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APRESENTAO: Esta apostila tem como objetivo fornecer ao aluno um resumo dos temas abordados no curso, de forma que possa auxiliar a apreenso dos contedos, alm de servir para consulta permanente. Para tanto ela foi dividida em quatro partes: a)TCNICA Aborda as mais recentes tcnicas para a elaborao de um roteiro para audiovisual. b)FORMATO Indica o formato de roteiro que apresenta maior aceitao no mercado de trabalho, alm de facilitar o trabalho da produo. c)DRAMATURGIA Apresenta tcnicas e dicas de dramaturgia para o desenvolvimento do roteiro. d)ANEXOS Vocabulrio Lista com os termos mais utilizados no meio dos roteiristas profissionais. Gneros de filmes Lista com os gneros utilizados para classificar os filmes. Rubrica de personagens Lista com as indicaes para o ator. Modelo de projeto de programa para a televiso.

TCNICA Um dos maiores problemas que um roteirista pode encontrar a dificuldade de transpor suas idias para o papel. Neste longo percurso pode-se perder o sentido e objetivo original da histria, de modo que a obra no atenda as suas expectativas. Para evitar este problema faz-se o uso de tcnicas para a escrita, que permitem o desenvolvimento da histria sob controle do autor. As tcnicas podem variar de acordo com a preferncia do autor, mas de um modo geral so muito similares, dividindo-se em uma srie de etapas, desde a concepo da idia at o roteiro final. A tcnica abordada no curso se divide em sete etapas: IDIA STORY LINE SINOPSE PERFIL DE PERSONAGENS ARGUMENTO ESTRUTURA ROTEIRO O uso destas etapas permite que o roteirista, mesmo que seja iniciante, consiga escrever textos dos mais variados tamanhos. Desde roteiros para curta metragens, que tm cerca de quinze pginas, at longas metragens, que podem ter entre 60 e 120 pginas. Cada pgina eqivale a um minuto da obra filmada (caracterstica do formato de roteiro abordado nesta apostila). As novelas e sries produzidas para televiso podem superar em muito o nmero de pginas de um longa metragem. Vamos pegar como exemplo uma novela da Globo que vai ao ar no horrio nobre. Cada captulo tem cerca de 60 minutos, ou seja, 60 pginas. Como so 6 captulos por semana, temos 360 pginas a cada semana, 1440 pginas por ms e 8640 em seis meses (geralmente duram menos). Portanto vital que o autor possa ter sempre uma viso do conjunto do texto, evitando que o sentido da histria se disperse no meio de tantas pginas. A seguir, veremos mais detalhadamente as etapas para a construo do roteiro.

IDIA Ter uma idia o principio de qualquer roteiro, no chega a ser uma etapa propriamente dita, mas o incio do processo. A criatividade do autor conta muito neste ponto, mas um roteirista no pode depender do surgimento espontneo de uma idia. A sua produo seria limitada e ele ficaria, na maior parte do tempo, esperando uma grande idia chegar. No se deve perder tempo esperando a grande idia aparecer, deve-se procura-la, criar condies para que ela venha. Fica-se, ento, a questo: Onde encontrar uma boa idia. As idias no surgem simplesmente do nada, existe sempre uma fonte de inspirao. Segundo o roteirista Lewis Herman, as idias podem ser originadas de seis fontes. So elas: Idia selecionada Tem se a idia a partir de alguma lembrana ou experincia pessoal. Este tipo de idia pode resultar em bons roteiros, mas no muito confivel, pois, sempre chega um momento onde as memrias do autor, que resultem em um bom roteiro, se esgotam. Idia verbalizada Quando a idia surge de alguma conversa ou histria que ouvimos. Muitas vezes um comentrio ou at uma conversa alheia pode fornecer uma idia. Idia lida Quando a idia surge a partir de algo que lemos. Pode ser: jornal, revista, livro, folheto. Esta fonte ilimitada e o autor no fica na dependncia de escutar uma conversa ou ter uma lembrana que lhe inspire. Idia transformada Neste caso a idia surge de uma obra de fico (livro, revista, filme, pea de teatro). Mas lembre-se a sua idia deve ser sempre original, no um plgio. Esta uma fonte de inspirao no uma cpia. Voc pode pegar a idia da obra e transforma-la. Idia proposta Quando algum prope uma idia a voc. Pode se dar de maneiras diferentes por exemplo: Um produtor encomenda um roteiro sobre uma histria ou idia j existente. Idia procurada Quando voc deseja escrever sobre um determinado tema. Para tanto voc deve estudar ou pesquisar sobre o tema em questo. Por exemplo: voc quer participar de um concurso de roteiros que tenha um tema especfico.

STORY LINE Este termo em ingls significa linha da histria. A traduo no exata, mas passa uma boa idia do seu significado. Um story line um resumo da histria a ser transformada em roteiro, ele possui no mximo cinco linhas e contm apenas o conflito principal de sua histria. O story line o comeo das etapas para se desenvolver um roteiro. Aps ter a idia voc deve passa-la para o papel de modo resumido, contendo apenas o conflito principal. Nesta etapa ainda no h preocupao com o nome dos personagens ou o lugar onde se passa a ao. Deve-se evitar os adjetivos e dar nfase aos verbos, pois, so estes que representam a ao em seu estado mais puro. Por este mesmo motivo deve-se sempre colocar a histria no tempo presente, mesmo que no roteiro final ela seja contada no passado. O presente nos deixa ver com mais clareza o desenvolvimento da ao na histria. O termo ao aqui utilizado no se refere, unicamente, aos roteiros de aventura ou policial, mas a atividade humana em geral. O grande motivador da ao o conflito. O surgimento do conflito retira a personagem de sua vida cotidiana e a leva a agir, se movimentar para resolver o conflito gerado. Segundo Deleuze, os filmes baseados na ao seguem dois modelos: o heri vive no seu mundo comum at que uma fora externa ou interna altera a realidade e ele luta para anular esta fora e retornar a situao anterior; ou o heri vive em mundo onde o conflito est presente. Para se escrever um bom story line preciso que o conflito matriz seja descrito com clareza e apresente trs pontos chave: A apresentao do conflito Qual o conflito? O desenvolvimento do conflito Qual o resultado do conflito? A soluo do conflito Como se resolve? Em resumo O story line deve: ser claro, direto e curto (cinco linhas); ter economia de adjetivos e uso dos verbos (no presente); ter a apresentao, desenvolvimento e soluo do conflito principal. Pronto o story line passa-se para prxima etapa, a sinopse.
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SINOPSE A sinopse mais extensa que o story line, pode ir de dez a quinze linhas e apresenta informaes sobre as personagens principais e sobre o local onde se passa a histria. Muitos dos cuidados em se escrever um story line tambm se aplicam a sinopse. O uso de adjetivos deve ser cauteloso. Deve-se sempre ter em mente que o roteiro no uma obra completa, ele feito para ser transformado em imagens. Portanto, em um roteiro voc no conta uma histria, voc a mostra. Os adjetivos descritivos no apresentam problema, mas podem ser usados melhor na etapa a seguir. Por outro lado, os adjetivos que revelam algo da personalidade s podem ser visveis atravs da ao, assim voc no deve coloca-los. Se for uma caracterstica realmente importante a prpria ao se encarrega de mostra-la. A trama principal ou conflito essencial pode ser desenvolvido com mais detalhes. A histria deve ser situada no tempo e espao, mas no necessrio uma descrio dos ambientes. A sinopse , assim como o story line, um resumo da histria, de forma que deve conter apenas o que for importante. As informaes sobre as personagens so superficiais e apenas descritivas. Tendo em mos o fio principal da histria hora de se buscar as personagens que possam viv-la. PERFIL DE PERSONAGENS Nesta etapa os adjetivos tem preferncia sobre os verbos. a hora de voc conhecer suas personagens. O perfil um conjunto de informaes fsicas e psicolgicas da personagem, podendo estar includa a histria ou antecedentes desta. Quando voc conhece bem algum fcil prever suas reaes. Por isso um perfil bem elaborado torna mais fcil a construo dos dilogos e do desenvolvimento da histria. As informaes podem incluir a histria pessoal, caractersticas fsicas e psicolgicas. A quantidade de informaes depende da importncia da personagem. Quanto melhor e mais precisas as informaes, mais fora vital ter a personagem e, portanto, ter um forte respaldo emocional, ao ponto da personagem ter vida prpria.

A seguir proponho alguns itens que podem constar no perfil. Este modelo foi criado para se elaborar o perfil de um protagonista de longa metragem. No realmente necessrio que se tenha todas estas informaes, mas como j foi dito quanto mais informao melhor. O modelo para construo do perfil consiste em se responder a seguintes questes: Aparncia fsica Sade Forma de vestir Postura fsica Movimento/ ritmo Contedo da fala Hbitos Visuais Fragmentos de trabalho Hobby Micro aes Detalhes do ambiente Histria pessoal Nvel educacional Antecedentes familiares e sociais Preferncia amorosa O que gosta e o que no gosta Preconceitos, manias e defeitos Necessidades, desejos, objetivos, arrependimentos e rancores Falhas Caracterstica que pode perde-lo ou salva-lo Problema externo ou interno Muitas destas questes podem ter a mesma resposta. No se esquea que estas questes so referentes a uma mesma pessoa, portanto, as respostas so relacionadas entre si. Algumas vezes elas podem ser contraditrias, principalmente, quando se quer que uma personagem que viva um conflito interno. No se deve esquecer que as personagens de uma histria tm, geralmente, uma opinio formada sobre as outras personagens e no tm conscincia de todas caractersticas formuladas pelo autor. Em certas histrias o prprio protagonista desconhece suas caractersticas na totalidade. Elaborado os perfis das personagens podemos compreender como cada personagem pensa e como ela ir reagir as situaes nas quais a colocaremos. Munidos disto podemos, ento, voltar a histria propriamente dita.

ARGUMENTO O argumento consiste na histria contada em sua ntegra, tendo como base a sinopse. Existe maior liberdade para o uso dos adjetivos, mas no se esquea que um roteiro uma histria para ser contada em imagens (mostrada). No crie problemas para voc mesmo, muitas vezes difcil passar para a imagem determinadas situaes. Por exemplo: Aderbal tmido. complicado representar isto em imagens. Tendo feito o perfil de Aderbal, o autor sabe que ele tmido, mas ao colocar desta forma no argumento tem-se dificuldade em visualizar a timidez e transforma-la em uma cena. A opo mais sensata caracterizar a timidez por uma ao. Soluo 1 Flvia sorri para Aderbal e ele abaixa a cabea, sem graa. Ou ainda, usando verbo Soluo 2 Flvia sorri para Aderbal e ele se intimida. A primeira opo me parece mais clara. O adjetivo sem graa que aparece na opo pode ser mostrado facilmente. O tamanho do argumento varia conforme o tamanho da obra e o estilo do autor. Alguns roteiristas acreditam que uma pgina de argumento eqivale a dez pginas de roteiro em um longa metragem ( no curta esta relao se altera). Mas este clculo est longe de ser exato, pois, as prprias caractersticas da obra podem fazer este nmero variar. No argumento pode-se descrever melhor os ambientes onde a histria se passa e se colocar as personagens secundrias. Alm disso, pode se desenvolver o plot (conflito essencial, trama principal) e os subplots (conflitos secundrios). Em obras convencionais deve-se ter o cuidado de sempre se resolver o conflito principal e os conflitos secundrios, at o fim da histria.

O melhor exemplo disto a telenovela. Na maior parte das vezes o autor nunca tem certeza de quando a novela ir terminar. O fim definido pela emissora tendo em vista o sucesso ou fracasso nos nmeros do IBOPE. Portanto, o autor fica incumbido de resolver a trama principal e as secundrias nos captulos finais. Basta observar como as situaes vo se resolvendo no ltimo captulo. O mocinho fica com a mocinha, os personagens secundrios encontram casamento ou destinos alternativos e os viles, geralmente, encontram seu castigo. ESTRUTURA Com a sua histria pronta hora de transforma-la em roteiro. A histria contada no argumento deve ser diluda em cenas. Para, tanto, faz-se uso da estrutura ou escaleta. A estrutura a diviso do argumento em cenrios e cenas. Neste momento o autor pensa somente em imagens e seguindo o argumento ele vai dividindo as cenas, marcando o ambiente onde ela se passa e informando o que ocorre de importante neste ambiente. A elaborao da estrutura relativamente simples. a) Traa-se uma pequena linha vertical. b) No lado esquerdo coloca-se o nmero da cena c) No lado direito pe-se o local onde a cena se passa, uma referncia sobre a luz ambiente(interior ou exterior) e sobre o horrio (noite ou dia) d) Abaixo deste cabealho coloca-se o que ocorre na cena (somente o que for importante) A estrutura tambm pode ser feita de modo no linear. Escreve-se as cenas em fichas de papel, depois prega-se as fichas em uma cortia. Visualizando as fichas, o autor as dispe de modo a compor o filme. Este mtodo permite se manipular o modo de contar a histria, mas para um roteirista principiante, ele pode trazer algumas dificuldades. Com a elaborao da estrutura j se v o roteiro tomar forma. Ao terminar de escrever as cenas, o autor deve verificar se a histria est coesa e coerente com os seus objetivos e se as informaes so suficientes para que o espectador entenda a histria.

ROTEIRO O roteiro dividido em cenas e contm: a descrio dos ambientes e da ao, o nome dos ambientes e personagens, os dilogos e indicaes para personagem, e , por ltimo, a indicao de efeitos para transio de cenas. O formato de roteiro, aqui, ensinado o master scenes, que o mais utilizado atualmente. Cada informao tem seu local especfico. O cabealho da cena informa: o nmero da cena, onde se passa e a luz do ambiente (interior ou exterior, noite ou dia). Logo abaixo vem a descrio do ambiente e da ao que est ocorrendo. Centralizado abaixo da descrio o nome do personagem e embaixo dele a fala e a indicao para o personagem(quando necessria). Abaixo da fala pode ter outra descrio de ao ou o efeito de transio para outra cena. Segue-se o modelo para se escrever uma cena neste formato: Cena XX (ambiente/ locao) (luz do ambiente)

(Descrio do ambiente) (Descrio da ao) (nome do personagem) (rubrica) (fala) (descrio da ao) (efeito de transio) Na pgina seguinte um exemplo de cena com os espaos preenchidos.

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CENA 13

Casa de Aderbal sala

int./dia

A sala pequena e tem poucos mveis. Um sof velho e uma mesinha de centro. Aderbal est sentado no sof, lendo uma revista. A porta se abre e Flvia entra. Aderbal joga a revista em cima da mesa. FLVIA Voc queria falar comigo? ADERBAL (tmido) que eu, eu. FLVIA (irritada) Eu o que? Aderbal!? Aderbal pega a revista, a abre e abaixa a cabea. FLVIA Voc um palerma, Aderbal! Flvia sai irritada e bate a porta com fora. Aderbal joga a revista no cho. CORTA PARA: A indicao de local pode ter subdivises (como no exemplo acima), o uso da rubrica deve ser reduzido, pois, se a cena est bem escrita o ator percebe que entonao dar a sua fala. Procure sempre escrever a cena com comeo, meio e fim. No se esquea que a descrio da ao ou ambiente, deve sempre se referir a imagens. No ponto a seguir (FORMATO) explicarei melhor as caractersticas deste modelo de roteiro.

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