Federação das Indústrias do Estado de Minas Gerais - FIEMG

DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR

AUTOCAD

Divinópolis 2011

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Presidente da FIEMG
Olavo Machado Júnior

Diretor Regional do SENAI
Lúcio José de Figueiredo Sampaio

Gerente de Educação Profissional
Edmar Fernando de Alcântara

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Federação das Indústrias do Estado de Minas Gerais - FIEMG Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial - SENAI Departamento Regional de Minas Gerais Centro de Formação Profissional Anielo

DESENHO AUXILIDADO POR COMPUTADOR

AUTOCAD

AUTOR: PROFESSOR NACIR IZIDORO AUTORIZADO: PROFESSOR EDISON CARLOS DE FARIA

Divinópolis 2011

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© 2011. do Contorno. 4456 Bairro Funcionários 30110-916 – Belo Horizonte Minas Gerais 4 . SENAI. Departamento Regional de Minas Gerais SENAI/MG Centro de Formação Profissional Anielo Greco Ficha Catalográfica SENAI Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial Departamento Regional de Minas Gerais FIEMG Av.

Line Pag.29 26 – Rotate Pag.36 34 . Window.3 Introdução 2.Mline Pag.17 18 – Polygon Pag.0 .5 4 . Extend. Automáticas Polares Pag. Open.Conceito de CAD Pag.40 48 – Properties Pag.Comando Limits Pag.7 Exercícios 44-45 10 . Previous.2 . 31-34 27 – Arc Pag.46 54 .1 .1617 5 .4 .16 15 – Chamfer Pag.48-49 60 .Apresentação Pag.List Pag.Scale Pag.39 45 .Coordenadas Polares Pag.39 44 .4 2. cut/copy/paste 8 .40 49 – Tolls Palletes Pag.1 – Coordenadas Absolutas Pag.11 11.5 2.Capa Pag.40 46 .50 9 .2 .1 1.New.20-24 Exercícios Pag.Stretch Pag.Introdução Pag.19 23 – Move Pag.12 Tutorial Coord.38 39 . Plot Preview.5 5 .Match Properties Pag. Dynamic.4 – Coorden.40 47 . Cartes. Polar e perspectivas Pag.11 11.35-36 28 – Offset Pag. All.8 11.Sumário Índice: 1.6 20 – Hatch Pag.47 56 – Paper space Pag.Teclas F1 a F11 e Barra de Status Pag.5 2.36 31 .Comando Regen Pag.7 11 – Coordenadas Pag.37 36 .Coordenadas Cartes.40 51 .2 – Personalização Pag.1 .Rectangle Pag.Pag.Atributos Pag.48 58 – Zoom/XP Pag.8 Exercícios Coord. Redo.Dimension Pag.3 1.Erase Pag.29 24 – Copy Pag.40 41 .Ellipse Pag. Publish.PLANTAS BAIXAS 30 29 . Out. Pag.3 .25-26 – Tutorial – 27-28 22 – Osnap Pag.37 37 .37 38 . Polares Pag.12-13 12.Referências Pag. Save.47-48 57 – MView Pag.3 1. In.38 42 .5 3 .18 21 .36 30 .Plot Pag.Break Pag.Botões do Mouse Pag.38 40 .Pan.8 11.3.30 . Center.Insert Pag.39 43 – Text Pag. Relativas Pag.Símbolos Especiais .5 2. Realtime.3 .Polyline Pag.Teclas importantes Pag.29 Tutorial Pag.Save As.4 .Settings Pag.5 – Coorden. Relativas Pag.Divide Pag.Align Pag.46 55 .Measure Pag.6 – Projeções Ortogonais – Pág.16 19 –Zoom.5 . Automáticas Ortog.ByLayer/Linetype Pag.Array Polar/ Retangular Pag.6 7 – Stantard.Índice Pag.15 13 – Circle Pag. Undo.29 25 – Mirror Pag.42 52 .40 50 – Designer Center Pag.Tela gráfica Pag.17 17 – Extend Pag.5 .2 1..Grips Pag.14 Tutorial Polar e Tracking Exercícios Pag.17 16 – Trim Pag.5 6 .Cal Pag. Pag.15 14 – Fillet Pag.10 Exercícios Coord.1 .10-11 11.Unidades de Trabalho Pag.Layer Pag.3 .Blocks Pag.9 11.37 35 .43 53 .36 32 .Critérios de Seleção Pag.Spline Pag.3 1.4 2.Área Pag.Dist Pag.

Taper Faces Pag.Boundary Pag.Cylinder Pag.Shade Pag.Subtract Pag.15 80 .Hide Pag.Rotate3D Pag.Render Pag.Extrude Pag.3D Orbit Pag.15 79 .17 6 .07 70 .14 77 .12 73 .03 64 .Union Pag.06 69 .08 71 .15 81 .View Pag.16 83 .Imprint Pag.Rotate Faces Pag.12 75 .03 67 .14 78 .16 82 .Revolve Pag.09 72 .02 63 .01 62 .12 74 .Apostila 3d 61 .Offset Faces Pag.03 66 .Intersect Pag.Extrude Faces Pag.Shell Pag.Rmat Pag.Move Faces Pag.Delete Faces Pag.Slice Pag.13 76 .03 65 .04 68 .

Peter Drucker O ingresso na sociedade da informação exige mudanças profundas em todos os perfis profissionais. Para o SENAI. agir. por meio dos diversos materiais didáticos. nos embates diários. com conhecimentos técnicos aprofundados. tomem sentido e se concretizem em múltiplos conhecimentos. sabe disso. da sua infovia. O SENAI. coleta. aguçar a sua curiosidade. cuidar do seu acervo bibliográfico. Isto porque. especialmente naqueles diretamente envolvidos na produção. nas diversas oficinas e laboratórios do SENAI.” Vivemos numa sociedade da informação. pensar na chamada sociedade do conhecimento”. amplia-se e se multiplica a cada dia. flexibilidade e criatividade.consciente do seu papel formativo . na sua área tecnológica. sentir. contidas nos materiais didáticos.Prefácio “Muda a forma de trabalhar. da conexão de suas escolas à rede mundial de informações – internet. Uma constante atualização se faz necessária. O conhecimento. empreendedorismo e consciência da necessidade de educação continuada. fazem com que as informações. educa o trabalhador sob a égide do conceito da competência:” formar o profissional com responsabilidade no processo produtivo. maior rede privada de educação profissional do país. instrutores e alunos. responder às suas demandas de informações e construir links entre os diversos conhecimentos. com iniciativa na resolução de problemas. O SENAI deseja. disseminação e uso da informação. e .é tão importante quanto zelar pela produção de material didático. tão importantes para sua formação continuada ! Gerência de Educação Profissional 7 .

User's guide. arquitetura.3 . etc. Isso torna esta apostila (assim espero) uma utilidade inegável para os que dão os primeiros passos. AutoCAD . etc. AutoArchitect.1 Apresentação A complexidade de certos programas. Cad Overlay.Conceitos CAD . Os ensinamentos incluídos. como garantir abrangência necessária a um texto que se destina. Na verdade são programas (softwares) para computador específico para geração de desenhos e projetos . enfocando de forma especial as partes críticas do programa. para modelamento tridimensional e paramétricos como Catia. Excel. CAE – “Computer Aidded Enginner” – Esse por seguinte é uma etapa que realiza em “protótipos”. Outros sistemas de CADD também se firmaram como padrão. para projetar em duas dimensões e uma introdução ao ambiente 3D. torna a tarefa de escrever manuais. roteiros ou apostilas que é nosso caso. tanto na análise de estruturas e filosofias quanto nos comandos? Depois. exercer em desenhos virtuais as cargas e esforços cuja tal peça vai sofrer em seu o trabalho ou sua utilização.Muitos dos programas CAD que existem no mercado aplicam-se a uma necessidade especifica. abrangem a maioria das necessidades dos profissionais e das empresas. topografia. AutoBuilding. GIS (Geoprocessamento) específicos tem sido criados.Referências .A sigla CAD vem do inglês "Computer Aidded Design" que significa Desenho Assistido por Computador. Gis – (Geografic Information Sistem” Sistema de geoprocessamento – Sistema para processar e gerar imagens cartográficas. estradas. como o Micro-Station e o VectorWorks. Catia. Esse um passo posterior ao CAD.1. destinados à mecânica. modelagem. Em primeiro lugar como decidir o nível de profundidade abordar. como é o AutoCAD. podemos destacar a introdução da projeção com Polar. engenharia. e . ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. mapeamento e elaboração de bases cartográficas e bancos de dados. Sistemas de CAD (projeto e desenho). Otrack e as ferramentas do 3D. Aplicabilidade . IntelligentCad. 3 . Autodesk . agrimensura..2 Introdução O objetivo desta apostila é ensinar de forma simples. sugiro que prestem bastante atenção na explicações que com certeza muitos "macetes" e dicas farão diferença na produtividade e na qualidade de seus serviços. 1. existem outros softwares de CAD como MicroStation.O AutoCAD é um programa (software). geoprocessamento entre outras. tais como o AutoCAD. GisPlus.. assim como Windows. objetiva e didática. CAM (Manufatura). simultaneamente. que se enquadra no conceito de tecnologia CAD é utilizado mundialmente para a criação de projetos em computador. (na Mecânica) se caracteriza pela geração de códigos específicos interpretáveis por máquinas operatrizes utilizadas na fabricação de peças.A sigla CAM também vem do inglês "Computer Aidded Manufacturing" que significa Fabricação Assistida por Computador.Autodesk. um empreitada temerária. Office (Word. elétrica. EMS e Hiteck..Autodesk é o nome da empresa que desenvolve e comercializa o AutoCAD. 1. AutoSurf. considerando sua interface pouco amigável. os recursos do AutoCAD 2004. aos profissionais das diversas engenharias. em todos os sentidos. VectorWorks. se são distintas as "línguas" a que os profissionais de cada área falam? A resposta está numa constante preocupação com a objetividade. mesmo com as recentes atualizações do programa. mecânica. AutoCAD é o nome de um produto. Na verdade. CAM . Solid Works. Pro Engineer. 1. Sendo o AutoCAD um programa com grande número de comandos e opções. com a eliminação do supérfluo.). CAE (Engenharia).4 . Solid Edges. e tudo possa se relacionar com o desenho. pouca coisa do básico desde o lançamento AutoCad R14 teve mudanças significativas. como arquitetura.AutoCAD 2004 .

1 – A Tela Gráfica Barra de Propriedades Menu Suspenso(Pull Down) Barra Standard Tela Gráfica Área de trabalho Barras de ferramentas (Toolbar) Linha de comando(Prompt) Barra de Status 2.Personalização do AutoCAD Ativação de barras de ferramentas (Tollbars). Toolbar – Barra de Ferramentas que você pode personalizar a qualquer momento que queira ao clicar o botão direito do mouse em qualquer ícone da sua tela.3 . Ativação do menus de controle ou (View→Toolbars) Ativação de personalização pessoal ( Tools → Options) ou direcione o mouse na tela gráfica e clique com botão direito. 2. 4 .Teclas de F1 a F11 no teclado com a BARRA DE STATUS Coordenadas(F6) F9 F7 F8 F10 F3 F11 ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. pois é assim que o AutoCAD se comunica com você.2 .Clicar qualquer icone com o botão direito. Listando tudo que você realiza dentro do programa.Introdução 2. É importante prestar muita atenção nas mensagens exibidas na linha de command . Lembrando que para uma nova entrada de comando precisa estar “limpo” na frente da palavra command na maioria dos comandos. como coordenadas e descrição dos comandos e as respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD. PROMPT ( linha de comando) – Permanece normalmente na parte inferior do programa permite a visualização da digitação dos comandos.

10cm.SETTINGS- (Tools Drafting Settings) / clicar Botão direito em cima de GRID.Cria uma malha de pontos imaginários e não imprimíveis na tela gráfica. 5 %%P obtém o símbolo de MAIS/MENOS ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP .para corresponde ao < ENTER >. Lembrando quem trabalha na mecânica trabalha com milímetros assim 50 mm equivalem a andar 50 unidades na tela do AutoCAD. ( ± ). mas guarde.Símbolos Especiais Alguns símbolos/caracteres especiais podem ser introduzidos nas edições dos textos executados no AutoCAD através de combinações de teclas. 6 . regenerar significa recalcular todas as entidades matemáticas contidas no desenho.5m. SNAP ou outro da barra de Status. As principais são descritas abaixo: %%C %%D obtém o símbolo de DIÂMETRO (φ). Aciona o quadro Drafting Settings OSNAP (comandos de Ancoragem) e ON/OFF OSNAP Aciona a mesa digitalizadora (se houver)(COMANDO TABLET) Controla o ISOPLAN planos isométricos Controlador das Coordenadas Ativa/Desativa o GRID . Estes comandos na barra de status será de grande uso e todo o processo de construção de nossos projetos e desenhos. Se começar um desenho trabalhando por exemplo que o passo de 1 seja 1m todo desenho você deve considerar como trabalhando em metros. permitindo realizar linhas perfeitamente retas ou execução de comandos de edição mantendo-se no alinhamento.Define os limites da área de trabalho. Seu uso é necessário.3. obtém o símbolo de GRAU ( º ).Trava o cursor no eixo ortogonal.COMANDO LIMITS . 0. etc. por exemplo.Permite um deslocamento ajustável do cursor.1 . F9/SNAP Ativa/Desativa o SNAP . o que você Trabalha considerando a leitura real que você irá desenvolver seu projeto. Neste momento podem achar um pouco estranho. o AutoCAD interpreta esta unidade como adimensional ou seja. que sempre será melhor criar seus desenhos adotando medidas reais que você mediu ou adotou mediante uma unidade .F1 F2 F3/OSNAP F4 F5 F6 F7/GRID F8/ORTHO Help Carrega a tela de texto. qual a unidade que se trabalha? Temos que considerar que. -Folha. entre outras opções. dependendo ou não da marcação do Grid ligado ou desligado.Unidades de Trabalho Sempre existe dúvidas.Provoca uma regeneração do do desenho. 2.( acionado pelo teclado) 2.Teclas Importantes ESC ENTER Cancela o Comando Ativo .CANCEL Confirma a maioria dos Comandos e Ativa o último comando realizado. 10m. 5 . Quando acionamos o grid . falar sobre tamanho real. Polares) Ativa/Desativa 0snap tracking (exibe projeções em relação aos osnaps vigentes) Ativa/Desativa o Line weight trace (exibe a espessura corrente pré determinada). é o trabalho maior será tivermos que imprimir ou plotar o desenho. F10/Polar F11/OTRAC K LWT MODE Ativa/Desativa Polar Tracking (exibe as posição corrente em coord. O botão direito em cima dos botões da barra de Status aciona a caixa de diálogo Dsettings O botão direito do mouse +CTRL ativa os comandos de OSNAP O botão à direita aciona o menu flutuante . isto é.COMANDO REGEN . mais isto veremos no final. 4 . acessando as caixas para configurações. Ativa/Desativa o ORTHO . 10Km.Botões do Mouse O botão à esquerda é o botão de seleção do mouse ou um ponto de introdução. sobre. 10 m e assim vai. o AutoCAD usa a área delimitada pelo comando limits para posicionar o grid. Undo.5 . para começa a trabalhar com o Auto Cad. O botão do meio (se houver e se estiver configurado) do mouse +CTRL ativa os comandos de OSNAP – Se tiver o “Roller” serve rotacionando para ampliar ou diminuir o Zoom e pressionando o roller move a tela com o conado Pan. Controla o uso do modo model space e paper space 2.4 . tivermos a distância entre dois pontos de 10 unidades. pois auxilia na regeneração da imagem. 3 . se fizer uma linha de 10 unidades podem ser 10 mm. 1 m. Numa questão geral.

Com a diferença de lhe perguntar o nome do desenho antes de salva-lo.SAVE AS(File > Save As) Tem a mesma função do comando Save. clicando em cima das entidades sem comando ficando acesso os “GRIPS” (normalmente quadradinhos azuis) e confirmando com o <ENTER>. 7.10.5 – UNDO Desfaz o último comando.7 . 6 . ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha.BAK para .(CUTCLIP – COPYCLIP – PASTECLIP) 7. Os Grips são ferramentas muito utéis. caso perda o seu desenho original ou aconteça algo que danifique seu arquivo. Lembrando que o AutoCad salva normalmente com a extensão . 7. 8- LINE Acesso – Draw > Line Modo Simplificado: L (via Teclado) Formato: Command: LINE <ENTER> LINE Specify first point: P1 (Clique com botão esquerdo um ponto na tela) Specify next point or [Undo]:P2 Specify next point or [Undo]: Para Confirmar a linha Tecle <ENTER> P1 P2 Funções Botão direito (Caixa Flutuante): ENTER: Confirma o desenho.SAVE (File > Save) Salva o “rascunho” (template) corrente. 7.PUBLISH (File > Publish ) Mostra como o desenho será visto quando impresso ou plotado.Colar enviando para a DISCARD CHANGES – Abandona a tela gráfica e não grava as últimas alterações feitas no desenho.DWG e assim recuperar parte do seu desenho. para alguns comandos serve para desfazer a seleção. OBS. CONTINUE: Para começar uma nova linha no último ponto dado.dwt – também funciona. mas é melhor a caixa de dialogo tradicional.9 . 7. No 2004. para manipulação do desenho. responda com um <ENTER> a pergunta “from point. Esse comando é principalmente utilizado para preservar o desenho já existente e renomeiando com outro nome ou outro local.REDO . Se não foi dado um nome ao desenho. 7.. Permite como no formato tradicional do Windows área de transferência ou Recuperando. ele pedira para abrir um arquivo template acad. Pode-se tirar os “grips" clicando ESC duas vezes.7 . SAVE CHANGES – Grava o desenho no disco e abandona a tela gráfica.Barra Standard Cria um novo desenho. via Teclado ou acionando a caixa flutuante com o botão direito do mouse e selecionando a opção) UNDO:. mas tarde veremos que podemos usar como forma de atalhos para muitos comandos do AutoCAD.DWG e um arquivo .Desfaz o último segmento desenhado ( U. o AutoCAD lhe pedirá um nome. 9- ERASE Acesso – Draw > ERASE Modo Simplificado: E (via Teclado) Command: Erase Select objects: Use um método de seleção de objeto <ENTER> OBS: Após a realização da seleção.4 . salvar um desenho. para o comando line especificamente dentro de seu comando ativo desfaz o último segmento de reta sucessivamente. A opção de impressão será detalhada mais adiante.2 – OPEN (File > Open) Abre um desenho já existente.6 . após aberto o primeiro – se a opção se Start Up (Configurações de Options System – startup).EXIT (File<Exit AutoCAD) Recortar – Copiar . não estiver acionado “Show StartUp dialog box” .3 .BAK que é arquivo de segurança. Nota: A remoção de entidades no desenho são também realizadas através da tecla DEL. via Teclado ou acionando a caixa flutuante com o botão direito do mouse e selecionando a opção) PAN e ZOOM: Chama o comando PAN e ZOOM.PLOT PREVIEW (File > Plot Preview) 7. 7. é necessário teclar <ENTER> para que possa alterar para o próximo estágio do comando. 7. ( C. CANCEL: Cancela o Comando CLOSE: -Fecha um polígono unindo o último ao primeiro segmento.1 – NEW (File > New) 7.PLOT (File > Plot ) Plot (ou print ) Envia o desenho para que seja impresso em uma impressora gráfica ou plotter (impressora de grande porte).8 .Refaz apenas o último comando desfeito pelo comando “UNDO”. Permite gerar arquivos em formato próprio para utilização em páginas de Internet.11. voce poce renomear o seu . 7.

o entendimento das coordenadas é crucial para o posicionamento e um bom desempenho na execução dos desenhos. É o que chamamos de entradas de coordenadas.digite um “CP” First fence point:P1 Specify endpoint of line or [Undo]: P2 Specify endpoint of line or [Undo]: P3 Specify endpoint of line or [Undo]: P4 Specify endpoint of line or [Undo]: <ENTER> Para confirmar seleção Wpolygon (wp) .A orientação X sempre será na horizontal –para direita valores positivos (+) .A orientação Y sempre será na vertical .10 . Windows .para cima – valores positivos (+) .’ é exibida na Barra de Comando. (por uma condição americana) EX. necessitamos orientar esta construção fornecendo dados de sentido e valores pelo mouse ou digitado através do teclado. com algumas outras funções de facilitação de entradas de dados.digite um “F” First fence point:P1 Specify endpoint of line or [Undo]: P2 Specify endpoint of line or [Undo]: P3 Specify endpoint of line or [Undo]: P4 Specify endpoint of line or [Undo]: <ENTER> Para confirmar seleção Cpolygon (cp) . Neste momento podemos selecionar entidades uma a uma os objetos a serem trabalhados. que você clique fora do objeto e enquadrando. ADD: Retorna ao modo de seleção normal após a utilização do Remove. Após o Select Object . ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha.A virgula SÓ separa os pontos coordenados( X .Captura entidades por uma linha imaginária.COORDENADAS Quando precisamos construir um desenho com dimensões exatas no AutoCAD. 54. e a expressão ‘Select Objects. Y) – em qualquer situação dentro do AutoCAD e o ponto separa números “quebrados” (mantissa). Os pares ordenados sempre X e o primeiro termo e Y sempre é o segundo. Após o Select Object . (X.digite um “WP” First fence point:P1 Specify endpoint of line or [Undo]: P2 Specify endpoint of line or [Undo]: P3 Specify endpoint of line or [Undo]: P4 Specify endpoint of line or [Undo]: <ENTER> Para confirmar seleção Outros: All . Fence (f).Critérios de Seleção Quando se executa um determinado comando.14 – 34. Previous (P): Seleciona o último grupo de entidades selecionadas por um comando de edição. Remove: Permite remover entidades selecionadas do comando em ação ou Clique novamente a entidade selecionada por engano com a tecla Shift pressionada. 11 . atualmente visível. . Após o Select Object . Estas coordenadas podem ser absolutas ou relativas.Captura através de um polígono imaginário o que contiver dentro dele.para esquerda valores negativos(-).para baixo valores negativos( -). (da direita para a esquerda).( da esquerda para direita) Windows Crossing – Captura entidades que estão contidas dentro da janela ou que cruzarem a linha tracejada de uma janela. Last (L): Seleciona a última entidade desenhada.69 etc.Seleciona todas as entidades em tela gráfica. Mesmo hoje com varias atualizações do AutoCAD. e precisamos selecionar um objeto podemos: Por Default o cursor troca para forma de um quadradinho (Pick Box). IMPORTANTE: .Captura através de um polígono imaginário o que contiver dentro dele ou que cruzarem. . 7 ..87 – 12.Y) NOTA: A configuração sempre será pela orientação ao lado seguindo os quadradantes do plano cartesiano.Captura entidades que estão contidas inteiramente dentro de uma janela de seleção.

20 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: P4 To point: @0.30 < ENTER > P6 To point: @80.50 <ENTER> To point:10. podendo ser cartesianas ou polares. a opção Close para fechar nosso objeto e finaliza-lo.0 < ENTER > P10 To point: @0.0 <ENTER> To point: 40.0 <ENTER> Specify next point or [Undo]: P3 To point: @0.0.20 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: P4 To point: @-60.-15 < ENTER > P11 To point: @-140. 2ºExemplo Command : LINE LINE Specify first point: P1 Specify next point or [Undo]: P2 To point: @50. separados por vírgula.30 <ENTER> To point:20. Para informações o AutoCAD entenda a coordena a relativa.0 <ENTER> P3 To point: @15.0 < ENTER > P10 To point: @0.11.-30 < ENTER > P7 To point: @-20.1 .2 .Coordenadas Relativas Cartesianas AS COORDENADAS RELATIVAS especificam uma distância em relação ao último ponto.-30 < ENTER > P11 To point: @15.-20 < ENTER >< ENTER > Nota: parafinalizar um desenho teclamos < ENTER > se teclamos < ENTER > novamente acionamos o último comando e no caso específico de LINE se teclamos um < ENTER > pela 3º vez e volta ao último ponto feito. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. A coordenada relativa resolve nosso problema.10 <ENTER> To point: 30.0 < ENTER > P6 To point: @-25. Command : LINE (Acionamos o comando line) From point: 0.30 <ENTER> To point:10. 8 . quando desejamos criar uma linha com uma certa distância a partir de um ponto qualquer.10 <ENTER> To point: 30.0 <ENTER> To point:40.0 < ENTER > P8 To point: @-25.-20 < ENTER > P9 To point: @50. utilizase o símbolo “@”antes do par coordenado.10 <ENTER> To point:0. para isso e só indicar antes da coordenadas o símbolo de @. clique o botão direito do mouse e acione a opção UNDO para desfazer a última CLOSE (clique o botão direito do mouse e selecione linha. adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y.0 < ENTER > P5 To point: @80. Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo da tela gráfica) do AutoCAD (interseção do eixo X com o eixo Y).0 < ENTER > P8 To point: @0.30 < ENTER > P5 To point: @-5.AS COORDENADAS ABSOLUTAS cartesianas trabalham como se fosse a introdução de coordenadas de pontos num gráfico. temos que “dizer” para o AutoCAD que aquele é o ponto 0.0 <ENTER> ou close To point: <ENTER>finalizando 11. 1ºExemplo Command : LINE LINE Specify first point: P1 Specify next point or [Undo]: P2 To point: @50.-30 < ENTER > P7 To point: @-60.0 < ENTER > LEMBRETE: Caso erre algum ponto.30 < ENTER > P9 To point: @-5.10 <ENTER> To point:0.

9 .ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha.

6<90 P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @4<180 P12 -Specify next point or [Close/Undo]: close Command: L LINE Specify first point:P1 P2 -Specify next point or [Undo]: @20<0 P3 -Specify next point or [Undo]: @5<30 P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<90 P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @15<120 P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<90 P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @6. 10 . 11.3 .5<180 P14 -Specify next point or [Close/Undo]: @2.A coordenada relativa polar necessita do comprimento L (distância) e a abertura angulo medido entre o eixo 0(zero) e a linha na qual pretende realizar.8<300 P13 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<0 P16 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<270 P17 -Specify next point or [Close/Undo]: @15<240 P18 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<270 P19 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<330 Specify next point or [Close/Undo]:<ENTER> ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha.5<180 P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @8.Coordenadas Polares Command: L LINE Specify first point: P1 P2 -Specify next point or [Undo]: @20<315 P3 -Specify next point or [Undo]: @25<0 P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<300 P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<240 P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<180 P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<225 P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<90 P9 .5<0 P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @2.Specify next point or [Close/Undo]: @4<0 P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @5.5<90 P9 .8<60 P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @22.5<270 P15 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.Specify next point or [Close/Undo]: @6.46<180 P12 -Specify next point or [Close/Undo]: @8.

4 .-20 <ENTER > To point: 20 ↓ < ENTER > ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha.Coordenadas Automáticas ortogonais Este comando é usando empurrando o mouse para o lado que se quer construir a linha vertical ou horizontal. 11 . Command : LINE From point: P1 (Ponto Qualquer)< ENTER> To point: 30 → <ENTER > To point: 10 ← < ENTER > To point: 20 ↑ < ENTER > To point:10↑ < ENTER > To point: 10 ← < ENTER > To point: 10 ↓ < ENTER > To point: <ENTER>finalizando To point:@-10. sendo que o ORTHO deve estar acionado.( teclando em F8 ou clicando duas vezes no botão ORTHO na barra de status.11.20 <ENTER > To point:@-10. Lembrando também que a execução das diagonais devem ser digitadas normalmente ou atraves das coordenadas relativas ou polares dependendo dos dados que tenha. Quanto às diagonais devem ser dadas coordenadas relativas ou polares.

na construção dos blocos isométricos que se segue abaixo na qual descreve como isso funciona. um pouco de trigometria são necessários para uma rapidez de execução do nosso projeto.TUTORIAL COORDENADAS AUTOMÁTICAS POLARES e uso Projeções Isométricas : Com a introdução das coordenadas automaticas polares.5 . mas no caso da nossa estrela os todos ângulos são complementares de 30º . caminhos de alinhamento e Tooltips são exibidos quando você move o cursor perto ângulos polares. 2) Em Increment angle – Clique na “setinha” caixa selecione o ângulo de 30º.6 . ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. 12 .Quando você move seu cursor. 4) Mantenha também a opção Abolute para a partir de cada ponto mostre o ângulo absoluto.Coordenadas Automáticas Polares 11. para isso temos que configurar a caixa settings conforme ao lado: 1) Clique o botão direito do mouse em cima da palavra POLAR na barra de Status. OBS: Note que a execução se tornou muito fácil. como também a interpretação do desenho. pode adicionar outros ângulos usando a caixa de diálogo Use o caminho de alinhamento (linha pontilhada) e Tooltip (indicação do ângulo referente) para desenhar a sua linha inserindo uma medida no teclado. se torna muito fácil criar peças isométricas. 3) Mantenha como esta ao lado a seleção Track all polar angle para que todos ângulos complementares de 30º sejam mostrados em sua projeção.Se houvesse outros ângulos ou ângulos quebrados era mais fácil adicionar por coordenadas polares do que ir na caixa drafting settings e confirar o ângulo presumindo os seus complementares. Podemos também pode usar Osnap Polar com Interseção o encontro traçado pelo caminho de alinhamento polar entre projeção de outra linha. 11. Podemos ver mais claramente esse comando. O Default busca medição está 90 graus. O Conhecimento das coordenadas polares é imprensidivel.

OSNAP( com as opção de ENdpoint ligada)OTRACK.. 38 ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. Nota: Confira os botões da Barra de Status devem estar ligados POLAR. 13 .Projeções Isométricas A partir dessa mesma configuração anterior podemos traçar uma peça isométrica. lembrando que uma peça isométrica – você trabalhará com ângulo de 30º e seus ângulos complementares sempre com linhas paralelas.

Acionamos o comando Ellipse novamente – com centro em P3 – crie um Isocircle de raio 8. temos que criar uma elipse. Command:ELLIPSE Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]: (clique o botão direito do mouse e selecione a opção Isocircle) Specify center of isocircle: (Passe o mouse em P1 e P2 ate cruzar as ortogonais a 30º e 270º clique para definir o centro da ellipse ) Specify radius of isocircle or [Diameter]: 15<enter> (como nosso cubo e 30 x 30 o raio será 15) 3. ISOPLANE RIGHT clicando o F5 do teclado. ISOPLANE LEFT. Botão Direito sobre SNAP ou Grid – Settings –Caixa Selecione a opção “Isometric Snap”. 4 .Pela Projeção Command:Ellipse (EL) Specify axis endpoint of ellipse or (Arc/Center):C Specify center of ellipse:P1 Specify endpoint of axis:25(ortho on) Specify distance other of axis or (Rotation):R Specify rotation around major axis: 60 4. a opção “ligada” somente após o plano da tela gráfica fique configurado para isométrica. 5 – Acione o comando LINE crie uma linha de P5 a P6 e depois P7 a P8 – use os pontos quadrantes da nossa ellipse. Para traçar uma elipse isométrica. -Folha.Acionamos o comando Ellipse novamente – (Passe o mouse em P4 – empurre o no ângulo de 330º digite 25 e crie outro Isocircle de raio 8). a partir daí podendo trocar os planos ISOPLANE TOP.Criando um arco eliptico Command:Ellipse (EL) Specify axis of endpoint of ellipse or (Arc/Center):A Specify axis endpoint of elliptical or( Center):C Specify center of elliptical arc :P1 Specify endpoint of axis:P2 Specify distance other of axis or (Rotation):P3 Specify angle or (parameter):30 Specify angle or (parameter/included):240 21 - ELLIPSE Acesso – DRAW> Ellipse Nota: Parameter. Agora acionando o comando Ellipse podemos perceber que existe uma nova opção que é o ISOCICLE.O AutoCad como default necessita da indicação da distancia do raio do eixo horizontal e na seqüência a altura para a sua definição. Já configurado dessa forma o cursor se transforma em um formato isometrico.Acionamos o comando TRIM – Selecionamos as linhas clicando P9 e P10 . Nota: Lembramos que para a criação de um circulo no plano isométrico.Pelo Centro Command:Ellipse (EL) Specify axis enpoint of endpoint of ellipse or (Arc/Center):C Specify center of ellipse:P1 Specify distance other of axis or (Rotation):P3 3.Por pontos externos Command:Ellipse (EL) Specify axis enpoint of endpoint of ellipse or (Arc/Center):P1 Specify other endpoint of axis:P2 Specify distance other endpoint of axis:P3 2. 14 1 – Para Configurar – Clique o botão direito do mouse sobre Snap ou Grid – Settings – Caixa Flutuante Draffting Settings – Acione a opção Isometric Snap. Crie um cubo 30 x 30.Modo Simplificado: EL (via Teclado) Acionado o comando ELLIPSE . 1. Obs: Note agora que o cursor esta isométrico.O usuário determina um angulo de varredura (angulo incluído no arco) Trabalhando com peças Isométricas cilíndricas 2– Acionamos o comando Ellipse.Determina a extensão do arco da elipse. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP . com projeção em x. Included.<enter>(definimos os limites para cortar) agora clique de P11 a P14 para eliminar as linhas internas. Acioando o comando Ellipse note que agora temos a opção ISOCIRCLE. 6.

2 – Agora é somente digitar o valor do nosso raio do nosso circulo.Desenha um círculo através de seu raio. acione a caixa flutuante e selecione a opção). 2 – A partir desse ponto podemos gerar um retângulo por uma diagonal imaginária. que pode ser aleatório ou um ponto determinado. É definido por dois cantos. PAN e ZOOM: Chama o comando PAN e ZOOM. inserindo as dimensões laterais e indicando com o mouse o lado que se quer fixa-lo.Thikeness. FILLET. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. para manipulação do desenho.Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y. Acionando o Comando RECTANGLE: 1 – Inicialmente o comando pede um ponto.Opção p/ 3D Específica uma “extrusão” das paredes do retângulo. Formato por 2P e 3P: Command:Circle ( 2P) CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2P Specify first end point of circle's diameter:: P1 Specify second end point of circle's diameter: P2 NOTA:Acionado o comando CIRCLE – Clicamos o botão direito do mouse e acionamos a opção 2P. R. Formato: Command: Rectangle (REC) Specify first corner point or (Chamfer. para manipulação do desenho.Elevetion. Opção* [Dimension] : Está opção você pode criar um retângulo sem a necessidade de coordenadas. Formato pelo Diametro: Command:Circle ( D) Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: P1 Specify radius of circle or [Diameter]: D Specify diameter of circle: 40 NOTA:Acionado o comando CIRCLE – Clicamos o botão direito do mouse e acionamos o Comando DIAMETER. 13 - CIRCLE Acesso – DRAW > Circle Modo Simplificado: C (via Teclado) Acionando o Comando CIRCLE: 1 – Inicialmente acionado o comando pede-se um ponto que é o centro do circulo.opção de arredondar todos os cantos definido por um raio. PAN e ZOOM: Chama o comando PAN e ZOOM. OBS:O mesmo temos com a opção 3P. 15 . THIKENESS.opção de definir espessuras de linhas de seu retângulo. Formato pelo Raio : Command:Circle (R) CIRCLE Specify center point for circle or(3P/2P/Ttr): P1 Specify RADIUS for circle or (diameter)>: 20 NOTA:Acionado o comando CIRCLE .a partir de um ponto clicado (P1) ele sempre pedirá inicialmente o valor do RAIO. D – Desenha um círculo. (Se caso querer criar um circulo por uma outra opção abaixo. @40. Funções Botão direito (Caixa Flutuante): 3P – Desenha círculo através de 3 pontos 2P – Desenha círculo através de 2 pontos TTR – Desenha círculo tangente a dois objetos selecionados e a especificação do raio.20 Funções Botão direito (Caixa Flutuante): CHAMFER –Opção de chanfrar todos os canto do retângulo com medidas definidas ELEVATION. onde podemos clicar um ponto para gerar um retângulo aleatório ou inserir uma coordenada relativa (@X. para criar um circulo por 2 pontos. através de seu diâmetro. que pode ser aleatório ou um centro determinado. criamos um circulo por 3 pontos clicados. WIDTH.12 - RECTANGLE Acesso – DRAW > Rectangle Modo Simplificado: REC (via Teclado) Define um retângulo.Opção p/ 3D de criação de retângulo elevado a uma medida ao plano 0(zero) . formado pela sua diagonal.Width: P1 (Ponto qualquer) Specify other corner point or [Dimensions*]: Especifique o outro “canto” EX. Fillet.

16 .Formato por TTR: Command:Circle ( TTR ) Specify point on object for first tangent of circle: P1 Specify point on object for second tangent of circle: P2 Specify radius of circle : 30 NOTA:Acionado o comando CIRCLE. selecionamos a opção TTr – Tangente. Tangente e inserção do valor para um raio de concordância. para isso acionamos a caixa flutuante (botão direito do mouse) e selecionamos a opção RADIUS e assim definir o valor do Raio e Clicar <ENTER> para a sua seqüência. POLYLINE – A partir de seu objeto ser uma polyline – especificando a opção todos os cantos são arredondados. Modo Simplificado: pol (via Teclado) A partir do acionamento do Comando POLYGON: 1 –Inicialmente entrar com o número de lados do nosso polígono. como “default” ele oferece o número [4] quatro lados. ele pedirá um ponto que será por default o centro do poligono. Command: Current settings: Mode = TRIM. conforme o usuário opte por “TRIM” (opção Default) ou “No Trim”. ou acione a caixa flutuante e selecione a opção Circumscribed <C>.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: <Opção Radius> <ENTER> Enter fillet radius <0.000>: Definimos o valor do raio 5 <ENTER> Polyline/Radius/Trim/<select first object>:P1 Select second object:P2<ENTER> ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. 3 – Na sequencia ele pedirá para executar o poligono através da opção Inscribed <I> confirme com <ENTER>. 4 – Para finalizar ele pedirá um valor que se refere há raio imaginário com referencia a sua opção anterior. INSCRIBED – Desenha o polígono definindo seu centro e um raio. o polígono é desenhado tangenciando externamente a circunferência imaginária. o polígono é desenhado tangenciando internamente a circunferência imaginária EDGE – Desenha polígono a partir de uma lado. 2. CIRCUMSCRIBED – Desenha o polígono definindo seu centro e raio.Acionamos o botão direito. defina quantos lados deseja e clique <ENTER> 2 – Escolhido o nº de lados. Radius = 0. Command: POLYGON Enter number of sides <4>: (número de lados)3 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I Specify radius of circle: (raio imaginário)20 Command: POLYGON Enter number of sides <4>: (número de lados)3 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: C Specify radius of circle: (número de lados)20 Command: POLYGON Enter number of sides <6>:6 Specify center of polygon or [Edge]: E Specify first endpoint of edge: Specify second endpoint of edge: 20 18 - POLYGON Acesso – DRAW> Polygon 14 - FILLET Acesso – MODIFY > Fillet Modo Simplificado: F (via Teclado) A partir do acinamento do Comand o FILLET: 1 – Inicalmente é necessário entrar com o valor do RAIO que desejamos arredondar o vértice.Agora é somente clicar um lado do vértice e seqüencialmente clicar no outro lado do vértice. Opções do Comando: TRIM – Mantém ou não os cantos vivos originais. difina o ponto e clique <ENTER> para continuar o comando.

Opções do Comando: FENCE – Oferece a opção de um corte por linha imaginária. que é o mais comum não importa o 1º clique. Dica: A casos para execução rápida acionado o comando e cliclamos um <ENTER> que selecionará todo o desenho. Dist2 = 0. alterar a situação de TRIM para o Comando EXTEND UNDO – Desfaz os cortes feitos. CROSSING – Oferece a opção de seleção por uma janela crossing. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. UNDO – Desfaz os cortes feitos.15 - CHAMFER Acesso – MODIFY > Chamfer Modo Simplificado: cha (via Teclado) A partir do acionamento do Comand o CHAMFER: 1 – Bem parecido com a seqüência do Fillet . P1 e P2<ENTER> Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/ Undo]: para finalizar <ENTER> Opções do Comando: PROJECT – O usuário escolhe o plano de projeção para o corte da entidade. se caso voce tenha uma distancia e um ângulo. <ENTER> para finalizar. exceto canto que eventualmente não estiver fechado. 17 . Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0. DISTANCE – O usuário especifica as distancias correspondentes à projeção da linha de chanfro em X e Y. <ENTER> para finalizar. clicamos <ENTER> a continuar. para casos de lados iguais. ANGLE – Permite ao usuário configurar o chanfro especificando angulo e o comprimento da linha de chanfro.Inicialmente é necessário entrar com o valor das distancias que desejamos chanfrar vértice. NOTA: Tabém temos a opção (shift-select to extend or) podemos alterar a situação de EXTEND para o Comando TRIM pressionando a tecla Shift ao selecionar o objeto. conforme o usuário opte por “Trim” ou “No Trim”. clicamos <ENTER> a continuar. no caso de corte com base em um prolongamento imaginário de outra entidade.. individualmente e remissavam/ presionando a tecla Shift ao selecionar o objeto. individualmente e remissavamente. EDGE – Determina se a entidade será cortada ou não . Escolhendo nossa referencia. agora só clicamos o que vamos estender. Command: TRIM Current settings: Projection=UCS. TRIM – Mantém ou não os cantos vivos originais. Modo Simplificado: TR (via Teclado) O TRIM uma das ferramentas muito utilizada no AutoCAD e onde recortamos e aparamos os objetos. 2. PROJECT – O usuário escolhe o plano de projeção para o corte da entidade. 2 – A partir da escolha de nossa linha de corte.Agora é somente clicar um lado do vértice respectivamente o 1º clique pela definição da 1º distancia e 2º clique para a 2º distancia. no casode corte com base em um prolongamento imaginário de outra NOTA: A opção (shift-select to extend or) podemos entidade. para isso acionamos a caixa flutuante e selecionamos a opção DISTANCE e assim definir o valor das Distancia e Clicar <ENTER> . 16 - TRIM Acesso – MODIFY > Trim EXTEND Acesso – MODIFY > Extend Teclado: EX (atalho) A partir do acionamento do Comando EXTEND: Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha limite ou de referência (linha ou objeto até onde queremos estender). Observação: Nas polylines o Arredondamento e o Chanfro são feitos automaticamente em todos os cantos. acione a Opção ANGLE – defina primeiro o comprimento e o ângulo referente. A partir do acionamento do Comando TRIM: 1 –Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou limite. Edge=Extend Select cutting edges . para a sua seqüência. isto serve para lados diferentes. Select objects: P1 e P2<ENTER> Select objects: 2 found Select object to trim or shift-select to extend or [Project/ Edge/ Undo]: : (Selecione objetos a serem cortados).0000. no caso de trabalho em 3D. no caso de trabalho em 3D. selecionamos clicamos nos objetos que queremos estender até está referencia. que deverá obrigatoriamente ter uma intersecção ou estar cruzando o que irá ser cortado.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER> : Enter first chamfer distance:Definimos 5 <ENTER> Enter second chamfer distance: Definimos o outro lado igual 5 <ENTER> Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<select first line:P1 Select second line:P2 Opções do Comando: METHOD – Especifica se o comando exibirá duas distancias de Chanfro ou uma distancia e um angulo. EDGE – Determina se a entidade será cortada ou não . selecionamos o que queremos recortar..

Scale – permite a correção da escala do padrão de hachura. muito usado para arquitetura. podemos visualizar como fica nossa area hachurada. Edge=Extend Select boundary edges . Boundary – delimitação da superfície a ser hachurada. se clicarmos <ENTER> confirmará a hachura concluindo o comando. Preview Hatch – permite a visualização da hachura antes da sua execução Inherit Properties – recupera as características de uma hachura existente no desenho. podemos aumentar o valor para maior distanciamento ou diminuir para ficar mais compacta. quando utilizada a opção Pick Point. P3. 2. É muito útil quando revisamos um desenho e não sabemos as características da hachura feita. Spacing – controla o espaçamento das linhas paralelas que compõem a hachura. Pattern Properties – define parâmetros de aplicação da hachura escolhida Iso Pen Width – especifica uma escala padrão ISO com base na caneta selecionada.O valor “Scale” refere a distancia entre as linhas de hachura. O AutoCad apresenta uma infinidade de opções de hachuras.determina o padrão de hachura a ser utilizado. Double –quando assinalado o hachuramento é duplo e cruzado. P7 <ENTER> (Selecionamos objetos a estender). há outras mas dentro da mecânica e os mais usados. 18 . podemos relacionar devidamente conforme as nossas normas da ABNT. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. para definirmos nossa área irá ser hachurada (normalmente a área fica tracejada). como por exemplo para um efeito de reflexão de uma vidraça. teclamos ESC para voltar. Pick Points – delimita a área a ser hachurada. P4. Existem vários tipos de hachuras dependo do material utilizado na nossa peça que está sendo desenhada. se caso queria inverter o lado da inclinação troque o “0” por 90. Modo Simplificado: H (via Teclado) O Comando Hatch é dos comandos mais utilizados na Mecânica. A partir do acionamento do Comando HATCH: 1 –Inicialmente Clique dentro da janela “Swatch” e selecione a pasta ANSI e clicamos em uma das opções ANSI 31 (hachura de ferro) ANSI32 (hachura de aço) ANSI 33 (hachura para latão. disponível se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE. se tiver um milésimo aberto ou mesmo a sua tela gráfica não enquadrar a sua area afim.O valor do “Angle” refere ao ângulo de inclinação da hachura. o AutoCad emitirá uma mensagem de erro ao lado. mas na mecânica a mais utilizada é o que esta contida na pasta ANSI. 5. obrigatoriamente nossa área deverá estar totalmente fechada. pois a hachura determina uma área de corte do material. OBS:No AutoCad 2004 foi inserido tipos de hachuras com gradientes (Tela 3 Abaixo). Angle – controla o ângulo de aplicação da hachura em relação ao eixo X da UCS atual. Select objects or <select all>:(Selecione os objetos limite) P1 <ENTER> Select objects: 1 found<ENTER> Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: P2.selecionar todas as linhas em vez de selecionar uma a uma como a operação acima. clicamos o Botão “Preview”. por Default é 0 (zero) inclinado para direita e com ângulo à 45º . P6. 3– Selecionada area que irá ser hachura clicamos <ENTER> para voltar. Nesse caso poderíamos acionar a opção Fence e com uma linha imaginária com dois pontos .Command: EXTEND Current settings: Projection=UCS. Select Objects – a área a ser hachurada é determinada por seleção convencional de entidades. para retornar na tela anterior . somente para hachuras deste padrão. 20 - HATCH Acesso – DRAW > Hatch 1 2 Opções do Comando: Pattern .. bronze ou metal leve) ANSI 36 (Alumínio) . disponível se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE.. 4. Remove Islands – permite a remoção de um conjunto de limites determinados como ilhas.Clicamos o botão “Pick Point”. P5.

17. 22 - OSNAP Utilizado para encontrar pontos determinados das entidades. int. se caso desejar precisar capturar um ponto e ele acende outro.CENter – Centro de círculos e Arcos 9. círculos. podemos “forçar” a entrada clicando o seu ícone ou mesmo digitando as letras inicais em negrito abaixo. POINT FILTERS. arcos e polylines 5.Atrai para um ponto de inserção de um bloco. .cen. arcos e splines. . Modos: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1. 3. Podemos manter ativos aqueles Osnaps’ que mais necessita através da caixa de dialogo clicando com o botão direito em cima da palavra OSNAP. atributo (que contém informações de um bloco).FROM . 13.Ponto médio de linhas. RETOMANDO TRABALHAR COM AS COORDENADAS POLARES AUTOMÁTICAS TUTORIAL Abaixo Construiremos Passo-a-Passo o Segundo desenho ao lado . Para um melhor desempenho das funções evite deixar todos ligados. caso não haja nenhuma seleção já pré-setada. 6.na barra de Status. 16. pois muitas vezes podem capturar pontos não desejáveis.Ativa a caixa de dialogo do comando OSNAP. . isto é distorcer a peça com os “Grips” a hachura associativa acompanhará a deformação e a associativa se manterá inalterada. 14.180º e 270º graus) mais próximos. Para acionálos apenas uma vez.ENDpoint – Ponto final de linhas.Cancela todas as opções de snap ativas: end.Atrai para um ponto desenhado com o comando point. 7.TANgent – Tangente a círculos e arcos a partir do último ponto definido 11.EXTension . . clique no botão direito+SHIFT na tela gráfica com um comando ativo aparecerá este menu rápido com os modos de "capturar" os pontos necessários.Extente um ponto sobre a extensão de objetos 8. -NODe . 15. .QUAdrant – Define os pontos dos polos de círculos e arcos( os pontos 0º. LINETYPE.etc. . -OSNAP SETTINGS . arcos e polylines 4. mostrando o uso das coordenadas polares automáticas – Comandos que serão usados : LINE.Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes. . . DICA:interessante é utilizar a tecla “TAB” do teclado para alternar entre os object snap ligados Nota: É constante a necessidade de usar modos para "CAPTURAR" os pontos na construção de desenhos. Sua principal aplicação é proporcionar precisão ao traçado de entidades. .TTemporary Tracy point – Localiza um ponto a partir de um ou uma série de pontos temporários.INTersetion –Intersecção de dois objetos como segmentos de reta. FILLET. opção Settings. . Quando se clica na barra de Status Osnap ou o F3. texto. 10. mid.Y e Z. HATCH ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. .Atrai para um ponto do objeto que esteja mais próximo ao ponto especificado.APParent Intersection. . As funções de OSNAP são ativadas para encontrar um ponto desejado.90º. -NONe . -NEArest . pode-se determinar o ponto desejado. CIRCLE.Atrai um ponto que faz intersecção aparente entre dois objetos. vista anteriormente. o AutoCAD automaticamente abre a caixa de diálogo Osnap Settings.PARallel. só funciona com a projeções das linhas pontilhadas Polar ligada.Associative e Noassociative – Definida uma area de uma peça feita com polylines podemos associar ou não associar a deformação dessa area com a hachura. 2.Estabelece um ponto temporário para que a partir dele e usando uma referencia ou coordenadas.PERpendicular – Atrai para o ponto de um objeto que um alinhamento normal ou perpendicular com o outro objeto 12.Faz referências a um ponto e filtra suas coordenadas X.MIDpoint . 19 . -INSert .

pode NOTA: Até o momento não foi mouse .1.Faça a mesma coisa para a furação da parte de baixo. passando o mouse nos pontos. veja que fez uma clicar que este é o clicado nenhum ponto somente cruz acendendo o ENDpoint. 2 -Inserindo um círculo no centro de nossa peça . POLAR. ponto P1 SEM Clicar com o dois ENDpoint. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha.5 é o valor do raio referente. Digite o Valor do Raio primeiro Circulo (No nosso caso 10) 3 -Inserindo um Segundo círculo no centro de nossa peça.Construindo um objeto com comando LINE utilizando o Snap. Acionamos o comando CIRCLE Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr ( tan tan radius)]: (Acione o Snap Center e Clique o centro do 1º Círculo) Specify radius of circle or [Diameter]: 15 4 -Inserindo a furação em nossa peça. Neste o mouse novamentepara desmarcar. Se caso acontecer. centro da peça. 20 . para não marcar os pontos de OSNAP.Polar. nosso caso o ENDpoint deverá também estar Ativo. Specify radius of circle or [Diameter]: 2. Acionamos o comando CIRCLE: Leve e passe o mouse no ponto Só passemos o mouse no Quando acender os acima e arraste até o meio. OTRACK devem referência. Evite NOTA: Os Comandos da passar o mouse em outros pontos Barra de Status.Otrack : Command: LINE Specify first point: P1(Clique um ponto qualquer) Specify next point or [Undo]: <Polar on> (empurre p/ 60º) digite 50 <ENTER> Specify next point or [Undo]: (empurre p/ 120º) digite 50 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: (empurre p/ 240º) digite 50 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]:(empurre p/ 300º) digite 50 <ENTER> ou Close ou usamos o ENDpoint para finalizar. passe estar acionados. Acionamos o comando CIRCLE: Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:passe o mouse no centro do circulo (sem clicar) Empurre para cima e digite o valor 25 <ENTER> correspondente a distancia do furo em relação ao centro.

5 -Arrendondando os cantos: Acionamos o comando FILLET: Command:FILLET Current settings: Mode = TRIM. vamos pela segunda ortogonal clique o ponto P2. 7 – Façamos a projeção da furação do meio de nossa peça. Em seguida distancia qualquer ou uma distancia projeção do ponto P1. <ENTER> novamente para acionar a LINE novamente e executamos a mesma coisa que fizemos acima.5000 Select first object or Polyline /Radius/Trim/mUltiple]: R Specify fillet radius <2.5000>: 10 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple ]:P3 Select second object:P4 6 – Vamos criar a projeção do tombamento da nossa peça: . acima acione o MIDpoint (Sem ponto abaixo acione o MIDpoint direita e digite clique para criar o Clicar) e arraste uma até certa e arraste até cruzar com a 11 e clique ponto P4.0000>: 2. Empurre para cima Leve e passe o mouse no ponto Leve e passe o mouse no Empurre para cruze com ENDpoint. que cruze com Intersection. Podemos Também fazer com furo igual abaixo. gerando a <ENTER> Clique o botão direito determinada.0000 Select first object or [Polyline /Radius/Trim/mUltiple]: R Specify fillet radius <0. 21 . Radius = 0. Radius = 2.Lembramos que para utilização das projeções precisamos dos botões POLAR. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. OSNAP e OTRACK . do mouse acione a opção digitamos 50 e definimos o opção CLOSE para ponto P1. clique para criar o ponto P1.5 Select first object or [Polyline /Radius/Trim/mUltiple]:P1 Select second object:P2 Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM. concluir o perfil lateral da peça. 6 – Façamos agora a projeção dos furos menores: Acione a LINE e passe o Em seguida volte até que mouse sobre o circulo cruze com Intersection para acender o Osnap Clique o ponto P2 para Quadrante e arraste até finalizar a linha <ENTER>. Em seguida volte também para o termino de nossa linha.

mas adiante falaremos sobre as suas funções) agora na barra Properties cliclamos o Bylayer cor e definimos uma cor. podemos criar linhas que irão servir de linhas de centro e simetria. Selecionamos desde Dasdot até Dashedx2. acendendo o snap Center empurramos para cima da peça e clicamos um ponto acima para iniciar a linha que será a nossa linha de centro e levamos para a parte inferior e definimos a nossa primeira linha de centro. e cliclamos OK para o nosso carregamento de nossas linhas. Podemos fazer a projeção do outro furo do centro de nossa peça. Em seguida volte na mesma direção e digite 5 (PONTO P2). está seleção e feita pelos grips. → Para carregar os tipos de linhas. até a Intersection na face da peça. (São quadradinhos azuis na nossa linha. caixa (Bylayer) do meio: 1 . E para confirmar clique OK. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. (Podemos definir também line weight. <ENTER> para finalizar.clique em OTHER e na Seqüência 2 . Selecionamos a nossa linha e clicamos sem comando.clique para criar o ponto P3. Procedemos da mesma forma para a criação das outras linhas. clique para criar o ponto P1. 22 . e vamos agora no nosso Bylayer linha e selecionamos O tipo de linha que será na nossa linha de centro. Podendo selecionar os tipos com ajuda CTRL para alternadas ou SHIFT para um grupo. mas para melhor visualização façamos pela cor). 9 – Mudando as cores da linhas Vamos definir uma cor para nossa linha que servirá como de linha de centro. Nota: Escolhemos uma cor para a nossa linha por que as cores definiram a espessura de nossa linha na hora de imprimir. e clique para finalizar essa projeção. selecionamos Dasdot2. Agora selecionamos nossa linha vermelha com grips. 8 – Após finalizar a projeção dos furos.Clique em LOAD para caixa de linhas e escolhas os tipos de linhas que deseja carregar. Em seguida empurre para direita.Acione a LINE e passe o mouse sobre o circulo para acender o Osnap Quadrante e arraste até que cruze com Intersection. Levamos o o mouse sobre o circulo para acender o Osnap Quadrante e e arraste até que cruze com projeção do ponto P2. Acionamos Line passamos o mouse no centro de nossa peça.

e medida que clicamos nas outras linhas automaticamente será atribuídas as propriedades do primeiro objeto. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. dashdot2. 2 – Se caso queremos mudar apenas para uma determinada linha.3) Nota: O acionamento do Ltscale muda todo o padrão das linhas do desenho vigente. o cursor de torna um pincel. layer.9 – Criando tipos de linhas Selecionamos novamente a nossa linha. dashdotx2) não esteja adequado ao nosso desenho. Acionada a caixa acima . ou seja. 23 .(1.(0. e alteramos não só a escala de sua linha. Nota: As outras duas se refere a escala da linhas a dashdot2 é uma escala menor e a dashdotx2 e a escala maior entre três. temos duas opções: Acionamos a função LTSCALE pelo teclado: Command: ltscale Enter new linetype scale factor<1.8.0.0.5. no nosso caso dashdot.3). selecionamos a linha que desejamos alterar. como cor.0000>: A escala 1 e o fator de 100%.5. usamos o comando properties. Se definirmos as linhas dos furos como linhas não visíveis.2. se queremos a escala menor seria fator menor que 1 ex. tracejadas que pode ser os tipos de linha (dashed.2 – Selecionado a nossa linha. dashedx2) terminaríamos nosso desenho aqui. Após selecionarmos a linha clicamos no bylayer linha e selecionamos o tipo de linha que desejamos. dashed2. Agora tendo a nossa primeira linha pronta: Acionamento do Comando Match Properties na barra Standart: 1 –Inicialmente selecionamos o objeto que servirá de referencia (nossa linha Vermelha) . com <Enter> é confirmando o comando e finalizado. OBS: Caso a escala das linhas já definidas (dashdot. etc. se queremos aumentar a escala seria fator maior que 1 ex. tipo de linha.

temos que definir o tipo de hachura para nossa peça. existe vários padrões.. Select internal point: P3 Analyzing internal islands.5. Na notação Scale o valor corresponde a porcentagem de distancia entre as linhas da hachura..Mas podemos criar uma hachura para determinar um corte total de nossa projeção. Definido o padrão que iremos usar.3..75.. Analyzing the selected data. Select internal point: P2 Analyzing internal islands. se queremos maior distancia entre as linhas é só adotar um valor maior e ir experimentando ate um valor que se adequado ao seu desenho. as mais usadas na mecânica seria na pasta ANSI conforme ao lado demonstrado... clicamos OK e em seguida clicamos o botão Pick point para selecionamos com ponto a área que receberá a hachura. Command: Command: Command: _bhatch Select internal point: P1 Selecting everything visible.... Isto é. Quando acionamos o Hatch para criar uma hachura em uma determinada área. 24 . etc. 0. 0. Analyzing internal islands. Select internal point: P4 Analyzing internal islands. Hatch boundary associativity removed. para diminuir e o mesmo caso só que adotamos valores menor que 1 (0. Pick or press Esc to return to dialog or <Right-click to accept hatch>: <ESC> Na notação Angle o valor 0 (zero) já é definido o angulo de inclinação de hachura que é o de 45º caso queiramos a inclinação para esquerda pode ser adotado o valor de 90 (isso inverterá a hachura).. Voltando e visualizando nosso desenho podemos confirmar <ENTER> para finalizar o comando com a execução da hachura ou <ESC> para voltar a tela de Hatch. podemos ver botões foram acionados em especial o botão PREVIEW onde podemos acionar e retornar ao desenho para a previsão de como ficará nossa hachura. Para isso se não conhecemos os padrões do Autocad – clicamos em Swatch ele abrirá uma outra janela com a visualização das hachuras. Select internal point:<ENTER> para voltar a tela Hatch Voltando para nossa tela.) ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha...

Multiplica a tela atual por uma nova relação de zoom. Com o botão de pick do mouse o X do quadrado muda para uma seta . Permite modificar a magnitude. zoom 2 aumenta 2 vezes a tela em relação a tela definida pelo Limits. Ex: Zoom 2x aumenta a tela atual 2 vezes. aumentando ou diminuindo dinamicamente a visualização em tempo real com o auxilio do mouse. Aciona as outras Opções do Comando Zoom. O comando pede dois pontos para o movimento da tela.19 - ZOOM Acesso – View > ZOMM Modo Simplificado: Z (via Teclado) PAN –Permite arrastar a tela de visualização sobre o desenho. Center -Permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto.Faz um controle de visualização dinâmica sobre o desenho.3x reduz a tela para 30% da tela atual. zoom . permitindo aumentar (afastar do desenho) ou diminuir (aproximar do desenho) a área de Zoom. Scale .5). Realtime - Dynamic . 25 . Dentro do comando um quadro aparece inicialmente. All Visualiza todo o desenho mais o limite definido pelo comando Limits. sem modificar a magnitude de visualização em tempo real com o auxilio do mouse. que significa que o comando vai forçar uma regeneração no desenho. representando a área do zoom anterior. Extend - ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha.(Acione o Comando e clique na tela segurando o botão esquerdo arrastando para cima e para baixo respectivamente). aparece uma ampulheta . Mostra a extensão máxima que o desenho pode ocupar na tela. In Permite aproximar do desenho (fator de escala 2). Previous – Retorna a imagem anterior do último comando Zoom. Window – Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal. e se o quadrado com X sair desta área. Out –Permite afastar do desenho (fator de escala 0. Move-se o quadrado sobre a área que deseja visualizar e completa o comando com <Enter>. A linha tracejada verde representa o limite do desenho. permitindo aproximar ou afastar de um local do desenho.

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Criando 2º círculo de raio 8 .Acionamos o comando CIRCLE: Command:CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2.5<enter> é o Raio de concordância Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/ Multiple]: (Clique em P10) Select second object or shift-select to apply corner: (Clique em P11) ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha.Criamos o 1º círculo de raio 7.12. Command: TRIM Current settings: Projection=UCS.Tutorial 2 .4 . Select objects or <select all>: <ENTER> (cliclamos enter para selecionar todo o desenho) Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (Clique em P6) Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (Clique em P7) 7 – Acionamos o Comando Line para uma linha de vai de um ponto de referencia ate o tangenciamento no circulo. Acionamos o comando CIRCLE: Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:(Clique um ponto para o centro do Círculo) Specify radius of circle or[Diameter]: 7. Radius = 12.3)<Offset>: @-42.. ao ponto de início de nosso novo circulo) Specify radius of circle or[Diameter]: 8<ENTER> 3 – Criamos uma linha qualquer a partir do centro do 1º circulo 4.6 (temos o ponto P8) Specify next point or [Undo]: 7.2) Base point: (Selecione o CENTERpoint ponto P1) 2.3)<Offset>: Digitamos a distancia do ponto de referencia.. 28 .0000>: 8.12.Acionamos o Comando Fillet para o arredondamento do 1º canto: Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM. Edge=Extend Select cutting edges .0000>: 12<enter> é o 1º Raio Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/ Multiple]: (Clique em P2) Select second object or shift-select to apply corner: (Clique em P3) 1 .1) _from ( Segure o SHIFT no teclado e clique o botão direito do mouse) opção FROM 7. Command: LINE Specify first point: 7.1) _from ( Segure o SHIFT no teclado e clique o botão direito do mouse) opção FROM 2.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R (clicamos o botão direito do mouse e selecionamos a opção RADIUS) Specify fillet radius <0.4<ENTER> (Digitamos a distancia do ponto de referencia.0000>:13<ENTER> 6 – Acionamos o comando Trim para cortar os excessos – conforme as linhas mais finas da figura.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R (clicamos o botão direito do mouse e selecionamos a opção RADIUS) Specify fillet radius <12.distante do centro do primeiro 42. Radius = 0.4)_tan ( Segure o SHIFT no teclado e clique o botão direito do mouse) opção TANGENT: (Clique em P9 para tangenciar o circulo ) <ENTER> 8 – Acionamos o comando Fillet para finalizar a linha Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM.5<ENTER> 5 – Acionamos o comando Circle para concordar um circulo na extremidade direita: Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: T (clicamos o botão direito do mouse e selecionamos a opção TTR) Specify point on object for first tangent of circle: (Clique em P4) Specify point on object for second tangent of circle: (Clique em P5) Specify radius of circle <0.5.ao ponto de início de nossa linha @25.2) Base point: (Selecione o CENTERpoint ponto P7) 7.

8 – Acionamos o comando Line primeiramente para criar a boca da nossa chave. Command: LINE Specify first point: P12(Centro do circulo) Specify next point or [Undo]: 9 (empurre o mouse - a polar 210º e digite o valor 9) Command: OFFSET Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: 3 (distancia da nossa paralela) Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: P13 (selecione objeto) Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: P14(selecione um lado da nossa copia paralela) Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: P15 (selecionamos novamente o objeto) Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: P16 <enter>(selecione o outro lado para a nossa outra copia paralela)

10 - Acionamos o comando Circle para o fundo da boca da chave. Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: P17(ENDpoint em P17) Specify radius of circle or [Diameter]: 9 (raio 9 ou clique o outro ponto P18) 11 - Acionamos o comando Trim para cortar as linhas para abrir a boca de nossa chave Command: TRIM Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend Select cutting edges ... Select objects: P19 e P20 <enter> (selecione os objetos de referencia para o nosso corte) Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: P21, P22, P23<enter> (selecione os objetos que irão ser cortados) Acionamos o comando trim novamente com um <enter> Command: TRIM Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend Select cutting edges ... Select objects: P24 e P25<enter> (selecione os objetos de referencia para o nosso corte) Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: P26, P27, P28<enter> (selecione os objetos que irão ser cortados) NOTA: Repare que nesse caso foi preferível abrir a boca da nossa chave em duas fase com o trim e não fazer uma seleção total com um <enter> desde a primeira seleção por que, se o fizer o comando “puxará” todos os pontos de referencia do desenho e começara a quebrar muito as linhas, precisando posteriormente apagar segmentos de linhas deixadas para trás. 12 - Acionamos o comando Polylgon e criamos um sextavo no centro do outro circulo. Command: POLYGON Enter number of sides <4>:6 (descriminamos o nº de lados) Specify center of polygon or [Edge]: P30 ( centerpoint em P30) Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: C ( clicamos o botão direito do mouse e selecionamos a opção Circumscribed) isto por que a cotagem do sextavado esta pela sua aresta. Specify radius of circle: 4.75 (definimos o raio de 4.75 por que o diametro da aresta é 9,5) 13 – Acionamos o comando Offset e Trim para finalizar com as nervuras de nossa chave. Command: OFFSET Current settings: Erase source=No Layer=Source [Through/Erase/Layer] <Through>: 1.5 (distancia da nossa paralela) Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:Selecione uma a uma cada linha para criar nossa nervura Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: (Clique internamente na nossa chave para todas as linhas para criar as linhas vermelhas da figura ao lado) Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: Command: TRIM Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend Select cutting edges ... Select objects or <select all>: <enter> Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: Recorte todas as linhas e depois delete todas as linhas que sobraram.

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MOVE

Acesso – MODIFY> Move
Modo Simplificado: M (via Teclado)

A partir do acionamento do Comando Move: 1 –Inicialmente precisamos Selecionar o objeto que queremos mover, selecionamos por Pick, window, etc. e <Enter> 2 – A partir de selecionado nosso objeto, é solicitado um ponto de referência para o arrasto do objeto, se precisamos um ponto de precisão usamos o Osnap para exatidão de captura e confirmamos com <Enter> 3 – Após a escolha do ponto do arrasto é solicitado o outro ponto de fixação, que também poderá ser clicado com ou sem precisão, <Enter>para confirmar a movimentação

Formato: Command: Move Select objects: (Selecione objetos) <ENTER> Select objects: Specify base point or displacement: P1 Specify second point of displacement or <use first point as displacement : P2

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COPY

Acesso – MODIFY> Copy
Modo Simplificado: CO ou CP (via Teclado) Seleção do Objeto

de Arrasto → Ponto de Fixação. As mudanças entre um comando e outro e que Comando Move desloca o nosso objeto e Comando Copy cria uma cópia identica e no comando Copy tem uma opção de criar multiplas cópias a partir da seleção do objeto. Command: COPY Select objects: 1 found Select objects: Specify base point or displacement, or [Multiple]: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:( segundo ponto ou deslocamento)Multiple ou M: permite a geração de cópias múltiplas até que se digite a tecla <ENTER>.

A partir do acionamento do Comando Copy: Segue da mesma forma que o comando Move

→ Ponto

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MIRROR

Acesso – MODIFY> Mirror
Modo Simplificado: MI (via Teclado)

A partir do acionamento do Comando Mirror: 1 – Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser espelhado, confirmamos <Enter> para seqüência. 2 – Agora é solicitado o um ponto que será a mediana do nosso objeto, <Enter> 3 – Pede-se o segundo ponto que poderá ser um ponto determinado ou um ponto qualquer desde que esteja ligado o Ortho [F8] ou Polar [F10]. 4 – A partir do segundo clique, é perguntado se queremos deletar o objeto de origem e manter somente o seu espelho <Y> ou <Enter> que como default diz para não deletar o objeto de origem. Commmand: MIRROR Select objects: 1 found Selecionamos nosso objeto <ENTER> Specify first point of mirror line: : (primeiro ponto da linha de espelhamento) P1 Specify second point of mirror line: (segundo ponto da linha de espelhamento) P2<Ortho on>ou <Polar on> Delete source objects? [Yes/No] <N>:<ENTER>(deleta o objeto gerador do mirror ( sim ou não)

Modo Simplificado: RO (via Teclado) A partir do acionamento do Comando Rotate: 1 – Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser rotacionado, confirmamos <Enter> para seqüência. 2 – Agora é solicitado o um ponto que será o ponto central de rotação do nosso objeto, <Enter> 3 – Nesse momento podemos perceber que “girando” o mouse, a nossa seleção do objeto gira junto e Pede-se para definir o ângulo que rotacionará o nosso objeto seguindo a orientação anti-horário ou ponto para fixar a inclinação.

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ROTATE

Acesso – MODIFY> Rotate

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Command:ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: 1 found Select objects: Specify base point: P1 Specify rotation angle or [Reference]: 30 ( digite o angulo em seguida <ENTER>) A opção Reference permite selecionar um angulo de referencia pelo Valor ou por dois pontos. Command: ROtate Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0.00 Select objects: Specify opposite corner: 7 found Select objects: Specify base point: P1 Specify rotation angle or [Reference]: R Specify the reference angle <0.00>: P2 (se entrar com o valor do angulo poderá definir a subtração ou adição do angulo pelo seus sinais respectivos) Specify second point: P3 Specify the new angle: 45 Modo Simplificado: O (via Teclado) A partir do acionamento do Comando Offset: 1 – Inicialmente é necessário entrar com o valor a distância para a cópia paralela do nosso objeto <Enter> 2 – Agora podemos selecionar a linha ou objeto que queremos gerar sua cópia paralela <Enter> 3 – Na seqüência é solicitado que clicamos na nossa tela gráfica o lado (direita, esquerda – acima, abaixo) que queremos a cópia, o comando se mantêm ativo, gerando cópias até das próprias cópias até confirmamos com <Enter> para a sua finalização. Nota: O comando em Polylines (Retângulos, círculos, elipse, etc.) geramos formas concêntricas, com a distancia definida inicialmente no comando. Command: OFFSET Specify offset distance or [Through] <0.0000>:(distância) 5 Select object to offset or <exit>:(selecione o objeto para offset)P1 Specify point on side to offset:>: (lado para offset) P2 Select object to offset or <exit>:(selecione o objeto para offset)P3 Specify point on side to offset:>: (lado para offset) P4 Select object to offset or <exit>:(selecione o objeto para offset)P5 Specify point on side to offset:>: (lado para offset) P6 Select object to offset:Confirme <ENTER> para finalizar o comando.

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OFFSET

Acesso – MODIFY> Offset

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. Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Leve o mouse até o MIDpoint conforme a figura ao lado e clique ponto P3. Select objects: Specify opposite corner: 1 found (Selecionamos a nossa linha de corte que será nosso retangulo maior clicamos como o ponto P1)<ENTER> Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: Para cortar o queremos clicamos como o ponto P2 e P3 <ENTER> ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha.75 Criando o 2º Retangulo: Command: RECTANG Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:P2 Specify other corner point or [Dimensions]: @20. acendeu os dois é o nosso centro clique o ponto P2.20 Fazendo uma cópia do 2º Retângulo: Command: _copy Select objects: 1 found (Selecione clicando o ponto P1)<ENTER> Specify base point or displacement.Tutorial Criando o 1º Retangulo: Command: _rectang Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:P1 Specify other corner point or [Dimensions]: @100. 32 . or [Multiple]:P2<ENTER> Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: P3<ENTER> Vamos Rotacionar a nossa Cópia: Command: _rotate Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Specify opposite corner: 1 found (Selecione clicando o ponto P1)<ENTER> Specify base point:(clicamos um ponto que servirá de base para a Rotação P2)<ENTER> Specify rotation angle or [Reference]: 45 Movendo o 2º retangulo para sua posição Command: m MOVE Select objects: Specify opposite corner: 1 found (Selecione clicando o ponto P1)<ENTER> Select Specify base point or displacement: (Passe o mouse sobre P’ (não clique) Fará uma marca de cruz no ponto).. leve o mouse para o ponto P’’. Edge=Extend Select cutting edges . or [Multiple]: MIDpoint P2 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: MIDpoint P3 Vamos cortar as pontas dos retangulos Command: tr TRIM Current settings: Projection=UCS. Fazendo uma Cópia para o outro lado Command: cp COPY Select objects: 1 found(Selecione clicando o ponto P1) <ENTER> Specify base point or displacement. traga o mouse para o centro da peça até cruzar a linhas ortogonais de polar.

Vamos cortar a parte interna do retângulo Command: tr TRIM Current settings: Projection=UCS.5 ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. Command: c CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 1) _from( Segure o SHIFT no teclado e clique o botão direito do mouse) opção FROM 2) Base point: (Selecione o ENDpoint ponto P1) 3)<Offset>: Digitamos a distancia do ponto de referencia. Select objects: Specify opposite corner: 1 found (Selecionamos a nossa linha de corte que será agora os bicos clicamos como o ponto P1 e P2)<ENTER> Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: Para cortar o queremos clicamos como o ponto P3 e P4 <ENTER> Vamos Criar um retângulo no canto Superior utilizando o comando From de referencia a um ponto p/ posição final.. 33 ..20 Specify radius of circle or [Diameter]: 7. ao ponto de início de nosso retangulo @-10. Edge=Extend Select cutting edges . ao ponto de centro de nosso circulo @-15. Command: _rectang Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 1) _from( Segure o SHIFT no teclado e clique o botão direito do mouse) opção FROM 2) Base point: (Selecione o ENDpoint ponto P1) 3)<Offset>: Digitamos a distancia do ponto de referencia.-20 <ENTER> Vamos Criar um circulo no canto Superior utilizando o comando From de referencia a um ponto p/ posição final.-10<ENTER> 4) Specify other corner point or [Dimensions]: Agora executamos nosso retângulo em função relativa ao ponto @-20. or [Multiple]: M (acionamos a opção Multiplique) Specify base point: CENterpoint P2 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (Empurramos o mouse a esquerda e digitamos ) 15 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (Podemos continuar inserindo outros furos) 15<ENTER> Fazendo o Rasgo do bilongo Command:CIRCLE Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: _from Base point: ENDpoint P1 <Offset>: @20.10<ENTER> 4)Specify radius of circle or [Diameter]: 5<ENTER> Fazendo as outras cópias do circulo Command: cp COPY Select objects: 1 found(Selecione clicando o ponto P1)<ENTER> Specify base point or displacement.

34 . Command: c CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: _tt ( Segure o SHIFT no teclado e clique o botão direito do mouse) Selecione opção Temporary track point Specify temporary OTRACK point: Passe o mouse no ponto P1 empurre para a direita e digite) 15 <ENTER> Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: _tt ( Segure o SHIFT novamente e clique o botão direito do mouse) Selecione opção Temporary track point Specify temporary OTRACK point: (Empurre para baixo e digite ) 15<ENTER> Specify radius of circle or [Diameter] <7. Vamos criar outro circulo usando pontos Temporários.5<ENTER> Criando as linhas tangentes ao circulo Command: L LINE Specify first point: _tan to ( Segure o SHIFT no teclado e clique o botão direito do mouse) opção Tangent <Clique P1> Specify next point or [Undo]: _tan to ( Segure o SHIFT no teclado e clique o botão direito do mouse) opção Tangent <Clique P2> Specify next point or [Undo]: <ENTER> Repita os passos para criação da linha acima e Após realizarmos com o Comando Trim para cortar as linhas internas para ficar como o desenho ao lado .0000>: (Definimos a distancia da copia paralela ) Digitamos 5<ENTER> Select object to offset or <exit>:P1 Specify point on side to offset: (cliclamos um ponto para fora)P2 Select object to offset or <exit>:P3 Specify point on side to offset:P4 Select object to offset or <exit>:P5 Specify point on side to offset:P6 Select object to offset or <exit>:P7 Specify point on side to offset:P8 Select object to offset or <exit>:P9 Specify point on side to offset:P10 Select object to offset or <exit>: <ENTER> ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha.Fazendo o Rasgo do bilongo Command:CIRCLE Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (passe o mouse no centro do circulo empurre a linha de projeção a 30º digitamos 30 que é distancia entre os pontos <ENTER> Specify radius of circle or [Diameter]: 7. volte e passe o mouse no ponto P1 para desmarcar a cruzinha. Construindo as partes concêntricas Command: o OFFSET Specify offset distance or [Through] <0.5000>: 5 <ENTER> OBS: Caso a projeção do ponto P1 esteja atrapalhando a projeção.

Para finalizar nossa peça criamos o arco a esquerda Current Command:ARC (Melhor selecionar pelo caminho . ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. Edge=Extend Select cutting edges . Command:TRIM Current settings: Projection=UCS. End e Radius) Essa opção se consegue mais facilmente analisar o tipo de arco que precisamos. Copiamos para outro lado respectivo. or [Multiple]:MIDpoint P2 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:MIDpoint P3 4)Command: ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Specify opposite corner: 1 found P1<ENTER> Specify base point:P2 Specify rotation angle or [Reference]: 90 5) Repetimos os passos 2 e 3 para mover e copiar para ficar como a figura seguinte.Draw .) Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: Agora é so cliclar onde temos que cortar. 35 . neste nosso caso especifico que se trata de retângulos.Agora criamos um retângulo de 6x5. 6) Cortamos as partes que internas com o TRIM.Arc -Start. Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: ENDpoint P1 (consideramos normalmente a posição anti-horário) Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc:ENDpoint P2 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _r Specify radius of arc: 100 Usamos o Comando Trim para Cortar alinha do Retângulo e finalizamos no desenho. Select objects: Specify opposite corner:<ENTER>( Com essa resposta o comando Trim todo desenho selecionado. criamos um retângulo para movermos para a sua posição final.5 2)Command: MOVE Select objects: 1 found P1<ENTER> Specify base point or displacement: MIDpoint P2 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:MIDpoint P3 3)Command: COPY Select objects: 1 found P1<ENTER> Specify base point or displacement. Da mesma forma que começamos.. Logo após uma outra cópia nos rotacionamos para completar o desenho e usando o Comando Trim para fazer os cortes necessários. 1)Command: _rectang Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Specify other corner point or [Dimensions]: @6.. temos que clicar duas vezes para o vão seja aberto.

por que voce pode selecionar as suas opções. 3 POINT Define o arco com 3 pontos de sua circunferência Command: a ARC Specify start point of arc or [Center]:P1 Specify second point of arc or [Center/End]:P2 Specify end point of arc:P3 [Start. Fim e um raio d concordância [Start. centro e o comprimento da Corda Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc:P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _l Specify length of chord: Comprimento da Corda Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc:P2 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _d Specify tangent direction for the start point of arc: Define o Angulo da tangente Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc: P2 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _r Specify radius of arc: Entre com valor do Raio Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc: P1 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _a Specify included angle: Ângulo de Inclusão ( Projeção) [Start. End. 36 ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP . precisamos identificar os pontos característicos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar satisfatoriamente. Fim e um ângulo de tangente [Start. Start. Center.Início. Angle] Início.Início. Fim e um ângulo de projeção [Center. centro e fim Command: Arc Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3 Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: Valor do Angulo [Start. End] Início.Início. Angulo] . centro e o ângulo relativo. Direction] . Acionado pelo teclado ou pelo icone ele estará pronto para a execução de um arco por 3 pontos. End. O melhor acesso é pelo menu Pull Down como ao lado. End] – Centro. End. Length] . Center. Lembramos primeiramente que a leitura do AutoCad. esta configurado sempre para a leitura angular anti-horário.27 – ARC Acesso – DRAW> ARC Modo Simplificado: A (via Teclado) Para a execução de Arcos com o comando ARC. Início e fim Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3 -Folha. Center. [Start. Radius] .Início.

A partir do acionamento do Comando Match properties: 1 –Inicialmente selecionamos o objeto que servirá de referencia . Angle in XY Plane = 336=(Angulo do planoXY).9374 Y=-120. Formato: Acionamos o comando Dist: 1. Command: DIST Specify first point: (primeiro ponto) Specify second point: (segundo ponto) Distance = 117. centro e o ângulo relativo. Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: Insira o valor do Angulo. Start. 30 - LIST Acesso – TOOLS> Inquiry > List Modo Simplificado: LI (via Teclado) O comando List é uma ferramenta para listar todos os dados sobre determinado objeto ou entidade. Acionamos o comando List: 1.6601=(valor). Length] Centro.0000 circumference 188.Selecionamos a entidade que desejamos saber os seus dados e referencias de posicinamento no plano WCS.[Center. etc.4319=(distância calculada).Início. seus dados serão listados na Barra de comando. Delta Y = -48. Perimeter = 282.9738 Z= 0.9770. Angle from XY Plane = 0=Angulo com o plano XY) Delta X = 106. e medida que clicamos nas entidades ou objetos automaticamente será atribuídas as propriedades do primeiro objeto. X= 4.9298 31 - DIST Acesso – TOOLS> Inquiry > Dist 32 - AREA Acesso – TOOLS> Inquiry > Area ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. como cor tipo de linha. Se queremos obter o valor de uma determinada área podemos seguir os passos abaixo ou se for uma área fechada podemos acionar o comando e acionar a opção Object e selecionarmos a nossa área como se fosse uma hachura clicando dentro da determinada área.0000 radius 30.8758=(valor). 2 – Selecionado a nossa referencia o cursor de torna um pincel.Início e o comprimento da Corda Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: Comprimento da Corda Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: Specify end point of arc: [Continue] Continua onde parou 29 – MATCH Properties Acesso – MODIFY> Match Properties É utilizado para trocar propriedades das entidades ou objetos do desenho. Command: LIST Select objects: 1 found: P1 P1 CIRCLE Layer: "CONTORNO" center point.4334 Modo Simplificado: DI (via Teclado) O comando Dist determina a distancia entre pontos de objetos no desenho e seus pontos relativos ao plano vigente. Angulo] . [Center.0000=(valor) Modo Simplificado: AREA (via Teclado) O comando AREA é uma ferramenta para calcular a Área e o perímetro de figuras em tela gráfica. Delta Z = 0. Command:AREA Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: P1 Specify next corner point or press ENTER for total:P2 Specify next corner point or press ENTER for total: P3 Specify next corner point or press ENTER for total: P4 Specify next corner point or press ENTER for total: P5 Area = 3377. para ter uma precisão e clicamos os pontos da entidade que desejamos “medir”.4956 area 2827. Start.Selecionamos os pontos com Osnap. 37 . com <Enter> é confirmando o comando e finalizado.

temos que clicar o icone especifico ou atalho pelo teclado. mesmo com as opções do Osnap ligadas. circulos. Formato: Commmand: CAL Initializing. Utiliza-se para fazer cálculos com as expressões ( ) para expressões com grupos. 2 – Entre com o número de divisões e confirme com <Enter>. Acionamos o comando Divide: 1 – Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos dividir.>>Expression:1/5*rad<ENTER> >>select circle.34 - CAL Acesso ( CAL .. Command: DIV Select object to divide :Selecione a linha que irá dividir Enter number of segments or[block]: 8 <ENTER> ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. ^ para exponenciação. Command: stretch Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon.faz diferença na hora de quebrar esses elementos. 35 -STRETCH Acesso – MODIFY> Stretch Modo Simplificado: S (via Teclado) A partir do acionamento do Comando Stretch: 1 – Obrigatóriamente temo que Selecionar o objeto com a seleção window-crossing.>>Expression:(MID+CEN)/2 Specify entidy for MID snap:P1 Specify entidy for CEN snap:P2 Specify radius for circle or (diameter)>: 'CAL Initializing. através de dois pontos clicados sobre o objeto..0 Formato: Commmand: CAL Initializing.para adição e subtração e * / para multiplicação e divisão. arc or polyline segment for RAD function:P3 4. via teclado) ou 'CAL modo transparente O comando CAL apesar de não ser muito utilizado para fazer cálculos pois não uma interação com o usuário. Select objects: Specify opposite corner: P1 1 found Select objects: Specify base point or displacement: P2<ENTER> STRETCH Specify second point of displacement: :first point>: Crossing second point :P2<ENTER> Base point:P3 New point: P4 OBS: A seleção da entidade deverá ser por janela crossing. + .. isto é. e clicar um novo ponto ou um adicionar um valor positivo ou negativo.>>Expression: (12*12)/2<ENTER> 72. Permite mover ou esticar partes selecionadas de um grupo de entidades. retangulos. 36 -BREAK Acesso – MODIFY> Break Modo Simplificado: BR (via Teclado) A partir do acionamento do Comando Break: Podemos quebrar linhas. <Enter> 2 – Após a seleção podemos clicar um ponto de referência que pode do objeto ou não.. As vezes e uma boa saída da descobrir pontos geométricos. Formato: Command: Break Select objects: (Selecione os pontos P1 e P2) Enter first point:<ENTER> 37 -DIVIDE Acesso – DRAW> Point > Divide Modo Simplificado: DIV (via Teclado) Divide as entidades em intervalos com medidas iguais.. pois de realizar seus cálculos através da linha de comando.10]>>Specify entidy for END snap.0 Command: Circle CIRCLE Specify center point for circle or(3P/2P/Ttr):'CAL Initializing. através de abertura de janela por dois pontos da direita para esquerda. etc. esses pontos podem ser aleatórios ou em pontos especifícos. 38 .>>Expression: end+[20. para isso temos que “forçar” com as funções do Osnap. Lembre-se para arcos e circulos a orientação do sentido de leitura..

deletamos todo ele.Permite desenhar um segmento .) temos que configurar o Scale para 0. o autoCad desenhará duas linhas (standanrd) com a distancia entre elas de 20 unidades (Scale=20. normalmente o default paredes como trabalhamos com a line. Justification. Criamos novos tipos e estilos de linhas multiplas com a caixa de dialogo – acesso Format →Multiline Style.Define a meia espessura inicial e final da pline. Podemos fazer sua edição. ela perderá as suas qualidades de polylines e se transforma em uma linha comum. Esse tipo de linhas pode ser bem util para o desenhos dem arquitetura. A justification esta =TOP . UNDO – Defaz o último subcomando utilizado. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. com uma dimensão pré-determinada. cada segmento e uma entidade. O comando Mline e o comando para construção dde linhas paralelas com cores e traços complexos. Scale .00) se criarmos uma parede em m (metros por ex.38 -MEASURE Acesso – DRAW> Point > Measure Modo Simplificado: ME (via Teclado) Permite dividir uma entidade com POINT ou blocos. 2 – Entre com o valor da distancia que desejamos inserir e confirme com <Enter>. LENGTH. Acionamos o comando Measure: 1 – Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos “marcar” as distancias. terá o mesmo sentido e se negativo.Posiciona a linha mestra de construção da Mline em Top.definindo seu comprimento a partir do último segmento executado (se for positivo.Para poder “capturar” os pontos. conforme o desenho abaixo. unir e editar as intersecções com a caixa de dialogo – acesso pelo caminho – Modify → Object → Multiline. Command: ME Select object to measure:Selecione a linha que insere a medida Specify length of segment or Block:: Comprimento 8 NOTA:. permitindo interromper. unindo o último ponto ao primeiro. HALFWIDTH. quer dizer que temos inserir as medidas das linhas da parede por fora .15 que o padrão para uma parede comum. . já numa construção de desenho com polyline. para arcos e formatar espessuras trabalhando com a suas opções. constitui em um só desenho.Zero e Bottom.O AutoCAD não divide ou insere a medida quebrando a entidade e sim marcar pontos que definem o local da divisão. dependendo do que queremos realizar. só que quando desenhamos com Line.Define a largura da Mline. se explodirmos com o comando Explode.Permite escolher o tipo de Mline dentro os criados pelo usuário.Para trabalhar com o comando Divide ou Measure temos que configurar POINT STYLE para poder ver os pontos de marcação. mas exige uma atenção com as medidas que deseja no final. Lembramos que há uma dificuldade de edição dessas espessuras. WIDTH – Define a espessura da linha. Formato: Command: PLINE From point: <P1> Current line width is 0.00 Arc/ Close/ Halthwidth/ Length/ Undo/ Width <Endpointof line> Modos: ARC – Desenha segmentos de arcos na polinha. CLOSE – Fecha um polígono. 41 -MLINE Acesso – DRAW > Mline Modo Simplificado: ML (via Teclado) A partir do acionamento do Comando Mline: 2 – Configurando esses dados podemos construir as 1 –Temos que confirmar os dados. funciona como o comando Line. precisamos do Osnap – Node 39 -POLYLINE Acesso – DRAW> Polyline Modo Simplificado: PL (via Teclado) O comando Polyline ou Pline. Também podemos na sequencia de construção alterar. . Style . se desejamos deletar alguma parte. podemos definir por Zero que é uma linha imaginaria central ou BOTTOM que é a medida interna da nossa linha dupla. terá o sentido invertido. 39 .

onde também podemos alterar nessa mesma operação a Escala da peça em referência dos seus pontos.Para manter a escala normal do desenho movido.5000 Specify start point of text or [Justify/Style]: Define um ponto Specify height <2. para uma nova localização e rotacionada da nossa peça .5000>: (especifique uma altura de texto) Specify rotation angle of text <0>: (define ou não uma rotação para seu Texto) Enter text: (Escreva o seu texto agora) Enter text: (1 ENTER muda a linha – 2 ENTER finaliza). editadas pela tangente das curvas componentes ou pelos pontos externos. Agora pode digitar o seu Texto e editá-lo mais facilmente.42- SPLINE Acesso – DRAW > Spline Conjunto de uma ou mais curvas concordantes definidas por uma seqüência de pontos. Command: _mtext Current text style: "Standard" Text height: 2. Modo Simplificado: AL (via Teclado) O comando Align apesar de sua concepção seja para o uso em 3D.5 Specify first corner: (Clique um ponto e abra um retangulo) Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]: (Clique outro ponto e feche o retangulo). Para finalizar o comando temos a clicar 03 <enter>. . 40 . o Spline configurará para “curva ideal” em os pontos. P2 P3 P4 P1 Acesso – DRAW> Text Modo Simplificado: T ou mt (via Teclado) Texto pela caixa de multi-texto. mas temos de configurar da formatação de acordo que desejamos pela linha de comando. Acionando o Single text: Command: DTEXT Current text style: "Standard" Text height: 2. A partir de seu acionamento vamos indicando os pontos de referencia para uma suposta rotação e deslocamento. N . Acionado o comando Spline: Clicando em pontos seqencialmente. Formato: Command: _spline Specify first point or [Object]: P1 Specify next point: P2 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: P3 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: P4 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:<enter> Specify start tangent: <enter> Specify end tangent: <enter> 43 -TEXT Texto de modo Simples direto na tela gráfica. 44 -ALIGN Acesso – MODIFY> 3D Operation > Align ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha.Sim para ecalonar em relação aos pontos clicados.Single Text (Draw<Text<Single Line Text) Podemos escrever também com o line single text. e de muita utilidade também em duas dimensões. Formato: Command: Align Select objects: (Selecione o objeto a ser movido) Specify first source point:P1 Specify first destination point:P2 Specify second source point:P3 Specify second destination point:P4 Specify third source point or <continue><ENTER> Scale objects based on aligment point <Y/N><N> Y.

Podendo selecionar os tipos com ajuda CTRL para alternadas ou SHIFT para um grupo. são de grande utilidade onde podemos configurar as e contornos com a cor. símbolos. utilizado para uma melhor criação. caixa (Bylayer) do meio: 1 . manipulação e de entendimento do desenho. tipos de linha e espessuras. → Selecionamos (com grips) o nosso objeto ou a linha e cliclamos na primeira caixa (Bylayer)selecionamos uma cor para definir a nossa peça. Feito a medida do desenho que tinha 25 unidades se torna com valor 42. Layers são níveis ou camadas. janelas. até que quando pedir para o valor de escala. 47 –BYLAYER / LINETYPE Acesso – FORMAT> Linetype Modo Simplificado: LT (via Teclado) As barras de acesso Bylayer estão normalmente na barra Properties.bloquear a impressão no momento que necessitamos determinados modos de apresentação do desenho. paredes.trancar. uma espessura diferente. E para confirmar clique OK. principalmente para imprimir) e temos uma referencia de uma cota. que servirá de referencia para o escalonamento.clique em OTHER e na Seqüência 2 .Agora ele pedirá um nova medida podemos Ex.mobiliário. → Podemos inserir espessuras. 2.Temos que definir um ponto. onde podemos fazer o seu gerenciamento que se comportam como se fossem páginas de papel transparente onde podemos ver sua visualização na medida que necessitamos. como camada para estrutura. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. LAYERS eo comando do quadro de diálogo que controla tipos ou informações de “ Camadas” para podemos ligarmos ou desligar. que são cor e tipo de linha permitindo impor ao desenho o seu traço. → Para carregar outros tipos de linhas. Para visualizar as espessuras setadas bylayer ou LINEWEIGHT. mas só podemos visualizar as espessuras a partir da espessura 0. Além disso. 41 . 42. detalhes. para podermos voltar o desenho original. Na sequencia normal ele pedirá o fator de ampliação (Acima de 1) ou fator de redução (Abaixo de 1). Cada camada pode ser utilizada por um tipo de informação do desenho. pois cada Layer vamos associar. podemos definir as caracteristicas de entidades.45 -SCALE Acesso – MODIFY> Scale Modo Simplificado: SC (via Teclado) Acionado o comando Scale: 1 . segue os mesmos passos acima. inserimos um valor de medida que você tem em seu desenho. Podemos mudar linhas já desenhadas. se digitar 1 ou enter ele se manterá da mesma forma. na plotagem. Layer Properties Manager para a criação de layers (camadas). O Esquema com a opção Reference.etc.Clique em LOAD para caixa de linhas e escolhas os tipos de linhas que deseja carregar. Sepre que possivel dê preferencia. congelar. Formato: Command: Scale Select Objects:( selecione os objetos) Select Objects: <ENTER> Base point: P1 <Scale ator>/Reference:(Entre com Valor da Escala) 46 - LAYER Formato com Referencia: Command: Scale Select Objects:( selecione os objetos) Select Objects: <ENTER> Base point:P1 <Scale Fator>/Reference: R<ENTER> Reference lenght:<valor de referencia existente ou dois pontos> New lenght:(novo valor ) Acesso – FORMAT> Layers Modo Simplificado: LA (via Teclado) O comando LAYERS é um dos comandos mais interessantes existentes no autoCAD e em outros programas de CAD. lembrando que o fator 1 e o tamanho original. NOTA:Essa opção é muito útil quando recebemos um desenho fora de escala (que é um erro grosseiro alterar a escala de um desenho.30. você precisa acionar o botão LWT(line weight trace) e para imprimir setar no PLOT a opção lineweight para que essa opção seja válida. diretamente através da Terceira Caixa (Bylayer). lembrando que na hora de imprimir ou plotar a definição será exata. use os Grips e abra a caixa e escolha o novo tipo de linha. Ex. portas. 25 . acionamos a opção REFERENCE. que todo o desenho deve-se ser feito em várias camadas. cotas.Selecionamos o objeto e confirmamos com um <enter>.tipos e classificação de linhas.

Se você selecionou vários objetos e deseja modificar apenas os textos. como pegar blocos. Detalhe se caso quiser esticar varias linhas ao mesmo tempo podemos selecionar com SHIFT pressionado e clicando outros pontos quentes. layers. contido em um desenho que esta no disco rígido ou na internet e inseri-lo no desenho que esta sendo editado. quando você seleciona um objeto sem Ter ativado nenhum comando. A ferramenta GRIPS é uma espécie de edição de objetos. Ou copiar blocos. Acesso – MODIFY > Properties 49 –TOOL Palettes Acesso – TOOLS > Tool Palettes Windows Modo Simplificado CTRL+3 Este recurso permite criar novas paletas de ferramentas que pode ser adaptada pelo usuário. Através dos GRIPS podem ser ativados os comandos Stretch. Scale. um desenho que contenha todos os seus blocos de cozinha e deixar o Design Center explorar o arquivo para retirar os blocos desejados. ele alterará para os comandos acima citados em função do quadradinho selecionado. thickness. visualiza uma biblioteca de símbolos que foi adicionada à paleta. outro modo para enserir um bloco é abrir a paleta Design Center e arrastar os Símbolos desejados para a sua paleta. 40 -GRIPS Acesso – MODIFY> Stretch QUENTES 48 –PROPERTIES Modo Simplificado CTRL+1 Esta paleta de ferramenta permite que os objetos do AutoCAD sejam manipulados com grande facilidade.Modo Simplificado: GR (via Teclado) Grips são aquelas marcas azuis (normalmente)que aparecem no desenho.elevation. esticando a linha a partir daquele ponto. por exemplo. a princípio notamos que se mexermos com mouse ele apenas trabalhará com o Stretch. pode-se selecionar vários objetos com o grips e então filtrar para o objeto desejado. posição Por exemplo.como: cor. selecionado estes pontos. escolha a alteração que deve ser executada. permitindo fazer mudanças diversas sobre as entidades selecionadas. layer etc de outro desenho aberto. Mirror e Rotate teclando a barra de espaço após a “seleção quente”. 50 –Design Center Acesso – TOOLS > Design Center Modo Simplificado CTRL+2 Esta paleta de ferramenta permite um total controle dos desenhos existentes e o desenho que esta sendo editado. passe a seleção para Text e então no campo apropriado. clicamos um dos quadradinhos. Você pode também criar. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. Para criar a sua própria paleta dos símbolos. podemos copiar um bloco de cor ou hachura e definir as propriedades da forma que desejamos. textstyle. Copy. No Exemplo ao lado. isto é. solte o SHIFT e clique e um dos pontos quentes e PONTOS arraste aletoriamente ou usando a projeção polar para uma medida exata. layer. Pode utilizar esta ferramenta para localizar mais rapidamente os seus blocos a serem inseridos. 42 . Quando teclamos a barra de espaço. A Seleção quente e quando selecionado por grips. Move.

DIM Linear .Cria cotas a partir de pontos de coordenadas DIM Diameter . tamanhos. E segue o mesmos passos da linear DIM Radius . Update . DIM Angular . Quando se faz uma cota.cria cotas a através do Diâmetro. DIMLeader .Gera cotas contínuas a partir de um segundo ponto da cota anterior. tamanhos. determinamos os pontos no qual queremos a medida. clicamos as linhas que fazem seu vértice. Após a sua edição com o Style.Cria cotas alinhadas com direção foram da pelos pelos pontos de origem.51 - DIMENSION Acesso – Dimension> Modo Simplificado: D (Style) (via Teclado) Uma das etapas mais importantes do processo de desenho é a cota. Mark .Cria várias cotas automaticamente.Marca o centro de círculos e arcos Text Edit .Define tipos das Cotas para uma novo tipo de estilo de cotas. Selecionamos os arcos e circulos.Cota livre para comentários e observações.Define tipos de tolerância em relação ao acabamento e qualidade de precisão da peça a ser trabalhada. DIM Baseline . etc. fontes.Cria cotas de Ângulos. etc. 43 . para definiçãoe formatação de tipos das leaders.Cria cotas verticais (y) e horizontais (x). O AutoCAD permite uma cotagem automática com amplas possibilidades de estilo e edição. DIM Ordinate . Como a criação de Fillet e Chamfer. Podemos acionar o Settings.Cria cotas através do Raio. DIM Align .Faz atualizações das Cotas para uma novo tipo de estilo de cotas. O AutoCAD guarda as coordenadas dos pontos marcados e faz o cálculo da distância entre dois pontos gerando assim a cota. em quatro direções em relação aos pontos de origem. Selecionamos os Diametros. QuickDIM .(rotacionadas e obliquas) Tolerance.Faz deslocamentos de linhas de Cotas e textos de cotas já prontas. Style . A partir de seu acionamento podemos clicar nos pontos com Osnap ou clicar <Enter> para podemos selecionamos a linha que precisamos medir.Gera cotas sucessivas a partir de uma linha de base. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. DIMContinue . Flutuante cota várias dimensões ao mesmo tempo escolhendo o tipo de cotagem. Dimension Edit -Faz edição das cotas já construídas. Selecionamos a cota e com o mouse mostramos sua nova localização. com ajuda da cx.

Definimos o numeros de itens que iremos copiar em volta do centro que clicamos acima. 3 – Agora faremos a definição número de linhas (ROWS) e de colunas Colunas (COLLUMNS) .Para selecionar o objeto que iremos criar a nossa matriz. logo que selecionamos o nosso centro as medidas X e Y se alteram. <Enter> para voltar para nossa caixa de dialogo. automaticamente veremos que a caixa de dialogo se altera de retangular para uma caixa array polar. 44 . ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. 4 – Para finalizar temos que definir os dados. iremos preencher o campo Row offset que é a distância entre linhas e no campo Collumns offset definimos o valor da distancia entre as colunas. 4 . 3 .Para selecionar o objeto que iremos criar a nossa matriz. um deles o maior.Clicamos o botão Select Objects . Os outros dois botões correspondem respectivamente a definição manual das distancias entre linhas e entre colunas a partir de dois cliques. Angle to fil & Angle between items – esta opção permite a definição do ângulo de varredura e o ângulo entre os objetos. podemos definir a distância entre linhas e colunas atraves de uma diagonal de um retangulo imaginário. correspondendo a nova referencia. 2 – Clicamos no botão superior à direita . NOTE: O metodo utilizado como default foi Total number of items & angle to fill.Clicamos na sequencia o botão Center Point para definirmos o ponto central de nosso array polar. A opção já setada abaixo Rotate items as copied – da a condição de rotacionar as copias dos objetos ou não em função de seu ângulo de inclinação. <Enter> para voltar para nossa caixa de dialogo. Nota: Podemos adicionar uma inclinação a nossa matriz adicionando um valor de um angulo ao campo Angle of Array.Select Objects . 1 – Primeiramente selecionamos a opção Polar Array na caixa de dialogo.52 -ARRAY Acesso – MODIFY> Array Modo Simplificado: AR (via Teclado) Para criar uma matriz retangular: Acionamos o comando Array : 1 – Por default – Abre a caixa Rectangle Array: 2 – A Direita . note que ao lado mostra como ficará nossa matriz. Agora vamos criar um Array Polar: Acionamos o comando Array. Mas podemos definir com: -Total number of items & Angle between items – Esta opçãopermite definição do numero de objetos e o ângulo entre eles. 5 – Podemos manter o valor de 360 que corresponde a volta completa ou alterar para um ângulo de varredura diferente. Observe que ao lado existem botões.

45 .ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha.

46 .ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha.

Clique o Botão Pick Point para definir o ponto ao qual servirá para a inserção do bloco por esse ponto.Se o nosso bloco foi feito recentemente. no desenho vigente. 54 –INSERT Acesso – DRAW> Insert > Block Modo Simplificado: I (via Teclado) Comando Insert pode inserir um bloco construido dentro do desenho ou a partir de uma biblioteca. 2. Esse formato se refere a um bloco em que voce utilizará. 47 .Abrirá a caixa de dialogo abaixo. somente voce deverá indicar um local para salvar este bloco.53 -BLOCKS Acesso – DRAW> Block > Make Modo Simplificado: B (via Teclado) Permite agrupar entidades individuais em um bloco na base de dados. 3. ele segue quase da mesma forma que a criação do bloco comum. Acionamos o comando Block: 1 – Abrirá a caixa de dialogo ao lado. 4. temos que criar o bloco através do comando WBLOCK.Caso seja um bloco de biblioteca – clique em browse e indique o local. onde esta o bloco procurado. Para criação de um bloco que servirá para outros desenhos. Lembrando para criar um bloco para biblioteca usaremos WBLOCK Acionamos o comando Insert: 1. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. Sempre que for necessário a inserção de desenhos repetitivos. ou dentro do proprio desenho ou criando um bloco atraves do comando WBLOCK para a criação de uma biblioteca.De um nome para o seu bloco. ele aparecerá na caixa Name ou então pode clicar na seta da caixa e procurar outros blocos. 2. 3 – Clique o botão Select Objects e ele rotarnará para a tela gráfica para selecione o objeto que será o nosso Bloco.

Nota: No momento da inserção do bloco.A3. Agora podemos inserir o nosso bloco. atributos. esse nome aparecerá só na criação do bloco. VALVUE: Este campo será o estará preenchido. Agora vamos criar o nosso bloco: Acionamos o comando block e selecionamos a nossa mesa com o computador e os atributos. Cria atributos para cada campo de informação (títulos. Isso dependerá se estiver ativado a variável ATTDIA. MODELSPACE / PAPERSPACE (LAYOUT) O AutoCAD permite a você trabalhar em dois espaços (ambientes) diferentes. isto fará que as perguntas com as respectivas respostas Valvue. Um atributo é uma variável cujo o valor podem ser informado pelo usuário no momento da inserção ou edição. 2 – Confirmamos com Ok ou <ENTER> para retornar ao nosso desenho para definirmos um ponto que será o ponto de inserção do nosso atributo. data. quando inserirmos o bloco. Um exemplo típico de aplicação são as legendas de desenhos técnicos. Execute a legenda abaixo: 56 -PAPERSPACE Acesso – Tilemode (0) E o ambiente do Auto Cad onde: -Inserimos os formatos A4. Desenhamos o exercício no caderno de exercício nº 45 Acionamos o comando Attributes: 1 – Vamos Definir os dados da caixa de dialogo: TAG: Defina um nome de origem. -Disparamos o Processo de Impressão. temos que corresponder ao tamanho de nosso bloco e ao nosso desenho. Neste nosso caso vamos digitar como esta ao lado. etc. ou sejá digite ED no teclado para editar novas TAGs. o Autocad vai listar as perguntas no prompt (linha de comando). DICA: Um modo mais rápido para lista de atributos. legendas. as mensagens (perguntas) serão apresentadas na linha de comando (prompt) ou numa caixa de diálogo . no momento configure como esta ao lado. escala.) os quais serão preenchidos via caixa de diálogo. de mesmo formato é copiar as TAGs já criadas e modificar como se fosse um Texto comum. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. Se o valor for igual a1. autor.se que temos de definir também o tamanho de nosso texto. etc. a nossa area de trabalho (MODEL SPACE)(Model) e o espaço de trabalho para impressão no papel (PAPER SPACE)(Layout). Note que agora existe um texto (PREDIO) no local que clicamos. 48 . seria default. trocamos o valor de 0 para 1 . caso contrário não. com o comando Insert – depois de nos clicarmos o ponto de inserção. PROMPT: Será a pergunta que será feita quando inserirmos o bloco. cliente. podemos configurar o ATTDIA. Criamos janelas de visualização (exemplo: vistas com escalas e seções cortes) através do comando Mview. Mas para melhorar a configuração de entrada de dados. sejam mostradas em uma caixa de dialogo e não mais pelo prompt. a caixa de diálogo será apresentada. Lembre.55-ATRIBUTOS Acesso – DRAW> Insert > Define Attributes Modo Simplificado: ATTDEF (via Teclado) O comando AATDEF ( atributos) permite criar atributos ou rotinas para desenhos e blocos.

Cada pasta “ Layout1 e 2 e outras que podemos inserir. isto fará que “abrimos a janela” de cada janela do “Mview” criado dentro do paper space. no entanto. detalhamentos. e onde podemos criar as nossas vistas com escalas. pode fechar o quadro de dialogo. Clique na pasta Layout – Ele abrirá a Caixa de impressão – neste momento não precisamos configurar a impressora ou a plotter. Automaticamente ele já enquadra o seu desenho na área delimitada. pois o padrão de margem e rotulo que você utiliza. temos que ter em mente o seguinte. que foi desenhado em 1uma unidade se refere a 1 metro. E como veremos abaixo.Todos os modelos bi ou tridimensionais são criados no MODEL SPACE. nós inserimos as informações do modelo criado. Por exemplo vamos trabalhar com a medida de 7 metros. Já o Paper Space e a nossa area delimitada para a nossa futura impressão. Devemos sempre ter em mente que o ambiente PAPER SPACE é aquele usado para compor a folha de papel onde seu modelo será plotado (impresso). ESCALA DENTRO DA JANELA Quando usamos a janelas no PAPER SPACE. 49 . nós automaticamente trabalhamos com milímetros. desenhar sem se preocupar com os tamanhos ou escalas de acordo com a sua unidade de trabalho. Logo quando trabalhamos com o zoom XP a escala de redução será ½ XP. Clique no botão PAPER na Barra de Status e ele mudará para MODEL e abrirá a janela para nossa planta. três ou quatro janelas em uma única operação Restore: Esta opção forma uma configuração de janelas no PAPER SPACE que se ajusta a uma configuração gravada com VPORTS . 58 –ZOOM/XP Acesso – VIEW > Zoom > Modo Simplificado: Z (via Teclado) Permite definir a escala do desenho dentro das janelas no Paper Space após a sua criação. anotações. clicando com o botão direito do mouse sobre as pastas. estudando o lay-out da folha (prancha) quanto a Escalas. utilizamos o XP para definir a escala. onde podemos manipular e editar a janela e até desenhar sobre ela. A partir do comando Zoom. E como tivessemos um vidro sobre o nosso desenho. 57 –MVIEW Acesso – View > floating viewport ( mview ) Modo Simplificado: MV (via Teclado) Permite criar janelas dentro do PAPER SPACE. se for 10 vezes maior 10/1. se for 2 vezes menor a escala será ½ e se vamos ampliar 3 vezes a escala será 3/1. para colocarmos um modelo dentro de uma janela do PAPER SPACE na escala que desejamos plotar usamos o comando ZOOM. Após definirmos o tamanho REAL do formato do papel (folha Padrão) Podemos variar a escala do desenho dentro das janelas previamente criadas. podemos clicar o botão PAPER ele automaticamente se altera para model. a escala do desenho “trazido” do MODEL SPACE é de um valor indeterminado para o observador. Para que isto se reverta. clicando nas suas respectivas pastas. de certa forma infinitamente. através de janelas individuais. mas não editar e completar o modelo. Ao mudarmos para PAPER SPACE o icone que indica o UCS muda para o triângulo que indica o novo ambientede trabalho. Vamos adotar uma medida para tentarmos visualizar. É o comando que permite acertar a escala de plotagem do modelo dentro de uma janela do PAPER SPACE. como se segue abaixo: ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. será inserido em escala real. isto é. utilizamos o desenho da planta do exercício 27. vistas. etc. então se queremos reduzir um desenho 5 vezes a escala é 1/5 . O formato do comando é: Switching to paper space ON / OFF / Hideplot / Fit / 2 / 3 / 4 / Restore / < First Point > : First Point: Permite selecionar os cantos de uma única janela ON / OFF : Quando em OFF o AutoCAD limpa a janela em MODEL SPACE e não a regenera novamente até você torná-la ON Hideplot: Remove linhas escondidas quando o desenho for plotado em PAPER SPACE Fit: Cria uma janela do tamanho da tela gráfica 2/3/4: Permite criar duas. Agora quando temos que plotar um desenho de arquitetura por exemplo. A plotagem em PAPER SPACE é feita na escala 1:1. Quando criamos um desenho mecânico por exemplo. o AutoCAD foi concebido para desenhos em mm ou polegadas. isto é. sabemos que 1 m = 1000 mm. Inicialmente quando estamos em PAPER SPACE não temos acesso ao modelo criado no MODEL SPACE. Comuta entre o PSPACE (layout)e o MSPACE(model). 1/5 XP e a ampliação 3 XP e 10 XP. renomear. O formato do comando é: Zoom All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale X / XP >: valor XP NOTA: Antes de trabalhar com zoom xp.

mas lembro que podemos inserir um bloco sendo um Padrão (A0. Quando mandar imprimir você apenas indicara que é uma plotagem 1:1 ou dizer em qual tamanho ou padrão quer que imprima.) modelos com Legendas com atributos. Temos Agora o nosso desenho na Escala 1:500. Para a escala 1:50 – 20 XP – a nossa medida tera 140 mm. Utilizando o modo Model e Zoom novamente – digitamos 4XP – Se pensarmos um pouquinho. Agora o nosso desenho na Escala 1:250. Clicamos novamente o botão MODEL na Barra de Status para voltar para PAPER. para podemos dentro das janelas do Mview. podemos inserir o bloco com o padrão desejado. 50 . e dentro abrir janelas com Mview.. Note que não trabalhamos com um padrão nenhum. Utilizamos a area default do AutoCAD. Para isso quando acionamos layout. sendo a forma mais adequada de montagem de pranchas a serem plotadas em birôs. ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. uma vista. Se dimensionar ou conferir a medida com o Dist temos a nossa medida com 7 mm. mudar as escalas. PLOTAGEM A plotagem de um desenho em PAPER SPACE é feita na escala 1:1. Se queremos a escala 1:100 – 10XP – a nossa medida terá 70 mm. A1. A2.Note que temos o eixo WCS – avisando que estamos dentro do Model .. Agora Acionamos o Comando Zoom e Digitamos 1XP Logo: 1/1000 =1XP é a escala real em nosso papel. todos usado a Zoom para escala. 1000/4 é igual a 250. Normalmente é um erro que muitos cometem em imprimir desenhos a partir do MODEL e para caber no seu padrão muda a escala original do desenho. para cada janela podemos criar um detalhe. Por isso que existe os layouts.. Voltamos para o modo MODEL e Acionamos o comando Zoom e digitamos 2 XP. Podemos fazer isso sucessivamente.

2 .Notamos que ele nos envia para a área do desenho e espera que definirmos dois pontos de uma janela da área que desejamos imprimir. 2. 3 – A partir do retorno a nossa tela . 3b . a opção Display é para o desenho que temos em tela e a opção limits será por definição os limites determinados do desenho. 5A opção plot offset ira centralizar a nossa seleção no centro do papel. Continua na apostila 3D- ESCOLA DE ENGENHARIA DE LORENA – EEL USP -Folha. 60 -PLOT Acesso – FILE> Plot 3– Agora observe que a opção Edit foi ativada – clique para definirmos as espessuras de linhas. Modo Simplificado: PLOT(via Teclado) A plotagem é o processo de passagem do desenho do computador para o papel e. 1-na Pasta Plot Device . Color 1 –red) note que a direita a opção color esta: use object color se você quer que toda linha vermelha no desenho imprima em preto – clique na caixa e selecione a opção black.clique no botão Full Preview que ele irá mostrar uma previsão da nossa impressão. 3a– Selecione uma cor no quadro (ex. Na pasta Plot Settings – onde podemos definir o tamanho de folha de impressão.25 e cores vigentes. Ou então defina uma escala para tal. 1Clicamos no botão Window para o enquadramento da área que iremos imprimir. normalmente. 51 . deixa muitas dúvidas nos usuários de AutoCAD. 4 – A opção default Scale to Fit ira imprimir o enquadramento maior possível dentro da área do papel.<avançar> 2b – De um nome ao novo estilo e avance para concluir. 6 – Lembro que as opções Extents – será para impressão de toda extensão do nosso desenho. 4 –Agora podemos definir as outras cores. os valores para sua impressão de espessuras todo desenho por default será de linhas 0. se possível sempre trabalhe com as cores padrões 1 a 8 para que se torne fácil para sua configuração quando for imprimir.Se desejamos uma espessura especifica para nossa linha color 1– clique em LineWeight e defina uma opção de espessura.Lembramos também se não definirmos a tabela de valores das penas referentes ao seu desenho.Clicamos no botão New – para definirmos um estilo para um conjunto de espessuras. 2a – Selecione a opção Start From Scraftch . (depois de carregado o preview – clique com o botão direito do mouse na previsão e clique exit para voltar a tela anterior ou plot para imprimir).Definimos a impressora ou plotter .

e isso perde muito tempo com a seleção. apenas em alguns comandos há algumas restrições. e o Z o nosso novo eixo que varia perperdicularmente positivo para cima e negativo para baixo em relação ao plano XY. após montado nossa maquete. Lembramos que os perfis terão que ser polylines. como círculos. Neste ambiente podemos trabalhar da mesma forma que trabalhamos no plano normal.. notamos que agora temos um ambiente com três eixos os velhos X.Introdução 3D Para carregar o ambiente 3D acionamos a Barra View. experimente as outras visualizações. O plano cartesiano XY e agora nosso plano de “chão” ou plano zero. Podemos transformar um conjunto de linhas com o Join do Comando Pedit.Y e agora um novo eixo que o eixo Z. para definirmos o plano de visão que iremos trabalhar. Acesso – View > 3D views> . polígonos ou um desenho de linha continua. FAENQUIL -Folha.. retângulos.. 1 . vamos clicar a orientação SW isometric. gosto de trabalhar com o Boundary por ele funciona como uma hachura (Selecionando uma área especifica) – já o Region devemos selecionar as linhas de uma área. mas é mais viável trabalhar com os comandos Boundary ou Region. Tutorial Canhão 3D Construiremos os nossos modelos tridimensionais. 61 – View Modo Simplificado: (Clique com o botão direito do mouse sobre qualquer icone acione a Barra View) SW Isometric View Selecionada vista . ou seja.. a partir de PERFIS criados em 2d.

Clicamos com <enter> novamente para manter o ângulo de extrusão como 0(zero). Nota: (Se caso digitar um valor para ângulo. e selecione a area. Formato: Command: bo BOUNDARY( Selecione Pick point na caixa de diálogo) Select internal point: Selecting everything. defina a altura com 5 <enter> .. geraremos uma peça com a lateral como uma pirâmide ou cone. fora da tela gráfica o Cad não considera uma área fechada). e negativo abre). com valores positivos fecha em relação a base. 1 – Considerando que já temos os desenhos das peças do Canhão .. Acione o comando Boundary – pick point dentro da peça . selecione o botão pick point.. como na hachura.. . e confirme com <enter>.Abrindo a caixa de dialogo. mas se clicar na area especifica. ele é bem util.Especificamos a altura que desejamos obter de nossa peça. notará que foi feita uma face ou região determinada.A principio parecerá que não altera nada.Clicamos na área que desejamos ( Esta Deverá estar totalmente fechada.. Para gerar agora um “sólido” ou volume de nosso objeto. por ex. FAENQUIL -Folha... Nota: Apesar que é um comando concebido para trabalhar 3D.Aqui Repetimos o comando Boundary 48 -BOUNDARY Acesso – DRAW> Boundary Modo Simplificado: BO (via Teclado) Acionado o comando Boundary: 1. trabalharemos com o comando Extrude 2 – Acione o comando Extrude – Selecione os perfis. pois funciona como uma hachura e se houver um milésimo aberto emitirá uma mensagem igual ao Hatch<enter>. Select internal point: P1 <ENTER> BOUNDARY created 1 polyline Vamos começar a gerar os nossos modelos tridimensionais usando o desenho de nosso canhão. (lembre-se que o enquadramento também é importante. já o comando Boundary funciona com o “pick point “ já selecionando toda a area. 2.. quando temos que achar a area de um determinado desenho. Enquadre a peça 1 –que será a chapa lateral.<enter> para confirmar. transformando essa área em uma polyline. mas voce precisa selecionar todos os elementos que o constitui um a um. conforme o desenho abaixo <enter>. Analyzing internal islands. Selecting everything visible. Acionamos e trabalhamos a opção “object” do comando Area. 2 . (Clique um ponto na area desejada) Analyzing the selected data. Essa operação pode ser realizada também pelo comando Region.

Nota: Podemos também fazer o mesmo exercício . deixando como a peça abaixo. FAENQUIL -Folha. . Voltamos para o modo arame para facilitar nosso trabalho – Barra superior – View – shade – 3dwireframe ou 2d wireframe. mas deixaremos para mais adiante para trabalhar com esse comando. Para uma melhor visualização podemos acionar o comando HIDE ou Shade. . a partir do comando Imprint. Select objects:P2 Select objects:P3 Select objects:P4 Select objects:P5 <ENTER> Agora iremos criar o eixo do canhão. a partir da sua “sombra” siga os passos abaixo. cortamos o eixo longitudinalmente e tiramos todos os detalhes do eixo.Usaremos o Comando Subtract para “subtrair” os volumes do cilindro na chapa. 65 - SUBTRACT Modo Simplificado: SU (via Teclado) Acesso – Modify > Solids Editing > Subtract SUBTRACT SUBTRACT Select solids and regions to subtract from . edges On Modo Simplificado: SH (via Teclado) 3 . 63 – HIDE Acesso – View > Hide Modo Simplificado: HI (via Teclado) 64 – SHADE Acesso – View > Shade> Gourand Shaded. somente a “sombra”. Select objects:P1 <ENTER> Select solids and regions to subtract ..62 - EXTRUDE Modo Simplificado: EXT (via Teclado) Acesso – DRAW > Solids > Extrude EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects:P1 Select objects:P2 Select objects:P3 Select objects:P4 Select objects:P5 Specify height of extrusion or [Path]: 5 Specify angle of taper for extrusion <0>:<ENTER> Após extrudarmos a nossa peça.Selecionamos os objetos que iram ser removidas criando assim os furos – os cilindros<enter>. Selecionamos o desenho do cano do canhão. neste momento temos cinco sólidos – uma chapa e 4 cilindros que se refere aos furos.. Notamos também que temos a representação em Arame (Wireframe). criando conseqüentemente a furação desejada.Selecionamos o objeto que vamos manter – no caso a chapa <enter>. 3 . notamos que criamos uma espessura que a altura de nossa peça.

<enter> para confirma 2 – Acione o comando Subtract – selecione a peça maior P1<enter> 3 – Selecione em seguida as peças que iram subtrair da peça maior P2.P4e P5<enter> 66 - Revolve Modo Simplificado: REV (via Teclado) Acesso – Draw > Solids > Revolve REVOLVE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: P1 <ENTER> Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: P2 Specify endpoint of axis: P3 Specify angle of revolution <360>:<ENTER> Receita: 1 – Acione o comando Boundary – pick point no perfil da peça .Receita: 1 – Acione o comando Boundary – pick point dentro da peça . 4 .EXTRUDE . Vamos utilizar o Comando Extrude: 1 2 P1 P3 P5 P6 P2 P4 3 P1 4 1º .P3.Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects:P1 Specify height of extrusion or [Path]: -9 Specify angle of taper for extrusion <0>:<ENTER> FAENQUIL -Folha. e somente manter algumas linhas conforme o desenho abaixo.Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects:P1 Select objects:P2 Select objects:P3 Select objects:P4 Select objects:P5 Select objects:P6 Specify height of extrusion or [Path]: -9 Specify angle of taper for extrusion <0>:<ENTER> Nota: A extrusão com (-9) e para o sentido seja invertido. Vamos gerar nossa roda primeiramente vamos desprezar o corte de nossa peça e utilizar somente a planta do nosso desenho.<enter> 2 – Acione o comando Revolve selecione o perfil P1<enter> 3 – Selecione em seguida o eixo o qual vai revolver P2 (endpoint ) à P3 (com polar ligado) 4 – Confirme com <enter> para a revolução de 360º Podemos gerar os outros eixos através do mesmo método. isto é para o 2º circulo que será o nosso rebaixo se manter a parte superior como está. 2º -EXTRUDE .

0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: r Specify fillet radius <0. somente trocaremos o layer para uma cor diferente para podermos visualizar. Segue-se quase da mesma forma dos passos do Chamfer . 1 2 3 Definindo um valor: Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0. Clicamos com o 2º clique a aresta que irá ser executado o chanfro de nosso sólido. (P3) found. P3 P4 P2 P7 P5 P6 1 2 Select Select Select Select Select Select Select Select Select objects: 1 solids and objects: 1 objects: 1 objects: 1 objects: 1 objects: 1 objects: 1 objects: 1 found (P1) <ENTER> regions to subtract . (P6) found. Selecionamos com o 1º clique a Face .0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: d Specify first chamfer distance <0. Dist2 = 0.0000>: 3 Definindo o Comando: Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: Enter fillet radius <3. 5 FAENQUIL . Clicamos com o 2º clique a aresta que irá ser executado o Fillet de nosso sólido. P1 Command: su SUBTRACT Select solids and regions to subtract from . (P4) found. found found.. (P7) <ENTER> Agora vamos criar o chanfro interno de nossa roda.0000>:<ENTER> Specify other surface chamfer distance <2. 1 2 Definindo um valor: Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM.Vamos utilizar o Comando Subtract para “vazar” nossa peça.Seqüencialmente e pedirá para confirmar os valores. usaremos o fillet.0000>: 2 Definindo o Comando: Select first line Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple Base surface selection.000 e ele não prosseguirá para a confirmação do comando. mas para o efeito didático.Após a definição do valor do chanfro 2x2 – Selecionamos com o 1º clique a Face . Radius = 0. usaremos o Chamfer normal que conhecemos.0000>:<ENTER> Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]: P2<ENTER> (Clique no local que iremos chanfrar).. o desenho original é realizado um chanfro de 1x1. a definição primeiramente de um valor =3 para o raio de arrendondamento. .Seqüencialmente e pedirá para confirmar os valores do chanfro. pois no cad 2004 ele manter o valor 0.. Do mesmo que executamos o comando chamfer – faremos o arendondamento das arestas externas com o comando Fillet . e para finalizar. (P5) found. Nota: temos que inicialmente definir a distancia.0000. Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>: P1 Specify base surface chamfer distance <2. (P2) found.0000>: 2 Specify second chamfer distance <2..0000>: Select an edge or [Chain/Radius]: P1 Select an edge or [Chain/Radius]: P2<ENTER> -Folha. e para finalizar.

Selecione a peça . não existe uma formula para criação de curva. Agora já temos que todas as peças podemos começar a fazer a montagem da maquete de nosso canhão. o Rotate que conhecemos rotaciona os objetos com referencia ao plano de trabalho.<enter> 2 – Defina o eixo – digite X <enter> 3 – Na seqüência comando vai pedir um ponto referencia de giro. Note que olhando para peça parece que ela “sobre a mesa” e temos que por ela em “pé”. temos que usar o Regen para retomar a ser redondas. Como exemplo utilizaremos a rotação da primeira peça que criamos. Bem para a rotacionar em outros planos utilizaremos o comando Rotate3D. Receita: 1 –Acione o comando Rotate3D . não trabalharemos com os planos UCS. a palma da mão girando para cima o ângulo será positivo e a costa da mão girando para baixo ângulo será negativo. 10). isto é. E para ser mais rápido cria com poucos ∆x. o eixo de orientação é o X.0. 4 – O próximo passo é definir o ângulo de rotação que no nosso caso será 90º positivo . Teremos que girar algumas peças no espaço.0> você pode entrar com <enter> . Em 3D acontece a mesma coisa. A orientação da rotação radial é dada com a referencia a chamada regra da “mão direita” ou seja. quando acionamos Hide percebe poucos “arames”. da mesma forma que quando em 2D apresenta as linhas curvas estão quebradas. 6 .0 irá sumir de sua tela. Lembrando que isso carrega muito o desenho. e alteramos o valor de 0. se tiver uma máquina boa já não isso não importa. somente usaremos como referencia os eixos.0>:(P1) Specify rotation angle or [Reference]: 90 FAENQUIL x<enter> -Folha.0.OBS: Quando executamos pela primeira vez a extrusão de objetos cilíndricos ou esféricos. mesmo quando acionamos o Shade notamos pouca definição. para isso qual eixo temos que escolher?? Como queremos girar a peça no seu sentido longitudinal.Y é como estivéssemos na visão de planta 2D rotacionando os os objetos com referencia anti-horário encima do eixo Z. Para melhorar essa definição acionamos o Comando FACETRES (pelo teclado). dirija o seu dedão direito para a posição do eixo escolhido (no nosso caso o X).<enter> 67 – 1 ROTATE3D 2 Modo Simplificado: Acesso – Modify > 3D Operation > Rotate3D Rotate3D (via Teclado) Command: ROTATE3D Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: (P1)<enter> Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: Specify a point on the X axis <0. para poder criar uma curva ele calcula vários ∆x.5 para um valor 7(valor Max. os nossos sólidos estão um pouco “sextavados”. mas poderá acontecer se sua peça não estiver próximo ao ponto 0. Lembrando que o AutoCad e um software matemático. ele está definido por default o <0. e melhor clicar um ponto na sua base da peça você deseja girar . o nosso plano de trabalho atual é o X.

0 >: um ponto no eixo Specify rotation angle or [Reference]: 90 -Folha.Acione o Comando Subtract e execute a furação 4 . 7 .Antes da montagem de nossa maquete.0>:P1 Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 4.75<enter> Specify height of cylinder or [Center of other end]: 35 2 2-Command: m MOVE Select objects: Specify opposite corner: 2 found -<enter> Specify base point or displacement: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: _from Base point: <Offset>: 74 3-Command: SUBTRACT Select solids and regions to subtract from . O macete: 1 – a construção de cilindros pode ser feita através de criação de um circulo e extruda-lo. temos que girar todos os eixos no sentido da furação da peça anterior e fazer a furação do cano do canhão. Select objects: 1 found Selecione o cano -<enter> Select solids and regions to subtract Select objects: 1 found. 2a . (como outros sólidos como cubo.0.5) .. .<enter> Acione Osnap From – Center point – e clique no centro da esfera do canhão e empure sobre o eixo com o polar ligado e digite 74 .Agora para poder mover um cilindro para a posição correta da furação – ai que tem que haver o nosso macete. caixa.Primeiramente vamos mudar a visualização de nossas peça para modo arame (wireframe2D) para facilita o nosso movimento.Receita Trace uma linha de centro a centro do nosso cilindro. que requer um “macete” que irá servir para a furação também do eixo das rodinhas e referencia para nossa montagem. que o valor da distancia da furação. .75 ou poderia entrar com diâmetro de 9.Definimos uma altura para nosso cilindro – (neste caso devemos definir uma altura maior ou igual ao diâmetro de nosso eixo. -Agora acione o Comando Move – Selecione o cilindro e a linha . esfera e outros) 1a .<enter> 3 . pois as peças cilíndricas só conseguimos mover através de seus centros ou quadrantes. para poder fazer a subtração do furo em nosso eixo). 68 – 1 CYLINDER Modo Simplificado: Acesso – Draw > Solids > Cylinder Cylinder (via Teclado) 1 .Selecione o cilindro<enter 4 .Receita Acione o comando cylinder – Defina um ponto próximo ao cano do canhão.Command: _cylinder Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0.Acione o Comando Rotate3D e gire o cano no seu eixo para que o furo fique na horizontal. Digite o valor do raio de nosso cilindro – (no nosso caso 4.Command: ROTATE3D Current positive angle: ANGDIR= counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Specify opposite corner: 2 found>(cano e a linha) <enter> Specify first point on axis or define axis by[Object/Last/View/ 3 4 4 FAENQUIL Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: x Specify a point on the X axis <0.0.como no exemplo. mas podemos criar automaticamente com o comando Cylinder. .

só falta a montagem.Fazendo o passo anterior com a furação dos eixos da rodas. 1 2 Command: mi MIRROR Select objects: Specify opposite corner: 2 found(P1)<enter> Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line: (P2)<enter> Delete source objects? [Yes/No] <N>:(P3)<enter> Agora para finalizar nossa montagem. e o eixo liso para o centro da chapa. só falta copiar a chapa para o lado baixo e colocar o eixo com o cano na furação superior da chapa. 1 2 FAENQUIL -Folha. 1 Para a montagem usamos o Comando Move – Mude o modo de visualização 3D wireframe para podermos visualizar. Lembramos do artifício de criar uma linha no centro do eixo para podermos centrar com a linha da furação de nosso cano. Vamos espelhar as rodas para o outro lado de nossa maquete. vamos mover as peças próximas de seus encaixe.Selecione o nosso eixo maior <enter>. <enter> Command: MOVE Select objects: (P1)<enter> Specify base point or displacement: (P2)<enter> Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:(P3)<enter> Na próxima etapa podemos centrar o eixo laranja com o nosso cano – e colocar na furação de nossa chapa. Command: MOVE Select objects: (P1)<enter> Specify base point or displacement: (P2)<enter> Specify second point of displacement or <use first point as displacement >: (P3)<enter> 2 1 2 Agora faremos a montagem das Rodas – considerando que já movemos a roda para a ponta do eixo – copiamos o eixo e a roda para a furação do fundo.centro na Face aonde irá encostar na chapa <enter> agora centro no primeiro furo da peça. já que o chanfro interno para o encaixe de futura cupilha e de um lado só. Acione o move . fazendo a rotação das peças conforme o desenho abaixo . Para um melhor entendimento. 8 .

Voltando para caixa faça a seleção da seguinte forma: -Blue goose ---cano -Olive metal . Lembro que somente do modo Render é que podemos Salvar nossa imagem da maquete com textura (a visão renderizada que esta em tela). Procure os materiais blue glass – blue goose – checker texture – olive metal – wood méd ash.Shade> Gourand Shaded. ainda não materiais selecionados.Os eixos da roda -Wood méd ash – as chapas Definido todos materiais clique Ok! 1 2 3 Se quiser criar um piso – faça um retângulo 150.WMF que todos os programas do pacote Office/Windows aceita. Rmat (via Teclado) Quando acionamos o comando.Fator – Facetres 7 2.. Para cada um deles selecionado – Clique o botão Import para carregar na caixa a esquerda. acionando Format > Display Image> Save – Salvando uma imagem com extensão . 70 – RMAT Modo Simplificado: Acesso – View > Render > Materials. edges On Ainda podemos melhorar nossa maquete. Nota: Pelo AutoCad podemos exportar imagens .. 9 .Abrirá uma nova caixa de dialogo onde podemos selecionar os materiais. adicionando materiais à nossas peças através do comando Rmat. e extrude com 2 de altura .BMP. etc. 69 – RENDER Modo Simplificado: Acesso – View > Render > Render. ele voltará para tela e selecione as rodas. A outra forma e o Render . 4 FAENQUIL -Folha. – devemos clicar no botão materials library – . Voltando na caixa de materials – selecione : Selecione o material blue glass – e clique no botão Attach a direita. Shade> Gourand Shade> Gourand Shaded. mas somente desenhos das linhas. edges On. Render (via Teclado) 3 – Render Hide.Acione o comando – Acione o Botão Render. <selecionou <ENTER>.150. Selecionados e carregados podemos voltar a caixa anterior – clique OK.Podemos visualizar com as varias formas a nossa maquete através de hide – e as outras formas de Shade. Shade> flat Gourand.e coloque abaixo da maquete e defina com o material de checker texture.

abrindo a caixa de destino salve a imagem numa pasta que deseja.na caixa Destination selecione a opção File.. .. Acionamos o Comando Boundary e fazemos de nosso perfil uma polyline.. usando o comando Intersection.Analyzing the selected data. Command: bo BOUNDARY Select internal point: (P1) (P2)<enter> Selecting everything. Podemos trocar os materiais se quiser exercitar mais. FAENQUIL -Folha..Na parte superior da caixa – rendering type – selecione a 3º opção Photo Raytrace . Analyzing internal islands. 10 .Select internal point: <enter> BOUNDARY created 6 polylines Para confimar se temos uma polyline – clicamos sobre o perfil sem comando os grips devem estar acesos como ao lado.Voltando para o desenho Acione o comando Render . Selecting everything visible. Visualizando em 3D como se segue. diretamente através do Render. Vamos criar um sólido. OBS: podemos salvamos esta imagem. e somente manter os perfis como se segue com o desenho abaixo.Acione novamente o Comando Render .. vamos utilizar um outro desenho do 2D..Clique o botão Render. .. como se segue abaixo. Vamos apagar algumas linhas..Deve ficar como a desenho ao lado.

O valor 32 se refere a espessura de nossa engrenagem.Command: EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: Specify opposite corner: 4 found <enter> Specify height of extrusion or [Path]: 32 Specify angle of taper for extrusion <0>:<enter> 5.Vamos rotacionar o perfil lateral para que fique perpendicular com a planta da engrenagem.0.Command: REVOLVE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects :(P1)<enter> Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: :(P2)<enter> Specify endpoint of axis: :(P3)<enter> Specify angle of revolution <360>: 3 4- 5- 6- FAENQUIL -Folha. .Trocamos o layer color para azul – e acionamos comando Revolve – revolvendo o nosso perfil em cima da linha de referencia. .Acionamos o comando line – 1º ponto centro no meio da engrenagem .Vamos mover o perfil para meio da engrenagem com referencia do meio da nossa linha.0.0.Vamos criar uma linha referencial no centro de nossa engrenagem. 1 .Command: l LINE Specify first point: <center>(P1)<enter> Specify next point or [Undo]: @0. . 11 .. . z – seguindo quase da mesma forma que no 2D.32 .0>:(P2)<enter> Specify rotation angle or [Reference]: 90 2 . x.32 <enter> 3-Command: MOVE Select objects: Specify opposite corner: 1 found>:(P1)<enter> Specify base point or displacement: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>::(P2)<enter> 4.e “extrudamos” a nossa engrenagem e a furação com a altura de valor 32. Lembrando que agora trabalhamos com as 3 coordenadas.2º ponto @0.y.Para melhorar a nossa visualização vamos trocar o layer color para verde . .Command:ROTATE3D 2 1 Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: 1 found : <enter> Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Za xis/2points]: y: <enter> Specify a point on the Y axis <0.

Select objects: 1 found: (P1)<enter> Select solids and regions to subtract Select objects: 1 found(P2) Select objects: 1 found.Command: _Intersect 1 2 Select objects: 1 found – (Selecione a Engrenagem) Select objects: (Selecione o Perfil) 2 total Select objects: <enter> 3 Command: su SUBTRACT Select solids and regions to subtract from . 12 .. Para finalizar faremos a furação da nossa engrenagem com o comando subtract. como próprio nome diz e para unir ou “fundir” os sólidos FAENQUIL -Folha. 72 – 3D orbit Modo Simplificado: Acesso – View> 3D Orbit 3D Orbit (via Teclado) A vista da órbita 3D indica um arco ou seja. 4total: (P5)<enter> Acionamos o comando Hide com Facetres valor 7.Preset View > escolha o plano de visão. Clicando com o botão direito.71 – Intersect Modo Simplificado: Acesso – Modify > Solids Editing > Intersect Intersect (via Teclado) O comando Intersect resulta a interferência entre duas ou mais peças Selecionamos a nossa engrenagem extrudada e o perfil revolucionado e confirmamos com <ENTER> 1. um círculo dividido em quatro quadrantes por círculos menores. 2 total(P3) Select objects: 1 found. Para girar a peça mais dinamicamente usaremos o comando 3D Orbit . A medida que mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e empurre para os lados. 3 total(P4) Select objects: 1 found. temos varias opções desde um giro continuo – More> Continue Orbit – Para voltar para a vista no plano normal . 73 – Union Modo Simplificado: Acesso Modify > Solids Editing >Union Union (via Teclado) Command: union Select objects: Specify opposite corner: 2 found – (Selecione os Objetos) <enter> O comando union.

só que o extrude funciona a partir de perfis já com extrude faces você já tem a peça pronta. 13 . Adicionado para fora da peça) <enter> 5 – Vamos Criar uma extrusão com PATH – criamos uma polyline como referencia e de topo com o centro de nosso cilindro. Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (Selecione a Face) P1<enter> Specify height of extrusion or [Path]: P2 <enter> Select extrusion path: (Selecione o Caminho.Agora vamos trabalhar com alguns comandos da Solids editing – o primeiro e Extrude faces – como o extrude normal ele “estica” as peças.Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] < Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (Selecione a Face) P1 <enter> Specify height of extrusion or [Path]: 10 (valor adiconado) <enter> Specify angle of taper for extrusion <0>:<enter> 2 . a nossa linha) <enter> FAENQUIL -Folha. 74 – Extrude Faces Modo Simplificado: (via Teclado) Acesso Modify > Solids Editing >Extrude Faces 1. a partir de uma face.Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (Selecione a Face) P1<enter> Specify height of extrusion or [Path]: 5 (valor adiconado) <enter> Specify angle of taper for extrusion <0>:<enter> 4 -Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (Selecione a Face) P1<enter> Specify height of extrusion or [Path]: 3 (valor adiconado) Specify angle of taper for extrusion <0>: -30 (angulo neg.Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (Selecione a Face) P1 <enter> Specify height of extrusion or [Path]: 2 (valor adicionado) <enter> Specify angle of taper for extrusion <0>: 45 (angulo adicionado) <enter> 3 .

somente seguindo os mesmos passos e os cuidados de seleção do comando anterior. 1 removed. 14 . de uma determinada peça. A única que temos que ter cuidado e para a seleção dos objetos normalmente quando selecionamos a aresta do objeto a ser deslocado selecionamos também a face do obejto. (P2)<enter> Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R(Remove Face) Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 2 faces found.Trabalharemos agora com o comando Move faces –com esse comando podemos deslocar furos. Por isso temos usar a opção Remove para selecionar o queremos mover.Na seqüência vamos fazer uma rotação do nosso rasgo na chap – usando o Rotate Faces. .0>:( Center) (P4) Specify a rotation angle or [Reference]: -45 (Angulo de rotação) Lembramos que a rotação segue a orientação da mão direita. 1 removed.0. (R1) Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 2 faces found. no nosso caso dedão direito para cima e rotação para a costa da mão. eixos. FAENQUIL -Folha.. 1 removed. 75 – 76 – Move Faces Rotate Faces Modo Simplificado: (via Teclado) Acesso Modify > Solids Editing >move Faces Acesso Modify > Solids Editing >Rotate Faces Modo Simplificado: (via Teclado) 1 4 2 5 1 2 3 Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Del ete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _move Select faces or [Undo/Remove]: 2 faces (P1)<enter> Select faces or [Undo/Remove/ALL]: 2 faces (P3)<enter> Select faces or [Undo/Remove/ALL]: 1 face found. (R1) (R2)<enter> Specify a base point or displacement: ( Center) (P4) Specify a second point of displacement: 8 (distancia do deslocamento) 3 Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _rotate Select faces or [Undo/Remove]: 2 faces (P1)<enter> Select faces or [Undo/Remove/ALL]: 1 face (P2)<enter> Select faces or [Undo/Remove/ALL]: 2 faces (P3)<enter> Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R(Remove Face) Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 2 faces found. (R2)<enter> Specify an axis point or [Axis by object/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis] <2points>: z (eixo de Rotação) Specify the origin of the rotation <0.

Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coL or/Undo/eXit] <eXit>: _taper Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (P1)<enter> Specify the base point: (P2)<enter> Specify another point along the axis of tapering: (P3)<enter> Specify the taper angle: 20 <enter> Angulo de inclinação inserido.Consideremos que queremos aumentar ou diminuir um furo. 5 6 FAENQUIL -Folha. Podemos ainda a partir desse mesmo modelo podemos criar uma inclinação do nosso ou furo – usamos o comando Taper Faces. 77 – OFFSET Faces Modo Simplificado: (via Teclado) Acesso Modify > Solids Editing >Offset Faces Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/ Undo/eXit] <eXit>: _offset Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (P1)<enter> Specify the offset distance: -4 <enter> (valor inserido negativo para fora – positivo seria interno) No nosso caso valor do raio furo era de 5 e passou a ser de raio 9.para fazemos essa modificação podemos usar o comando Offset faces.Delete Faces Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coL or/Undo/eXit] <eXit>: _delete Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (P1)<enter> Select faces or [Undo/Remove/ALL]: <enter> Vamos Criar agora um circulo na face do nosso bloco como se segue no passo 6. 2. rasgo numa determinada peça já pronta . 78 – 79 – Taper Faces Delete Faces 2 Modo Simplificado: (via Teclado) Acesso Modify > Solids Editing >Taper Faces Modo Simplificado: (via Teclado) Acesso Modify > Solids Editing >Delete Faces 1 3 4 1 – Taper Faces . E vamos deletar a nossa furação com o comando Delete faces. 15 .

81 – Shell 2 Acesso Modify > Solids Editing >Shell Modo Simplificado: Shell(via Teclado) 1.Imprint . E apage oo congele layer prato 2.Vamos Extrudar a nossa jardineira como se segue abaixo: Command: EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found(selecione a jardineira) <enter> Specify height of extrusion or [Path]: 50 <enter> (altura) Specify angle of taper for extrusion <0>: -15<enter> (angulo de inclinação) 3 – Vamos criar um arrendondamento na base da nossa jardineira. Como exemplo vamos utizar o comando extrude faces para realizar um rebaixo na nossa chapa.Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _body Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>: _imprint Select a 3D solid: (P1) Select an object to imprint: (P2) Delete the source object [Yes/No] <N>: Y<enter> dizemos que pode deletar o nosso objeto que será impresso ) Select an object to imprint: <enter> Depois dessa impressão usar qualquer comando utilizado com as faces. Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/ Undo/eXit] <eXit>: _extrude Select faces or [Undo/Remove]: 1 face (P1) <enter> Specify height of extrusion or [Path]: -5<enter> Specify angle of taper for extrusion <0>:<enter> Trabalharemos agora com um comando interessante que o Shell – ele cria peças com paredes a partir de um sólido. 16 . Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM.0000>: 10 (valor do raio) <enter> 1 4 3 FAENQUIL -Folha.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:r <enter> Specify fillet radius <0. Radius = 0.A partir desse circulo podemos Imprimi-lo no nosso bloco com o comando Imprint . 80 – Imprint Modo Simplificado: (via Teclado) Acesso Modify > Solids Editing >Imprint 3.Vamos criar os retangulos como ao lado – um retangulo 100x50 e offset de 10 para fora. Crie um layer para retângulo interno como jardineira e o externo como prato.

1 removed. por pontos na peça. Rotacionamos a 45º para baixo como se segue. Podemos cortar nossa peça de varias formas.. Vamos criar um retângulo 100x100 e arrasta-lo para o meio da lateral com mostra a figura. Vamos realizar o nosso corte acione o comando Slice. arc. 17 . (P2) Remove faces or [Undo/Add/ALL]: <enter> Enter the shell offset distance: 2 <enter> (o valor positivo cria a parede interna em relação a origem e valor negativo seria externamente. pelos planos. 82 – Slice Modo Simplificado: Slice(via Teclado) Acesso Draw > Solids >Slice 1 2 Vamos utilizar o objeto anterior para o comando.à (P8) <enter> Vamos agora com o comando SHELLCommand: _solidedit Solids editing automatic checking: 6 SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _body 8 7 Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>: _shell Select a 3D solid: (P1) Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 1 face found. Para concluir nosso exercício podemos desligar o layer jardineira e ativar o prato. mais vamos fazer nossa secção utilizando um objeto de referencia. or 2D-polyline: (selecione o retangulo) (P2)<enter> Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: B (selecione a opção para manter os dois lados) <enter> Use o comando Move e mova uma das partes 3 4 5 FAENQUIL -Folha.5 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: Enter fillet radius <10. 2D-spline.0000>:<enter> Select an edge or [Chain/Radius]: C <enter> ( a opção chain é para um melhor tangenciamento entres as arestas) Select an edge chain or [Edge/Radius]:(P1). Fazer a mesma seqüência somente altere a altura do extrude com 20.. Outro comando interessante é o comando Slice – quando precisamos dividir ou cortar um sólido sem perda de material. ellipse. Command: slice Select objects: 1 found (P1) <enter> Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: O opção object <enter> Select a circle.

edisoncarlos.Referências Bibliográficas http://www.br/na_apostila http://www.com http://www.apostilando.usp.xpg.com.br 8 .eel.

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