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PDMS 11.

6 INTRODUO

PDMS

TREINAMENTO PDMS INTRODUO

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ndice
PDMS Conceitos Bsicos........................................................... 3
O que PDMS pode fazer ........................................................................... 3

Estrutura do Software.................................................................... 4
Banco de Dados ....................................................................................... 4 Mdulos .................................................................................................... 5

Projetos ......................................................................................... 9 MDB .............................................................................................. 9 Estrutura Interna do DB tipo DESI ............................................... 10 Atributos ...................................................................................... 13 Iniciando o PDMS........................................................................ 16
Logging in ............................................................................................... 16 Usando o Design Explorer ...................................................................... 17 Manipulao da janela grfica ................................................................ 18 Ajustando Drawing Representation Levels ............................................. 19

Anexo I ........................................................................................ 20

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PDMS Conceitos Bsicos


O que PDMS pode fazer
PDMS possibilita o desenvolvimento de projetos de plantas industriais em um ambiente 3D. O modelo 3D do PDMS armazenado em um banco de dados relacional e pode armazenar dados geomtricos, posio geogrfica, dimensional e todos dados alfa-numrico para gerao de documentos necessrios para construo, tais como, relatrios, modelo para visualizao e WalkThrough, desenhos de engenharia totalmente dimensionados como plantas e cortes, isomtricos de tubulao, bandejas, eletrodutos, dutos de ar condicionado e ventilao, etc.

PDMS possibilita assegurar a qualidade das informaes do projetos atravs de princpios bsicos: Todos componentes de tubulao, bandejamento, eletroduto, estrutura metlica, concreto, etc. so originados de bibliotecas pr-definidas as quais somente podem ser acessadas pelos projetistas com o objetivo de uso no projeto e no para alterao, garantindo a padronizao entre todos os envolvidos no empreendimento. Todos os elementos somente podero ser acessados no projeto se este estiver contemplado por especificao de projeto a qual desenvolvida usando-se os critrios particulares de cada projeto. PDMS possui ferramentas as quais identificam erros bsicos de projetos tais como elementos fora de especificao, conexes incompatveis, desalinhamentos geomtricos, etc. PDMS possibilita a deteco de interferncias no gerenciamento do espao fsico da planta, considerando no somente interferncias fsicas, mas tambm de isolamento e reas reservadas. Essa verificao facilitada usando-se o ambiente realstico usado durante o projeto atravs do modelo 3D ou ainda com a ferramenta disponvel chamada AutoClash a qual detecta automaticamente ocorrncia de interferncias. Os desenhos e relatrios so extrados diretamente do modelo 3D o qual manipulado dinamicamente e simultaneamente por todos os profissionais e disciplinas envolvidas, tornando-se, desta forma, uma nica fonte de informao. A informaes esto sempre atualizadas sendo que qualquer documento extrado possui o ltimo e fiel status do projeto.

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Estrutura do Software
Banco de Dados
PDMS no um software CAD e sim um sistema de Banco de Dados para engenharia. O Banco de Dados do PDMS proprietrio, isto , ele no se utiliza de um banco de dados de mercado como Oracle ou SQL Server da Microsoft. Isso faz com que o sistema seja mais eficiente, pois qualquer desenvolvimento s tem como objetivo o prprio PDMS, mas por outro lado caracteriza-se por ser um sistema fechado o qual no possibilita interface com outros produtos de mercado como Office ou sistemas CAD. Neste banco de dados so armazenadas todas as informaes necessrias para o projeto e construo de plantas industriais. Alm de informaes alfa-numricas o projeto representado em um ambiente 3D e todos os elementos geomtricos so armazenados no banco de dados com seu dimensional, posio na planta e orientao, desta forma quando o modelo visualizado no display do seu computador o que visto so os registros do banco de dados e no um arquivo CAD grfico em disco. O PDMS trabalha com diferentes tipos de banco de dados. Temos vrios arquivos de banco de dados que podem ser de diferentes tipos, estes esto em um disco do servidor, armazenam diferentes tipos de informaes e atravs do administrador do sistema criado um relacionamento entre eles para que a integridade do projeto seja construda. Tipos de Banco de Dados: Tipo DESI CATA PADD DICT PROP ISOD SYSTEM O que armazena Modelo 3D do projeto Catlogo e especificaes Desenhos 2D Atributos de usurio Dados de material Dados de Spools Dados administrativos Modulo de edio DESIGN PARAGON e SPECON DRAFT LEXICON PROPCON SPOOLER ADMIN

Relacionamento bsico entre os tipos de Banco de Dados:

PROP

SYSTEM

CATA

DESI DICT PADD

ISOD

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Mdulos
PDMS dividido em diversos mdulos. Cada mdulo parte integrante do software e no um produto a parte. Considerando ainda a funo de cada mdulo dentro de um processo de projeto de instalaes industriais, podemos separar estes mdulos em grupos: Mdulos de Projeto Design o principal mdulo do sistema, principalmente se olharmos com o ponto de vista de elaborao do projeto. o mdulo no qual a maquete do projeto construda. Todo o projeto, incluindo equipamentos, tubulao, concreto, arquitetura, estruturas metlicas, bandejas, eletrodutos, dutos, etc. construdo completamente fiel dimensionalmente atravs do uso de padres e especificaes designadas para o projeto.

Spooler Mdulo usado para criar spools de tubulao. Permite o projetista quebrar linhas de tubulao em partes lgicas (spools) a fim de facilitar a fabricao destes trechos e serem levados diretamente para o campo.

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Mdulos de Desenho

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Draft o mdulo de produo de desenhos 2D como Layout de equipamentos, arranjos de tubulao, arranjo de instrumentos, de bandejas, cortes, vistas Axomtricas, etc. Todos estes documentos podem possuir tags, notas, dimenses, etc. e todas estas informaes possuem links diretamente com o modelo 3D. Estas informaes em forma de textos so inteligentes de forma que qualquer alterao no modelo 3D, provoca uma atualizao no desenho onde aquela informao mostrada. Qualquer alterao do projeto (modelo 3D) tambm ser atualizada nos desenhos.

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Isodraft o mdulo responsvel pela produo de isomtricos para: Tubulao Bandejas Eletrodutos Dutos Este desenhos podem ser completamente supridos de cotas, tags, referncias, lista de materiais, lista de spools, etc. possvel configurar a aparncia e contedo de acordo com a necessidade de cada projeto.

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Mdulos de Padronizaes Padronizaes no PDMS so divididas em Catlogos e Especificaes. Podemos assimilar como catlogo o conjunto de componentes que encontramos no mercado e que podemos armazenar no nosso banco de dados com todas as dimenses e caractersticas de engenharia. nossa biblioteca de componentes de tubulao (curvas, vlvulas, flanges, parafusos, etc.), peas para bandejas, perfis estruturais, suportes de tubulao, elementos padronizados para equipamentos como bocais, etc. Especificaes so elementos no PDMS que selecionam do meu catlogo, os componentes que podero ser usados no meu projeto. Na realidade tem o mesmo significado que especificaes em um projeto desenvolvido de forma convencional. Paragon Usado para gerar e modificar elementos de meu catlogo. Essa construo facilitada atravs de uma interface 3D a qual representa fielmente os componentes da minha biblioteca. Juntamente com a definio geomtrica do componente e eventual reserva de espao para manuteno e/ou operao, tem-se dados de conectividade, descrio do elemento, descrio de materiais, etc. Specon o mdulo responsvel pela construo das especificaes do projeto. Propcon Criar e modificar o banco de dados de propriedades de materiais. As propriedades aqui definidas so relacionadas a cada componente dentro de cada especificao, por exemplo, o peso de cada elemento de tubulao, dados fsicos de materiais para flexibilidade, dados de fludos, etc. Mdulos Administrativos Admin neste mdulo que se estrutura o projeto considerando as reas fsicas e/ou de processo, os times que trabalharo no projeto, os usurios (projetistas) que tero acesso ao projeto, a responsabilidade de cada time ou usurio, etc. Neste mdulo tambm se efetuam tarefas de manuteno preventivas e corretivas, quando necessrio a fim de corrigir eventuais inconsistncias dos bancos de dados. O relacionamento entre os diversos bancos de dados realizado com este mdulo, sendo aqui a definio de quais bancos estaro se comunicando. Lexicon Cada elemento dentro do Banco de Dados possui, por default, um conjunto de atributos padro e j suprido no PDMS. comum que em determinado projeto algum atributo adicional seja necessrio. O mdulo Lexicon tem a funo de criar novos User Defined Attributes (UDA) (:NomeDoAtributo) e associar ao tipo de elemento desejado.

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Projetos
Todos os projetos em PDMS so identificados por 3 letras. Um projeto em PDMS armazenado, normalmente, em um servidor e distribudo, no mnimo, em 4 diretrios. Por exemplo se tivermos um projeto de nome XXX, teramos os seguinte conjunto de diretrios: XXX000 armazena todos os arquivos de bancos de dados do projeto XXXISO armazena subdiretrios e arquivos necessrios para a gerao de Isomtricos XXXPIC armazena arquivos de imagens que representam os desenhos 2D gerados no mdulo DRAFT XXXMAC armazena macros (scripts) gerados automaticamente pelo PDMS a fim de fazer conexes lgicas entre diferentes banco de dados (???) Juntamente com o software so fornecidos 2 projetos, SAM (Sample) e MAS (Master).

MDB
A sigla MDB significa Multiple DataBase. Este elemento no projeto tem a funo de agrupar os bancos de dados que devero se enxergar, isto , se relacionar para que os profissionais possam efetuar suas tarefas. Por exemplo, um projetista efetuando o modelamento de tubulao, portanto usando um banco de dados do tipo DESI, somente poder usar uma especificao de tubulao, que armazenada em um banco de dados do tipo CATA, se estes dois bancos estiverem fazendo parte do mesmo MDB. MDB um conjunto de bancos de dados e deve ser criado e mantido pelo administrador do PDMS. Quando um projetista inicia o trabalho no PDMS ele deve escolher qual o MDB que vai usar para efetuar seu trabalho. Um projeto pode ter vrios MDBs com diferentes propsitos e estes podem conter at 300 bancos acessveis. Um projeto poderia, por exemplo, possuir um MDB para cada rea fsica, isto , se no houvesse interface entre elas. Isso seria til somente para grandes projetos, com um grande nmero de projetistas trabalhando juntos.

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Estrutura Interna do DB tipo DESI


Para que o projetista possa desenvolver seus trabalhos, isto , criar os elementos 3D do projeto, o banco de dados do PDMS deve possuir uma estrutura bsica de hierarquia. O PDMS usa banco de dados hierrquicos, isto , temos pais e filhos, semelhantes a pastas, subpastas e arquivos em um disco de computador (somente como similaridade, na realidade no isso que ocorre).

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importante que lembremos e sempre usemos os tipos de elementos como referncia. Todo elemento pode ter um nome associado, mas todas as regras so aplicadas e referenciam os tipos de elementos de banco de dados. Pela figura acima percebemos que, dependendo do que vamos projetar/modelar, uma estrutura hierrquica diferente aplicada e isto importante que seja memorizada. Os elementos WORLD, SITE e ZONE so comuns a qualquer estrutura de projeto e da vai se alterando de acordo com a finalidade do que vamos projetar. Respeitando a hierarquia apresentada acima, ningum conseguir criar um elemento to tipo EQUI se antes no for criada uma estrutura com SITE-ZONE, j que EQUI deve ser member de ZONE. Nesta relao devemos dizer que EQUI Member de ZONE e ZONE Owner de EQUI. Da mesma forma esta relao vale para PIPE, ZONE, ZONE-SITE, STRU-ZONE, FRAMEWORK-STRU, BRANCH-PIPE, etc. Da estrutura acima existe ainda uma classificao a qual define elementos administrativos do banco de dados, estes nos servem para organizar nossa hierarquia e so eles, por exemplo: WORLD, SITE, ZONE, EQUI, PIPE, BRAN,SUB-EQUI, FRAMEWORK, etc. os demais so primitivos geomtricos ou elementos de catlogo os quais nos do realmente a visualizao do projeto em 3D, isto , que possuem uma representao grfica. Para nosso treinamento interessante destacar e exemplificar esta hierarquia aplicada para tubulao e equipamentos:

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Atributos
Como todo Banco de Dados, o PDMS agrega atributos a cada um de seus registros ou elemento do DB. Para cada tipo de registro, isto tipo EQUI, tipo ZONE, tipo SITE, PIPE, STRU, VALVE, primitivos, etc. o PDMS associa diferentes atributos, apesar de que alguns podem ser comuns para diferentes tipos. O prprio TYPE um atributo do elemento! Assim como o nome que nossa TAG. Todo elemento no PDMS definido atravs de seus atributos, seja geometricamente o que visualizado em tela, atravs de atributos dimensionais em ou termos de dados de engenharia, como, por exemplo, a especificao de tubulao aplicada determinada PIPE (linha de tubulao). Por exemplo, primitivos geomtricos possuem atributos dimensionais:

Um cilindro (Cylinder) possue os seguintes atributos: Type Name Lock Owner Position Orientation Level Obstruction CYLI dependendo do tipo, o nome importante false (o elemento no est bloqueado para alterao) o nome do seu pai ou proprietrio N 0mm E 0mm U 0mm (com relao a origem do seu proprietrio) Y is N and Z is U (com relao a orientao do seu proprietrio) 0 10 (faixa na qual o elemento classificado para nvel de representao) pode ser 0 no causa interferencia 1 causa interferncia soft (reservado) 2 causa interferncia hard (fsica) dimetro em mm altura em mm

Diameter Height

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Position e Orientation Estes atributos merecem especial considerao com relao ao seu conceito no PDMS. Posio e orientao de um elemento no PDMS sempre se referem ao seu proprietrio. A posio sempre dada na origem de cada elemento. Primitivos geomtricos possuem pontos pr-determinados como origem, por exemplo:

Quando questiono a posio ou orientao de um elemento no PDMS, este por default ir me retornar os valores em relao ao seu proprietrio. Considere a figura abaixo:

E 3.000 mm N 2.000 mm U 1.000 mm Equi E 4.000 mm N 8.000 mm U 2.000 mm Site E 8.000 mm N 10.000 mm U 0.0 mm Zone

Cyli

E 1100 mm N 500 mm U 200 mm

World /* E0 mm N0

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De acordo com o esquema acima, o qual representa uma hierarquia bsica para a construo de um equipamento, as posies anotadas se referem, por default, a distncia do elemento em relao origem do seu proprietrio. Para questionarmos qualquer atributo no PDMS basta usarmos a sintaxe:

Q <nome do atributo>
Toda ao, seja para questionamento ou para edio, sempre afeta o elemento corrente (CE), isto , aquele que estou posicionado no banco de dados. Se, posicionado na Site, executando:

Q POS
Teramos: Position E 8000 N 10000 U 0 E assim para cada elemento da figura, teramos os valores representados na respectiva caixa de texto de cada elemento. Para que possamos ter a posio de um elemento, mas em relao a outro que no seja o proprietrio poderamos usar:

Q POS WRT SITE Q POS WRT /<nome do elemento>


Neste caso se estivssemos posicionados no EQUI, questionando:

Q POS WRT /* teramos: Position E 15000 N 20000 U 3000


As mesmas regras se aplicam para orientao de elementos. Por padro o World possui a orientao principal do projeto, mas um elemento pode estar rotacionado em relao a esta orientao. A orientao padro no PDMS : Y is N and Z is U (consequentemente X E)

No aconselhvel termos orientaes diferentes desta, pois isso pode ocasionar grande confuso no momento que necessitamos editar um elemento. Por exemplo, se quisermos mover determinada distncia e os eixos estiverem diferentes daqueles apresentados acima, podemos cometer erros, pois a movimentao ser obedecendo aos eixos do proprietrio e no do projeto (World).
Todos os atributos de um elemento podem ser apresentados de uma nica vez se usarmos a sintaxe na linha de comando:

Q ATT

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Iniciando o PDMS
Para dar inicio ao PDMS usaremos a cone que existe no seu DeskTop com o nome PDMS SP SP-4. Disparando esta cone, algumas telas do MSDOS executaro configuraes de ambientes e em seguida voc ver a tela para efetuar o Login no PDMS,

NUNCA FECHE QUALQUER UMA DESSAS JANELA MSDOS!!!

Logging in

Digite o nome do Projeto SAM ou selecione da lista que aparece quando voc clica sobre a seta ao lado do campo Project. Da mesma forma que o campo Project escolha, conforme a figura acima, todos os demais dados, exceto Password que voc precisar digitar SAMPLE. Pressione OK e voc ver a tela conforme a figura a seguir:

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Title Bar

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Mostra o modulo atual do PDMS e sua respectiva aplicao

Main Menu Bar


rea dos menus principais.

Main Tool Bar


Esta rea oferece vrios cones e menus do tipo drop-down que so atalhos para os comandos mais usuais.

Design Explorer Esta parte mostra sua posio no banco de dados do PDMS, assim como toda a estrutura de elementos do PDMS que voc tem no projeto. Para navegar pelos elementos de projeto voc pode selecionar desta rvore ou clicar diretamente no elemento na tela grfica 3D View
Esta a regio do software que voc visualize o banco de dados graficamente. Se voc clicar com o boto da direita do mouse nesta regio voc tem um menu para controlar o modelo apresentado.

Status Bar
Apresenta informaes sobre o status corrente da operao em andamento. Voc pode posicionar ou minimizar estas janelas a qualquer momento para facilitar o trabalho.

Usando o Design Explorer


O Design Explorer apresenta a estrutura do banco de dados do projeto. Os elementos obedecem a uma estrutura de Pai-Filho. A terminologia tpica para os elementos deste tipo de banco de dados : Owner seria o Pai imediato de um elemento. Members so os filhos de um elemento. Alguns elementos podem possuir filhos, ou seja, Members, mas todos os elementos possuem seu Pai, ou seja Owner, exceto o elemento World, representado por /* o qual o elemento mais alto da estrutura do Banco de Dados.

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Para expandir ou reduzir uma ramificao da rvore, clique nos botes + ou -, respectivamente. Se voc parar com a seta do mouse sobre um elemento da estrutura ser apresentado um tag com as informaes principais do elemento. Toda operao que fazemos no banco de dados PDMS se refletir no elemento selecionado, este elemento chamado de Current Element ou simplesmente CE Voc pode adicionar elementos da estrutura da arvore do banco de dados para a janela grfica, simplesmente arrastando com o mouse o elemento desejado, desta forma todos seus Members sero representados em 3D.

Manipulao da janela grfica


Siga as instrues do coordenador do treinamento para efetuar as seguintes funes: Navegar pelo banco de dados utilizando a janela do Design Explorer; Manipular o Drawlist do Design Explorer; Navegar pelo banco de dados utilizando a janela de Members; Manipular o Drawlist da janela de Members; Manipular a janela grfica com Zoom, Pan, Rotate, etc. com o teclado; Centralizar a rotao em um elemento; Aplicar Limits para todo Drawlist; Aplicar Limits para o Current Element; Manipular a janela grfica com Zoom, Pan, Rotate, etc. com o mouse; Usar a janela de Clipping. Selecionar as unidades de medida do PDMS Usar o comando para tirar medidas

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Ajustando Drawing Representation Levels


Todos os elementos que so criados no PDMS podem incorporar volumes de interferncia alm daqueles que podemos ver diretamente no modelo 3D. Para enxergarmos toda interferncia que ser considerada, para uma eventual verificao de interferncias, necessrio alterar a forma de representao do modelo. Para isso use a opo Settings>Graphics... e na janela que se abriu selecione a guia Representation:

Todos exerccios que realizaremos consideram os ajustes conforme a figura acima. Alm dos elementos que podemos ver, quando criamos, existem outros que esto criados, mas esto em um nvel de representao diferente daquele que nosso ambiente est ajustado para visualizar. Para o caso de escadas, plataforma, guarda-corpos e outros elementos, cada primitivo geomtrico classificado como Others e ento, de acordo com a janela acima, somente veremos elementos geomtricos que foram criados com Representation Level (que uma faixa) que compreenda o nvel 6. Podemos ver a representao dos demais elementos que foram criados e no estamos enxergando, para isso, altere o valor do campo para um nmero desejado e pressione o boto Apply.

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Anexo I

Tipo de Elemento a ser selecionado Element: Qualquer elemento slido e/ou representado como Elemento do banco de dados Aid: elementos auxiliares grficos, no de banco de dados, que servem somente para orientao geomtrica Pline: Linhas longitudinais em perfis metlicos ou de concreto Ppoint: pontos chaves posicionados em locais estratgicos de primitivos geomtricos Screen: usa qualuer posio do display que voc clicar Graphics: disponibiliza a seleo de pontos geomtricos dos elementos de bando de dados e graficamente representados

Mtodo de seleo do Elemento Snap: Seleciona o ponto mais prximo do clique do mouse (Fig.1) Distance:Aplica um valor Offset, indicado na caixa de texto, a partir do ponto mais prximo (snap) do clique do mouse. Pode-se usar valores positivos e negativos (Fig.2) Mid-Point: Localiza o ponto mdio entre os dois pontos Snaps possvieis (Fig.3) Fraction: Divide a distncia entre os Snaps possvies pelos nemros de partes indicado na caixa de texto (Fig.4) e ento lana a distncia a partir Snap mais prximo ao clique do mouse em direo ao outro Snap possvel. Proportion: mede proporcionalmente a distncia entre dois pontos, de acordo com o valor indicado na caixa de texto (valor decimal que representa percentual) (Fig. 5) Intersect: Encontra o ponto de interseco de dois elementos do display e/ou do banco de dados (Fig.6). Cursor: Coloca o ponto exatamente no ponto selecionado do elemento selecionado.

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Fig.1

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Fig.2

Fig.3

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Fig. 4

Fig. 5

Fig. 6

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