Você está na página 1de 23

BRBARO DV: d12 Percias: 4 + modificador de inteligncia.

As percias de classe so: adestrar animais, cavalgar, escalar, intimidao, natao, ofcios, ouvir, saltar, sobrevivncia. Tendncia: qualquer uma, exceto Leal. Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 BBA +1 +2 +3 +4 +5 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +13/+8/+3 14/+9/+4 15/+10/+5 16/+11/+6/+1 17/+12/+7/+2 18/+13/+8/+3 19/+14/+9/+4 20/+15/+10/+5 Fort +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Ref +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Von +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Especial Movimento rpido, fria 1/dia Esquiva Sobrenatural Fria 2/dia Sentir Armadilhas +1 Esquiva Sobrenatural Aprimorada Sentir Armadilhas +2 Reduo de Dano 1/Fria 3/dia Sentir Armadilhas +3 Reduo de dano 2/Fria Maior Fria 4/dia, Sentir Armadilhas +4 Reduo de dano 3/Vontade Inabalvel Sentir Armadilhas +5 Reduo de dano 4/-, fria 5/dia Fria Incansvel Sentir Armadilhas +6 Reduo de Dano 5/Fria Poderosa, fria 6/dia

BARDO DV: d6 Percias: 6 + modificador de inteligncia. As percias de classe so acrobacia, arte da fuga, atuao, avaliao, blefar, concentrao, conhecimento (todos, escolhido individualmente), decifrar escrita, diplomacia, disfarces, equilbrio, escalar, esconder-se, falar idioma, furtividade, identificar magia, natao, obter informao, ofcios, ouvir, prestidigitao, profisso, saltar, sentir motivao, usar instrumento mgico. Tendncia: qualquer uma, exceto Leal. Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 BBA +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6/+1 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +12/+7/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10/+5 Fort +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Ref +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Von +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Especial
Msica de Bardo, conhecimento de bardo, msica de proteom fascinar, inspirar coragem +1

Inspirar competncia

Sugesto Inspirar coragem +2 Inspirar Grandeza

Melodia da libertao Inspirar coragem +3 Inspirar Herosmo

Sugesto em Massa Inspirar Coragem +4

Magias por dia Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 1 0 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 2 0 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 3 4 5 6 -

0 1 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4

0 1 2 2 3 3 3 3 4 4 4

0 1 2 2 3 3 4 4

0 1 2 3 4

Magias Conhecidas Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 1 2 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 2 2 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 3 2 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 4 2 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 2 3 3 4 4 4 4 5 6 2 3 3 4 4

CLRIGO DV: d8
Percias: 2 + modificador de inteligncia. As percias de classe so concentrao, conhecimento (arcano), conhecimento (histria), conhecimento (planos), conhecimento (religio), cura, diplomacia, identificar magia, ofcios e profisso. Tendncia: a tendncia do clrigo deve ser idntica ou um passo afastada da tendncia de sua divindade.

Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0 3 4 4 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

BBA +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6/+1 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +12/+7/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10/+5 1 1+1 2+1 2+1 3+1 3+1 3+1 4+1 4+1 4+1 4+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1

Fort +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 2 1+1 2+1 2+1 3+1 3+1 3+1 4+1 4+1 4+1 4+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1

Ref +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 3 1+1 2+1 2+1 3+1 3+1 3+1 4+1 4+1 4+1 4+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1

Von +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 4 1+1 2+1 2+1 3+1 3+1 3+1 4+1 4+1 4+1 4+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5 1+1 2+1 2+1 3+1 3+1 3+1 4+1 4+1 4+1 4+1 5+1 5+1

Especial
Expulsar ou Fascinar Mortos-vivos

6 1+1 2+1 2+1 3+1 3+1 3+1 4+1 3+1 4+1 4+1

7 1+1 2+1 2+1 3+1 3+1 3+1 4+1 4+1

8 1+1 2+1 2+1 3+1 3+1 4+1

9 1+1 2+1 3+1 4+1

Variante: Clrigo Recluso DV: d6 Percias: 6 + modificador de inteligncia. As percias de classe so concentrao, conhecimento (todos), cura, decifrar escrita, diplomacia, falar idiomas, identificar magia, ofcios e profisso. Tendncia: a tendncia do clrigo deve ser idntica ou um passo afastada da tendncia de sua divindade.

Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

BBA +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6/+1 +6/+1 +7/+2 +7/+2 +8/+3 +8/+3 +9/+4 +9/+4 +10/+5

Fort +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12

Ref +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

Von +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12

Especial Mestre do Conhecimento Expulsar ou Fascinar Mortosvivos

Variante: Campeo do mal/bem DV: d8 Percias: 2 + modificador de inteligncia. As percias de classe so concentrao, conhecimento (arcano), conhecimento (histria), conhecimento (planos), conhecimento (religio), cura, diplomacia, identificar magia, ofcios e profisso. Tendncia: a tendncia do clrigo deve ser idntica ou um passo afastada da tendncia de sua divindade. Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 BBA +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6/+1 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +12/+7/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10/+5 Fort +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Ref +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Von +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Especial Destruir o bem/mal 1/dia Aura de Coragem/Desespero Destruir o bem/mal 2/dia

Destruir o bem/mal 3/dia

Destruir o bem/mal 4/dia

Destruir o bem/mal 5/dia

Campees do Bem/Mal perdem a capacidade de expulsar ou fascinar mortos-vivos e ganham a habilidade de destruir o bem/mal

DRUIDA DV: d8 Percias: 4 + modificador de inteligncia. As percias de classe so adestrar animais, cavalgar, concentrao, conhecimento (natureza), cura, diplomacia, identificar magia, natao, observar, ofcios, ouvir, profisso, sobrevivncia. Tendncia: devem possuir um eixo neutro. Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 BBA +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6/+1 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +12/+7/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10/+5 Fort +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Ref +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Von +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Forma Selvagem (Elemental 3/dia, Elemental Enorme) Especial Companheiro Animal, senso da natureza, empatia com a natureza Caminho da Floresta Rastro Invisvel Resistir tentao da natureza Forma Selvagem (1/dia) Forma Selvagem (2/dia) Forma Selvagem (3/dia) Forma Selvagem (Grande) Imunidade a venenos Forma Selvagem (4/dia) Forma Selvagem (Mida) Forma Selvagem (Plantas) Mil Faces Forma Selvagem (5/dia) Corpo Atemporal, forma selvagem (Enorme) Forma Selvagem (Elemental 1/dia) Forma Selvagem (6/dia, Elemental 2/dia)

Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

0 3 4 4 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

1 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

2 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5

3 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5

4 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5

5 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5

6 1 2 2 3 3 3 4 3 4 4

7 1 2 2 3 3 3 4 4

8 1 2 2 3 3 4

9 1 2 3 4

Variante: Druida Vingador DV: d8 Percias: 4 + modificador de inteligncia. As percias de classe so adestrar animais, cavalgar, concentrao, conhecimento (natureza), cura, identificar magia, intimidao, natao, observar, ofcios, ouvir, profisso, sobrevivncia. Tendncia: devem possuir um eixo neutro. Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 BBA +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6/+1 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +12/+7/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10/+5 Fort +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Ref +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Von +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Forma Selvagem (Elemental 3/dia, Elemental Enorme), Fria 5/dia Especial Movimento rpido, senso da natureza, empatia com a natureza*, Fria 1/dia Caminho da Floresta Rastro Invisvel Resistir tentao da natureza Forma Selvagem (1/dia), Fria 2/dia Forma Selvagem (2/dia) Forma Selvagem (3/dia) Forma Selvagem (Grande) Imunidade a venenos Forma Selvagem (4/dia), Fria 3/dia Forma Selvagem (Mida) Forma Selvagem (Plantas) Mil Faces Forma Selvagem (5/dia) Corpo Atemporal, forma selvagem (Enorme), Fria 4/dia Forma Selvagem (Elemental 1/dia) Fria Incansvel Forma Selvagem (6/dia, Elemental 2/dia)

Druidas Vingadores no ganham companheiro animal, no podem converter magias preparadas em magias de invocao, e tem penalidade de -4 em empatia com a natureza. Ganham habilidade de entrar em Fria.

Variante: Druida Guerreiro DV: d8 Percias: 4 + modificador de inteligncia. As percias de classe so adestrar animais, cavalgar, concentrao, conhecimento (natureza), cura, diplomacia, identificar magia, natao, observar, ofcios, ouvir, profisso, sobrevivncia. Tendncia: devem possuir um eixo neutro.

Nvel

BBA

Fort

Ref

Von

+0

+2

+0

+2

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

+1 +2 +3 +3 +4 +5 +6/+1 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +12/+7/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10/+5

+3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12

+0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

+3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12

Especial Companheiro Animal, senso da natureza, empatia com a natureza, Rastrear, 1 Inimigo Predileto Caminho da Floresta Rastro Invisvel Resistir tentao da natureza 2 Inimigo Predileto

CA

Desloc

+0

+0

+0 +0 +0 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2

+0 +3 +3 +3 +6 +6 +6 +9 +9 +9 +12 +12 +12 +15 +15 +15 +18 +18 +18

Rastreador Eficaz Imunidade a venenos 3 Inimigo Predileto

Mil Faces

Corpo Atemporal, 4 +3 Inimigo Predileto +3 +3 +3 +3 5 Inimigo Predileto +4

Druida Guerreiro perde a habilidade Forma Selvagem (todas), e ganha bnus na classe de armadura (como o monge, incluindo bnus de sabedoria), movimento rpido (como o monge), inimigo favorito (como o ranger), Rastrear, e Rastreador Eficaz.

FEITICEIRO DV: d4 Percias: 2 + modificador de inteligncia. As percias de classe so blefar, concentrao, conhecimento (arcano), identificar magia, ofcios e profisso. Tendncia: qualquer uma. Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 BBA +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6/+1 +6/+1 +7/+2 +7/+2 +8/+3 +8/+3 +9/+4 +9/+4 +10/+5 Fort +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Ref +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Von +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Especial Invocar Familiar

Variante: Feiticeiro de batalha DV: d8 Percias: 2 + modificador de inteligncia. As percias de classe so concentrao, conhecimento (arcano), identificar magia, intimidao, ofcios e profisso. Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 BBA +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6/+1 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +12/+7/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10/+5 Fort +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Ref +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Von +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Especial Invocar Familiar

Feiticeiros de Batalha ganham BBA e Testes de Resistncia melhores, e perdem uma magia conhecida por crculo, e uma magia a menos por dia por crculo de magia.

GUERREIRO DV: 10 Percias: 2 + modificador de inteligncia. As percias de classe so adestrar animais, cavalgar, escalar, intimidao, natao, ofcios e saltar. Tendncia: qualquer uma. Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 BBA +1 +2 +3 +4 +5 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +13/+8/+3 14/+9/+4 15/+10/+5 16/+11/+6/+1 17/+12/+7/+2 18/+13/+8/+3 19/+14/+9/+4 20/+15/+10/+5 Fort +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Ref +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Von +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Especial Talento Adicional Talento Adicional Talento Adicional Talento Adicional Talento Adicional Talento Adicional Talento Adicional Talento Adicional Talento Adicional Talento Adicional Talento Adicional

Variante: Espreitador DV: d10 Percias: 2 + modificador de inteligncia. As percias de classe so adestrar animais, cavalgar, escalar, intimidao, natao, ofcios e saltar. Tendncia: qualquer uma. Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 BBA +1 +2 +3 +4 +5 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +13/+8/+3 14/+9/+4 15/+10/+5 16/+11/+6/+1 17/+12/+7/+2 18/+13/+8/+3 19/+14/+9/+4 20/+15/+10/+5 Fort +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Ref +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Von +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Especial Talento Adicional Ataque Furtivo +1d6 Ataque Furtivo +2d6 Ataque Furtivo +3d6 Ataque Furtivo +4d6 Ataque Furtivo +5d6 Ataque Furtivo +6d6 Ataque Furtivo +7d6 Ataque Furtivo +8d6 Ataque Furtivo +9d6 Ataque Furtivo +10d6

Espreitadores ganham ataque furtivo, e perdem talentos bnus.

LADINO DV: d6 Percias: 8 + modificador de inteligncia. As percias de classe so abrir fechaduras, acrobacia, adestrar animais, arte da fuga, atuao, avaliao, blefar, cavalgar, conhecimento (geografia), conhecimento (local), conhecimento (natureza), decifrar escrita, diplomacia, disfarces, equilbrio, escalar, esconder-se, falsificao, furtividade, intimidao, natao, observar, obter informao, ofcios, operar mecanismo, ouvir, prestidigitao, procurar, profisso, saltar, sentir motivao, sobrevivncia, usar cordas e usar instrumento mgico. Tendncia: qualquer uma. Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 BBA +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6/+1 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +12/+7/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10/+5 Fort +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Ref +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Von +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Talento Adicional, sentir armadilhas +5 Habilidade Especial Talento Adicional Sentir Armadilhas +6 Talento Adicional, Habilidade Especial Especial Talento Adicional, encontrar armadilhas Evaso Talento Adicional, sentir armadilhas +1 Esquiva Sobrenatural Talento Adicional Sentir Armadilhas +2 Talento Adicional Esquiva Sobrenatural Aprimorada Talento Adicional, sentir armadilhas +3 Habilidade Especial Talento Adicional Sentir Armadilhas +4 Talento Adicional, Habilidade Especial

*o ladino pode escolher ataque furtivo como talento adicional, este talento pode ser pego mltiplas vezes, acumulando seus efeitos. *habilidades especiais: ataque incapacitante, amortecer impacto, evaso aprimorada, oportunismo, maestria em percia, mente escorregadia, caminho da floresta, camuflagem, mimetismo, sabotador (quando atacando um objeto ou manobra de Separar, ignore dureza do objeto igual metade do seu nvel de Ladino; ataque furtivo em constructos).

MAGO DV: d4 Percias: 2 + modificador de inteligncia. As percias de classe so concentrao, conhecimento (qualquer percia), decifrar escrita, identificar magia, ofcios e profisso. Tendncia: qualquer uma. Nvel BBA Fort Ref Von Especial Invocar Familiar, escrever pergaminho 1 +0 +0 +0 +2 2 +1 +0 +0 +3 3 +1 +1 +1 +3 4 +2 +1 +1 +4 5 +2 +1 +1 +4 Talento Adicional 6 +3 +2 +2 +5 7 +3 +2 +2 +5 8 +4 +2 +2 +6 9 +4 +3 +3 +6 10 +5 +3 +3 +7 Talento Adicional 11 +5 +3 +3 +7 12 +6/+1 +4 +4 +8 13 +6/+1 +4 +4 +8 14 +7/+2 +4 +4 +9 15 +7/+2 +5 +5 +9 Talento Adicional 16 +8/+3 +5 +5 +10 17 +8/+3 +5 +5 +10 18 +9/+4 +6 +6 +11 19 +9/+4 +6 +6 +11 20 +10/+5 +6 +6 +12 Talento Adicional Magias por dia Nvel 0 1 3 2 4 3 4 4 4 5 4 6 4 7 4 8 4 9 4 10 4 11 4 12 4 13 4 14 4 15 4 16 4 17 4 18 4 19 4 20 4

1 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

2 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

3 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

4 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4

5 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4

6 1 2 2 3 3 3 4 3 4 4

7 1 2 2 3 3 3 4 4

8 1 2 2 3 3 4

9 1 2 3 4

Variante: Mago da Estrela Incandescente DV: d4 Percias: 2 + modificador de inteligncia. As percias de classe so concentrao, conhecimento (qualquer percia), decifrar escrita, identificar magia, ofcios e profisso. Tendncia: qualquer Leal Nvel BBA Fort Ref Von Especial 1 +0 +0 +0 +2 Segredo, Magia de domnio 2 +1 +0 +0 +3 3 +1 +1 +1 +3 Magia de domnio 4 +2 +1 +1 +4 Poder Mgico +1 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6/+1 +6/+1 +7/+2 +7/+2 +8/+3 +8/+3 +9/+4 +9/+4 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 2 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 4 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 5 5
Talento Metamgico Aprimorado, Magia de domnio

Magia de domnio Poder Mgico +2 Magia de domnio Talento Metamgico Aprimorado Magia de domnio Poder Mgico +3 Magia de domnio
Talento Metamgico Aprimorado, Magia de domnio

Poder Mgico +4 Magia de domnio Magia de domnio


Talento Metamgico Aprimorado, Poder Mgico + 5

+10/+5 +6 0 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 1 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

6 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5

7 2 3 3 4 4 4 5 5

8 2 3 3 4 4 5

9 2 3 4 5

*Segredo: todo mago da estrela incandescente recebe um segredo, que a fonte dos seus poderes. Se algum outro adepto descobrir o segredo, absorver todo o poder do outro. *Magia de domnio: o adepto tem domnio sobre duas magias que ele pode converter espontneamente. *Poder mgico: Esta habilidade aumenta a CD dos testes de resistncia contra as magias arcanas do adepto e testes de nvel de conjurador para superar a resistncia a magia. *Talento Metamgico Aprimorado: o adepto escolhe um talento metamgico que ele pode empregar sem a necessidade de prepar-lo antecipadamente. *Magos da Estrela Incandescente possuem melhores habilidades de conjurao, mas perdem a capacidade de criao de itens.

MONGE DV: d8 Percias: 4 + modificador de inteligncia. As percias de classe so acrobacia, arte da fuga, atuao, concentrao, conhecimento (arcano), conhecimento (religio), diplomacia, equilbrio, escalar, esconder-se, furtividade, natao, observar, ofcios, ouvir, profisso, saltar e sentir motivao. Tendncia: devem ser Leal Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 BBA +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6/+1 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +12/+7/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10/+5 Fort +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Ref +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Von +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Especial Talento Adicional, rajada de golpes, ataque desarmado Talento adicional, evaso Mente tranqila Ataque chi (mgico), queda suave 6m Pureza Corporal Talento Adicional, queda suave 9m Integridade Corporal Queda Suave 12m Evaso aprimorada Ataque chi (ordem), queda suave 15m Corpo de diamante, rajada maior Passo etreo, queda suave 18m Alma de diamante Queda suave 21m Mo Vibrante Ataque chi (adamante), queda suave 24m Corpo Atemporal, idiomas do sol e da lua Queda Suave 27m Corpo Vazio Auto-perfeio, queda suave qualquer distncia

PALADINO DV: d10 Percias: 2 + modificador de inteligncia. As percias de classe so adestrar animais, cavalgar, concentrao, conhecimento (nobreza e realeza), conhecimento (religio), cura, diplomacia, ofcios, profisso e sentir motivao. Tendncia: Leal e Bom. Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 BBA +1 +2 +3 +4 +5 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +13/+8/+3 14/+9/+4 15/+10/+5 16/+11/+6/+1 17/+12/+7/+2 18/+13/+8/+3 19/+14/+9/+4 Fort +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 Ref +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Von +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Remover doena 4/semana, destruir o mal 4/dia Talento Adicional Remover doena 5/semana Destruir o Adicional mal 5/dia, Talento Especial Aura do bem, detectar o mal, destruir o mal 1/dia Graa Divina, cura pelas mos Aura de coragem, sade divina, Expulsar Mortos-vivos, Talento Adicional Destruir o mal 2/dia, montaria especial Remover doena 1/semana Talento Adicional Remover doena 2/semana Destruir o mal 3/dia Remover doena 3/semana, Talento Adicional

20/+15/+10/+5 +12

Paladinos perdem a capacidade de conjurar magias, mas ganham talentos extras.

Variante: Paladino da Tirania DV: d10 Percias: 2 + modificador de inteligncia. As percias de classe so adestrar animais, cavalgar, concentrao, conhecimento (nobreza e realeza), conhecimento (religio), cura, diplomacia, ofcios, profisso e sentir motivao. Tendncia: Leal e Mal. Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 BBA +1 +2 +3 +4 +5 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +13/+8/+3 14/+9/+4 15/+10/+5 16/+11/+6/+1 17/+12/+7/+2 18/+13/+8/+3 19/+14/+9/+4 Fort +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 Ref +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Von +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Causar doena 4/semana, destruir o bem 4/dia Talento Adicional Causar doena 5/semana Destruir o Adicional bem 5/dia, Talento Especial Aura do mal, detectar o bem, destruir o bem 1/dia Graa Divina, toque mortal Aura de desespero, sade divina Comandar Mortos-vivos, Talento Adicional Destruir o bem 2/dia, montaria especial Causar doena 1/semana Talento Adicional Causar doena 2/semana Destruir o bem 3/dia Causar doena 3/semana, Talento Adicional

20/+15/+10/+5 +12

Variante: Paladino Caador DV: d10 Percias: 2 + modificador de inteligncia. As percias de classe so adestrar animais, cavalgar, concentrao, conhecimento (natureza), conhecimento (nobreza e realeza), conhecimento (religio), cura, diplomacia, ofcios, profisso, sentir motivao, sobrevivncia. Tendncia: Leal e Bom Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 BBA +1 +2 +3 +4 +5 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +13/+8/+3 14/+9/+4 15/+10/+5 16/+11/+6/+1 17/+12/+7/+2 18/+13/+8/+3 19/+14/+9/+4 Fort +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 Ref +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Von +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Especial Aura do bem, detectar o mal, destruir o mal 1/dia, 1 Inimigo Predileto Graa Divina Aura de coragem, sade divina Talento Adicional Destruir o mal 2/dia, montaria especial, 2 Inimigo Predileto

Talento Adicional Destruir o mal 3/dia, 3 Inimigo Predileto Talento Adicional

Destruir o mal 4/dia, 4 Inimigo Predileto Talento Adicional

20/+15/+10/+5 +12

Destruir o mal 5/dia, 5 Inimigo Predileto, Talento Adicional

Paladinos Caadores ganham Inimigo Favorito, e perdem Cura pelas Mos, Expulsar Mortos-vivos e Remover Doenas.

RANGER DV: d8 Percias: 6 + modificador de inteligncia. As percias de classe so adestrar animais, cavalgar, concentrao, conhecimento (geografia), conhecimento (masmorras), conhecimento (natureza), cura, escalar, esconder-se, furtividade, natao, observar, ofcios, ouvir, procurar, profisso, saltar, sobrevivncia, usar cordas. Tendncia: qualquer uma. Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 BBA +1 +2 +3 +4 +5 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +13/+8/+3 14/+9/+4 15/+10/+5 16/+11/+6/+1 17/+12/+7/+2 18/+13/+8/+3 19/+14/+9/+4 Fort +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 Ref +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Von +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Especial 1 inimigo predileto, mtodo de rastrear, empatia com a natureza Estilo de combate Tolerncia Distrair / Companheiro Animal 2 inimigo predileto Estilo de combate aprimorado Caminho da floresta, mtodo de rastrear Rastreador Eficaz Evaso 3 inimigo predileto Domnio do estilo de combate, Habilidade Especial Camuflagem Duro de Matar, Habilidade especial 4 inimigo predileto Mimetismo, Habilidade Especial Mestre no estilo de combate 5 inimigo predileto, Habilidade Especial

20/+15/+10/+5 +12

*habilidades especiais disponveis para o ranger: evaso aprimorada, oportunismo, maestria em percia, mente escorregadia, rastro invisvel, ataque furtivo +2d6, ataque incapacitante, *distrair, *companheiro animal, talento extra. Rangers perdem a capacidade de conjurar magias, mas ganham habilidades especiais. *Distrair: toda vez que o ranger acertar um inimigo (corpo-a-corpo ou a distancia) o inimigo considerado flanqueado pelo ranger.

Você também pode gostar