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INSTITUCIÓN EDUCATIVA SANTA ROSA DE LIMA MILAGROSA

Índice
Unidad 1. Introducción a Relleno Uniforme Ficha Paletas
CorelDRAW 12 Relleno Degradado
Relleno Degradado Lineal
Arrancar y cerrar CorelDRAW X4 Relleno Degradado Radial
La pantalla inicial Relleno Degradado Cónico
Las barra Relleno Degradado Cuadrad
Imagen vectorial y mapas de bits Relleno Degradado Mezcla de
colores
Unidad 2. Operaciones básicas Relleno Degradado 2 colores
Relleno Degradado Dirección la
Abrir un dibujo mezcla
Abrir varios dibujos a la vez Relleno Degradado personalizado
Guardar y Guardar como... Rellenos Degradados
El Zoom preestablecidos
Rellenos de Patrón
Unidad 3. Crear objetos Rellenos de Patrón: 2 colores
Rellenos de Patrón con imágenes
La Herramienta Rectángulo importadas
La Herramienta Elipse El Editor de patrones
La Herramienta Papel Gráfico Relleno de Patrón en Color
La Herramienta Polígono Relleno de Patrón con Mapa de Bits
La Herramienta Espiral Rellenos de Textura
Formas básicas y otros objetos Rellenos de Textura Postscript
Formas de Flecha Relleno Interactivo
Formas de Estrella Los modelos CMYK y RGB
Formas de Notas Armonías de colores - Matices
Armonías de colores – Variaciones
Unidad 4. Trabajar con objetos
Unidad 6. Bordes
Seleccionar objetos
Mover objetos Introducción
Copiar y Pegar objetos Aplicar color de borde
Duplicar objetos Aplicar grosor de borde y estilo
Diferencia entre copiar y duplicar
objetos Unidad 7. Organizar objetos
Escalar objetos y modificar forma
La Herramienta Forma Alinear objetos
Distribuir objetos
Unidad 5. Aplicar Rellenos
Unidad 8. Soldar, Intersectar,
Introducción
Relleno Uniforme Soldar objetos
Relleno Uniforme Ficha Modelos insertar objetos
Relleno Uniforme Ficha Recortar objetos
Mezcladores
Relleno Uniforme Armonías
Relleno Uniforme Mezcla de
colores

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Unidad 9. Transformar objetos Cámara


Transformación de color
Rotar objetos Silueta
Reflejar objetos Creativo
Posición de objetos Distorsionar
Inclinar objetos Ruido
Perfilar
Unidad 10. Dibujar libremente Filtros de conexión

Dibujo a mano alzada Unidad 14. Trabajar con textos


Dibujo inteligente
Dibujo con medios artísticos Texto Artístico
Medio Artístico Preestablecido Asignar Formato al texto
El Pincel Editar Texto
El Diseminador Adaptar texto a un trayecto
La Pluma Caligráfica texto de parrafo
El Medio Artístico Presión Formato del texto de párrafo

Unidad 11. Dibujar a partir de Unidad 15. Impresión


nodos
Definir propiedades de la impresora
La herramienta Bézier Imprimir un trabajo
Convertir objetos a curvas Vista preliminar de un trabajo
Manipular nodos y segmentos Imprimir un diseño en varias
Distintos tipos de nodos páginas
Imprimir una tarjeta varias veces en
Unidad 12. Aplicar efectos una página
tridimensionales

Aplicar silueta a objetos


Aplicar extrusión a objetos
Aplicar perspectiva a objetos
Aplicar sombra a objetos

Unidad 13. Efectos varios con


imágenes

Insertar imagen en un objeto con


PowerClip
Recortar una imagen de mapa de
bits
Aplicar filtros a imágenes de mapa
de bits
Efectos 3D
Trazos artísticos
Desenfocar

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INTRODUCCIÓN

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de


ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones
técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten
trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te
permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o
para la publicación de un documento en Internet.

"El nombre CorelDRAW Graphics Suite 12 es conocido en todo el mundo por la


innovación que cada versión ha supuesto para el diseño gráfico. El nivel de
rendimiento que permite alcanzar esta versión sobrepasa cualquier avance que
el usuario haya podido experimentar con otro programa," afirmó Brett Denly,
Vicepresidente ejecutivo de Marketing Internacional. "CorelDRAW Graphics
Suite responde ahora como nunca antes. Se produce ahora una relación
estrecha entre el diseñador y sus herramientas, porque éstas interpretan
"inteligentemente" sus necesidades y responden a las mismas. El usuario verá
por sí mismo el excepcional impacto de estas herramientas en la productividad
de su trabajo".

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UNIDAD I: INTRODUCCIÓN AL COREL DRAW x4

Arrancar y Cerrar Corel DRAW 12


Veamos las dos formas básicas de arrancar CorelDRAW x4:

Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina


inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botón
Inicio se despliega un menú; al colocar el cursor sobre Todos los
Programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu
ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite, luego busca CorelDRAW
12 y haz clic sobre él, y se iniciará el programa.

Desde el icono de CorelDRAW del escritorio Haz doble clic


sobre el ícono que se encuentra en el escritorio que hace referencia a
CorelDraw.

Este cuadro de bienvenida aparece cada vez que se inicia Corel, si no quiere
que aparezca, debe desactivar la casilla Mostrar esta pantalla al inicio que está
en la parte inferior izquierda de este mismo cuadro.
Puedes arrancar CorelDRAW x4 ahora para ir probando todo lo que te
explicamos. Antes de empezar a utilizar CorelDraw, puede que te resulte útil
conocer la diferencia entre vectores y mapas de bits.

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Para cerrar CorelDRAW x4, puedes utilizar cualquiera de las siguientes


operaciones:

Hacer clic en el botón cerrar


Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.
Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.
Al arrancar CorelDRAW x4 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a
ver sus componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los
diferentes elementos y será más fácil entender el resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este
curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que
cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada
momento, como veremos más adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la
ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada,
representa la página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del
dibujo que queda incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del
espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener
a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas.

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Las barras
La barra de título

La barra de título contiene el nombre del programa y también el nombre del


documento (si el documento aún no se ha guardado aparece el nombre Gráfico
1). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar,
maximizar/restaurar y cerrar la ventana.

La barra de menús

La barra de menús contiene las operaciones de CorelDRAW, agrupadas en


menús desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las
operaciones relacionadas con la visualización de los elementos que se pueden
encontrar en CorelDRAW x4.
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las
cosas más habituales se realizan más rápidamente desde los iconos de las
barras de herramientas que veremos en el siguiente punto.
Cada opción tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder
directamente a la opción pulsando simultáneamente la tecla alt y la letra
subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opción Archivo.
Así mismo, algunas opciones contienen una combinación de teclas, que
presionadas simultáneamente realizan la acción, por ejemplo si pulsamos la
tecla alt y la tecla enter a la vez, podremos ver las propiedades del objeto
(dibujo) seleccionado.
Los menús desplegables de la barra de menús contienen tres tipos básicos de
elementos:
Comandos inmediatos. Se ejecutan de
forma inmediata al hacer clic sobre ellos.
Se reconocen porque a la derecha del
nombre del comando, o no aparece nada
o bien aparece la combinación de teclas
para ejecutarlo desde el teclado.
Por ejemplo, en el menú Archivo, Ctrl+N
para crear un documento Nuevo.

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Opción con otro menú desplegable. Al


situar el puntero del mouse sobre éste, se
abre un nuevo menú a su lado con más
opciones para que elijamos una de ellas.
Se reconocen porque tienen un triángulo
a la derecha.
Por ejemplo, en el menú Archivo,
Adquirir imagen.

Opción con cuadro de diálogo. Al


hacer clic en la opción aparece un
cuadro de diálogo donde nos pedirá más
información y que tendrá botones para
aceptar o cancelar la acción.
Se distinguen porque el nombre acaba
con puntos suspensivos.
Por ejemplo, en el menú Archivo,
Abrir...
La barra estándar

La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma

inmediata algunas de las operaciones más habituales, como Guardar ,

Abrir , Imprimir .
Hay operaciones que no están disponibles en un determinado momento. Se
reconocen porque tienen el color atenuado.
La barra de Propiedades

La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estándar),


varía según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se
observan las distintas opciones de configuración de cada herramienta
seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades
que aparecen corresponden al tamaño de la página de dibujo, su posición, la
unidad de medida que se observa en las reglas, etc.

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La barra de Herramientas
La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y
modificar objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te
permitirán diseñar gran cantidad de objetos para tus ilustraciones,
mientras que las herramientas para dar forma te facilitarán la modificación
del dibujo, varía según la herramienta seleccionada en la barra de
herramientas. Allí se observan las distintas opciones de configuración de
cada herramienta seleccionada.
También posee menús laterales que son barras de herramientas
accesibles a través de una de las herramientas de la barra. Un pequeño
triángulo negro en la parte inferior derecha de una herramienta
determinada, indica que se trata de un menú lateral en el que se agrupan
varias herramientas. Presionando sobre el triángulo, se despliega un
menú lateral mostrando más herramientas.
Los menús laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas
para así crear barras de herramientas independientes. Por ejemplo, la
herramienta Mano Alzada, tiene un pequeño triángulo en la parte inferior
derecha y al hacer clic sobre el mismo, se pueden observar las demás
herramientas que contiene el menú lateral.

La barra de Estado

La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene


indicaciones sobre el estado de la aplicación, proporciona distinta
información según el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color
de relleno, su color y grosor de línea.
Las ventanas acoplables
Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de controles que un cuadro
de diálogo, tales como botones de comando, opciones y cuadros de lista. Sin
embargo, a diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, pueden
mantenerse abiertas las ventanas acoplables mientras trabajas en un
documento, para acceder a las operaciones más frecuentes.

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Estas ventanas pueden acoplarse o


desacoplarse en cualquier borde de la
ventana de aplicación, para ello
debemos hacer clic sobre los dos
triángulos negros que aparecen en la
parte superior izquierda de la ventana
acoplable.
Ventanas acopladas al borde de la
ventana.

Además puedes minimizarlas para que no ocupen espacio útil en pantalla,


haciendo clic en el pequeño triángulo que se encuentra en la parte superior
derecha de la ventana acoplable.

Ventanas minimizadas.

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Imagen vectorial y mapas de bits.

Aquí te explicaremos la diferencia entre las imágenes vectoriales (las cuales


se trabajan en CorelDRAW) y las imágenes de mapas de bits (estas
imágenes se editan en programas de retoque fotográfico, como puede ser
Corel Photopaint o Photoshop).
¿Qué es una imagen de mapa de bits?
Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes ráster,
están compuestas por puntos individuales denominados píxeles, dispuestos
y coloreados de formas diversas para formar un patrón. Si aumenta el tamaño
del mapa de bits, también aumentará el número de píxeles individuales,
haciendo que las líneas y las formas tengan un aspecto dentado. El color y la
forma de una imagen de mapa de bits aparece regular si se observa a
distancia, puesto que cada píxel tiene un color propio, puede crearse efectos
de realismo fotográfico tales como el sombreado y el aumento de la intensidad
de color.
La reducción del tamaño de un mapa de bits distorsiona la imagen original, ya
que se eliminan algunos píxeles para reducir el tamaño de la imagen.
Debido a que las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles
ordenados, sus distintos elementos no se pueden manipular (por ejemplo
mover) en forma individual.

Imagen en tamaño normal e imagen ampliada, donde se pueden apreciar


los píxeles.
¿Qué es una imagen vectorial?
Las imágenes vectoriales, también llamadas imágenes
orientadas al objeto o imágenes de dibujo, se definen
matemáticamente como una serie de puntos unidos por
líneas. Los elementos gráficos presentes en un archivo
vectorial se denominan objetos. Cada objeto es una

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entidad completa con propiedades tales como color, forma, contorno, tamaño y
posición en la pantalla, que están incluidas en su definición.
Considerando que cada objeto es una entidad completa, se puede mover,
cambiar sus propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez
originales, sin afectar a los restantes objetos de la ilustración.
Los dibujos vectoriales no dependen de la resolución. Esto significa que se
muestran con la máxima resolución permitida por el dispositivo de salida:
impresora, monitor, etc. Por lo tanto, la calidad de imagen de tu dibujo será
mejor si lo imprimes en una impresora de 600 puntos por pulgada (ppp) que en
una impresora de 300 ppp.

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UNIDAD II: OPERACIONES BÁSICAS

Abrir un dibujo
Para abrir un dibujo en CorelDRAW x4,
puedes hacerlo de dos formas:
Mediante el menú Archivo y la
opción Abrir o
Haciendo clic en el botón Abrir de la
barra de herramientas estándar.
Para abrir un documento de
CorelDRAW con el menú Archivo:
a) Selecciona el menú Archivo y luego
haz clic en la opción Abrir.

b) Allí se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se
encuentra guardado tu documento de CorelDRAW x4, haciendo clic en (1). Allí
debe quedar seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el archivo.

c) En (2) encontrarás el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos


archivos y carpetas que hay guardados allí.
d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen
verás seleccionado el archivo Mi Diseño en Corel.cdr).(3)

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e) Y por último haz clic sobre el botón Abrir (4) de la ventana.

Para abrir un documento de CorelDRAW con el botón Abrir:

a) Haz clic en el botón Abrir .


b) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto b)
anterior. A partir de aquí continúa con los pasos b) al e) del punto anterior para
abrir tu documento.

Abrir varios dibujos a la vez

Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW x4, e ir cambiando entre


ellos para trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para
abrir varios archivos, tienes que seguir los mismos pasos. Para cambiar entre
un documento y otro, lo que tienes que hacer es ir al menú Ventana y al final
encontrarás todos los nombres de los archivos que tienes abiertos. Selecciona
el que necesitas para trabajar y ese será el documento activo.

También puedes crear un documento solo,


pero con varias páginas. De este modo en tu disco duro sólo tendrás un
archivo, pero dentro del mismo tendrás varias páginas con distintos trabajos.
Para ello, haz clic en uno de los botones + que se encuentran en la barra de
Control de Páginas.

Si haces clic en el botón +


que está a la derecha, la nueva página se agregará luego de la página que
estás visualizando.
Si haces clic en el botón + que está a la izquierda, la nueva página se agregará
antes de la página que estás visualizando.
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños en un mismo archivo, pero tiene
una desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes
problemas que pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o
al momento de respaldar los archivos en un medio externo.

Guardar y Guardar como

Para guardar un documento de CorelDRAW,


tienes que seleccionar el menú Archivo y hacer
clic en la opción Guardar o Guardar como...

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La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dos
opciones del menú archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la
misma ventana de Guardar dibujo, porque el documento aún no tiene
nombre.

Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y


en el cuadro de texto Nombre de archivo: escribe el nombre con el cual
quieres guardar tu trabajo (2) (en la imagen observa que el nombre escrito es
Mi Diseño en Corel).

Haz clic en el botón Guardar (3) que está abajo a la derecha en


esa misma ventana.
Luego de que guardas un documento, observa en la barra de título, que al lado
del nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa
donde se encuentra el trabajo y al final verás el nombre que tu le pusiste a tu
documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas


guardar esos cambios, aquí si es importante si seleccionas la opción Guardar
o Guardar como...
Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardará directamente en el archivo con
el nombre que le pusiste la primera vez que lo guardaste.

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Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la


opción de guardar los cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con
otro nombre.
Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre
para tu documento modificado. Haz clic en el botón Guardar que se encuentra
en la ventana.
De este modo tendrás dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre
(el primer nombre que usaste) y otro con los cambios que le realizaste al
trabajo con otro nombre (el segundo nombre que elegiste).
Recuerda que la opción Guardar la puedes seleccionar desde el menú

Archivo, Guardar o haciendo clic en el botón Guardar .

El Zoom

La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana


de dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades
cambia y muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.

Vamos a ver todas las opciones de Zoom:


Niveles de Zoom: Desde aquí puedes seleccionar un
porcentaje de aumento, mayor o menor (desde 10% a
400%), pero también puedes seleccionar las opciones
de zoom que aparecen en los otros botones de la barra
de propiedades.

Aumentar : Haciendo clic en este botón podrás aumentar el zoom,


acercándote siempre el doble de la visualización que tienes seleccionada.
Por ejemplo si el nivel de zoom está en 100%, cuando hagas clic en el
botón aumentar, el zoom cambiará a 200%; si le vuelves a hacer clic, el
zoom cambiará a 400% y así sucesivamente.

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Disminuir : Haciendo clic en este botón disminuirás el zoom, alejándote


siempre la mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel
de zoom está en 100%, cuando hagas clic en el botón disminuir, el zoom
cambiará a 50%; si vuelves a hacer clic en el botón disminuir, el zoom
cambiará a 25% y así sucesivamente.
Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el
zoom de una forma más rápida: primero selecciona la herramienta zoom y
luego si quieres aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres
visualizar más cerca o haz un rectángulo con la herramienta zoom alrededor de
la parte que quieres acercar. Si por el contrario, lo que quieres es disminuir el
zoom, haz clic con el botón derecho del mouse sobre el objeto que quieres
visualizar más lejos.

Zoom de la selección : Permite acercarnos a los objetos que están


seleccionados. Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver más
cerca y haces clic en este botón.

Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que
tenemos en la página. Este botón es útil cuando trabajamos en el área que
está fuera de la página de dibujo y se nos "pierde" algún diseño,
presionando el botón zoom sobre todos los objetos, podemos visualizar
todo lo que tenemos en el documento.

Zoom sobre página : permite centrar la vista de la página. Digamos que


pone la página en el centro de la pantalla, como está cuando abrimos un
documento nuevo.
Zoom sobre la anchura de página: acerca la página, mostrando todo su
ancho.
Zoom sobre la altura de página: acerca la página, mostrando todo su alto.
Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte
inferior derecha de la herramienta, aparece otra herramienta que
se llama Mano. La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo
visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en la página de dibujo y
arrastra con el mouse hasta dejar visible la parte que precisas.

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UNIDAD III: CREAR OBJETOS:


En esta unidad aprenderás a crear distintos objetos. Insertaremos rectángulos,
círculos y otras formas; y aprenderás también a escalar los objetos, es decir a
modificarles el tamaño. Y por último aprenderás a cambiarle la forma a los
objetos.
Comenzaremos con la herramienta rectángulo.

La Herramienta Rectángulo

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Rectángulo y la


verás como se observa en la imagen.
Al seleccionar la herramienta Rectángulo, la barra de propiedades se modifica,
para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta Rectángulo .


Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un
rectángulo de la forma deseada.
Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras
arrastras el mouse con la herramienta rectángulo, en
dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las
teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto
donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del
cuadrado.

La Herramienta Elipse

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Elipse y la verás


como se observa en la imagen.
Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para
mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear óvalos, primero selecciona la herramienta


elipse . Haz clic en la página de dibujo y sin soltar
arrastra el mouse hasta crear un óvalo de la forma
deseada.
Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, mientras
arrastras el mouse con la herramienta elipse, en dirección
diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl +
Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa
a ser el centro del círculo.

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La Herramienta Papel gráfico

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Papel gráfico y la


verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Papel gráfico, la barra de propiedades se


modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona la


herramienta papel gráfico. Luego en la barra de propiedades,
selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas que
tenga el cuadriculado. Haz clic en la página de dibujo y sin
soltar arrastra el mouse hasta crear un cuadriculado de la
forma deseada.

La Herramienta Polígono

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Polígono junto


con la herramienta Papel gráfico y la herramienta Espiral y la verás en
un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Polígono, la barra de propiedades se modifica,


para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Además de
polígonos, a través de la barra de propiedades, podemos transformar los
polígonos en estrellas.
Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para modificar
los polígonos.

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Puedes crear un polígono, primero


selecciona la herramienta polígono.
Haz clic en la página de dibujo y sin
soltar arrastra el mouse hasta crear
un polígono de la forma deseada. El
mismo quedará de forma irregular.
Para crear un polígono regular,
presiona la tecla Ctrl, mientras
arrastras el mouse con la herramienta
polígono, en dirección diagonal.
Obtendrás un polígono que tendrá todos los lados iguales.
Luego de creado el polígono, puedes modificar la cantidad de lados del
mismo, modificando la opción en la barra de propiedades.
También puedes reflejarlo, presionando en los botones de Reflejo
horizontal y vertical de la misma barra. O puedes transformar el polígono
en una estrella haciendo clic en el botón estrella.

La Herramienta Espiral

Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las


espirales simétricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las
revoluciones sea constante. Las espirales logarítmicas se expanden con
distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el
grado en que una espiral logarítmica se expande hacia fuera.

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Espiral , junto con


la herramienta Papel gráfico y la herramienta Polígono y la verás en
un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica,


para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

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Puedes crear un espiral simétrica, primero selecciona la herramienta


espiral . Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de
espiral (la cantidad de vueltas). Haz clic en la página de dibujo y sin soltar
arrastra el mouse hasta crear un polígono de la forma deseada. El mismo
quedará de forma irregular. Si
ESPIRAL SIM ÉTRICA deseas que quede
proporcional, presiona la tecla
Ctrl y sin soltarla, dibuja la
espiral.
Para crear un espiral
logarítmica, selecciona la
herramienta espiral.
Selecciona en la barra de
propiedades las revoluciones
de espiral y el factor de
ESPIRAL LOGA RÍTM ICA expansión de espiral (este
valor sólo se encuentra
habilitado para las espirales
logarítmicas). El objeto espiral
quedará irregular. Si deseas
que quede proporcional,
presiona la tecla Ctrl y sin
soltarla, dibuja la espiral.

Formas básicas y otros objetos

En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú de herramientas


llamado Formas perfectas, donde se encuentran la herramienta Formas
básicas junto con la herramienta Formas de flecha , la herramienta
Diagrama de flujo , la herramienta Formas de estrella y la herramienta
Formas de notas , las verás en un submenú de herramientas como el de la
imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Formas


básicas , la barra de propiedades se
modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.
Observa la figura, verás los distintos
objetos predefinidos (formas perfectas) que
podrás seleccionar para luego dibujar en la
página.

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Además puedes seleccionar el estilo de


contorno que desees, haciendo clic en la
lista desplegable estilo de contorno que
se encuentra en la barra de propiedades.
Al final de la lista hay un botón Otro..., allí
puedes crear tu propio estilo de contorno.
Este punto lo veremos más adelante en el
curso.
También podemos
seleccionar la anchura
del contorno,
seleccionandolo en la
lista desplegable que se
encuentra en la barra de
propiedades.

Puedes crear una forma básica,


seleccionando la herramienta
Formas Básicas. En la barra de
propiedades selecciona una de las
formas perfectas. Si lo deseas,
selecciona el estilo de contorno y la
anchura del mismo.Haz clic en la
página de dibujo y sin soltar arrastra
GLIFO el mouse hasta crear un polígono de
la forma deseada. El mismo quedará
de forma irregular. Si deseas que
quede una figura proporcional, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el
mouse hasta obtener el dibujo a tu gusto.
Algunas formas perfectas tienen un pequeño rombo de color rojo llamado glifo.
Estos glifos permiten modificar la forma del objeto. Haces clic en la
herramienta Forma y mueves el glifo haciendo clic con el mouse sobre él y
arrastrándolo.

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Formas de flecha

Se encuentra en el submenú Formas perfectas, la herramienta Formas de


flecha .
Al seleccionar la herramienta Formas de
flecha, la barra de propiedades se
modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.
Observa la figura, verás los distintos
objetos predefinidos (formas de flechas)
que podrás seleccionar para luego
dibujar en la página.
Además puedes seleccionar el estilo de
contorno que desees, haciendo clic en la
lista desplegable estilo de contorno que
se encuentra en la barra de propiedades.
Al final de la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear
tu propio estilo de contorno. Este punto lo veremos más
adelante en el curso.
También podemos seleccionar la anchura del
contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que
se encuentra en la barra de propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las
flechas.

Formas de estrella

Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la herramienta


Polígono, aquí vamos a ver cómo dibujar estrellas utilizando formas
predefinidas.
En la barra de Herramientas, encontrarás
un submenú de herramientas llamado
Formas perfectas, donde se encuentra la
herramienta Formas de estrella .
Al seleccionar la herramienta Formas de
estrella , la barra de propiedades se
modifica, para mostrar los atributos que
podemos cambiar. Observa la figura,
verás los distintos tipos de estrellas que
podrás seleccionar para luego dibujar en

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la página.
Al igual que en las otras formas perfectas,
puedes seleccionar el estilo de contorno
que desees, haciendo clic en la lista
desplegable estilo de contorno que se
encuentra en la barra de propiedades, y
también puedes seleccionar la anchura
del contorno, seleccionándolo en la lista
desplegable que se encuentra en la
misma barra. Recuerda que puedes
modificar la forma de las estrellas
mediante los glifos.

Formas de notas

Se encuentra en el submenú Formas perfectas, la herramienta Formas de


notas .

Al seleccionar la herramienta Formas de notas , la barra de propiedades se


modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Observa la figura, verás los distintos tipos de notas que podrás seleccionar
para luego dibujar en la página.
Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en
la lista desplegable estilo de contorno que se
encuentra en la barra de propiedades. Al final de la
lista hay un botón Otro..., allí puedes crear tu
propio estilo de contorno.
También puedes seleccionar la anchura del
contorno, seleccionándolo en la lista desplegable
que se encuentra en la barra de propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las notas.

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Unidad 4. Trabajar con objetos

Seleccionar objetos
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual
permite seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades
que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar... Pulsa sobre...
Un objeto relleno Cualquier punto del objeto
Un objeto no relleno El filete o borde del objeto
También podemos seleccionar uno o varios objetos,
arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de
selección.
Debes tener en cuenta que siempre se debe
seleccionar un objeto antes de realizar cualquier
operación sobre él. Una vez seleccionado, aparece
una cruz en el centro del objeto y ocho manejadores
de tamaño en las esquinas y los puntos intermedios de
un rectángulo sólo identificable por estos detalles, y
que se denomina cuadro de selección.
Cuando se seleccionan varios objetos, un sólo
cuadro de selección los engloba a todos ellos y la
cruz aparece en el centro del cuadro de selección.
Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los
objetos.
Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar
entre la herramienta de selección y la última
herramienta utilizada.
Otra forma de seleccionar objetos
es mediante el menú Edición. Allí
haz clic sobre la opción
Seleccionar todo.
Se abre un submenú que contiene
las opciones:
Objetos
Texto
Líneas guía
Nodos
La primera opción te permite
seleccionar todos los objetos que
hay en la página de dibujo y/o
sobre la mesa de trabajo. Incluye

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tanto objetos de texto como objetos gráficos.


La segunda opción sólo selecciona los textos que hay en el documento abierto,
permitiendo así modificar todos los atributos de los textos de una sola vez.
La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el documento.
Puede servir para borrar de una vez sola todas las líneas guías, pulsando la
tecla suprimir.
La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos creados
a partir de la herramienta Bézier. Esta herramienta la veremos en detalle unos
capítulos más adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho
que los diseños vectoriales están formados por vectores y que a su vez los
vectores están formados por puntos (nodos) unidos por líneas. Bien, esta
opción justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos.

Mover objetos

Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover


haciendo un clic y arrastrando el mouse hasta la
posición donde quieres dejar el objeto, o puedes mover
el objeto luego de seleccionado, con las teclas de
cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en
tu teclado.
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier
cambio.

Otra forma de mover objetos es utilizando la


opción del menú Edición y seleccionando
Cortar.
De este modo "recortamos" lo que estaba
seleccionado y lo sacamos de su lugar.

Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al


menú Edición y seleccionar Pegar. Cuando
recortamos y pegamos, el objeto queda en la
misma posición en la que estaba originalmente, si
lo pegamos en otra hoja del documento, queda
exactamente en el mismo lugar donde estaba en la
hoja que lo cortamos.

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Copiar y Pegar objetos

Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW 12 tendrás dos formas
de hacerlo.
Podrás:
Copiar y pegar los objetos o
Duplicar los objetos
Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y
pegar objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego
trasládate al menú Edición y allí haz clic en la opción Copiar. El objeto queda
guardado en una porción de la memoria de la computadora que se llama
Portapapeles.
Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá
otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de
él.

Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y
Pegar que se encuentran en la barra de botones estándar.

Duplicar objetos
La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al
seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto
duplicado, éste se encuentra corrido unos milímetros de la
posición del objeto original.

Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me


parece más práctica es: luego de seleccionar el objeto
original, presionar simultáneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.

Diferencia entre copiar y duplicar objetos

Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:


Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedará
exactamente sobre el original, ahorrándote el tiempo de alinear los objetos
entre sí para que queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y pegar un
objeto es que puedes copiar un objeto que se encuentra en una posición y
pegarlo en otra hoja, el objeto quedará pegado en la misma posición dentro
de la otra hoja.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posición quede,
entonces lo que debes utilizar es duplicar, crearás un objeto idéntico al

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original, pero no quedarán superpuestos y podrás mover el duplicado o


realizar la operación que necesites.

Escalar objetos y modificar forma

Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandándolos,


achicándolos o cambiándoles la forma por otra. Comenzaremos explicando
cómo escalar objetos, utilizando como ejemplo un rectángulo.
Cuando dibujamos un rectángulo, el
mismo aparece con unos pequeños
cuadraditos negros alrededor, esos
son los manejadores de tamaño,
con ellos podremos escalar un objeto,
es decir agrandar o achicarlo. Si
utilizas los manejadores que se
encuentran en los vértices, el objeto
se agranda o achica proporcionalmente. Si utilizas los manejadores que se
encuentran en los centros, el objeto se agrandará o achicará
desproporcionalmente.
En las uniones de las líneas (vértices), tiene unos pequeños cuadraditos
blancos, estos corresponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se
encuentran unidos por líneas y corresponden en su conjunto, a lo que se llama
vector. Vale decir que un vector está formado por dos nodos que se unen por
una línea.
También tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del
objeto.
Los objetos creados desde el menú de formas perfectas, tienen además un
pequeño rombo de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior.

La herramienta Forma

Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma .


Esta herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los
nodos.
Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse
cambia por una flecha negra grande, los nodos del objeto
cambian y quedan de color negro, y las líneas se transforman
en líneas punteadas momentáneamente, hasta que
terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen.
Si modificamos un rectángulo con la herramienta
Forma, lo que hacemos es redondearle los vértices. Con la
herramienta Forma, arrastra alguno de los nodos hasta

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redondear tanto como desees y obtendrás un objeto similar al de la figura de la


derecha.
Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando los
atributos que podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.

Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado, con la herramienta


Forma o escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en
los campos redondez de esquinas (izquierda y derecha).
Si modificamos un círculo con la herramienta forma, la barra de
propiedades cambia para mostrar los atributos que podemos cambiar.

Al modificar el círculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco.


Al crear un sector circular, puedes indicar un ángulo inicial y un ángulo final
para el mismo.
Por ejemplo, en la siguiente imagen, fíjate que hay un sector circular que tiene
como ángulo inicial 45º y como ángulo final 180º. El sector circular está en
color gris para que puedas identificarlo bien.
Si lo que deseas dibujar
es un arco, simplemente
dibuja una elipse o un
círculo y haz clic en el
botón arco de la barra de
propiedades. Puedes
modificarle el ángulo
inicial y final en los
cuadros
correspondientes en la
misma barra.

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Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con


óvalos, sectores circulares y arcos.
Más adelante veremos cómo la herramienta Forma
nos sirve para modificar diseños más complejos que
las figuras geométricas que hemos visto hasta ahora.

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Unidad 5: Aplicar Rellenos

Introducción
Corel DRAWX4 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos.
Si haces clic en la herramienta Relleno, verás que muestra un menú con varios
iconos correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un

objeto.

Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme , relleno degradado

, patrón , textura , postscript o dejarlo vacío . Al final del menú


tendrás una opción para abrir la ventana acoplable de color y desde allí podrás
aplicar tanto color de relleno, como color de contorno o borde .
Si eliges cualquier icono de relleno sin
seleccionar ningún objeto, se muestra una
ventana de diálogo para asignar ese tipo
de relleno a los objetos nuevos. Si haces
clic en Aceptar, a partir de aquí todos los
objetos que dibujes, tendrán esas
propiedades.
Veamos ahora como se aplica cada uno de
los rellenos.

Relleno Uniforme

Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.


Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic
sobre un color de la paleta de colores que se encuentra a la
derecha.
En la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo que te
permite ampliar la vista de la paleta, para visualizar más
colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los
triángulos que están a los extremos de la paleta que señalan
hacia arriba y hacia abajo.
La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es
seleccionar la herramienta relleno que se encuentra en la

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barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta, se abre un menú


mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar en

CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme .


Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que observas a
continuación:

Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos,


Mezcladores y Paletas.

Relleno Uniforme: Ficha Modelos

Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme.


En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande
que observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en
la barra de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic
en el cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover el mouse
fíjate a la derecha en el cuadro componentes (5 y 6), y verás que van variando
los valores. Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6).

Relleno Uniforme Ficha Mezcladores

En la ficha Mezcladores, encontrarás una buena forma de obtener


armonías de colores y de realizar mezclas de colores. Las armonías te
permitirán obtener varios colores que combinen armoniosamente y la
mezcla de colores te permitirá obtener un color a partir de la mezcla de
cuatro colores a tu elección.

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Veamos como crear armonías de colores.

Relleno Uniforme Armonías


Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir
colores que combinen entre sí armoniosamente. De este modo puedes realizar
un diseño con varios colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algún
color que combine armoniosamente con los colores de los otros objetos.
Si lo que necesitas es obtener armonías de colores, luego de
seleccionar la ficha Modelos, haz clic en el botón opciones, busca la
opción mezcladores y haz clic en armonías de color.

Se abrirá una ventana como la que observas en la imagen a continuación:


Aquí podrás conseguir armonías de color desde un color hasta
5 colores. Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1),
el tipo de armonía que deseas: Principal, Complemento,
Triángulo1, Triángulo2, Rectángulo o Pentágono. Los
matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda que
matiz es sinónimo de color.

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Relleno Uniforme Mezcla de colores


Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de
cuatro colores.
Si lo que necesitas es obtener
mezcla de colores, luego de
seleccionar la ficha Modelos, haz
clic en el botón opciones, luego haz
clic en el submenú Mezcladores y
busca la opción mezcla de colores.
Se abrirá la ventana como la que observas en la imagen a continuación:

Selecciona un color en cada uno de los cuadros de selección de color (1);


modifica el tamaño del cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de
combinaciones de color que deseas (2) y por último haz clic en el cuadro donde
muestra todos los colores combinados y elije el color de tu agrado (3).

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Relleno Uniforme Ficha Paletas

Otra forma de
aplicar color de
relleno
uniforme, es
haciendo clic
en la ficha
Paletas. Hay
disponible una
variedad de
paletas de
colores
preestablecida
s.

Si haces clic en el menú desplegable


Paleta:, observarás la gran variedad de
paletas que tienes para elegir.
Para aplicar un color de relleno uniforme a
partir de una paleta, primero debes
seleccionar en la barra desplegable
Paleta:, la paleta de colores que precises.
Luego mueve el deslizador de color para
definir el rango de colores visualizado en el
área de selección de colores.
Haz clic en un color en el área de selección
de colores.

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Relleno Degradado

Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que


añade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados:
lineal, radial, cónico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan
el objeto en línea recta, los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un
cono iluminado, mientras que los radiales y cuadrados forman círculos y
cuadrados concéntricos desde el centro del objeto.
Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a
continuación, puedes observar la ventana que se abre al seleccionar relleno
degradado .

Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo


primero que tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, según el
tipo de relleno que selecciones, serán las opciones que podrás modificar.
En la parte inferior de la ventana, encontrarás las opciones de mezcla de
colores. No importa cual tipo de degradado selecciones, esta parte de los
colores será igual para todas, por lo cual lo veremos al final del tema, luego de
explicar todos los tipos de relleno degradados y sus opciones.

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Relleno Degradado Lineal

Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista


desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado lineal podrás
modificarle los atributos de ángulo:, etapas: y relleno del borde:.

El ángulo corresponde al ángulo de rotación del relleno degradado lineal.


Puedes aplicar un ángulo al relleno, escribiendo en el cuadro ángulo o
haciendo clic y arrastrando dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la
rotación deseada.
Observa como va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados
al ángulo de rotación. Como una pequeña ayuda al momento de aplicar el
ángulo, ten en cuenta que el color que se "mueve" es el color que se encuentra
a la derecha, en nuestro ejemplo el color blanco; de este modo tendrás una
ayuda al momento de decidir el ángulo de rotación.

Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 180º


Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno
degradado. Cuantas más etapas contenga un relleno, más suave será la
transición desde el color inicial al color final. En Etapas de relleno puedes
introducir valores desde 2 hasta 256.
Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que está a la
derecha del valor de etapas. De ese modo habilitas el cuadro para poder
escribir. Por defecto ya trae 256 etapas, pero tú puedes variarlo. Veamos
algunos ejemplos de etapas.

Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 5 Etapas: 10 Etapas: 256

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El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los


colores que se encuentran en los extremos. Se pueden escribir valores entre 0
y 49%, donde si se aplica el máximo relleno del borde, los dos colores de los
extremos ocuparán cada uno 49% del relleno y en el medio (1%) quedarán
todos las restantes etapas de color. Veamos algunos ejemplos de rellenos
degradados con relleno del borde.

Relleno de borde: 0% Relleno de borde: 20% Relleno de borde: 30%

Relleno de borde: 49%

Relleno Degradado Radial


Si deseas aplicar un relleno degradado radial, selecciona en la lista
desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado radial podrás
modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, etapas y
relleno del borde.

Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a partir del cual comenzarán


a generarse los círculos concéntricos. Puedes escribir los valores en los
cuadros horizontal y/o vertical o puedes hacer clic y arrastrar en la muestra del
relleno, hasta ubicar el centro donde desees.
Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno
degradado lineal. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las
etapas y el relleno de borde en el relleno degradado radial.
Etapas en el relleno degradado radial:

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Etapas: 2 Etapas: 5 Etapas: 10


Relleno del borde en el degradado radial:

Relleno del borde:10 Relleno del borde:20 Relleno del borde:40


Descentrado degradado radial:

Descentrado 0 0 Descentrado 25 25 Descentrado 40 40

Relleno Degradado Cónico

Si deseas aplicar un relleno degradado cónico, selecciona en la lista


desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado cónico podrás
modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, ángulo y
etapas.
Tanto el descentrado como ángulo y etapas, ya han sido explicados en los dos
rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos,
veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el
relleno degradado cónico.
Etapas en el relleno degradado cónico:

Etapas:2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256

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Ángulos en el relleno degradado cónico:

Ángulo:0º Ángulo:45º Ángulo:90º Ángulo:135º

Relleno Degradado Cuadrado

Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado, selecciona en la lista


desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado cuadrado podrás
modificarle todos los atributos que aparecen en la ventana: descentrado
horizontal y/o vertical, ángulo, etapas y relleno de borde.
Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados
detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del
efecto que crean las distintas opciones en el relleno degradado cuadrado.
Descentrado en el relleno degradado cuadrado:

Descentrado: Descentrado: Descentrado:


Horiz.: 0 Horiz.: 20 Horiz.: 40
Vertic.: 0 Vertic.: 20 Vertic.: 40

Etapas en el relleno degradado cuadrado:

Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256


Ángulos en el relleno degradado cuadrado:

Ángulo: 0º Ángulo: 90º

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Relleno de borde en el relleno degradado cuadrado:

Relleno de borde:0% Relleno de borde:15º Relleno de borde:30%

Relleno Degradado Mezcla de Colores

Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos,


de dos colores y degradados personalizados a los objetos. Los rellenos
degradados personalizados pueden contener dos o más colores, que se
pueden situar en cualquier lugar de la progresión del relleno. Después de
crear un relleno degradado personalizado, puedes guardarlo como
preestablecido.

Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros atributos para


el tipo de relleno elegido; como por ejemplo la dirección de la mezcla de
colores o el punto medio.
Veamos en la siguiente imagen, la ventana de relleno degradado y las
opciones de mezcla de colores:
Puedes crear mezcla de:
2 colores

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personalizado o usar
colores preestablecidos
Comencemos con mezcla de dos colores.

Relleno Degradado Dos Colores

Seleccionas la opción Dos colores en la ventana y debajo tendrás dos cuadros


correspondientes
al color De: (color
inicial del
degradado) y color
A: (color final del
degradado). Al
hacer clic en
alguno de estos
cuadros, se
desplegará la
paleta de colores,
de la cual tu
seleccionarás un
color. Si no te
gusta ningún color de los que hay allí, haces clic en el botón Otro y podrás
crear tu propio color (se abrirá la ventana de relleno uniforme, explicada en
tema anterior).
Luego de seleccionar los dos colores, puedes seleccionar la dirección de la
mezcla:

La dirección de la mezcla puede ser lineal , en sentido horario o en


sentido antihorario .

Relleno Degradado Dirección de la mezcla

Veamos cómo cambia el degradado cuando eliges una dirección diferente, en


la muestra circular, la raya negra te indica los colores por los que pasa el
degradado:

Mezcla Lineal

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Mezcla en sentido Horario el degradado pasará del rojo al azul pasando por
el rosa.

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Mezcla en sentido Antihorario el degradado pasará del rojo al azul pasando


por el verde

Relleno Degradado Personalizado

Para agregar
más colores al
degradado y así
definir un
degradado
personalizado,
sólo tienes que
hacer doble clic
en el área
punteada que
aparece
rodeando los
cuadraditos
blancos que
corresponden al
color inicial y al
color final del
degradado.

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Al hacerlo, aparecerá un pequeño triángulo al cual podrás ubicar en la posición


que desees arrastrándolo y le podrás asignar un color de la paleta o alguno
creado por tí.
Cuando el triángulo está en color negro, quiere decir que ese es el color
seleccionado en ese momento (fíjate que en el cuadro actual te muestra el
color que tiene en esa posición) y si haces clic en algún color de la paleta,
cambiarás el color que está en la posición del triángulo negro.
Observa que también tienes un cuadro Posición:, donde te muestra la
ubicación de cada color.
Los pasos para crear un relleno degradado personalizado son:
1) Selecciona Personalizado en la parte de la ventana asignada a la mezcla de
colores.

2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un


color nuevo. Al hacerlo aparecerá un triángulo de color negro.
3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la derecha.
4) Si lo deseas también puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno
degradado. Para ello haz clic en el cuadradito blanco correspondiente al color
inicial, al hacerlo el cuadradito quedará de color negro. Luego selecciona un
color en la paleta de colores a la derecha. Repite estos mismos pasos para
modificar el color final.
Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos según tu gusto,
arrastrando los triángulos sobre la barra de color. Observa que el cuadro
posición varía según el lugar donde ubicas el triángulo.

Rellenos Degradados Preestablecidos


Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDRAW 12 trae
predeterminados. Sólo tienes que hacer clic en la lista desplegable
Preestablecidos: y seleccionar uno de los degradados que aparecen allí.

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Luego de seleccionarlo, puedes realizarle las modificaciones que tu quieras.


También puedes guardar un relleno creado por ti, para luego volver a utilizarlo
seleccionándolo de la lista Preestablecidos:. La forma de guardar un relleno
es la siguiente:
Primero crea tu relleno degradado. Luego escribe un nombre para tu relleno en
el cuadro Preestablecidos:

y haz clic en el botón que aparece a la derecha de la lista. Ya está guardado


tu relleno. La próxima vez que quieras utilizarlo simplemente búscalo en la lista
de rellenos degradados Preestablecidos.
Si quieres también puedes eliminar un relleno preestablecido. Busca en la lista
el relleno que quieres borrar, selecciónalo y haz clic en el botón con el signo de
menos que está a la derecha de la lista.

Rellenos de Patrón

Los rellenos de patrón son rellenos que repiten una imagen varias veces
dentro de un objeto, en forma de mosaico.
Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en
color o de mapa de bits. Para ello lo que haces es seleccionar un objeto,

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seleccionar la herramienta Relleno y allí en el

submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón .


Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.

Allí se puede seleccionar uno de los tres tipos de relleno de patrón:


2 colores,
Color o
Mapa de bits.
Comenzaremos explicando el relleno de patrón de 2 Colores.

Rellenos de Patrón: 2 Colores

Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por


los dos colores que elijas.
Para aplicar un relleno de patrón de dos colores debes realizar los siguientes
pasos:
Selecciona el objeto al que quieres aplicarle relleno de patrón de dos colores.

Selecciona la Herramienta Relleno y en el

submenú que se abre, selecciona Relleno de Patrón .

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Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón, donde puedes seleccionar


distintos patrones para rellenar el objeto.
Estos son algunos ejemplos de rellenos de patrón de dos colores.

Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para
elegir el color de fondo.
Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. Con esto
lograrás que tu relleno se vea más grande o más chico dentro del objeto (esto
quiere decir que el patrón se repetirá más o menos veces dentro del objeto
relleno).
Puedes seleccionar el origen del relleno de patrón, para que comience a partir
de un punto exactamente, indicando en los cuadros de origen x e y, los
milímetros donde debe iniciar el patrón.
El relleno de patrón puede rotarse, indicando los grados de rotación en el
cuadro Girar:.

En la imagen de la izquierda puedes


observar un objeto con relleno de
patrón sin girar y debajo con relleno
girado 45º.
También puedes inclinar el relleno de
patrón, indicando los grados de
inclinación en el cuadro Inclinar:.
En la imagen derecha puedes
observar un objeto con relleno de
patrón sin inclinar y debajo con
relleno inclinado 45º.

Puedes lograr que el relleno de


patrón se visualice descentrado
tantos grados como tu desees, ya
sea Descentrado de filas o de
columnas, para ello selecciona
en la ventana Relleno de Patrón,
el porcentaje de descentrado y si
deseas que sea fila o columna descentrada.
Observa la imagen de la derecha: el cuadro número 1 tiene un relleno de
patrón sin descentrado. El número 2 tiene un descentrado de filas al 35% y el
cuadro número 3 tiene un descentrado de columnas al 35%.

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Si deseas que un relleno de patrón cambie en


función de las acciones que realices sobre el
objeto relleno, puedes especificar que se
transforme con el objeto.
Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con
un patrón que se transforma, el patrón se
hace más grande, pero el número de
mosaicos no aumenta.
Esto sucede marcando la opción Transformar
relleno con objeto, de este modo, el relleno
va a tener la misma cantidad de mosaicos, así
el objeto sea más grande o más chico.
Observa la imagen de la derecha: el cuadro
número 1 y el cuadro número 3 son idénticos,
pero tienen una diferencia en el relleno: el
cuadro 1 no tiene seleccionada la opción Transformar relleno con objeto,
mientras que el cuadro 3 sí.
Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2, donde puedes
observar que el relleno varió, hay más mosaicos verdes y amarillos que
completan el objeto.
En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro
número 4, y si observas con atención, la cantidad de mosaicos verdes y
amarillos es la misma, por lo cual podemos decir que el relleno se transformó
junto con el objeto.
Para elegir el aspecto del relleno de patrón, puedes especificar si el relleno se
refleja de manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros
(marcando la opción Reflejar relleno).

Rellenos de Patrón con imágenes importadas

CorelDRAW 12 incluye rellenos de patrón preestablecidos que se pueden


aplicar a los objetos y permite además la creación de otros rellenos de patrón.
Por ejemplo, puedes crear rellenos de patrón a partir de imágenes que
importes o de objetos que dibujes.
En primer lugar veamos como crear
rellenos de patrón a través de imágenes
importadas. Observa la imagen de la
izquierda: el relleno del cuadrado (en colores
fucsia y amarillo), es un relleno de patrón de
dos colores que se creó a partir de la imagen de la flor que observas a su
izquierda.
Para crear este relleno de patrón, simplemente haz clic en el botón Cargar...
del cuadro de diálogo Relleno de patrón y allí se abre una ventana Importar
como la que observas a continuación.

Pág. Nº 48
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Busca en los medios de almacenamiento de tu ordenador la imagen que


desees utilizar para
crear tu relleno de
patrón, selecciónala y
haz clic en el botón
Importar.
En este paso vuelves al
cuadro de diálogo
Relleno de Patrón.
Selecciona los colores
de Frente: y Fondo:
que desees para tu
patrón y haz clic en
Aceptar.
Ya tienes tu objeto
relleno con un patrón
creado a partir de una
imagen que tenías
guardada en tu
ordenador.

En la próxima página
verás como crear un relleno de patrón de dos colores, a partir de un diseño
creado a tu imaginación.

Pág. Nº 49
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El editor de patrones

Veamos ahora cómo crear un relleno de patrón de 2 colores a partir de un


dibujo creado por nosotros.
Estando en el cuadro de diálogo Relleno de Patrón, selecciona el botón
Crear..., allí se abre un cuadro de diálogo como el que observas a
continuación, llamado Editor de patrones a dos colores:

Selecciona el
tamaño de
mapa de bits
que deseas para
dibujar (cada
cuadradito que
observas en la
imagen de arriba
corresponde a 1
bit).
Luego
selecciona el
tamaño de la
pluma y
comienza a crear
tu relleno de
patrón haciendo
clics sobre el
cuadriculado. En
la imagen superior observas un diseño de patrón.

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Luego de crear el diseño con el editor, haz clic en el botón Aceptar para volver
al cuadro de diálogo Relleno de patrón y allí selecciona los colores de Frente
y Fondo para el diseño.

Al hacer clic en el botón Aceptar en esta ventana, obtendrás el resultado final:


el objeto quedará relleno con el patrón creado.

Rellenos de Patrón en Color

Un relleno de patrón en color es un gráfico vectorial más complejo que


puede estar compuesto por líneas y rellenos.
Para aplicar un relleno de patrón en color lo que haces es seleccionar un

objeto, seleccionar la herramienta Relleno y allí en

el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón .


Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.

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Allí seleccionas la opción Color.


Luego seleccionas de la lista desplegable, el relleno
que te guste y finalmente haces clic en el botón
Aceptar.
En este tipo de relleno puedes modificar también el
Origen del relleno, el Tamaño, Inclinar y Girar el
relleno, aplicar Descentrado de fila o columna,
Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno; lo
cual fue explicado cuando vimos relleno de patrón de 2 colores.

Observa como podemos cargar una imagen importada de una unidad de


almacenamiento. Utilizaremos la misma imagen que usamos al importar una
imagen en relleno de patrón de 2 colores, para que veas la diferencia entre
ambos.
Primero haz clic en el botón Cargar..., y se abre el cuadro de diálogo Importar:

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Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de patrón color,
y haz clic en el botón Importar.
A continuación vuelves a observar el cuadro de diálogo Relleno de patrón, con
la imagen que tu importaste.

Haz clic en el botón Aceptar y observarás tu objeto relleno con el patrón color
que tú elegiste.

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Relleno de Patrón con Mapa de bits

Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya


complejidad depende del tamaño, la resolución y la profundidad de bits.
Para aplicar un relleno de patrón de Mapa de bits lo que haces es seleccionar

un objeto, seleccionar la herramienta Relleno y

allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón .


Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.

Allí seleccionas la opción Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que
te agrade.
Haces clic en el botón Aceptar y observarás el relleno seleccionado en tu
objeto.

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En este tipo de relleno puedes modificar también el


Origen del relleno, el Tamaño, Inclinar y Girar el
relleno, aplicar Descentrado de fila o columna,
Transformar relleno con objeto y Reflejar
relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno
de patrón de 2 colores.
También puedes cargar una imagen importada de
una unidad de almacenamiento, al igual que en los
otros dos tipos de relleno de patrón, haciendo clic en el botón Cargar...

Rellenos de Textura

Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que


puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW
proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de
opciones que se pueden cambiar.
Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para
personalizar los rellenos de textura. Los rellenos de textura sólo pueden
contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas
de color como referencia para seleccionar colores.
Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto,

seleccionar la herramienta Relleno y allí en el


submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Textura .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Textura.

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Allí seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la


lista de texturas (2) la textura que te guste.
Encontrarás en el cuadro de diálogo, a la derecha, las distintas opciones que
puedes modificar de acuerdo a la textura seleccionada. Dichas opciones van a
variar según la textura, por lo cual aquí no se puede generalizar. Por ejemplo
en la textura de la ventana anterior (Caoba), puedes modificar el número de
textura, la densidad, el brillo y los dos colores que la componen. En otras
texturas podrás encontrar opciones de luz, sombra, brillo, etc. En el cuadro de
muestra (4) puedes ir observando los cambios en el relleno, al modificar las
opciones y luego presionando el botón Previsualización.
Si haces clic en el botón
Opciones... (5) es posible
cambiar el tamaño de mosaico
de los rellenos de textura. Si
aumentas la resolución del
mosaico de textura se aumenta
la precisión del relleno.

Si haces clic en el botón


Mosaico... encontrarás
que puedes especificar el
origen del mosaico para
determinar el punto
exacto en que comienzan
estos rellenos.
CorelDRAW también
permite descentrar los
mosaicos de un relleno, al
igual que lo haces con los
rellenos de patrón. Ten en
cuenta que el ajuste de la
posición horizontal o
vertical del primer
mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del relleno.
Para crear un relleno personalizado, puedes ajustar la rotación, la inclinación,
el tamaño del mosaico y la posición del centro de la textura.
Si deseas que un relleno de textura cambie en función de las acciones que
realices sobre el objeto relleno, puedes especificar que el relleno se transforme
con el objeto. Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con una textura que se
transforma, la textura se hará más grande, en lugar de aumentar el número de
mosaicos.
Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede
mejorar un dibujo. Sin embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el

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tiempo necesario para imprimirlo; por tanto es posible que desees utilizarlo con
moderación.
Luego de seleccionar todas las opciones y realizar
los cambios deseados, haces clic en el botón
Aceptar y observarás cómo queda el relleno
seleccionado en tu objeto.

Rellenos de Textura PostScript

Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de


textura PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que
algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen
rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la
pantalla. En función del modo de visualización que estés utilizando, es posible
que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno.
Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parámetros,
como el tamaño, la anchura de línea y la cantidad de gris que aparecerá en el
primer plano y en el fondo de la textura.
Para aplicar un relleno de textura PostScript lo que haces es seleccionar un

objeto, seleccionar la herramienta Relleno y allí


en el submenú que se abre, seleccionas Relleno de Textura PostScript .
Se abre un cuadro de diálogo Textura PostScript.

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Allí seleccionas una de las texturas de la lista de texturas (1) y luego, si lo


deseas, puedes modificar los Parámetros Frecuencia, ancho de línea, Gris
1er. plano y % ancho de onda (2). Estos parámetros corresponden a la
textura seleccionada. Si seleccionas otra textura, observarás distintos
parámetros para modificar. Al modificar los parámetros, puedes ver los cambios
en la muestra, haciendo clic en el botón Actualizar, esto lo verás siempre y
cuando hayas seleccionado la opción Previsualizar relleno (3).
Luego de modificar los parámetros a tu gusto, haz
clic en el botón Aceptar y observarás el relleno
dentro del objeto seleccionado.

Relleno Interactivo

Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta Relleno


Interactivo , esta herramienta permite fácilmente seleccionar rellenos
Uniformes, Degradados, de Textura, de Patrón, PostScript y ver los cambios en
el objeto rápidamente, actualizando el relleno al instante.

Cuando seleccionas la herramienta Relleno Interactivo , la barra de


Propiedades se modifica según el tipo de relleno que se seleccione allí.
La barra de propiedades que aparece es similar a la siguiente:

Las Opciones de la barra de propiedades van a variar según el tipo de relleno


seleccionado.
Veamos las distintas barras de propiedades que podremos observar:
Sin Relleno

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Relleno Uniforme

Relleno Degradado Lineal

Relleno Degradado Radial

Relleno Degradado Cónico

Relleno Degradado Cuadrado

Relleno de Patrón de 2 Colores

Relleno de Patrón Color

Relleno de Patrón Mapa de Bits

Relleno de Textura

Relleno PostScript

De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno,


observando los cambios automáticamente, al momento de realizarlos.

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Los modelos CMYK y RGB

Existen varios tipos de modelos de color. Dentro de ellos se encuentran el


Modelo CMYK y el Modelo RGB. Veamos sus características..
Modelo CMYK: En este caso los colores son cuatro, correspondientes a las
cuatro tintas utilizadas en imprenta para reproducir fotos y otras imágenes a
todo color: CYAN (celeste), MAGENTA (fucsia), AMARILLO (cromo) y NEGRO.
A este modelo se lo denomina CMYK, por las iniciales correspondientes a los
nombres en inglés de estos colores (cyan, magenta, yellow, black),
aplicándose la K para el negro para evitar confusiones con azul (blue en
inglés). Los colores se expresan en porcentaje de tinta, por lo tanto un 100%
del valor "Y" y 0% en los otros valores, indica 100% de saturación del color
amarillo. Puedes poner exactamente los porcentajes de tinta que precisas para
realizar el color deseado, escribiendo en los recuadros correspondientes a
cada color.
Modelo RGB: Un extenso porcentaje del espectro visible se puede representar
combinando luz roja, verde y azul (RGB) en proporciones e intensidades
diferentes. Donde se solapan los colores, se crean cian, magenta y amarillo.
Dado que los colores RGB (R: red - rojo, G: Green - Verde; B: Blue - Azul). se
combinan para crear blanco, también se denominan colores aditivos. La suma
de todos los colores produce blanco (es decir, toda la luz vuelve reflejada al
ojo). Los colores aditivos se usan para iluminación, vídeo, cámaras de cine y
monitores. Tu monitor, por ejemplo, crea color mediante la emisión de luz a
través de fósforos de color rojo, verde y azul.
Esto implica que a veces los colores que vemos en pantalla, no sean los que
realmente salen impresos, ya que tanto el monitor como la impresora utilizan
distintos modelos de color.
Según mi experiencia, ten en cuenta que es conveniente que todos los colores
de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; así, los colores serán
coherentes y se podrá prever con mayor precisión su aspecto en el resultado
final. Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usará en la salida
final, (por ejemplo, si tu trabajo lo vas a imprimir, utiliza el modelo de color
CMYK, que es el modelo utilizado por las 4 tintas de impresión en las
imprentas).

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Armonías de colores - Matices

Observa cómo varían los colores cuando seleccionas el cuadro de lista


Matices:, que se encuentra en el cuadro de diálogo Relleno Uniforme, en la
ficha Mezcladores.
Existen 6 tipos de matices:
Principal (un color solo)
Complemento (dos colores)
Triángulo 1 y Triángulo 2 (tres colores)
Rectángulo (4 colores)
Pentágono (5 colores).
La imagen de la derecha corresponde a
Matiz Principal. Cuando seleccionamos
Matiz Principal, aparece en el espectro
de colores, un punto negro, si
arrastramos ese punto negro podremos
elegir el matiz que deseamos. Debajo
aparece una barra con un color matíz solo
que tiene una variación de 20 muestras

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que van desde el matiz seleccionado, a más claro (en el caso de la primera
imagen). La cantidad de muestras la podemos variar deslizando la barra de
Tamaño.
La imagen de la derecha corresponde al
Matiz Complemento.
Observa que aparecen dos puntos en el
espectro de colores, uno negro y otro
gris.
Si giras el punto negro, el punto gris se
moverá junto con él y verás en las
muestras, los colores complementarios,
según tu elección.

En esta imagen, correspondiente al Matiz


Triángulo1, observa que hay tres
círculos dentro del espectro de
colores. En este caso se seleccionan 3
matices, al mover el punto negro.

Lo mismo sucede en el Matiz Triángulo2.


La diferencia que se observa a simple
vista es que el Matiz Triángulo2 muestra
colores a partir de un triángulo equilátero.

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En las dos imágenes observa que en el Matiz Rectángulo, se seleccionan 4


colores y en el Matiz Pentágono, se seleccionan 5 colores.

Armonías de Colores - Variaciones

Dentro del cuadro de diálogo Relleno Uniforme, en la ficha Mezcladores, en


el cuadro de lista Variación:, puedes seleccionar cómo
quieres que varíe el matiz o los matices de colores que has
seleccionado.
Estas son las variaciones que puedes elegir:

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Puedes hacer que varíe desde el matiz seleccionado a Más claro, a Más frío,
a Más oscuro, etc...
En los ejemplos de las imágenes que verás a continuación, seleccionamos en
Matices: Pentágono para tener cinco colores y verás cómo cambian las
muestras según la variación seleccionada en el cuadro de lista Variación:

Variación: Ninguno Variación: Más frío

Variación: Más cálido Variación: Más oscuro

Variación: Más claro Variación: Menos saturación

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Unidad 6. Bordes

Introducción

CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos.

Si haces clic en la herramienta Contorno , verás que se muestra un


submenú con varios iconos correspondientes a los distintos grosores de
contorno que puedes aplicarle a un objeto, además del icono pluma de
contorno y color de contorno.
El submenú que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de
la siguiente imagen:

Si eliges cualquier icono de contorno sin


seleccionar ningún objeto, se muestra
una ventana de diálogo para asignar ese
tipo de contorno a los objetos nuevos. Si
haces clic en Aceptar, a partir de aquí
todos los objetos que dibujes, tendrán
esas propiedades.
Veamos ahora cómo se aplica contorno a
los objetos.

Aplicar color de borde

Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle


color de borde desde la paleta de colores que se encuentra a la derecha en la
ventana de CorelDraw X4, o puedes utilizar el cuadro de diálogo Color de

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contorno , o aplicar color de borde a través de la ventana acoplable de


color .
Veamos las tres formas:
Para aplicar color de borde a un objeto a través de la paleta de colores
que se encuentra en la ventana de CorelDraw 12, a la derecha,
simplemente tienes que seleccionar el objeto y luego hacer clic con el
botón secundario, sobre el color que desees en la paleta de colores.
Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de
borde a través de la paleta de colores.
También puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de
diálogo Color de contorno. Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic
sobre la
herramient
a Contorno
y
selecciona
el icono
Color de
Contorno
.
Se abre el
cuadro de
diálogo Color
de Contorno,
donde se
observan las
mismas fichas
y opciones
que hemos
visto en el
capítulo 5,
cuando
explicamos Relleno Uniforme.
La forma de aplicar color de contorno a partir de este cuadro de diálogo es
análoga a la forma de aplicar color de relleno uniforme.
Por último, puedes aplicar color de borde a un objeto a través de la Ventana
Acoplable de Color. Selecciona un objeto, haz clic sobre la herramienta
Contorno y luego selecciona el icono Ventana Acoplable de Color .
Al hacerlo, se abre una ventana acoplable a la derecha de la ventana, donde se
puede seleccionar como se muestran los colores (a través de deslizadores,
visores de color o paletas de color), el modelo de color, definir el color a partir
de sus componentes y finalmente aplicar ese color al contorno o al relleno del
objeto.

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Si seleccionas que los colores se muestren como deslizadores de color,


observarás una ventana acoplable como la siguiente imagen.

Si seleccionas que los colores se muestren como visores de color, observarás


una ventana acoplable como la imagen siguiente.

Si seleccionas que los colores se muestren como paletas de color, observarás


una ventana acoplable como la imagen siguiente.

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Aplicar grosor de borde y estilo

Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y puedes aplicar


un grosor de borde de los que aparecen al seleccionar la herramienta
contorno , o puedes aplicar grosor de borde desde el cuadro de diálogo
Pluma del Contorno
Si seleccionas el cuadro de diálogo Pluma del contorno, puedes modificar el
color de línea, el estilo de línea (punteada, etc.), el inicio y el final de la línea
puedes hacer que sea como una flecha.
También puedes hacer que la línea tenga esquinas redondeadas.
Puedes seleccionar la anchura de la línea en distintas unidades de medida.

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Unidad 7: Organizar objetos

Alinear objetos

Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo al
presentarlos.
La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos
en posición horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú Organizar /
Alinear y Distribuir.

En este menú podemos elegir directamente la alineación deseada, por ejemplo


Alinear a la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de diálogo Alinear y
distribuir seleccionando la opción Alinear y Distribuir...

A la hora de alinear objetos muchas veces lo


tendremos que hacer en varias etapas, primero alinear
en una dirección y luego en otra dirección.
Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres
alinear, si seleccionas TODOS los objetos (los cuatro
cuadrados) y marcas algún tipo de alineación en el
cuadro de diálogo Alinear y Distribuir, observarás que
los cuadrados se van a superponer, para evitarlo los debes seleccionar de a
dos e ir alineándolos en varias etapas.
Veamos:

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Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados


rojo y verde). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y
Distribuir...
Haz clic en la opción Izquierda en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y
haz clic en Aplicar.

Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la


derecha (los cuadrados celeste y amarillo).
Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir /
Alinear a la izquierda (es otra forma de hacer lo
mismo).

Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y
celeste). Selecciona el menú Selecciona el menú Organizar / Alinear y
Distribuir / Alinear y Distribuir...
Haz clic en la opción Arriba en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y pulsa
el botón Aplicar.

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Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran


abajo (los cuadrados rojo y amarillo). Selecciona el
menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por
arriba

Finalmente lograrás que los objetos se encuentren completamente alineados


entre sí. Éste es el método para alinear los objetos.

Distribuir objetos
Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia
entre sí. Para ello seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y
vas al menú Organizar /
Alinear y Distribuir /
Alinear y Distribuir...
Se abre el cuadro de
diálogo Alinear y
Distribuir. Allí haz clic en la
ficha Distribuir.

En la ficha distribuir tienes


varias opciones de
distribución. Lo primero que
tienes que hacer es
observar en qué posición se encuentran tus objetos seleccionados: ¿están uno
al lado del otro? o ¿están uno arriba del otro? Dependiendo de tu respuesta,
será cuál de las opciones utilizarás.
Si están uno encima de otro, utilizarás alguna de las opciones que se
encuentran a la izquierda del cuadro de diálogo: Arriba, Centro, Espaciado o
Abajo.
Si están uno al lado de otro, utilizarás alguna de las opciones que se
encuentran en la parte superior del cuadro de diálogo: Izquierda, Centro,
Espaciado o Derecha.
Por ejemplo:

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Si tienes 3 objetos como los de la imagen que se encuentra a la izquierda, los


seleccionarás y optarás por alguna de las distribuciones de la parte superior del
cuadro de diálogo.

En este caso opté por


Espaciado, como se observa en la imagen siguiente.

Y luego de hacer clic en el botón Aplicar, encontrarás que los tres objetos
tienen la misma distancia entre sí.

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Unidad 8: Soldar, intersectar y recortar objetos

En esta unidad aprenderás a darle forma a los objetos. Obtener una forma
igual al contorno de dos objetos, soldándolos; a obtener un objeto igual a
la intersección de dos o más objetos y a recortar porciones de objetos.
Comenzaremos por soldar objetos.

Soldar objetos
Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos.
Para ello debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el
menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Soldar.

Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual


al contorno de todas ellas y con el color del objeto que está
más atrás.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura
que se encuentra a la izquierda, un cuadrado de color rojo
que está atrás y un círculo morado que está arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú
Organizar, luego selecciona Dar Forma y por último haz

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clic en Soldar.
Obtendrás un objeto formado por el contorno de ambas
figuras y del color de la que estaba más atrás. Observa la
imagen de la izquierda.

Otra forma de Soldar objetos es a través de la Ventana


Acoplable Dar Forma. La encuentras en el menú
Organizar, Dar Forma, y allí selecciona Dar Forma.
Se abre una ventana
acoplable como la que
observas a la izquierda.
En la lista desplegable de
Dar Forma, además de
Soldar, existen otras
opciones.
En la muestra se observa
cuál va a ser el resultado
luego de hacer clic en el
botón Soldar.
Los cuadros de
verificación Objeto(s)
origen y Objeto(s)
destino, sirven para
permitir que además de obtener un objeto soldado, queden en la hoja los
objetos originales con los cuales se creó el objeto soldado.
Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, así que no se
seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificación.
Por último haces clic en el botón Soldar y obtienes tu forma soldada.

Intersectar objetos
La intersección de dos objetos es la forma definida por la superficie común a
ambos objetos.
Puedes obtener cualquier forma que surja de la intersección de dos objetos.
Para ello debes seleccionar los objetos que quieres intersectar.
Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la
opción Intersección.

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Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una figura igual a la intersección


de ellos y con el color del objeto que está más atrás.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la
figura que se encuentra a la derecha, un cuadrado
de color rojo que está atrás y un círculo celeste que
está arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú
Organizar, luego selecciona Dar Forma y por último
haz clic en Intersección.
Obtendrás un objeto idéntico a la
intersección de ambos objetos y del
color del objeto que está atrás. Observa
la imagen de la izquierda.

Otra forma de Intersectar


objetos es a través de la
Ventana Acoplable Dar
Forma. La encuentras en el
menú Organizar, Dar Forma,
y allí selecciona Dar Forma.
Se abre una ventana
acoplable como la que
observas a la derecha.

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En la lista desplegable de Dar Forma, además de Intersección, existen otras


opciones.
En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el
botón Intersección.
Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para
permitir que además de obtener un objeto intersectado, queden en la hoja los
objetos originales con los cuales se creó el objeto intersectado.
Por último haces clic en el botón Intersección y debes seleccionar uno de los
dos objetos que tienes seleccionados, para que la intersección quede del color
de dicho objeto. En el ejemplo que hemos tratado, si haces clic en el cuadrado,
el objeto intersectado será de color rojo; en cambio si haces clic en el círculo, el
objeto intersectado será de color celeste.

Recortar objetos
Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello
debes seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic en el menú
Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Recortar.

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Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los


de la figura que se encuentra a la izquierda,
dos círculos superpuestos.

Luego de seleccionar ambos, haz clic en el


menú Organizar, luego selecciona Dar Forma
y por último haz clic en Recortar.

Obtendrás un objeto recortado. Observa la


imagen de la izquierda.

En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos para que aprecies el


recorte.

Otra forma de Recortar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar


Forma. La encuentras en el menú Organizar, Dar Forma, y allí selecciona Dar
Forma. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En
la lista desplegable de Dar Forma, además de Recortar, existen otras
opciones.
En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el
botón Recortar.
Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para
permitir que además de obtener un objeto recortado, queden en la hoja los
objetos originales con los cuales se creó el objeto recortado.

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Por último haces clic en el botón Recortar y haces clic sobre la porción del
objeto que deseas recortar.

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Unidad 9: Transformar objetos

Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren rotados,


escalarlos (agrandarlos o achicarlos), reflejarlos horizontalmente o
verticalmente, generar otros objetos en una posición exacta a partir de
otro objeto o inclinarlos horizontalmente o verticalmente.
Veamos cada una de estas transformaciones.

Rotar objetos

Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas
girar e ir al menú Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y se
abre un submenú, donde seleccionas Rotación.

Se abre una ventana acoplable como la que se observa a continuación:

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Allí seleccionas los


grados de rotación
que deseas para tu
objeto.
Luego marcas el
punto de anclaje,
punto en el cual el
objeto va a quedar
fijo y a partir de allí
va a girar como si
fuera con un
compás. Observa
en el cuadro donde
se selecciona el
punto de anclaje,
que en el centro
hay un círculo con
un punto verde.
Ese punto
corresponde al
centro del objeto.
Si rotas la figura
con ese punto seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira sobre sí
mismo la cantidad de grados que hayas seleccionado.

Veamos un ejemplo de cómo cambia la rotación de un


mismo objeto, si cambiamos el punto de ancla.
X
Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como
el de la figura de la izquierda. Lo seleccionamos, vamos al
menú Organizar / Transformaciones / Rotar.
Se abre la ventana acoplable con las opciones de
rotación, como la que vemos a continuación.

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Seleccionaremos allí 20 grados de ángulo de


rotación y como punto de anclaje, el punto
inferior izquierdo.

En mi caso, presioné el botón Duplicar (ctrl D)y


luego le cambié el color al objeto duplicado,
para que tú notes el cambio y cómo rotó el
objeto duplicado (cuadrado rojo) con respecto
al original (cuadrado amarillo).

Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo), vamos a ver como
cambia la rotación del objeto duplicado (cuadrado rojo), si cambiamos el punto
de anclaje.
Las opciones seleccionadas para este caso
son: ángulo 20º (el mismo que en el caso
anterior); el punto de anclaje es el centro de la
figura original.
Observa como se ve la ventana acoplable con
estos cambios en la imagen de la izquierda.
Como en el caso anterior, presioné el botón
Duplicar y obtuve otro objeto duplicado que
rotó 20 grados con respecto al original, pero en
este caso el cuadrado giró sobre sí mismo,
porque el punto de anclaje seleccionado fue el
centro.
En la imagen siguiente puedes ver el resultado
de estos cambios.

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Reflejar objetos

Puedes reflejar objetos de su posición original, tanto horizontalmente, como


verticalmente y a su vez modificar el tamaño de los mismos.
Para reflejar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas
reflejar e ir al menú Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y
se abre un submenú, donde seleccionas Escala.

Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se observa a


continuación.

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Debes seleccionar cómo


quieres reflejar tu objeto, si
horizontalmente o
verticalmente. Para ello haces
clic en el botón Reflejo
Horizontal o Reflejo Vertical.
Luego debes decidir si tu
objeto mantendrá su tamaño
original cuando lo reflejes o si
por el contrario deseas que tu
objeto cambie a un tamaño
mayor o menor al momento de
reflejarlo.
Ten en cuenta que a la vez
que reflejas un objeto, también
lo puedes escalar (agrandarlo
o achicarlo). Eso lo haces
seleccionando el porcentaje de
escala mayor o menor a 100%.
Si dejas la Escala Horizontal
y la Escala Vertical en 100%,
entonces el objeto mantendrá
su tamaño.
El siguiente paso es seleccionar el Punto de anclaje, a partir del cual
aparecerá reflejado el objeto seleccionado o su duplicado.
Finalmente haz clic en el botón Duplicar si deseas que el objeto original se
mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o
Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original.
Veamos un ejemplo de cómo podemos reflejar un objeto.
Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como
el de la figura de la izquierda. Para observar mejor los
cambios que sufre el objeto al reflejarlo, lo vamos a
rellenar con un degradado lineal de dos colores. Luego
vamos al menú Organizar / Transformaciones / Escala.
Se abre la ventana acoplable con las opciones para escalar y reflejar, como la
que vemos a continuación.

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En la ventana acoplable
Transformaciones, selecciona
Reflejo Horizontal y como
Punto de Anclaje, selecciona el
punto medio de la derecha.
En mi caso, presioné el botón
Duplicar para que tú notes el
cambio y cómo se reflejó el
objeto duplicado con respecto al
original. Observa lo explicado
en la próxima imagen.

El objeto duplicado se reflejó


(observa que los colores están
reflejados). Sin el relleno degradado, no se notaría el reflejo aplicado.

Posición de objetos

Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y duplicado puedes


lograr que el nuevo objeto quede en un lugar en relación al original, por ejemplo
al lado exactamente.
Para posicionar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al
menú Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un
submenú, donde seleccionas Posición.

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Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se observa


continuación.

Debes optar cómo


quieres posicionar el
nuevo objeto con
relación al objeto
seleccionado. Para ello
debes hacer clic en un
Punto de anclaje y al
hacerlo, en el cuadro
de Posición Horizontal
y/o Posición Vertical se
mostrará la posición
relativa que has
seleccionado.
Finalmente haz clic en
el botón Duplicar si
deseas que el objeto
original se mantenga en
su lugar y aparezca
otro objeto con los
cambios seleccionados;
o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original.
Por ejemplo, en la imagen anterior puedes observar que el punto de anclaje
seleccionado fue el medio derecho. En el cuadro Posición Horizontal aparece
41,138 mm, que es el tamaño que tiene de ancho el objeto original; eso quiere
decir que aparecerá a la derecha del objeto original, a partir de los 40,021 mm,
otro objeto igual.
Para entender esto, observa la siguiente imagen:

1 2

El cuadro que tiene el número 1 es el original. El cuadro con el número 2 fue el


duplicado, luego de seleccionar el punto de anclaje medio derecho.
Ahora bien, si luego de seleccionar el punto de anclaje, modificas el valor que
aparece en el cuadro de Posición ya sea Horizontal o Vertical, lo que lograrás
es que el objeto duplicado se superponga con el original o que se separe de
éste.

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En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal por 46 mm y al hacer


clic en el botón Duplicar, observa como aparece el objeto Duplicado separado
del original.

1 2

Veamos un ejemplo de cómo podemos posicionar un objeto.


Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como
el de la figura de la derecha. Para observar mejor los
cambios que sufre el objeto al posicionarlo, lo vamos a
rellenar con un degradado lineal de dos colores. Luego
vamos al menú Organizar / Transformaciones / Posición.
Se abre la ventana acoplable Transformaciones con las
opciones para modificar la posición del objeto, como la que
vemos a continuación.
En la ventana acoplable Transformaciones,
selecciona el Punto de Anclaje, medio superior.
Presiona el botón Duplicar para que observes
cómo se posiciona el objeto duplicado con
respecto al original. Lo explicado se refleja
claramente en la próxima imagen.

El objeto duplicado se
posicionó sobre el objeto
original, debido a que ese
fue el punto de anclaje
seleccionado.

Inclinar objetos

Puedes inclinar un objeto seleccionado o inclinar su duplicado.

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Para inclinar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al menú


Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un
submenú, donde seleccionas Inclinación.

Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se observa a


continuación.

Debes optar cómo quieres


inclinar el objeto original o un
nuevo objeto con relación al
objeto seleccionado. Para ello
debes modificar los valores
en los cuadros de Posición
Horizontal y/o Posición
Vertical. Si lo deseas puedes
utilizar un punto de anclaje,
dicho punto será el que
quedará fijo y el objeto se
inclinará, dejando ese punto
en su lugar.
Finalmente haz clic en el
botón Duplicar si deseas que
el objeto original se mantenga
en su lugar y aparezca otro
objeto con los cambios
seleccionados; o Aplicar si
deseas que los cambios se
apliquen sobre el objeto original.

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Por ejemplo, vamos a partir de un objeto original como el de la figura siguiente:

Para inclinar este objeto vamos a realizar los


cambios que se observan en la imagen de la
izquierda. En Inclinación Horizontal escribe 25
grados o selecciónalos con las flechitas del
cuadro.
Luego selecciona el botón Aplicar y observa la
imagen siguiente. Este es el resultado que
obtienes con las modificaciones realizadas.

Si lo que deseas es inclinar la figura


verticalmente, lo que tienes que modificar es
el cuadro de Inclinación Vertical, poniendo 0
grados en el cuadro de Inclinación
Horizontal y en el cuadro de Inclinación
X Vertical 25 grados.
Observa en la siguiente imagen los cambios
que quedarán reflejados en tu objeto al hacer
clic en el botón Aplicar.

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Unidad 10: Dibujar libremente

Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un


lápiz. Los diseños que creas con un lápiz en una hoja, perfectamente los
puedes realizar en CorelDraw 12. Existen varias formas de dibujar libremente.
Vamos a ver cuales son.

Dibujo a mano alzada


Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la
herramienta Mano Alzada y luego haces clic
sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si
fuese con un lápiz.
Observa la imagen de la izquierda.
En el corazón puedes observar que hay cuadraditos
blancos, los cuales corresponden a los nodos que se
han generado al dibujar con la herramienta Mano Alzada .

A través de la herramienta Forma ,


puedes modificar esos nodos para obtener
un corazón con líneas más estilizadas.
Si haces doble clic sobre uno de los nodos
con la herramienta Forma , eliminas ese
nodo; mientras que si haces doble clic con la
herramienta Forma sobre una de las
líneas, agregas un nodo.
Al hacer clic sobre un nodo, podrás ver que
aparecen dos líneas a cada lado del mismo. Esas líneas permiten modificar las
líneas que hay a cada lado del nodo. Los tiradores aparecen si la línea es
curva. Si la línea es recta, entonces no aparecen.

Vamos a ver como puedes modificar las líneas con la herramienta Forma ,
luego de dibujar con la herramienta Mano Alzada .
Observa las siguientes imágenes, corresponden al paso a paso para
transformar una línea recta en curva:

imagen 1 imagen 2 imagen 3 imagen 4

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En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa
imagen fue creada con la herramienta Mano Alzada .

Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa
que queda un pequeño punto negro (imagen 2). Ese punto allí indica que esa
línea será la que se transformará en curva.

Cuando haces clic en la herramienta Forma , la barra de propiedades


cambia:

Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en
curva .
A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3), que son los
que permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cómo se
transformó la línea al tirar de los tiradores.
Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de
relleno, sólo tendrá color de borde.
En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de
ese modo las líneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos
nodos.

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Observa como queda:

Aún no está muy parecido a un corazón, hay que modificar algunas cosas más.
El nodo que está en la parte inferior no se vé en forma de punta como debiera
ser, por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese
efecto. Al hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de
propiedades se activan las posibles opciones para modificarlo. Observa las dos
imágenes siguientes:

Al estar activo el botón Nodo Asimétrico , eso indica que el nodo está en
modo Simétrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia
arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrás
mover libremente las líneas que están a los lados del nodo. Para ello, debes
hacer clic en el botón Nodo Asimétrico y de ese modo los tiradores se
podrán mover independientemente uno de otro.
Observa las imágenes siguientes:

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Al ser el nodo simétrico, entonces los tiradores se mueven en dirección


opuesta. Para modificar ese nodo, haz clic en el botón Nodo Asimétrico y
podrás moverlos libremente.

Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta
obtener la imagen deseada.

Otra forma de dibujar libremente es utilizando la herramienta Dibujo


Inteligente. Veamos...

Dibujo inteligente

Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo


Inteligente y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando
como si fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con
la herramienta Mano Alzada .

La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente , es


que el segundo estiliza las líneas y elimina los puntos que no son necesarios
automáticamente. Al trabajar con la herramienta Dibujo Inteligente , la
barra de propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:

Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior,


hasta Superior; eso hará que si intentas hacer un círculo, pero tu pulso no es
muy bueno, si tienes seleccionado Superior allí, seguramente transformará la
figura en casi un círculo.
Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo
inteligente es el Nivel de suavizado inteligente:, que permite justamente éso,
que las líneas sean suaves.
Por último puedes seleccionar el grosor de las líneas. Luego que realizas el
dibujo con la herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con

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la herramienta Forma del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la
herramienta Mano Alzada.
Observa la comparación entre un círculo realizado con la herramienta Mano
Alzada y otro círculo realizado con la herramienta Dibujo Inteligente. Como
puedes ver, el dibujo inteligente transformó un círculo que estaba muy parecido
al que aparece allí como a mano alzada, en un círculo perfecto, porque
reconoció la figura que intentaba hacer.

A MANO ALZADA DIBUJO INTELIGENTE

Para dibujar libremente de otro modo, puedes utilizar la herramienta Medios


Artísticos.

Dibujo con Medios Artísticos

Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artísticos, debes


seleccionar la herramienta Medios Artísticos y luego haces clic sobre la
hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lápiz, del mismo
modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada .

Al trabajar con la herramienta Medios Artísticos , la barra de propiedades


cambia. Observa la siguiente imagen:

Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artísticos:


Preestablecido , Pincel , Diseminador , Pluma Caligráfica y
Presión .

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Medio Artístico Preestablecido

El medio artístico Preestablecido te permite


seleccionar entre distintos tipos de trazos, los
cuales puedes rellenar con color.
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue
realizada con el trazo como el que se observa en
la imagen anterior, de la barra de propiedades.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano
Alzada, como la Anchura de la herramienta
Medios Artísticos.

El Pincel

La herramienta Pincel de Medios Artísticos, permite realizar distintos


diseños.
La imagen siguiente es una muestra de los diseños que puedes crear.

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Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios


Artísticos Preestablecido.

El Diseminador

La herramienta Diseminador permite esparcir por la hoja distintos motivos,


los cuales seleccionas de una lista en la barra de propiedades. Observa la
imagen siguiente.

Estos son algunos de los diseños que puedes esparcir en tu hoja.

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La Pluma Caligráfica

Puedes crear un diseño con la herramienta Pluma Caligráfica .


Al seleccionar la herramienta, la barra de propiedades se modifica. Observa la
siguiente imagen.

Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos


tipos de líneas, con distintas inclinaciones, debido a la opción Ángulo de la
Pluma Caligráfica.
Las imágenes siguientes se obtuvieron modificando el ángulo de la pluma,
observa como cambia la figura:

Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º

Ángulo: 135º
Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda),
en la imagen que tiene ángulo 0º comienza el trazo con una línea horizontal.
En la que tiene ángulo 45º, el trazo comienza con una inclinación de 45º. Lo
mismo sucede con el que tiene ángulo 90º y el de 135º.

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El Medio Artístico Presión

El medio artístico Presión te permite dibujar líneas


sensibles a la presión.
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue
realizada con la herramienta Presión.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada,
como la Anchura de la herramienta Medios
Artísticos.

La herramienta Bézier

CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y


segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se
muestran por el contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se
denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se
ajusta con menos precisión, mientras que al cambiar la posición de los nodos,
la forma se ajusta con exactitud.
Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta
llamada Bézier . Esta herramienta permite realizar diseños a través de la
unión de nodos. Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta
Bézier , y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una línea
uniendo ambos nodos.
Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar
donde irán los nodos. Siempre inserto nodos, donde las líneas cambian de
dirección. Al dibujar con la herramienta Bézier , los diseños creados serán
con líneas rectas, luego te encargarás de modificar esas líneas rectas,
transformándolas a curvas donde sea necesario.
Veamos cómo puedes realizar un dibujo.
Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseño:

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¿Reconoces la caricatura? Bueno, quizás aún no está muy claro. Fíjate en la


cantidad de nodos utilizados. En caso de necesitar más nodos, se pueden
agregar a medida que voy modificando el diseño y lo mismo si hay que eliminar
alguno.
Todas las líneas de este diseño son rectas y el objeto está cerrado, lo cual me
permitirá luego aplicarle relleno.
Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas donde se
necesite. Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de una
línea (quedará un punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic
en el botón Convertir línea en curva .

Al hacerlo, aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. Arrastra los
tiradores hasta obtener la curvatura deseada.

Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con
su ceja.
Comencemos por la nariz. No es más que un triángulo, al cual se le va a curvar
los lados.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellené la cara con un color
uniforme rosado.
Observa la imagen siguiente:

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El ojo es un óvalo grande blanco, girado sin una cantidad de grados específico
y dentro tiene el iris en color negro que es también otro óvalo. Modifiqué un
poco la boca, porque no estaba conforme con cómo me estaba quedando. Tu
puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando más objetos a tu diseño,
puedes ir modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.

La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta


Bézier . Observa cómo fue variando el diseño de la oreja a medida que la
voy modificando.

Esta oreja va detrás de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al menú
Organizar / Orden / Hacia Atrás.

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Por último vamos a dibujar la ceja. Es también una especie de triángulo


realizado con la herramienta Bézier y cuyos lados van curvados. Con
algunos otros toques, puedes lograr el resultado final.

Convertir objetos a curvas

La mayoría de los objetos que se añaden


a un dibujo no son objetos de curva, a
excepción de las espirales, las líneas a
mano alzada y las líneas Bézier.
Por eso, si deseas personalizar la forma
de un objeto es aconsejable que lo
conviertas en un objeto de curva.
Al convertir los objetos en curvas,
puedes darles forma añadiendo,
quitando, cambiando de posición o
alineando y transformando sus nodos.
Para ello, selecciona el objeto que
deseas convertir a curvas y en el menú
Organizar, selecciona la opción
Convertir a Curvas.

Manipular nodos y segmentos

Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al


trabajar con objetos de curva es posible seleccionar uno, varios o todos los
nodos del objeto. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas
partes de un objeto simultáneamente.

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Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre él con la herramienta


Forma ; si lo que quieres es seleccionar varios nodos, con la misma
herramienta Forma haz un clic y arrastra el mouse para crear un recuadro
de selección hasta abarcar los nodos deseados.
Al añadir nodos, aumentas el número de segmentos y también el control
obtenido sobre la forma del objeto. También puedes quitar nodos para
simplificar la forma de un objeto.
Para añadir nodos, haz doble clic sobre un segmento.
Para quitar un nodo, haz doble clic sobre él.
Cuando creas un objeto, este está compuesto de uno o varios trayectos.
Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir
los nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos
inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado.
Puedes añadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.
Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear
subtrayectos. Para ello selecciona con la herramienta Forma , el nodo
donde quieres separar el trayecto y haz clic en el botón Dividir curva .
Observa las siguientes imágenes que describen los pasos a realizar para dividir
una curva:

1º selecciona el nodo donde quieres dividir la curva


2º Haz clic en el botón Dividir curva
3º Separa el nodo donde dividiste la curva

Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o
verticalmente. Para ello selecciona con la herramienta Forma los nodos que
deseas alinear. Observa la imagen siguiente.

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Luego haz clic en el botón Alinear Nodos y se abre un cuadro de diálogo


como el que observas a la derecha.
Puedes optar entre Alinear horizontalmente y/o Alinear verticalmente.

En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente. Luego de hacer clic en el


botón Aceptar, se obtiene un resultado como el que observas en la imagen
que está a continuación.

Distintos tipos de nodos

Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos
siguientes: asimétrico, uniforme, simétrico o línea.
Los nodos asimétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de
una esquina o un punto cuando se ajusta la posición de los puntos de control
del nodo.

Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de


una curva. Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo
que permite ángulos más pequeños o grandes.

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Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de


una curva, además de cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo.

Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de
sus segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un
segmento recto sea curvo.

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