresenta uma infinidade de opções de hachuras. 3– Selecionada area que irá ser hachura clicamos <ENTER> para voltar. P3. É muito útil quando revisamos um desenho e não sabemos as características da hachura feita. P4. podemos relacionar devidamente conforme as nossas normas da ABNT. Select objects or <select all>:(Selecione os objetos limite) P1 <ENTER> Select objects: 1 found<ENTER> Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: P2. Pattern Properties – define parâmetros de aplicação da hachura escolhida Iso Pen Width – especifica uma escala padrão ISO com base na caneta selecionada. podemos visualizar como fica nossa area hachurada. como por exemplo para um efeito de reflexão de uma vidraça. 5.Command: EXTEND Current settings: Projection=UCS. Angle – controla o ângulo de aplicação da hachura em relação ao eixo X da UCS atual. 18 . Select Objects – a área a ser hachurada é determinada por seleção convencional de entidades. P6. quando utilizada a opção Pick Point. se tiver um milésimo aberto ou mesmo a sua tela gráfica não enquadrar a sua area afim. P5. OBS:No AutoCad 2004 foi inserido tipos de hachuras com gradientes (Tela 3 Abaixo). Preview Hatch – permite a visualização da hachura antes da sua execução Inherit Properties – recupera as características de uma hachura existente no desenho.O valor do “Angle” refere ao ângulo de inclinação da hachura. disponível se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE. para definirmos nossa área irá ser hachurada (normalmente a área fica tracejada). mas na mecânica a mais utilizada é o que esta contida na pasta ANSI. Spacing – controla o espaçamento das linhas paralelas que compõem a hachura. Nesse caso poderíamos acionar a opção Fence e com uma linha imaginária com dois pontos . P7 <ENTER> (Selecionamos objetos a estender). teclamos ESC para voltar. 20 - HATCH Acesso – DRAW > Hatch 1 2 Opções do Comando: Pattern . bronze ou metal leve) ANSI 36 (Alumínio) . obrigatoriamente nossa área deverá estar totalmente fechada. 4. clicamos o Botão “Preview”. há outras mas dentro da mecânica e os mais usados.O valor “Scale” refere a distancia entre as linhas de hachura. Boundary – delimitação da superfície a ser hachurada. A partir do acionamento do Comando HATCH: 1 –Inicialmente Clique dentro da janela “Swatch” e selecione a pasta ANSI e clicamos em uma das opções ANSI 31 (hachura de ferro) ANSI32 (hachura de aço) ANSI 33 (hachura para latão.Clicamos o botão “Pick Point”. se caso queria inverter o lado da inclinação troque o “0” por 90. Double –quando assinalado o hachuramento é duplo e cruzado. Scale – permite a correção da escala do padrão de hachura. se clicarmos <ENTER> confirmará a hachura concluindo o comando... ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. podemos aumentar o valor para maior distanciamento ou diminuir para ficar mais compacta.determina o padrão de hachura a ser utilizado. por Default é 0 (zero) inclinado para direita e com ângulo à 45º . pois a hachura determina uma área de corte do material.

. 10.PERpendicular – Atrai para o ponto de um objeto que um alinhamento normal ou perpendicular com o outro objeto 12. 14.PARallel. .TANgent – Tangente a círculos e arcos a partir do último ponto definido 11. -NODe .APParent Intersection. mostrando o uso das coordenadas polares automáticas – Comandos que serão usados : LINE. . arcos e polylines 4. CIRCLE. 13. 15.cen. -NONe . pois muitas vezes podem capturar pontos não desejáveis. atributo (que contém informações de um bloco).Y e Z.FROM .QUAdrant – Define os pontos dos polos de círculos e arcos( os pontos 0º. 16. . círculos. POINT FILTERS. 17. vista anteriormente. Modos: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1.TTemporary Tracy point – Localiza um ponto a partir de um ou uma série de pontos temporários. HATCH ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. . clique no botão direito+SHIFT na tela gráfica com um comando ativo aparecerá este menu rápido com os modos de "capturar" os pontos necessários. opção Settings. -INSert .CENter – Centro de círculos e Arcos 9. FILLET.Cancela todas as opções de snap ativas: end. -OSNAP SETTINGS . . 2. 7. arcos e polylines 5. . Podemos manter ativos aqueles Osnaps’ que mais necessita através da caixa de dialogo clicando com o botão direito em cima da palavra OSNAP.Atrai para um ponto de inserção de um bloco. int.Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes. 22 - OSNAP Utilizado para encontrar pontos determinados das entidades.ENDpoint – Ponto final de linhas.Estabelece um ponto temporário para que a partir dele e usando uma referencia ou coordenadas. Quando se clica na barra de Status Osnap ou o F3. pode-se determinar o ponto desejado. 19 . 3.180º e 270º graus) mais próximos. texto.Atrai para um ponto desenhado com o comando point.Associative e Noassociative – Definida uma area de uma peça feita com polylines podemos associar ou não associar a deformação dessa area com a hachura. Para um melhor desempenho das funções evite deixar todos ligados. isto é distorcer a peça com os “Grips” a hachura associativa acompanhará a deformação e a associativa se manterá inalterada.Ponto médio de linhas. 6.Atrai um ponto que faz intersecção aparente entre dois objetos.Faz referências a um ponto e filtra suas coordenadas X.etc.EXTension .Extente um ponto sobre a extensão de objetos 8.INTersetion –Intersecção de dois objetos como segmentos de reta. RETOMANDO TRABALHAR COM AS COORDENADAS POLARES AUTOMÁTICAS TUTORIAL Abaixo Construiremos Passo-a-Passo o Segundo desenho ao lado . As funções de OSNAP são ativadas para encontrar um ponto desejado. . DICA:interessante é utilizar a tecla “TAB” do teclado para alternar entre os object snap ligados Nota: É constante a necessidade de usar modos para "CAPTURAR" os pontos na construção de desenhos. -NEArest . mid.MIDpoint .Ativa a caixa de dialogo do comando OSNAP. .na barra de Status. . . só funciona com a projeções das linhas pontilhadas Polar ligada. LINETYPE. arcos e splines.Atrai para um ponto do objeto que esteja mais próximo ao ponto especificado. Para acionálos apenas uma vez. podemos “forçar” a entrada clicando o seu ícone ou mesmo digitando as letras inicais em negrito abaixo. se caso desejar precisar capturar um ponto e ele acende outro. caso não haja nenhuma seleção já pré-setada.90º. Sua principal aplicação é proporcionar precisão ao traçado de entidades. . o AutoCAD automaticamente abre a caixa de diálogo Osnap Settings.

Specify radius of circle or [Diameter]: 2.Polar.Faça a mesma coisa para a furação da parte de baixo. passe estar acionados. 20 . Neste o mouse novamentepara desmarcar. Se caso acontecer. Acionamos o comando CIRCLE: Leve e passe o mouse no ponto Só passemos o mouse no Quando acender os acima e arraste até o meio. POLAR.1. ponto P1 SEM Clicar com o dois ENDpoint. Evite NOTA: Os Comandos da passar o mouse em outros pontos Barra de Status. 2 -Inserindo um círculo no centro de nossa peça . passando o mouse nos pontos.5 é o valor do raio referente. Digite o Valor do Raio primeiro Circulo (No nosso caso 10) 3 -Inserindo um Segundo círculo no centro de nossa peça. nosso caso o ENDpoint deverá também estar Ativo. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. OTRACK devem referência.Otrack : Command: LINE Specify first point: P1(Clique um ponto qualquer) Specify next point or [Undo]: <Polar on> (empurre p/ 60º) digite 50 <ENTER> Specify next point or [Undo]: (empurre p/ 120º) digite 50 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: (empurre p/ 240º) digite 50 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]:(empurre p/ 300º) digite 50 <ENTER> ou Close ou usamos o ENDpoint para finalizar. centro da peça. para não marcar os pontos de OSNAP. Acionamos o comando CIRCLE Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr ( tan tan radius)]: (Acione o Snap Center e Clique o centro do 1º Círculo) Specify radius of circle or [Diameter]: 15 4 -Inserindo a furação em nossa peça.Construindo um objeto com comando LINE utilizando o Snap. pode NOTA: Até o momento não foi mouse . Acionamos o comando CIRCLE: Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:passe o mouse no centro do circulo (sem clicar) Empurre para cima e digite o valor 25 <ENTER> correspondente a distancia do furo em relação ao centro. veja que fez uma clicar que este é o clicado nenhum ponto somente cruz acendendo o ENDpoint.

gerando a <ENTER> Clique o botão direito determinada.0000 Select first object or [Polyline /Radius/Trim/mUltiple]: R Specify fillet radius <0. do mouse acione a opção digitamos 50 e definimos o opção CLOSE para ponto P1. Em seguida volte também para o termino de nossa linha.5 Select first object or [Polyline /Radius/Trim/mUltiple]:P1 Select second object:P2 Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM. Podemos Também fazer com furo igual abaixo.5000>: 10 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple ]:P3 Select second object:P4 6 – Vamos criar a projeção do tombamento da nossa peça: . clique para criar o ponto P1.5 -Arrendondando os cantos: Acionamos o comando FILLET: Command:FILLET Current settings: Mode = TRIM. Em seguida distancia qualquer ou uma distancia projeção do ponto P1.Lembramos que para utilização das projeções precisamos dos botões POLAR.5000 Select first object or Polyline /Radius/Trim/mUltiple]: R Specify fillet radius <2. concluir o perfil lateral da peça. OSNAP e OTRACK .0000>: 2. 21 . acima acione o MIDpoint (Sem ponto abaixo acione o MIDpoint direita e digite clique para criar o Clicar) e arraste uma até certa e arraste até cruzar com a 11 e clique ponto P4. que cruze com Intersection. Radius = 0. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. Empurre para cima Leve e passe o mouse no ponto Leve e passe o mouse no Empurre para cruze com ENDpoint. 7 – Façamos a projeção da furação do meio de nossa peça. vamos pela segunda ortogonal clique o ponto P2. 6 – Façamos agora a projeção dos furos menores: Acione a LINE e passe o Em seguida volte até que mouse sobre o circulo cruze com Intersection para acender o Osnap Clique o ponto P2 para Quadrante e arraste até finalizar a linha <ENTER>. <ENTER> novamente para acionar a LINE novamente e executamos a mesma coisa que fizemos acima. Radius = 2.

Procedemos da mesma forma para a criação das outras linhas. Agora selecionamos nossa linha vermelha com grips. selecionamos Dasdot2. Podendo selecionar os tipos com ajuda CTRL para alternadas ou SHIFT para um grupo. Levamos o o mouse sobre o circulo para acender o Osnap Quadrante e e arraste até que cruze com projeção do ponto P2. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. → Para carregar os tipos de linhas. e cliclamos OK para o nosso carregamento de nossas linhas. mas para melhor visualização façamos pela cor). Nota: Escolhemos uma cor para a nossa linha por que as cores definiram a espessura de nossa linha na hora de imprimir. <ENTER> para finalizar. Selecionamos a nossa linha e clicamos sem comando. Em seguida empurre para direita. Selecionamos desde Dasdot até Dashedx2. e vamos agora no nosso Bylayer linha e selecionamos O tipo de linha que será na nossa linha de centro. clique para criar o ponto P1. 9 – Mudando as cores da linhas Vamos definir uma cor para nossa linha que servirá como de linha de centro. Em seguida volte na mesma direção e digite 5 (PONTO P2). até a Intersection na face da peça. 22 .Acione a LINE e passe o mouse sobre o circulo para acender o Osnap Quadrante e arraste até que cruze com Intersection. Acionamos Line passamos o mouse no centro de nossa peça.clique para criar o ponto P3.clique em OTHER e na Seqüência 2 . (Podemos definir também line weight. acendendo o snap Center empurramos para cima da peça e clicamos um ponto acima para iniciar a linha que será a nossa linha de centro e levamos para a parte inferior e definimos a nossa primeira linha de centro. Podemos fazer a projeção do outro furo do centro de nossa peça. E para confirmar clique OK. 8 – Após finalizar a projeção dos furos.mas adiante falaremos sobre as suas funções) agora na barra Properties cliclamos o Bylayer cor e definimos uma cor. caixa (Bylayer) do meio: 1 . está seleção e feita pelos grips.Clique em LOAD para caixa de linhas e escolhas os tipos de linhas que deseja carregar. (São quadradinhos azuis na nossa linha. e clique para finalizar essa projeção. podemos criar linhas que irão servir de linhas de centro e simetria.

2. e alteramos não só a escala de sua linha.5.8. com <Enter> é confirmando o comando e finalizado. Agora tendo a nossa primeira linha pronta: Acionamento do Comando Match Properties na barra Standart: 1 –Inicialmente selecionamos o objeto que servirá de referencia (nossa linha Vermelha) . tracejadas que pode ser os tipos de linha (dashed. no nosso caso dashdot. selecionamos a linha que desejamos alterar. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. usamos o comando properties.(0. se queremos a escala menor seria fator menor que 1 ex. layer. se queremos aumentar a escala seria fator maior que 1 ex.0. dashdot2.(1.0000>: A escala 1 e o fator de 100%.0. Se definirmos as linhas dos furos como linhas não visíveis.3).5. 23 . ou seja. o cursor de torna um pincel. dashed2. etc. temos duas opções: Acionamos a função LTSCALE pelo teclado: Command: ltscale Enter new linetype scale factor<1. OBS: Caso a escala das linhas já definidas (dashdot. dashedx2) terminaríamos nosso desenho aqui. como cor. e medida que clicamos nas outras linhas automaticamente será atribuídas as propriedades do primeiro objeto.2 – Selecionado a nossa linha. Após selecionarmos a linha clicamos no bylayer linha e selecionamos o tipo de linha que desejamos. Nota: As outras duas se refere a escala da linhas a dashdot2 é uma escala menor e a dashdotx2 e a escala maior entre três.9 – Criando tipos de linhas Selecionamos novamente a nossa linha. dashdotx2) não esteja adequado ao nosso desenho.3) Nota: O acionamento do Ltscale muda todo o padrão das linhas do desenho vigente. 2 – Se caso queremos mudar apenas para uma determinada linha. Acionada a caixa acima . tipo de linha.

Voltando e visualizando nosso desenho podemos confirmar <ENTER> para finalizar o comando com a execução da hachura ou <ESC> para voltar a tela de Hatch.... as mais usadas na mecânica seria na pasta ANSI conforme ao lado demonstrado.... 0. podemos ver botões foram acionados em especial o botão PREVIEW onde podemos acionar e retornar ao desenho para a previsão de como ficará nossa hachura. 0.Mas podemos criar uma hachura para determinar um corte total de nossa projeção... 24 . temos que definir o tipo de hachura para nossa peça. clicamos OK e em seguida clicamos o botão Pick point para selecionamos com ponto a área que receberá a hachura. Definido o padrão que iremos usar.) ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. Analyzing the selected data.. Pick or press Esc to return to dialog or <Right-click to accept hatch>: <ESC> Na notação Angle o valor 0 (zero) já é definido o angulo de inclinação de hachura que é o de 45º caso queiramos a inclinação para esquerda pode ser adotado o valor de 90 (isso inverterá a hachura). Select internal point: P2 Analyzing internal islands. se queremos maior distancia entre as linhas é só adotar um valor maior e ir experimentando ate um valor que se adequado ao seu desenho.. Quando acionamos o Hatch para criar uma hachura em uma determinada área. Command: Command: Command: _bhatch Select internal point: P1 Selecting everything visible. para diminuir e o mesmo caso só que adotamos valores menor que 1 (0. Analyzing internal islands.. Hatch boundary associativity removed.5. Select internal point: P4 Analyzing internal islands.3. Select internal point:<ENTER> para voltar a tela Hatch Voltando para nossa tela. Isto é. Para isso se não conhecemos os padrões do Autocad – clicamos em Swatch ele abrirá uma outra janela com a visualização das hachuras. Na notação Scale o valor corresponde a porcentagem de distancia entre as linhas da hachura. etc.75. existe vários padrões. Select internal point: P3 Analyzing internal islands..

Faz um controle de visualização dinâmica sobre o desenho. Dentro do comando um quadro aparece inicialmente. aparece uma ampulheta . A linha tracejada verde representa o limite do desenho. permitindo aproximar ou afastar de um local do desenho.Multiplica a tela atual por uma nova relação de zoom. representando a área do zoom anterior.5). 25 . In Permite aproximar do desenho (fator de escala 2). Ex: Zoom 2x aumenta a tela atual 2 vezes. Scale . Permite modificar a magnitude. zoom . Aciona as outras Opções do Comando Zoom. Window – Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal. All Visualiza todo o desenho mais o limite definido pelo comando Limits. aumentando ou diminuindo dinamicamente a visualização em tempo real com o auxilio do mouse. permitindo aumentar (afastar do desenho) ou diminuir (aproximar do desenho) a área de Zoom.19 - ZOOM Acesso – View > ZOMM Modo Simplificado: Z (via Teclado) PAN –Permite arrastar a tela de visualização sobre o desenho. sem modificar a magnitude de visualização em tempo real com o auxilio do mouse. zoom 2 aumenta 2 vezes a tela em relação a tela definida pelo Limits. Mostra a extensão máxima que o desenho pode ocupar na tela. e se o quadrado com X sair desta área. Move-se o quadrado sobre a área que deseja visualizar e completa o comando com <Enter>. Com o botão de pick do mouse o X do quadrado muda para uma seta . Out –Permite afastar do desenho (fator de escala 0. Previous – Retorna a imagem anterior do último comando Zoom.(Acione o Comando e clique na tela segurando o botão esquerdo arrastando para cima e para baixo respectivamente). Extend - ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. Center -Permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto.3x reduz a tela para 30% da tela atual. Realtime - Dynamic . O comando pede dois pontos para o movimento da tela. que significa que o comando vai forçar uma regeneração no desenho.

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4)_tan ( Segure o SHIFT no teclado e clique o botão direito do mouse) opção TANGENT: (Clique em P9 para tangenciar o circulo ) <ENTER> 8 – Acionamos o comando Fillet para finalizar a linha Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM.distante do centro do primeiro 42.1) _from ( Segure o SHIFT no teclado e clique o botão direito do mouse) opção FROM 2.3)<Offset>: @-42.Criamos o 1º círculo de raio 7..0000>: 8. ao ponto de início de nosso novo circulo) Specify radius of circle or[Diameter]: 8<ENTER> 3 – Criamos uma linha qualquer a partir do centro do 1º circulo 4.0000>: 12<enter> é o 1º Raio Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/ Multiple]: (Clique em P2) Select second object or shift-select to apply corner: (Clique em P3) 1 .4<ENTER> (Digitamos a distancia do ponto de referencia.5<enter> é o Raio de concordância Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/ Multiple]: (Clique em P10) Select second object or shift-select to apply corner: (Clique em P11) ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R (clicamos o botão direito do mouse e selecionamos a opção RADIUS) Specify fillet radius <0. Radius = 0.Tutorial 2 . Select objects or <select all>: <ENTER> (cliclamos enter para selecionar todo o desenho) Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (Clique em P6) Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (Clique em P7) 7 – Acionamos o Comando Line para uma linha de vai de um ponto de referencia ate o tangenciamento no circulo.0000>:13<ENTER> 6 – Acionamos o comando Trim para cortar os excessos – conforme as linhas mais finas da figura.ao ponto de início de nossa linha @25.5<ENTER> 5 – Acionamos o comando Circle para concordar um circulo na extremidade direita: Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: T (clicamos o botão direito do mouse e selecionamos a opção TTR) Specify point on object for first tangent of circle: (Clique em P4) Specify point on object for second tangent of circle: (Clique em P5) Specify radius of circle <0.3)<Offset>: Digitamos a distancia do ponto de referencia.Acionamos o comando CIRCLE: Command:CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2.5.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R (clicamos o botão direito do mouse e selecionamos a opção RADIUS) Specify fillet radius <12.2) Base point: (Selecione o CENTERpoint ponto P7) 7.12. Radius = 12. Acionamos o comando CIRCLE: Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:(Clique um ponto para o centro do Círculo) Specify radius of circle or[Diameter]: 7. Command: LINE Specify first point: 7.Criando 2º círculo de raio 8 . Command: TRIM Current settings: Projection=UCS. 28 .Acionamos o Comando Fillet para o arredondamento do 1º canto: Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM.6 (temos o ponto P8) Specify next point or [Undo]: 7.1) _from ( Segure o SHIFT no teclado e clique o botão direito do mouse) opção FROM 7.12.2) Base point: (Selecione o CENTERpoint ponto P1) 2.4 . Edge=Extend Select cutting edges ..

8 – Acionamos o comando Line primeiramente para criar a boca da nossa chave. Command: LINE Specify first point: P12(Centro do circulo) Specify next point or [Undo]: 9 (empurre o mouse - a polar 210º e digite o valor 9) Command: OFFSET Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: 3 (distancia da nossa paralela) Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: P13 (selecione objeto) Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: P14(selecione um lado da nossa copia paralela) Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: P15 (selecionamos novamente o objeto) Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: P16 <enter>(selecione o outro lado para a nossa outra copia paralela)

10 - Acionamos o comando Circle para o fundo da boca da chave. Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: P17(ENDpoint em P17) Specify radius of circle or [Diameter]: 9 (raio 9 ou clique o outro ponto P18) 11 - Acionamos o comando Trim para cortar as linhas para abrir a boca de nossa chave Command: TRIM Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend Select cutting edges ... Select objects: P19 e P20 <enter> (selecione os objetos de referencia para o nosso corte) Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: P21, P22, P23<enter> (selecione os objetos que irão ser cortados) Acionamos o comando trim novamente com um <enter> Command: TRIM Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend Select cutting edges ... Select objects: P24 e P25<enter> (selecione os objetos de referencia para o nosso corte) Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: P26, P27, P28<enter> (selecione os objetos que irão ser cortados) NOTA: Repare que nesse caso foi preferível abrir a boca da nossa chave em duas fase com o trim e não fazer uma seleção total com um <enter> desde a primeira seleção por que, se o fizer o comando “puxará” todos os pontos de referencia do desenho e começara a quebrar muito as linhas, precisando posteriormente apagar segmentos de linhas deixadas para trás. 12 - Acionamos o comando Polylgon e criamos um sextavo no centro do outro circulo. Command: POLYGON Enter number of sides <4>:6 (descriminamos o nº de lados) Specify center of polygon or [Edge]: P30 ( centerpoint em P30) Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: C ( clicamos o botão direito do mouse e selecionamos a opção Circumscribed) isto por que a cotagem do sextavado esta pela sua aresta. Specify radius of circle: 4.75 (definimos o raio de 4.75 por que o diametro da aresta é 9,5) 13 – Acionamos o comando Offset e Trim para finalizar com as nervuras de nossa chave. Command: OFFSET Current settings: Erase source=No Layer=Source [Through/Erase/Layer] <Through>: 1.5 (distancia da nossa paralela) Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:Selecione uma a uma cada linha para criar nossa nervura Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: (Clique internamente na nossa chave para todas as linhas para criar as linhas vermelhas da figura ao lado) Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: Command: TRIM Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend Select cutting edges ... Select objects or <select all>: <enter> Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: Recorte todas as linhas e depois delete todas as linhas que sobraram.

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MOVE

Acesso – MODIFY> Move
Modo Simplificado: M (via Teclado)

A partir do acionamento do Comando Move: 1 –Inicialmente precisamos Selecionar o objeto que queremos mover, selecionamos por Pick, window, etc. e <Enter> 2 – A partir de selecionado nosso objeto, é solicitado um ponto de referência para o arrasto do objeto, se precisamos um ponto de precisão usamos o Osnap para exatidão de captura e confirmamos com <Enter> 3 – Após a escolha do ponto do arrasto é solicitado o outro ponto de fixação, que também poderá ser clicado com ou sem precisão, <Enter>para confirmar a movimentação

Formato: Command: Move Select objects: (Selecione objetos) <ENTER> Select objects: Specify base point or displacement: P1 Specify second point of displacement or <use first point as displacement : P2

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COPY

Acesso – MODIFY> Copy
Modo Simplificado: CO ou CP (via Teclado) Seleção do Objeto

de Arrasto → Ponto de Fixação. As mudanças entre um comando e outro e que Comando Move desloca o nosso objeto e Comando Copy cria uma cópia identica e no comando Copy tem uma opção de criar multiplas cópias a partir da seleção do objeto. Command: COPY Select objects: 1 found Select objects: Specify base point or displacement, or [Multiple]: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:( segundo ponto ou deslocamento)Multiple ou M: permite a geração de cópias múltiplas até que se digite a tecla <ENTER>.

A partir do acionamento do Comando Copy: Segue da mesma forma que o comando Move

→ Ponto

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MIRROR

Acesso – MODIFY> Mirror
Modo Simplificado: MI (via Teclado)

A partir do acionamento do Comando Mirror: 1 – Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser espelhado, confirmamos <Enter> para seqüência. 2 – Agora é solicitado o um ponto que será a mediana do nosso objeto, <Enter> 3 – Pede-se o segundo ponto que poderá ser um ponto determinado ou um ponto qualquer desde que esteja ligado o Ortho [F8] ou Polar [F10]. 4 – A partir do segundo clique, é perguntado se queremos deletar o objeto de origem e manter somente o seu espelho <Y> ou <Enter> que como default diz para não deletar o objeto de origem. Commmand: MIRROR Select objects: 1 found Selecionamos nosso objeto <ENTER> Specify first point of mirror line: : (primeiro ponto da linha de espelhamento) P1 Specify second point of mirror line: (segundo ponto da linha de espelhamento) P2<Ortho on>ou <Polar on> Delete source objects? [Yes/No] <N>:<ENTER>(deleta o objeto gerador do mirror ( sim ou não)

Modo Simplificado: RO (via Teclado) A partir do acionamento do Comando Rotate: 1 – Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser rotacionado, confirmamos <Enter> para seqüência. 2 – Agora é solicitado o um ponto que será o ponto central de rotação do nosso objeto, <Enter> 3 – Nesse momento podemos perceber que “girando” o mouse, a nossa seleção do objeto gira junto e Pede-se para definir o ângulo que rotacionará o nosso objeto seguindo a orientação anti-horário ou ponto para fixar a inclinação.

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ROTATE

Acesso – MODIFY> Rotate

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Command:ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: 1 found Select objects: Specify base point: P1 Specify rotation angle or [Reference]: 30 ( digite o angulo em seguida <ENTER>) A opção Reference permite selecionar um angulo de referencia pelo Valor ou por dois pontos. Command: ROtate Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0.00 Select objects: Specify opposite corner: 7 found Select objects: Specify base point: P1 Specify rotation angle or [Reference]: R Specify the reference angle <0.00>: P2 (se entrar com o valor do angulo poderá definir a subtração ou adição do angulo pelo seus sinais respectivos) Specify second point: P3 Specify the new angle: 45 Modo Simplificado: O (via Teclado) A partir do acionamento do Comando Offset: 1 – Inicialmente é necessário entrar com o valor a distância para a cópia paralela do nosso objeto <Enter> 2 – Agora podemos selecionar a linha ou objeto que queremos gerar sua cópia paralela <Enter> 3 – Na seqüência é solicitado que clicamos na nossa tela gráfica o lado (direita, esquerda – acima, abaixo) que queremos a cópia, o comando se mantêm ativo, gerando cópias até das próprias cópias até confirmamos com <Enter> para a sua finalização. Nota: O comando em Polylines (Retângulos, círculos, elipse, etc.) geramos formas concêntricas, com a distancia definida inicialmente no comando. Command: OFFSET Specify offset distance or [Through] <0.0000>:(distância) 5 Select object to offset or <exit>:(selecione o objeto para offset)P1 Specify point on side to offset:>: (lado para offset) P2 Select object to offset or <exit>:(selecione o objeto para offset)P3 Specify point on side to offset:>: (lado para offset) P4 Select object to offset or <exit>:(selecione o objeto para offset)P5 Specify point on side to offset:>: (lado para offset) P6 Select object to offset:Confirme <ENTER> para finalizar o comando.

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OFFSET

Acesso – MODIFY> Offset

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Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Leve o mouse até o MIDpoint conforme a figura ao lado e clique ponto P3. acendeu os dois é o nosso centro clique o ponto P2. or [Multiple]: MIDpoint P2 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: MIDpoint P3 Vamos cortar as pontas dos retangulos Command: tr TRIM Current settings: Projection=UCS. traga o mouse para o centro da peça até cruzar a linhas ortogonais de polar..75 Criando o 2º Retangulo: Command: RECTANG Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:P2 Specify other corner point or [Dimensions]: @20. Fazendo uma Cópia para o outro lado Command: cp COPY Select objects: 1 found(Selecione clicando o ponto P1) <ENTER> Specify base point or displacement. leve o mouse para o ponto P’’.Tutorial Criando o 1º Retangulo: Command: _rectang Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:P1 Specify other corner point or [Dimensions]: @100. Edge=Extend Select cutting edges .20 Fazendo uma cópia do 2º Retângulo: Command: _copy Select objects: 1 found (Selecione clicando o ponto P1)<ENTER> Specify base point or displacement. Select objects: Specify opposite corner: 1 found (Selecionamos a nossa linha de corte que será nosso retangulo maior clicamos como o ponto P1)<ENTER> Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: Para cortar o queremos clicamos como o ponto P2 e P3 <ENTER> ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha.. 32 . or [Multiple]:P2<ENTER> Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: P3<ENTER> Vamos Rotacionar a nossa Cópia: Command: _rotate Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Specify opposite corner: 1 found (Selecione clicando o ponto P1)<ENTER> Specify base point:(clicamos um ponto que servirá de base para a Rotação P2)<ENTER> Specify rotation angle or [Reference]: 45 Movendo o 2º retangulo para sua posição Command: m MOVE Select objects: Specify opposite corner: 1 found (Selecione clicando o ponto P1)<ENTER> Select Specify base point or displacement: (Passe o mouse sobre P’ (não clique) Fará uma marca de cruz no ponto).

ao ponto de centro de nosso circulo @-15.Vamos cortar a parte interna do retângulo Command: tr TRIM Current settings: Projection=UCS. ao ponto de início de nosso retangulo @-10.20 Specify radius of circle or [Diameter]: 7. 33 . Command: c CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 1) _from( Segure o SHIFT no teclado e clique o botão direito do mouse) opção FROM 2) Base point: (Selecione o ENDpoint ponto P1) 3)<Offset>: Digitamos a distancia do ponto de referencia. or [Multiple]: M (acionamos a opção Multiplique) Specify base point: CENterpoint P2 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (Empurramos o mouse a esquerda e digitamos ) 15 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (Podemos continuar inserindo outros furos) 15<ENTER> Fazendo o Rasgo do bilongo Command:CIRCLE Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: _from Base point: ENDpoint P1 <Offset>: @20..-10<ENTER> 4) Specify other corner point or [Dimensions]: Agora executamos nosso retângulo em função relativa ao ponto @-20.5 ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. Select objects: Specify opposite corner: 1 found (Selecionamos a nossa linha de corte que será agora os bicos clicamos como o ponto P1 e P2)<ENTER> Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: Para cortar o queremos clicamos como o ponto P3 e P4 <ENTER> Vamos Criar um retângulo no canto Superior utilizando o comando From de referencia a um ponto p/ posição final. Command: _rectang Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 1) _from( Segure o SHIFT no teclado e clique o botão direito do mouse) opção FROM 2) Base point: (Selecione o ENDpoint ponto P1) 3)<Offset>: Digitamos a distancia do ponto de referencia.10<ENTER> 4)Specify radius of circle or [Diameter]: 5<ENTER> Fazendo as outras cópias do circulo Command: cp COPY Select objects: 1 found(Selecione clicando o ponto P1)<ENTER> Specify base point or displacement.-20 <ENTER> Vamos Criar um circulo no canto Superior utilizando o comando From de referencia a um ponto p/ posição final. Edge=Extend Select cutting edges ..

5<ENTER> Criando as linhas tangentes ao circulo Command: L LINE Specify first point: _tan to ( Segure o SHIFT no teclado e clique o botão direito do mouse) opção Tangent <Clique P1> Specify next point or [Undo]: _tan to ( Segure o SHIFT no teclado e clique o botão direito do mouse) opção Tangent <Clique P2> Specify next point or [Undo]: <ENTER> Repita os passos para criação da linha acima e Após realizarmos com o Comando Trim para cortar as linhas internas para ficar como o desenho ao lado . Construindo as partes concêntricas Command: o OFFSET Specify offset distance or [Through] <0. 34 . Vamos criar outro circulo usando pontos Temporários.5000>: 5 <ENTER> OBS: Caso a projeção do ponto P1 esteja atrapalhando a projeção.Fazendo o Rasgo do bilongo Command:CIRCLE Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (passe o mouse no centro do circulo empurre a linha de projeção a 30º digitamos 30 que é distancia entre os pontos <ENTER> Specify radius of circle or [Diameter]: 7. volte e passe o mouse no ponto P1 para desmarcar a cruzinha.0000>: (Definimos a distancia da copia paralela ) Digitamos 5<ENTER> Select object to offset or <exit>:P1 Specify point on side to offset: (cliclamos um ponto para fora)P2 Select object to offset or <exit>:P3 Specify point on side to offset:P4 Select object to offset or <exit>:P5 Specify point on side to offset:P6 Select object to offset or <exit>:P7 Specify point on side to offset:P8 Select object to offset or <exit>:P9 Specify point on side to offset:P10 Select object to offset or <exit>: <ENTER> ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. Command: c CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: _tt ( Segure o SHIFT no teclado e clique o botão direito do mouse) Selecione opção Temporary track point Specify temporary OTRACK point: Passe o mouse no ponto P1 empurre para a direita e digite) 15 <ENTER> Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: _tt ( Segure o SHIFT novamente e clique o botão direito do mouse) Selecione opção Temporary track point Specify temporary OTRACK point: (Empurre para baixo e digite ) 15<ENTER> Specify radius of circle or [Diameter] <7.

Copiamos para outro lado respectivo..Arc -Start. Select objects: Specify opposite corner:<ENTER>( Com essa resposta o comando Trim todo desenho selecionado. temos que clicar duas vezes para o vão seja aberto. 6) Cortamos as partes que internas com o TRIM. Command:TRIM Current settings: Projection=UCS. Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: ENDpoint P1 (consideramos normalmente a posição anti-horário) Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc:ENDpoint P2 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _r Specify radius of arc: 100 Usamos o Comando Trim para Cortar alinha do Retângulo e finalizamos no desenho. Logo após uma outra cópia nos rotacionamos para completar o desenho e usando o Comando Trim para fazer os cortes necessários.5 2)Command: MOVE Select objects: 1 found P1<ENTER> Specify base point or displacement: MIDpoint P2 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:MIDpoint P3 3)Command: COPY Select objects: 1 found P1<ENTER> Specify base point or displacement. neste nosso caso especifico que se trata de retângulos.Agora criamos um retângulo de 6x5. criamos um retângulo para movermos para a sua posição final.Draw . Edge=Extend Select cutting edges . Para finalizar nossa peça criamos o arco a esquerda Current Command:ARC (Melhor selecionar pelo caminho .) Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: Agora é so cliclar onde temos que cortar. Da mesma forma que começamos.. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. 1)Command: _rectang Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Specify other corner point or [Dimensions]: @6. End e Radius) Essa opção se consegue mais facilmente analisar o tipo de arco que precisamos. 35 . or [Multiple]:MIDpoint P2 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:MIDpoint P3 4)Command: ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Specify opposite corner: 1 found P1<ENTER> Specify base point:P2 Specify rotation angle or [Reference]: 90 5) Repetimos os passos 2 e 3 para mover e copiar para ficar como a figura seguinte.

End] Início. Center. 3 POINT Define o arco com 3 pontos de sua circunferência Command: a ARC Specify start point of arc or [Center]:P1 Specify second point of arc or [Center/End]:P2 Specify end point of arc:P3 [Start. Fim e um ângulo de tangente [Start. Angle] Início. Lembramos primeiramente que a leitura do AutoCad. End] – Centro. Length] . End.Início. Início e fim Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3 -Folha. Direction] .Início.Início. O melhor acesso é pelo menu Pull Down como ao lado. centro e fim Command: Arc Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3 Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: Valor do Angulo [Start. centro e o comprimento da Corda Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc:P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _l Specify length of chord: Comprimento da Corda Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc:P2 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _d Specify tangent direction for the start point of arc: Define o Angulo da tangente Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc: P2 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _r Specify radius of arc: Entre com valor do Raio Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc: P1 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _a Specify included angle: Ângulo de Inclusão ( Projeção) [Start. [Start. Center. Acionado pelo teclado ou pelo icone ele estará pronto para a execução de um arco por 3 pontos. Center.27 – ARC Acesso – DRAW> ARC Modo Simplificado: A (via Teclado) Para a execução de Arcos com o comando ARC. Fim e um raio d concordância [Start. por que voce pode selecionar as suas opções. esta configurado sempre para a leitura angular anti-horário. Start.Início. Angulo] . End. 36 ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP . precisamos identificar os pontos característicos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar satisfatoriamente. Fim e um ângulo de projeção [Center. Radius] . End. centro e o ângulo relativo.

X= 4. como cor tipo de linha.0000=(valor) Modo Simplificado: AREA (via Teclado) O comando AREA é uma ferramenta para calcular a Área e o perímetro de figuras em tela gráfica. Formato: Acionamos o comando Dist: 1. 37 . Delta Z = 0. seus dados serão listados na Barra de comando. 2 – Selecionado a nossa referencia o cursor de torna um pincel. Command:AREA Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: P1 Specify next corner point or press ENTER for total:P2 Specify next corner point or press ENTER for total: P3 Specify next corner point or press ENTER for total: P4 Specify next corner point or press ENTER for total: P5 Area = 3377.0000 radius 30. e medida que clicamos nas entidades ou objetos automaticamente será atribuídas as propriedades do primeiro objeto.4956 area 2827.9374 Y=-120. Start. 30 - LIST Acesso – TOOLS> Inquiry > List Modo Simplificado: LI (via Teclado) O comando List é uma ferramenta para listar todos os dados sobre determinado objeto ou entidade. Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: Insira o valor do Angulo.Selecionamos a entidade que desejamos saber os seus dados e referencias de posicinamento no plano WCS.0000 circumference 188.Início e o comprimento da Corda Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: Comprimento da Corda Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: Specify end point of arc: [Continue] Continua onde parou 29 – MATCH Properties Acesso – MODIFY> Match Properties É utilizado para trocar propriedades das entidades ou objetos do desenho. etc.4334 Modo Simplificado: DI (via Teclado) O comando Dist determina a distancia entre pontos de objetos no desenho e seus pontos relativos ao plano vigente. Command: DIST Specify first point: (primeiro ponto) Specify second point: (segundo ponto) Distance = 117. Acionamos o comando List: 1.9738 Z= 0. Se queremos obter o valor de uma determinada área podemos seguir os passos abaixo ou se for uma área fechada podemos acionar o comando e acionar a opção Object e selecionarmos a nossa área como se fosse uma hachura clicando dentro da determinada área.9298 31 - DIST Acesso – TOOLS> Inquiry > Dist 32 - AREA Acesso – TOOLS> Inquiry > Area ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha.8758=(valor). Start. com <Enter> é confirmando o comando e finalizado. Angle from XY Plane = 0=Angulo com o plano XY) Delta X = 106.Início. Command: LIST Select objects: 1 found: P1 P1 CIRCLE Layer: "CONTORNO" center point. centro e o ângulo relativo.4319=(distância calculada). para ter uma precisão e clicamos os pontos da entidade que desejamos “medir”.6601=(valor). Perimeter = 282. Length] Centro.[Center. Delta Y = -48.Selecionamos os pontos com Osnap. Angulo] . [Center.9770. Angle in XY Plane = 336=(Angulo do planoXY). A partir do acionamento do Comando Match properties: 1 –Inicialmente selecionamos o objeto que servirá de referencia .

via teclado) ou 'CAL modo transparente O comando CAL apesar de não ser muito utilizado para fazer cálculos pois não uma interação com o usuário. temos que clicar o icone especifico ou atalho pelo teclado. 2 – Entre com o número de divisões e confirme com <Enter>. através de abertura de janela por dois pontos da direita para esquerda. Lembre-se para arcos e circulos a orientação do sentido de leitura. 36 -BREAK Acesso – MODIFY> Break Modo Simplificado: BR (via Teclado) A partir do acionamento do Comando Break: Podemos quebrar linhas. Acionamos o comando Divide: 1 – Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos dividir. Utiliza-se para fazer cálculos com as expressões ( ) para expressões com grupos.34 - CAL Acesso ( CAL . + ..>>Expression: (12*12)/2<ENTER> 72. ^ para exponenciação.10]>>Specify entidy for END snap... retangulos. Permite mover ou esticar partes selecionadas de um grupo de entidades.>>Expression:(MID+CEN)/2 Specify entidy for MID snap:P1 Specify entidy for CEN snap:P2 Specify radius for circle or (diameter)>: 'CAL Initializing.. Select objects: Specify opposite corner: P1 1 found Select objects: Specify base point or displacement: P2<ENTER> STRETCH Specify second point of displacement: :first point>: Crossing second point :P2<ENTER> Base point:P3 New point: P4 OBS: A seleção da entidade deverá ser por janela crossing. Formato: Command: Break Select objects: (Selecione os pontos P1 e P2) Enter first point:<ENTER> 37 -DIVIDE Acesso – DRAW> Point > Divide Modo Simplificado: DIV (via Teclado) Divide as entidades em intervalos com medidas iguais. arc or polyline segment for RAD function:P3 4. 38 .faz diferença na hora de quebrar esses elementos. etc.. Formato: Commmand: CAL Initializing. 35 -STRETCH Acesso – MODIFY> Stretch Modo Simplificado: S (via Teclado) A partir do acionamento do Comando Stretch: 1 – Obrigatóriamente temo que Selecionar o objeto com a seleção window-crossing. Command: stretch Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon. Command: DIV Select object to divide :Selecione a linha que irá dividir Enter number of segments or[block]: 8 <ENTER> ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha.>>Expression: end+[20. isto é. esses pontos podem ser aleatórios ou em pontos especifícos.0 Command: Circle CIRCLE Specify center point for circle or(3P/2P/Ttr):'CAL Initializing. através de dois pontos clicados sobre o objeto.para adição e subtração e * / para multiplicação e divisão.. <Enter> 2 – Após a seleção podemos clicar um ponto de referência que pode do objeto ou não. pois de realizar seus cálculos através da linha de comando. As vezes e uma boa saída da descobrir pontos geométricos. para isso temos que “forçar” com as funções do Osnap. circulos. mesmo com as opções do Osnap ligadas.0 Formato: Commmand: CAL Initializing. e clicar um novo ponto ou um adicionar um valor positivo ou negativo.>>Expression:1/5*rad<ENTER> >>select circle.

. constitui em um só desenho. UNDO – Defaz o último subcomando utilizado. terá o sentido invertido.00) se criarmos uma parede em m (metros por ex. cada segmento e uma entidade. o autoCad desenhará duas linhas (standanrd) com a distancia entre elas de 20 unidades (Scale=20. O comando Mline e o comando para construção dde linhas paralelas com cores e traços complexos. Style . terá o mesmo sentido e se negativo. LENGTH.38 -MEASURE Acesso – DRAW> Point > Measure Modo Simplificado: ME (via Teclado) Permite dividir uma entidade com POINT ou blocos.Para trabalhar com o comando Divide ou Measure temos que configurar POINT STYLE para poder ver os pontos de marcação. 41 -MLINE Acesso – DRAW > Mline Modo Simplificado: ML (via Teclado) A partir do acionamento do Comando Mline: 2 – Configurando esses dados podemos construir as 1 –Temos que confirmar os dados.00 Arc/ Close/ Halthwidth/ Length/ Undo/ Width <Endpointof line> Modos: ARC – Desenha segmentos de arcos na polinha. permitindo interromper. 2 – Entre com o valor da distancia que desejamos inserir e confirme com <Enter>. se desejamos deletar alguma parte. Acionamos o comando Measure: 1 – Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos “marcar” as distancias. Formato: Command: PLINE From point: <P1> Current line width is 0. Command: ME Select object to measure:Selecione a linha que insere a medida Specify length of segment or Block:: Comprimento 8 NOTA:. se explodirmos com o comando Explode. Também podemos na sequencia de construção alterar. só que quando desenhamos com Line. funciona como o comando Line.Define a meia espessura inicial e final da pline. Esse tipo de linhas pode ser bem util para o desenhos dem arquitetura. Lembramos que há uma dificuldade de edição dessas espessuras. .Define a largura da Mline. Scale .O AutoCAD não divide ou insere a medida quebrando a entidade e sim marcar pontos que definem o local da divisão.definindo seu comprimento a partir do último segmento executado (se for positivo.Permite escolher o tipo de Mline dentro os criados pelo usuário. com uma dimensão pré-determinada. Justification. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha.) temos que configurar o Scale para 0. ela perderá as suas qualidades de polylines e se transforma em uma linha comum. quer dizer que temos inserir as medidas das linhas da parede por fora .15 que o padrão para uma parede comum. HALFWIDTH. deletamos todo ele.Para poder “capturar” os pontos. podemos definir por Zero que é uma linha imaginaria central ou BOTTOM que é a medida interna da nossa linha dupla. unir e editar as intersecções com a caixa de dialogo – acesso pelo caminho – Modify → Object → Multiline. unindo o último ponto ao primeiro. mas exige uma atenção com as medidas que deseja no final.Zero e Bottom. conforme o desenho abaixo. Criamos novos tipos e estilos de linhas multiplas com a caixa de dialogo – acesso Format →Multiline Style.Permite desenhar um segmento . WIDTH – Define a espessura da linha. para arcos e formatar espessuras trabalhando com a suas opções. precisamos do Osnap – Node 39 -POLYLINE Acesso – DRAW> Polyline Modo Simplificado: PL (via Teclado) O comando Polyline ou Pline. Podemos fazer sua edição. A justification esta =TOP . normalmente o default paredes como trabalhamos com a line. CLOSE – Fecha um polígono. já numa construção de desenho com polyline. 39 .Posiciona a linha mestra de construção da Mline em Top. dependendo do que queremos realizar.

5000>: (especifique uma altura de texto) Specify rotation angle of text <0>: (define ou não uma rotação para seu Texto) Enter text: (Escreva o seu texto agora) Enter text: (1 ENTER muda a linha – 2 ENTER finaliza).Sim para ecalonar em relação aos pontos clicados.5 Specify first corner: (Clique um ponto e abra um retangulo) Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]: (Clique outro ponto e feche o retangulo). Formato: Command: _spline Specify first point or [Object]: P1 Specify next point: P2 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: P3 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: P4 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:<enter> Specify start tangent: <enter> Specify end tangent: <enter> 43 -TEXT Texto de modo Simples direto na tela gráfica. 40 . o Spline configurará para “curva ideal” em os pontos. . 44 -ALIGN Acesso – MODIFY> 3D Operation > Align ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. e de muita utilidade também em duas dimensões. Formato: Command: Align Select objects: (Selecione o objeto a ser movido) Specify first source point:P1 Specify first destination point:P2 Specify second source point:P3 Specify second destination point:P4 Specify third source point or <continue><ENTER> Scale objects based on aligment point <Y/N><N> Y. Modo Simplificado: AL (via Teclado) O comando Align apesar de sua concepção seja para o uso em 3D. para uma nova localização e rotacionada da nossa peça . Command: _mtext Current text style: "Standard" Text height: 2. Acionado o comando Spline: Clicando em pontos seqencialmente. A partir de seu acionamento vamos indicando os pontos de referencia para uma suposta rotação e deslocamento.Para manter a escala normal do desenho movido. Acionando o Single text: Command: DTEXT Current text style: "Standard" Text height: 2. editadas pela tangente das curvas componentes ou pelos pontos externos.5000 Specify start point of text or [Justify/Style]: Define um ponto Specify height <2. mas temos de configurar da formatação de acordo que desejamos pela linha de comando. Para finalizar o comando temos a clicar 03 <enter>.Single Text (Draw<Text<Single Line Text) Podemos escrever também com o line single text. N .42- SPLINE Acesso – DRAW > Spline Conjunto de uma ou mais curvas concordantes definidas por uma seqüência de pontos. onde também podemos alterar nessa mesma operação a Escala da peça em referência dos seus pontos. Agora pode digitar o seu Texto e editá-lo mais facilmente. P2 P3 P4 P1 Acesso – DRAW> Text Modo Simplificado: T ou mt (via Teclado) Texto pela caixa de multi-texto.

paredes. até que quando pedir para o valor de escala. diretamente através da Terceira Caixa (Bylayer). O Esquema com a opção Reference. Sepre que possivel dê preferencia.Agora ele pedirá um nova medida podemos Ex. lembrando que o fator 1 e o tamanho original. → Selecionamos (com grips) o nosso objeto ou a linha e cliclamos na primeira caixa (Bylayer)selecionamos uma cor para definir a nossa peça. use os Grips e abra a caixa e escolha o novo tipo de linha.30. onde podemos fazer o seu gerenciamento que se comportam como se fossem páginas de papel transparente onde podemos ver sua visualização na medida que necessitamos. segue os mesmos passos acima. 42. Ex.Temos que definir um ponto. → Para carregar outros tipos de linhas. detalhes. tipos de linha e espessuras.clique em OTHER e na Seqüência 2 . principalmente para imprimir) e temos uma referencia de uma cota. Layer Properties Manager para a criação de layers (camadas). que servirá de referencia para o escalonamento. Podendo selecionar os tipos com ajuda CTRL para alternadas ou SHIFT para um grupo.45 -SCALE Acesso – MODIFY> Scale Modo Simplificado: SC (via Teclado) Acionado o comando Scale: 1 . Cada camada pode ser utilizada por um tipo de informação do desenho. 41 . E para confirmar clique OK.Clique em LOAD para caixa de linhas e escolhas os tipos de linhas que deseja carregar. manipulação e de entendimento do desenho. como camada para estrutura. na plotagem. lembrando que na hora de imprimir ou plotar a definição será exata. podemos definir as caracteristicas de entidades. símbolos. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. 25 . janelas. caixa (Bylayer) do meio: 1 . pois cada Layer vamos associar. Feito a medida do desenho que tinha 25 unidades se torna com valor 42. utilizado para uma melhor criação. que são cor e tipo de linha permitindo impor ao desenho o seu traço. Na sequencia normal ele pedirá o fator de ampliação (Acima de 1) ou fator de redução (Abaixo de 1). uma espessura diferente. 47 –BYLAYER / LINETYPE Acesso – FORMAT> Linetype Modo Simplificado: LT (via Teclado) As barras de acesso Bylayer estão normalmente na barra Properties. mas só podemos visualizar as espessuras a partir da espessura 0.bloquear a impressão no momento que necessitamos determinados modos de apresentação do desenho. que todo o desenho deve-se ser feito em várias camadas.Selecionamos o objeto e confirmamos com um <enter>. acionamos a opção REFERENCE.etc. Formato: Command: Scale Select Objects:( selecione os objetos) Select Objects: <ENTER> Base point: P1 <Scale ator>/Reference:(Entre com Valor da Escala) 46 - LAYER Formato com Referencia: Command: Scale Select Objects:( selecione os objetos) Select Objects: <ENTER> Base point:P1 <Scale Fator>/Reference: R<ENTER> Reference lenght:<valor de referencia existente ou dois pontos> New lenght:(novo valor ) Acesso – FORMAT> Layers Modo Simplificado: LA (via Teclado) O comando LAYERS é um dos comandos mais interessantes existentes no autoCAD e em outros programas de CAD.tipos e classificação de linhas. você precisa acionar o botão LWT(line weight trace) e para imprimir setar no PLOT a opção lineweight para que essa opção seja válida. inserimos um valor de medida que você tem em seu desenho. congelar. Podemos mudar linhas já desenhadas. → Podemos inserir espessuras. portas. LAYERS eo comando do quadro de diálogo que controla tipos ou informações de “ Camadas” para podemos ligarmos ou desligar. NOTA:Essa opção é muito útil quando recebemos um desenho fora de escala (que é um erro grosseiro alterar a escala de um desenho.mobiliário. Layers são níveis ou camadas. para podermos voltar o desenho original. Além disso. se digitar 1 ou enter ele se manterá da mesma forma. 2. são de grande utilidade onde podemos configurar as e contornos com a cor. Para visualizar as espessuras setadas bylayer ou LINEWEIGHT. cotas.trancar.

Quando teclamos a barra de espaço. Através dos GRIPS podem ser ativados os comandos Stretch. Scale. permitindo fazer mudanças diversas sobre as entidades selecionadas. 40 -GRIPS Acesso – MODIFY> Stretch QUENTES 48 –PROPERTIES Modo Simplificado CTRL+1 Esta paleta de ferramenta permite que os objetos do AutoCAD sejam manipulados com grande facilidade. outro modo para enserir um bloco é abrir a paleta Design Center e arrastar os Símbolos desejados para a sua paleta. por exemplo.como: cor. layer etc de outro desenho aberto. layer. Mirror e Rotate teclando a barra de espaço após a “seleção quente”. Pode utilizar esta ferramenta para localizar mais rapidamente os seus blocos a serem inseridos. contido em um desenho que esta no disco rígido ou na internet e inseri-lo no desenho que esta sendo editado. Para criar a sua própria paleta dos símbolos. Ou copiar blocos. como pegar blocos. podemos copiar um bloco de cor ou hachura e definir as propriedades da forma que desejamos. a princípio notamos que se mexermos com mouse ele apenas trabalhará com o Stretch. clicamos um dos quadradinhos. esticando a linha a partir daquele ponto. A Seleção quente e quando selecionado por grips. textstyle. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. Acesso – MODIFY > Properties 49 –TOOL Palettes Acesso – TOOLS > Tool Palettes Windows Modo Simplificado CTRL+3 Este recurso permite criar novas paletas de ferramentas que pode ser adaptada pelo usuário. Se você selecionou vários objetos e deseja modificar apenas os textos. passe a seleção para Text e então no campo apropriado. thickness. escolha a alteração que deve ser executada. um desenho que contenha todos os seus blocos de cozinha e deixar o Design Center explorar o arquivo para retirar os blocos desejados. No Exemplo ao lado. visualiza uma biblioteca de símbolos que foi adicionada à paleta. A ferramenta GRIPS é uma espécie de edição de objetos. layers. pode-se selecionar vários objetos com o grips e então filtrar para o objeto desejado. posição Por exemplo. quando você seleciona um objeto sem Ter ativado nenhum comando. solte o SHIFT e clique e um dos pontos quentes e PONTOS arraste aletoriamente ou usando a projeção polar para uma medida exata.elevation. 42 . selecionado estes pontos.Modo Simplificado: GR (via Teclado) Grips são aquelas marcas azuis (normalmente)que aparecem no desenho. Copy. isto é. Você pode também criar. 50 –Design Center Acesso – TOOLS > Design Center Modo Simplificado CTRL+2 Esta paleta de ferramenta permite um total controle dos desenhos existentes e o desenho que esta sendo editado. Detalhe se caso quiser esticar varias linhas ao mesmo tempo podemos selecionar com SHIFT pressionado e clicando outros pontos quentes. Move. ele alterará para os comandos acima citados em função do quadradinho selecionado.

ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. Como a criação de Fillet e Chamfer. tamanhos. Selecionamos a cota e com o mouse mostramos sua nova localização. O AutoCAD permite uma cotagem automática com amplas possibilidades de estilo e edição.Cria cotas através do Raio. DIM Angular .Faz deslocamentos de linhas de Cotas e textos de cotas já prontas.Cota livre para comentários e observações.Define tipos de tolerância em relação ao acabamento e qualidade de precisão da peça a ser trabalhada.Gera cotas contínuas a partir de um segundo ponto da cota anterior. O AutoCAD guarda as coordenadas dos pontos marcados e faz o cálculo da distância entre dois pontos gerando assim a cota. QuickDIM .Cria várias cotas automaticamente. Flutuante cota várias dimensões ao mesmo tempo escolhendo o tipo de cotagem.Cria cotas a partir de pontos de coordenadas DIM Diameter . A partir de seu acionamento podemos clicar nos pontos com Osnap ou clicar <Enter> para podemos selecionamos a linha que precisamos medir. Update . com ajuda da cx. para definiçãoe formatação de tipos das leaders.Faz atualizações das Cotas para uma novo tipo de estilo de cotas.Define tipos das Cotas para uma novo tipo de estilo de cotas. em quatro direções em relação aos pontos de origem. Mark .Cria cotas alinhadas com direção foram da pelos pelos pontos de origem. clicamos as linhas que fazem seu vértice.cria cotas a através do Diâmetro. etc. DIMLeader . E segue o mesmos passos da linear DIM Radius . determinamos os pontos no qual queremos a medida. Style . etc.Cria cotas de Ângulos. Quando se faz uma cota. Podemos acionar o Settings. tamanhos. Selecionamos os arcos e circulos.Gera cotas sucessivas a partir de uma linha de base. DIM Align . Selecionamos os Diametros.51 - DIMENSION Acesso – Dimension> Modo Simplificado: D (Style) (via Teclado) Uma das etapas mais importantes do processo de desenho é a cota. DIM Baseline .(rotacionadas e obliquas) Tolerance. 43 . Dimension Edit -Faz edição das cotas já construídas. DIM Ordinate .Cria cotas verticais (y) e horizontais (x). DIM Linear .Marca o centro de círculos e arcos Text Edit . DIMContinue . fontes. Após a sua edição com o Style.

2 – Clicamos no botão superior à direita . 4 .Clicamos o botão Select Objects . 3 . ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. podemos definir a distância entre linhas e colunas atraves de uma diagonal de um retangulo imaginário. 5 – Podemos manter o valor de 360 que corresponde a volta completa ou alterar para um ângulo de varredura diferente. <Enter> para voltar para nossa caixa de dialogo.Definimos o numeros de itens que iremos copiar em volta do centro que clicamos acima. Observe que ao lado existem botões. note que ao lado mostra como ficará nossa matriz. logo que selecionamos o nosso centro as medidas X e Y se alteram. 3 – Agora faremos a definição número de linhas (ROWS) e de colunas Colunas (COLLUMNS) . 4 – Para finalizar temos que definir os dados. 44 . automaticamente veremos que a caixa de dialogo se altera de retangular para uma caixa array polar. NOTE: O metodo utilizado como default foi Total number of items & angle to fill. correspondendo a nova referencia. A opção já setada abaixo Rotate items as copied – da a condição de rotacionar as copias dos objetos ou não em função de seu ângulo de inclinação. Agora vamos criar um Array Polar: Acionamos o comando Array. Nota: Podemos adicionar uma inclinação a nossa matriz adicionando um valor de um angulo ao campo Angle of Array. Mas podemos definir com: -Total number of items & Angle between items – Esta opçãopermite definição do numero de objetos e o ângulo entre eles.Para selecionar o objeto que iremos criar a nossa matriz.Clicamos na sequencia o botão Center Point para definirmos o ponto central de nosso array polar. iremos preencher o campo Row offset que é a distância entre linhas e no campo Collumns offset definimos o valor da distancia entre as colunas.Para selecionar o objeto que iremos criar a nossa matriz. Os outros dois botões correspondem respectivamente a definição manual das distancias entre linhas e entre colunas a partir de dois cliques. Angle to fil & Angle between items – esta opção permite a definição do ângulo de varredura e o ângulo entre os objetos. <Enter> para voltar para nossa caixa de dialogo. um deles o maior.Select Objects .52 -ARRAY Acesso – MODIFY> Array Modo Simplificado: AR (via Teclado) Para criar uma matriz retangular: Acionamos o comando Array : 1 – Por default – Abre a caixa Rectangle Array: 2 – A Direita . 1 – Primeiramente selecionamos a opção Polar Array na caixa de dialogo.

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ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. 46 .

Acionamos o comando Block: 1 – Abrirá a caixa de dialogo ao lado.Abrirá a caixa de dialogo abaixo. Para criação de um bloco que servirá para outros desenhos. Esse formato se refere a um bloco em que voce utilizará.Caso seja um bloco de biblioteca – clique em browse e indique o local. 54 –INSERT Acesso – DRAW> Insert > Block Modo Simplificado: I (via Teclado) Comando Insert pode inserir um bloco construido dentro do desenho ou a partir de uma biblioteca. 4. onde esta o bloco procurado. no desenho vigente. Lembrando para criar um bloco para biblioteca usaremos WBLOCK Acionamos o comando Insert: 1. ou dentro do proprio desenho ou criando um bloco atraves do comando WBLOCK para a criação de uma biblioteca.Se o nosso bloco foi feito recentemente. somente voce deverá indicar um local para salvar este bloco. 47 . 2.De um nome para o seu bloco. Sempre que for necessário a inserção de desenhos repetitivos.Clique o Botão Pick Point para definir o ponto ao qual servirá para a inserção do bloco por esse ponto. 3 – Clique o botão Select Objects e ele rotarnará para a tela gráfica para selecione o objeto que será o nosso Bloco. ele aparecerá na caixa Name ou então pode clicar na seta da caixa e procurar outros blocos.53 -BLOCKS Acesso – DRAW> Block > Make Modo Simplificado: B (via Teclado) Permite agrupar entidades individuais em um bloco na base de dados. 3. 2. ele segue quase da mesma forma que a criação do bloco comum. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. temos que criar o bloco através do comando WBLOCK.

PROMPT: Será a pergunta que será feita quando inserirmos o bloco. caso contrário não. com o comando Insert – depois de nos clicarmos o ponto de inserção. o Autocad vai listar as perguntas no prompt (linha de comando). ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha.A3. trocamos o valor de 0 para 1 . no momento configure como esta ao lado.55-ATRIBUTOS Acesso – DRAW> Insert > Define Attributes Modo Simplificado: ATTDEF (via Teclado) O comando AATDEF ( atributos) permite criar atributos ou rotinas para desenhos e blocos. Um exemplo típico de aplicação são as legendas de desenhos técnicos. Agora vamos criar o nosso bloco: Acionamos o comando block e selecionamos a nossa mesa com o computador e os atributos. podemos configurar o ATTDIA. temos que corresponder ao tamanho de nosso bloco e ao nosso desenho. MODELSPACE / PAPERSPACE (LAYOUT) O AutoCAD permite a você trabalhar em dois espaços (ambientes) diferentes. Lembre. autor. Agora podemos inserir o nosso bloco. a nossa area de trabalho (MODEL SPACE)(Model) e o espaço de trabalho para impressão no papel (PAPER SPACE)(Layout). Note que agora existe um texto (PREDIO) no local que clicamos. Isso dependerá se estiver ativado a variável ATTDIA. Cria atributos para cada campo de informação (títulos. esse nome aparecerá só na criação do bloco. Se o valor for igual a1. Um atributo é uma variável cujo o valor podem ser informado pelo usuário no momento da inserção ou edição. seria default. etc.) os quais serão preenchidos via caixa de diálogo. Neste nosso caso vamos digitar como esta ao lado. DICA: Um modo mais rápido para lista de atributos. escala. ou sejá digite ED no teclado para editar novas TAGs. atributos. quando inserirmos o bloco. a caixa de diálogo será apresentada. VALVUE: Este campo será o estará preenchido. legendas. as mensagens (perguntas) serão apresentadas na linha de comando (prompt) ou numa caixa de diálogo . data. Nota: No momento da inserção do bloco. cliente. isto fará que as perguntas com as respectivas respostas Valvue. etc. 48 . Criamos janelas de visualização (exemplo: vistas com escalas e seções cortes) através do comando Mview. Execute a legenda abaixo: 56 -PAPERSPACE Acesso – Tilemode (0) E o ambiente do Auto Cad onde: -Inserimos os formatos A4. Mas para melhorar a configuração de entrada de dados. -Disparamos o Processo de Impressão. sejam mostradas em uma caixa de dialogo e não mais pelo prompt. 2 – Confirmamos com Ok ou <ENTER> para retornar ao nosso desenho para definirmos um ponto que será o ponto de inserção do nosso atributo. de mesmo formato é copiar as TAGs já criadas e modificar como se fosse um Texto comum.se que temos de definir também o tamanho de nosso texto. Desenhamos o exercício no caderno de exercício nº 45 Acionamos o comando Attributes: 1 – Vamos Definir os dados da caixa de dialogo: TAG: Defina um nome de origem.

A partir do comando Zoom. E como tivessemos um vidro sobre o nosso desenho. três ou quatro janelas em uma única operação Restore: Esta opção forma uma configuração de janelas no PAPER SPACE que se ajusta a uma configuração gravada com VPORTS . Para que isto se reverta. a escala do desenho “trazido” do MODEL SPACE é de um valor indeterminado para o observador. detalhamentos. clicando com o botão direito do mouse sobre as pastas. mas não editar e completar o modelo. Clique no botão PAPER na Barra de Status e ele mudará para MODEL e abrirá a janela para nossa planta. Vamos adotar uma medida para tentarmos visualizar. etc. Cada pasta “ Layout1 e 2 e outras que podemos inserir. clicando nas suas respectivas pastas. O formato do comando é: Switching to paper space ON / OFF / Hideplot / Fit / 2 / 3 / 4 / Restore / < First Point > : First Point: Permite selecionar os cantos de uma única janela ON / OFF : Quando em OFF o AutoCAD limpa a janela em MODEL SPACE e não a regenera novamente até você torná-la ON Hideplot: Remove linhas escondidas quando o desenho for plotado em PAPER SPACE Fit: Cria uma janela do tamanho da tela gráfica 2/3/4: Permite criar duas.Todos os modelos bi ou tridimensionais são criados no MODEL SPACE. e onde podemos criar as nossas vistas com escalas. Inicialmente quando estamos em PAPER SPACE não temos acesso ao modelo criado no MODEL SPACE. O formato do comando é: Zoom All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale X / XP >: valor XP NOTA: Antes de trabalhar com zoom xp. 1/5 XP e a ampliação 3 XP e 10 XP. Comuta entre o PSPACE (layout)e o MSPACE(model). se for 2 vezes menor a escala será ½ e se vamos ampliar 3 vezes a escala será 3/1. É o comando que permite acertar a escala de plotagem do modelo dentro de uma janela do PAPER SPACE. 58 –ZOOM/XP Acesso – VIEW > Zoom > Modo Simplificado: Z (via Teclado) Permite definir a escala do desenho dentro das janelas no Paper Space após a sua criação. será inserido em escala real. Agora quando temos que plotar um desenho de arquitetura por exemplo. nós automaticamente trabalhamos com milímetros. renomear. Clique na pasta Layout – Ele abrirá a Caixa de impressão – neste momento não precisamos configurar a impressora ou a plotter. onde podemos manipular e editar a janela e até desenhar sobre ela. A plotagem em PAPER SPACE é feita na escala 1:1. desenhar sem se preocupar com os tamanhos ou escalas de acordo com a sua unidade de trabalho. Por exemplo vamos trabalhar com a medida de 7 metros. isto fará que “abrimos a janela” de cada janela do “Mview” criado dentro do paper space. então se queremos reduzir um desenho 5 vezes a escala é 1/5 . temos que ter em mente o seguinte. Automaticamente ele já enquadra o seu desenho na área delimitada. E como veremos abaixo. isto é. utilizamos o desenho da planta do exercício 27. ESCALA DENTRO DA JANELA Quando usamos a janelas no PAPER SPACE. nós inserimos as informações do modelo criado. como se segue abaixo: ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. Logo quando trabalhamos com o zoom XP a escala de redução será ½ XP. para colocarmos um modelo dentro de uma janela do PAPER SPACE na escala que desejamos plotar usamos o comando ZOOM. 49 . no entanto. anotações. pois o padrão de margem e rotulo que você utiliza. 57 –MVIEW Acesso – View > floating viewport ( mview ) Modo Simplificado: MV (via Teclado) Permite criar janelas dentro do PAPER SPACE. se for 10 vezes maior 10/1. Após definirmos o tamanho REAL do formato do papel (folha Padrão) Podemos variar a escala do desenho dentro das janelas previamente criadas. Ao mudarmos para PAPER SPACE o icone que indica o UCS muda para o triângulo que indica o novo ambientede trabalho. Já o Paper Space e a nossa area delimitada para a nossa futura impressão. pode fechar o quadro de dialogo. vistas. utilizamos o XP para definir a escala. estudando o lay-out da folha (prancha) quanto a Escalas. que foi desenhado em 1uma unidade se refere a 1 metro. de certa forma infinitamente. podemos clicar o botão PAPER ele automaticamente se altera para model. o AutoCAD foi concebido para desenhos em mm ou polegadas. isto é. Quando criamos um desenho mecânico por exemplo. sabemos que 1 m = 1000 mm. através de janelas individuais. Devemos sempre ter em mente que o ambiente PAPER SPACE é aquele usado para compor a folha de papel onde seu modelo será plotado (impresso).

A1. todos usado a Zoom para escala.) modelos com Legendas com atributos. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. Agora o nosso desenho na Escala 1:250. Podemos fazer isso sucessivamente. Para isso quando acionamos layout. Utilizando o modo Model e Zoom novamente – digitamos 4XP – Se pensarmos um pouquinho. Agora Acionamos o Comando Zoom e Digitamos 1XP Logo: 1/1000 =1XP é a escala real em nosso papel. para podemos dentro das janelas do Mview. Clicamos novamente o botão MODEL na Barra de Status para voltar para PAPER.. e dentro abrir janelas com Mview. Utilizamos a area default do AutoCAD. sendo a forma mais adequada de montagem de pranchas a serem plotadas em birôs. Temos Agora o nosso desenho na Escala 1:500. 50 .Note que temos o eixo WCS – avisando que estamos dentro do Model . mas lembro que podemos inserir um bloco sendo um Padrão (A0. Voltamos para o modo MODEL e Acionamos o comando Zoom e digitamos 2 XP. uma vista. Para a escala 1:50 – 20 XP – a nossa medida tera 140 mm. Se dimensionar ou conferir a medida com o Dist temos a nossa medida com 7 mm. 1000/4 é igual a 250. Note que não trabalhamos com um padrão nenhum. Por isso que existe os layouts.. Normalmente é um erro que muitos cometem em imprimir desenhos a partir do MODEL e para caber no seu padrão muda a escala original do desenho. para cada janela podemos criar um detalhe. mudar as escalas. podemos inserir o bloco com o padrão desejado. A2.. Se queremos a escala 1:100 – 10XP – a nossa medida terá 70 mm. Quando mandar imprimir você apenas indicara que é uma plotagem 1:1 ou dizer em qual tamanho ou padrão quer que imprima. PLOTAGEM A plotagem de um desenho em PAPER SPACE é feita na escala 1:1.

4 – A opção default Scale to Fit ira imprimir o enquadramento maior possível dentro da área do papel. 3a– Selecione uma cor no quadro (ex. 6 – Lembro que as opções Extents – será para impressão de toda extensão do nosso desenho. Ou então defina uma escala para tal.Se desejamos uma espessura especifica para nossa linha color 1– clique em LineWeight e defina uma opção de espessura.Definimos a impressora ou plotter . 3b . Color 1 –red) note que a direita a opção color esta: use object color se você quer que toda linha vermelha no desenho imprima em preto – clique na caixa e selecione a opção black. (depois de carregado o preview – clique com o botão direito do mouse na previsão e clique exit para voltar a tela anterior ou plot para imprimir). se possível sempre trabalhe com as cores padrões 1 a 8 para que se torne fácil para sua configuração quando for imprimir. 4 –Agora podemos definir as outras cores. a opção Display é para o desenho que temos em tela e a opção limits será por definição os limites determinados do desenho. 2 . 2a – Selecione a opção Start From Scraftch . os valores para sua impressão de espessuras todo desenho por default será de linhas 0. 5A opção plot offset ira centralizar a nossa seleção no centro do papel.Clicamos no botão New – para definirmos um estilo para um conjunto de espessuras. 1-na Pasta Plot Device .clique no botão Full Preview que ele irá mostrar uma previsão da nossa impressão. 2.<avançar> 2b – De um nome ao novo estilo e avance para concluir. 51 . normalmente. Na pasta Plot Settings – onde podemos definir o tamanho de folha de impressão. 1Clicamos no botão Window para o enquadramento da área que iremos imprimir.Lembramos também se não definirmos a tabela de valores das penas referentes ao seu desenho. deixa muitas dúvidas nos usuários de AutoCAD. Modo Simplificado: PLOT(via Teclado) A plotagem é o processo de passagem do desenho do computador para o papel e. Continua na apostila 3D- ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha.Notamos que ele nos envia para a área do desenho e espera que definirmos dois pontos de uma janela da área que desejamos imprimir. 60 -PLOT Acesso – FILE> Plot 3– Agora observe que a opção Edit foi ativada – clique para definirmos as espessuras de linhas. 3 – A partir do retorno a nossa tela .25 e cores vigentes.

como círculos.Y e agora um novo eixo que o eixo Z. FAENQUIL -Folha. e isso perde muito tempo com a seleção. notamos que agora temos um ambiente com três eixos os velhos X. a partir de PERFIS criados em 2d. polígonos ou um desenho de linha continua. Acesso – View > 3D views> . Podemos transformar um conjunto de linhas com o Join do Comando Pedit.Introdução 3D Para carregar o ambiente 3D acionamos a Barra View. Lembramos que os perfis terão que ser polylines. mas é mais viável trabalhar com os comandos Boundary ou Region. O plano cartesiano XY e agora nosso plano de “chão” ou plano zero. para definirmos o plano de visão que iremos trabalhar. e o Z o nosso novo eixo que varia perperdicularmente positivo para cima e negativo para baixo em relação ao plano XY. vamos clicar a orientação SW isometric. retângulos. 61 – View Modo Simplificado: (Clique com o botão direito do mouse sobre qualquer icone acione a Barra View) SW Isometric View Selecionada vista .. ou seja. Neste ambiente podemos trabalhar da mesma forma que trabalhamos no plano normal. gosto de trabalhar com o Boundary por ele funciona como uma hachura (Selecionando uma área especifica) – já o Region devemos selecionar as linhas de uma área. Tutorial Canhão 3D Construiremos os nossos modelos tridimensionais. experimente as outras visualizações. 1 . apenas em alguns comandos há algumas restrições. após montado nossa maquete....

A principio parecerá que não altera nada. mas se clicar na area especifica.. Nota: (Se caso digitar um valor para ângulo. transformando essa área em uma polyline. com valores positivos fecha em relação a base.Clicamos com <enter> novamente para manter o ângulo de extrusão como 0(zero). selecione o botão pick point. Enquadre a peça 1 –que será a chapa lateral. já o comando Boundary funciona com o “pick point “ já selecionando toda a area.<enter> para confirmar.. quando temos que achar a area de um determinado desenho. (Clique um ponto na area desejada) Analyzing the selected data. como na hachura. Selecting everything visible.Especificamos a altura que desejamos obter de nossa peça. trabalharemos com o comando Extrude 2 – Acione o comando Extrude – Selecione os perfis. fora da tela gráfica o Cad não considera uma área fechada). ele é bem util. e negativo abre).. 1 – Considerando que já temos os desenhos das peças do Canhão . 2 . mas voce precisa selecionar todos os elementos que o constitui um a um.. . e selecione a area. (lembre-se que o enquadramento também é importante. Acione o comando Boundary – pick point dentro da peça . Analyzing internal islands. Para gerar agora um “sólido” ou volume de nosso objeto. Formato: Command: bo BOUNDARY( Selecione Pick point na caixa de diálogo) Select internal point: Selecting everything. Acionamos e trabalhamos a opção “object” do comando Area. por ex. e confirme com <enter>.Abrindo a caixa de dialogo. geraremos uma peça com a lateral como uma pirâmide ou cone.. Essa operação pode ser realizada também pelo comando Region. pois funciona como uma hachura e se houver um milésimo aberto emitirá uma mensagem igual ao Hatch<enter>. FAENQUIL -Folha. Select internal point: P1 <ENTER> BOUNDARY created 1 polyline Vamos começar a gerar os nossos modelos tridimensionais usando o desenho de nosso canhão. 2..Aqui Repetimos o comando Boundary 48 -BOUNDARY Acesso – DRAW> Boundary Modo Simplificado: BO (via Teclado) Acionado o comando Boundary: 1.. conforme o desenho abaixo <enter>. defina a altura com 5 <enter> . notará que foi feita uma face ou região determinada.. Nota: Apesar que é um comando concebido para trabalhar 3D.Clicamos na área que desejamos ( Esta Deverá estar totalmente fechada.

somente a “sombra”. deixando como a peça abaixo. 65 - SUBTRACT Modo Simplificado: SU (via Teclado) Acesso – Modify > Solids Editing > Subtract SUBTRACT SUBTRACT Select solids and regions to subtract from . 3 . Selecionamos o desenho do cano do canhão. FAENQUIL -Folha. mas deixaremos para mais adiante para trabalhar com esse comando. Notamos também que temos a representação em Arame (Wireframe). Voltamos para o modo arame para facilitar nosso trabalho – Barra superior – View – shade – 3dwireframe ou 2d wireframe. Select objects:P1 <ENTER> Select solids and regions to subtract . a partir do comando Imprint.Usaremos o Comando Subtract para “subtrair” os volumes do cilindro na chapa. Para uma melhor visualização podemos acionar o comando HIDE ou Shade.62 - EXTRUDE Modo Simplificado: EXT (via Teclado) Acesso – DRAW > Solids > Extrude EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects:P1 Select objects:P2 Select objects:P3 Select objects:P4 Select objects:P5 Specify height of extrusion or [Path]: 5 Specify angle of taper for extrusion <0>:<ENTER> Após extrudarmos a nossa peça. Select objects:P2 Select objects:P3 Select objects:P4 Select objects:P5 <ENTER> Agora iremos criar o eixo do canhão. criando conseqüentemente a furação desejada.. . Nota: Podemos também fazer o mesmo exercício . notamos que criamos uma espessura que a altura de nossa peça. cortamos o eixo longitudinalmente e tiramos todos os detalhes do eixo.Selecionamos o objeto que vamos manter – no caso a chapa <enter>. 63 – HIDE Acesso – View > Hide Modo Simplificado: HI (via Teclado) 64 – SHADE Acesso – View > Shade> Gourand Shaded. edges On Modo Simplificado: SH (via Teclado) 3 .Selecionamos os objetos que iram ser removidas criando assim os furos – os cilindros<enter>.. neste momento temos cinco sólidos – uma chapa e 4 cilindros que se refere aos furos. . a partir da sua “sombra” siga os passos abaixo.

e somente manter algumas linhas conforme o desenho abaixo. 4 . Vamos utilizar o Comando Extrude: 1 2 P1 P3 P5 P6 P2 P4 3 P1 4 1º .EXTRUDE . Vamos gerar nossa roda primeiramente vamos desprezar o corte de nossa peça e utilizar somente a planta do nosso desenho.Receita: 1 – Acione o comando Boundary – pick point dentro da peça .Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects:P1 Select objects:P2 Select objects:P3 Select objects:P4 Select objects:P5 Select objects:P6 Specify height of extrusion or [Path]: -9 Specify angle of taper for extrusion <0>:<ENTER> Nota: A extrusão com (-9) e para o sentido seja invertido.Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects:P1 Specify height of extrusion or [Path]: -9 Specify angle of taper for extrusion <0>:<ENTER> FAENQUIL -Folha.P4e P5<enter> 66 - Revolve Modo Simplificado: REV (via Teclado) Acesso – Draw > Solids > Revolve REVOLVE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: P1 <ENTER> Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: P2 Specify endpoint of axis: P3 Specify angle of revolution <360>:<ENTER> Receita: 1 – Acione o comando Boundary – pick point no perfil da peça .<enter> para confirma 2 – Acione o comando Subtract – selecione a peça maior P1<enter> 3 – Selecione em seguida as peças que iram subtrair da peça maior P2. 2º -EXTRUDE .P3. isto é para o 2º circulo que será o nosso rebaixo se manter a parte superior como está.<enter> 2 – Acione o comando Revolve selecione o perfil P1<enter> 3 – Selecione em seguida o eixo o qual vai revolver P2 (endpoint ) à P3 (com polar ligado) 4 – Confirme com <enter> para a revolução de 360º Podemos gerar os outros eixos através do mesmo método.

Clicamos com o 2º clique a aresta que irá ser executado o chanfro de nosso sólido.Seqüencialmente e pedirá para confirmar os valores. Clicamos com o 2º clique a aresta que irá ser executado o Fillet de nosso sólido.0000>: Select an edge or [Chain/Radius]: P1 Select an edge or [Chain/Radius]: P2<ENTER> -Folha. Do mesmo que executamos o comando chamfer – faremos o arendondamento das arestas externas com o comando Fillet . Radius = 0.0000>: 2 Definindo o Comando: Select first line Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple Base surface selection. (P4) found.0000>: 3 Definindo o Comando: Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: Enter fillet radius <3. found found. o desenho original é realizado um chanfro de 1x1. a definição primeiramente de um valor =3 para o raio de arrendondamento.0000>: 2 Specify second chamfer distance <2. 1 2 3 Definindo um valor: Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.000 e ele não prosseguirá para a confirmação do comando.Após a definição do valor do chanfro 2x2 – Selecionamos com o 1º clique a Face . 1 2 Definindo um valor: Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM. Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>: P1 Specify base surface chamfer distance <2.. 5 FAENQUIL . . usaremos o Chamfer normal que conhecemos. e para finalizar.0000. P3 P4 P2 P7 P5 P6 1 2 Select Select Select Select Select Select Select Select Select objects: 1 solids and objects: 1 objects: 1 objects: 1 objects: 1 objects: 1 objects: 1 objects: 1 found (P1) <ENTER> regions to subtract . (P3) found. pois no cad 2004 ele manter o valor 0.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: d Specify first chamfer distance <0.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: r Specify fillet radius <0.0000>:<ENTER> Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]: P2<ENTER> (Clique no local que iremos chanfrar). P1 Command: su SUBTRACT Select solids and regions to subtract from . mas para o efeito didático. Dist2 = 0. (P6) found.. Nota: temos que inicialmente definir a distancia. e para finalizar.. Selecionamos com o 1º clique a Face .Vamos utilizar o Comando Subtract para “vazar” nossa peça.Seqüencialmente e pedirá para confirmar os valores do chanfro. (P2) found. Segue-se quase da mesma forma dos passos do Chamfer . (P7) <ENTER> Agora vamos criar o chanfro interno de nossa roda. (P5) found. usaremos o fillet..0000>:<ENTER> Specify other surface chamfer distance <2. somente trocaremos o layer para uma cor diferente para podermos visualizar.

5 para um valor 7(valor Max. o eixo de orientação é o X. se tiver uma máquina boa já não isso não importa. Como exemplo utilizaremos a rotação da primeira peça que criamos. Note que olhando para peça parece que ela “sobre a mesa” e temos que por ela em “pé”. mesmo quando acionamos o Shade notamos pouca definição. da mesma forma que quando em 2D apresenta as linhas curvas estão quebradas. o Rotate que conhecemos rotaciona os objetos com referencia ao plano de trabalho.OBS: Quando executamos pela primeira vez a extrusão de objetos cilíndricos ou esféricos.Selecione a peça . Receita: 1 –Acione o comando Rotate3D .0>:(P1) Specify rotation angle or [Reference]: 90 FAENQUIL x<enter> -Folha. Lembrando que isso carrega muito o desenho. e melhor clicar um ponto na sua base da peça você deseja girar . A orientação da rotação radial é dada com a referencia a chamada regra da “mão direita” ou seja. 6 . Para melhorar essa definição acionamos o Comando FACETRES (pelo teclado).Y é como estivéssemos na visão de planta 2D rotacionando os os objetos com referencia anti-horário encima do eixo Z. não trabalharemos com os planos UCS.<enter> 2 – Defina o eixo – digite X <enter> 3 – Na seqüência comando vai pedir um ponto referencia de giro. os nossos sólidos estão um pouco “sextavados”. ele está definido por default o <0. mas poderá acontecer se sua peça não estiver próximo ao ponto 0. e alteramos o valor de 0. não existe uma formula para criação de curva.0. Bem para a rotacionar em outros planos utilizaremos o comando Rotate3D. temos que usar o Regen para retomar a ser redondas. para isso qual eixo temos que escolher?? Como queremos girar a peça no seu sentido longitudinal. Em 3D acontece a mesma coisa. dirija o seu dedão direito para a posição do eixo escolhido (no nosso caso o X). a palma da mão girando para cima o ângulo será positivo e a costa da mão girando para baixo ângulo será negativo. Lembrando que o AutoCad e um software matemático. o nosso plano de trabalho atual é o X.<enter> 67 – 1 ROTATE3D 2 Modo Simplificado: Acesso – Modify > 3D Operation > Rotate3D Rotate3D (via Teclado) Command: ROTATE3D Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: (P1)<enter> Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: Specify a point on the X axis <0.0> você pode entrar com <enter> . 4 – O próximo passo é definir o ângulo de rotação que no nosso caso será 90º positivo .0. isto é. somente usaremos como referencia os eixos. E para ser mais rápido cria com poucos ∆x.0 irá sumir de sua tela. quando acionamos Hide percebe poucos “arames”. Agora já temos que todas as peças podemos começar a fazer a montagem da maquete de nosso canhão. Teremos que girar algumas peças no espaço. para poder criar uma curva ele calcula vários ∆x. 10).

Antes da montagem de nossa maquete.<enter> 3 .75 ou poderia entrar com diâmetro de 9. mas podemos criar automaticamente com o comando Cylinder. para poder fazer a subtração do furo em nosso eixo). que o valor da distancia da furação.75<enter> Specify height of cylinder or [Center of other end]: 35 2 2-Command: m MOVE Select objects: Specify opposite corner: 2 found -<enter> Specify base point or displacement: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: _from Base point: <Offset>: 74 3-Command: SUBTRACT Select solids and regions to subtract from . (como outros sólidos como cubo. esfera e outros) 1a .0. . Select objects: 1 found Selecione o cano -<enter> Select solids and regions to subtract Select objects: 1 found.Acione o Comando Subtract e execute a furação 4 . ..Command: ROTATE3D Current positive angle: ANGDIR= counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Specify opposite corner: 2 found>(cano e a linha) <enter> Specify first point on axis or define axis by[Object/Last/View/ 3 4 4 FAENQUIL Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: x Specify a point on the X axis <0.Definimos uma altura para nosso cilindro – (neste caso devemos definir uma altura maior ou igual ao diâmetro de nosso eixo. caixa. pois as peças cilíndricas só conseguimos mover através de seus centros ou quadrantes.como no exemplo. . O macete: 1 – a construção de cilindros pode ser feita através de criação de um circulo e extruda-lo. que requer um “macete” que irá servir para a furação também do eixo das rodinhas e referencia para nossa montagem.0 >: um ponto no eixo Specify rotation angle or [Reference]: 90 -Folha.0.Selecione o cilindro<enter 4 . 68 – 1 CYLINDER Modo Simplificado: Acesso – Draw > Solids > Cylinder Cylinder (via Teclado) 1 . 2a .Command: _cylinder Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0.Agora para poder mover um cilindro para a posição correta da furação – ai que tem que haver o nosso macete.Acione o Comando Rotate3D e gire o cano no seu eixo para que o furo fique na horizontal.Primeiramente vamos mudar a visualização de nossas peça para modo arame (wireframe2D) para facilita o nosso movimento. temos que girar todos os eixos no sentido da furação da peça anterior e fazer a furação do cano do canhão.0>:P1 Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 4. 7 .5) . -Agora acione o Comando Move – Selecione o cilindro e a linha .Receita Acione o comando cylinder – Defina um ponto próximo ao cano do canhão. Digite o valor do raio de nosso cilindro – (no nosso caso 4.<enter> Acione Osnap From – Center point – e clique no centro da esfera do canhão e empure sobre o eixo com o polar ligado e digite 74 .Receita Trace uma linha de centro a centro do nosso cilindro.

e o eixo liso para o centro da chapa. 8 . 1 2 Command: mi MIRROR Select objects: Specify opposite corner: 2 found(P1)<enter> Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line: (P2)<enter> Delete source objects? [Yes/No] <N>:(P3)<enter> Agora para finalizar nossa montagem. já que o chanfro interno para o encaixe de futura cupilha e de um lado só. Vamos espelhar as rodas para o outro lado de nossa maquete. só falta copiar a chapa para o lado baixo e colocar o eixo com o cano na furação superior da chapa.Selecione o nosso eixo maior <enter>. vamos mover as peças próximas de seus encaixe.Fazendo o passo anterior com a furação dos eixos da rodas. Command: MOVE Select objects: (P1)<enter> Specify base point or displacement: (P2)<enter> Specify second point of displacement or <use first point as displacement >: (P3)<enter> 2 1 2 Agora faremos a montagem das Rodas – considerando que já movemos a roda para a ponta do eixo – copiamos o eixo e a roda para a furação do fundo.centro na Face aonde irá encostar na chapa <enter> agora centro no primeiro furo da peça. <enter> Command: MOVE Select objects: (P1)<enter> Specify base point or displacement: (P2)<enter> Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:(P3)<enter> Na próxima etapa podemos centrar o eixo laranja com o nosso cano – e colocar na furação de nossa chapa. Para um melhor entendimento. fazendo a rotação das peças conforme o desenho abaixo . Lembramos do artifício de criar uma linha no centro do eixo para podermos centrar com a linha da furação de nosso cano. 1 Para a montagem usamos o Comando Move – Mude o modo de visualização 3D wireframe para podermos visualizar. Acione o move . 1 2 FAENQUIL -Folha. só falta a montagem.

acionando Format > Display Image> Save – Salvando uma imagem com extensão . Procure os materiais blue glass – blue goose – checker texture – olive metal – wood méd ash. Lembro que somente do modo Render é que podemos Salvar nossa imagem da maquete com textura (a visão renderizada que esta em tela). <selecionou <ENTER>.Shade> Gourand Shaded.Abrirá uma nova caixa de dialogo onde podemos selecionar os materiais.Podemos visualizar com as varias formas a nossa maquete através de hide – e as outras formas de Shade. 4 FAENQUIL -Folha. A outra forma e o Render . Shade> flat Gourand.Os eixos da roda -Wood méd ash – as chapas Definido todos materiais clique Ok! 1 2 3 Se quiser criar um piso – faça um retângulo 150.e coloque abaixo da maquete e defina com o material de checker texture.Fator – Facetres 7 2. Voltando para caixa faça a seleção da seguinte forma: -Blue goose ---cano -Olive metal . ainda não materiais selecionados. ele voltará para tela e selecione as rodas. 70 – RMAT Modo Simplificado: Acesso – View > Render > Materials.WMF que todos os programas do pacote Office/Windows aceita. Render (via Teclado) 3 – Render Hide. adicionando materiais à nossas peças através do comando Rmat. Selecionados e carregados podemos voltar a caixa anterior – clique OK. Shade> Gourand Shade> Gourand Shaded. Rmat (via Teclado) Quando acionamos o comando. Para cada um deles selecionado – Clique o botão Import para carregar na caixa a esquerda. Nota: Pelo AutoCad podemos exportar imagens . edges On Ainda podemos melhorar nossa maquete.150.BMP. e extrude com 2 de altura . 9 . – devemos clicar no botão materials library – .Acione o comando – Acione o Botão Render. etc. 69 – RENDER Modo Simplificado: Acesso – View > Render > Render. Voltando na caixa de materials – selecione : Selecione o material blue glass – e clique no botão Attach a direita. edges On... mas somente desenhos das linhas.

na caixa Destination selecione a opção File. . . e somente manter os perfis como se segue com o desenho abaixo. diretamente através do Render.Voltando para o desenho Acione o comando Render . OBS: podemos salvamos esta imagem. Command: bo BOUNDARY Select internal point: (P1) (P2)<enter> Selecting everything... 10 .Acione novamente o Comando Render .Deve ficar como a desenho ao lado. Vamos criar um sólido.Select internal point: <enter> BOUNDARY created 6 polylines Para confimar se temos uma polyline – clicamos sobre o perfil sem comando os grips devem estar acesos como ao lado.. Selecting everything visible.. Visualizando em 3D como se segue. usando o comando Intersection.Na parte superior da caixa – rendering type – selecione a 3º opção Photo Raytrace . Vamos apagar algumas linhas. vamos utilizar um outro desenho do 2D. como se segue abaixo. Podemos trocar os materiais se quiser exercitar mais.. FAENQUIL -Folha.. Analyzing internal islands..Clique o botão Render. abrindo a caixa de destino salve a imagem numa pasta que deseja.Analyzing the selected data. Acionamos o Comando Boundary e fazemos de nosso perfil uma polyline..

.Command: REVOLVE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects :(P1)<enter> Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: :(P2)<enter> Specify endpoint of axis: :(P3)<enter> Specify angle of revolution <360>: 3 4- 5- 6- FAENQUIL -Folha.0.Acionamos o comando line – 1º ponto centro no meio da engrenagem .32 <enter> 3-Command: MOVE Select objects: Specify opposite corner: 1 found>:(P1)<enter> Specify base point or displacement: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>::(P2)<enter> 4. .Command: l LINE Specify first point: <center>(P1)<enter> Specify next point or [Undo]: @0.2º ponto @0.Command:ROTATE3D 2 1 Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: 1 found : <enter> Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Za xis/2points]: y: <enter> Specify a point on the Y axis <0. Lembrando que agora trabalhamos com as 3 coordenadas.0.0.32 . . x..e “extrudamos” a nossa engrenagem e a furação com a altura de valor 32. 1 . . O valor 32 se refere a espessura de nossa engrenagem.Trocamos o layer color para azul – e acionamos comando Revolve – revolvendo o nosso perfil em cima da linha de referencia.0>:(P2)<enter> Specify rotation angle or [Reference]: 90 2 .Vamos criar uma linha referencial no centro de nossa engrenagem.y.Vamos rotacionar o perfil lateral para que fique perpendicular com a planta da engrenagem.Para melhorar a nossa visualização vamos trocar o layer color para verde .Command: EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: Specify opposite corner: 4 found <enter> Specify height of extrusion or [Path]: 32 Specify angle of taper for extrusion <0>:<enter> 5.Vamos mover o perfil para meio da engrenagem com referencia do meio da nossa linha. 11 . . z – seguindo quase da mesma forma que no 2D.

Para finalizar faremos a furação da nossa engrenagem com o comando subtract. Para girar a peça mais dinamicamente usaremos o comando 3D Orbit . 72 – 3D orbit Modo Simplificado: Acesso – View> 3D Orbit 3D Orbit (via Teclado) A vista da órbita 3D indica um arco ou seja. como próprio nome diz e para unir ou “fundir” os sólidos FAENQUIL -Folha. A medida que mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e empurre para os lados. um círculo dividido em quatro quadrantes por círculos menores.71 – Intersect Modo Simplificado: Acesso – Modify > Solids Editing > Intersect Intersect (via Teclado) O comando Intersect resulta a interferência entre duas ou mais peças Selecionamos a nossa engrenagem extrudada e o perfil revolucionado e confirmamos com <ENTER> 1. temos varias opções desde um giro continuo – More> Continue Orbit – Para voltar para a vista no plano normal . Select objects: 1 found: (P1)<enter> Select solids and regions to subtract Select objects: 1 found(P2) Select objects: 1 found.Command: _Intersect 1 2 Select objects: 1 found – (Selecione a Engrenagem) Select objects: (Selecione o Perfil) 2 total Select objects: <enter> 3 Command: su SUBTRACT Select solids and regions to subtract from . 73 – Union Modo Simplificado: Acesso Modify > Solids Editing >Union Union (via Teclado) Command: union Select objects: Specify opposite corner: 2 found – (Selecione os Objetos) <enter> O comando union. 2 total(P3) Select objects: 1 found. 12 . 3 total(P4) Select objects: 1 found..Preset View > escolha o plano de visão. Clicando com o botão direito. 4total: (P5)<enter> Acionamos o comando Hide com Facetres valor 7.

Adicionado para fora da peça) <enter> 5 – Vamos Criar uma extrusão com PATH – criamos uma polyline como referencia e de topo com o centro de nosso cilindro.Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] < Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (Selecione a Face) P1 <enter> Specify height of extrusion or [Path]: 10 (valor adiconado) <enter> Specify angle of taper for extrusion <0>:<enter> 2 . Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (Selecione a Face) P1<enter> Specify height of extrusion or [Path]: P2 <enter> Select extrusion path: (Selecione o Caminho. 74 – Extrude Faces Modo Simplificado: (via Teclado) Acesso Modify > Solids Editing >Extrude Faces 1.Agora vamos trabalhar com alguns comandos da Solids editing – o primeiro e Extrude faces – como o extrude normal ele “estica” as peças.Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (Selecione a Face) P1<enter> Specify height of extrusion or [Path]: 5 (valor adiconado) <enter> Specify angle of taper for extrusion <0>:<enter> 4 -Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (Selecione a Face) P1<enter> Specify height of extrusion or [Path]: 3 (valor adiconado) Specify angle of taper for extrusion <0>: -30 (angulo neg.Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (Selecione a Face) P1 <enter> Specify height of extrusion or [Path]: 2 (valor adicionado) <enter> Specify angle of taper for extrusion <0>: 45 (angulo adicionado) <enter> 3 . 13 . só que o extrude funciona a partir de perfis já com extrude faces você já tem a peça pronta. a nossa linha) <enter> FAENQUIL -Folha. a partir de uma face.

A única que temos que ter cuidado e para a seleção dos objetos normalmente quando selecionamos a aresta do objeto a ser deslocado selecionamos também a face do obejto. 1 removed. eixos. .0>:( Center) (P4) Specify a rotation angle or [Reference]: -45 (Angulo de rotação) Lembramos que a rotação segue a orientação da mão direita. (R1) Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 2 faces found. (R2)<enter> Specify an axis point or [Axis by object/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis] <2points>: z (eixo de Rotação) Specify the origin of the rotation <0. (R1) (R2)<enter> Specify a base point or displacement: ( Center) (P4) Specify a second point of displacement: 8 (distancia do deslocamento) 3 Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _rotate Select faces or [Undo/Remove]: 2 faces (P1)<enter> Select faces or [Undo/Remove/ALL]: 1 face (P2)<enter> Select faces or [Undo/Remove/ALL]: 2 faces (P3)<enter> Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R(Remove Face) Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 2 faces found.Na seqüência vamos fazer uma rotação do nosso rasgo na chap – usando o Rotate Faces.0.. 14 . somente seguindo os mesmos passos e os cuidados de seleção do comando anterior. de uma determinada peça. 1 removed.Trabalharemos agora com o comando Move faces –com esse comando podemos deslocar furos. 75 – 76 – Move Faces Rotate Faces Modo Simplificado: (via Teclado) Acesso Modify > Solids Editing >move Faces Acesso Modify > Solids Editing >Rotate Faces Modo Simplificado: (via Teclado) 1 4 2 5 1 2 3 Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Del ete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _move Select faces or [Undo/Remove]: 2 faces (P1)<enter> Select faces or [Undo/Remove/ALL]: 2 faces (P3)<enter> Select faces or [Undo/Remove/ALL]: 1 face found. (P2)<enter> Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R(Remove Face) Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 2 faces found. Por isso temos usar a opção Remove para selecionar o queremos mover. FAENQUIL -Folha. 1 removed. no nosso caso dedão direito para cima e rotação para a costa da mão.

5 6 FAENQUIL -Folha. 2.Consideremos que queremos aumentar ou diminuir um furo. 78 – 79 – Taper Faces Delete Faces 2 Modo Simplificado: (via Teclado) Acesso Modify > Solids Editing >Taper Faces Modo Simplificado: (via Teclado) Acesso Modify > Solids Editing >Delete Faces 1 3 4 1 – Taper Faces . 77 – OFFSET Faces Modo Simplificado: (via Teclado) Acesso Modify > Solids Editing >Offset Faces Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/ Undo/eXit] <eXit>: _offset Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (P1)<enter> Specify the offset distance: -4 <enter> (valor inserido negativo para fora – positivo seria interno) No nosso caso valor do raio furo era de 5 e passou a ser de raio 9. 15 .Delete Faces Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coL or/Undo/eXit] <eXit>: _delete Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (P1)<enter> Select faces or [Undo/Remove/ALL]: <enter> Vamos Criar agora um circulo na face do nosso bloco como se segue no passo 6. rasgo numa determinada peça já pronta .Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coL or/Undo/eXit] <eXit>: _taper Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (P1)<enter> Specify the base point: (P2)<enter> Specify another point along the axis of tapering: (P3)<enter> Specify the taper angle: 20 <enter> Angulo de inclinação inserido.para fazemos essa modificação podemos usar o comando Offset faces. Podemos ainda a partir desse mesmo modelo podemos criar uma inclinação do nosso ou furo – usamos o comando Taper Faces. E vamos deletar a nossa furação com o comando Delete faces.

A partir desse circulo podemos Imprimi-lo no nosso bloco com o comando Imprint .0000>: 10 (valor do raio) <enter> 1 4 3 FAENQUIL -Folha. Radius = 0.Imprint . 81 – Shell 2 Acesso Modify > Solids Editing >Shell Modo Simplificado: Shell(via Teclado) 1.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:r <enter> Specify fillet radius <0. Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/ Undo/eXit] <eXit>: _extrude Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (P1) <enter> Specify height of extrusion or [Path]: -5<enter> Specify angle of taper for extrusion <0>:<enter> Trabalharemos agora com um comando interessante que o Shell – ele cria peças com paredes a partir de um sólido. 80 – Imprint Modo Simplificado: (via Teclado) Acesso Modify > Solids Editing >Imprint 3. Como exemplo vamos utizar o comando extrude faces para realizar um rebaixo na nossa chapa. Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM.Vamos Extrudar a nossa jardineira como se segue abaixo: Command: EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found(selecione a jardineira) <enter> Specify height of extrusion or [Path]: 50 <enter> (altura) Specify angle of taper for extrusion <0>: -15<enter> (angulo de inclinação) 3 – Vamos criar um arrendondamento na base da nossa jardineira.Vamos criar os retangulos como ao lado – um retangulo 100x50 e offset de 10 para fora. E apage oo congele layer prato 2. 16 .Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _body Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>: _imprint Select a 3D solid: (P1) Select an object to imprint: (P2) Delete the source object [Yes/No] <N>: Y<enter> dizemos que pode deletar o nosso objeto que será impresso ) Select an object to imprint: <enter> Depois dessa impressão usar qualquer comando utilizado com as faces. Crie um layer para retângulo interno como jardineira e o externo como prato.

82 – Slice Modo Simplificado: Slice(via Teclado) Acesso Draw > Solids >Slice 1 2 Vamos utilizar o objeto anterior para o comando. Fazer a mesma seqüência somente altere a altura do extrude com 20. Command: slice Select objects: 1 found (P1) <enter> Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: O opção object <enter> Select a circle. or 2D-polyline: (selecione o retangulo) (P2)<enter> Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: B (selecione a opção para manter os dois lados) <enter> Use o comando Move e mova uma das partes 3 4 5 FAENQUIL -Folha. (P2) Remove faces or [Undo/Add/ALL]: <enter> Enter the shell offset distance: 2 <enter> (o valor positivo cria a parede interna em relação a origem e valor negativo seria externamente. 2D-spline. Podemos cortar nossa peça de varias formas.0000>:<enter> Select an edge or [Chain/Radius]: C <enter> ( a opção chain é para um melhor tangenciamento entres as arestas) Select an edge chain or [Edge/Radius]:(P1). 17 .5 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: Enter fillet radius <10. arc. mais vamos fazer nossa secção utilizando um objeto de referencia. Outro comando interessante é o comando Slice – quando precisamos dividir ou cortar um sólido sem perda de material. Rotacionamos a 45º para baixo como se segue. por pontos na peça. Para concluir nosso exercício podemos desligar o layer jardineira e ativar o prato. ellipse.à (P8) <enter> Vamos agora com o comando SHELLCommand: _solidedit Solids editing automatic checking: 6 SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _body 8 7 Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>: _shell Select a 3D solid: (P1) Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 1 face found. 1 removed. Vamos criar um retângulo 100x100 e arrasta-lo para o meio da lateral com mostra a figura. pelos planos. Vamos realizar o nosso corte acione o comando Slice...

com.com http://www.usp.Referências Bibliográficas http://www.edisoncarlos.eel.xpg.apostilando.br 8 .br/na_apostila http://www.

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