Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
A.Modelleme (Modeling)
A.1. Keypointlerin oluturulmas: A.2. Yaylarn oluturulmas: A.3. Erilerin oluturulmas: A.4. Alanlarn Oluturulmas: A.5. Hacim oluturma: A.6. ki alann kesiiminin alnmas: A.7. ki alann birleiminin alnmas: A.8. ki alann birbirinden karlmas: A.9. Alanlarn blnmesi: A.10. ki alann yaptrlmas: A.11. Verilen bir alann leini deitirme: A.12. Bir alan bulunduu koordinatlardan baka koordinatlara tamak: A.13. Verilen bir alan kopyalamak: A.14. Verilen bir alan aynalamak: A.15. boyutlu geometrisi dzgn olmayan bir kat model oluturma:
A
A1
MODELLEME
Keypointlerin oluturulmas:
Biz bu keypointleri kullanarak Ansys sayfasnda noktalar olutururuz ve bu noktalar araclyla izgilerimizi , erilerimizi , alanlarmz oluturarak modellemenin ilk aamasn gerekletirmi oluruz.
A.1.1 alma dzlemi zerinde rasgele keypoint oluturma: >Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints> On Working Plane alma dzlemi zerinde keypointleri rasgele atamamz salar. Komutu girdiimizde mausun sol tuu ile istediimiz yere tklayp Ok tuuna basnca keypointler olumu olur.Bu bize ileride istenilen eri formunu yakalamamzda yardmc olur.Yandaki ekilde1,2,3 no lu keypointler bu ekilde oluturulmutur.
A.1.2 alma dzlemi zerinde koordinatlar verilerek keypoint oluturma: >Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints> In Active CS
A.1.3 Bir izgi zerinde keypoint oluturma: >Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints> On Line nceden izilen bir izgi zerinde istenilen bir yere keypoint atamamz salar.Komuta girdiimizde zerine keypointi yerletireceimiz izgiyi seeriz sonra Apply tuuna basp izgi zerinde mausun sol tuu ile rasgele bir yeri tklarz. Ok tuuna basnca keypointimiz olumu olur.Yandaki ekilde 3 no lu keypoint bu ekilde oluturulmutur.
A.1.4 Bir izgi zerinde istenilen oranda keypoint oluturma: >Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints> On Line w/Ratio nceden izilen bir izgi zerinde istenilen orana gre bir keypoint atamamz salar. Komutu girdiimizde zerine keypointi yerletireceimiz izgiyi seeriz sonra Apply tuuna basarz Karmza gelen mende seilen izgiye hangi oranda ve
hangi numaral keypointi yerletireceimizi belirtip Ok tuuna basarz.Yandaki ekilde 3no lu keypoint bu ekilde oluturulmutur.
A.1.5 Dm noktas zerinde keypoint oluturma: >Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints> On Node Daha nceden oluturulmu bir dm noktas zerine keypoint atamamz salar.Komutu girdiimizde mausun sol tuu ile dm noktalarmz seerek Ok tuuna basarz. Bylece keypointlerimizi oluturmu oluruz Burada hem dm noktalarn hem de keypointleri ayn anda sayfa dzleminde gremeyiz.Yan tarafta bu ekilde oluturulmu keypointleri gryoruz. A.1.6 ki keypoint arasna istenilen oran veya mesafede keypoint oluturma:
Seilen iki keypoint arasna istenilen mesafe veya oranda keypoint atar.Komuta girdiimizde nce iki keypointi seip Apply tuuna basarz. Karmza gelen mende ister istediimiz oran istersek de istediimiz mesafeyi belirterek Ok tuuna basarz Yandaki ekilde 1 no lu keypoint bu ekilde oluturulmutur.
>Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints> Fill between KPs Seilen iki keypoint arasna istenilen sayda keypoint atar.Komuta girip mausun sol tuuyla iki keypointi seeriz ve Apply tuuna basarz Karmza gelen mende iki keypoint arasndaki yerletireceimiz keypointlerin saysn ve numarasn girerek Ok tuuna basarz. Yandaki ekilde 3 no lu keypointler bu ekilde oluturulmutur.
A2
A.2.1
Yaylarn oluturulmas:
>Preprocessor>Modeling>Create>Lines>Arcs> Through 3 KPs Balang , biti ve ara keypointler verilerek bir yay meydana getirilir. Komuta girdiimizde daha nceden oluturmu olduumuz 3 keypointten mausun sol tuu ile srasyla balang biti ve orta keypointleri seerek Ok tuuna basarz.Bylece yay olumu olur.
Balang, biti ve yay merkezinin bulunduu taraftan bir keypoint seip yay yarap verilerek yay izimi gerekletirilir.Komuta girdiimizde mausun sol tuuyla balang ve biti keypointleri seilir ve Apply tuuna
baslr sonra yay merkezinin bulunduu taraftan bir keypoint seilerek yine Apply tuuna baslr. Karmza gelen menden yarap deeri verilerek Ok tuuna baslr. Bylece yay oluturulmu olur.
Merkez ve yarap keypointleri verilerek istenilen a ve yay saysnda yay elde etme komutudur.Komuta girildiinde mausun sol tuuyla merkez keypointi seilip parmamz tutan ekmeden yarap keypointi de seilir. Karmza gelen mende yayn balang(0)biti as ile yay says verilerek Ok tuuna baslr.Bylece yay oluturulmu olur.
Merkez ve yarap keypointleri verilerek daire izme komutudur.Komuta girildiinde mausun sol tuuyla merkez keypointi seilip parmamz tutan ekmeden yarap keypointi de seilir ve istenilen apta daire izilmi olur.
A3
Erilerin oluturulmas:
A.3.1 Balang-biti ve ara keypointleri verilen bir erinin oluturulmas: >Preprocessor>Modeling>Create>Lines>Splines> Spline thru Locs
Balang ve biti keypointleri verildikten sonra istenilen pozisyona gre ara keypointler de verilerek erimiz oluturulur.Komuta girdikten sonra daha nceden oluturmu olduumuz balang ve biti keypointleri mausun sol tuu ile iaretlenir ve Apply tuuna baslr.Daha sonra yine mausun sol tuu ile ara keypointler iaretlenir ve Ok tuuna baslarak istenilen formda eri oluturulmu olur. A.3.2 stediimiz forma gre iaretlenen keypointlerden erilerin oluturulmas: >Preprocessor>Modeling>Create>Lines>Splines> Spline thru KPs
Farkl pozisyonlardaki keypointler verilerek eri oluturma komutudur. Komuta girildikten sonra mausun sol tuu ile daha nceden istediimiz A.3.3 Bir eri zerine yeni bir erinin forma gre hazrladmz keypointler iaretlenir izilmesi: ve Ok tuuna baslarak eri oluturulur. >Preprocessor>Modeling>Create>Lines>Splines> Segmented Spline Bir eri zerindeki ara ketpointleri kullanarak yeni bir eri oluturma komutudur.Komuta girildiinde mausun sol tuu ile daha nceden oluturulan eri zerindeki keypointler istenilen forma gre seilerek ikinci bir eri oluturulur.
A4
Oluturulmas:
Alanlarn
A.4.a Dikdrtgen alan oluturulmas: A.4.a.1 Herhangi bir kesinin koordinatyla genilik ve ykseklii verilen bir dikdrtgenin yaratlmas:
Komuta girildiinde ekranda bir men alr. Bu mende oluturulacak alann merkez koordinatlar , genilik ve ykseklii girilir ve Ok tuuna baslr.Bylece istenilen dikdrtgen alan oluturulmu olur. A.4.a.2 Merkez koordinatyla genilik ve ykseklii verilen bir dikdrtgenin yaratlmas: >Preprocessor>Modeling>Create>Areas> Rectangle>By Center & Corners
http://web.deu.edu.tr/ansys/pdf1//ansyse_giris.pdf 7. Blmde anlatlmtr.. (Ctrl + sol tula tklayp girilebilir) A.4.a.3 Dikdrtgenin genilik ve ykseklii hangi X ve Y koordinatlar arasnda deitii verilerek dikdrtgenin oluturulmas: >Preprocessor>Modeling>Create>Areas> Rectangle>By Dimensions Komuta girildiinde ekranda bir men alr. Bu mende oluturulacak alann genilik ve yksekliinin hangi X ve Y deerleri arasnda deitii verilerek Ok tuuna baslr.Bylece istenilen dikdrtgen alan oluturulmu olunur.
A.4.b Daire alan oluturulmas: A.4.b.1 Merkez koordinatlar ve yarap verilen bir daireyi oluturma: >Preprocessor>Modeling>Create>Areas> Circle>Solid Circle
Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Bu mende oluturulacak alann merkez koordinatlaryla yarap verilir ve Ok tuuna baslarak daire oluturulur.
A.4.b.2 Merkez koordinatlaryla i ve d yarap verilen ii bo bir daireyi oluturma: >Preprocessor>Modeling>Create>Areas> Circle>Annulus Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Bu mende oluturulacak alann merkez koordinatlaryla i ve d yarap verilir veOk tuuna baslarak daire oluturulur.
A.4.b.3 Merkez koordinatlaryla i ve d yarap ve balang-biti as verilen ii bo bir daireyi oluturma: >Preprocessor>Modeling>Create>Areas> Circle>Partial Annulus Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Bu mende oluturulacak dairenin merkez koordinatlaryla i ve d yarap ve balang-biti as verilir veOk tuuna baslarak daire oluturulur.
>Preprocessor>Modeling>Create>Areas> Circle>By End Point Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Bu mende oluturulacak dairenin apnn balang-biti koordinatlar verilir veOk tuuna baslarak daire oluturulur.
Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Bu mende dairenin i ve d yaraplar ile balang ve biti alar verilir veOk tuuna baslarak daire oluturulur.Burada daire orijine atanr. A.4.c okgen alan oluturulmas: A.4.c.1 genin oluturulmas: >Preprocessor>Modeling>Create>Areas> Polygon>Triangle Komuta girildiinde ekranda bir men alr. Bu mende merkez koordinatlar, d ap ve dnme as verilir ve Ok tuuna baslarak gen oluturulur.
>Preprocessor>Modeling>Create>Areas> Polygon>Square Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Bu mende karenin merkez koordinat , d yarap ve dnme as verilir.Ok tuuna baslarak ilem gerekletirilir.
>Preprocessor>Modeling>Create>Areas> Polygon>Pentagon
Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Bu mende begenin merkez koordinat , d yarap ve dnme as verilir.Ok tuuna baslarak ilem gerekletirilir.
>Preprocessor>Modeling>Create>Areas> Polygon>Hexagon Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Bu mende altgenin merkez koordinat , d yarap ve dnme as verilir.Ok tuuna baslarak ilem gerekletirilir.
>Preprocessor>Modeling>Create>Areas> Polygon>Septagon Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Bu mende yedigenin merkez koordinat , d yarap ve dnme as verilir.Ok tuuna baslarak ilem gerekletirilir.
>Preprocessor>Modeling>Create>Areas> Polygon>Octagon Komuta girildiinde ekranda bir men alr. Bu mende sekizgenin merkez koordinat, d yarap ve dnme as verilir.Ok tuuna baslarak ilem gerekletirilir.
A.4.c.7 Orijinde i yarap ve kenar says verilen okgenin oluturulmas: >Preprocessor>Modeling>Create>Areas> Polygon>By Inscribed Rad
Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Bu mende okgenin kenar saysyla i yarap verilir ve Ok tuuna baslr. Bylece orijinde bir okgen oluturmu oluruz.
A.4.c.8 Orijinde d yarap ve kenar says verilen okgenin oluturulmas: >Preprocessor>Modeling>Create>Areas> Polygon>Circumscr Rad
Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Bu mende okgenin kenar saysyla d yarap verilir ve Ok tuuna baslr. Bylece orijinde bir okgen oluturmu oluruz.
A.4.c.9 Orjinde kenar says ve kenar uzunluu verilen okgenin oluturulmas: >Preprocessor>Modeling>Create>Areas> Polygon>By Side Length
Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Bu mende okgenin kenar saysyla kenar uzunluu verilir ve Ok tuuna baslr. Bylece orijinde bir okgen oluturmu oluruz.
A.4.c.10 Farkl formlarda okgen oluturma: >Preprocessor>Modeling>Create>Areas> Polygon>By Vertices Dier okgenlere gre farkl formda, deiken kenar uzunluklarnda ve kenar saysnda,istenilen konuma okgen atamamz salar. Komuta girdiimizde mausun sol tuuyla istediimiz formda izgiler olutururuz ve Ok tuuna basarz.Bylece okgenimiz oluur.
A5
A.5.a Alanlardan hacim oluturma:
Hacim oluturma:
A.5.a.1 Verilen bir alan normali dorultusunda uzatma: >Preprocessor>Modeling>Operate>Extrude> Areas>Along Normal http://web.deu.edu.tr/ansys/pdf1//ansyse_giris.pdf 15. Blmde anlatlmtr. . (Ctrl + sol tula tklayp girilebilir) A.5.a.2 Verilen bir alan X,Y ve Z dorultularnda ve istenilen lekte uzatma:
Komuta girdiimizde mausun sol tuuyla uzatlacak olan alan seeriz ve Apply tuuna basarz. Karmza bir men gelir.Bu mende uzatlacak olan alann hangi X,Y,Z mesafelerine kadar uzatlacaksa o deerlerle o alann istenilen dorultudaki byme lei verilerek Ok tuuna basarz. Bylece verdiimiz alandan (A1) istediimiz zelliklere sahip bir hacim oluturmu oluruz.
A.5.a.3 Verilen bir alann bir izgi etrafnda dndrerek kat oluturma:
Komuta girdiimizde mausun sol tuuyla uzatlalacak olan alan seeriz ve Apply tuuna basarz. Daha sonra hangi izgi dorultusunda alanmz uzatacaksak o izgiyi seeriz ve Ok tuuna basarz.Bylelikle istediimiz zelliklere sahip bir kat oluturmu oluruz.
A.5.b.izgilerden yzey oluturma: A.5.b.1 Dnel simetrik yzey oluturma: >Preprocessor>Modeling>Operate>Extrude> Lines>About Axis
Komuta girildiinde mausun sol tuuyla dndrlecek olan izgiyi (L1) seeriz ve Apply tuuna basarz.Daha sonra bu izgiyi hangi eksen etrafnda dndreceksek o ekseni iki keypointle belirtip (L2 izgisinin balang-biti keypointleri) Ok tuuna basarz.Karmza gelen menden dndrme asn belirterek dnel simetrik yzeyimizi oluturmu oluruz.
A.5.b.2 Dz yzey oluturma: >Preprocessor>Modeling>Operate>Extrude> Lines>Along Lines Komuta girildiinde mausun sol tuuyla yzey oluturulacak izgi seilir (L1) ve Apply tuuna baslr.Daha sonra o yzeyi hangi dorultuda uzatacaksak o dorultudaki izgi seilir (L2) ve Ok tuuna baslr.Bylece yzeyimiz olumu olur.
A.5.c. .Keypointlerden izgi oluturma: A.5.c.1 Dnel simetrik izgi oluturma: >Preprocessor>Modeling>Operate>Extrude> Keypoints>About Axis
Komuta girildiinde dndrlecek olan keypointi (1 no lu keypoint) seeriz ve Apply tuuna basarz. Daha sonra hangi eksen etrafnda dndreceksek o ekseni belirten balang-biti keypointlerini seerek (2 ve 3 no lu keypointler) Ok tuuna basarz. Karmza gelen menden dndrme asn da vererek dnel simetrik izgimi oluturmu oluruz.
A.5.c.2 Keypointler yardmyla bir izgiye paralel bir izgi izme: >Preprocessor>Modeling>Operate>Extrude> Keypoints>Along Lines Komuta girildiinde mausun sol tuuyla paralel izilecek izginin balang keypointi seilir (1 no lu keypoint) veApply tuuna baslr.Sonra paraleli izilecek izgi (L1) seilir ve Ok tuuna baslr.Bylece bir izgiye paralel atm oluruz.
A6
>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans> Intersect>Common>Areas Komuta girildiinde kesien iki alan mausun sol tuuyla seilir ve Ok tuuna baslr. Bylece iki alann kesiimi alnm olur.
A7
>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans> Add> Areas Komuta girildiinde kesien iki alan mausun sol tuuyla seilir ve Ok tuuna baslr. Bylece iki alann birleimi alnm olur.
A8
>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans> Subtract>Areas http://web.deu.edu.tr/ansys/pdf1//ansyse_giris.pdf 14. Blmde anlatlmtr. . (Ctrl + sol tula tklayp girilebilir)
A9
Alanlarn blnmesi:
Komuta girildiinde kesien iki alandan blnecek olan alan (A2) seilir ve Apply tuuna baslr.Daha sonra blnecek alan hangi alan ile bleceksek o alan seilir (A1) ve Ok tuuna baslr.Bylelikle alanmz baka bir alan yardmyla ikiye blm oluruz.(A4 ve A3)
A.9.b Bir alann bir izgi tarafndan blnmesi.: >Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans> Divide>Area by Line Komuta girildiinde mausun sol tuuyla blnecek olan alan seilir (A1) ve Apply tuuna baslr. Daha sonra alanmz blecek izgiyi yine mausun sol tuuyla seeriz ve Ok tuuna basarz.Bylelikle alanmz bir izgi yardmyla ikiye blm oluruz.
A10
ki alann yaptrlmas:
>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans> >Glue>Areas
A11
>Preprocessor>Modeling>Operate>Scale> Areas
Komuta girildiinde mausun sol tuuyla lei deitirilecek alan seeriz (A1) ve Apply tuuna basarz.Sonra karmza gelen menden byltme leini belirtiriz ve Ok tuuna basarz. rneimizde (A1) alann iki katna karttk.
A12
>Preprocessor>Modeling>Move/Modify> Areas>Areas
Komuta girdiimizde tayacamz alan (A1) mausun sol tuuyla seip Apply tuuna basarz Karmza gelen menden tayacamz mesafeyi belirtip Ok tuuna basarz.Bylece alanmzn koordinatlarn deitirmi oluruz.
A13
>Preprocessor>Modeling>Copy>Areas
Komuta girdiimizde kopyala camz alan (A1) mausun sol tuuyla seip Apply tuuna basarz Karmza gelen menden X,Y ve Z eksenlerindeki kopya saysnn ka tane olduunu ve iki kopya aras mesafenin ne kadar olduunu belirtip Ok tuuna basarz.Bylelikle kopya alanlarmz oluturmu oluruz.
A14
>Preprocessor>Modeling>Reflect>Areas
Komuta girdiimizde aynalayacamz alan (A1) mausun sol tuuyla seip Apply tuuna basarz Karmza gelen menden aynalamay hangi eksene gre yapacamz belirtip Ok tuuna basarz.Bylelikle aynalama alanmz oluturmu oluruz.
NOT: Buraya kadar anlatlan alanlar ieren tm komutlar ayn ekilde hacimler iinde
uygulanabilir.Komutlarn ilevsellik zellii her ikisinde de ayndr.
A15
boyutlu karmak bir ekil oluturmada ilk aama keypoint oluturmaktr.Biz aadaki rneimizde srasyla keypointlerimizi oluturup bu keypointlerden eriler elde edeceiz.
X Y Z
K1 50 30 20
K2 43 20 15
K3 37 3 8
K4 35 -15 -5
K5 30 -9 -3
K6 22 -3 -1
K7 13 0 0
K8 14 10 7
K9 16 28 18
K10 18 40 30
K11 26 34 23
K12 40 28 22
>Preprocessor>Modeling>Create>Lines> Splines>Spline thru KPs Komuta girdiimizde daha nceden oluturmu olduumuz keypointleri mausun sol tuuyla srasyla seeriz ve Ok tuuna basarz.rneimizdeki erileride bu ekilde oluturuyoruz. Fakat burada her 4 keypointi setikten sonra Apply tuuna basyoruz.nk 4 keypointten bir eri oluuyormu gibi kabul ettik.Bu say 2 den balayp sonsuza kadar devam eder.Dikkat ederseniz son oluturduumuz eri ile ilk oluturduumuz eri birbirini tamamlyor.Bunu erilerden kapal bir alan oluturmak iin yaptk.
A.15.c Erilerden alan elde etme: >Preprocessor>Modeling>Create>Areas> Arbitrary>By Lines Komuta girdiimizde daha nceden oluturmu olduumuz erileri mausun sol tuuyla seeriz ve Ok tuuna basarz. rneimizdeki alan da bu ekilde oluturulmutur.Burada nemli olan bir dzlem ierisinde bulunmayan bu tip bir alan maksimum 4 eriden oluabilir.
A.15.d Alanlardan hacim oluturma: Bu komutun ilevselliini gsterebilmek iin hacmi oluturacak alanlarn kapal bir ekli tekil etmesi gerekir.Bunun iin rneimizde 5 tane birbiriyle bantl alan oluturup bunlardan bir hacim oluturmaya alalm.Bunu iin yeni keypointler tanmlayp bunlardan eriler, erilerden de alanlar elde etmeye alalm. X Y Z K13 45 20 35 K14 37 10 55 K15 30 5 70 K16 28 10 60 K17 23 30 45 K18 34 -10 25 K19 33 -2 45 K20 15 20 50 K21 13,5 5 15 K22 14 15 35 K23 20 12 55 K24 25 8 65 K25 17 35 35 K26 16 25 45
ncelikle 1,13,14,15 no lu keypointlerle10,17,16,15 no lu keypointlerden iki eri oluturup bu iki eriyi kapal bir alana tekil eden eriyle (10,11,12,1 nolu keypointlerden oluan eri) birletirip alan oluturalm.
imdide 4,18,19,15 no lu keypointlerle bir eri oluturup bu eriyi kapal bir alana tekil eden (1,2,3,4 no lu keypointlerle oluan eri ile 1,13,14,15 no lu keypointlerle oluan eri) erilerle birletirip alan oluturalm.
Daha sonra 7,21,22,20 no lu keypointlerle 20,23, 24,15 no lu keypointlerden iki eri oluturup bu iki eriyi kapal bir alana tekil eden erilerle (5,6,7,8 no lu keypointlerle oluan eri ile 4,18, 19,15 no lu keypointlerle oluan eri) birletirip alan oluturalm.
En son olarak 10,25,26,20 no lu keypointlerle bir eri oluturup bu eriyi kapal iki alana tekil eden (10,17,16,15 ve 20,23,24,15 no lu keypointlerden oluan erilerle 7,21,22,20 ve 7,8,9,10 no lu keypointlerden oluan eriler) erilerle birletirip alan oluturalm.
Grld gibi son alanlarmz oluturduktan sonra kapal bir ekil elde ediyoruz.Bu kapal ekil halen bir alandr.Biz bu kapal ekli hacim yaparak modellememizin son aamasn gerekletirmi oluruz.
Komuta girdiimizde tm alanlar seip Ok tuuna basarz.Bylelikle istediimiz hacmi elde etmi oluruz.
B
B1
SONULARIN DEERLENDRLMES
Bir blgedeki bir sonucun dalmn daha hassas aralklarla grme:
PlotCtrls>Style>Contours>Uniform Contours
Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Menye girdiimizde ncelikle User specified ksmn iaretleriz.Daha sonra rnein gerilme dalm ekranda grlen modelin hangi blgesinin gerilmelerini daha ayrntl olarak grmek istiyorsak o blgenin ekrann altnda belirtilen max-min gerilme aral deerlerini (VMIN-VMAX) mende belirtiriz ve Apply tuuna basarz.En son olarak Auto calculated ksmn iaretleyerek komuttan karz.Bylelikle bir paradaki gerilme dalmn daha hassas aralklarla incelemi oluruz.Bu ilem dier sonular iinde yaplabilir.
B2
B.2.a Yrngeyi oluturma: Main Men>General Postprocessor>Path Operations>Define Path>By Nodes Komuta girildiinde ekranda bir men alr. Mausun sol tuuyla zm yaplan modelimizin deerlendirme aamasnda modelde dnlen yrngeyi, bu yrnge zerinde mevcut olan dmlerle (node larla), bu dmleri dzgn srayla seerek olutururuz ve Ok tuuna basarz. Karmza bir men gelir. Bu mende Define Path Name ksmndan bu yrnge ismini tanmlarz ve Ok tuuna basarz.Bylelikle ismini vermi olduumuz bir yrngeyi oluturmu oluruz.
B.2.b Yrngeye istenilen sonu trn atamak: Main Men>General Postprocessor>Path Operations>Map onto Path Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Mende User label for item ksmndan oluturduumuz yrnge ismini gireriz ve grafik zerinde hangi sonu dalmn (rnein SY gerilmelerini) grmek istiyorsak onu seeriz En son olarak Ok tuuna basarz.Bylelikle yrngemize bir sonu atam oluruz.
B.2.c Yrnge zerindeki gerilme dalmlarn grafik zerinde grme: Main Men>General Postprocessor>Path Operations>Plot Path Item>On Graph Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Mende daha nceden oluturmu olduumuz yrnge ismini seeriz ve Ok tuuna basarz. Bylelikle oluturduumuz yrnge zerindeki gerilme dalmlarn grafik zerinde grm oluruz.Ayn yrnge zerinde atanm birden fazla sonu varsa iaretlenerek ayn grafik zerinde grlebilir.
B3
Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Mende Type of Plot ksmndan Capped hidden ve Cutting plane is ksmndan da Working Plane iaretlenip Ok tuuna baslr. Bylece paramzdaki bir sonu dalmn paramzn kesit grnnden bakarak grm oluruz.Biz burada rnek olarak 27. blmden balayp 37. blmde biten boyutlu zamana bal olmayan scaklk analizini (baknz: http://web.deu.edu.tr/ansys/pdf1//ansyse_giris.pdf kullandk.Ayrca workplane i 6 nolu keypointin zeri(Workplane>Ofset WP to>Keypoints + >Mausun sol tuu ile 6 nolu key-pointi se) atadk. Kesit alnacak dzlem mutlaka WX-WY dzlemi olmaldr. Bu nedenle baka kesitler iin Working Plane uygun bir Keypointe tanarak ve dndrlerek bu durum salanmaldr. Bu ilem ise rneklerle Ansyse giri ksmnn i-21, i-23 admlarnda anlatlmtr.
C
C1
EKRAN ZELLKLER
Ekrandaki bir parann grntsel zellikleri:
C.1.a Paraya verilen bir koordinat dorultusundan veya herhangi bir eksenden bakma: Utility Men>PlotCtrls>View Settings> Viewing Direction
Komuta girildiinde ekranda bir men alr. Mende paraya hangi bak noktasnn koordinatnda bakacaksak o koordinat ve hangi eksen dorultusunda bakacaksak o eksen girilir ve Ok tuuna baslr.Bylece paramz istediimiz dorultuda grebilme imkanna eriiriz.
C.1.b Paray verilen bir a deerinde dndrme: PlotCtrls>View Settings>Angle of Rotation Komuta girildiinde ekranda bir men alr. Mende paray hangi derecede dndreceksek o deerle hangi eksen etrafnda dndreceksek o eksen girilerek Ok tuuna baslr.Bylece paramz istediimiz a ve eksen dorultusunda dndrm oluruz.
Komuta girildiinde ekranda bir meni alr. Mende kendi byltme mesafemizi verebilmek iin ncelikle User Specified ksmn tklamal ve sonrada byltme mesafemizi vermeliyiz.Bylece paramzn bykln deitiririz.
C.1.d Paraya verdiin koordinat ekrann merkezi olarak kabul edip bakma: PlotCtrls>View Settings>Focus Point
Komuta girildiinde ekranda bir meni alr. Mende paraya kendi verdiimiz bir koordinat ekran merkezi kabul edip bakabilmemiz iin nlikle User Specified ksm tklanmal sonra da koordinat deeri girilmelidir.Bylelikle paraya istediimiz koordinat deerini ekran merkezi olarak kabul edip bakarz.
Komuta girildiinde ekranda bir men alr. Mende paraya pan-zoom-rotate komutu yardmyla baktmz bir bak asndan bakarak istediimiz grntsel grnmlerini Type of Plot ksmndan ayarlarz ve Ok tuuna basarz. Bylece paradaki grnmez izgileri grm oluruz.
C.1.f Parann her bir ksmnn ekrandaki bykln merkezleri dorultusunda deitirme: PlotCtrls>Style>Size and Shape Komuta girildiinde ekranda bir meni alr. Mende girildiindeShrink entities by ksmna bir kltme oran verilir ve Ok tuuna baslr.Bylece ekrandaki parann her bir ksm kendi merkezi dorultusunda verilen kltme oran ile klr.
C2
PlotCtrls>Style>Colors>Reverse Video
PlotCtrls>Style>Colors>Numbered Item Colors Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Mende her bir alan numarasna gre rengi deitirilir ve Ok tuuna baslr.Bylece istediimiz bir alann rengini deitirmi oluruz.
PlotCtrls>Style>Colors>Windows Colors
Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Men de Background of Windows 1 ksmndan bir renk seerek Ok tuuna basarz.Bylece ekranmzn rengini setiimiz renge evirmi oluruz.
C.2.d.Ekran zemin rengini deitirme: PlotCtrls>Style>Background> Shaded Background Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Mende Color ksmndan ekrann zemin rengini, Style ksmndan da ekran glgeliinin yerini belirterek Ok tuuna basarz. Bylece ekranmzn zemin rengini deitirmi oluruz.Yalnz bu komutun ilevselliini yerine getirebilmesi iin PlotCtrls>Style>Background>Display Picture Background ksmnn tklanm olmas gerekir.
Ekrandaki konumsal deiiklikler: C.3.a Konturun pozisyonunun deitirilmesi: PlotCtrls>Style>Multilegend Options> Contour Legend
C3
Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Mende Location ksmndan konturu nereye yerletireceksek onu belirtiriz ve Ok tuuna basarz. Bylece konturumuzun pozisyonunu ekran zerinde deitirmi oluruz.
Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Mende ekrandaki bilgisel yazlarn Type Info,Date gibi konumunu Location ksmndan deitirip Ok tuuna basarz Bylece ekrandaki bilgisel yazlarn konumunu deitirmi oluruz. rneimizde tarih gstergesini ekrandan kaldrm olduk.
C4
Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Mende Style of area and volume plots ksmndan katnn tel kafes (Wireframe) grnmne geilir ve Ok tuuna baslr. Bylece katmza tel kafes grnmyle bakm oluruz.
C5
C.5.a Ekrandaki bilgisel yazlarn yaz tipini deitirme: PlotCtrls>Font Controls>Legend Font
Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Mende isteimize gre Yaz tipi, Yaz tipi stili ve boyut deitirilir ve Ok tuuna baslr. Bylece ekrandaki bilgisel yazlarn yaz tipi deitirilmi olur.
C.5.b Ekrandaki nesnelerin numaralarnn yaz tipini deitirme: PlotCtrls>Font Controls>Entity Font Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Mende isteimize greYaz tipi, Yaz tipi stili ve boyut deitirilir ve Ok tuuna baslr. Bylece ekrandaki nesnelerin numaralarnn yaz tipini deitirmi oluruz
C6
llendirme:
PlotCtrls>Annotation>Create 2D Annotation
Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Mende hangi pozisyonlarda llendirme yapacamz , llendirme rengi ve llendirme yazsnn nasl yapld seilir ve Ok tuuna baslr.Mesela yatay dorultuda llendirme yapacaksak menden Horizantal ve Inline Text ksmlar , dikey dorultuda llendirme yapacaksak Vertical ve Parallel Text ksmlar tklanr ve mausun sol tuuyla llendirme yapacamz izginin balang ve biti keypointleri tklanarak llendirme izgisi izilir. Sonra klavyeden llendirme yazs yazlr ve Enter tuuna baslr.Bylelikle istediimiz yerdeki llendirme ilemini gerekletirmi oluruz.Yalnz burada unutulmamas gereken llendirme istediimiz rakamda verilir.
C7
C.7.a Ekrandaki parann fotorafn dosyann alld yere ekme: PlotCtrls>Hard Copy>To File Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Mende Ok tuuna basarz.Bylelikle altmz dosyann bulunduu yere ekran zerindeki paramzn fotorafn ekmi oluruz.
C.7.b Ekrandaki parann fotorafn printra gnderme: PlotCtrls>Hard Copy>To Printer Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Mende kullandmz yazcnn tipini belirtip yazdr butonuna basarz.Bylelikle paramzn resmi printra gnderilmi olur.
C.7.c Ekrandaki parann fotorafn ekran zerinde ekme: PlotCtrls>Capture Image Komuta girildiinde dorudan ekran zerinde alma parasnn fotoraf ekilmi olur.
C.7.d Daha nceden fotoraf ekilmi bir parann fotorafn ekran zerine arma: PlotCtrls>Restore Image Komuta girdiimizde daha nceden fotoraf ekilmi olan resimler Restore Bitmap From mensnde karmza kar.stediimiz bir tanesini seip A tuuna basarz.Bylelikle nceden fotoraf ekilmi bir parann fotorafn ekran zerine arm oluruz.