Você está na página 1de 129

DEZEMBRO/2007

Primeiramente, agradecemos por aproveitar a oportunidade de expandir seu entendimento do MineSight atravs deste curso de treinamento oferecido pelo suporte tcnico da Prominas. Esta primeira verso do Manual MineSight em portugus fruto do trabalho da equipe da Prominas, com o apoio da Mintec, em atender as crescentes demandas dos novos e atuais usurios de MineSight por material didtico em lngua portuguesa. Buscou-se, tendo em mos a experincia da equipe adquirida ao longo de anos de ministrao de treinamentos e realizao de projetos utilizando o programa, trazer um guia prtico passo-a-passo de aprendizado na utilizao das principais ferramentas oferecidas pelo pacote MineSight. Este manual est em permanente atualizao, cabendo a voc, usurio, comunicar-nos de eventuais falhas no mesmo e sugerir-nos mudanas a serem feitas para buscar contnua melhoria. Comentrios gerais e perguntas relacionados a este documento devem ser enviados por email para suporte@prominas.net. Se encontrar erros especficos neste documento, seja no contedo ou na apresentao, por favor, nos informe no e-mail especificado anteriormente. Lembramos que este guia no tem a pretenso de exaurir todo o contedo do programa, abrangendo todas as ferramentas presentes, e sim de prestar assistncia aos usurios nos primeiros passos em direo a se tornarem pessoas aptas a executarem suas tarefas na rea da minerao utilizando o MineSight.

NDICE Apresentao MineSight ........................................................................................... 5 Instalao ......................................................................................................................... 7 Configurao e Recomendao das Mquinas.................................................... 8 Documentao .............................................................................................................. 11 Utilizando este manual MineSight ...................................................................... 12 Utilizando o mouse...................................................................................................... 12 Interface Grfica MineSight .................................................................................. 13 cones MineSight 3D............................................................................................... 14 cones de objetos constantes no Data Manager MineSight 3D ............. 14 Inicializando um PCF e um projeto Compass no MineSight ................. 16 Inicializando um novo projeto MineSightCompassTM ................................ 17 Inicializando arquivos de dados no MineSight ................................................. 18 Inicializao do arquivo 11 Assay: Arquivo de banco de dados............ 19 Inicializao do arquivo 12 Survey: Arquivo de topografia e desvio de furos .................................................................................................................................. 21 Inicializao de arquivo 9 Unsorted Composite: Arquivo de compostas no sorteadas................................................................................................................ 21 Inicializao do arquivo 13 2D Surface: Arquivo de modelo de superfcie......................................................................................................................... 22 Inicializao do arquivo 15 3D Block Model or GSM: Arquivo de dados do modelo de blocos................................................................................................... 23 Procedimentos de importao de informaes de pesquisa e campo para o banco de dados do MineSight ................................................................ 24 CONCSA - Conversion of Collar, Survey, Assay and Geology Data to 201 Format..................................................................................................................... 25 p20101.dat Load Drillhole Data to MineSight Data Files....................... 28 P50101.dat Bench Compositing ......................................................................... 29 Ferramentas de Modelamento Geolgico no MineSight ............................. 31 Criando Vises de Furos de Sondagem........................................................... 31 Criando Vises de Furos Compositados .......................................................... 32 Propriedades da Viso dos Furos....................................................................... 33 Ferramentas de desenho para interpretao geolgica ............................... 38 Importao de arquivos e criao de Objetos Geomtricos, Material, Grid Sets e propriedades ...................................................................................... 38 Importando arquivos de pontos, linhas e superfcies................................ 38 Objetos Geomtricos .................................................................................................. 39 Materials .......................................................................................................................... 39 Grid Sets.......................................................................................................................... 40 Propriedades dos Objetos Geomtricos, Materials e Grid Sets ................. 40 Objetos Geomtricos .............................................................................................. 41 Material ........................................................................................................................ 43 Grid Sets...................................................................................................................... 44 Menu Edit Grid .......................................................................................................... 44 Menu Snap...................................................................................................................... 47

Menu Selection.............................................................................................................. 48 Menu Label ..................................................................................................................... 52 Menu Point...................................................................................................................... 53 Menu Polyline................................................................................................................. 56 Menu Surface................................................................................................................. 68 Trabalhando com Superfcies e Slidos .......................................................... 68 Menu Tools ..................................................................................................................... 69 Cursor Tool ..................................................................................................................... 70 Autoslicer ........................................................................................................................ 71 Drape Tool ...................................................................................................................... 73 Ring Design Tool .......................................................................................................... 74 Blast Pattern Editor tool ............................................................................................ 82 Viewer Popup Menu Properties............................................................................... 84 Modelamento Geolgico ............................................................................................ 84 Interpretao de Sees Geolgicas .................................................................... 85 Gerando slidos com a ferramenta Extrude/Expand Tool ........................... 88 Gerando slidos com a ferramenta Linker Tool ............................................... 91 Codificao do Modelo de Blocos ........................................................................... 94 Atribuio dos slidos ao material ........................................................................ 94 Verificar Condies dos slidos .............................................................................. 94 Criao da viso do modelo de blocos ................................................................ 95 Propriedades da Viso do Modelo de Blocos ..................................................... 98 Codificao da Topografia no Modelo de Blocos............................................ 100 pintrp.dat Model Interpolation (IDW) Interpolao Modelo de Blocos .......................................................................................................................................... 103 Planejamento de Lavra ............................................................................................ 107 Pit Expansion Desenho de Cava Operacional.............................................. 107 Interseo de Superfcies Gerao de Slido Cava Final ....................... 111 Pitres.dat Report 3DBM Reserves Cubagem de Recursos e Reservas .......................................................................................................................................... 112 Interactive Planner Tool Desenho de Planos de Lavra............................ 115 Procedimentos de configurao de plotagem no MineSight ................... 125

Apresentao MineSight MineSight um sistema integrado de ferramentas 3D que abrange a explorao, modelamento geolgico, geoestatstica, levantamento topogrfico, otimizao de cavas, lavra subterrnea, planejamento de longo a curto prazo, desenho de cavas, seqenciamento e operao de lavra. MineSight dispe de operaes para construir um projeto de banco de dados com representaes dos dados de furos em 3D, grid e triangularizao de superfcies, interpretaes de sees geolgicas, informaes de pesquisa, dados de modelo de blocos visualizados em seo ou slidos, modelos em camadas (elevao varivel) e objetos geomtricos 3D. As seguintes ferramentas do MineSight auxiliam o usurio no processo de manipulao dados, modelamento e planejamento da mina: Ferramentas Includas: Edio de dados CAD 2-D e 3D; Desenho, planejamento e seqenciamento interativo; Interseo de slidos e superfcies incluindo clculo de volume; Plotagem em escala Entre outras MineSight inclui menus interativos dinmicos, permitindo ao usurio ordenar como sero listados os comandos de maior utilidade. Customizando as opes de ordem dos menus, o tempo de treinamento reduzido. MineSight oferece opes robustas de visualizao dos dados, utilizando as funes de visualizao 3D e 2-D os dados podem ser transformados, fatiados, rotacionados, transladados e seccionados. O ponto de visualizao, alvo ou ambos, podem ser definidos pelo usurio, para visualizar seus dados em uma orientao, todos com um clique no mouse. MineSight oferece opes de transferncia de dados interativa, se o usurio precisar transferir ou receber seus dados de um outro software, MineSight contm uma coleo de opes para uma facilitar a transferncia.

Instalao A instalao do MineSight interativa e rpida. Basta inserir o CD de instalao e seguir os passos confirmando os painis exibidos. MineSight ser instalado na pasta WINEXE dentro do diretrio escolhido pelo usurio no ato da instalao. Ao terminar a instalao, reinicie a sua mquina para que reconhea o sistema MineSight .

Configurao e Recomendao das Mquinas MineSight um sistema desenvolvido pela empresa americana Mintec Inc. e utiliza configuraes regionais do sistema americano para seu perfeito funcionamento. Entretanto, se voc trabalha com o Windows em portugus dever ser realizada uma simples correo nas configuraes regionais e de idioma de sua mquina. No painel de controle da mquina acesse opes regionais e de idioma. Em seguida clique no boto avanado e faa as seguintes mudanas: Smbolo Decimal = . (Ponto) Smbolo de Agrupamento de dgitos: , (Vrgula) Separador de Lista: , (Vrgula)

Ponto Vrgula

Vrgula

MineSight utiliza o navegador internet explorer como navegador padro para visualizao do help. Para configurar o navegador internet explorer como navegador padro inicie o internet explorer clique na aba ferramentas -> opes de internet -> programas -> restaurar opes da Web.

Configuraes Mnimas
Tipo Memria Disco Rgido Monitor Carto Grfico Drive A Sistema Operacional CD-Rom Porta Chave Licena Sistema Compatvel com Windows 256 MB 5 GB 15 Carto Compatvel com Windows (Mnimo
1024x768, 16-bit color)

3.5 Windows NT , Windows 2000, Windows XP Drive Compatvel com Windows Paralela Padro, USB

Configuraes Recomendadas
Tipo Memria Disco Rgido Monitor Carto Grfico Optional Sistema Operacional DVD R Carto Rede Dispositivo de Backup Porta Chave Licena Acesso Internet Pentium D (Dual Core), 2.8+GHz, 800MHz 2-3 GB 60+GB 19 256 MB Nvidia/ATI Opem GL 1.1 compilant Floppy Drive , DVDRW Windows XP Service Pack 2 48X Max 100/1000MB 60 GB Capacidade Porta Padro USB Conexo Alta Velocidade

10

Documentao MineSight dispe de timas fontes de consulta e ajuda para o usurio desenvolver os trabalhos de forma correta e hbil. O diretrio (Unidade - C:,D:\Winexe) de instalao do MineSight contm todos os arquivos necessrios para o funcionamento do sistema. Quando realizada uma atualizao do sistema, os arquivos deste diretrio so substitudos pelos novos arquivos. Os diretrios Winexe\Doc e Winexe\Helpdoc so diretrios onde o usurio encontra arquivos para esclarecimento de funcionamento das ferramentas e rotinas do MineSight . O diretrio Winexe\Doc contm manuais de ajuda para preenchimento, funcionamento, dados de entrada / sada, e programao de todas as rotinas disponveis no pacote de clculos do MineSightCompassTM O diretrio Winexe\Helpdoc contm os manuais de ajuda das ferramentas de desenho, geologia e planejamento alm das informaes de rotinas do MineSightCompassTM. O Helpdoc pode ser acessado a partir de uma aba na interface do sistema onde apresentado um HTML interativo para procura por contedo,ndice remissivo ou procura direta.

11

Utilizando este manual MineSight O objetivo deste manual fornecer experincia e treinamento para utilizao do pacote do software MineSight. Este manual no abrange todas as capacidades do MineSight, mas preferencialmente as atribuies do gelogo de mina. Este manual designado para esclarecer os presentes conceitos, e fazer com que o usurio pratique, utilizando os exerccios para fixao dos resultados obtidos. Todas as sees deste manual contm direcionamento usando MineSight para um projeto completo. Cada seo do manual inicia-se ensinando objetivos que o material ir abranger como tpico e uma sntese do processo, usando o sistema de menus incorporados no MineSight, segue esses objetivos. Informaes especficas e detalhadas para a realizao de uma tarefa so dadas como exemplo quando apropriado. MineSight engloba um grande nmero de programas, com uma vasta gama de opes includa em sua plataforma. Uma vez que voc est satisfeito com o sistema, a flexibilidade disponvel em um grande nmero de programas torna - se uma vantagem. Se voc no conseguir dominar estas tarefas essenciais ou compreender os conceitos, notifique o seu instrutor antes de avanar para a prxima seo. Seu sucesso o nosso objetivo. O que voc precisa saber As seguintes explicaes compreendem as aes do mouse e convenes utilizadas neste manual. Por favor, revise esta seo cuidadosamente para total benefcio do material de treinamento e deste curso. Utilizando o mouse Os seguintes termos so utilizados para descrever aes do mouse: Click Pressione e solte o boto esquerdo do mouse Duplo Click Pressione o boto esquerdo rapidamente 2 vezes Click Direito Pressione e solte o boto-direito do mouse Arrastar Mover o mouse com o boto esquerdo pressionado Selecionar / Destacar Enquanto segurar o boto esquerdo do mouse, arraste o cursor contra os dados a serem selecionados/destacados. Isto ir causar na imagem uma mudana de cor. 12

Ponto - Posio do cursor do mouse no item indicado. Convenes Comando Menu so apresentados em Arial, Negrito, com barra vertical como por exemplo File | Open quer dizer acesso para o menu arquivo e escolha Abrir. Menus, ttulos, opes, dilogos, guias, exibir painis windows, e nomes de arquivos especficos tambm so apresentados em Arial, Negrito, com o item especificado reproduzindo como voc deveria encontr-lo na tela designada do dilogo, guia, etc como por exemplo Polyline Query dilogo ou msAudit.txt. Interface Grfica MineSight Ao iniciar um novo projeto MineSight ser apresentado a interface grfica ao usurio. Abaixo segue uma ilustrao com a indicao dos componentes da interface grfica do MineSight.

Menu Atalhos e Comandos Data Manager

Interface Grfica

Caixa de Mensagens

Coordenadas, Az, Dip, Distncias

A interface grfica constituda pelo Menu Principal de Comandos, onde se concentram todas as ferramentas de desenho, operaes com superfcies e slidos, criao de planos de trabalho, ajuda entre outros.

13

Abaixo do Menu Principal de Comandos concentram-se cones de atalhos padro da interface do MineSight . Suas funes sero explicitadas a seguir.

cones MineSight 3D

1- Ativar Data Manager 2- Vises em Cascata 3- Vises Lado a Lado 4- Retirar Objeto do modo de edio 5- Interrogar objetos geomtricos 6- Desfaz 7- Refaz 8- Histrico de comandos 9- Apagar seleo 10- Selecionar objeto geomtrico 11- Selecionar mltiplos objetos geomtricos 12- Salvar Seleo 13- Salvar e continuar com a seleo 14- Modificar Seleo 15- Mostrar somente objetos selecionados 16- Mostrar pontos dos objetos selecionados

17- Mostrar texto na viso 18- Mostrar viso dos furos 19- Mostrar viso do modelo de blocos 20- Apagar marcas 21- Apagar todas as marcas 22- Ferramenta de linkagem 23- Edio de pontos 24- Edio de plano 25- Deselecionar plano 26- Propriedades do plano 27- Fixar a um plano em edio 28- Fixar a um plano por um ponto 29- Fixar a um plano por 2 pontos 30- Fixar plano vertical a 2 pontos 31- Fixar plano vertical perpendicular 2 pontos

1- Painel de Zoom 2- Aumentar Zoom 3- Diminuir Zoom 4- Retirar Zoom 5- Viso de topo 6- Viso de perfil leste-Oeste 7- Viso de perfil Norte-Sul 8- Posio da cmera 9- Alvo da cmera 10- Viso Normal 11- Alvo da cmera na marcao 12- Propriedades da viso

131415161718192021222324-

Ferramenta de filmagem/Apresentao Visualizar em 2 dimenses Visualizar em 3 dimenses Atualizar viso Alternar iluminao Esconder superfcies Visualizar planos subseqentes Alternar grid de coordenadas na viso Selecionar plano de trabalho Criar plano aleatrio criado na viso Criar plano em relao a uma direo Remover plano da viso

cones de objetos constantes no Data Manager MineSight 3D 1 2 3 4 5


1- cone de pasta de arquivos 2- cone de viso de furos 3- cone de objetos geomtricos 4- cone de objetos linkados 5- cone de planos de trabalho 6- cone de viso de modelo de blocos 7- cone de viso MineSight 8- cone de objeto de plotagem/impresso 9- cone de carimbo 10- cone de legenda

10

14

Salvar configuraes de Data Manager customizado

Tipos adicionais de dados/cones de Pastas


Objeto geomtrico em edio Pasta com objeto geomtrico em edio Tabela de Cortes / Pasta Items Objeto Material / Pasta Materials Objeto Configuraes do Projeto

cones de Estado
1- Objetos linkados 2- Ilegvel 3- Corrompido 4- Sem permisso para ler ou editar 5- Somente Leitura 6- Objeto protegido pelo Data Security System

O Data Manager corresponde pasta _msresources que est localizada no diretrio raiz do projeto MineSight definido pelo usurio. Para a criao de novas pastas, objetos geomtricos, vises de furos, vises de modelo de blocos, planos de trabalho, materials, reas de plotagem, legendas, carimbos, vises entre outros objetos de trabalho do MineSight, click-direito -> New -> e escolha a opo desejada.

15

Inicializando um PCF e um projeto Compass no MineSight Objetivo de Aprendizagem: Neste exerccio voc vai aprender:
Os requisitos mnimos de dados para a inicializao de um projeto MineSight Como inicializar um Arquivo de Controle de Projeto (PCF) MineSight Como inicializar um projeto MineSightCompassTM

O arquivo de controle de projeto (PCF) MineSight Para trabalhar em um projeto no MineSightCompassTM necessrio um arquivo de controle de projeto (PCF) MineSight e um projeto MineSightCompassTM (arquivo *.prj). Um projeto MineSightCompassTM pode ser criado a partir de um MineSight PCF existente. Se o projeto que est inicializado j tiver um PCF, pode-se executar o MineSightCompassTM da interface grfica do MineSight 3D. Entretanto, se no existe um PCF, primeiro deve-se executar o MineSightCompassTM como programa independente para criar o PCF. Dados e parmetros requeridos Para inicializar um MineSight PCF, necessrio determinar os seguintes parmetros do projeto: As unidades das coordenadas do projeto (Mtrico ou Ingls) O tipo de projeto (3D, GSM, BHS, SRV) Cdigo de identificao do Projeto ( 2 - 4 Caracteres Alfanumricos) Os valores mnimos e mximos para Leste, Norte e Elevao O tamanho do modelo de blocos Opcionalmente tipo de mineral e descrio do projeto Inicio do MineSightCompassTM Para iniciar o MineSightCompassTM, execute o programa mscompass.exe dentro do diretrio winexe. A Painel de apresentao inicial permite especificar um diretrio de projeto, e se no existir nenhum projeto criado no diretrio, o sistema ir pedir que crie um novo PCF, um novo projeto ou que abra um existente. Clicando no boto OK, inicia-se o MineSightCompassTM ,a interface mostrada com as opes e painis desativados porque no

16

existe um projeto criado. No menu do MineSightCompassTM , escolha File | New | PCF se no existir um PCF ou File | New | Project se existe um PCF mas no um MineSightCompassTM. Inicio de um novo PCF Para criar um novo PCF, selecione File | New | PCF; voc ir diretamente para selecionar o diretrio de destino para o novo PCF. Se voc abriu MineSightCompassTM no diretrio de trabalho simplesmente click OK, mas se necessrio, voc pode selecionar browse para designar a localizao para o novo PCF. Uma vez especificado o diretrio, os painis do procedimento p10002.dat sero mostrados. O primeiro painel admite as unidades de medida (mtrico ou imperial), o tipo de projeto (3DBM, GSM, etc), identificao do projeto com 2 a 4 caracteres alfanumricos, o tipo de mineral, e um descrio opcional do projeto (Limitado a 50 caracteres). Seu instrutor ir familiarizar voc com as tcnicas de navegao necessrias para utilizar os painis dos procedimentos do MineSightCompassTM mais eficazmente. O segundo painel do procedimento p10002.dat admite os valores mnimos e mximos das coordenadas leste, norte e elevao associados com o tamanho do modelo de blocos em cada direo. Uma vez executado este procedimento, o novo PCF ir residir no seu diretrio de projeto. Inicializando um novo projeto MineSightCompassTM Uma vez que o PCF foi inicializado, ou se voc inicializou um novo projeto MineSightCompassTM de um PCF existente, escolha File | New | Project a partir do menu do MineSightCompassTM . Utilize o dilogo de seleo de arquivo para escolher o PCF designado. Inicializando o projeto MineSightCompassTM ir criar um arquivo de projeto com o nome xxxx.prj, onde xxxx a sua identificao previamente especificada com 2 a 4 caracteres alfanumricos. Finalmente, acesse o projeto MineSightCompassTM utilizando a funo File | Open do menu principal do MineSightCompassTM. Deste ponto, o dilogo do MineSightCompassTM ser ativado, permitindo a voc inicializar novos arquivos do projeto, carregar dados nestes arquivos, e manipular os dados para modelamento, desenho de cavas e otimizao, etc.

17

Inicializando arquivos de dados no MineSight Um arquivo de dados do MineSight um arquivo binrio. Os arquivos de dados so criados para programas especficos do MineSight e cada um dos arquivos armazena uma poro especfica dos dados necessrios para um projeto da mina. Estes dados so utilizados como entrada ou sada de dados para os programas do MineSight. E como so arquivos binrios, no podem ser manipulados com um editor de texto. Estes arquivos so: 10 Project Control: Arquivo de controle do projeto 8 Sorted Composite: Arquivo de compostas sorteadas 9 Unsorted Composite: Arquivo de compostas no sorteadas 11 Assay: Arquivo de banco de dados 12 Survey: Arquivo de topografia e desvio de furos 13 2D Surface: Arquivos de modelo de superfcie 14 GSM Sumary: Arquivo sumrio de sada de dados do arquivo 13 15 3D Block Model or GSM: Arquivo de dados do modelo de blocos 25 VBM: Arquivo para armazenar e recuperar dados de pontos A interface do MineSightCompassTM apresenta seis abas Setup | Menu | Options | Project | Extend | Rotation. Aba Setup: Nesta seo so apresentados os arquivos padro preselecionados pelo usurio e os modos de execuo das rotinas no MineSight. Aba Menu: A aba Menu onde voc escolhe o menu que voc quer utilizar e como estes menu mostrado. Procure por procedimentos, edio de menus, e adicionar procedimentos MineSight Aba Options: A aba Options contm a funo MultiRun, edio da resposta padro, e onde usurios podem ser designados. Aba Project: A aba permite voc editar seus arquivos do MineSightCompassTM. Voc pode criar novos arquivos ou editar arquivos existentes. 18

Aba Extent: Utilize a aba Extent para mudar ou visualizar o limite do PCF do projeto e os nveis do projeto. Os campos quando esto em cinza no esto habilitados para edio. Aba Rotation: A aba Rotation permite a voc checar a orientao do seu arquivo de modelo. Para inicializao dos arquivos de dados do MineSight selecione a Aba Project na interface do MineSightCompassTM , ento clique Open project file editor . Ser apresentada a Painel de inicializao de arquivos de dados. Clique File | New para escolher o arquivo que deseja inicializar.

Para a inicializao de um projeto padro MineSight necessrio a criao dos arquivos 11 - Assay, 12 - Survey, 9 - Unsorted Composite, 13 - 2D Surface, 15 - 3D Block Model or GSM. Inicializao do arquivo 11 Assay: Arquivo de banco de dados

19

Selecionando a opo 11 Assay no procedimento anterior, ser inicializado em branco um arquivo que armazena as informaes dos furos de sondagem da mina. Este arquivo por padro contm as informaes de REF# - Referncia dos furos no banco de dados, FROM Incio do intervalo dos furos, TO- Trmino do intervalo dos furos e AI- - Comprimento do intervalo dos furos, e assim, como todos os outros arquivos deve conter informaes de Item (Nome da varivel), Min e Mx (Valores da varivel) e Preciso (Nmero de casas decimais das variveis, p.ex: 1 = varivel inteira, 0.1 =varivel com 1 casa decimal e -1 para variveis alfanumricas). Usualmente, utiliza-se arquivos .csv para inserir informaes de pesquisa nos arquivos 11 Assay e para configurao destes deve-se seguir a mesma estrutura do arquivo de variveis do arquivo de origem que deseja-se importar para o banco de dados MineSight. Arquivo de origem

Arquivo 11 Assay (Banco de dados)

20

Inicializao do arquivo 12 Survey: Arquivo de topografia e desvio de furos Selecionando a opo 12 Survey no procedimento anterior, ser inicializado em branco um arquivo que armazena as informaes de topografia e desvio dos furos. Podem ser criados 3 tipos de arquivo 12 - Survey Drillhole (Furos de Sondagem), Blasthole (Furos de desmonte) e Alternate Blasthole (Furos de desmonte alternado). Para cada tipo de furo escolhido ser inicializado um arquivo com as variveis especficas. Para criao deste arquivo no necessrio a criao variveis, entretanto estas podem ser criadas adicionalmente da mesma forma que no arquivo 11. Arquivo 12 Survey (Topografia e desvio)

Inicializao de arquivo 9 Unsorted Composite: Arquivo de compostas no sorteadas Selecionando a opo 9 Unsorted Composite no procedimento anterior, ser inicializado em branco um arquivo que armazena as informaes das compostas dos furos da mina. Este arquivo por padro contm as informaes de REF# - Referncia dos furos no banco de dados, EAST Coordenada leste da composta, NORTH Coordenada norte da composta, ELEV. elevao do intervalo compositado, TO- trmino do intervalo das compostas e 21

LNGHT - Comprimento do intervalo das compostas, e assim, como todos os outros arquivos deve conter informaes de Item (Nome da varivel), Min e Mx (Valores da varivel) e Preciso (Nmero de casas decimais das variveis). *Nota: O arquivo 9 Unsorted Composite no trabalha com variveis alfanumricas, portanto, no se aplica a preciso com valores iguais a -1. Utiliza-se, para constituir o arquivo 09 usualmente as mesmas variveis que compe o arquivo 11. Arquivo 09 Unsorted Composite (Amostras Compostas)

Inicializao do arquivo 13 2D Surface: Arquivo de modelo de superfcie Selecionando a opo 13 2D Surface, ser inicializado em branco um arquivo que armazena as informaes modelo de superfcies, o qual amplamente utilizado nas operaes de calculo de reconciliao, otimizao de cavas finais e atualizao topogrfica. Este arquivo por padro contm as informaes de TOPOG topografia com os valores Min e Mx (Valores da varivel) definidos pela coordenada Z do projeto. A Preciso (Nmero de casas decimais das variveis) definida como 0.1, sendo possvel mudar este valor para um valor requerido pelo usurio.

22

Para inicializao do arquivo 13 2D Surface para otimizao de cavas necessrio primeiramente ter criado o arquivo 13 somente com a varivel TOPOG e ento aps este ter sido criado inicializar novamente um arquivo 13 e marcar a opo MS-EP GSF e selecionar o arquivo 13 de TOPOG inicializado anteriormente na opo GSF with the initial TOPOG values. Arquivo 13 2D Surface (Modelo de superfcies)

A criao do arquivo MS-EP GSF habilitar todas as variveis necessrias para o trabalho com otimizao de cavas. *Nota: O arquivo 13 2D Surface no trabalha com variveis alfanumricas, portanto, no se aplica a preciso com valores iguais a -1. Inicializao do arquivo 15 3D Block Model or GSM: Arquivo de dados do modelo de blocos Selecionando a opo 15 3D Block Model or GSM, ser inicializado em branco um arquivo que armazena as informaes produzidas e importadas para um modelo de blocos. O preenchimento deste arquivo manual devendo ser realizado de acordo com as variveis que o usurio deseja ou necessita para compor o modelo de blocos do projeto. As variveis devem possuir o limite mximo de 5 caracteres, com Min e Mx (Valores da varivel) e Preciso (Nmero de casas decimais das variveis) definidos.

23

*Nota: O arquivo 15 3D Block Model or GSM no trabalha com variveis alfanumricas, portanto, no se aplica a preciso com valores iguais a -1.

Procedimentos de importao de informaes de pesquisa e campo para o banco de dados do MineSight Objetivo de Aprendizagem: Neste exerccio voc vai aprender:
Os arquivos e rotinas necessrias para a importao de dados de pesquisa e campo para o banco de dados e composio de intervalos de amostras do MineSight Criao e visualizao de furos de sondagem no MineSight Ferramentas de desenho para interpretao geolgica

A importao dos dados dos furos de sondagem para o banco de dados MineSight realizada por duas rotinas: concsa.dat Conversion of Collar, Survey, Assay and Geology Data to 201 Format e p20101.dat Load Drillhole Data to MineSight Data Files. Os arquivos de importao dos dados devem estar em formato ASCII, preferencialmente extenso (.csv) e estar localizados na raiz do projeto MineSight

24

CONCSA - Conversion of Collar, Survey, Assay and Geology Data to 201 Format Este programa usado para criar um arquivo de entrada no formato de texto, o qual contm as informaes dos furos de sondagem. Esta rotina interpreta os arquivos de Collar (Coordenadas da boca dos furos), Survey (Desvio dos furos), Assay (Amostragem e Qumica) e Geology (Geologia) e converte os dados no formato que pode ser usado pela rotina p20101.dat - Load Drillhole Data to MineSight Data Files. Preenchimento das principais Painis do procedimento Concsa.dat
Painel 1 - Preenchimento com os dados do arquivo de Collar (Coordenadas da boca de furos).

Nome do arquivo Collar Nmero de linhas de cabealho Nmero de items no arquivo

Descrio do arquivo Collar

Extenso do executvel Extenso do relatrio Nome arquivo de sada (Arquivo que ser utilizado pela rotina p20101.dat)

Painel 2 - Preenchimento com os dados do arquivo de Survey (Desvio dos furos).

Nome do arquivo Survey Nmero de linhas de cabealho

Nmero de items no arquivo

Descrio do arquivo Survey

25

Painel 3 - Preenchimento com os dados do arquivo de Assay (Amostragem e Qumica).

Nome do arquivo Assay Nmero de linhas de cabealho Nmero de items no arquivo (Incluindo campos de nome do furo, inicio e fim do intervalo) Descrio do arquivo Assay

Painel 4 Descrio das variveis constantes no arquivo de Assay (Amostragem e Qumica).

Descrio das variveis do arquivo de assay e o tipo das variveis: Alfanumricas = 1 ou Numricas = 2

Painel 5 - Preenchimento com os dados do arquivo de Geologia.

Nome do arquivo de Geologia Nmero de linhas de cabealho Nmero de items no arquivo 3 primeiros itens do arquivo de geologia Arquivo Adicional 1 Arquivo Adicional 2

26

Arquivo Adicional 3

Painel 6 - Preenchimento com os dados do arquivo de Geologia.

Descrio das variveis do arquivo de geologia e o tipo das variveis: Alfanumricas = 1 ou Numricas = 2

Painel 7 Execuo da rotina e nome dos arquivos gerados.

Execuo do procedimento e nomes dos arquivos e relatrios gerados O arquivo rptcsa.la o relatrio de converso dos dados e o arquivo dat201.ia ser utilizado pela rotina p20101.dat para carregamento das informaes.

Aps a execuo da rotina de converso dos dados necessrio utilizar a rotina p20101.dat - Load Drillhole Data to MineSight Data Files para o carregamento dos dados. Este programa verifica os dados dos furos de sondagem e adiciona-os nos arquivos de furos Assay e Survey (Arquivos 11 e 12).

27

p20101.dat Load Drillhole Data to MineSight Data Files


Painel 1 - Preenchimento com o nome do arquivo gerado pela rotina concsa.dat

Digitar o nome do arquivo gerado pela rotina de converso concsa.dat no campo.

Painel 2 Verificao de incoerncia dos dados antes da importao, verificao de duplicatas e adicionar informaes a um arquivo j importado.

- Marcando a opo check data only ser verificado os dados e sem realizar a importao. - Checagem de duplicatas e opes de resoluo do problema Adiciona os dados a um arquivo 11 j existente.

Reporta os intervalos vazios entre os furos

Painel 3 Variveis do arquivo que foi convertido. Clicando na seta, aparecero as variveis a serem importadas. *Nota: A varivel #REF no deve ser selecionada nesta Painel.

28

Relao de variveis a serem importadas

Painel 4 Execuo da rotina e nome dos arquivos gerados.

Execuo do procedimento e nomes dos arquivos e relatrios gerados O arquivo rpt201.la o relatrio de importao dos dados. Este relatrio contm informaes dos furos que foram importados para o banco de dados.

A composio dos dados dos furos de sondagem para o banco de dados MineSight realizada pela rotina Bench Compositing (p50101.dat). Para utilizar a rotina, abra o Compass na interface grfica selecione a aba Menu -> Group -> 2 Composites -> Bench Compositing. P50101.dat Bench Compositing Este programa usado para calcular a mdia ponderada dos teores por intervalos verticais fixos (bancadas). Preenchimento das principais Painis do procedimento p50101.dat
Painel 1 - Preenchimento de reas limitantes para a composio dos furos (Para compositar todos os furos, deixe em branco este painel).

Coordenadas de limite X e Y rea para a composio dos furos Arquivo especfico limitante

29

*Configurao do arquivo: Winexe/Doc/ M500.pdf / pg. 29. Elevao de Limite

Painel 2 - Preenchimento das variveis a serem compositadas

Variveis do arquivo 9 a serem compositadas em relao as variveis do arquivo 11.

Extenso do arquivo de relatrio Adicionar mais variveis a compositar

Painel 3 - Opcional (Filtro)

Filtro opcional para composio de variveis. *Varivel, Range (Entre intervalo) / Omit (Excluir Intervalo) do Mnimo e Mximo valores da varivel.

Painel 4 - Preenchimento das opes de composio dos intervalos


Compositar por: 0 Banco, 1 - Comprimento Fixo ou 2 Ambos (dependendo do seno do ngulo). Se o furo estiver prximo vertical utilizar a opo de composio por banco, se o furo estiver prximo a horizontal a opo ser o comprimento fixo. Seno do ngulo Comprimento Fixo Unir intervalos Arquivo 11 para honrar a geologia Arquivo 9 para estocar a informao Marque para computar o comprimento do

30

arquivo 9 a partir do arquivo 11. Salvar o ponto mdio da composta Salvar o ponto final da composta

Painel 5 Definio de item para ponderao opcional

Utilizar comprimento para ponderao Item do Arquivo 11 para ponderao Fator ponderador Armazenar ponderador x comprimento 0 Peso total na varivel LNGTH arquivo 9 1 Comprimento total na varivel LNGHT e no armazenar peso total 2 Armazenar peso em varivel separada Armazenar DHID em arquivo de compostas

Execuo do procedimento e nomes dos arquivos e relatrios gerados O arquivo rpt501.txt o relatrio de importao dos dados. Este relatrio contm informaes dos furos que foram importados para o banco de dados.

Ferramentas de Modelamento Geolgico no MineSight Criando Vises de Furos de Sondagem Para gerar a visualizao grfica dos furos de sondagem, no Data Manager com o click-direito sobre o diretrio Unnamed -> New -> Folder, denomine 01 Furos. Em seguida com o click-direito sobre a pasta furos -> New -> DH View -> MineSight. Ser exibida uma tela para nomeao da viso dos furos. Nomeie a viso dos furos e clique ok. Na prxima Painel, selecione o arquivo PCF e nos campos abaixo selecione a opo DH Assay File (File 11) e clique em cima dos arquivos 11 e 12 para ativar o boto ok. Clicando em ok, ser exibida

31

uma Painel com a opo de criar um filtro para as variveis constantes no arquivo 11. Pressione No para no aplicar filtros.

Aps a criao da viso dos furos, ser exibida a Painel de Propriedade dos Furos. No campo Selection Method marque a opo All e ento clique no boto Load Selection. Todos os furos sero carregados na viso do MineSight.

Criando Vises de Furos Compositados Para gerar a visualizao grfica dos furos compositados ,no Data Manager com o click-direito sobre o diretrio Unnamed -> New -> Folder, denomine 02 Compostas. Em seguida com o click-direito sobre a pasta furos -> New -> DH View -> MineSight. Ser exibida uma tela para nomeao da viso dos furos. Nomeie a viso dos furos e clique ok. Na prxima Painel, selecione o arquivo PCF e nos campos

32

abaixo selecione a opo Composite File (File 9) e clique em cima dos arquivos 9 e 12 para ativar o boto ok. Aparecer a Painel para criao dos furos compositados em funo das coordenadas de desvio (Survey) ou compostas. Marque a opo survey file, e clique ok. Ser exibida uma Painel com a opo de criar um filtro para as variveis constantes no arquivo 9.

Aps a criao da viso dos furos, ser exibida a Painel de Propriedade dos Furos. No campo Selection Method marque a opo All e ento clique no boto Load Selection. Todos os furos sero carregados na viso do MineSight.

Propriedades da Viso dos Furos A Painel que exibida logo aps a criao da viso dos furos chamada Propriedade dos furos. As propriedades dos furos constitudas das abas: Selection, Display, Survey, Intervals, Piercement, Strips, Geotech, Spear, Points e info. A Aba Selection utilizada para selecionar e carregar os furos para a viso dos furos. Os furos podem ser selecionadas individualmente ou como um grupo, usando um filtro de nmero como critrio. O nome do furo exibido no topo da Painel. O nome do furo pode ser editado nesta Painel, assim tambm como as informaes utilizando o boto edit geometry.

33

Nesta aba Os furos so carregados exibindo uma varivel aleatria, escolhida pelo sistema e no existe ainda uma tabela de cores definida para cada varivel. Para configurar a tabela de cores, Clique no boto Cutoffs. Clique no boto intervals... e entre com o intervalo de valores desejado, e em seguida clique boto direito sobre a lista e clique em Properties para definio de cores no boto Set Colors by Range.

Aba Display
A Aba Display controla como os furos sero visualizados em 3D ou 2D, seleo das fontes para o texto, e opes para o modo visualizao 2D. Os furos verticais na viso 2D sero mostrados como pontos. No campo 2D options ser definido o volume de projeo dos furos para + ou/e -, e outras opes de visualizao dos furos, como inverso da visualizao, orientar os intervalos e texto na direo do furo, mostrar distncias entre a boca do furo e o ponto final, alternncia dos textos e desenhar histogramas.

34

Aba Survey
A Aba Survey controla a especificao do trao do furo e opo de identificao do texto A opo Trace especifica o trao em 2D e 3D como cor, tipo de linha e espessura de linha. A opo ID Label controla como sero apresentados os textos de identificao dos furos. Nesta opo seleciona-se a varivel do nome dos furos, cor, e orientao e posio dos textos.

Aba Interval
A Aba Internal controla os valores das variveis a serem apresentados nos intervalos dos furos, tais como, configuraes de cores na opo item label style, fator de distancia da informao ao trao do furo e opo de filtro de intervalos de valores contidos na varivel do furo, configurado no campo Filtering. A opo Selection Item utilizada para exibir informaes de uma varivel nos intervalos do furo. Clique no boto + para adicionar uma varivel, ou para retirar uma varivel clique no boto -, sendo que os boto ao lado ajustam em qual dos lados direito ou esquerdo sero visualizadas as informaes. Para usar a opo Interval Filtering, marque a caixa ao lado. Inclua algum item com valor (CU). Inicie a expresso com $(). Mltiplos filtros por item podem ser usados. A expresso basicamente a mesma da linguagem Python (Linguagem de programao MineSight) e podem conter >, <, =, <=, >=, e, ou, funes trigonomtricas, etc. No exemplo mostrado, somente aqueles furos que contm valores de CU maiores que 0.05 sero visualizados.

Aba Piercement
A Aba Piercement controla os valores das variveis a serem apresentados nos intervalos dos furos, quando os furos estiverem sendo visualizados em 2D, com plano de trabalho horizontal. Marque a opo Angle Piercement Holes Labels para ativar ngulos direcionais para apresentao das informaes ou a opo Display Piercement Labels on Corners para mostrar as informaes nas proximidades do furo sendo o furo representado pelo quadrado negro ao centro.

35

Aba Strips
A aba Strips permite a exibio de informaes do furo numa forma conveniente para plotagem. O Strips s est ativo no modo 2D. Para visualizaes que em planos horizontais , o padro renderizao do piercement ser o marcador do furo. H 4 tipos: General Strip, Down Hole Tick Strip, Dip Meter Strip e Geologia Stick Strip. Os tipos so adicionadas clicando no cone especfico. Depois que um tipo foi selecionado, o dilogo de definio (ou propriedades) mostrado. Para mover um tipo de strip em relao ao outro, selecione-o utilizando o boto no topo, e clique em qualquer uma das setas de mover para direita ou esquerda localizados no lado direito da Painel. Para mudar a posio dos tipos em relao ao furo, clique na barra vertical de preta (uma representao do trao do furo), e em seguida clique nos botes de seta para mover. Para remover a faixa selecionada, clique no boto Remover ("-").

Aba Geotech
A aba Geotech utilizada para exibir os discos de direo do furo, diagrama de roseta ou diagramas de mergulho geotcnico.

Aba Spear
A aba Spear permite que intervalos dos furos que ocorrem em slidos ou entre superfcies sejam codificados diretamente no visor. Os intervalos codificados sero aqueles escolhidos para exibio na viso do furo, quer sejam amostras ou compostas. Existem trs opes de codificao: Code intervals, Create geometry ou Export intersections. Dependendo da opo selecionada, diferentes sees deste dilogo so ativadas. Selecionando a geometria: Comece por selecionar o slido (s) ou superfcie (s) a ser usado para codificar os intervalos do furo. Os slidos / superfcies selecionados devem ser abertas na viso. Mltiplos slidos podem ser usados escolhendo a pasta onde esto desde que estejam abertos. Nota: Antes de utilizar a funo spear, certifique para que os

36

slidos no tenham aberturas (buracos), faces duplicadas e / ou interceptando . Esses problemas devem ser corrigidos antes de continuar com a funo. Selecione o intervalos de cdigo para codificar o item do furo. Em seguida, selecione o item de codificao; O item selecionado da srie exibido ao lado da seleo. Opcionalmente um intervalo% elemento pode ser escolhido, o que ir guardar o percentual de um intervalo dentro do slido. Especificar um valor para os intervalos de codificao > =% dentro slidos para definir o intervalo baseado em quanto do intervalo existe dentro do slido. Marque a opo Use material code priority order para atribuir prioridade na codificao. Selecione Create Geometry para gerar marcador e linha segmentos para o intervalo dentro do slido. Escolha um objeto geomtrico para enviar os resultados; Marque a opo Attribute New Geometry para atribuir um nome aos resultados usando o DHID ou com um item da sondagem arquivo (File 12). Export Intersections ir exportar para um arquivo ASCII as coordenadas dos pontos interseco entre o drillholes e os objetos geomtricos. O formato : DHID x y z (Collar Distance) (Elevation Distance). Onde: DHID o drillhole nome X o easting da interseco ponto Y o Norte da interseco ponto Z a altura do ponto interseco Collar Distance a distncia da linha de viso at interseco ponto Elevation Distance a elevao da boca do furo menos a altura da interseo . O valor pode ser negativo para uma subida inclinada do furo. Finalmente, clique Preview para marcar os intervalos a serem codificados, e em seguida Update para codificar estes intervalos

Aba Points
A aba Points permite gerar pontos em relao aos intervalos das variveis dos furos na viso. Pode-se gerar furos pontos no topo/base do intervalo de maior ocorrncia, na boca dos furos, topo/base de seqncias, incio de cada intervalo ou no contato entre valores.

Aba Info
A aba Info destinada s informaes do arquivo e variveis definidas para a viso dos furos.

37

Ferramentas de desenho para interpretao geolgica Importao de arquivos e criao de Objetos Geomtricos, Material, Grid Sets e propriedades Importando arquivos de pontos, linhas e superfcies Para importar arquivos de pontos, linhas e superfcies no MineSight crie uma pasta no Data Manager denominada 03 Topografia, com click-direito -> Import -> Selecione o tipo de arquivo de topografia que deseja importar. Existem opes de importao de vrios arquivos de softwares, tais como ASCII (Texto), DXF (ACAD), DTM File, Superfcies Gemcom e Vulcan, incluindo objetos geomtricos e/ou pasta com objetos geomtricos MineSight. ***A Newsletter MineSight in the foreground Janeiro 2008 exemplifica todas as opes de importao e utilizao que compe esta ferramenta.

38

Objetos Geomtricos O objeto geomtrico destinado para o armazenamento de todas as informaes de desenho tais como pontos, linhas, superfcies, slidos e textos. Para criar um objeto geomtrico crie uma pasta no Data Manager denominada 04 Desenho, com click-direito -> New -> Geometry Object.

Os objetos geomtricos so representados pelo cubo vermelho.

Materials O material tem por finalidade armazenar atribuies de um ou vrios objetos geomtricos tais como tipo de visualizao, cores, tipos de pontos, linhas, superfcies e textos. O material utilizado tambm para armazenamento de cdigos que so atribudos aos objetos geomtricos e que podem ser utilizados em diversos procedimentos no trabalho com MineSight, sendo, uma importante aplicao, a codificao de slidos e/ou polgonos no modelo de blocos. Para criar um material sobre a pasta material clickdireito -> New -> Material. MineSight possui uma lista de materials padres que ficam localizados na pasta Data Manager \ Unnamed \ materials. Estes materials so utilizados por ferramentas tais com PitExpansion Tool e Geomap.

39

Grid Sets O Grid Set tem a finalidade a definio de planos de trabalhos sejam eles em qual direo que o usurio desejar. Para criar um grid set crie uma pasta no Data Manager denominada 05 Grid Sets, com clickdireito -> New -> Grid Sets.

Os grid sets podem ser criados segundo as trs orientaes: Plano, Leste-Oeste(EW) e Norte-Sul (NS), baseado em coordenadas especificadas pelo usurio (Specify Origin) ou baseado no PCF (Base don PCF). Podem ser criados em direes non-orthogonal onde o usurio entra com os valores de Az e Dip para orientao ou perpendicularmente a uma polilinha criada anteriormente (Perpendicular to Polyline). Propriedades dos Objetos Geomtricos, Materials e Grid Sets As propriedades dos objetos geomtricos, materials e grid sets so semelhantes, somente se diferenciando em uma aba. Todas as propriedades possuem as abas General, Points, Polylines, Surfaces, Labels, Node Labels, Line Labels e Info. As propriedades dos materials se diferem das propriedades dos objetos geomtricos somente pela aba Material. As propriedades dos grid sets se diferem das propriedades dos objetos geomtricos somente pela aba Planes.

40

Objetos Geomtricos Aba General


A Aba General utilizada para configurao geral do objeto geomtrico. Podem ser definidas opes de nome do objeto geomtrico, tipo de material que o objeto est atribudo. Opes de visualizao geral do objeto, como mostrar ou no pontos, polilinhas, textos e superfcies, sendo esta ultima com 3 opes de visualizao: Triangularizao (Wireframe Only), Triangularizao e Faces, somente Faces (Faces Only). Escolha de cor do objeto. Nas trs opes ao lado ativam o objeto ser selecionado na viso, ser fatiado por viso planas e cortado por volume.

Aba Points
A aba Points controla as propriedades dos pontos que esto contidos nos objetos. O usurio pode definir a cor dos pontos, o tipo de pontos e o tamanho dos pontos.

Aba Polylines
A aba Polylines controla as propriedades das polilinhas que esto contidas nos objetos. O usurio pode definir a cor dos pontos, o tipo de pontos e o tamanho dos pontos da linha. A cor, espessura, tipo da linha, tipo de seta e tamanho de ponta de seta so definidos no segundo campo.

O preenchimento no caso de um polgono fechado pode ser configurado por cor e hachura. MineSight contm por padro mais de uma centena de hachuras definidas por litologia disponveis.

41

Aba Surfaces
A aba Surface controla as propriedades das superfcies que esto contidas nos objetos. O usurio pode definir a cor dos pontos, o tipo de pontos e o tamanho dos pontos da superfcie. A cor, espessura e tipo da linha so definidos no segundo campo.

A visualizao de superfcies, cor, hachura, suavizao e transparncia de uma superfcie configurada neste terceiro campo. A galeria de hachuras utilizadas para os polgonos tambm est disponvel para as superfcies.

Aba Labels
A aba Labels controla as propriedades dos textos contidos no objeto geomtrico por cor, tamanho, preciso decimal, alinhamento horizontal e vertical, espaamento entre caracteres, espessura da fonte e tipo de fonte.

Aba Node Labels


A aba Node Labels controla a visualizao dos textos nos pontos contidos no objeto geomtrico na interface grfica. A cruz no centro dos retngulos simboliza o ponto. Para adicionar uma informao tal como coordenadas X, Y, Z clique sobre a caixa e posteriormente clique no retngulo onde deseja que a informao seja visualizada (Acima Esquerda, Acima Direita, Abaixo Direita, Abaixo Esquerda) A caixa abaixo habilita os prefixos e: e n: para as coordenadas Leste e Norte na visualizao.

42

Aba Line Labels


A aba Line Labels controla a visualizao dos textos nas linhas contidas no objeto geomtrico na interface grfica. Para adicionar uma informao tal como coordenadas X, Y, Z clique sobre a caixa e posteriormente clique no retngulo onde deseja que a informao seja visualizada As caixas de dilogo a direita so configuraes de posicionamento dos textos na linha: Primeira distncia do texto na linha, distncia entre 2 textos e distncia do texto linha. Nas caixas abaixo, a primeira habilita os prefixos e: e n: para as coordenadas Leste e Norte na visualizao e a segunda opo aloca o texto no centro de massa.

Aba Info
A aba Info permite ao usurio obter informaes do objeto geomtrico tal como tipo de objeto geomtrico, localizao do objeto no projeto, tamanho, data de criao e modificao, alm de permitir a insero de notas que podem ser relevantes para a documentao do projeto.

Material Aba Material


A aba Material permite ao usurio a atribuio de cdigos para cada tipo de material que sero utilizados na codificao de modelos de blocos (Arquivo 15) e modelos de superfcies (Arquivo 13). O cdigo que ser atribudo ao material inserido no campo Model Code . Para Priorizao de cdigos utilize o boto Prioritize Model Codes. O procedimento de atribuio do material a um objeto geomtrico e codificao de um modelo de blocos ou superfcies ser tratado posteriormente, no tpico codificao de modelo de blocos.

43

Grid Sets Aba Planes

A Aba Planes do Grid Set tem por finalidade a visualizao dos planos do Grid, edio, nomeao, adio e classificao dos planos. Na Painel Planes mostrado os planos do grid set. No campo Edit Planes o usurio pode apagar planos que no esto sendo utilizados. No campo Copy planes podem ser copiados planos j existentes inserindo o nmero de planos e a distncia entre os planos. No campo Label planes o usurio pode nomear os planos criados. Para nomeao o usurio escreve no campo label o nome desejado, ex. Plano, e ento acompanhado do nome, deve-se escolher a nomeao por contagem ($count) ou por distncia ($dist), ex. Plane$count. Pode-se configurar numero de dgitos e casas decimais. O boto Add utilizado para adicionar um plano criado diretamente na interface grfica atravs dos botes do Menu Edit Grid. O boto Snap (Edit grid to selected plane) utilizado para excaixar o grid em um plano selecionado. O boto Sort utilizado para classificar os planos do grid por nome, coordenadas leste, norte, elevao, azimuth, dip ou distncia em ordem crescente ou decrescente. O boto Edit utilizado para configurao do grid set quanto a localizao, orientao e rotao.

Menu Edit Grid Planos aleatrios podem ser criados diretamente da interface do MineSight de acordo com orientaes pr-determinadas pelo usurio.
Crie um novo grid set na pasta 05 Grid Sets, com click-direito -> New -> Grid Sets e clique ok. Clique com click-direito sobre o objeto do grid set e escolha properties. Escolha a aba Planes. Selecione todos os planos com click-direito sobre os planos -> select all. Clique no boto Delete no campo Edit.

44

V para a interface do MineSight. Crie uma polilinha click-direito sobre a pasta 04 Desenho -> New -> Geometry Object -> Nomeie Orientao Grid Set.

Coloque o objeto geomtrico em edio, click-direito sobre o objeto geomtrico -> edit.

V ao Menu Polylines -> Create -> Polylines e crie um linha na direo desejada para a criao do plano.

Salve a polilinha clicando no Menu Selection -> Save

45

V at o Menu Snap e selecione Snap point. Em seguida v ao Menu Edit Grid e selecione a opo Snap to 2 points.

Clique sobre dois pontos da linha que deseja ser a direo do plano. Em seguida clique no boto (Set the edit grid to the viewer), no canto direito superior da interface grfica. Aparecer no campo esquerda do boto a orientao do grid que foi criado. Em seguida v s propriedades do grid set e clique no boto Add.

Similarmente a este procedimento utilizando o Menu Edit Grid o usurio pode criar planos utilizando um plano, um ponto, trs pontos, vertical a dois pontos e vertical e perpendicular a dois pontos.

46

As teclas de atalho para o Menu Edit Grid esto localizadas na parte superior central a direita do menu de comandos. 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 3 4 5 6 7 8 9 Selecionar o grid para edio Tirar o grid da edio Propriedades do grid Encaixar o grid em edio no plano Encaixar o grid em edio a um ponto Encaixar o grid em edio a dois pontos Encaixar o grid vertical a dois pontos Encaixar o grid vertical horizontal a dois pontos Encaixar o grid a trs pontos

Menu Snap O Menu Snap utilizado para a criao de pontos, linhas, slidos, superfcies e coletar informaes tais como coordenadas de pontos, linhas, faces etc. com exatido. Para a utilizao v ao Menu Snap na interface grfica. As opes so:
0 Desligar o Snap 1 Fixar em um ponto 2 Fixar em uma linha 3 Fixar em uma face 4 Fixar em uma polilinha 5 Fixar em um grid set 6 Fixar em um plano 7 Interseo com plano ! Fixar na elevao de um ponto S Fixar sobre o prprio objeto

A opo Set Snap Offset utilizada para criar uma linha a uma distncia fixa de outra linha j existente. Ex. criao de uma berma em relao a uma crista j existente. A opo Set Point Elevation Snap Radius tem a finalidade atribuir um raio mximo de busca para o snap fixar um ponto.

47

Menu Selection O Menu Selection utilizado para selecionar os objetos geomtricos para realizar operaes de desenho. Neste menu o usurio pode selecionar, cancelar, apagar a seleo, mover ou copiar pontos, linhas, superfcies e texto selecionados de um objeto geomtrico para outro.

Ao realizar a seleo, a cor dos pontos, linhas, superfcies ou texto deste objeto alterada para uma cor secundria para identificao de quais foram selecionados. Para confirmar a seleo clique com click-direito na tela, modificando sua cor para a seleo final. A configurao da cor secundria e final da seleo configurada no comando Menu-> Selection -> Properties -> Color Preferences.

Para realizar uma seleo v ao Menu Selection -> Make New -> Arraste o mouse segurando o boto esquerdo sobre o desenho a ser selecionado. Este comando seleciona desenhos de um nico objeto. Para selecionar desenhos de vrios objetos geomtricos diferentes selecione a opo no Menu Selection -> Make New Multi-Object. Para confirmar a seleo clique com o click-direito sobre a tela.

48

A seleo do objeto geomtrico requisito para ativao de vrios comandos tanto no Menu Selection quanto em todos os outros menus de trabalho. Aps o objeto ter sido selecionado o usurio poder modificar, salvar, salvar e continuar com a seleo, cancelar, apagar, copiar ou mover a seleo de um objeto a outro, exportar, mostrar os pontos selecionados e mostrar ou ocultar a seleo. Para modificar uma seleo j confirmada, selecione Modify Selection -> Segure o boto Shift do teclado e clique sobre o desenho a ser deselecionado. Para selecionar arraste o mouse sobre o desenho a ser selecionado. O boto ctrl do teclado auxilia na seleo de desenhos que no sejam selecionados com o arraste do mouse. A opo Configure Selection Filter pode configurar um filtro para a seleo que ser realizada com pontos, textos, polilinhas, polgonos e superfcies. Com os botes Show Nodes, Show Only Selection e Hide Selection o usurio poder visualizar na interface os pontos selecionadas, somente as seleo ou esconder a seleo.

49

As opes de Copy to Object e Move to Object so utilizadas para mover desenhos de objetos geomtricos selecionados para outros objetos geomtricos.

A opo Export utilizada para exportar as informaes selecionadas para vrios formatos de arquivos, dentre eles arquivos de pontos ASCII e DXF. A opo Query Selection interroga os dados do objeto geomtrico para informaes de localizao do objeto geomtrico no Data Manager, nmero de pontos, comprimento, plano, rea 3D e rea plana da linha, volume do polgono e tonelagem, alm de uma lista com coordenadas leste, norte e elevao de cada um dos pontos da linha que podem ser exportados para um arquivo de texto. A interrogao na barra de atalhos o atalho para o comando Query do Menu Tools. Aps a interrogao dos dados, para sair do comando d duplo click-direito na tela.

50

As opes Drillhole View Selectabilit e Model View Selectabilit ativam as vises de furos e modelo de blocos a serem interrogados pelo Query na viso. Aps a interrogao, para fechar a viso dos furos ou modelo de blocos, clique duas vezes com o clickdireito na tela.

A opo Use Nearest Element Dialog auxilia na seleo de pontos, linhas, superfcies e textos que esto sobrepostos atravs de uma caixa de dilogo explicitando quais as possibilidades de seleo.

51

Menu Label O Menu Label utilizado para a criao de textos. Crie uma pasta chamada 06 Textos. Crie um objeto geomtrico, click-direito na pasta New -> Geometry Object, coloque em edio Click-direito no objeto geomtrico -> Edit. V ao Menu Label. Existem 3 tipos de textos que podem ser criados:
- Create Transformed: So totalmente fixas no espao, com uma orientao constante e gira, juntamente com os dados do usurio na rotao. - Create Semi-Transformed: So fixas a um ponto no espao, mas a sua orientao ir ajustar de acordo com a rotao, assim, os textos so sempre devidamente orientado, vertical e legvel. - Create Non-Transformed: So fixas a um ponto no espao, e tem uma orientao fixa, e so sempre exibidas na vertical e horizontal.

A converso dos textos, de um tipo a outro, podem ser realizadas pelas opes constantes na relao final do Menu Label. A opo Edit Label utilizada para editar um texto j inserido pelo usurio. O texto deve estar selecionado para poder ser editado. A opo Label Line utilizada para nomeao de polilinhas. Coloque a polilinha em edio e selecione Menu Label -> Label Line. Existem 4 tipos de nomeao dos intervalos da polilinha:
Lenght Angle in Plane: Atribui textos com os comprimentos e ngulos na vertical ou horizontal Lenght Angle/Absolute: Atribui textos com os comprimentos, azimuth, dip e gradiente. Comment: Comentrios inseridos pelo usurio Number: Numerao dos intervalos

52

Menu Point O Menu Point utilizado para a criao de pontos no MineSight aleatoriamente, centro de massa de polilinhas, centro de massa de superfcies, adio de pontos a uma linha, mover pontos de uma linha ou aleatoriamente, mover com a elevao fixa, ajustar a elevao, deletar um ponto, mover um grupo de pontos, apagar um grupo de pontos e criar malha de pontos (General Gridder). Para as operaes de edio, tais como, adicionar, mover, ajustar elevao e apagar, os pontos e/ou linhas e/ou superfcies devem estar selecionados.
Para criar um ponto aleatoriamente, v em Menu Point -> Create | Create at Center of Mass (Polylines|Surfaces). A utilizao da ferramenta Point Editor no Menu Tools pode auxiliar para a criao de pontos em coordenadas exatas.

Para adicionar um ponto a uma linha ou superfcie, clique Menu Point -> Add. Clique no local onde deseja adicionar o ponto e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse. Arraste o mouse para onde deseja posicionar o ponto e ento solte o boto para adicionar o ponto. A adio de pontos pode ser auxiliada pelas ferramentas do Menu Snap onde fixa em pontos, linhas, polilinhas, superfcies, grid sets, planos e intersees. Aps a adio dos pontos desejados salve o objeto geomtrico, confirmando assim as modificaes.

53

Para mover um ponto a uma linha ou superfcie, clique Menu Point -> Move. Clique no ponto que deseja mover e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse. Arraste o mouse para onde deseja posicionar o ponto e ento solte o boto para mover o ponto. Mover pontos pode ser auxiliado pelas ferramentas do Menu Snap onde fixa em pontos, linhas, polilinhas, superfcies, grid sets, planos e intersees. A utilizao da ferramenta Point Editor no Menu Tools pode auxiliar para mover pontos em coordenadas exatas. Aps a adio dos pontos desejados salve o objeto geomtrico, confirmando assim as modificaes.

Para ajustar elevao de pontos de um linha ou superfcie, clique Menu Point > Adjust Elevations. Este ajuste pode ser realizado manualmente clicando no ponto e arrastando-o para a elevao desejada ou pode ser realizado com o auxilio da ferramenta Menu Tools -> Point Editor. Para utilizar o Point Editor, selecione o desenho (Linha, Superfcie) -> Point Editor -> Adjust Elevations -> Clique no ponto que deseja fazer o ajuste. Neste momento a caixa de dilogo do point editor ativada, com opo para mover absolutamente (para as coordenadas inseridas no campo) e relativamente (em relao coordenada em que o ponto se encontra) coordenadas leste, norte e elevao, alm de Azimuth, Dip e distncias. Clique em Preview para obter o resultado prvio da execuo do comando e clique em Apply para aplicar o resultado. Clique Cancel para cancelamento do resultado. *No caso do comando Adjust Elevations, somente ser alterado a elevao dos pontos. Todas as outras opes no tero funcionamento. Aps a adio dos pontos desejados salve o objeto geomtrico, confirmando assim as modificaes.

54

Para apagar pontos de uma linha ou superfcie, clique Menu Point -> Delete. Clique sobre os pontos que deseja apagar e depois clique com click-direito para sair do comando.

Os comandos Group Move e Group Delete so similares aos comandos Move e Delete, entretanto a operao pode ser realizada para um grupo de pontos. Selecione o comando Group Move ou Group Delete e arraste o mouse segurando o boto esquerdo sobre os pontos que deseja mover ou apagar. Click-direito para confirmar o comando. Para o comando Group Delete os pontos so apagados ao clique do clickdireito. Para o comando Group Move os pontos estaro prontos para serem movidos. Selecione um ponto de referncia e todos os pontos sero movidos em relao ao ponto escolhido.

O comando Menu Point -> General Gridder utilizado para geral uma malha de pontos em uma determinada superfcie, auxiliando em tarefas de planejamento de malhas de furos de pesquisa e/ou desmonte. Aps ativao do comando, selecione a superfcie que deseja gerar os pontos. Preencha os campos de coordenadas onde os pontos sero gerados. Este comando tem opes de limitar a criao de pontos por um polgono (Limit by Polygon (s)) ou orientar a criao dos pontos por um edit grid (Orient whit Edit Grid).

55

O resultado da malha de pontos pode ser salvo em um objeto geomtrico aberto (Send Points to Open Object) ou ser enviado a um arquivo de pontos 3d (Send Points to 3D point file). Clique em Preview para obter o resultado prvio da execuo do comando e clique em Apply para aplicar o resultado. Clique Cancel para cancelamento do resultado.

Menu Polyline O Menu Label utilizado para a criao, edio, manipulao, converso e operaes com polilinhas.Crie uma pasta chamada 08 Polilinhas. Crie um objeto geomtrico, click-direito na pasta New -> Geometry Object, coloque em edio Click-direito no objeto geomtrico -> Edit. V ao Menu Polyline. As operaes de edio de polilinhas devem ser realizadas com os dados selecionados.
Para criao de uma polilinha, click Menu Polyline -> Create -> Polyline. Neste comando podem ser criados polilinhas, polgonos, retngulos, quadrados, crculos e elipses, alm de todas as figuras acima centradas em um ponto definido pelo usurio. A utilizao da ferramenta Point Editor no Menu Tools pode auxiliar para a criao dos pontos da polilinha em coordenadas exatas.

56

A opo Menu Polyline -> Create Planar -> Polyline cria todas as figuras listadas anteriormente, atribudas a um plano qualquer ou a um plano definido pelo usurio.

Append Polyline: Utilizada para a continuao de uma polilinha interrompida. Selecione a polilinha, clique Menu Polyline -> Append e clique no ponto de onde deseja recomear a construo da polilinha. Close: a opo close fecha uma polilinha aberta.

Convert 2D to 3D / Convert 3D to 2D: Esta operao realiza a converso de polilinhas que foram criadas no espao (3D) para polilinhas atribudas a um plano (2D) e vice-versa. Para converter uma polilinha de 2D para 3D, Menu Polyline -> Convert 2D to 3D, selecione os dados a serem convertidos e d click-direito na tela. Para converter uma polilinha de 3D para 2D, Menu Polyline -> Convert 3D to 2D, selecione os dados a serem convertidos e d click-direito na tela. Aparecer uma caixa com opes para converso a um plano calculado pelo MineSight ou converter utilizando um grid set. Selecione a opo desejada e clique apply.

57

A imagem a esquerda representa uma polilinha que est no espao, pois no est atribuda a nenhum plano. A imagem a direita representa uma polilinha que est convertida a um plano, pois consta a informao de um plano no campo Planes. Para verificao de uma polilinha ser 2D ou 3D basta interrogar a polilinha e verificar se existe algum plano atribudo. A ferramenta Menu Tools -> Pit Expansion necessita de utilizar a converso Convert 3D to 2D das linhas da cava para realizar as expanses com sucesso.

Compute rea/lenght: Esta operao realiza o clculo da rea no espao e no plano, e o clculo do comprimento da polilinha no espao e no plano. Se a polilinha no for uma polilinha fechada, a informao de rea no ser calculada.

Delete Segment / Delete By Lenght / Delete By rea: Estas operaes so utilizadas para apagar segmentos de polilinhas. Delete Segment: apaga segmentos de linhas selecionados na interface Delete Segment By Lenght: Apaga segmentos com o comprimento menor ou igual ao valor inserido na caixa de dilogo. Delete Segment By rea: Apaga segmentos com a rea menor ou igual ao valor inserido na caixa de dilogo.

58

Assemble: Esta operao realiza a unio de duas linhas que esto selecionadas, interceptando ou no. As linhas que se interceptam por um lado somente cria-se um polgono fechado com a linha que intercepta dois pontos em outra linha.

Quando as linhas que se interceptam nas duas extremidades, uma caixa de dilogo aberta questionando qual o lado deve ser o resultado final.

Join: O comando Join utilizado para unir pedaos de linhas especificando o ponto desejado. Clique nos respectivos lados das polilinhas que deseja que seja o lado a ser unido.

59

Global Combine: O comando Global Combine utilizado para unir vrios pedaos de linhas especificando uma distncia limite desejada.

Split/Splice: Estas operaes so realizadas para quebrar uma linha em dois segmentos (Split) ou para adicionar um trecho atravs de uma polilinha construda pelo usurio (Splice). Split/Splice at Node: So as mesmas operaes fixando exatamente em um pontos especificado pelo usurio. Selecione os dados chame o comando Menu Polyline -> Split/Splice clique nos pontos onde deseja quebrar ou unir a linha, click-direito na tela. Abrir a caixa de dilogo. Selecione o lado desejado e clique ok. Click-direito para sair do comando. A marcao em amarelo exibe qual o lado ser o resultado da operao. Clip Polylines, Points and Labels: Permite o corte de polilinhas, com polgonos, superfcies, ou slidos. Os dados devem ser selecionados para edio. As opes incluem a remoo dados no interior / exterior ou acima / abaixo de um limite, remoo de dados colineares, corte de polilinhas no limite, insero de ns ou criao de pontos nas intersees com o limite. Selecione todas as linhas que deseja cortar->selecione a opo que ser executada-> selecione o limite (Boundaries) que pode ser linhas, superfcies ou slidos -> click-direito -> click Preview para resultado secundrio e clique Apply para aplicao do resultado. Clique Cancel para cancelar a operao.

60

Intersect Polygons: Esta ferramenta utilizada para calcular a unio, interseo ou diferena entre polgonos ou grupo de polgonos. Esta operao pode ser realizada entre dois grupos de polgonos (Duas Cavas) ou entre polgonos em um s grupo. A ferramenta tambm possui opes de filtros de polgonos por plano, onde somente polgonos daquele plano sero interceptados. Esta ferramenta somente trabalha com polgonos polilinhas abertas so rejeitadas. Os resultados so sempre polgonos fechados.

Densify : Esta ferramenta utilizada para inserir pontos a distancias determinadas pelo usurio. Existem 3 opes de insero de pontos: Use Evenly Spaced Points within Segments: Esta opo vai inserir pontos em intervalos regulares existentes. Use Exactly Spaced Points within Segments: Esta opo insere pontos nos segmentos, exatamente o valor especificado. Use Exactly Spaced Points over Entire Polyline: Esta opo ir inserir novos pontos exatamente no intervalo especificado, do incio ao fim da linha.

Thin : Esta ferramenta utilizada para deletar pontos co-lineares, pontos duplicados ou pontos com ngulo. Pontos Co-lineares: determina-se uma distncia mxima de offset para apagar os pontos. Pontos Duplicados: Apaga os pontos que esto entre a distncia mxima determinada. Pontos no ngulo: Determina-se um ngulo limite para ser apagado o ponto. P. Ex. se for inserido 10 para o ngulo limite, se em algum ponto o ngulo for menor que 10 entre os seguimentos, este ponto ser apagado.

61

Fillet : Esta ferramenta utilizada para construir um arco circular entre os dois lados de um polilinha aberta.

Smooth : Esta ferramenta utilizada suavizar um polilinha. Existem 3 opes de suavizao: Node Preserving Spline: Suavizao da polilinha preservando os pontos da linha original, com entrada de nmero de pontos por segmento e fator de suavizao. Spline: Suavizao da polilinha no preservando os pontos da linha original, com entrada de nmero de pontos por segmento e opo de preservar os pontos originais da polilinha. Moving Average: Suavizao da polilinha pela mdia dos pontos originais da polilinha, com entrada de nmero de pontos para mdia e opo de preservar os pontos originais da polilinha. Entire Selection: Esta opo ativa o comando a executar em toda a seleo.

Contour Surface: Esta ferramenta utilizada gerar as polilinhas de curvas de nvel a partir de uma superfcie. Para gerar as linhas, selecione a superfcie. Insira a elevao mnima (Start) e mxima (End). Insira o intervalo para as curvas secundrias (Increment) e para as curvas mestras (Index Increment) Clique em Preview para obter o resultado prvio da execuo do comando e clique em Apply para aplicar o resultado. Clique Cancel para cancelamento do resultado. Salve o resultado como ContornoSuperfcie.

62

Isopachs (Thickness Contours): Esta ferramenta proporciona um mtodo conveniente e direto para criao de contornos de espessura entre duas superfcies MineSight. A ferramenta consiste de 4 abas: General, Output, Options e Naming. Aba General: Para selecionar as superfcies desejadas, clique no cone azul para selecionar uma superfcie da viso, ou clique no cone Painel para selecionar uma superfcie usando o diretrio. As mesmas tcnicas podem ser usadas para selecionar o polgono de limite, se desejado. A elevao inicial e final para gerao das curvas de espessura, o incremento de curvas secundrias e curvas principais so configurados no campo Thickness Contours. O campo Index Increment = 0.00 resulta no criao das linhas de contorno.

Aba Output: Escolha o objeto geomtrico ao qual deseja salvar os resultados. Por padro, MineSight salva os resultados em um objeto em edio. As seguinte opes podem ser utilizadas para os valores de sada dos contornos Place at thickness level: O resultado dos contornos so localizados no espao dos valores de suas espessuras Place on one plane: O resultado dos contornos so localizados em uma elevao constante para adicionar o campo thickness. Drape to the top surface: O resultado dos contornos so fixados na superfcie de topo selecionada para gerar as ispacas. Drape to the bottom surface: O resultado dos contornos so fixados na superfcie de base selecionada para gerar as ispacas.

Aba Options: Permite modificar certos parmetros utilizados para controlar a forma dos contornos das ispacas. Todas as funes so opcionais; resultados sero gerados usando o valor padro, se no forem feitas alteraes nesta aba. Marque a caixa Smoothing para aplicar a funo spline para suavizao dos contornos que so gerados, bem como o nmero de pontos por segmento podem ser ajustados inserindo os valores desejados no campo Nodes per Segment. Voc pode especificar um determinado grid (x, y) para resoluo do clculo de espessura. O valor padro a entrada do MineSight Project Settings x e y das dimenses dos blocos. Finalmente, voc pode especificar um caminho diferente planar criando um Edit Grid no Viewer e, em seguida, marcando a caixa Thickness Orthogonal to Edit Grid . Esta opo tambm ir resultar na espessura de contornos prprios sendo gerado paralelo ao plano do Edit Grid selecionado.

63

Aba Naming: Permite selecionar um nmero de opes de nomes diferentes para os contornos. O preenchimento desta aba opcional, sendo gerado resultados padro se no for preenchida. Marque a caixa Attribute polygons by thickness value. Existem trs nomes opes disponveis: Contour Name: Digite um nome neste campo, e ser atribudo a todos os contornos da sada como o Element Name. Se desejar, este nome tambm pode ser atribudo como Material, marcando a caixa na parte inferior da Painel. Se o Material no existir, ser criado mediante Apply $ Ind Valor: Digite o valor $ ind Contour Name no campo e os contornos da sada ser atribuda o nmero do contorno. (Por exemplo, para contornos de 0,00 para 5,00 de 0.5m em 0.5m, os valores sero 0,00 = 1, 0,50 = 2, 1,00 = 3, etc). Marcando a caixa na parte inferior, opcionalmente pode-se atribuir estes valores com Material. $ Thick Value: Digite o valor $Thick no campo do nome e as sadas dos contornos sero atribudas com o valor da espessura do contorno. Marcando a caixa na parte inferior, opcionalmente pode-se atribuir estes valores com Material. Voc pode especificar o nmero de dgitos e decimais para os valores de espessura preenchendo os campos respectivos.

Line -> Create at Active Angle: Esta ferramenta permite a criao de linhas especificando uma distncia e um ngulo.

Line -> Create at Minimum Distance: Esta ferramenta permite a criao de linhas entre pontos, vetores, linhas, polilinhas, planos, tringulos e superfcies escolhendo para a criao a menor distncia entre eles.

64

Line -> Delete / Delete Preserving Nodes: Esta ferramenta permite apagar linhas inteiras ou apagar preservando os pontos do segmento.

Line -> Intersect: Esta ferramenta permite realizar intersees entre linhas que se cruzam, sendo os resultados: - Gerao de marcas nos pontos de interseo, - Salvar pontos de interseo em um objeto em edio, - Quebrar a primeira linha na interseo, -Quebrar as duas linhas na interseo, - Adicionar pontos na primeira linha de interseo, - Adicionar pontos nas duas linhas de interseo.

Line -> Extend: Esta ferramenta permite a extenso de uma linha. 3 opes podem ser utilizadas: Interactively Adjust Line Segment: Esta opo o usurio permite que o usurio quebre a linha dinamicamente no comprimento desejado. Grow or Shrink Line Segment By Distance. Extenso da linha especificando um a distncia. Insira a distncia no campo e click no lado da linha que deseja ser estendido. Set Line Segment To Distance. Transforma o segmento de linha existente em um segmento com o comprimento especificado.

65

Line -> Extend to Intersection / Lines to Intersection: Esta ferramenta permite a extenso de uma polilinha / linha at o encontro com outra polilinha / linha. Clique na linha que deseja estender e depois clique sobre a linha qual a primeira ser estendida.

Substring -> Adjust Elevations: Esta ferramenta permite ajustar as elevaes de segmentos de retas, por Dip (%), Dip (Graus), Dip (Proporo), Elevao ou elevao relativa. Selecione a poliliha -> Menu Polyline > Substring -> Adjust Elevations -> clique no segmento para fazer o ajuste e ento clique nos pontos do segmento. O Ajuste feito sempre no segundo ponto escolhido.

Substring -> Delete / Densify / Copy / Move / Dynamic Erase / Thin: Todas estas ferramentas tm a mesma trabalham da mesma forma que descrito anteriormente, entretanto no Menu Substring o usurio determina um seguimento para ser apagado, para aumentar a densidade de pontos, copiar, mover, apagar grupos, e reduzir a densidade de pontos.

66

Substring -> Smooth: Esta ferramenta permite ao usurio realizar suavizao manual, controlando o nmero de pontos que sero inseridos aps a operao (Caixa de Dilogo). Selecione a poliliha -> Menu Polyline > Substring -> Smooth -> clique nos pontos limitantes do segmento onde ir realizar a suavizao e realize o ajuste. Aps o trmino do ajuste click-direito na tela e salve.

Redefine -> Endpoint / All Endpoints: Esta ferramenta permite ao usurio redefinir a localizao do ponto final da polilinha. Esta ferramenta serve de auxilio para realizar a operao com a ferramenta Menu Tools -> Linker Tool. Selecione a poliliha -> Menu Polyline > Redefine -> Endpoint -> clique no local da linha onde deseja que esteja o ponto final.

Redefine -> Direction: Esta ferramenta permite ao usurio redefinir o sentido da polilinha, horrio ou antihorrio. Esta ferramenta serve de auxilio para realizar a operao com a ferramenta Menu Tools -> Linker Tool. Selecione a poliliha -> Menu Polyline > Redefine -> Direction -> clique na linha para alternar o sentido da linha.

67

Offset Polyline: Esta ferramenta utilizada para criao de polilinhas externas e/ou internas a uma mesma polilinha a partir de uma distncia especfica.

Menu Surface Trabalhando com Superfcies e Slidos O Menu Surface utilizado para o trabalho com superfcies e slidos. Neste menu de comandos o usurio poder executar a criao, edio, manipulao, converso e operaes de clculos volumtricos e massa, alm de preparar arquivos para serem utilizados em outros mdulos como MineSight Compass e MineSight Strategic Planner. Crie uma pasta chamada 09 Superfcies. Crie um objeto geomtrico, clickdireito na pasta New -> Geometry Object, coloque em edio Clickdireito no objeto geomtrico -> Edit. V ao Menu Surface.
Triangularizao de Superfcies: Esta ferramenta utilizada para criao superfcies a partir linhas topogrficas, linhas de cava, etc. Selecione as polilihas -> Menu Surface -> Triangulate Surface -> Whit Selection -> Selecione o objeto geomtrico para armazenamento da Superfcie. Click OK. Por padro o resultado gerado armazenado em objeto geomtrico em edio.

68

Menu Tools O menu Tools fornece acesso a um nmero de edio e visualizao ferramentas que permite de forma rpido e conveniente a criao e manipulao de ponto, polyline, e / ou arquivos de slidos.
Query fornece informaes sobre vrios tipos de objetos na viewer. Synchronize Camera Targets direciona o posicionamento da viewer para a mesma direo em todas as vistas. Cursor Tool permite ao usurio configurar seu prprio cursor para fazer estimativas de distancias na tela. Autoslicer tool utilizado para a criao automtica de cortes em polgonos ou slidos. Blast Pattern Editor pode ser usado para a criao de planos de detonao. Cut Generation Tool utilizado para criar polgonos paralelos a polilinhas ou ponto e um angulo. Drape Tool usado para colar polgonos, pontos ou rtulos numa superfcie ou em um plano de um grid. Esta opo valida para objetos selecionados para edio. Drillhole Design Tool pode ser usado para desenhar furos de sondagem. Extrude/Expand Tool permite criar slido a partir da extruso de polylines bem como Extrude/offset de polylines. Esta opo valida para objetos selecionados para edio. Geomap Editor and Geomap Tool usado para criar smbolos geolgicos, linhas de interpretaes e mapeamentos de frentes. Linker tool is used to link polylines into 3D solids. Object Contents Browser utilizado para inspecionar o contedo e a organizao dos objetos Pit Expansion Tool utilizado para operacionalizaes de cavas. Point Editor utilizado paralelamente as funes de CAD para maior preciso nas manipulaes. Ring Design Tool utilizado para desenhar e gerar relatrios da perfurao de fan drill. Template Editor permite a configurao de modelos para a criao de slidos 3D de galerias. A criao do slido feita atravs da ferramenta Attach Template along Polyline e Vertical Opening Tool. Texture Surface Tool permite aplicar uma figura JPeg ou PNG a superfcie. Token tool fornece ao usurio a possibilidade de definir variveis para serem usadas em Title Blocks e Legend Objects. True Thickness Tools usado para interpolar polgonos com a espessura real das camadas baseado em informaes dos furos de sondagens. Vertical Opening Tool aplicado para criao de layout e desenho de shafts, raises, ou aberturas verticais. Walkthrough Tool permite a criao de um filme (animao) atravs do seu projeto do MineSight. Utility Markers so usados para destacar marcas temporariamente na viewer. Digitizer permite ao usurio usar um digitalizador tipo tablet para entrada de dados em certas funes CAD. Class Order tool permite ordenar por classes os objetos que esto ativos na viewer. Viewer Popup Menu Properties usado para customizar os menus, permitindo ao usurio cria uma lista de atalho com os comandos desejados.

69

Global Label Visibility toggle can be set to suppress the display of all object labels in the project. This function can also be accessed using the Global Label Visibility icon on the MineSight Viewer icon bar. Quick Viewer Movement usado para acelerar o movimento dos objetos na viewer. Preferences permite que o usurio configure as cores nos modos de pr - seleo e seleo.

Cursor Tool Essa funo permite ao usurio criar ou editar um cursor com a escala desejada atravs do Cursor Tool dialog. O usurio pode criar diferentes cursores com escalas diferentes e trabalhar em cada viewer com um diferente. A cor do cursor controlada atravs do Tools-->Preferences dialog. As definies dos cursores usados so armazenadas no, cursor.xml.
Atravs desse comando o usurio controla o tamanho e propriedades do cursor. Existe um cursor default que pode ser usado em vistas planares que nunca poder ser alterado. A esquerda da caixa de dialogo encontra-se os nomes dos cursores existentes a direita uma pr-visualizao e suas propriedades. Add Para adicionar novos cursores. Delete - Apagar um cursor da lista Edit - Editar ou pre-visualizar um cursor existente.

Aba Cursor Properties:

Ao editar o cursor, clique na imagem do cursor do lado esquerdo para redesenhar as alteraes feitas. No lado direito esto as opes de definies do cursor. Clique On no para entrar com os parmetros nos campos. Clique OK para salvar as configuraes. Fixed Radius - Essa opo permite fixar o raio numa distancia identificada. Symmetric Cursor Permite indicar se o

cursor vai ter as mesmas dimenses no eixo vertical e horizontal. Radius Radio do circulo externo, horizontal e vertical.

70

2nd Radius Essa opo adiciona um circulo secundrio interno. Tick Interval - Funciona como uma rgua, adicionando marcadores ao longo dos eixos horizontal e vertical. Ring Interval Permite adicionar crculos com espaamento fixo. Rotation permite definir um angulo de rotao em relao ao eixo horizontal.

Autoslicer A ferramenta Autoslicer usado para criar cortes de slidos ou polgonos de galerias, stopes, rampas, avanos de frente de lavra ou outros slidos. Ela pode ser usada para criar cortes por distancias, volume ou por coordenadas (Leste, Norte, Elevao), ns ou usando um grid. Aba Main
Solid/Polygon: Permite trabalhar com slidos ou polgonos, selecionando diretamente da tela ou via OCB (Diretrio). Slices: Especifica o numero de cortes. A opo Slice All, permite fatiar todo o objeto. Target object: O padro criar os cortes e armazena-los no objeto em edio. Ao selecionar essa opo o usurio pode selecionar um outro objeto para armazenar os cortes que sero criados. Delete All: Apaga todos os cortes de uma sesso durante a gerao de uma sesso particular. Save "leftover" solid when finished: Permite salvar a parte do objeto que no foi cortado.

Aba Target
Distance, Volume, Coordinate, Node Points, By Grid Permite criar cortes baseados em :distancia, volume, coordenadas, pontos ou por grid. Os cortes podem ser criados ao longo de uma polyline ou em uma direo especificada na aba Direction. possvel utilizar um multiplicador para o valor especificado. O usurio pode definir um percentual de preciso para a operao.

71

Aba Direction
Along Ray: Permite especificar a direo do corte especificando azimute e mergulho. A opo Flip inverte o raio para a direo oposta

Along Polyline: Permite selecionar uma polyline existe para indicar a direo do corte. Direction Polyline: Siga as opes abaixo caso tenha selecionado a opo "Along Polyline"; Select lead line: Selecione na tela a polyline que ira definir a direo do corte. Select Nodes from Viewer Selecione os pontos na tela para criar os cortes se a opo "Node Points" foi seleciona da aba Target. Select Nodes with OCB - Select nodes using the OCB to create slices- Seleciona os pontos via OCB. Valida se selecionada "Node Points" na aba Target.

Aba Naming
Slice element name: Permite inserir nomes de forma automtica aos cortes criados, desde que os mesmos sejam armazenados no mesmo objeto. Since slices are stored to the same object, this sets the name attribute for each slice that is created. Poder ser usado alguns caracteres opcionais de codificao, conforme citado abaixo; $orig Para atribuir o nome do elemento original. $obj Para o nome do objeto geomtrico original. $count for the value based on the slice count. Values for Next and increment are input below, on the same dialog. $coord Se cortado por coordenadas, com um valor opcional de offset. $plane Para nomear acrescentando o nome do plano (se cortado pelo Grid Set). $count value Permite acrescentar um contador seqencial, partindo de um numero especificado e com um incremento. possvel configurar o numero de casas decimais para as opes $count e $coord.

72

Drape Tool Esta ferramenta permite colar polylines ou polgonos, labels ou pontos em uma superfcie. Podendo ainda selecionar uma direo e ngulo para projeo do objeto. Aba Setup

Drape Direction: Entrada dos dados de azimute e direo de projeo do objeto na superfcie ou selecione "Normal to Edit Grid" para que a direo seja de 90 a partir de um edit grid. Select the Elements to Drape: possvel selecionar os objetos atravs do boto "Select" ou escolher todos os objetos selecionados atravs da opo "Drape entire selection". Os objetos podero ser projetados at uma superfcie, elevao fixa, ou Edit Grid.

Aba Options
Existe a opo de projetar o objeto em duas direes, uma vez que o padro somente em uma nica direo. O usurio pode selecionar a opo de mover os elementos ao invs de copi-los apos a execuo da ferramenta. Tambm possvel adicionar ao resultado um offset em relao ao alvo de projeo, superfcie ou elevao. possvel criar mais pontos as polylines/polgonos seguindo a superfcie alvo, o padro manter a mesma quantidade de pontos. Como padro, os resultados so armazenados no objeto em edio, possvel escolher outros objetos para salvar os resultados. Depois de configurar todas as abas, o usurio pode obter um resultado prvio usando o boto PREVIEW, e depois confirmar apertando APPLY.

73

Ring Design Tool A ferramenta Ring Design Tool um mtodo para se criar os padres dos furos para o desmonte (blastholes) num plano (independente da orientao). A ferramenta permite a criao (manual/automtico), clculos de carregamento de explosivos , gerao de relatrios e plotagem dos furos.

Para usar o Ring Design Tool, deve-se em primeiro lugar gerar um objeto geomtrico no Data Manager e selecionar: Tools=>Ring Design Tool a partir do menu no MineSight.

Aba Plane

Para comear os padres dos furos, o plano deve ser especificado. Isto pode ser feito atravs de uma polyline (Polygon-Closed Polyline) existente ou no Grid em Edio (Edit Grid). Para selecionar o plano definido por uma polyline, clique no boto New e selecione a polyline na viso corrente; para usar a opo de seleo Edit Grid, defina o Edit Grid como desejado clique no boto New. Para selecionar, clique no boto Apply. Antes de continuar, voc deve assegurar que o plano 1 (Plane 1) deve estar atribudo.

74

Aba Heading

Selecionar a aba Heading para definir as frentes . As frentes (heading) podem ser criadas a partir de uma polyline existente (From Polygon) ou a partir de uma nova polyline (By Digitizing). Escolha a opo desejada e clique no boto Apply. Obs.: se a opo selecionada for By Digitizing, o usurio deve clicar no boto Apply aps o trmino da digitao da polyline. A Frente (heading) ativa ser aquela onde os furos estaro locados. Esta seleo pode ser feita a partir da caixa drop down ou utilizando o boto Pick.

Digitalizando o Heading.

Aba Region
Assim que a frente (heading) definida, selecione a aba Region para definir as regies de perfurao (drilling) e tonelagens (tonnage). Para a frente (heading), as regies para perfurao e a tonelagem, podem ser definidas pela seleo de uma polyline existente ou pela criao de uma nova polyline. Escolha a opo desejada e clique no boto New. Para um polgono (Polygon) existente, selecione (From Polygon) Select New, e selecione a regio a partir da viso e clique com o boto direito do mouse. Pela digitao (criao) de uma nova polyline, clique no boto New e use o mouse para locar os pontos. Para atribuir a regio, clique no boto Apply.

75

A regio de perfurao (Polgono Verde) ser usada para definir o limite dos furos (blastholes) e a regio da tonelagem (Polgono Rosa) ser usada para definir a rocha que ser lavrada. Selecione o tipo de rocha. A opo de seleo do tipo de rocha permite que o usurio defina diferentes tipos de rocha com diferentes Densidades In Situ (Peso Especfico). Estes valores so atribudos no arquivo rd_defaults.txt (diretrio WINEXE). O burden (espaamento do ring) tambm atribudo no arquivo rd_defaults.txt.

Aba Rig Selecione a aba Rig para criar e posicionar os Furos em leque (Drilling Rigs). As especificaes para os vrios Rigs e suas dimenses esto armazenados no arquivo rd_default.txt

Para posicionar o RIG desejado, clique no boto New, clique na posio desejada na frente de detonao (heading). A posio pode ser ajustada com o mouse, quando a posio estiver como desejada, clique no boto Apply.

Peg Line: se uma peg line existe, esta pode ser adicionada ao design usando o cone para a polyline selecionada. Selecione a pegline na viso e clique no boto Apply. Edit rig: Esta funo usada para editar a posio dos rigs. Editando os Rigs, os furos criados para o editado sero movidos. Para editar um rig, selecione Edit rig, New, selecione o rig e mova-o.

76

Aba Drillhole A aba Drillhole permite a adio de furos para o ring design. H 4 modos para a criao dos furos (drillholes).
Manualmente: Cria os furos dentro da regio de perfurao a qualquer ngulo ou comprimento. O usurio tem a opo de fixar o comprimento para um ngulo ativo. Fan Internal: usado com existem um ou dois planos na mesma regio. Fan External: usado quando no h nenhum furo na regio. Copy: Usado para copiar furos. A opo fixar (Lock) a distncia de offset, offset perpendicular a um furo horizontal/vertical. Ao copiar um furo, ser criado automaticamente uma nova posio do rig.

Todos os furos podem ser editados. Para editar um furo, selecione Edit New clique no furo, depois clique com o boto direito do mouse. Mova o furo para a nova posio e aceita a mudana feita. As outras opes incluem: Drillhole Diameter - dimetro dos furos Toe Spacing - espaamento do p para furos internos/externos) Para locar o furo manualmente: Selecione a opo manually, selecione lock para o comprimento e/ou ngulo, selecione New e da drag os furos na viso. Os furos sero automaticamente posicionados na regio de perfurao. Uma vez completado, selecione Apply.

Para locar um Fan Drill: Posicione dois furos manualmente para definer onde comea/termina o fan drill. Selecione o Fan (interno/externo), baseado na situao, selecione New, clique no furo inicial, da clique no furo final. Selecione Apply se correto.

77

Para copiar um drillhole: Selecione Copy e entre com as opes se requerido. Os furos iro ser movidos para a esquerda a uma distncia positiva. Selecione New e clique no furo para ser copiado. Um preview ser mostrado se a cpia for possvel (os furos devem estar dentro da regio de perfurao). Selecione Apply para aceitar. Novos posies para os rig sero criadas para a cpia dos furos.

Aba Charge
A aba Charge permite diferentes tipos de carregamentos e especificaes adicionais para serem adicionados aos furos de desmonte (blastholes). Create by Single Hole (criar a partir de um furo) Create by Fan Create by Rig Position (posio do rig) Create by Heading (frente) A carga no furo pode ser editada. Selecione o Edit e depois o boto New. Clique no furo com o boto direito do mouse e arraste com o mouse carga para o comprimento desejado.

Outras opes incluem: Charge Types (read from rd_defaults.txt) (Tipos de explosives _ lidos a partir do arquivo rd_defaults.txt) Minimum collar distance- Distncia mnima de colares Minimum toe distance- Mnima distncia do p. Para criar a carga em um nico furo: Selecione Create by single Hole, entre com as opes, selecione New, clique no furo e depois Apply. Para criar a carga por um fan: Selecione Create by Fan, entre com as opes, selecione New, clique no primeiro furo no Fan, depois o final e Apply. Todos os furos no fan devem estar na mesma posio do rig.

78

Para criar as cargas em funo da posio do rig: Primeiramente, v para a aba Rig e selecione Rig from drop down list, depois, retorne a aba Charge e selecione, Charge by Rig Position, entre com as opes, e Apply. Para criar cargas na frente de detonao (heading): Primeiramente, v para a aba Heading e selecione heading no drop down list. Volte a aba Charge, selecione Charge by heading, entre com as opes, New e Apply.

Aba Labels
Os Labels para um nmero de tems podem ser adicionados na aba Labels. Os rtulos (labels) podem ser posicionados na posio corrente do rig, da frente de detonao (headings). Os rtulos podem possuir as seguintes informaes: Drillhole length Drillhole angle Drillhole Number Charge Length Charge Distance Heading name Breakthrough Cada rtulo pode ser posicionado ao longo dos furos. Os rtulos podem ser movidos/editados manualmente pelo fechamento do Ring Design Tool, selecionando o rtulo e usando as funes padres do MineSight.

Opes para cada tipo de rtulo: Comprimento (Length): Precision nmero de casas decimais. Offset: distncia de cada furo baseado na % to tamanho da fonte

79

ngulo (Angle): Quadrant: descreve os ngulos em funes das direes. Exemplo: 2 drillhole, um a 30 graus West, e outro a 30 graus Leste, sero reportados como30. Full circle dar um ngulo para cada furo. Se o starting axis horizontal, os furos horizontais 0 grau, se o starting axis vertical, furos verticais so 0 graus.

Nmeros dos Drillhole: Os rtulos dos furos podem ser numricos ou caracteres. Starting axis defines o ngulo de inicio da numerao.

Breakthroughs: Entre com os textos e com os offsets.

80

Aba Reports
Relatrios para cada ring podem ser criados e locados no plano do ring or em formato txt. Para gerar um relatrio txt, clique no boto Generate na aba Report e escolha um novo e salve a caixa de dilogo. O arquivo do relatrio pode ser visualizado em um editor de texto, como por exemplo: Bloco de Notas. Outra opo disponvel na aba Report permite que seja criado um template para ser mostrado na viso MineSight. Para criar um template, clique no boto Edit Templates na aba Report. Fornea um nome ao template e especifique seu comprimento padro (tamanho do desenho em metros) no Project units. Para entrar com os dados nas clulas na tabela, clique sobre a clula desejada e escolha a opo no menu popup.

O texto pode ser inserido nas clulas a partir do teclado e tambm possvel ter outras informaes armazenadas com o drillhole pattern, atravs do uso de tokens Para utilizar os Tokens disponveis a partir do menu popup, selecione set token e clique na seta para baixo e selecione a lista disponvel.

Para entrar com as informaes, levando em considerao a posio do rig, clique sobre a clula e Insert a drillhole iterated row. Se voc utilizou set a token nesta linha (row), uma nova lista com os tokens ser mostrada. Uma vez que o template criado, clique no boto Apply para salvar o template e no boto OK para retornar ao MineSight. Para adicionar o template para a viso corrente do MineSight, clique no boto New na caixa de dilogo Ring Design Tool, posicione o template e clique com o boto direito e selecione a frente (heading) que ser reportada e clique com o boto direito. Para atribuir o Template viso, clique no boto aplicar.

81

Blast Pattern Editor tool Com o Blast Pattern Editor Tool voc poder desenhar planos de fogos de forma automtica projetando os furos com inclinao e direo, sub-furao, e ainda possvel colar a boca dos furos na sua superfcie topogrfica, ou partir com os mesmo de uma cota especifica ou projetados ate uma determinada elevao. Voc poder armazenar as informaes dos furos tais como: tamanho da coluna, coordenadas x,y,z, azimute e dip e gerar um relatrio com as informaes de volume desmontado, numero de furos, metragem total perfurada e etc. Aba Blast Pattern Editor
Esta seo usada para definir o ponto de inicio da localizao e dimenso e malha do plano de fogo. O usurio pode entrar com as coordenadas ou clicar com o mouse para definir o ponto de partida do plano. possvel limitar o plano de fogo com um polgono como vamos demonstrar a seguir: Origin/Orientation selecione o ponto de partida do plano de fogo. Em seguida selecione a direo seguindo orientao da seta do centro. Extent selecione as dimenses do plano de fogo Size configure a malha de perfurao. A malha pode ser regular ou irregular, para uma malha irregular p de galinha, adicione um valor de offset nas linhas ou nas colunas. Selecione a opo Clipping boundary para limitar o plano de fogo a um polgono. Numbering usado para definir o numero inicial e incremento do nome do furo.

Previa visualizao desmonte

da

malha

de

82

Aba Adjust

Projetando a boca dos furos Project Collars to a Surface: Esta opo permite o usurio criar o plano de fogo projetando a boca dos furos numa superfcie. Set blasthole length: Determina o tamanho dos furos, que pode ser um tamanho fixo Use fixed length ou projeta-los ate uma superfcie Calculate lengths to Surface(s) ou elevao determinada. O "Drill Adj" possibilita o acrscimo de um valor de sub - furao ao furo sub/underdrill

Menu Edit
Permite selecionar, cancelar a seleo e apagar os furos selecionados.

Menu Viewer
No menu Viewer possvel (manual/automaticamente). adicionar, mover, apagar, re-nomear

83

Viewer Popup Menu Properties Permite ao usurio selecionar uma lista de comandos para serem visualizados ao clicar com o boto direito do mouse sobre a viewer. Tambm possvel configurar visualizao da quantidade de comandos mais usados .

Acima infoma a quantidade de comandos que aparecero na lista dos comandos usados recentemente. O lado esquerdo apresenta a lista de todos os comando do Minesight e ao selecionar o comando e clicar na seta para a direita, o comando selecionado estar disponvel na lista de comandos criado pelo usurio (lado direito), podendo ser acessado ao clicar com o boto direito do mouse sobre a viewer.

Modelamento Geolgico Objetivo de Aprendizagem: Neste exerccio voc vai aprender:


Interpretao das Sees Geolgicas Atribuio de polgonos e slidos a materiais para codificao no modelo de blocos de um projeto MineSight Criao de slidos utilizando as ferramentas do Menu Tools Extrude/Expand Tool e Linker Tool. Codificao do Modelo de Blocos Interpolao do Modelo de Blocos

84

Interpretao de Sees Geolgicas Para a interpretao de sees geolgicas necessria a criao de materials que recebero os cdigos da litologia que ser atribuda ao modelo de blocos. Crie 4 materials novos denominados GeoRed (Solo), GeoBlue (Minrio), GeoGreen (Estril), GeoGray (Embasamento).
Aps a criao dos material, click-direito -> properties -> Aba Material -> no campo Model Code determine cdigos diferentes para cada material: 1 GeoRed, 2-GeoBlue, 3-GeoGreen, 4GeoGray.

Aps a criao dos materiais e atribuio de cdigos crie uma pasta denominada 10 Geologia. Crie 4 objetos geomtricos com os mesmos nomes dos materials. Click-Direito -> Edit para colocar o objeto GeoRed em edio.

Abra a viso dos furos de sondagem.

85

Ative um grid sets EW ou NS, para a interpretao pelos planos das sees.

Ative a viso 2D

Abra a topografia

86

Ative o comando Snap Point/String

Inicie a criao de um polgono. O sentido de criao dos polgonos das sees interfere no comando Menu Tools -> Linker Tool. Digitalize os polgonos sempre em um mesmo sentido para no ocorrer cruzamento das linkagens. Caso ocorra de um polgono estar no sentido contrrio, utilize a ferramenta Menu Polyline -> Redefine -> Directions, para corrigir o sentido.

Interprete as sees de acordo com a litologia.

87

Para a digitalizao de cada litologia, coloque o respectivo objeto geomtrico em edio. Salve os dados no objeto geomtrico.

Gerando slidos com a ferramenta Extrude/Expand Tool

Selecione todos os polgonos. V ao Menu Tools -> Extrude/Expand Tool.

Crie a supefcies de casca do slido.

88

Transformando Superfcies em Slidos (Fechamento de aberturas). Utilize o comando Menu Surface -> Merged Selection para unir todas as superfcies extrudidas.

Verificao das Superfcies/Slidos -> Menu Surface -> Check Conditions Surface -> Selecione a superfcie utilizando o boto azul no canto direito superior, clique na superfcie. Marque a opo Check Surface Integrity e click Apply. Na caixa de dilogo aparecer as condies da superfcie quanto a faces duplicadas, abertura ou faces se interceptando.

Clique na opo Condition Surface > 5 opes podem ser selecionadas para ajustar a Superfcie. A execuo desta ferramenta gera na caixa de mensagem e na tela marcas com condies encontradas na superfcie. 5 opes de ajuste esto disponveis : - Remover faces duplicadas, Fechar Superfcies, Remover faces interceptadas, Explodir a superfcie, Dizimar a superfcie.

89

Neste exemplo ser executada a opo de Patch Surface (Fechar Superfcies). A execuo desta ferramenta gera na marcas na interface grfica explicitando na superfcie, onde existem aberturas. Execute novamente o comando Menu Surface -> Check Conditions Surface. As faces externas continuam abertas, sendo necessrio a utilizao de um artifcio para o fechamento da superfcie em slido. Selecione a superfcie Menu Surface Openings Patch Clique sobre a superfcie e click-direito na tela. A superfcie fechada em um slido.

Uma opo alternativa executar o procedimento a partir das marcas de aberturas geradas na verificao das condies da superfcie. Selecione Menu Tools -> Utility Marker -> Copy to edit object. Este comando copia as marcas para um objeto em edio, onde ser realizado o fechamento as faces com o comando Menu Tools -> Linker Tool.

No comando Linker Tool, click -> Surface -> Triangulate Polyline, clique nos dois polgonos gerados atravs das marcas. Os polgonos sero triangularizados.

90

Selecione toda a superfcie e os dois polgonos fechados anteriormente, click Menu Surface -> Merged Selection. As faces triangularizadas sero unidas superfcie gerando o slido final da litologia GeoRed

Click no boto Query (

Aparece na tela, uma caixa informando as informaes do slido. Confirma-se que o slido est fechado se aparece as informaes de volume e massa.

Gerando slidos com a ferramenta Linker Tool A criao dos slidos pode ser realizada pela ferramenta linker tool. Esta ferramenta amplamente utilizada na gerao de slidos de litologias irregulares, onde necessita-se de maiores intervenes na composio do modelo geolgico.
A partir das sees digitalizadas, selecione o Menu Tool -> Linker Tool.

91

Selecione todos os polgonos -> Menu Polyline -> Redefine -> Directions. Verifique se todos os polgonos esto no mesmo sentido. Clique sobre o polgono que deseja inverter o sentido.

Selecione todos os polgonos -> Menu Polyline -> Redefine -> All Endpoints. Verifique se todos os pontos finais dos polgonos esto do mesmo lado. Clique sobre o polgono no ponto que deseja tornar o ponto final.

Retorne ao Linker Tool. Selecione a opo 2 Link um conjunto de polgonos.

92

Existem duas 1 1 2 3 4 5 6 2 3 4 5 6

Link polgono a polgono; Link de um conjunto de polgonos; Link de partes selecionadas de 2 polgonos - inverte a direo do polgono durante o link Apagar link Abre tela de propriedades para configurao do objeto geomtrico onde foi aplicado o Link.

Linhas de Orientao do Link 1 2 3 4 5 Cria linha para orientao do link Seleciona polgonos para orientao do link Copia linhas de orientao de um objeto Apagar linhas de orientao do link Propriedades das linhas de orientao

Segmentos de Linhas de Orientao do Link 1 2 3 4 5 Cria um segmento para orientao do Link Seleciona segmentos para orientao do link Copia segmentos para orientao do link Apaga segmentos de orientao do link Propriedades dos segmentos de orientao do link

Trabalho com Superfcies 1 2 3 4 5 Triangulariza um polgono Ferramenta Extrude/Expand Tool Unio das superfcies do objeto Unio das superfcies interativamente Apagar Superfcies Selecione todos os polgonos e clickdireito na tela. Ser realizado o link de todos os polgonos imediatamente. O Link de superfcies pode ser realizado designando a maneira de como os pontos do polgono so conectados. Existem 4 opes: Point Count : Conexo entre os polgonos pela media da contagem dos pontos Point Distance: Conexo baseada nas distncias relativas dos respectivos polgonos Point Count and Distance: Executa ambos os comandos descritos anteriormente igualmente para procurar as conexes adequadas Closest to Normal: Procura conexes que so prxima a normal entre dois polgonos (Menor Distncia) A opo Create Solids From Polygon Pair cria slidos entre cada seo linkada. Desative esta opo clique Apply.

Execute novamente a etapa: Transformando Superfcies em Slidos (Pg 72 a 74) para o fechamento das superfcies.

93

Codificao do Modelo de Blocos Para a codificao da geologia no modelo de blocos, devemos seguir 3 passos: 1 - Atribuio dos slidos ao material 2 - Verificar condies dos slidos 3 - Criao da viso do modelo de blocos

Atribuio dos slidos ao material


Para atribuir o slido ao material, abra o objeto geomtrico da litologia, click Menu Element Atribute. Click sobre o slido e click-direito na tela. Click na lista de materials e escolha o respectivo material anteriormente criado. Marque a opo Match Name whit Material Name. Esta opo combina o nome do objeto ao nome do material.

Verificar Condies dos slidos

Verificao das Superfcies/Slidos -> Menu Surface -> Check Conditions Surface -> Selecione a superfcie utilizando o boto azul no canto direito superior, clique na superfcie. Marque a opo Check Surface Integrity e click Apply. Na caixa de dilogo aparecer as condies da superfcie quanto a faces duplicadas, abertura ou faces se interceptando. Verifique que o slido no apresenta nenhuma face duplicada, abertura ou face interceptada.

94

Criao da viso do modelo de blocos

Crie uma pasta chamada 11 Modelo Blocos. Crie um model view, clickdireito na pasta New -> Model View. Denomine Blocos e click ok.

Selecione o Arquivo 10 PCF msop10.dat. Selecione o Arquivo 15 - Modelo de Blocos - msop15.dat.

Propriedades da viso do modelo de blocos. Clique na Aba Geometry para selecionar os slidos ou polgonos a serem codificados no modelo.

95

Click no cone de pasta para selecionar os slidos para codificao.

Selecione os objetos no desejados e click no X para retirar da codificao.

Selecione todos os slidos e click Code Model

96

A codificao do modelo de blocos pode ser realizada por polgonos ou slidos. Selecione a opo Code From Solids Existem 7 opes de codificao do modelo, listadas no Storing Options. Marque a opo Code entire model para codificao do modelo inteiro. Selecione no campo Zone Code Item a varivel que deseja codificar no modelo. Para este exemplo selecione a varivel ROCK para codificao dos slidos da litologia. O campo Ore Percent Item utilizado para codificar a percentagem do objeto geomtrico no bloco. A opo Reset Chosen items before coding apaga as informaes das variveis selecionadas anteriormente codificao. Clique no boto CODE para iniciar a codificao. Storing options CODE by majority code Esta opo codifica individualmente os blocos com o cdigo de material do objeto geomtrico na ordem de maior percentagem da geometria dentro do bloco. O resultado armazenado em um nico item. Por exemplo, objetos geomtricos C e D tem cdigo de material 3 e 4 respectivamente. Dentro do modelo de blocos, objeto geomtrico preenche 30% do volume, enquanto o objeto geomtrico D preenche 40% do volume. O primeiro item do bloco selecionado ser codificado com cdigo 4, porque o objeto D majoritrio dentro do bloco. Se um segundo item for selecionado, ser codificado com C pois o Segundo cdigo majoritrio dentro do modelo de blocos. CODEs and PERCENTs in majority order Esta opo parecida com a opo CODE by majority code, com a adio do item de percentagem. Com esta opo, o modelo ser codificado com o model code do item selecionado, e a percentagem do bloco que o objeto geomtrico ocupa. Por exemplo, objeto geomtrico C tem model code = 3. Dentro do modelo de blocos, objeto geomtrico C ocupa 23% do bloco. Ento, o item selecionado no campo Code Item receber o cdigo 3 e o Ore Percent Item receber 23%. CODEs and major PERCENTs in priority order Esta opo a similar ao 'Codes and Percents in majority order' , s que os cdigo so organizados por ordem de prioridade de cdigos em vez de ordem majoritria. Utilize o boto Prioritize Model codes... para mudar a ordem de prioridade. Este boto encontrado no canto esquerdo inferior da Painel. all PERCENTs in codes order Esta opo somente codifica a porcentagem de cada objeto contido dentro do bloco. Eles so arranjados por ordem de prioridade de cdigo. Total PERCENT within solid(s)/polygon(s) Somente um item do modelo pode ser atualizado com esta opo. A resultado a percentagem de todos os objetos geomtricos selecionados no modelo de blocos. Hangingwall/footwall/interburden (polygons only) Esta opo utilizada para avaliao das camadas, como formaes de carvo, e somente disponvel quando selecionado a opo de codificar com polgonos e quando for codificar um modelo com sees verticais. Esta opes armazenam partes das reas do bloco no anexadas pelo polgono. Quando usado esta opo, 3 items esto disponveis para a codificao. Os items so codificados com a percentagem do bloco que est de acordo com a definio do item. Hanging wall a rea do bloco que se

97

estende do topo do bloco (Maior Elevao) para o primeiro objeto geomtrico encontrado (presumido ser o corpo ou camada de minrio). Footwall a rea que estende da base do bloco (Menor Elevao) para perto do objeto geomtrico. Interburden a rea dentro do bloco que no toca as fronteiras superior ou inferior, mas compreendida entre dois ou mais objetos geomtrico dentro do bloco. Se apenas um objeto geomtrico utilizado, ento o Interburden ter valor 0%, desde que no exista uma rea que no est limitada inferiormente ou superiormente pelas fronteiras do bloco. CODE at block centers (from polygons only) Esta opo somente est disponvel para a codificao por polgonos. A opo de codificao a mesma do CODE by majority order, s que o cdigo aplicado ao modelo de blocos o cdigo que est posicionado no centro do bloco. O resultado armazenado em um nico item.

Propriedades da Viso do Modelo de Blocos


O configurao de preenchimento do painel de codificao pode ser salvo, para utilizaes posteriores.

Na Aba Range pode-se realizar filtro da visualizao do modelo de blocos em 3D e 2D. Marcando a opo Immediate Viewer Refresh exibe os filtro sendo aplicado interativamente na interface grfica.

98

Na Aba Display controla-se a visualizao das variveis dos blocos e o tipo de visualizao dos blocos. Existem 5 estilos de visualizao de blocos: Polgonos Preenchidos Contornos Contornos Suavizados Blocos 3D Superfcies O boto Model Properties ativa as propriedades do modelo. As propriedades so as mesmas dos objetos geomtricos.

Para ativar o estilo Polgonos Preenchidos (Polygon Fill), selecione para as visualizaes Display in 3D view e Display in sectional view no campo Style a opo Filled Polygons. Selecione no campo Prymary Display Item ROCK selecione o boto Cutoffs , click-direito sobre a lista Select All Properties Aba Polylines Marque e desmarque a opo Polygon Fill

Os blocos apresentam o contorno com o seu preenchimento vazio.

99

Click no boto Query ( ) para interrogar o bloco e verificar o resultado da codificao. Vide varivel ROCK.

Codificao da Topografia no Modelo de Blocos

Para a codificao da topografia no modelo de blocos, devemos seguir 2 passos: 1 Criao de novo model view para o arquivo 13 msop13.dat 2 Codificar a topografia no arquivo 13 Aba Grid Surface 3 Executar a rotina Add Topo% to Model

Click-direito sobre a pasta New Model View Selecione PCF Selecione msop13.dat

100

Click-direito na viso Properties Aba Geometry Selecione a topografia -> Click boto Grid

Selecione a varivel TOPO na lista e click Grid. A topografia ser adicionada no arquivo 13.

V ao Menu Compass Open Compass Group: 5a - 3D Modeling | Operation: data Convert Add Topo% to Model. Selecione o item Topo do arquivo 13 Selecione o item Topo do arquivo 15 Click GO.

101

Execuo da rotina

Abra a viso do modelo de blocos. Click-direito sobre o Model View Refresh Interrogue com a ferramenta Query os blocos e verifique a codificao da topografia no modelo de blocos na varivel TOPO.

Ative um Grid Set EW ou NS. Ative a viso 2D Interrogue com a ferramenta Query os blocos da superfcie e verifique a codificao da topografia no modelo de blocos na varivel TOPO.

102

pintrp.dat Model Interpolation (IDW) Interpolao Modelo de Blocos M620V1 - Inverse Distance Weighting Interpolation Este programa utiliza arquivos de compostas para interpolar valores no modelo de blocos utilizando o mtodo do inverso do quadrado da distncia. Zonas geolgicas podem ser honradas durante a interpolao.
Painel 1 - Preenchimento Obrigatrio: Arquivos a serem utilizados na interpolao

Clique nos campos para escolher os arquivos a serem utilizados.

Opo de filtro para rea a ser interpolada Extenso dos arquivos de execuo e relatrio.

Painel 2 - Preenchimento Obrigatrio: Distncias de busca da interpolao

Distncia de busca dos blocos para interpolao nas direes X, Y, Z e 3D. Distncia Mx. permitida para compostas Distncia Mx. permitida para uma nica composta Min. nmero compostas para interpolao Mx. nmero compostas para interpolao Mx. nmero de compostas por furo

103

Painel 3 - Preenchimento Opcional: Parmetros para compostas

Item da Composta para ponderao Aplicar fator de ponderao aps o inverso da distncia Verificar por comprimento fixo Item para armazenar erro local 0 erro local com Varincia 1 Desvio Padro

Painel 4 - Preenchimento Opcional: Parmetros de Busca

0 Sem seleo especial 1 Octante 2 Quadrante 3 Quebrar Octante (8 acima + 8 abaixo) 4- Quebrar Quadrante (4 acima + 4 abaixo) Mx. numero de compostas por octante/quadrante Utilizar coordenadas relativas

Painel 5 - Preenchimento Opcional: Parmetros Primrios

2 Inverso do Quadrado da distncia -1 Mdia

104

Painel 5 - Preenchimento Obrigatrio: Itens do Modelo a ser Interpolados

Itens do modelo a serem interpolados por Itens das Compostas. Tipo de Clculo: 0 IDW / 1 Teores designados poligonal Interpolao de itens adicionais Item para armazenar a distncia mais prxima Item para armazenar distncia mdia Item para armazenar nmero de dados utilizados Item para armazenar nmero de furos utilizados *As opes acima so referentes distncias e nmero de compostas utilizadas para a interpolao do bloco.

Painel 6 - Preenchimento Opcional: Parmetro Busca do Elipside

Parmetros de busca do elipside dos eixos Tipo de rotao de ngulo - Opo de distncia anisotrpica - Opo para utilizar eixos anisotrpicos rotacionados se utilizado busca por octante/quadrante - Opo para especificar a busca da rotao dos ngulos em relao s coordenadas do Projeto. (Padro Respectivas s coordenadas do modelo). Opo para anular coordenadas dos Itens

Painel 7 - Preenchimento Opcional: Filtro de cdigos dos blocos a serem interpolados

Painel 8 - Preenchimento Opcional: Filtro de cdigos dos blocos a ser interpolados

105

Corte para mudar a distncia de busca 3D Max. Distncia de busca 3D para outliers Menor corte para mudana de distncia de busca Mx distncia de busca 3D para baixos teores.

Painel 9 - Preenchimento Opcional: Filtro para variveis das compostas

Item Label: Varivel alvo do filtro Range: Compreende o intervalo entre Min e Mx Omit: Exclui o intervalo entre Min e Mx

Manipulao de blocos sem interpolao RESET: Configura blocos no interpolados como perdidos. OMIT: Deixa blocos interpolados como eles so.

Painel 10 Execuo da rotina

106

Click no boto Query ( ) para interrogar o bloco e verificar o resultado da interpolao. Vide variveis CU, MO,DIST e NCOMP.

Planejamento de Lavra Objetivo de Aprendizagem: Neste exerccio voc vai aprender:


Operacionalizao de cava matemtica (Pit Expansion Tool) Operaes de interseo de superfcies Gerao de Slido Cava Final Pitres.dat - Report 3DBM Reserves Cubagem de Recursos e Reservas Expand Tool e Linker Tool. Interactive Planner Tool Desenho de Planos de Lavra Procedimentos de configurao de plotagem no MineSight

Pit Expansion Desenho de Cava Operacional Essa ferramenta permite a operacionalizao de cavas e depsitos/pilhas de forma automtica, respeitando critrios geotcnicos definidos tais como ngulos de face de taludes, ngulo geral da cava, largura de bermas, altura de banco, largura e inclinao de rampas; variadas por cotas, azimutes e etc. Esta ferramenta permite utilizar informaes carimbadas no modelo de blocos para aplicar operacionalizao os ngulos de face, geral e largura de berma, alm de setorizao da cava.

107

Para iniciar a operacionalizao desenhe um polgono planar numa cota especifica. Polyline Create Planar Polygon. necessrio definir o material Pit Base ao polgono. Para isso selecione Element Atribute

Em seguida selecione o menu Tools Pit Expansion Lembrando que no necessrio selecionar o polgono para ativar a ferramenta.

Aba Expansion

Selecione a opo Copy para adicionar o polgono (Base String) existente. A opo Digitize permite a digitalizao do polgono numa elevao especificada. Em Start Level: Indique a elevao onde o polgono foi desenhado. Em Multiple expansion indique o nmero de expanses que sero criadas.

108

Aba Parameters Sets

Na aba Parameters Sets podemos criar e salvar os modelos para ser utilizados posteriormente. Na opo Save Parameter set digite o nome Cava_01 e em seguida clique em salvar.

Aba Required

Esta aba permite a configurao das definies geotcnicas, como: altura de banco, largura da berma, ngulo da face e ngulo geral da cava. Tambm se configura o tipo de expanso, onde a expanso vertical pode ser de baixo pra cima e pra fora no caso de uma cava (UP, Outward) ou para baixo, quando se desenha um depsito/pilha.

Aba Optional

Esta aba permite a leitura a partir do modelo de blocos, as variveis de ngulo de face e geral e tamanho das bermas.

109

Aba Roads
Permite ao usurio acrescentar estradas a cava ou pilha, configurando inclinao, largura e direo. Clique em Add e em seguida Edit para entrar com os parmetros da rampa. Em seguida configure o ponto de partida clicando em Starting Points (1) e no ponto desejado. Entre com os parmetros de largura, inclinao e direo da rampa, sendo 1 para direo horria e 0 para antihorrio.

Selecione o boto PREVIEW para uma pr-visualizao dos parmetros selecionados.

Aba Slots
Para desenhar um slot clique no boto Add e em seguida Edit para entrar com as configuraes. Em seguida entre com a elevao de partida e final e os parmetros geotcnicos. Clique em PREVIEW para uma prvisualizao.

Para concluir clique em APPLY e selecione o objeto geomtrico para salvar a triangulao.

110

Menu Surface Interseo de Superfcies Gerao de Slido Cava Final


A ferramenta Menu Surface Intersect Surface utilizada para realizar operaes de interseo de superfcies. Com o Intersect Surface podem ser gerados resultados como unio de superfcies, subtrao entre superfcies, slidos de aterro e de corte, alm de polilinhas de interseo. Neste exemplo, gerou-se o slido entre a topografia e a cava final, sendo este slido a reserva a ser utilizada para cubagem.

Abra as superfcies de topografia e da cava final, selecione: Primary Group: Clique no boto azul e em seguida clique sobre a superfcie topogrfica. Secondary Group: Clique no boto azul e em seguida clique sobre a superfcie da cava final. No Campo Get Results selecione a opo Solids e no campo Operations selecione Cut Solid. Obs: O mesmo resultado seria gerado invertendo as superfcies de grupo e marcando a opo Fill Solids. Click Preview para prvia do resultado e Apply para aplicar o resultado.

O resultado o slido central em amarelo que ser alvo para a realizao do procedimento pitres.dat que realiza o calculo de reservas no MineSight

111

Pitres.dat Report 3DBM Reserves Cubagem de Recursos e Reservas Relatrios de reserves podem ser preparados utilizando a Opo Existing Partials File no pitres.dat e ento calcular reservas para um slido ou entre duas superfcies na viso do MineSight 3D. Os seguintes passos devem ser executados para a utilizao desta ferramenta: 1 - Execute Menu Surface Generate Partial Para gerar os arquivos a serem cubados (*.out) 2 - Execute pitres.dat utilizando a aba MineSightCompass no menu de comandos principal. Recursos Adicionais Para informaes mais detalhadas de clculo de reserves, veja a documentao de ajuda no Menu Help do MineSightCompass. Este tpico especfico encontrado na seo Procedure Help no subttulo pitres.dat, e na documentao do MineSight 3D na seo User Guide subttulo Surface Menu | Calculate Reserves.
Generate Partials Click no Menu Surface Partial. Generate

Click no boto azul e selecione o slido na tela ou selecione pelo diretrio. Selecione o modelo de blocos a ser utilizado para gerao do partials. Denomine o arquivo com at 6 caracteres e extenso .out, por exemplo cava.out

Selecione a rotina pitres.dat Menu Compass Aba Menu Group 5a 3D Modeling Operation Report Report 3DBM Reserve | pitres.dat

112

Painel 2 Arquivos de entrada para o clculo de reservas

Digite o nome do arquivo gerado pelo Generate Partials Cava.out. Marque a opo Existing Partial Files is from MineSight-3D Digite um nome para o relatrio

Painel 3 Configurao das variveis de controle da cubagem

Nome do item de Zone (ROCK) Nome do item Ore% (Percentagem no Bloco) Nome do Item de densidade (Carimbado Modelo) Variveis de teor que sero cubadas

Painel 3 Determinao de Cutoffs (Teor de Corte)

Teor de corte para 1 item do painel anterior Nome para o teor do cortes (Ex. Estril, Baixo teor, Alto Teor) Mais Cortes Nmero de casas decimais para os cortes Reportar os cortes acumulados Teor de corte para Estril/Minrio Item de teor para aplicar o teor de corte E/M Estril acima do teor de corte Tornar perdidos teores iguais a 0

113

Painel 4 Determinao de Densidades, Unidades, Estril e Diluio

Densidade Estril (Se no carimbado modelo) Densidade Minrio (Se no carimbado modelo) Unidade Relatrio: 0 - Volume, 1 - Tonelagem, 2 - Toneladas Longas, 3 - Toneladas Mtricas Item opcional para densidade do Estril

Configurao de relatrio para tipos de estril

Reportar teores diludos Aplicar diluio ao minrio recuperado Aplicar diluio no contato dos blocos Mn. Ore% para diluio no contato dos bloco

Painel 5 Configurao Relatrio


Marque a opo Do not use Topo item se a cubagem for realizada utilizando slidos que no seja necessrio utilizar a informao da varivel TOPO codificada no modelo de blocos. Marque a opo Pit is Clipped at TOPO se a cubagem for realizada entre uma cava carimbada em um arquivo 13 GSF e a varivel TOPO do modelo de blocos. Marque opo Take ore first para calcular primeiramente o minrio 1 - Em relao aos blocos de superfcie ou 2 - Todos os blocos. Tipo de relatrio: 0 - Detalhado, 1 Sumrio, 2 Sumrio por Banco Reporting Factor: Aplicar fator aos clculos. Insira o valor 0.001 para aplicar fator s reservas e gerar o relatrio em Ktonnes.

Painel 6 Execuo da rotina

114

Relatrio de Cubagem

Interactive Planner Tool Desenho de Planos de Lavra Planejamento de mdio e curto muito bem feito no MS3D utilizando o Interactive Planner (Objeto IP) que cria cortes e computa reservas do modelo de blocos ou de arquivos de compostas e furos do MineSight. Os parmetros, cortes, atributos e finalmente reservas so armazenados em uma base de dados ODBC que podem ser acessados por scripts, consultas, relatrios ou outras ferramentas. Assim, as reservas podem ser computadas e exibidas utilizando uma variedade de mtodos. O Objeto IP consiste de conjuntos de reas e Material, cortes e atributos e reservas. Para comear, uma conexo deve ser feita base de dados e um IP Set deve ser definido. O IP Set a coleta de dados do objeto IP, como ele existe no banco de dados. Os parmetros e metodologia para relatrio das reservas, tal como definido pelas reas e Material Sets so fixados no dilogo IP Tool. Cortes so desenhados no dilogo Cut Design por digitalizao na interface grfica ou selecionando objetos geomtricos existentes. Quando um corte for salvo, as reservas so calculadas com base nos parmetros de rea e Material e so armazenados no banco de dados. As reservas podem ser exibidas de vrias formas, quer atravs arquivos de Script fornecidos com MS3D ou por meio do banco de dados utilizando softwares externos.

115

O procedimento a seguir deve ser realizado somente na inicializao do projeto. Neste manual ser abordado os procedimentos bsicos para o trabalho e configuraes da ferramenta MineSight Interactive Planner. Antes de comear a utilizar o IP, v ao diretrio WINEXE e copie o arquivo attrib13_16.mdb (banco de dados para armazenar os dados do Interactive Planner, onde as tabelas esto configuradas) e cole no diretrio onde esta sendo realizado.

Copie o arquivo attrib13_16.mdb do diretrio de instalao do MineSight C:\WINEXE para o diretrio de trabalho do projeto.

Para a inicializao do Interactive Planner (IP) crie uma pasta denominada 14 Interactive Planner. Click-direito New Planner Object. Interactive

116

Ser exibido o painel para a seleo de uma fonte de dados ou a opo de criao de uma nova fonte de dados. Click Nova para criar uma nova fonte de dados.

Tipos de Fonte de dados: Selecionando a opo Fonte de dados de usurio, a fonte de dados ficar restrita ao acesso somente ao usurio que a criou. Selecionando a opo Fonte de dados de sistema, a fonte de dados estar disponvel a todos os usurios que utilizam a mquina. Selecione a segunda opo de clique Avanar.

Fonte de dados: Selecione o driver para a configurao da fonte de dados sempre no sistema ingls. Exemplo: Microsoft Access Driver *.mdb) Microsoft Excel Driver (*.xls)

117

Selecione a fonte de dados Microsoft Access Driver (*.mdb)

Informao do tipo de fonte de dados e o driver escolhido

Configurao da conexo ODBC para o Microsoft Access: Insira um nome para a fonte de dados e descrio: Comumente o mesmo nome utilizado.

Selecione o banco de dados que deseja utilizar, clicando no boto Selecionar attrib13_16.mdb. Clique Ok.

Criao do IP Set (Configuraes do IP) Create New: Criao de um novo objeto IP Clone Existing: Cria cpia idntica dos atributos de um IP Set. Para clonar um IP Set existente selecione ele na opo: Existing IP Set e selecione o objeto existente. Este procedimento deve ser utilizado, toda vez que outro planejamento for iniciado, por exemplo, quando se termina o plano de um ms e for comear o ms seguinte, cria-se um novo Interactive Planner Object. Isto mantm um padro/organizao). Connect to existing: Estabelece uma conexo a um IP Set existente

118

Existing IP Set: Settings only: Marcando a opo de criao de um Clone Existing a opo ativada para clonar ou no somente as suas configuraes. Exposed Geometry: Use esta opo para armazenar o novo conjunto polgonos de corte como pontos XYZ no banco de dados. Esta opo disponvel somente para um novo IP Set e no pode ser utilizado para alterar o mtodo de armazenamento de conjuntos existentes. Se voc no deseja acessar os polgonos de corte de um programa externo,voc no precisa escolher essa opo. IP Set Name: Drillhole: Realiza os clculos das cubagens com as mdias dos furos ao invs de utilizar o Modelo de blocos. Dois tipos de planejamento utilizando o modelo de blocos podem ser escolhidos: Planejamento Simples: Sem utilizao de Ore% ou somente uma varivel com Ore% no modelo. Esta opo automaticamente ativada quando no se escolhe a opo Multiple Ore Percent Multiple Ore Percent: Esta opo utilizada quando seu modelo de blocos 3D contm mais que um Ore% item. Normalmente, este tipo de modelo construdo com 2 ou mais Ore% itens e correspondentes Zone itens, com conveno de nomes de ORE1, ORE2... e ZONE1, ZONE2. Utilizado quando os blocos possuem uma ou mais litologias. Partials Mapping: Pode ser marcado opcionalmente quando voc tem um modelo Multiple Ore Percent, e pretende usar o conceito de remoo Ore First" (Minrio Primeiro). Quando Partials Mapping escolhida, voc deve ter um item de percentual disponvel no seu modelo, de modo que voc pode armazenar o valor parcial de volta para ela. Recomendamos que voc tenha um item inicializado com um mnimo de 0, mximo de 100, e uma preciso de .001, para garantir que voc obter o balano de materiais adequados quando se utiliza prioridade de lavra. Min (Topo/Part): Existem duas opes que so usar o mnimo do topo e partials (Padro) ou o produto do topo pelo partials. Geralmente, a deciso de utilizar ou no esta opo baseada na gerao dos partials, se foram gerados por corte na topografia (Pit is clipped at topo). Se esta opo for marcada, ento temos min(topo,part). Seno, temos topo*partial. Ore Clipped: Trata-se da opo do minrio cortado na superfcie ou no. Geralmente deve ser cortado na topo e se assim, a seguir os meios de uma prioridade do minrio fazem anlise exame de todo o ele. Se no for cortado, a quantidade disponvel deve ser ajustada como o minrio * topo. Treat Miss Grade as Zero: Esta opo permite configurar o tratamento dos valores perdidos como zero ou no. Como exemplo, temos 3 blocos com massa igual a 1 ton e teores 1, 2 e perdido. O teor relatado, se escolhido a opo Treat miss Grade as Zero dever ser (Teor1*Tons1+Teor2*Tons2+.../Total Tons), que seria (1*1+2*1+0*1)/3 = 1. Se esta opo no for marcada o calculo seria (1*1 + 2*1) / 2 = 1.5, para o teor relatado.

Configuraes do IP Tool Realizada a configurao do IP Set, click ok para iniciar o IP Tool. Neste painel, na Aba Area selecione o modelo de blocos e as variveis que iro ser utilizadas nos clculos de reserva: Zone, Ore%, Density, e Teores. Aps a seleo das variveis, salve a rea. Click File Save. Pode-se utilizar a opo de Volume Reduction ou Mined Out item. (Isto deve ser aplicado a um item do modelo com valor mnimo de 0 e mximo de 1 a 100), que reporta a porcentagem do bloco existente (Volume Reduction) ou a porcentagem que foi retirada (Mined

119

Out). Para relatar por Topo% no modelo de blocos, use o Volume Reduction. Para reportar por porcentagem retirada, em uma operao subterrnea por exemplo, use Mined Out.

Na Aba Material, selecione a rea anteriormente salva, selecione o modelo de blocos e relacione o nome e os valores de cdigos da varivel Zone, que esto na varivel ROCK do modelo de blocos. Marque o valor padro (Default) para o estril. Nesta aba podem ser definidos cutoffs para os teores. Aps a seleo das variveis, salve o Material . Click File Save. Click no boto Design Cuts para desenhar os avanos de lavra ou selecionar um avano ou slido existente para a cubagem. Na Aba Design selecione File New para digitalizar um novo corte. File Geometry to cut para selecionar objetos existentes. Na Aba Cuts sero mostrados os cortes que foram salvos na Aba Design. A edio dos cortes pode ser realizada nesta aba. Click-Direito Open Cut escolhendo as opes Edit Range: Edita a altura do corte e Edit Geometry: Coloca o polgono do corte em edio ativando todos os comandos dos Menus Point, Polyline, Surface, Element, etc. Para sair do modo de edio click Menu Selection Save. Na Aba Defaults pode ser selecionada a varivel que ser utilizada na cubagem (Material Set), alm de criao de reas e perodos de lavra (Mining area e Period ID) para organizao do planejamento. A autonomeao dos cortes de lavra pode ser realizada pela opo Cut Autonaming. A Aba 2D Cut Options utilizada para orientao do polgono de corte no clculo parcial do bloco. A Aba Attributes utilizada para a criao de atributos tais como equipamentos, caminhes, funcionrios e etc. Estes atributos podem ser utilizados na aba cuts sendo selecionados a partir do boto de lista. Na Aba Scripts so selecionados os scripts que sero executados para os clculos e operaes no IP. Estes scripts por padro esto localizados no C:\WINEXE\scripts\reserve. Na Aba Quick Attributes podem ser designados atributos para um nmero de cortes em um passo. cones Especficos do IP Cut Design: Digitalizar um novo corte na viso Selecionar um corte ou slido da viso. Selecionar um corte da viso e torna-lo corrente Este cone utilizado para executar um script de acumulao especfico para o corte Este cone executa scripts selecionados no campo Additional scripts da Aba Scripts Use este cone para abrir um corte existente Use este cone para salvar um corte em edio Use este cone para apagar um corte que est sendo utilizado Ativa o comando AutoSlicer para criao dos cortes

120

Na Aba Design click para digitalizao de um novo corte e desenhe o novo corte no local desejado.

Na Aba Scripts selecione os scripts a serem executados. Os scripts padro para clculos no IP so: Ip-report.py Relatrio de cubagem simples Ip-accum.py Reporta cubagem acumulada Ip-summary.py Sumrio da cubagem Ip-label.py Gera objeto geomtrico com as informaes do corte Ip-period.py Relatrio de cubagem por perodo Ip-flatreport.py Relatrio de cubagem utilizando os atributos Ip-shiftcuts.py Gera um objeto geomtrico com os polgonos gerados no IP Ep-setup.py Configura os equipamentos Eq-report.py Relatrio dos equipamentos utilizados

Resultado da execuo do script Ipreport.py. Informaes sobre qual o avano foi lavrado, material, banco de lavra, tonelagem, volume, teores de CU e MO, para todos os cortes.

121

Resultado da execuo do script Ipaccum.py. Informaes acumuladas de tonelagem, volume e teores de CU e MO por cutoffs definidos na Aba Materials do IP Tools, para todos os cortes.

Resultado da execuo do script Ipshiftcuts.py. Informaes sobre o perodo do corte, tonelagem, volume, teores de CU e MO. As mesmas informaes so relacionadas sobre o estril e minrio do corte. Este script pode ser editado para a gerao de informaes somente necessrias ou desejadas pelo usurio.

Para edio do corte click-direito sobre o nome do corte na Aba Cuts Open Cut Edit Geometry ou Edit Range Edit Range: Abre o corte para edio da altura do banco a ser calculado pelos scripts. Edit Geometry: Abre o corte para edio da geometria do corte. Podendo o usurio utilizar todas as ferramentas dos Menus Edit Grid, Snap, Selection, Points, Polylines, Element e quase todas as ferramentas do Menu Tools. Clique em Edit Range e selecione no Menu Tools a ferramenta Extrude/Expand Tool.

122

Realize a Extruso do corte aplicando uma distncia e ngulo para a gerao de um slido que ser cubado e retirado da topografia, como exerccio de avano de lavra e atualizao topogrfica.

Aps a gerao do slido execute Ipreport.py e/ou Ip-accum.py e/ou Ipsummary.py para a cubagem do slido. Aps a execuo, pelo comando Menu Surface Intersect Surfaces realize o procedimento de cortar da topografia o slido gerado pelo corte. Esta nova superfcie ser a topografia que deve ser utilizada para as prximas cubagens.

O procedimento de codificao da Topografia no Modelo de Blocos (Pg. 100) deve ser realizado novamente para atribuir ao modelo de blocos a nova superfcie com o corte realizado do perodo.

123

Selecione a varivel TOPO na lista e click Grid. A topografia ser adicionada no arquivo 13.

Superfcie atualizada no arquivo 13.

V ao Menu Compass Open Compass Group: 5a - 3D Modeling | Operation: data Convert Add Topo% to Model. Selecione o item Topo do arquivo 13 Selecione o item Topo do arquivo 15 Click GO.

124

Procedimentos de configurao de plotagem no MineSight Objetivo de Aprendizagem: Neste exerccio voc vai aprender:
Como criar e configurar o objeto de plotagem MineSight Plot Layout, com uma ou mais vises, carimbos, legendas, norte e escala grfica. Gerao de plotagens para imagens, arquivos de plot e DXF. A ferramenta de plotagem do MineSight o Plot Layout. Plotagens detalhadas podem ser criadas com esta ferramenta que pode conter uma ou mais vises, title block (carimbo), scale bar (escala grfica), north arrow (seta do norte) e uma ou mais legendas (estas podem ser utilizadas para apresentar cutoffs de teores, imagens, logo de empresas, etc.)

Para iniciar um novo Plot layout, crie uma pasta denominada 15 Plotagem . Click-direito New Plot Layout. A janela inicial do Plot Layout Editor contm dois painis: Page e Area.

Aba Page
A Aba Page contm duas listas das quais se pode escolher o tamanho e a orientao da pgina. Por default Letter e Portrait, conforme figura abaixo. Na caixa amarela mostrada na figura o fundo amarelo e o cubo vermelho representam viso atual e o controle dessa viso no plot, do qual automaticamente adicionada para o plot layout como uma primeira rea padro.

125

Plot Page Settings Clique no boto plot Page Settings definir limites, escala, tamanho do texto, inserir efeitos de cores, luzes e omisso de superfcies. Marcando a opo User Viewer Grid Set Limits o limite de plotagem ser definido pela posio do objeto na interface grfica do Minesight e da escala usada. Apenas as opes Scale, Text size factor e o Text width factor ficam ativadas. Nestas opes so definidos: Scale: Escalas horizontal e vertical da plotagem Text size factor: Tamanho do texto Line width factor: Espessura da linha Duas opes de ajuste automtico podem ser escolhidas para a plotagem: Compute Scale: Calcula a escala de acordo com a visualizao do objeto e ajusta no plot layout Fit to Page Scale: Calcula a escala baseado no tamanho da pgina escolhido na Aba Page Utilizando a opo User Defined Limits o limite de plotagem definido pela orientao do Grid Set e pelas coordenadas digitadas. Ao escolher a orientao do viewer, um grid alaranjando aparece indicando a extenso do limite. Os valores das coordenadas so usados como inicio (Start point) e fim (End point) ou entrando com os valores exatos da caixa amarela (limite de plotagem). O tamanho final do plot depender da extenso dos limites e da escala escolhida. Trs opes de plotagem podem ser definidas: Plot only in black: Plotagem dos objetos da viso em preto e branco Plot Lights: Aplica brilho ao objeto de plotagem Plot Hidden Surfaces: Esconde as superfcies da plotagem Current Plot Set: poder selecionar configuraes que foram salvas no Plot Settings. Save Plot Set: salva as configuraes do Plot Settings. Delete Plot Set: apaga as configuraes salvas no Plot Settings.

Aba Area
A Aba Area utilizada para adicionar e arranjar os objetos de viso, legenda, norte, carimbo e escala para criao da plotagem final. Area Configuration: Ajuste espacial de cada objeto inserido na rea de plotagem. Ao clicar no objeto, este campo ser ativado para o ajuste de tamanho e localizao da rea da plotagem.

Type: Os tipos de objetos so: Current Viewer, Legend, North Arrow, Scale Bar, Title Block e Viewer North Arrow e Scale Bar so objetos que so padres do Plot Layout Editor. Clique no boto + para adicionar ou no boto para apagar objetos. Os outros botes so de ordem de visualizao na plotagem. Os objetos arranjados superiormente sobrepem os objetos arranjados inferiormente.

126

Legend, Title Block e Viewer so objetos geomtricos do MineSight e precisam ser criados no Data Manager. MineSight Viewer Click-direito na pasta 15 Plotagem New Viewer A plotagem pode ser realizada com vrias vises de um mesmo objeto geomtrico, por exemplo uma cava, de diferentes ngulos e rotaes.

A viso corrente (Current View) que ser considerada na plotagem a viso que est selecionada na tela (Azul Viewer 1 3D). As outras vises (MineSight Viewer 1 e MineSight Viewer 2), criadas na pasta, devem ser selecionada, com click sobre o current view na janela branca e ento click no quadrado vermelho e seleo do viewer desejado para plotagem. O mtodo de seleo para a insero da legenda e do title block na plotagem so idntico ao do viewer.

Legenda Click-direito na pasta 15 Plotagem New Legend Click-direito Properties.

Existem 6 tipos diferentes de legenda para serem criados no Plot Layout: Company Logo: Arquivos de imagem extenso *.jpg, *.png ou *.tif, podem ser utilizados para plotagem de logotipos de empresas, fotografias areas, etc. Cutoff Table: Tabelas de cutoffs para varveis. Estas tabelas localizam-se na pasta Data Manager Item

Drillhole View: Esta opo insere uma viso de furos selecionados no DH View. No caso algumas propriedades para viso em 2D, o Primary display item, alguns itens usados para labels, strip/histogram so listados e aplicados valores de mximo e mnimo. No caso das propriedades em 3D somente o Primary

127

Display e intervalos de labels so listados. Model View: Esta opo visualiza as configuraes do modelo de blocos. No caso das propriedades em 2D View, o Primary Display Item e os itens de labels so visualizados. No caso das propriedades em 3D somente o Primary Display Item visualizado. Geometry: Pode-se definir um objeto geomtrico como Legend Object. Esta opo oferece a flexibilidade de criar legendas personalizadas. O objeto geomtrico deve est no plano para ser usado. Materials: Este tipo de legenda constri automaticamente uma viso de um ponto, polyline ou superfcie para um conjunto de materials selecionados. Escolha no primeiro painel a opo Materials para visualizao. Materials de cor negra so ignorados. No Materials escolha a visualizao, ponto, polyline, polgono ou superfcie. Pode-se adicionar um comentrio prximo ao objeto. Se nenhum comentrio adicionado e deseja visualizar o nome do material, marque a opo "Blank comments display material name". Use a coluna de seleo para selecionar a tabela e a posio dos materials, que podem ser modificados usando o boto a esquerda. Utilizando o boto direito do mouse poder selecionar, cancelar seleo, apagar ou atualizar.

Title Block Click-direito na pasta 15 Plotagem New Title Block Click-direito Properties.

Na caixa de dialogo do Title Block poder ser realizada a edio de texto. A janela contm uma lista de variveis e seus respectivos formatos para a adio de Datas, escalas, horas. Uma vez criado, o Title Block poder ser inserido no Plot Layout como uma rea.

A altura das linhas e tamanho das fontes podem ser configuradas individualmente para cada linha, clicando em cada uma e utilizando os campos Height e Font Size. A largura das colunas configurada no campo Widht. No campo Token Substitutions existem configuraes predefinidas para data, hora, escala, unidades, orientao coordenadas, nmero da pgina, etc. O Tipo de fonte pode ser escolhido no campo Font, no canto superior direito do painel.

Linhas podem ser adicionadas ou removidas pelos botes Add e Remove na lateral direita da janela. Colunas podem ser adicionadas ou removidas pelos botes Add e Remove na base da janela. As setas Move so utilizadas para mover as linhas ou colunas dentro do title Block.

128

A organizao no papel pode ser feita clicando e arrastando o objeto para o local desejado. Os tamanhos dos objetos de legenda, viewer, seta do norte e escala grfica podem ser ajustados na tela. O tamanho do title block somente ajusto no objeto title block na pasta 15 Plotagem pela tamanho de suas linhas e colunas. Existem 7 opes de arquivos de sada da plotagem: Printer: Imprime o arquivo em uma impressora conectada mquina ou rede. HPGL, HPGL2, PostScript: Salva a plotagem em um arquivo que deve ser enviado a um plotter. Preview: Visualizao prvia da plotagem a ser criada. PNG Image: Plotagem em um arquivo de imagem DXF: Salva a imagem em um arquivo DXF.

Visualizao com o Preview

Plotagem da Visualizao do Preview em formato de imagem *.png

129

Você também pode gostar