Você está na página 1de 5

filminuto

Un filminuto es una Mini-Pelcula que tiene un minuto de duracin y es creada en plano secuencia (es, precisamente, una secuencia creada sin cortes, con la cmara rodando de forma continua, realizando los diferentes tipos de encuadres que se requieran a travs del movimiento o del zoom si es que esto es necesario. La dificultad en la utilizacin de este recurso estriba, por supuesto, en la cantidad de elementos implicados en la secuencia ya que, a ms elementos, ms perfecta ha de ser la coordinacin de todos ellos y ms posibilidades existen de que algo falle. No es lo mismo rodar a un plano fijo de quince minutos en el que los personajes simplemente pasan por delante de la cmara que, por ejemplo, una secuencia de tres en un mercado repleto de gente y diferentes acciones que captar.). Es una de las herramientas usadas en la produccin de video, en la que se deja ver la creatividad y la destreza del productor, el realizador, los actores y el camargrafo. A travs de este ejercicio se ponen en prctica los temas vistos en el trimestre pasado relacionados con la fotografa (planos y encuadres fotogrficos) y el sonoviso (narracin visual). Sus caracteristicas principales son: no puede tener cortes y si se nesecita un cambio de fondo o de objetos se debe uzar el movimiento de la camara.

Movimientos de Cmara
Los movimientos de cmara pueden ser: 1.- DESCRIPTIVOS: 1.1.- Aquellos que acompaan a un personaje u objeto en movimiento. 1.2.- Creacin de un movimiento ilusorio en un objeto esttico. 1.3.- Cuando describe un espacio o accin con sentido dramtico completo. 2.- DRAMTICOS: 2.1.- Definen relaciones espaciales entre dos elementos. 2.2.- Me van a dar la expresin subjetiva del personaje, es decir, el punto de vista subjetivo. Es lo que entendemos por Cmara Subjetiva, es decir, visin del propio personaje. 2.3.- Expresin de la tensin mental del personaje. Tipologa de los Movimientos: 1.- LA PANORMICA: Es la rotacin de la cmara sobre su propio eje. 1. PANORMICA HORIZONTAL: Es la rotacin de la cmara de izquierda a derecha y viceversa. 2. PANORMICA VERTICAL: De arriba a abajo o de abajo a arriba. Se le llama tambin TILD. 3. PANORMICA OBLICUA: Movimiento en diagonal de la cmara, tanto en un sentido como en otro. El cabezal del trpode no ha de estar nivelado. 4. PANORMICA CIRCULAR: 360 de giro. La Panoramica puede describir un lugar esttico o seguir a un personaje en su trayectoria. Tambin puede poner en relacin los elementos del campo. Su fusin principal es relacionar a elementos dentro del cuadro. Tambin pone en relacin los elementos que hay en el campo y fuera del campo inmediato. La Panoramica ha de estar siempre justificada. La Panoramica SIEMPRE ha de partir de un encuadre fijo y terminar en otro encuadre fijo, para conseguir as 3 planos y facilitar la tarea del montaje: encuadre inicial, encuadre final y Pano. Para hacer una Pano la posicin ms cmoda para el operador se ha de obtener al final. Normalmente no suelen o no deberan exceder de 150. Cuando se hacen varias Panoramicas seguidas, sera conveniente conservar el sentido de la direccin. Ser ms fluido si es de izquierda a derecha y no a la inversa. El movimiento ser ms natural (ms justificado) en la accin. Las Panoramicas son difciles de ejecutar si muestran espacios nuevos, ya que nos podemos encontrar con problemas de luz, de foco (la distancia de las personas y objetos vara) y de contraluz. La ejecucin de la Pano ha de estar muy planificada y ensayada. 2.- BARRIDO: Es una Pano tan rpida que no tenemos tiempo a ver con nitidez las imgenes que se

recogen. Son unas lneas de fuga que aparecen ante la cmara. Se usa sobre todo como transicin: mareo, recuerdo, intercambio de miradas, para mostrar acciones paralelas. Los Barridos pueden ser horizontales, verticales, oblicuos o circulares. 3.- TRAVELLING: Movimiento de la cmara en un espacio tridimensional. Consiste en el desplazamiento de la cmara, horizontal o vertical (o combinacin de ambos), respecto al eje del trpode que la soporta. Se usa sobretodo para situaciones en que se necesita un acercamiento o alejamiento al motivo. Hay Travellings de: 3.1.- ACOMPAAMIENTO: Para realizar un acompaamiento de un personaje. No variar el encuadre. 3.2.- APROXIMACIN: Para acercanos a un personaje sin desenfocar el fondo. 3.3.- ALEJAMIENTO: Para alejarnos de un personaje sin desenfocar el fondo. 3.4.- CIRCULAR: Describe 360 alrededor del motivo. 3.5.- HORIZONTAL: La cmara describe un movimiento horizontal respecto al objeto. 3.6.- VERTICAL: La cmara describe un movimiento vertical respecto al objeto. 3.7.- OBLICUO: La cmara describe un movimiento oblicuo respecto al objeto. 4.- TRAVELLING ZOOM: Se aleja el fondo, no el personaje. Se hace un travelling contrarestado con un zoom. Depende de la profundidad del campo, el fondo estar ms o menos enfocado. 5.- ZOOM: Tambin llamado TRAVELLING PTICO. El Zoom siempre ha de utilizarse como una herramienta para el encuadre previo a la grabacin. Debera permitirnos encuadrar y reencuadrar. 5.1.- ZOOM IN: El Zoom de acercamiento cierra el ngulo de lente, reduce el ngulo de visin y aumenta el tamao de la imagen (del motivo). Disminuye la profundidad de campo, desenfoca el fondo y acerca el fondo al primer trmino (al sujeto, al motivo... mezcla la persona con el fondo). 5.2.- ZOOM OUT: El Zoom de alejamiento abre el ngulo de lente, amplia el ngulo de visin y disminuye el tamao de la imagen (del motivo). Amplia la profunidad de campo, no desenfoca el fondo y aleja el fondo del primer trmino (al sujeto, al motivo... no mezcla la persona con el fondo)

storyboard
Un storyboard o guion grfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de gua para entender una historia, previsualizar una animacin o seguir la estructura de una pelcula antes de realizarse o filmarse. Un storyboard es esencialmente una serie grande de vietas que ordenan la narracin de los hechos de una pelcula. Se utiliza como planificacin previa a la filmacin de escenas y secuencias; en l se determina el tipo de encuadre y el ngulo de visin que se va a utilizar. Sirve como gua al director; no obstante, l puede desglosar y segmentar su filmacin sin seguir estrictamente el orden lgico de la trama. El proceso de storyboarding, en la forma que se conoce hoy, fue desarrollado en el estudio de Walt Disney durante principios de los aos 1930, despus de varios aos de procesos similares que fueron empleados en Disney y otros estudios de animacin. El storyboarding se hizo popular en la produccin de pelculas de accin viva durante principios de los aos 1940. En la creacin de una pelcula con cualquier grado de fidelidad a una escritura, un storyboard proporciona una disposicin visual de acontecimientos tal como deben ser vistos por el objetivo de la cmara. En el proceso de storyboarding, los detalles ms tcnicos complicados en el trabajo de una pelcula pueden ser descritos de manera eficiente en el cuadro (la imagen), o en la anotacin al pie del mismo. La elaboracin de un storyboard est en funcin directamente proporcional con el uso: en publicidad a menudo es mucho ms general para que el director y el productor aporten con su talento y enriquezcan la filmacin, mientras que en cine es mucho ms tcnico y elaborado para que sirva de gua a cada miembro del equipo de trabajo. El Storyboard es una visin ilustrada, similar a un cmic, de cmo el productor o el director se imaginan que quedar la visin final de una produccin.Esta visin de la produccin es la forma ms efectiva de comunicacin entre el productor o el director y el resto del equipo. Cada dibujo transmite instantneamente toda la informacin ms importante de cada plano y define un estilo singular que el equipo en su conjunto ha de conseguir.

Você também pode gostar