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Autocad Iniciao

Cincia e Letras

Manual de AutoCAD
Cincia e Letras Instituto Acreditado pelo DGERT . Formao de Qualidade ao Alcance de Todos .

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1. APRESENTAO / FUNDAMENTAO

Este manual est inserido no contexto formativo do Curso Tcnico de Desenho Assistido por Computador, da rea de Desenho, com a durao de 45 horas e designado como Autocad Iniciao. De acordo com a dinmica de aprendizagem de formao este documento pretende ser um guia de apoio aos contedos pedaggicos de maior importncia no enquadramento do seguinte programa de formao.

2. PROGRAMA DE FORMAO
Introduo ao CAD o o o Definio do dilogo entre o utilizador e o Software aplicacional Seleco de comandos e objectivos Sistema de coordenadas

Aces de Configurao e controle do ecr o o o o Organizao do projecto Apresentao e criao de entidades geomtricas de base para qualquer desenho Comandos de desenho Modificao de objectos, comandos de edio

Definio das funes de visualizao, comandos de visualizao o o o o o o o o Desenho de preciso, modos de referncia a entidades Comandos de consulta e informao Padres de preenchimento Definio, gesto e utilizao de layers Utilizao do trao interrompido Edio de texto com aferio dos parmetros de justificao e estilo Utilizao de bibliotecas de smbolos ou de blocos Sistema de cotagem, dimensionamento

Plotagem

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3. INTRODUO

Este manual um acompanhamento aos contedos de Introduo ao AutoCAD, incidindo nas actualizaes da verso 2009. Em todos os comandos ser apresentada uma janela com as formas possveis para aceder a esse comando, desta forma, sempre que possvel ser utilizada a forma para aceder ao comando atravs das verses anteriores ao 2009, a forma de aceder atravs da Ribbon (ou seja o mtodo verso actual), cones e atalho de teclado, como se pode ver no exemplo.

Comando: Rectangle cone: Menu: Draw -> Rectangle REC ToolBar: Draw

Ribbon: Home -> Draw

feita a apresentao exaustiva das novidades da verso 2009, apresentando a sua nova janela de apresentao e a forma como se pode conciliar com o mtodo de visualizao das verses anteriores. Sempre que possvel tambm feita a descrio exaustiva de todas as opes dentro de um comando, como se pode ver no exemplo seguinte. Especifique o 1 ponto ou: Chamfer: permite desenhar rectngulos com chamfros nos seus vrtices Elevation: permite definir a cota z do rectngulo (esta opo s faz sentido quando utilizada em 3D) Fillet: permite desenhar rectngulos com os vrtices boleados (arredondados) Thickness: permite definir a altura do rectngulo (esta opo s faz sentido quando utilizada em 3D) Width: permite definir uma espessura linha do rectngulo

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4. CONHECER O AUTOCAD
A interface redesenhada e as novas ferramentas do AutoCAD 2009 resultaram num conjunto de ferramentas familiares para que a transio de um produto para outro e a curva de aprendizagem global sejam significativamente reduzidas. Esta nova interface baseada no friso, a produtividade de desenho global aumenta de forma proporcional diminuio do nmero de passos necessrios para alcanar um comando. A interface baseada no friso apresenta opes de comando num formato visual conciso, permitindo-lhe seleccionar rapidamente comandos com base no trabalho que est a realizar. Alternar entre aplicaes para quem no trabalha com comandos de teclado pode tornar-se mais rpido. O friso personalizvel e expansvel, podendo ser optimizada para satisfazer as necessidades especficas de cada utilizador. Nesta verso pode tambm consultar e trabalhar com vrios ficheiros de uma forma mais simples e intuitiva. A nova interface do menu de procura permite-lhe procurar ficheiros e examinar imagens em miniatura e proporciona informaes detalhadas sobre o tamanho dos ficheiros e o respectivo autor. Alm disso, pode organizar os ficheiros utilizados recentemente por nome, data ou ttulo. No entanto e apesar das alteraes que se verificaram na interface desta verso, o formato de gravao DWG mantm-se o mesmo das verses anteriores (2008 e 2009). Como j acontecia anteriormente, todas as verses antigas so reconhecidas na verso 2009, no entanto ficheiros gravados em 2009 s conseguem ser abertos na verso 2007 e 2008.

4.1. INICIAR O PROGRAMA


Para iniciar o AutoCAD basta fazer duplo clique com a tecla esquerda do rato sobre o cone do Ambiente de Trabalho.

Pode optar por seguir o seguinte caminho: Clique no boto do Menu Iniciar -> Todos os Programas -> Autodesk -> AutoCad 2009 -> AutoCad 2009

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4.2. AMBIENTE DE TRABALHO

O Ambiente de trabalho da verso 2009 uma das alteraes mais notadas. Como se v na imagem seguinte, os menus passam a estar embebidos numa barra com janelas de cones Ribbon. Barra de ferramentas de acesso rpido Menu (Browse) Separadores da Ribbon Indicao da verso do software e ttulo do ficheiro Ajuda Botes de controlo da janela do AutoCad

Painis da Ribbon

Controlo de expanso da Ribbon Botes de controlo da janela de desenho

Cursor (indicador de rato)

rea grfica (rea de desenho)

Indicador do Sistema de Coordenadas

Coordenadas da posio do cursor

Ajudas (OSNAP)

Linha de comandos Barra de apresentao de Model e Layouts

Barra de estados

Figura 1 Descrio dos elementos da Janela de AutoCad 2009 utilizando o Ambiente de trabalho standard (2D Drafting e Annotation)

4.3. ALTERAR O AMBIENTE DE TRABALHO


No entanto o Ambiente de Trabalho pode ser alterado para a vista Clssica das verses anteriores, para isso basta clicar no cone do Workspace Switching situado no canto inferior direito da janela do AutoCAD e posteriormente colocar o visto no AutoCAD Classic de acordo com a Figura 2.

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Ambiente de trabalho standard do AutoCAD 2009 Ambiente de trabalho Clssico

Wokspace Switching (cone de alterao do Ambiente de Trabalho


Figura 2 Mtodo de alterao de Ambiente de Trabalho

Barra de Menus

Botes de controlo da janela do AutoCad Botes de controlo da janela de desenho

Barra de ferramentas Standard Barra de ferramentas Layers Barra de ferramentas Workspaces Barra de ferramentas Draw

Barra de ferramentas Styles Barra de ferramentas Properties rea Grfica (rea de desenho)

Barra de ferramentas Modify Cursor (indicador de rato) Indicador do Sistema de Coordenadas

Barra de ferramentas Draw Order

Separadores dos espaos de trabalho Model e Layouts


Figura 3 Descrio dos elementos da Janela de AutoCad 2009 Clssica

Para voltar ao ambiente de trabalho do AutoCAD 2009 basta seleccionar na barra de ferramentas Workspaces novamente a opo 2D Drafting & Annotation. Pode ainda criar um Ambiente de Trabalho personalizado, se quiser adicionar, alterar, retirar ou conjugar novas barras de ferramentas na janela de AutoCAD, basta colocar a rea de trabalho como deseja e depois escolher a opo Workspace Switching -> Save Current As. Vai abrir uma nova caixa de dilogo e no campo Name, insira o nome do novo ambiente de trabalho ou seleccione um campo da lista disponvel.

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Inserir aqui o nome do novo ambiente trabalho

Figura 4 Criar ou alterar nova janela de ambiente de trabalho

4.4. UTILIZAR A RIBBON


Chama-se Ribbon nova forma como os cones de comandos do AutoCAD 2009 so apresentados, quando se est nos ambientes de trabalho 2D Drafting & Annotation e 3D Modeling. Nome dos separadores (Home, Blocks & References, Annotate, Tools, View e Output) Separador activo

Barra dos ttulos dos painis


Figura 5 Descrio da Ribbon

cones dos comandos

Como se pode observar alguns painis da Ribbon apresentam uma seta no extremo direito da barra do ttulo (no caso da Figura 5 Draw, Modify, Layers, Annotation e Block). Sempre que isto acontece significa que h ainda mais cones nesse painel. Ao clicarmos na seta, vamos expandir o painel e aparecem os cones ocultos. O painel fica expandido enquanto permanecemos com o rato em cima do mesmo. Para que o painel fique fixo desta forma por tempo indeterminado, dever clicar no cone situado no canto inferior direito do painel expandido. Para voltar a retirar a funo fixa do painel, basta clicar no novo cone que surge no canto inferior direito como mostra a Figura 6.

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Seta para expanso do painel Painel expandido


Figura 6 Expanso e Fixao de um Painel da Ribbon

cone para voltar a minimizar o painel cone para fixar o painel expandido

Para utilizarmos os comandos atravs da Ribbon, basta clicar sobre o cone correspondente. Quando deixamos o rato pousado sobre o cone (sem clicar) aparece-nos o nome e uma breve descrio do comando correspondente ao cone, como se pode ver na Figura 7.

Figura 7 Explicao de um cone do Painel Modify

Alguns desses cones tm tambm setas (no lado direito) que significam que tambm tm opes ocultas. Para podermos aceder a essas opes basta clicar em cima da seta, tal como na opo de expanso do painel e como mostra a Figura 8.

Figura 8 Aceder a cones ocultos de comandos

Por defeito, a Ribbon aparece sempre na horizontal (Show Full Ribbon), mas possvel omitir a barra da mesma, ficando apenas a aparecer o nome dos diferentes painis. Para activar esta forma de utilizao basta clicar com tecla direita do rato na Ribbon e na janela que aparece escolher Minimize -> Minimize t Panel Titles

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Minimiza completamente a Ribbon Visualizar o nome dos painis da Ribbon Visualizao standard da Ribbon

Figura 9 Alterar a forma de visualizao da Ribbon

Podemos ainda colocar a Ribbon como janela flutuante, para isso clicamos com a tecla direita do rato na Ribbon e vai-nos aparecer a mesma janela anterior. Agora escolhemos Undock. Seta para expanso de cones ocultos

Arrastar por aqui para repor na posio standard


Figura 10 Alterar Ribbon para janela flutuante

Para voltar ao modo de visualizao standard da Ribbon s arrastar a janela flutuante at ao limite superior da janela do AutoCAD. Podemos ainda utilizar comandos do teclado para activar ou desactivar a Ribbon:

Ribbonclose - para desligar toda a ribbon

Ribbon - para activar a ribbon No entanto mesmo quando a ribbon do ambiente de trabalho standard est activa, pode aceder aos menus do AutoCAD clssico atravs do smbolo situado no canto superior esquerdo da janela do AutoCAD.

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Ttulos dos menus existentes no AutoCAD clssico

Itens seguidos de reticncias abrem caixa de dilogo Itens precedidos por uma seta podem ser expandidos

Atalho teclado para accionar o comando (seleccione as duas teclas em simultneo Por fim, se preferir, pode conjugar a visualizao clssica com os painis da ribbon actual. Para isso faa o seguinte atravs da linha de comandos:

MENUBAR Enter new value for MENUBAR <0>: Em que o valor 0 = desligado e o valor 1 = ligado

Figura 11 Conjugao entre barra de menu clssico e ribbon do AutoCAD 2009

No topo superior esquerdo da janela de AutoCAD podemos ver a barra de ferramentas de acesso rpido (Quick Access Toolbar)

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1 2 3

4
4 5 6

QNEW abre uma folha nova de desenho OPEN (Ctrl+O) abre um desenho baseado num existente SAVE (Ctrl+S) grava o desenho actual

PLOT (Ctrl+P) imprime o desenho actual UNDO (Ctrl+2) desfaz a ltima aco realizada REDO (Ctrl+Y) volta a fazer a ltima aco revertida pelo UNDO

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4.5. UTILIZAO DA LINHA DE COMANDOS


Tal como nas verses anteriores do AutoCAD, os comandos podem ser accionados atravs da linha de comandos, para isso basta introduzir o nome do comando ou atalho de teclado seguido da tecla ENTER.

CP COPY Select objects: 1 found Select objects: Current settings: Copy mode = Multiple Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: Specify second point or <use first point as displacement>: Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>:

Linha de dilogo. Aps a insero do comando esta a forma de seguirmos as opes disponveis.
Figura 12 Exemplo de utilizao da linha de comandos

Linha em branco da barra de comandos, significa que est pronta insero de novo comando

4.6. BARRAS DE FERRAMENTAS DA RIBBON


Segue agora uma rpida descrio de cada painel da Ribbon. Mais frente segue a descrio detalhada de cada comando. A Ribbon constituda pelos seguintes painis: Home Blocks & References Annotate Tools View Output

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4.6.1. HOME
Este ser o separador principal durante a utilizao do AutoCAD Iniciao, uma vez que contm os comandos mais utilizados para desenho, modificao e propriedades das entidades grficas.

Aqui podemos encontrar os painis: Draw: contm os comandos mais usuais de desenho

Modify: contm os comandos gerais de edio de entidades grficas

Layers: contm os comandos de atribuio de Layers (camadas) s entidades do desenho

Annotation: contm os comandos de estilos e insero de texto, cotagem, tabelas, e insero de anotaes atravs de linhas de referncia

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Block: contm os comandos de criao, edio, insero e alterao de atributos e blocos no desenho grfico

Properties: Contm as ferramentas de cor, tipo de linha, espessura (de impresso) da linha, combinao de propriedades e lista de propriedades dos objectos do desenho

Utilities: contm as ferramentas de zoom e pan, assim como as opes copiar, colar, seleccionar, seleccionar tudo e cortar (estas ultimas opes so as que no ambiente de trabalho clssico se encontram no menu EDIT

4.6.2. BLOCKS & REFERENCES


Deste separador o que vamos falar mais pormenorizadamente frente ser o painel Block

Block: a diferena deste painel para o anterior situado no separador Home, que este se limita apenas criao, insero e edio de blocos, enquanto no anterior tnhamos ainda a insero de atributos

Atributes: um painel especfico para a definio, edio, alterao de propriedades e sincronizao de atributos Reference: este painel permite inserir referncias externas, transformar os ficheiros em DNG e DWF e imagens, activar a janela de referncias externas, assim como editar in-sito blocos e referncias externas Import: permite importar vrios tipos de arquivos de AUTODESK, tais como os formatos DXB, WMF, 3DS e ACIS

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Data: permite inserir Fields (campos) num arquivo e actualiz-los. Podemos tambm inserir objectos OLE e inserir Hyperlinks (hiperligaes) aos objectos do desenho

Linking & Extraction: activa o editor de relao de dados, assim como faz a actualizao dos mesmos. O editor de extraco de atributos tambm pode ser activo atravs deste painel

4.6.3. ANNOTATE
Este separador administra as ferramentas de cotagem, legendas e rtulos (texto), tabelas, anotaes com linhas de referncia e comandos relativos s escalas de anotao

Text: gere as ferramentas de formatao e estilo de texto, criao de texto simples, textos mltiplos, tipo de fonte, altura, escala e justificao. Pode-se ainda accionar a correco ortogrfica. Atravs deste painel tambm se pode inserir e actualizar campos (Field) Dimensions: este painel gere a criao de estilos de cotagem, os diferentes comandos de cotas e comandos especficos e edio das mesmas

Multileaders: gere a criao de estilos de anotaes com linhas de referncia, assim como os comandos principais de insero e edio das mesmas Tables: permite a criao de estilos de tabelas, insero, hiperligao para fichas de Excel, actualizao de dados relacionados entre tabelas, tambm abre o Data Link Manager, bem como faz a extraco de atributos de um arquivo externo ou um de uma tabela de AutoCAD. Markup: contm marcadores que destacam reas de reviso, correco e detalhes. Wipeout e Revision Cloud.

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Annotation Scaling: acrescenta e remove a escala activa aos objectos de anotao, contm a lista de escalas do arquivo Scale List

4.6.4. TOOLS
Este separador contm vrias ferramentas de uso frequente, que administram convenientemente os arquivos de AutoCAD

Action Recorder: permite gravar uma srie de procedimentos onde se aplicam comandos de uso mais frequente, de seguida podemos reproduzi-los. A isto chamamos Macros

Inquiry: contm os comandos de consulta de distncia, rea, permetro, propriedades de massa, listagem de propriedades, coordenadas de um ponto, calculadora e apresenta o tempo assim como a estatstica de tempo que se realizou o desenho Animations: gere os comandos de animao, mediante o vnculo de uma cmara e de uma trajectria, simular percursos e posteriormente o seu registo num formato de vdeo Drawing Utilities: gere a auditoria de arquivos, o organizador de arquivos recuperados, as propriedades do arquivo, o comando purgar, as unidades, o comando renomear objectos e as estatsticas do desenho

Customizations: contm a ferramenta de personalizao da interface do usurio CUI, a Paleta de Ferramentas, importar e exportar interfaces personalizadas e o editor de parmetros do programa PGP Applications: carrega e descarrega aplicaes, contm o editor Visual Basic, o editor Visual Lisp, executa arquivos scripts e macros de Visual Basic

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Standard: gere o tradutor de nomes e propriedades das layers, faz a reviso dos estilos dos arquivos e configura os estilos do arquivo actual

4.6.5. VIEW
Este separador controla a visualizao de vrias ferramentas de uso frequente

UCS: gere os comandos que estabelecem os modos de trabalho do Sistema de Coordenadas do usurio UCS

Viewports: selecciona a configurao de Viewports, abre Viewports com nome, cria Viewports poligonais e atravs de objectos, permite tambm cort-los e uni-los

Palettes: controla as principais Palettes, tais como; o Tool Palettes, Properties Sheet Set Manager, activa e desactiva a linha de comandos, a calculadora rpida, o Organizador de Marcadores, o Organizador de Referncias Externas, a janela de Layers e do Design Center Window: este painel abre arquivos, exibe a rea grfica do AutoCAD em mosaicos horizontais, verticais e em cascata

Windows: controla a configurao da Barra de Estados, bloqueia a Ribbon, abre a janela de texto do AutoCAD

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4.6.6.

OUTPUT

Este separador gere as ferramentas de impresso, publicao e envio de arquivos

Plot: controla a impresso de um desenho numa plotter, numa impressora ou num arquivo. Apresenta a pr-visualizao da impresso. Abre a configurao da pgina, mostra a informao sobre a impresso ou publicao de desenhos. Abre o Organizador de Plotters, para a configurao de plotters e criao de estilos de impresso Publish: publica desenhos no formato DWF numa plotter. Cria pginas HTML que contm imagens de desenhos seleccionados

Send: contm a ferramenta eTransmit que permite criar conjuntos de desenhos e arquivos relacionados, para a sua transmisso via electrnica. Tambm pode gravar desenhos para a sua exportao noutros formatos. Permite exportar todos os objectos visveis do Layout activo para o Model de um novo desenho

4.7. BARRA DE ESTADOS


Esta barra contm uma grande quantidade de ferramentas para o controle preciso do desenho.

Figura 13 Barra de Estados do AutoCAD 2009

Pressionando o boto direito do rato sobre qualquer dos dez cones do extremo esquerdo da Barra de estados, e se retirar a seleco do Use Icons, passa a aparecer o mtodo de visualizao das verses anteriores do AutoCAD.

Retirar o visto para que os cones apaream como na figura 14

Figura 14 Ajudas (teclas de funo) em forma de cones

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Figura 15 Barra de Estados do AutoCAD 2009 com a visualizao das teclas de funo nas verses anteriores do AutoCAD

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Figura 16 Legenda das teclas de funes

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1.

Drawing Coordinates: os valores numricos que aparecem no inicio da barra denominam-se Drawing Coordinates, e indicam as coordenadas x, y, z do ponto onde se situa o cursor do rato na rea grfica 2. Snap (F9): representa o movimento discreto do cursor, ou seja o cursor fica restringido a um espaamento especfico em x e y. 3. Grid (F7): activa uma matriz de pontos que se estende pelos limites do desenho. O espaamento desta grelha pode estar sincronizado com o espaamento do Snap 4. Ortho (F8): condiciona o cursor aos movimentos verticais e horizontais 5. Polar: permite incrementar ngulos que ajudam na construo do desenho, aparece uma linha ponteada auxiliar com a indicao do ngulo e mltiplos desse mesmo ngulo previamente incrementado 6. Osnap (F3): activa os pontos notveis do desenho e auxilia no desenho e edio de objectos e entidades 7. Otrack (F11): activa a derivao de pontos de entidades j existentes, atravs desta ajuda podemos derivar um ponto conhecido, atravs de uma linha ponteada auxiliar que vai surgir na rea grfica 8. Ducs (F6): permite o uso do UCS dinmico no modelo tridimensional 9. Dyn (F12): estabelece a entrada dinmica de dados 10. Lwt: permite ver a espessura atribuda s linhas na rea grfica 11. Qp (Ctrl+Shift+P): activa o Quick Properties Pressionando com a tecla direita do rato sobre as ferramentas Snap, Polar e Osnap, aparecem os seguintes menus, que mostram as configuraes e as opes de desenho de preciso destas trs ferramentas especficas

Figura 17 Janelas de configuraes das ferramentas Snap, Polar e Osnap

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Pressionando o boto direito do rato sobre qualquer das teclas de ajuda e escolhendo a opo Display apresentam-se as teclas de funo que podem ser activadas ou desactivadas da barra de estados. Se forem desactivados deixam de aparecer, podendo a qualquer altura voltar a ser activos utilizando para isso o mesmo mtodo.

No extremo direito da barra de estados podemos encontrar os seguintes cones.

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Model Space: indica que o espao de trabalho que est activo o Model Layout: cone para alternar entre o Model e Layout (configurao da folha de papel para impresso) Quick View Layouts: permite ver rapidamente e de maneira cmoda vrios Layouts do mesmo arquivo Quick View Drawings: permite ver de maneira rpida vrios arquivos simultaneamente Pan: permite utilizar o comando sem utilizar o scroll do rato Zoom: activa o comando Zoom. SteeringWheel: ferramenta que permite navegar volta de um modelo tridimensional, inclui comandos como o Zoom e Orbit (este s utilizado em 3D) ShowMotion: permite criar e reproduzir animaes de vistas guardadas Annotation Scale: estabelece a escala dos objectos de anotao Annotation Visibility: mostra os objectos de anotao em todas as escalas. Annotation Auto Scale: atribui escalas automaticamente aos objectos de anotao quando a escala do desenho muda Workspace Switching: alterna entre espaos de trabalho Toolbar/Windows positions unlock: bloqueia e desbloqueia a posio das barras e janelas de ferramentas Clean Screen: limpa as barras de ferramentas e mostra a rea de trabalho em modo de visualizao

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4.8. UTILIZAR O RATO


O rato o perifrico mais utilizado em AutoCAD. Permite-nos seleccionar menus, barras, abrir novas janelas, accionar comandos, arrastar e largar objectos, desenhar, editar e modificar entidades grficas, etc. Os ratos mais utilizados neste momento so ratos pticos que possuem dois botes (direito e esquerdo) e um scroll (roda central) que pode ser utilizado como boto quando pressionado.

Boto ESQUERDO Um clique: Especificar um ponto ou seleccionar uma entidade na rea grfica; Seleccionar um cone ou item num menu ou caixa de dilogo; Duplo clique: Abrir uma pasta ou um ficheiro; Editar uma entidade grfica ou alterar as suas propriedades; Manter pressionado: Arrastar em modo normal;
Figura 18 Funes atribudas em AutoCAD tecla direita e esquerda do rato

Boto DIREITO Um clique: Abrir o menu de opes do cursor; Em alguns comandos ou opes substitui a tecla ENTER; Ctrl + clique: Abrir o menu Object Snap (osnap) Manter pressionado: Arrastar em modo especial;

SCROLL Duplo clique: Faz ZOOM-> Extents (enquadra a imagem pelos extremos do desenho) Manter pressionado: Faz PAN (Panormica em tempo real) desloca o desenho sem alterar a ampliao; Rodar: Faz ZOOM-> real Time (faz a ampliao da imagem em tempo real)

Figura 19 Funes atribudas em AutoCAD tecla de scroll do rato

4.9. CONFIGURAO DA REA GRFICA (REA DE TRABALHO)


Para se trabalhar em AutoCAD importa configurar a rea de trabalho de acordo com os elementos que mais usamos, cor do fundo, tamanho do cursor, tamanho e cor da caixa de seleco (cursor). Como vimos no ponto 3.3 o Ambiente de trabalho do AutoCAD j vem com trs espao pr-estabelecidos que podem ser alterados ou at mesmo acrescentar novos lista. A cor de fundo, que por defeito preta tambm pode alterada de acordo com as opes de trabalho ou pessoais de cada utilizador.

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Para isso basta aceder janela das Opes e alterar os parmetros destinados a cada funo. Podemos aceder janela Options das seguintes formas: Menu -> Tools -> Options Ou Tecla direita do rato sobre a rea grfica, vai abrir uma nova janela, a escolher Options Logo de seguida vai aparecer uma janela (Options) com vrios separadores. No separador Display, fazemos as seguintes alteraes.

Clicar na seta para escolher a cor do fundo e no final fazer Apply & Close

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De volta ao separador Display no extremo inferior direito encontramos a opo Crosshair size. Crosshair size: Esta varivel controla o tamanho da cruz do cursor quando est em modo de espera (o cursor s se apresenta com este aspecto quando a linha de comandos est limpa). O seu tamanho pode variar entre os valores 1 e 100%. O tamanho pr-estabelecido os 5%.

No separador Selection, podemos alterar o tamanho da caixa de seleco. Pickbox Size: esta varivel controla o tamanho da caixa de seleco. O seu valor est compreendido entre 0 e 50 pontos, e o valor que est definido por defeito de 5 pontos.

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5. DESENHO DE ENTIDADES
No AutoCAD para podermos desenhar entidades, temos sempre de executar um comando. Ou seja s se consegue desenhar entidades atravs de uma ordem, que pode ser executada atravs do Menu, do cone correspondente ou atravs de atalho de teclado. Neste manual, sempre que possvel ser indicada as trs formas de se executar cada comando.

5.1. INSERO DE PONTOS ATRAVS DE COORDENADAS


Qualquer desenho baseia-se na insero de pontos, quer diga respeito a um ponto de uma entidade ou se refira a um comprimento ou distancia entre vrios pontos. Podemos inserir pontos clicando com a tecla esquerda do rato directamente na rea grfica ou especificando os pontos por coordenadas atravs da linha de comandos. A insero de pontos directamente na rea grfica, para ser precisa convm que se utilize as ajudas (atravs das teclas de funes). O AutoCAD um programa vectorial, como pode ser comprovado pela presena do UCS, referencial do sistema de coordenadas. Quando trabalhamos no sistema bidimensional consideramos os eixos x e y, quando trabalhamos no sistema tridimensional consideramos os eixos x,y,z. Para inserirmos pontos na rea grfica, vamos usar as Coordenada Cartesianas e Polares, que podem ser Absolutas ou Relativas.

Absoluta Rectangulares Relativa

Coordenadas 2D
Absoluta Polares Relativa
Figura 20 Esquema sntese do sistema de coordenadas

Rectangular Absoluta x,y (Exemplo: 3,2) Rectangular Relativa @x,y (Exemplo: @-1,-4) Polar Absoluta d< em que d= distncia e = ngulo (Exemplo: 2<180) Polar Relativa - @d< (Exemplo @3<-90) Para especificarmos pontos na linha de comandos, estes tm sempre de ser separados por vrgula (,), se utilizarmos o ponto (.) assumido como nmero no inteiro.

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Tal como se pode ver na Figura 21, as coordenadas cartesianas absolutas, correspondem a duas distncias: na horizontal (x) e na vertical (y). Ao cruzamento do sistema de eixos (XX) e (YY) temos a origem do sistema de coordenadas (UCS).

Figura 21 Coordenadas de pontos segundo o sistema cartesiano

Como podemos ver o sistema cartesiano dividido em quatro quadrantes I, II, III e IV. No primeiro quadrante os valores de x e y so ambos positivos. No segundo quadrante x negativo e y positivo. No terceiro quadrante x e y so ambos negativos e no quarto quadrante x positivo e y negativo. A insero de pontos atravs de coordenadas absolutas faz-se sempre em funo da origem (UCS) insere-se: (valor de x) , (valor de y) (ENTER )

A insero de pontos atravs de coordenadas relativas faz-se sempre em funo do ltimo ponto inserido, em que o smbolo (@) significa essa relao: @ (valor de x) , (valor de y) A insero de pontos atravs das coordenadas polares relativas faz-se sempre em funo do ltimo ponto inserido, mas utilizando distncias e ngulos em que (@) significa relao ao ltimo ponto e (<) a indicao de ngulo: @ (distncia) <ngulo

Na marcao de coordenadas polares, devemos ter em conta que o sentido positivo dos ngulos o sentido contrrio direco natural dos ponteiros do relgio. Neste caso podemos utilizar valores negativos para os ngulos, ou seja -90 = 270

5.2. ENTRADA DINMICA DE DADOS


Para trabalhar nesta modalidade a tecla de funo DYN Dynamic Input (F12), Entrada Dinmica de dados deve estar activa. Deste modo a insero de pontos no efectuada atravs da Linha de Comandos, mas atravs das clulas dinmicas.

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Quando as clulas dinmicas esto a cor azul significa que j no podem ser editadas, quando esto a cinza significa que podem ser editadas, quando a clula est em branco significa que est a pedir o valor seguinte.

Valor linear Valor angular

As coordenadas Polares s medem ngulos agudos, quer dizer que os ngulos so mostrados como 180 ou inferiores, assim sendo um ngulo de 270 surge como um ngulo de 90.

Os ngulos especificados quando se cria novos objectos, tm em conta a direco do cursor para determinar a direco positiva do ngulo.

5.3. LINE (LINHA)


Uma linha um segmento de recta definido por dois pontos. Em AutoCAD o comando LINE pode constar um segmento ou de uma srie de segmentos unidos, sendo que cada um funciona como entidade independente. Comando: Line cone:

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Menu: Draw -> Line L ToolBar: Draw

Ribbon: Home -> Draw

Command: Line ou L LINE Specify first point: Specify next point or [Undo]: Pede para especificar o 1Ponto Pede para especificar o ponto seguinte

Ao iniciarmos o comando LINE, se estivermos a utilizar o Dynamic Imput, podemos inserir de forma dinmica (atravs da clulas dinmicas) as coordenadas referentes ao ponto, ou ento clicar directamente num ponto da rea grfica.

Para especificarmos o ponto seguinte, podemos faz-lo de vrias formas: quando utilizamos o Dynamic Imput, basta inserir o valor da distncia sem ser necessrio colocar o @, seguindo as informaes das clulas dinmicas (como mostra a figura 23). Podemos ainda indicar o lado que pretendemos fazer a linha e inserir o valor (mesmo com o DYN desligado). Se estivermos a trabalhar com coordenadas podemos continuar a faz-lo.

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Figura 22 Desenhar uma linha com ajuda da entrada dinmica de dados

5.4. AUXILIARES DE DESENHO


O AutoCAD permite-nos usufruir de pontos caractersticos de entidades para auxlio de criao e edio de entidades, como o caso dos pontos extremos, pontos mdios, interseces, tangentes, pontos perpendiculares, centros, etc. Estes pontos so representados por smbolos amarelos que indicam a localizao de determinado ponto e a sua designao. Tal como mostra a figura 24, onde podemos ver o ponto mdio (representado sobe a forma de um triangulo amarelo)

Figura 23 Exemplo de um ponto preciso (MIDpoint)

OSNAP (F3) activa e desactiva atravs das teclas de funo o Object Snap. Devemos activar sempre que nos for til, e desactivas sempre que a ajuda passar a dificultar o desenho. Podemos ainda utilizar as iniciais dos pontos precisos e utiliz-los mesmo quando temos o OSNAP desactivado ou quando mesmo quando este est activo determinado ponto preciso no aparece de imediato. Ao lado podemos ver a tabela de pontos notveis que nos aparece quando clicamos com a tecla direita do rato sobre a tecla de funo OSNAP.

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Na tabela que se segue especificada a funo de cada ponto preciso, assim como as iniciais que servem de atalho de teclado. Ponto Preciso cone Descrio ENDpoint Ponto extremo de uma entidade ou objecto. Quando passamos com o cursor sobre uma entidade mostrado o mais prximo deste. Aplica-se a linhas, arcos, polilinhas, slidos, etc. MIDpoint CENter Ponto mdio de uma entidade ou objecto. Aplica-se a linhas, arcos, polilinhas, slidos, etc. Centro de circunferncias, elipses ou arcos. necessrio passar com o cursor sobre a entidade, as vezes permanecer sobre esta at aparecer o ponto preciso. Localizao precisa do objecto Ponto (Point, Divide e Measure). Aplica-se tambm no texto de cotas. Ponto de interseco entre duas entidades. Aplica-se a linhas, circunferncias, elipses, arcos, polilinhas, etc. Ponto aparente de interseco entre duas entidades ou objectos, estes podem estar a intersectar na rea grfica mas no plano estarem afastados. Ponto de prolongamento de acordo com a entidade ou objecto a indicar atravs do seu extremo. Faz-se pausa sobre a extremidade a partir da qual se quer o ponto. Em seguida, marca-se o ponto sobre a linha temporria ou d-se uma distncia. Ponto dos quadrantes 0, 90, 180 e 270. Aplica-se a circunferncias, elipses ou arcos. Ponto tangente em relao ao ponto anterior ou ao ponto seguinte. Aplica-se a circunferncias, arco, elipses, arco, arco de polilinha ou spline. Ponto perpendicular do objecto em relao ao ponto anterior ou ao ponto seguinte. Aplica-se a linhas, circunferncias, elipses, arcos, polilinhas, spline, etc. Ponto sobre linha paralelo ao objecto indicado em relao ao ponto anteriormente marcado. Ponto insero de blocos, texto ou atributos. Ponto pertencente entidade ou ao objecto mais perto do cursor. Aplica-se a linhas, polilinhas, pontos, splines, etc.

NODe INTersection APParent Intersection EXTension

QUAdrant TANgent

PERpendicular

PARallel INSert NEArest

Figura 24 Quadro sntese dos pontos precisos

ORTHO (F8) Activa e desactiva atravs das teclas de funo, o cursor de forma perpendicular. Desta forma o cursor fica condicionado a reconhecer apenas os ngulos 0, 90, 180 e 270. O desenho de linhas atravs deste mtodo consiste em desenhar apenas linhas na horizontal e na vertical. Basta indicar a direco da minha com o rato e digitar, atravs de teclado, a distncia do segmento que se deseja desenhar.

POLAR (F10) atravs desta funo, podemos incrementar ngulos especficos e sempre que o cursor passar por mltiplos desse ngulo aparece-nos uma linha auxiliar que nos permite desenhar linhas com o comprimento que quisermos em cima dessa ajuda.

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Para incrementarmos o ngulo, basta clicar com a tecla direita do rato na tecla de funo POLAR e escolher settings. Na janela que aparece, colocar o ngulo desejado.

Figura 25 Incrementao de ngulos para ajuda PLAR atravs do Drafting Settings

OTRACK (F11) activa e desactiva O Object Snap Tracking, que faz a derivao de pontos. Deixamos estar o cursor do rato sobre um ponto preciso que possa servir de referncia sem clicar, ao arrastarmos de seguida o cursor, vainos aparecer uma linha auxiliar, sobre a qual podemos desenhar a linha ou qualquer outra entidade, de seguida inserimos a distncia desejada.

Figura 26 Derivao de pontos atravs da tecla de funo OTRACK

5.5. POLYLINE (POLILINHA)

Chamamos Polyline (Polilinha) a um ou vrios segmentos de diferentes dimenses e inclinao que comportam como uma entidade nica. Uma polilinha pode incluir linhas de vrias medidas e arcos de diferentes raios.

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Comando: Polyline cone: Menu: Draw -> Polyline PL ToolBar: Draw

Ribbon: Home -> Draw

Command: PLINE ou Pl Specify start point: Current line-width is 0.0000 Especificar o 1 Ponto A espessura da linha actual 0.000

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Especificar o ponto seguinte ou (entre parntesis rectos) escolher uma das seguintes opes: Arc: muda para modo arco Halfwidth: define a metade da espessura da linha a ser desenhada Length: define o comprimento Undo: anula a introduo do primeiro ponto Width: define a espessura da linha ou arco a ser desenhada (a partir do eixo desta) Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second point/Undo/Width]: Especificar o ltimo ponto do arco ou: Angle: define o ngulo associado ao arco que se pretende desenhar CEnter: podemos definir o centro associado ao arco que se pretende desenhar CLose: permite fechar a polilinha

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Direction: permite definir a direco do arco Halfwidth: define a metade da espessura da linha a ser desenhada Line: permite alterar para modo linha Radius: permite definir o raio do arco Second point: permite definir um segundo ponto do arco Undo: anula a introduo do primeiro ponto Width: define a espessura da linha ou arco a ser desenhada (a partir do eixo desta)

5.6. RECTANGLE (RECTNGULO)

Este comando permite desenhar rectngulos atravs de vrtices opostos, resultando numa entidade nica. Por este motivo pode ser considerado um caso especial de uma polilinha. Comando: Rectangle cone: Menu: Draw -> Rectangle REC ToolBar: Draw

Ribbon: Home -> Draw

Command: Rectangle ou Rec Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Especifique o 1 ponto ou: Chamfer: permite desenhar rectngulos com chamfros nos seus vrtices Elevation: permite definir a cota z do rectngulo (esta opo s faz sentido quando utilizada em 3D) 32

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Fillet: permite desenhar rectngulos com os vrtices boleados (arredondados) Thickness: permite definir a altura do rectngulo (esta opo s faz sentido quando utilizada em 3D) Width: permite definir uma espessura linha do rectngulo

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: Especifique o outro ponto ou: rea: permite desenhar o rectngulo especificando a medida de um dos lados e a rea Dimensions: permite definir a comprimento e largura do rectngulo Rotation: permite desenhar um rectngulo com uma rotao especfica

Opo rea: Command: Rectangle Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Pede para especificar o primeiro ponto Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: A Pede para especificar o segundo ponto ou uma das opes escolhemos A de rea Enter area of rectangle in current units <100.0000>: 72 Introduz-se a rea do rectngulo: 72 Calculate rectangle dimensions based on [Length/Width] <Length>: enter Calcular as dimenses do rectngulo atravs do comprimento ou largura por defeito j est Length: enter Enter rectangle length <10.0000>: 6 Definir a medida do comprimento: 6 Opo Rotao Command: Rectangle Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Especificar o primeiro ponto Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: R Definir o ponto do vrtice seguinte ou escolher R de Rotao Specify rotation angle or [Pick points] <0>: 45 Especificar o ngulo de rotao: 45 33

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Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: Especificar o ponto do vrtice oposto

Opo Dimensions (dimenses) Command: Rectangle Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Especificar o primeiro ponto Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: D Definir o ponto do vrtice seguinte ou escolher D de dimenses Specify length for rectangles <6.0000>: 20 Especificar o comprimento do rectngulo: 20 Specify width for rectangles <12.0000>: 30 Especificar a largura do rectngulo: 30 Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: Especificar o segundo posto (ngulo oposto)

Opes para desenho de rectngulos:

Opo Rotation

Opo Width

Opo Chamfer

Opo Fillet

Nota: Todas estas opes podem ser conjugadas entre si, com excepo para o Chamfer e Fillet (ou se escolhe chamfrar ou bolear)

5.7. POLYGON (POLGONO)

Este comando permite-nos desenhar polgonos regulares. Comando: Polygon cone: 34

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Menu: Draw -> Polygon POL ToolBar: Draw

Ribbon: Home -> Draw

Podemos desenhar Polgonos a partir de quatro lados. O comando pede-nos o nmero de lados ou a dimenso do lado do polgono e pergunta se queremos desenhar um polgono inscrito ou circunscrito. A diferena entre estas duas opes que para uma circunferncia com o mesmo raio o polgono inscrito menor.

Command: POLYGON Enter number of sides <4>: 5 Definir o nmero de lados: 5 Specify center of polygon or [Edge]: Especificar o centro do polgono ou [Lado] Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I Escolher uma opo [Inscrito/Circunscrito] <I>: I Specify radius of circle: 5 Especificar o raio da circunferncia: 5

Opo Circunscrito

Opo Inscrito

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Opo Edge Command: pol POLYGON Enter number of sides <4>: 6 Definir o nmero de lados: 6 Specify center of polygon or [Edge]: e Especificar o centro do polgono ou [Lado] escolhemos e de Edge = lado Specify first endpoint of edge: Definir o primeiro ponto do lado Specify second endpoint of edge: 10 Definir o segundo ponto do lado

5.8. POINT (PONTO)

O AutoCad permite-nos desenhar pontos clicando directamente com o rato na rea grfica ou introduzindo as suas coordenadas. O Ponto pode servir como elemento de auxlio ao desenho ou como representao grfica de algum elemento em particular.

Nota: necessrio configurar primeiro o tipo de representao e escala do ponto, para isso temos de escolher o comando Point Style.

Comando: Point cone: Menu: Draw -> Point PO ToolBar: Draw

Ribbon: Home -> Draw

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Command: POINT Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000 O modo actual do comando Ponto: PDMODE=0 PDSIZE=0.000 Specify a point: Especificar o ponto

Command: POINT STYLE ddptype Menu -> Format -> Point Style A janela de dilogo permite-nos escolher um tipo de ponto especfico e o seu tamanho.

Figura 27 Janela de dilogo para especificaes do estilo e tamanho do Ponto

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5.9. DIVIDE (DIVIDIR)

Este comando permite-nos dividir um objecto ou entidade em segmentos iguais (e dimenses iguais). A diviso feita atravs de pontos. Comando: Divide cone: Menu: Draw -> Point -> Divide DIV Ribbon: Home -> Draw (expandir o cone POINT)

Command: DIVIDE Select object to divide: Seleccionar o objecto a dividir Enter the number of segments or [Block]: Inserir o nmero de segmentos

Opo Block Como Elemento de diviso Command: DIVIDE Select object to divide: Seleccionar o objecto a dividir Enter the number of segments or [Block]: B Enter name of block to insert: Inserir o nome do Bloco a inserir Align block with object? [Yes/No] <Y>: Alinhar bloco com o objecto? [sim/no] por defeito est escolhida a opo sim

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Enter the number of segments: Inserir o nmero de segmentos

5.10. MEASURE (MEDIR)

Similar ao comando Divide, porque divide um objecto ou entidade atravs de pontos ou blocos, mas em vez de dividir em segmentos, pedida a dimenso do segmento e a diviso feita em funo do tamanho do segmento (mesmo que no seja em partes iguais) Comando: Measure cone: Menu: Draw -> Point -> Measure ME Ribbon: Home -> Draw (expandir o cone POINT)

Command: MEASURE Select object to measure: Seleccionar o objecto a dividir Specify length of segment or [Block]: B Inserir o comprimento do segmento ou opo bloco Enter name of block to insert: Inserir o nome do bloco a inserir Align block with object? [Yes/No] <Y>: Alinhar bloco com o objecto? [sim/no] por defeito est escolhida a opo sim Specify length of segment: Especifique o comprimento do segmento

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5.11.

CIRCLE (CIRCUNFERNCIA)

Desenho de circunferncias atravs das suas propriedades geomtricas. H cinco procedimentos diferentes. Comando: Circle cone: Menu: Draw -> Circle C ToolBar: Draw

Ribbon: Home -> Draw

Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Especifique o centro da circunferncia ou: 3P: permite desenhar a circunferncia especificando 3 pontos 2P: permite desenhar a circunferncia atravs de dois pontos Ttr: (tangente, tangente e raio) permite desenhar a circunferncia atravs de duas tangentes, e um raio. A seleco dos objectos tem de ser feita sempre por esta ordem.

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Specify radius of circle or [Diameter]: Especificar o raio da circunferncia ou [Dimetro]:

5.12.

ARC (ARCO)

Permite desenhar arcos de circunferncias com opes segundo as suas propriedades geomtricas. Comando: Arc cone: Menu: Draw -> Arc A ToolBar: Draw

Ribbon: Home -> Draw

No desenho de arcos preciso ter em conta o sentido dos ngulos em AutoCAD (contrrio ao dos ponteiros dos relgios)

Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: Especificar o ponto inicial do arco ou [Centro] Specify second point of arc or [Center/End]: Especificar o segundo ponto do arco ou [Centro/Fim] Specify end point of arc: Especificar o ponto final do arco:

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Opes de desenho de Arcos segundo as suas propriedades Geomtricas: Start, Center, End: (Inicio, Centro, Fim) Esta opo assume o primeiro ponto como inicio do traado do arco, o segundo como o raio do arco e o terceiro como o ponto final. Start, Center, Angle: (Inicio, Centro, ngulo) similar ao anterior, substituindo o ponto final pelo ngulo do arco. Start, Center, Lenght: (Inicio, Centro, Comprimento) Solicita um ponto para iniciar o arco, um segundo ponto que ser o seu centro e o comprimento do permetro do arco que une os seus extremos. Start, End, Angle: (Inicio, Fim, ngulo) Esta opo pede um primeiro ponto para iniciar o arco, um segundo ponto para finalizar e o valor do ngulo. Start, End, Direction: (Inicio, Fim, Direco) similar ao anterior nos pontos iniciais, ao escolher o ltimo ponto aparecer um vector para dar a direco ao arco (direita, esquerda, acima ou abaixo). Todas as restantes opes so combinaes das apresentadas anteriormente.

5.13.

ELLIPSE (ELIPSE)

Atravs deste comando desenham-se elipses completas e arcos elpticos. A elipse tem dois eixos, quando os eixos tm valores iguais, temos uma circunferncia. Fixando o comprimento do eixo maior e diminuindo o comprimento do eixo menor, obtm-se elipses cada vez mais prximas de um segmento de recta.

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Comando: Ellipse cone: Menu: Draw -> Ellipse EL ToolBar: Draw

Ribbon: Home -> Draw

Command: ELLIPSE Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: Especificar o primeiro ponto do eixo do arco elptico ou [Centro] Specify other endpoint of axis: Especificar o extremo oposto do eixo Specify distance to other axis or [Rotation]: Especificar a distncia do outro eixo ou [Rotao]: Opes Geomtricas para o desenho de Elipses: Center: Desenha elipses atravs do seu centro Axis / end: Desenha elipses a partir dos seus eixos, maior e menor Arc: quando possvel escolher uma seco obtendo como resultado um arco elptico Nota: A opo Axis / End trabalho com valores de semi-eixo para o seu eixo menor, quer dizer que metade da medida do eixo menor.

Eixo menor / Eixo maior

Centro

Arco

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5.14.

SPLINE

uma curva suave que passa atravs (ou perto) de uma sequncia de pontos. possvel controlar a proximidade da curva aos pontos. O comando SPLINE cria um tipo de curva conhecida como NURBS (nonuniform rational Basis Spline). Comando: Spline cone: Menu: Draw -> Spline SPL ToolBar: Draw

Ribbon: Home -> Draw

Command: SPLINE Specify first point or [Object]: Especificar o primeiro ponto ou [Objecto]: Specify next point: <Ortho off> Especificar o ponto seguinte: Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: A opo Fit Tolerance, define os valores de afastamento entre a curva e os pontos Nota: Os pontos podem ser inseridos atravs de coordenadas.

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6. EDIO DE ENTIDADES

Para edio de entidades importante falarmos nos mtodos de seleco. Em AutoCAD podemos seleccionar entidades clicando uma a uma ou atravs de Window ou Crossing. Window caracteriza-se por seleccionar atravs de uma janela efectuada da esquerda para a direita e selecciona apenas as entidades que abrange completamente. Crossinng caracteriza-se por seleccionar atravs de uma janela efectuada da direita para a esquerda e selecciona todas as entidades que cruza.

Nas opes de Select All, todas as entidades e/ou objectos so seleccionados de forma autnoma. Para opes de Fence Selection, atravs de um segmento de recta, conseguimos seleccionar todos os objectos ou entidades que intersectamos.

Podemos ainda optar por escolher o comando SELECT (no tem cone, nem est presente na ribbon, apenas aceite atravs de entrada de teclado), podemos optar por seleccionar atravs de um polgono. WPolygon ao optarmos pela opo WP (Window Polygon) estar a accionar a mesma forma de seleco da Window mas atravs de polgono. CPolygon ao optarmos pela opo CP (Crossing Polygon) estar a accionar a mesma forma de seleco da Crossing, ou seja atravs da definio de um polgono, todas as entidades ou objectos que intersectar so seleccionados.

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6.1. ERASE (APAGAR)

Elimina entidades, objectos ou grupo de objectos existentes no desenho. Comando: Erase cone: Menu: Modify -> Erase E ToolBar: Modify

Ribbon: Home -> Modify

Para apagar entidades basta iniciar o comando, seleccionar uma entidade ou objecto (ou vrios) e fazer ENTER. A tecla DELETE tambm funciona para apagar entidades. Deste modo, basta seleccionar as entidades a apagar e fazer DELETE.

6.2. MOVE (MOVER)


Move objectos e entidades seleccionadas para posies especficas. Comando: Move cone: Menu: Modify -> Move M ToolBar: Modify Ribbon: Home -> Modify

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Command: MOVE Select objects: Seleccionar o objecto ou entidade Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Especificar o ponto base (ponto que vai servir de base para o colocar na nova posio) Specify second point or <use first point as displacement>: Especificar a posio de destino

6.3. COPY (COPIAR)


Cria cpias dos objectos seleccionados. Comando: Copy cone: Menu: Modify -> Copy CP ou CO ToolBar: Modify

Ribbon: Home -> Modify

Command: COPY Select objects: Seleccionar objectos: enter Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Specify second point or <use first point as displacement>: Especificar o ponto base / Especificar o ponto de destino

6.4. OFFSET (CPIAS PARAL ELAS)

O comando Offset gera cpias paralelas e concntricas equidistantes. A distncia utilizada pelo utilizador. Para distncias diferentes necessrio sair e voltar a executar o comando.

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Comando: offset cone: Menu: Modify -> Offset O ToolBar: Modify

Ribbon: Home -> Modify

Command: OFFSET Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0 Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: Especificar a distncia do offset Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: Seleccionar o objecto a copiar Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: Especificar um ponto no lado que se deseja que os objectos sejam copiados

6.5. TRIM (CORTAR)

Elimina segmentos de objectos ou parte de entidades, cortando-as com auxlio de outras entidades que servem como nas fronteiras de corte. Quando se inicia o comando, a primeira seleco deve ser dos objectos ou entidades envolvidos no corte, a segunda seleco refere-se aos segmentos que se pretendem cortar.

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Comando: Trim cone:

ToolBar: Modify Menu: Modify -> Trim Ribbon: Home -> Modify TR

Command: TRIM Current settings: Projection=UCS, Edge=Non Select cutting edges Select objects or <select all>: Seleccionar os objectos que servem de fronteira ao corte ou <seleccionar tudo> Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo] Seleccione os objectos ou entidades a cortar ou: (com estas opes, convm escolher o mtodo de select all) Fence: permite-nos cortar a parte dos objectos a retirar atravs de uma linha (definida por dois pontos) Crossing: permite-nos cortar a parte dos objectos a retirar atravs da definio de uma janela Project: esta opo apenas tem interesse no 3D Edge: permite que as fronteiras possam ser estendidas virtualmente (Extend) ou apenas funcionem no seu comprimento (No extend). Esta opo controlada pela varivel EDGEMODE, que fica gravada com o programa. eRase: permite apagar objectos sem ter de sair do comando. Permite eliminar aqueles objectos que no podem ser cortados por apenas sobrar uma parte. Undo: anula a ltima operao de corte efectuada

Entidade que serve de fronteira (faca) para se realizar o corte


Figura 28 utilizao e resultado do comando TRIM

Resultado Final

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Resultado Final
Figura 29 opo Fence do comando TRIM

Resultado Final

Figura 30 opo Edge do comando TRIM

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6.6. EXTEND (ESTENDER)

Permite estender uma entidade, prolongando os seus extremos at outro objecto ou entidade que determina o seu limite. A primeira seleco sempre o limite (a entidade de destino), para onde a entidade pretende ser estendida. A segunda seleco o segmento que se quer estender. Comando: Extend cone:

ToolBar: Modify Menu: Modify -> Extend Ribbon: Home -> Modify EX

Command: EXTEND Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select boundary edges Select objects or <select all> Seleccionar o objecto que serve como limite s entidades que vamos estender Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: Seleccione o objecto a estender Nota: As restantes opes do comando, funcionam de maneira idntica ao comando anterior TRIM.

Entidade de destino

Entidades a estender

Resultado Final

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6.7. FILLET (BOLEAR)

Este comando utiliza-se para unir objectos atravs de um arco de raio determinado, de forma tangente a ambos. Quando se opta por raio 0.00, a juno feita sem nenhum arco, mas em ngulo recto.

Comando: Fillet cone:

ToolBar: Modify Menu: Modify -> Fillet Ribbon: Home -> Modify F

Linhas originais

Resultado Final com raio 2

Resultado Final com raio 0

Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Os parmetros actuais so: Modo = Trim (ou seja faz o arredondamento e corta o excesso), Radius = 0.000 (ou seja, neste momento o arredondamento est associado a um raio 0.00, far apenas a unio de duas entidades a 90) Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R Seleccione primeiro objecto ou: R (Seleccionar a opo raio para determinar o valor do mesmo antes de executar o arredondamento) Specify fillet radius <0.0000>: Especificar raio do Fillet

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Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Seleccione primeiro objecto Select second object or shift-select to apply corner: Seleccione segundo objecto

Outras opes dentro do comando: Undo: anula a opo anterior Polyline: permite fazer o arredondamento de todos os vrtices de uma polilinha a indicar, incluindo os objectos que so casos especiais de polilinhas (rectngulos e polgonos regulares).

Figura 31 Exemplo de utilizao do comando Trim em casos especiais de polilinhas

Trim: varia entre o modo Trim e o modo No Trim. Em modo de corte (Trim), os objectos so cortados ou estendidos para acertar com os extremos do arco. Em modo sem corte (No Trim), os objectos no so alterados.

Modo Trim

Modo No Trim

Multiple: coloca o comando em modo mltiplo, permitindo a realizao de vrios fillet com o mesmo raio sem sair do comando.

6.8. CHAMFER
Comando para unir os objectos com um segmento recto de dimenses determinadas. Comando: Chamfer cone:

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ToolBar: Modify Menu: Modify -> Chamfer Ribbon: Home -> Modify CHA

Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 O modo corrente do comando est em modo Trim com a Dist1 = 0.00 e Dist2 = 0.00 Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: D (a opo Distance permite determinar as 2 distancias necessrias para determinar o segmento recto) Specify first chamfer distance <0.0000>: Especificar primeira distncia de Chamfer <0.0000>: Specify second chamfer distance <0.0000>: Especificar segunda distncia de Chamfer (as distancias podem ser distintas) Nota: as opes deste comando so semelhantes ao comando Fillet.

Linhas Originais

Resultado final com Dist1 = 1.5 Dist2 = 1.5

6.9. ARRAY (CPIA ORDENADA DE OBJECTOS)


Este comando permite-nos gerar cpias ordenadas de objectos, atravs do formata rectangular (linhas e colunas) ou atravs do formato polar (com associao de ngulos). Comando: Array cone:

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ToolBar: Modify Menu: Modify -> Array Ribbon: Home -> Modify AR ARRAY RECTANGULAR: Cpias dispostas em linhas e colunas (rows and columns). As linhas (rows) so paralelas ao eixo X, as colunas (columns) so paralelas ao eixo y. O ngulo de rotao do objecto a copiar por defeito 0. A matriz obtm-se atravs do objecto original no sentido positivo dos eixos x e y. Com valores negativos para as distncias entre linhas e colunas obtm-se uma matriz na direco inversa. Opo rectangular Nmero de linhas e colunas Distncia entre linhas Distncia entre colunas Seleccionar objectos

Pr-visualizao

ARRAY POLAR: Cria uma srie de cpias distribudas sobre uma circunferncia (ou parte) de um nmero determinada de graus.

Opo Polar

Seleccionar objectos Centro (definir as coordenadas do ponto ou clicar no boto ao lado para escolher o ponto na rea grfica

Mtodos

Rodar itens de acordo com a cpia

Pr-visualizao

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OPES do Method do Array Polar Nr. Total de itens e o ngulo total que os itens descrevem esta opo por defeito Nr. Total de itens e o ngulo entre eles (objectos a copiar)

ngulo total que os itens descrevem e o ngulo entre objectos a copiar

Objecto original

Objecto original Array rectangular Array Polar

6.10.

MIRROR (ESPELHO)

Permite copiar de forma simtrica uma ou vrias entidades referentes a um eixo. Os objectos originais podem ser mantidos ou apagados. Comando: Mirror cone:

ToolBar: Modify Menu: Modify -> Mirror Ribbon: Home -> Modify MI

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Command: MIRROR Select objects: Seleccionar objectos Specify first point of mirror line: Especificar o primeiro ponto do eixo de simetria Specify second point of mirror line: Especificar segundo ponto do eixo de simetria Erase source objects? [Yes/No] <N>: Apagar os objectos originais? [Sim/No]

Objecto original

Eixo de simetria

6.11.

ROTATE (RODAR)

Permite a rotao de entidades atravs de um ponto base (que pode ser um ponto do prprio objecto ou fora) sobre um ngulo preciso.

Comando: Rotate cone:

ToolBar: Modify Menu: Modify -> Rotate Ribbon: Home -> Modify RO

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Command: ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Seleccionar objectos Specify base point: Especificar o ponto base (ponto pelo qual se far a rotao) Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: Especificar o ngulo de rotao

Objecto original

Ponto base OPES DO COMANDO: Copy: permite fazer rotaes atravs de cpia mantendo o objecto original Reference: permite fazer a rotao de um objecto conhecido para a inclinao de outro objecto. Command: ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Specify base point: Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: r Aqui especificamos R de reference Specify the reference angle <336>: Specify second point: Especificamos o lado que pretendemos que v ficar com a inclinao da referencia atravs da insero dos dois pontos desse lado Specify the new angle or [Points] <0>: p Inserimos o novo ngulo ou escolhemos P de Points Specify first point: Specify second point: Especificamos o primeiro e o segundo ponto da linha de referncia

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Lado do objecto que ficou com a inclinao da referncia

Entidade que serve de referncia

Objecto original j com rotao

6.12.

EXPLODE (EXPLODIR)

Este comando permite que entidades reunidas num objecto s (polilinhas, rectngulos, blocos, etc) possam ser separadas e passem a ser entidades individuais.

Comando: Explode cone: ToolBar: Modify Menu: Modify -> Explode Ribbon: Home -> Modify X

Command: EXPLODE Select objects: Specify opposite corner: Seleccionar os objectos

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6.13.

BREAK (QUEBRAR)

Este comando permite quebrar uma entidade atravs de um ponto ou atravs quebrar uma entidade definindo dois pontos.

Comando: Break Ribbon: Home -> Modify cone: ToolBar: Modify Menu: Modify -> Break BR Command: BREAK (opo de um ponto de quebra) Select object: Ao seleccionar o objecto o comando assume o ponto onde clicamos com o rato como o primeiro ponto de quebra Specify second break point or [First point]: Aqui pede para especificar o segundo ponto de quebra Command: BREAK (opo dos dois pontos de quebra) Select object: Seleccionar objecto Specify second break point or [First point]: F Seleccionar a opo Firs point Specify first break point: Especificar o primeiro ponto de quebra Specify second break point: Especificar segundo ponto de quebra OPO BREAK A POINT: Permite fazer a quebra de um objecto ou entidade atravs de um ponto nico.

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Command: _break Select object: Seleccionar objecto Specify second break point or [First point]: _f Specify first break point: Especificar o ponto de quebra

6.14.

JOIN (JUNTAR/UNIR)

Este comando permite unir linhas, polilinhas, arcos, arcos elpticos, splines, etc.

Comando: Join Ribbon: Home -> Modify cone: ToolBar: Modify Menu: Modify -> Join J Dependendo do tipo de objecto a unir, aparecer uma das seguintes opes: Linhas: Seleccionar a primeira linha a unir e depois a segunda de seguida ENTER. Tambm se pode seleccionar as duas em simultneo. As linhas devem ser colineares, quer dizer que devem estar sobre a mesma linha.

Linhas colineares

Linhas no colineares

Polilinhas: Seleccionar os objectos, neste caso podem ser polilinhas, linhas ou arcos desde que estejam todos no mesmo plano e no pode haver separao entre eles. Arcos: Seleccionar um ou mais arcos, para isso devem ser arcos da mesma circunferncia imaginria. A opo CLOSE, permite fechar o segmento de arco numa circunferncia.

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Escolher a opo cLose para unir os dois pontos do arco

Command: JOIN Select source object: Select arcs to join to source or [cLose]: l Seleccionar os arcos para unir ou [fechar] escolhe-se a opo L de cLose Arc converted to a circle. O arco convertido em circunferncia

6.15.

PEDIT (EDIO DE POLILINHAS)

Permite modificar mltiplas caractersticas de uma polilinha. Comando: Pedit cone: ToolBar: Modify II Menu: Modify -> Object -> Polyline Ribbon: Home -> Modify PE Nota: na opo Join, unindo uma linha ou polilinha a outros objectos d origem a uma nova polilinha. Command: PEDIT Select polyline or [Multiple]: Seleccione a polilinha ou [Multiple] Object selected is not a polyline O objecto seleccionado no uma plilinha Do you want to turn it into one? <Y> Deseja convert-lo numa?

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Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype/gen/Undo]: J Escolher uma opo

Opes do comando: Multiple: permite a edio de mais de uma polilinha em simultneo. Close/Open: Fecha a polilinha unindo os dois vrtices extremos. Se a polilinha se encontrar fechada a opo Open retira o ultimo segmento de linha ou arco. Width: permite atribuir uma espessura polilinha de maneira uniforme. Join: permite unir vrios elementos a uma polilinha, desde que estejam dispostos de forma contnua entre si e polilinha. Edit vertex: permite editar vrtices ou elementos a partir de um vrtice activo. Quando seleccionamos esta opo, as opes seguintes so: Next e Preview alteram o vrtice activo; Break permite partir a polilinha entre o vrtice activo e outro a designar; Insert permite inserir um novo vrtice; Move permite deslocar um vrtice; Regen permite regenerar a polilinha Straighten permite colocar um elemento linha entre o vrtice activo e outro a designar; Tangente define uma tangente para posterior utilizao da opo Fit; Width permite definir a largura inicial e final para o elemento seguinte; eXit permite sair da opo edit vertex. Fit: permite transformar a polilinha noutra apenas composta apenas por arcos. Spline: permite transformar a polilinha noutra composta por arcos mas simulando uma curva spline. Decurve: permite passar uma polilinha em forma de arco apenas para segmentos de recta. Ltype gen: com o valor On, aplica tipos de linha no contnuos sem ligar a vrtices. Undo: anula a ltima operao efectuada no comando.

6.16.

SPLINEDIT (EDIO DE SPLINES)

Este comando permite a edio de Splines verdadeiras, ou seja realizadas com o comando Spline. Comando: SPLINEDIT cone: ToolBar: Modify II Menu: Modify -> Object -> Spline Ribbon: Home -> Modify

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SPE Command: SPLINEDIT Select spline: Seleccione a spline Enter an option [Fit data/Close/Move vertex/Refine/rEverse/Undo]: Escolher uma opo

Pontos de Fit da Spline

Opes do comando: Fit Data: permite alterar os pontos de Fit que esto contidos na prpria spline. Add adiciona pontos; Close fecha a spline; Delete elimina pontos; Move move os pontos; Purge remove a informao sobre os pontos de Fit; Tangents altera as tangentes; toLerance ajusta a tolerncia de Fit; eXit sai da opo. Close: Fecha a spline mantendo a tangencia do ponto de fecho. Move vertex: permite deslocar pontos de controlo da spline. Refine: permite refinar a spline. Add control point adiciona pontos de controlo; Elevate order eleva a ordem da spline; Weight altera os pesos de pontos. rEverse: permite trocar o sentido de orientao da spline. eXit: sai do comando. Undo: anula a ltima operao efectuada no comando.

Pontos de controlo da Spline

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7. MTODOS DE CONSULTA E VISUALIZAO

No AutoCAD importante sabermos consultar e visualizar as entidades existentes sempre que nos for solicitada alguma informao. importante saber distncias precisas, coordenadas de pontos, propriedades de objectos, etc. Neste captulo vamos falar destes comandos, da sua utilidade e da forma como os podemos usar.

7.1. SNAP (MOVIMENTO DISCRETO DO CURSOR) E GRID (GRELHA)

Estas so duas ajudas existentes nas teclas de Funo do AutoCAD.

Snap (F9): representa o movimento discreto do cursor, ou seja o cursor fica restringido a um espaamento especfico em x e y. Grid (F7): activa uma matriz de pontos que se estende pelos limites do desenho. O espaamento desta grelha pode estar sincronizado com o espaamento do Snap.

Activar Snap Espaamento de Snap em X e em Y Quando activo, espaamento em X igual ao Y

Activar Grid Espaamento de GRID em X e em Y

SNAP Grid Snap - Define o tipo de Snap da Grelha. Quando se especifica os pontos, o cursor alterna entre os pontos horizontais e verticais. Rectangular Snap define o snap para o modo rectangular, o cursor alterna entre os pontos; Isometric Snap define o snap para o modo isomtrico, o cursor alterna entre planos. Polar Snap - Define o tipo de Snap Polar. Quando est no modo Snap e se tem o Polar activo, aparecer na mesma a linha guia do Polar Tracking. 65

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GRID Major line every - Especifica a frequncia das grandes linhas da grelha em relao a pequenas linhas da grelha. Linhas de grelha em vez de grelha de pontos so exibidas em qualquer estilo visual excepto 2D wireframe. Adaptive - Controla a densidade das linhas da grelha quando ampliada para dentro ou para fora. Allow subdivision below grid spacing Se estiver activo, gera linhas de grelha (ou pontos) mais espaadas quando ampliada. A frequncia destas linhas da grelha determinada pela frequncia das principais. Display grid beyond Limits - Apresenta a grelha para alm da rea definida pelos limites do desenho. Follow Dynamic UCS Muda o plano de Grid para seguir o plano das coordenadas XY com o UCS dinmico.

7.2. QUICK SELECT (SELECO RPIDA)

Este comando permite-nos agrupar e seleccionar objectos com uma caracterstica comum, assegurando-nos rapidez e eficincia ao seleccionar mltiplos objectos. Agrupa os objectos para aplicar sobre eles um comando. Comando: Quick Select

cone: Menu: Tools -> Quick Select Ribbon: Home -> Utilities Qselect Podemos ainda aceder ao comando clicando com o boto direito do rato sobre a rea grfica e escolhemos Quick Select.

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Opes do comando: Apply to: Permite aplicar a seleco ao desenho todo (entire drawing) ou a uma seleco prvia na rea grfica. Utilizamos o boto direita do entire drawing para ir rea grfica seleccionar os objectos. Object type: Tipo de objecto a seleccionar. Ao clicar na seta de expanso aparece-nos a lista de diferentes entidades que temos no desenho. Properties: especifica a propriedade que deve ter o objecto para ser seleccionado, tais como: cor, layer, etc. Operator: permite especificar o intervalo do filtro, dependendo da propriedade seleccionada as opes podem incluir: igual a, menor a, no igual a, maior que, menor que. Value: permite escolher valor de propriedade para a seleco, tendo em conta a cor da entidade a seleccionar. Por exemplo se escolhermos cor, as opes sero a gama de cores do AutoCAD. How to apply: include in new selection set: todos os objectos que possuam as caractersticas dadas sero seleccionados exclude from new selection set, apenas se ter em conta a seleco actual. Append to current selection set: especifica se o jogo de objectos seleccionados se soma ou se ignora perante uma nova seleco.

7.3. MATCH PROPERTIES (COPIAR PROPRIEDADES)

Este comando permite copiar as propriedades de um objecto ou entidade para outra. Comando: Matchprop cone: ToolBar: Standard

Menu: Modify -> Match Properties Ribbon: Home -> Properties Ma Para utilizar o comando, basta inicia-lo, seleccionar o objecto ou entidade de referncia e depois as entidades ou objectos que se pretende copiar as propriedades.

Command: matchprop Select source object: Seleccionar o objecto de referncia

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Select destination object(s) or [Settings]: Seleccionar o objecto de destino ou [Settings] Ao escolher a opo Settings, podemos escolher que tipo de propriedades pretendemos copiar de entidade para entidade.

7.4. PROPERTIES (PROPRIEDADES)


Esta janela pode estar permanentemente na rea de trabalho e minimiza-la ou expandi-la rapidamente quando precisamos de a utilizar. Mostra e edita todas as propriedades dos objectos seleccionados. Comando: Properties cone: ToolBar: Standard

Menu: Tools -> Properties Ribbon: View -> Palettes Mo ou Ch Quando no h nenhum objecto seleccionado, mostra as propriedades gerais estabelecidas para todo o desenho.

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Figura 32 Janela das Properties expandida e minimizada

7.5. ZOOM (APROXIMAO/AFASTAMENTO)


Este o mtodo para controlar a visualizao do desenho na rea grfica. No afecta as medidas do desenho, apenas serve para a aproximao ou afastamento dos elementos geomtricos na rea de trabalho. Comando: Zoom ToolBar: Zoom

Menu: View -> Zoom Ribbon: Home -> Utilities Z Tipo de Zoom Zoom Window Zoom In Zoom out cone Descrio Ampliao da zona do desenho seleccionada por um rectngulo Amplia para o dobro do zoom actual (50%) Reduz para a metade do zoom actual (50%)

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Tipo de Zoom Zoom Previus Zoom Object Zoom Extents Zoom All Zoom Center

cone

Descrio Permite regredir at 10 zooms previamente realizados Permite fazer zoom centrando um objecto seleccionado Visualiza todos os objectos contidos no desenho independentemente dos limites do mesmo Visualizao da rea determinada pelos limites prestabelecidos do desenho (limits) rea de visualizao determinada pelo seu centro e tamanho. A repetio com valor mais alto provoca reduo da imagem, com um valor menor, a sua ampliao Clicar e arrastar com o boto esquerdo do rato. Arrastar verticalmente para aproximar ou afastar. Permite aproximar ou afastar o desenho, utilizando um factor de escala.

Zoom Real time Zoom Scale

7.1. LIST (LISTA)


Permite aceder a um ficheiro de listagem sobre as dimenses e caractersticas geomtricas de uma entidade grfica. Comando: Zoom cone: ToolBar: Inquiry

Menu: Tools -> Inquiry -> List Ribbon: Tools -> Inquiry Li Command: LIST Select objects: Seleccionar objectos Exemplo: CIRCLE Layer: "0" Space: Model space Handle = 8b center point, X= 23.5665 Y= 16.4063 Z= 0.0000 70

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radius 5.3504 circumference 33.6173 area 89.9321

7.2. AREA/PERIMETER (REA/PERIMETRO)


Calcula a rea e o permetro de um objecto mediante a seleco dos seus vrtices ou pela seleco do objecto. possvel somar e subtrair reas. Comando: Area cone: ToolBar: Inquiry

Menu: Tools -> Inquiry -> Area Ribbon: Tools -> Inquiry AA Command: AREA Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: O Especificar o primeiro ponto ou [ objecto/adicionar/subtrair] Opes do comando: Object: Permite seleccionar o objecto quando temos uma entidade em forma de polilinha ou um caso especial de polilinha (circunferncias, polgonos, rectngulos). Add: permite adicionar a rea de um objecto para podermos calcular reas compostas. Subtract: permite-nos subtrair a rea de um objecto a uma rea que tenha sido previamente adicionada, de contrrio a rea que vai aparecer ter valores negativos.

A informao vai aparecer na linha de comandos Area = , Perimeter =

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7.3. LOCATE POINT (IDENTIFICADOR DE COORDENADAS)


Permite saber a localizao de ponto atravs das suas coordenadas X,Y,Z. Comando: ID cone: ToolBar: Inquiry

Menu: Tools -> Inquiry -> Id Point Ribbon: Tools -> Inquiry Id Command: ID

A informao das coordenadas vai novamente aparecer na linha de comandos: X = , Y = , Z =

7.4. DISTANCE (DISTNCIA)


Permite obter a distncia e o ngulo formado entre dois pontos seleccionados. Comando: Dist cone: ToolBar: Inquiry

Menu: Tools -> Inquiry -> Distance Ribbon: Tools -> Inquiry Di Command: DIST Specify first point: Specify second point: Especificar o primeiro ponto: Especificar o segundo ponto

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Distance = 10.0000, Angle in XY Plane = 0, Angle from XY Plane = 0 Delta X = 10.0000, Delta Y = 0.0000, Delta Z = 0.0000 Nota: Os dados do menu Inquiry ficam registados no historial do desenho (F2)

8. LAYERS (CAMADAS)
As Layers usam-se para armazenar e administrar a informao do desenho. Ajudam a controlar a visualizao, impresso e caractersticas das entidades grficas (cor, tipo e espessura da linha). Comando: Layer cone: ToolBar: Layers

Menu: Format -> Layer Ribbon: Home -> Layers La Layer Properties Manager

Os cones que esto na parte de cima da janela permitem-nos controlar as layers (existentes ou por criar).

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Funes de Control dentro da Caixa de dilogo de Layers cone Designao New Layer Delete Current New Property Filter New Group Filter Save states New Layer VP Frozen Refresh Settings Descrio Cria novos Layers Elimina os Layers que no esto a ser usados no desenho. Predetermina para o desenha todas as caractersticas de um Layer. Todos os objectos que se desenhem depois, adoptaram estas caractersticas. Filtra as camadas em funo de certos critrios estabelecidos previamente. Filtra as camadas em subgrupos baseados em critrios estabelecidos previamente. Permite gravar vrias configuraes de Layers. Cria um novo Layer e congela-o em todos os Viewports existentes. Actualiza as propriedades dos Layers editados. Mostra a caixa de dilogo dos parmetros dos Layers, onde se estabelecem as notificaes dos Layers novos e escreve sobre eles.

Nota: podem e devem ser criadas tantas Layers quantas forem necessrias para o correcto planeamento e manuseamento do desenho. Administrao de Informao dos Layers cone Designao On / Off Liga e desliga a Layer Activa ou desactiva a Layer. A informao no se regenera na rea grfica. Bloqueia e desbloqueia a Layer. Consegue-se ver na rea grfica mas no se podem alterar os objectos que contm as propriedades desta Cor da Layer para facilitar a identificao dos objectos na rea grfica e para definir as espessuras e cores das canetas ao imprimir os desenhos. Estabelece o tipo de linha da Layer. Estabelece a espessura da linha da Layer. Esta informao no se v na rea grfica. Descrio

Freezze/Thaw

Lock / Unlock

Color

LineType

Lineweight

Plot / Dont plot

Define se a informao da Layer se imprime ou no.

New VP Freeze

Congela Layers seleccionadas em novos Viewports dos Layouts. Permite mudar a cor associada a um Layer s no Viewport activo. Esta opo s se encontra disponvel nos Layouts.

VP Color

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cone

Designao VP Linetype

Descrio Permite mudar o tipo de linha associada a um Layer s no Viewport activo. Esta opo s se encontra disponvel nos Layouts. Permite mudar a espessura da linha associada a um Layer s no Viewport activo. Esta opo s se encontra disponvel nos Layouts. Permite mudar o estilo de impresso associado a um Layer s no Viewport activo. Esta opo s se encontra disponvel nos Layouts.

VP Lineweight

VP Plot Style

Nota: A Layer 0 est presente em todos os novos desenhos que se abre em AutoCAD. Esta Layer nunca deve ser apagada ou alterada. Devem atribuir-se s Layers as cores que melhor se distingam no desenho e o contraste com a cor do fundo que se estiver a utilizar. Ateno: mudar a cor a uma entidade, no necessariamente o mesmo que mudar a cor da Layer. Se trabalharmos com Layers e gerirmos o desenho atravs destas, na parte da impresso podemos de uma forma eficiente alterar qualquer informao, ao contrrio nem sempre acontece o mesmo. Alterando informao de um Layer para outro Toda a informao do desenho deve estar associada a uma Layer, tal como se explicou anteriormente. Por vezes pode ser necessrio alterar as caracteristicas da mesma (cor, espessura e tipo de linha) ou alterar a Layer. Para alterar a Layer atribuida a um objecto h trs alternativas: Atravs das Properties: Seleccionar o objecto, activar a janela de propriedades, escolher a opo Layer e na lista escolher o novo Layer.

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Atravs do Match Properties Como j vimos anteriormente podemos encontrar este comando na Barra de Ferramentas Standard e no Menu -> Modify -> Match Properties. A sua funo copiar as propriedades de um objecto para outro includo as caractersticas da Layer atribuda a esse objecto.

Atravs da Ribbon/Layers Seleccionar o objecto que queremos mudar a Layer, seleccionar na lista de Layers na Ribbon/Layers a nova Layer que queremos atribuir ao objecto.

9. LIVRARIAS
As livrarias so mtodos de organizao de informao do desenho. Podemos usar as livrarias existentes no AutoCAD atravs do Design Center ou com a criao e gesto dos nossos prprios blocos.

9.1. BLOCKS (BLOCOS)


Os blocos so associaes de entidades grficas de qualquer tipo que formam um entidade nica. til converter em blocos os objectos que tm um uso frequente e resultam de um conjunto de objectos que pretendem funcionar em conjunto. Por exemplo, instalaes sanitrias, elctricas e mecnicas, mobilirio, smbolos e em geral qualquer elemento standard. O uso de livrarias de blocos permite economia de tempo, uma vez que so inseridos os blocos rapidamente, em vez de se desenhar constantemente novos objectos.

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Existem duas formas de criao de blocos: Block: os blocos ficam registados apenas no arquivo onde so criados. Wblock (Write Block): Assume elementos grficos de um desenho e converte-os em bloco. Este bloco guardado fora do desenho original num arquivo de desenho novo. O bloco pode ser inserido em qualquer outro desenho. Comando: Block cone: ToolBar: Draw

Menu: Draw -> Block -> Make Ribbon: Home -> Block ou Block & References -> Block B ou W (para write block)

Definio/criao do bloco

Name: Nome do Bloco a criar. Base Point: Ponto base de insero do Bloco. Objects: Seleccionar objectos a converter em Bloco. 77

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Settings: Parmetros que estabelecem as unidades de criao dos blocos. Description: Pode inserir-se um comentrio ou descrio sobre o bloco. Nota: importante que os blocos sejam desenhados com tamanho real 1/1 e sempre na layer 0, de contrrio no d para atribuir outra layer de forma rpida, sem ser por edio de blocos. WBlock caixa de dilogo

Nota: A opo File name and Path para seleccionar a localizao do novo ficheiro que vai conter o bloco. Block Library: para criar uma nova livraria de blocos, desenham-se e armazenam-se os smbolos/blocos num s desenho. Atravs do Design Center podem ser usados atravs de outros ficheiros ou desenhos.

9.2. DESIGN CENTER


A sua finalidade explorar e trocar informao entre desenhos. Neste caso pode haver transmisso ou troca de estilos de texto, estilos de cotas, formatos de Layers, livrarias de blocos, e at blocos que foram usados e criados noutros ficheiros. O Design Center serve no s de troca de informao entre ficheiros, mas como forma de aceder de forma simplificada e organizada um banco de dados ou a informao base existente noutros ficheiros. Comando: Adcenter cone: ToolBar: Standard

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Menu: Tools -> Palettes -> Design Center Ribbon: View -> Palettes ADC ou Dc

Para utilizar a informao atravs da janela de AutoCAD do Design Center, basta seleccionar o elemento (bloco, estilo de cota, texto, etc) e arrastar at rea grfica do desenho. Este tambm uma forma prtica de importar estilos de um ficheiro para o outro.

9.3. UNITS (UNIDADES)


Para introduzir um bloco atravs da ferramenta Design Center preciso ter em ateno as unidades do desenho e as unidades que esto pr-estabelecidas nos blocos que se esta a importar. Se as unidades no forem as mesmas, podemos ter blocos excessivamente grandes ou pequenos para o desenho que estamos a utilizar. Comando: Units Menu: Format -> Units Un

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Length Especifica unidade actual de medio e da preciso para as unidades do ficheiro actual Type: Define o formato actual para as unidades de medida. Os valores incluem Architectural, Decimal, Engineering, Fractional, and Scientific. Os formatos engenharia e arquitectura utilizam medidas em ps e polegadas em que para cada unidade no desenho representa uma polegada. Os outros formatos podem assumir qualquer unidade do mundo real. Precision: Define o nmero de casas decimais ou fraccionrias, tamanho mostrado para medies lineares. ngulo Especifica o formato actual do ngulo e a preciso para a visualizao dos ngulos no ficheiro actual. Type: Define o formato do ngulo a utilizar no desenho. Precision: Define a preciso para a visualizao de ngulos no desenho actual. Clockwise: Calcula ngulos positivos no sentido horrio. O padro para a direco positiva ngulos sentido antihorrio. Insertion Scale Controla a unidade de medida para os blocos e desenhos que so inseridos no desenho actual. Um bloco ou um desenho que criado com unidades que so diferentes das unidades especificadas com nesta opo redimensionado quando inserido. A Insertion Scale a razo das unidades utilizadas na fonte do bloco ou desenho e as unidades utilizadas no desenho. Seleccione Unitless para inserir o bloco sem escala, ou seja para corresponder s unidades do desenho actual. Lighting:. Esta opo utilizada no 3D.

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10. TEXTURAS E TEXTO 10.1. HATCH (TRAMA/TEXTURA)

Hatch so um caso especial de blocos que fazem o preenchimento de reas do desenho que estejam fechadas. Utilizam-se para representar materiais, texturas, preenchimentos absolutos, preenchimentos em gradiente (degrade de uma tonalidade ou duas, sobre uma direco). Comando: Hatch cone: ToolBar: Draw

Menu: Draw -> Hatch Ribbon: Home -> Draw H ou B Caixa de Dilogo Hatch

Definir o tipo de trama

Definir o ngulo e a escala da trama

Para definir a rea a preencher com trama temos de seleccionar a rea de destino: Add Pick points: picar num ponto interno da rea fechada a atribuir o preenchimento Add Select Objects: seleccionar os objectos (tm de ser polilinhas ou casos especiais de polilinhas)

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Na Opo Islands: (pode ser necessrio clicar na seta do canto inferior direito para expandir/minimizar esta janela) Normal: Preenche a primeira rea fechada que encontra, respeita o no-preenchimento da seguinte e preenche todas posteriores a esta ltima. Outer: Preenche apenas a primeira rea fechada que encontra, ignorando todos os objectos internos. Ignorar: Com este mtodo preenche totalmente a rea seleccionada. Hatch Gradient Activar o separador Gradient.

One Color: A cor escolhida difunde-se at ao branco. Difunde-se a partir de um centro. Dispem de una paleta de cores verdadeiras. Two Colors: Degrad entre duas cores a escolher na paleta de cores tipo True Color e Pantone. As restantes opes da janela de dilogo do Gradient so similares ao Hatch.

Nota: As tramas em degrade utilizam cores que no so do Index Color do AutoCAD, por isso no do para alterar nas canetas de impresso.

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10.2.

SINGLE LINE TEXT (LINHA DE TEXTO INDEPENDENTE)

Comeste comando cada linha de texto independente, o cursor indica onde se comear a escrever. Comando: Text cone: ToolBar: Text

Menu: Draw -> Text Ribbon: Home -> Annotation ou Annotate -> Text Dt

Command: TEXT Current text style: "Standard" Text height: 0.2000 Specify start point of text or [Justify/Style]: Especifique o ponto de partida do texto Specify height <0.2000>: Especifique a altura do texto Specify rotation angle of text <0>: Especifique a rotao do texto / Comear a escrever Justificao de Textos no AutoCAD (justify): Aling: ajusta o texto entre dos pontos indicados na rea grfica, sem respeitar a altura original do texto 83

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Fit: igual anterior, ajusta o texto entre dos pontos indicados na rea grfica, respeitando a altura original do texto Center: centra o texto, desde a base da letra, a partir de um ponto seleccionado na rea grfica. Middle: igual ao anterior mas a partir do ponto de inicio, o texto distribui-se tanto esquerda e direita como acima e abaixo. Right: o texto finaliza no ponto seleccionado

Top left TL (ponto superior esquerdo): insere o texto na parte superior esquerda do ponto seleccionado Top center TC (ponto mdio superior): insere o texto na parte mdia superior do ponto seleccionado Top right TR (ponto superior direito): insere o texto na parte superior direita do ponto seleccionado Middle left ML (ponto mdio esquerdo): insere o texto na parte mdia esquerda do ponto seleccionado Middle center MC (ponto mdio central): insere o texto na parte mdia central do ponto seleccionado Middle right MR (ponto mdio direito): insere o texto na parte mdia direita do ponto seleccionado Bottom left BL (ponto inferior esquerdo): insere o texto na parte inferior esquerda do ponto seleccionado Bottom center BC (ponto inferior central): insere o texto na parte inferior central do ponto seleccionado Bottom right BR (ponto inferior direito): insere o texto na parte inferior direita do ponto seleccionado

10.3.

DDEDIT (EDIO DE TEXTOS)

Este comando serve para entrar dentro da janela de texto e editar os textos. Para alterar altura da letra, estilo de texto, rotao e justificao tem se optar pela janela de propriedades e alterar nos campos que dizem respeito ao text. Comando: DDEDIT cone: ToolBar: Text

Menu: Modify -> Object -> Text -> Edit

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Ribbon: Annotate -> Text Ed

10.4.

MULTILINE TEXT (TEXTO MULTILINHA)

Este comando permite gerar textos de pargrafo completo mediante um editor prprio. Deve definir-se a rea ocupar pelo editor de texto e o seu contudo. Comando: Text cone: ToolBar: Draw -> Text

Menu: Draw -> Text -> Multiline Text Ribbon: Home -> Annotation ou Annotate -> Text Mt ou T

Command: MTEXT Current text style: "Standard Text height: 2.5 Specify first corner: Especifique o primeiro vrtice Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]: Especifique o primeiro vrtice

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Editor de Texto

A opo para mudar entre maisculas ou minsculas, activa-se com o boto direito do rato sobre o editor de texto. Este editor de texto bastante completo e funciona com o mesmo principio que a Ribbon do AutoCAD. Existem vrias janelas, que podem se expandidas: Style: para escolher o estilo de texto (se no houver nenhum estilo criado, por defeito o que nos aparece o standard) Formatting: aqui podemos escolher toda a formatao do texto, layer, fonte, tamanho da fonte, etc. Paragraph: pretendida. aqui podemos optar pela justificao

Insert: para inserir smbolos, colunas ou utilizar o pincel de cpia de formatao Options: Podemos accionar um motor de pesquisa, ou a verificao da ortografia e gramtica. Close: esta opo permite-nos sair do editor do texto gravando todas as alteraes que se efectuaram. Nunca utilizar a tecla ESC para sair do editor. Tabulaes

Para alterar a largura da janela de texto Para alterar a altura da janela de texto

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Para inserir tabulaes e margens, escolhemos a opo Paragraph e fazemos as escolhas na janela seguinte.

10.5.

TEXT STYLE (ESTILO DE TEXTO)

Este comando permite a criao de estilos de texto. Pode ser criado mais do que um estilo de texto no mesmo ficheiro e podem ser utilizados para fins diferentes, por exemplo, no mesmo ficheiro podemos ter um estilo de texto para legendas, rtulos, cotagem entre outras. O estilo que nos aparece por defeito o Standard. Este estilo no convm alterar, porque se quisermos utiliz-lo noutro ficheiro, ele assume o que l est por defeito com o mesmo nome. Comando: Style cone: ToolBar: Styles

Menu: Format -> Style Ribbon: Home -> Annotation ou Annotate -> Text ST

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A janela de dilogo de Text Style permite a criao de estilos de texto convencionais assim como tambm estilos anotativos, optimizando o processo de rtulo tanto no espao Model como no espao Layout.

Para criarmos um novo estilo de texto devemos seleccionar o boto NEW, atribuir-lhe um novo nome e s depois alterar as definies de texto.

11. DIMENSION (COTAGEM)

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cone

Designao Linear Aligned Arc Length Ordinates Radius Jogged Diameter Angular Quick dim

Descrio Cria cotas lineares horizontais e verticais Cotas alinhadas com a direco de uma entidade ou objecto com ngulo especfico Faz a cotagem do comprimento de arcos Faz a cotagem de coordenadas X,Y de um ponto Faz a cotagem de raios de um arco ou circunferncia Faz a cotagem de raios grandes em que a linha de cota quebrada Faz a cotagem de dimetros de arcos e circunferncias Faz a cotagem de ngulos definidos por dois segmentos de recta Gera cotas mediante a seleco de um grupo de objectos ou um contorno, inclui a possibilidade de aplicar um estilo (cotas continuas, alinhadas, angulares, etc.) aos objectos seleccionados Cria novas cotas mantendo como referncia a primeira cota estabelecida somando os valores. Pode ser feita atravs de uma cota linear, angular ou de coordenadas. Cria uma srie de cotas contnuas. Permite ajustar o espaamento entre linhas de cotas paralelas, de maneira que no se sobreponham Permite fazer a cotagem de um elemento linear atravs de uma cota quebrada Cria um espaamento (quebra) na linha de cota Insere smbolos e valores de tolerncia Insere Etiquetas, valores tolerncias e percentagem de frequncia de reviso Edita os elementos das cotas Edita os valores das cotas Actualiza os estilos de cota

Baseline

Continue Dimension Space Jogged Linear Dimension Break Tolerance Inspection Dim Edit Dim Text Edit Dim Update

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Edio de Cotas Dimension -> Dimension Style Manager As alteraes efectuadas no estilo de cota sero reconhecidas por todas as cotas que pertenam ao mesmo. Dimension -> Update Usar esta opo quando as alteraes feitas ao estilo no so reconhecidas pelo grupo de cotas.

11.1.

DIMSTYLE (ESTILO DE COTAGEM)

Para a cotagem necessrio criar um estilo de cotagem. Para criar um novo estilo, deve-se usar como ponto de partida o estilo Standard, a partir deste possvel criar novos estilos de cotagem personalizados. Comando: Dimstyle cone: ToolBar: Dimension -> Styles

Menu: Format -> Dimension -> Style Ribbon: Home -> Annotation ou Annotate -> Dimensions D

Na caixa de dilogo de Estilos de Cotagem possvel criar, modificar, eliminar e comparar estilos de cotagem. Por defeito existe o estilo Standard. Dispes de uma vista preliminar (preview)

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Criao de um novo Estilo de Cotagem Dimension -> DImension Style Manager -> New

New Style Name: Nome do novo estilo a criar Start With: Cria o novo estilo com base num estilo existente, mantendo alguns dos seus parmetros, podendo estes ser alterados. Annotative: Propriedade que permite a cotagem no espao Model e no espao Layout estabelecendo uma relao nica de escalas. Use for: Estilo criado para cotagem de entidades especficas por exemplo circunferncias, ngulos, rectas, etc. Continue: Continuar a configurao.

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11.2.
LINES

DIMENSION STYLE MANAGER

Dimension line: Aparncia da linha de cota: cor, espessura, etc. Extension extenso: line: Caractersticas das linhas de

Extend beyond dim line: Distancia que continua para alm da linha de cota. Offset from Origin: Espao entre o objecto a cotar e onde iniciam as linhas de extenso.

SYMBOLS AND ARROWS

Arroheads: controla a aparncia das setas (tipo de smbolo e tamanho do mesmo). Center Marks: Controla a aparncia das marcas de centro para circunferncias e arcos. Dimension Break: Define o tamanho do espaamento quando no estilo de cotagem se escolhe o valor da cota inserida na linha de cota. Arc Length symbol: controla o smbolo que precede o comprimento de arco.

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TEXT Text Appearence Text Style: selecciona o estilo de texto ou cria um novo Text Color: Cor do texto Text height: altura do texto (apenas para o estilo de texto Standard) Draw frame around text: Marco volta do texto da cota Text placement Justificao vertical e horizontal do texto dentro da cota (opo disponvel no preview) Offset from dim line: separao do texto da linha de cota Text Alignament Opo que dispe o texto paralelo linha de cota FIT Quando no h espao para o texto e as setas dentro das linhas de cotas, estas opes decidem qual dos elementos deve ser respeitado em primeiro lugar e qual dos elementos fica fora das linhas de cota. Either text and arrows (best fit) Esta opo decide qual das alternativas, texto ou setas, se ajusta. Arrows: As setas devem ser deslocadas. Text: O texto deve ser deslocado. Both text deslocados and arrows: Ambos deven ser

Always keep text between ext lines: Manter o texto sempre sobre a linha de cota. Suppress arrows if they dont fit inside extension lines: Suprimir as setas se no couberem entre as linhas de extenso Text placement Opes para quando necessrio mover o texto da sua posio original, quer dizer, a determinada pelo estilo de cota

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Opes: Junto linha de cota Sobre a linha de cota com setas. Sobre a linha de cota sem setas. Scale for dimensions Escala da cota Opes: Usar escala geral 1 Escalar cotas no Layout Find turning: permite ignorar qualquer parmetro predeterminado pela posio do texto e coloc-lo manualmente medida que se cota o desenho.

PRIMARY UNITS Linear dimensions: Formato de unidades a utilizar; preciso (quantidade de casas decimais), desenho de cotas com nmeros fraccionrios, smbolo para a separao de casas decimais, aproximao de medidas, prefixos e sufixos para textos. Measurement scale: Determina um valor pelo qual se multiplicam as medidas originais de cotagem. Quando se coloca o visto em Apply to Layout dimension only, assume-se que esta opo apenas vlida para os Layouts. Zero suppression: Leadig: Suprime o zero antes de da vrgula Training: Suprime o zero depois da vrgula Angular dimension: Formato de unidades para cotagem de ngulos, preciso das unidades e eliminao do zero para as cotas de ngulos.

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11.3.

MLEADERSTYLE (ESTILO DE DIRECTRIZES)

Permite a anotao rpida e prtica de detalhes no desenho. Podem ser criados vrios estilos de anotao. Comando: Mleaderstyle cone: ToolBar: Multileader -> Styles

Menu: Format -> Multileader -> Style Ribbon: Annotate -> Multileader

Multileader: Coloca uma Directriz Add Leader: Agrega uma Directriz a outra Directriz existente Remove Leader: Elimina uma Directriz seleccionada. Multileader Align: Permite a juno de Directrices Multileader Collect: Agrupa Directrices Mltiplas numa s. Multileader Style: Cria e guarda estilos de Mltiplas Directrices

Para criar um estilo de Directrizes deve clicar-se no boto NEW

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Inserir um nome ao novo estilo, e na janela de dilogo de Modificao de Estilo de Directrizes se estabelecer os paramentos do mesmo. Leader Format General: estabelece o tipo de Directriz, cor, tipo de linha e a sua espessura de impresso. Arrowhead: determina o estilo do extremo da Directriz e o tamanho do mesmo. Break Size: controla o tamanho do Dimbreak quando este vinculado a uma Directriz.

Leader Structure Constraints: controla as geomtricas da Directriz restries

Maximum Leader Points: determina o nmero mximo de pontos da linha de uma Directriz First Segment Angle: determina o ngulo do primeiro ponto da linha de Directriz Second Segment Angle: especifica o ngulo do segundo ponto, no descanso da linha de Directriz Landing Settings: estabelece as caractersticas do descanso da Directriz Automatically Include Landing: insere um descanso horizontal ao texto (contedo) da Directriz Set Landing Distance: determina a distncia ajustada do descanso da linha de Directriz Scale: estabelece a escala das Directrizes Annotative: as Directrizes podem ser objectos de anotao e ajustar a sua escala dos Viewports e apresentar um tamanho uniforme

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Content Controla o contedo da Directriz que pode ser Multiline Text ou Block Text options: controla a aparncia e aplicao dos textos nas Directrizes Default Text: estabelece o texto por defeito para as Directrizes, a partir deste ponto, abre uma janela de dilogo de Estilo de Texto Text Style: permite estabelecer um estilo de texto Text angle: especfico o ngulo de rotao dos textos Text color: determina a cor dos textos Text height: estabelece a altura dos textos Always Left Justify: especifica que o texto ser sempre justificado esquerda Frame text check box: cria uma moldura numa caixa Leader Connection: controla os parmetros de conexo ou ligao das Directrizes Left attachment: controla a ligao de descanso da Directriz, quando o texto se encontra esquerda das Directrizes Right attachment: controla a ligao de descanso da Directriz, quando o texto se encontra direita das Directrizes Landing Gap: especifica a distncia entre a linha de descanso e o texto da Directriz Block options: controla as propriedades do contedo do bloco de uma Directriz Source Block: especifica o bloco a usar na Directriz Attachment: estabelece como o bloco se relaciona com a Directriz, o bloco pode se relacionar desde o seu ponto de insero, desde o seu ponto mdio ou atravs dos seus pontos extremos.

12. CRIAR TABELAS DE TEXTO (TABLE)


Desde o Autocad 2005 que possvel criar um novo tipo de entidade, TABLE, que muito facilita o desenho de tabelas de texto. As tabelas tm como base estilos que definem os diversos parmetros de formatao da sua geometria e do texto, mas esta formatao pode ser ajustada clula a clula, se necessrio. Assim, a criao de tabelas em Autocad passou a ser uma tarefa to simples como gerir uma folha de clculo.

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12.1.

CRIAR ESTILOS DE TABELAS (TABLESTYLE)

Para criar um estilo de texto, faa o seguinte: 1. Introduza TABLESTYLE na linha de comandos. Em alternativa pode seleccionar Format > Table Style na barra de menus ou clique no cone Table Style Manager da barra de ferramentas Styles. 2. Depois, na caixa de dilogo Table Style, que lista os estilos de tabela definidos no desenho, clique em New para criar um novo estilo. 3. Em seguida, na caixa de dilogo Table Style, digite o nome do novo estilo no campo New Style Name e faa clique em Continue para continuar. Caso existam j vrios estilos de tabela pr-definidos no desenho, poder escolher, na lista do campo Start With, aquele em que se baseia o novo estilo.

4.

Se o estilo a criar tiver por base o formato duma tabela existente no desenho, faa clique no primeiro cone situado na rea Select table to start from, e em seguida, seleccione a tabela na rea grfica.

5.

Quando pretender que o estilo defina tabelas que cresam de baixo para cima, seleccione Up na lista do campo Table direction.

6.

Depois abra a lista do campo Cell Styles e seleccione um dos estilos de clulas a configurar. Os estilos de clulas Title, Header e Data so usados automaticamente pelo programa no ttulo, cabealhos das colunas e preenchimento dos dados. Estes trs estilos encontram-se predefinidos em todos os estilos de tabelas e no podem ser eliminados ou o seu nome alterado.

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7.

Na rea Cell styles, confirme que se encontra seleccionado o separador General e, em seguida, ajuste os parmetros genricos da configurao das clulas, tendo em conta a descrio da imagem seguinte:

8.

Quando optar por configurar o formato das clulas (Format), aberta a caixa de dilogo Table Cell Format onde poder ajustar os parmetros descritos na imagem seguinte. Para terminar, clique em Ok.

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Tenha em ateno que o tipo de parmetros apresentado pela caixa de dilogo Table Cell Format varia em funo do tipo de dados que se encontra seleccionado. 9. Caso seleccione o boto Additional Format para configurar adies relativas formatao numricos, tenha em ateno a descrio da imagem seguinte. Para terminar, clique me Ok.

10. No caso de Cell Styles, seleccione o separador Text e, em seguida, ajuste os parmetros genricos da configurao do texto tendo em conta a descrio da imagem seguinte:

A altura dos caracteres s pode ser definida se o estilo de texto escolhido no possuir altura. 11. Na rea Cell Styles, seleccione o separador Borders para configurar os limites das clulas. Depois ajuste os parmetros descritos na imagem seguinte, e em seguida, para aplicar a configurao efectuada, clique no cone correspondente aos limites a modificar.

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12. Para terminar a criao do novo estilo, clique em OK. 13. De regresso caixa de dilogo Table Style, confirme que o novo estilo est seleccionado e, em seguida, clique em Set Current se pretender coloc-lo activo. Para terminar faa clique em Close.

Tambm pode colocar um estilo de tabela activo seleccionando-o na lista da barra de ferramentas Styles. Para alterar o nome de um estilo de tabela, seleccione-o com o boto direito do rato (na lista de estilos) e, no menu apresentado, escolha a opo Rename.

Posteriormente, caso deseje alterar um estilo de tabela, accione o comando Tablestyle, seleccione o nome do estilo a alterar e, em seguida clique em Modify. Proceda ento s alteraes necessrias.

12.2.

INSERIR TABELAS (TABLE)

Para inserir uma tabela no desenho, faa da seguinte maneira: 1. Introduza TABLE na linha de comandos. Em alternativa pode seleccionar Draw > Table na barra de menus ou clique no cone Table da barra de ferramentas Draw. 2. Depois, na lista do campo Table Style, seleccione o nome do estilo de tabela a usar.

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3.

Depois, na rea Insert options, seleccione a opo Star from empty table para criar uma tabela vazia. Quando a tabela tiver de depender de um ficheiro de dados (tipo XLS ou CSV), escolha a opo From a data link. Caso se pretenda criar uma tabela de extraco de dados, dever ser seleccionada a opo From object data in the drawing. A escolha desta opo equivalente ao uso do comando DATAEXTRACTION, descrito no captulo seguinte.

4.

No campo Insert behavior, escolha a opo Specify insertion point para inserir a tabela atravs da indicao de um ponto de insero (canto da tabela) na rea de desenho. Em alternativa, escolha a opo Specify window para indicar na rea de desenho a dimenso da tabela (especificao de dois cantos opostos).

5.

Se optou por inserir a tabela em funo da especificao do seu ponto de insero, indique, na rea Column & row settings, o nmero de colunas (Columns), a largura das colunas (Column width), o nmero de linhas (Data rows) e a altura das linhas (Row height). A altura das linhas de uma tabela definida em espaamento de linhas, tendo por base a altura do texto, e no em unidades de desenho.

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Se pretende inserir a tabela com base na sua dimenso (Specify window), pode optar, na rea de Column & row settings, por indicar o nmero de colunas ou a largura de cada uma, bem como o nmero de linhas ou a altura de cada uma. As opes que ficam por definir so depois automaticamente ajustadas em funo da dimenso da tabela.

6.

Na rea de Set cell styles, seleccione qual o estilo a aplicar primeira linha (First row cell style), segunda linha (Second row cell style) e s restantes (All other row cell styles).

Se a tabela no tiver de possuir ttulo ou cabealho de colunas, atribua o estilo de clulas Data primeira ou segunda linha da tabela, respectivamente. 7. 8. Faa clique em Ok para continuar. Especifique depois, na rea grfica, o ponto de insero ou dois cantos opostos, consoante o modo de definio da tabela escolhido no passo 4. 9. Em seguida, aberta uma janela de texto coincidente com a primeira clula e apresentada a barra de formatao de texto.

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No Autocad 2009, a barra de ferramentas de formatao de texto associada ao preenchimento de clulas de tabelas s aparece quando a Ribbon no est activa. No caso de a Ribbon estar activa, essas opes d formatao so afixadas no separador Multiline Text que aberto automaticamente. Para forar o uso da barra de ferramentas de formatao de caracteres, regule a varivel MTEXTTOOLBAR para valor 1. 10. Digite e formate o texto como se estivesse a usar o comando MTEXT. Contudo, tenha em ateno ao seguinte: - Para mudar de linha dentro da clula, pressione Alt + Enter; - Para mudar a clula direita, pressione Tab; Se pressionar a tecla Tab na ltima clula de uma linha, passa para a primeira clula da linha seguinte (no caso de ser a ltima clula da tabela, criada uma nova linha). - Para mudar para a clula esquerda, pressione Shift + Tab; - Para mudar para a clula inferior, pressione Enter; - Para mudar para a clula superior, pressione Shift + Enter.

11. Para terminar o preenchimento da tabela, faa clique em OK na barra de formatao do texto ou faa clique fora da tabela.

13. EXTRAIR DADOS (DATA EXTRACTION)


O novo comando DATAEXTRACTION (disponvel a partir do Autocad 2008, mas no na verso LT) permite extrair dados de qualquer entidade desenhada (caracterstica geomtricas e outro tipo de atributos) e substitui o antigo comando EATTEXT que apenas extraa os dados de atributos de blocos. O processo de extraco pode conduzir criao de uma tabela ou de um ficheiro (TXT, CSV, XLS ou MDB), permitindo no s a apresentao dos dados, mas tambm o seu tratamento posterior, quando necessrio, atravs duma aplicao de folha de clculo ou de base de dados. Vejamos no seguinte exemplo como conseguir extrair para uma tabela os atributos dos blocos correspondentes a peas de mobilirio: 1. Introduza DATAEXTRACTION na linha de comandos. Em alternativa pode seleccionar Tools > Data Extraction na barra de ferramentas Modify II. 2. Na primeira caixa apresentada, confirme que est marcada a opo Create a new data extraction para criar uma nova extraco de dados sem o uso de um modelo previamente gravado. Depois clique em Next para continuar.

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Quando pretender usar um modelo de extraco gravado previamente (ficheiro do tipo DXE, que gravado a partir do Autocad no decorrer do primeiro processo de extraco, ou do tipo BLK, gravado em verses anteriores ao 2008), marque a opo Use previous extraction as a template e, em seguida faa clique no boto [] para localizar e seleccionar o ficheiro respectivo. Caso seja necessrio alterar a definio de uma extraco previamente criada, escolha a opo Edit an existing data extraction e, em seguida, faa duplo clique no boto [] para localizar o respectivo ficheiro (tipo DXE).

3.

Na caixa de dilogo Save Data Extraction As, indique o nome do ficheiro que registar a definio da extraco e seleccione a pasta onde o vai gravar. Depois clique em Save para continuar.

4.

Na caixa de dilogo seguinte, confirme que as opes Drawing/Sheet set e Include current drawing esto escolhidas para que sejam seleccionados todos os objectos do desenho activo.

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5. 6.

Em seguida, fala Next para continuar. Na terceira caixa de dilogo, apresentada a lista dos tipos de objectos seleccionados. Para extrair apenas os dados referentes a blocos (no caso deste exemplo) desmarque o campo Display all objects types e, em seguida, confirme que se encontra escolhida a opo Display blocks only.

7.

Depois, na mesma caixa de dilogo, marque a opo Display blocks with attributes only, de forma a excluir todos aqueles que no possuam atributos definidos pelo utilizador (isto no caso do exemplo que estamos a usar).

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Quando a opo Display objects currently in-use only est marcada, so tambm excludos os blocos que no se encontrem em uso. Nos casos em que deseje excluir individualmente qualquer um dos blocos seleccionados, desmarque-o na lista de objectos seleccionados.

8. 9.

Em seguida faa clique em Next para continuar. Na quarta caixa de dilogo, so listadas todas as propriedades correspondentes aos dados a extrair. Para obter apenas as propriedades referentes aos atributos criados pelo utilizador, desmarque, na rea Category filter, todas as categorias de dados exceptuando Attribute.

10. Em seguida faa clique em Next para continuar. 11. Na caixa de dilogo seguinte, apresentada a lista da extraco de dados. Verifique que a primeira coluna, Count, apresenta uma seta no seu cabealho, o que significa que serve de base ordenao da listagem. Faa clique no cabealho dessa coluna e observe que os dados so ordenados de modo ascendente. 12. Caso queira colocar a coluna Name na primeira posio da tabela, faa clique no seu cabealho e, sem levantar o dedo do rato, arraste o cursor para a esquerda da coluna Count.

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13. Para modificar o texto do cabealho da coluna Name, faa clique com o boto direito do rato nesse cabealho. No menu apresentado seleccione Rename Column e, em seguida, escreva a nova designao. Pode proceder da mesma maneira para os cabealhos seguintes, caso pretenda alterar mais algum. O menu mostrado na imagem anterior tambm pode ser usado para esconder uma coluna (Hide Column), para definir o formato de apresentao dos dados de uma coluna (Set Column Data Format), bem como para inserir uma coluna com uma frmula (Insert Formula Column). 14. Em seguida, clique em Next para continuar. 15. Na prxima caixa de dilogo, marque a opo Insert Data Extraction table into drawing para que a extraco de dados seja inserida no desenho sob a forma duma tabela. Quando for necessrio extrair os dados para um ficheiro externo, marque a opo Output data to external file (.xls .csv .mdb .txt). Depois faa clique no boto [] e, na caixa de dilogo que aberta, especifique o nome, o tipo de ficheiro e a pasta onde o pretende gravar.

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16. Em seguida clique em Next para continuar. 17. No campo Enter a title for your table, na caixa de dilogo que se segue, digite o ttulo da tabela: Mapa de Blocos (por exemplo).

18. Na mesma caixa de dilogo, verifique se a opo Use proprierty names as additional column headers est marcada, de forma a que os nomes das propriedades a extrair sejam usados como cabealhos da tabela. Caso seja necessrio alterar a escolha dos estilos de formatao de clulas que sero aplicadas, seleccione-as nas listas dos campos Title cell style, Header cell style e Data cell style. 19. Em seguida faa clique em Next para continuar. 20. Na ltima caixa de dilogo, clique no boto Finish para terminar o processo de extraco de dados.

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21. Depois, na sua rea grfica de desenho, especifique o ponto de insero da tabela, o qual corresponde ao canto superior esquerdo desta.

14. IMPRESSO
Existem dois tipos de impresso de um desenho em AutoCAD: A partir da rea grfica (Model Space) Espaos de composio (Layout) Espaos de composio para imprimir em vrias escalas do desenho criado na rea grfica (Model Space) A configurao do estilo de impresso feito desde a rea grfica de carcter temporal, a configurao dos espaos de composio (layouts) so guardadas pelo programa.

14.1.

PLOT

Impresso desde a rea grfica (Model Space) activar a opo PLOT Comando: Plot cone: ToolBar: Standard -> Quick Access Toolbar

Menu: File -> Plot Ribbon: Out -> Plot PLOT Printer/plotter Nesta seco do quadro escolhe-se a marca e modelo da plotter ou da impressora. Paper size (tamanho do Papel): dependendo do tipo de impressora ou plotter, escolher o tamanho do papel Plot rea (rea de impresso): opes para determinar a rea do desenho a imprimir Limits (limites): imprime a rea determinada pelo comando limits, quer dizer os limites do desenho 110

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Extend: imprime a extenso necessria para abranger todos os elementos do desenho Display: imprime toda a rea grfica View: escolhe e guarda uma vista a ser impressa Window: selecciona com uma janela os objectos a ser impressos

Center the Plot: centra a rea do desenho na folha da impresso Plot / Plot scale (Escala de impresso): Escalas predeterminadas (1/2, 1/4 etc.). Plot / Plot scale / Custom (Escala personalizada): Determinar unidades e escala de impresso Exemplo: Se a impresso em metros, assumimos o valor 1000, em que 1000 mm. So um metro. Drawing orientation (Orientao do Papel): orientao do desenho na folha de impresso Preview: uma vez seleccionado o desenho por qualquer dos mtodos anteriores (Plot Area), podemos ver a pr-visualizao da impresso Plot Style table (pen assignments) (estilo/canetas de impresso) None: Imprime com a plotter ou impressora configurados pelo programa. Acad.ctb: Impresso a cor

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Fill patterns.ctb: Impresso a cor Grayscale.ctb: Escala de cinzas Monochrome.ctb: Tinta preta Screening: Impresso especial para criar planos tipo aguarela onde o valor de percentagem se refere intensidade da cor. Nota: Podemos ainda criar o nosso prprio estilo de plotagem, para isso escolhemos NEW na lista, atribumos um nome e posteriormente editamos a lista de canetas de impresso (Plot Style Table Editor). Podemos criar tantos estilos de plotagem quantos forem necessrios.

Este estilo de plotagem fica guardado no computador onde criado, se o quisermos guardar para futuras utilizaes noutros computadores devemos aceder ao local onde o AutoCAD guarda estes ficheiros. Para podermos ter acesso aos ficheiros .ctb que so criamos com o novo estilo de plotagem, devemos seguir os seguintes passos.

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Menu -> Tools -> Options -> Plot and Publish

Neste momento abre-se uma nova janela com a localizao de todos os ficheiros .ctb que o AutoCAD tem gravados.

14.2.

LAYOUTS (ESPAOS DE COMPOSIO)

Os Layouts so espaos para compor os desenhos numa folha pronta para impresso. possvel criar mltiplos Layouts num desenho e atribuir a cada um, tamanhos de papel e formas de impresso diferentes. Comando: Layout cone: ToolBar: Layout Menu: Insert -> Layout

Para definirmos as caractersticas da folha de composio devemos aceder ao Page Setup Manager (se esta no iniciar automaticamente ao mudarmos para o Layout). File -> Page Setup Manager Escolher o Layout correspondente da lista de Layouts existentes e escolher a opo modificar. No menu Page Setup estabelece-se o formato do papel e a escala dos dados do Layout (textos, viewports, cotas e margens) As opes deste menu devem ser determinadas antes da composio da folha de apresentao (layout) para que todos os elementos do paper space possam estar escala e com as devidas propores. 113

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Nota: os elementos do layout devem estar sempre escala 1/1, uma vez que a escala dos diferentes elementos ser definida atravs das Mview do Layout. Comear a composio de umLayout

Podemos aceder atravs dos separadores de Layout ou dos novos cones da janela de visualizao do AutoCAD 2009. Vantagens da criao de espaos de composio Layouts Actualizao directa do desenho. Uma vez composto o Layout, as modificaes feitas em Model sero reconhecidas e actualizadas no Layout. Dentro da janela de composio pode se controlar a escala do formato da folha e os rtulos de modo independente da escala do desenho propriamente dito. Podemos utilizar vrias escalas na mesma folha no mesmo espao de composio e desenhos em 2D e ou 3D.

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Exemplos de composies executados em Layout.

Com as ferramentas de Quick View Layouts e Quick View Drawings, temos total controlo dos Layouts mltiplos de um s arquivo ou de vrios simultaneamente. A partir do Quick View Layouts tem-se acesso directo ao modelo e a qualquer Layout do arquivo, para logo proceder com a impresso ou publicao do documento.

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Com o Quick View Drawings, podemos trabalhar mltiplos Layouts de vrios arquivos simultaneamente.

Layout Paper Space No Paper Space criam-se os elementos de composio da folha de impresso: rtulos, margens, textos, cotas, etc. Viewports So janelas que se criam em Layout para definir o que se vai apresentar na janela de composio. possvel visualizar diferentes zooms, escalas grficas e diferentes reas de desenho. Estes elementos apresentam uma escala independente da utilizada no desenho realizado em model space.

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14.3.

VIEWPORTS

Os Viewports so sempre criados e modificados em Layout. Comando: Vports ToolBar: Viewports

Menu: View -> Viewports Dashboard: View -> Viewports MV

Command: MVIEW Specify corner of viewport or [ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/LAyer/2/3/4] <Fit>: Opes do Comando: ON/OFF: mostra ou no os contedos das vistas a indicar 117

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Fit: cria uma vista que ocupa a rea til do espao de composio, indicada pelo rectngulo a trao interrompido Shadeplot: indica o modo de impresso de vistas 3d Lock: bloqueia a visualizao (zoom/pan) da vista seleccionada Object: cria uma vista delimitada por um objecto fechado a seleccionar (pode ser polilinha, circunferncia, elipse, polgono, etc) Polygonal: constri uma vista atravs da introduo de pontos que definem uma polilinha Restore: recupera a configurao de vistas gravadas com VPorts 2/3/4: divide a rea a indicar por dois pontos ou toda a rea til em 2, 3 ou 4 vistas Quando temos a MView activa podemos atribuir-lhe uma escala. A lista de escalas est situada na barra de estado e aparecer logo que a janela da Mview fica activa.

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15. ATALHOS PARA AUTOCAD

3A, 3DO, 3F, 3P, A, ADC, AA, AL, AP, AR, ATT, -ATT, ATE, -ATE, ATTE, B, -B, BH, BO, -BO, BR, C, CH, -CH, CHA,

*3DARRAY *3DORBIT *3DFACE *3DPOLY *ARC *ADCENTER *AREA *ALIGN *APPLOAD *ARRAY *ATTDEF *-ATTDEF *ATTEDIT *-ATTEDIT *-ATTEDIT *BLOCK *-BLOCK *BHATCH *BOUNDARY *-BOUNDARY *BREAK *CIRCLE *PROPERTIES *CHANGE *CHAMFER

COL, COLOUR, CO, D, DAL, DAN, DATAEXTRATION DBA, DBC, DCE, DCO, DDI, DED, DI, DIV, DLI, DO, DOR, DOV, DR, DRA, DS, DST, DT, DV,

*COLOR *COLOR *COPY *DIMSTYLE *DIMALIGNED *DIMANGULAR *DATAEXTRATION *DIMBASELINE *DBCONNECT *DIMCENTER *DIMCONTINUE *DIMDIAMETER *DIMEDIT *DIST *DIVIDE *DIMLINEAR *DONUT *DIMORDINATE *DIMOVERRIDE *DRAWORDER *DIMRADIUS *DSETTINGS *DIMSTYLE *DTEXT *DVIEW

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E, ED, EL, EX, EXIT, EXP, EXT, F, FI, G, -G, GR, H, -H, HE I, -I, IAD, IAT, ICL, IM, -IM, IMP, IN, INF, IO, L, LA,

*ERASE *DDEDIT *ELLIPSE *EXTEND *QUIT *EXPORT *EXTRUDE *FILLET *FILTER *GROUP *-GROUP *DDGRIPS *BHATCH *HATCH *HIDE *INSERT *-INSERT *IMAGEADJUST *IMAGEATTACH *IMAGECLIP *IMAGE *-IMAGE *IMPORT *INTERSECT *INTERFERE *INSERTOBJ *LINE *LAYER

-LA, LE, LEN, LI, LINEWEIGHT, LO, LS, LT, -LT, LTYPE, -LTYPE, LTS, LW, M, MA, ME, MI, ML, MO, MS, MT, MV, O, OP, ORBIT, OS, -OS, P,

*-LAYER *QLEADER *LENGTHEN *LIST *LWEIGHT *-LAYOUT *LIST *LINETYPE *-LINETYPE *LINETYPE *-LINETYPE *LTSCALE *LWEIGHT *MOVE *MATCHPROP *MEASURE *MIRROR *MLINE *PROPERTIES *MSPACE *MTEXT *MVIEW *OFFSET *OPTIONS *3DORBIT *OSNAP *-OSNAP *PAN

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-P, PA, PARTIALOPEN, PE, PL, PO, POL, PR, PRCLOSE, PROPS, PRE, PRINT, PS, PU, R, RA, RE, REA, REC, REG, REN, -REN, REV, RM, RO, RPR, RR, S,

*-PAN *PASTESPEC *-PARTIALOPEN *PEDIT *PLINE *POINT *POLYGON *OPTIONS *PROPERTIESCLOSE *PROPERTIES *PREVIEW *PLOT *PSPACE *PURGE *REDRAW *REDRAWALL *REGEN *REGENALL *RECTANGLE *REGION *RENAME *-RENAME *REVOLVE *DDRMODES *ROTATE *RPREF *RENDER *STRETCH

SC, SCR, SE, SEC, SET, SHA, SL, SN, SO, SP, SPL, SPE, ST, SU, T, -T, TA, TB TH, TI, TO, TOL, TOR, TR, TS, UC, UCP, UN,

*SCALE *SCRIPT *DSETTINGS *SECTION *SETVAR *SHADE *SLICE *SNAP *SOLID *SPELL *SPLINE *SPLINEDIT *STYLE *SUBTRACT *MTEXT *-MTEXT *TABLET *INSERT TABLE *THICKNESS *TILEMODE *TOOLBAR *TOLERANCE *TORUS *TRIM *TABLESTYLE *DDUCS *DDUCSP *UNITS

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-UN, UNI, V, -V, VP, -VP, W, -W, X,

*-UNITS *UNION *VIEW *-VIEW *DDVPOINT *VPOINT *WBLOCK *WEDGE *EXPLODE

XA, XB, -XB, XC, XL, XR, -XR, Z,

*XATTACH *XBIND *-XBIND *XCLIP *XLINE *XREF *-XREF *ZOOM

As seguintes abreviaturas so alternativas as da Verso 13 AV, CP, DIMALI, DIMANG, DIMBASE, DIMCONT, DIMDIA, DIMED, *DSVIEWER *COPY *DIMALIGNED *DIMANGULAR *DIMBASELINE *DIMCONTINUE *DIMDIAMETER *DIMEDIT DIMTED, DIMLIN, DIMORD, DIMRAD, DIMSTY, DIMOVER, LEAD, TM, *DIMTEDIT *DIMLINEAR *DIMORDINATE *DIMRADIUS *DIMSTYLE *DIMOVERRIDE *LEADER *TILEMODE

Abreviaturas para Hiperligaes da verso 14 SAVEURL, OPENURL, INSERTURL, *SAVE *OPEN *INSERT

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Abreviaturas para comandos adicionais do AutoCAD 2000:

AAD, AEX, ALI, ASQ, ARO, ASE, DDATTDEF, DDATTEXT,

*DBCONNECT *DBCONNECT *DBCONNECT *DBCONNECT *DBCONNECT *DBCONNECT *ATTDEF *ATTEXT

DDCHPROP, DDCOLOR, DDLMODES, DDLTYPE, DDMODIFY, DDOSNAP, DDUCS,

*PROPERTIES *COLOR *LAYER *LINETYPE *PROPERTIES *OSNAP *UCS

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16. BIBLIOGRAFIA
- Autocad 2009 e Autocad LT 2009 Curso Completo , Jos Garcia, FCA Editora de Informtica, 2008 (Autodesk Authorized Publisher); - Autocad 2008 Depressa e bem, Joo Santos, FCA Editora de Informtica, 2007 (Autodesk Authorized Publisher);

17. BIBLIOTECA DE BLOCOS DISPONVEIS NA INTERNET


- http://www.cadblocos.arq.br - http://www.cadforum.cz/cadforum_en/default.asp - http://www.ecivilnet.com/cad/ - http://www.cben.net/

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18. EXERCCIOS DISPONVEIS NA INTERNET


- http://www.fca.pt - http://paginas.fe.up.pt/~tavares/ensino/CFAC/Downloads/Apontamentos/Exercicios_CAD.pdf - http://web.ist.utl.pt/~jcml/dac1/casaestoi/autocad2d.html

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19. EXERCCIOS

EXERCCIO 1

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EXERCCIO 2

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EXERCCIO 3 PLANO ISOMTRICO

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EXERCCIO 4

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EXERCCIO 5

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EXERCCIO 6

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EXERCCIO 7

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EXERCCIO 8

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EXERCCIO 9

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EXERCCIO 10

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EXERCCIO 11

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EXERCCIO 12

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EXERCCIO 13

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EXERCCIO 14

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EXERCCIO 15

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EXERCCIO 16

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20. NDICE

1. Apresentao / Fundamentao ........................................................................................................................... 3 2. Programa de formao .......................................................................................................................................... 3 3. Introduo ............................................................................................................................................................ 4 4. Conhecer o AutoCAD ............................................................................................................................................. 5 4.1. 4.2. 4.3. 4.4. 4.5. 4.6. Iniciar o Progama .................................................................................................................................................. 5 Ambiente de Trabalho .......................................................................................................................................... 6 Alterar o Ambiente de Trabalho ........................................................................................................................... 6 Utilizar a Ribbon ................................................................................................................................................... 8 Utilizao da Linha de Comandos ....................................................................................................................... 12 Barras de ferramentas da Ribbon ....................................................................................................................... 12

4.6.1. Home .................................................................................................................................................................. 13 4.6.2. Blocks & References ........................................................................................................................................... 14 4.6.3. Annotate ............................................................................................................................................................. 15 4.6.4. Tools ................................................................................................................................................................... 16 4.6.5. View .................................................................................................................................................................... 17 4.6.6. Output ................................................................................................................................................................ 18 4.7. 4.8. 4.9. Barra de Estados ................................................................................................................................................. 18 Utilizar o Rato ..................................................................................................................................................... 21 Configurao da rea Grfica (rea de Trabalho) .............................................................................................. 21

5. Desenho de Entidades ..........................................................................................................................................24 5.1. 5.2. 5.3. 5.4. 5.5. Insero de Pontos atravs de Coordenadas ..................................................................................................... 24 Entrada Dinmica de Dados................................................................................................................................ 25 Line (Linha) ......................................................................................................................................................... 26 Auxiliares de Desenho ........................................................................................................................................ 28 Polyline (Polilinha) .............................................................................................................................................. 30

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5.6. 5.7. 5.8. 5.9.

Rectangle (Rectngulo) ....................................................................................................................................... 32 Polygon (Polgono) .............................................................................................................................................. 34 Point (Ponto)....................................................................................................................................................... 36 Divide (Dividir) .................................................................................................................................................... 38

5.10. Measure (Medir) ................................................................................................................................................. 39 5.11. Circle (Circunferncia) ........................................................................................................................................ 40 5.12. Arc (Arco) ............................................................................................................................................................ 41 5.13. Ellipse (Elipse) ..................................................................................................................................................... 42 5.14. Spline .................................................................................................................................................................. 44 6. edio de entidades .............................................................................................................................................45 6.1. 6.2. 6.3. 6.4. 6.5. 6.6. 6.7. 6.8. 6.9. Erase (Apagar)..................................................................................................................................................... 46 Move (Mover) ..................................................................................................................................................... 46 Copy (copiar)....................................................................................................................................................... 47 Offset (cpias paralelas) ..................................................................................................................................... 47 Trim (cortar)........................................................................................................................................................ 48 Extend (Estender) ............................................................................................................................................... 51 Fillet (Bolear) ...................................................................................................................................................... 52 Chamfer .............................................................................................................................................................. 53 Array (Cpia ordenada de objectos) ................................................................................................................... 54

6.10. Mirror (Espelho).................................................................................................................................................. 56 6.11. Rotate (Rodar) .................................................................................................................................................... 57 6.12. Explode (Explodir) ............................................................................................................................................... 59 6.13. Break (Quebrar) .................................................................................................................................................. 60 6.14. Join (Juntar/Unir) ................................................................................................................................................ 61 6.15. Pedit (Edio de Polilinhas) ................................................................................................................................ 62 6.16. Splinedit (Edio de Splines) ............................................................................................................................... 63 7. Mtodos de consulta e visualizao .....................................................................................................................65 7.1. Snap (Movimento discreto do Cursor) e Grid (grelha) ....................................................................................... 65

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7.2. 7.3. 7.4. 7.5. 7.1. 7.2. 7.3. 7.4.

Quick Select (seleco Rpida) ........................................................................................................................... 66 Match Properties (copiar propriedades) ............................................................................................................ 67 Properties (Propriedades) .................................................................................................................................. 68 Zoom (aproximao/afastamento) ..................................................................................................................... 69 List (lista) ............................................................................................................................................................. 70 Area/Perimeter (rea/Perimetro) ...................................................................................................................... 71 Locate Point (Identificador de Coordenadas) ..................................................................................................... 72 Distance (Distncia) ............................................................................................................................................ 72

8. Layers (Camadas) .................................................................................................................................................73 9. Livrarias................................................................................................................................................................76 9.1. 9.2. 9.3. Blocks (Blocos) .................................................................................................................................................... 76 Design Center ..................................................................................................................................................... 78 Units (Unidades) ................................................................................................................................................. 79

10. Texturas e Texto ...................................................................................................................................................81 10.1. Hatch (Trama/Textura) ....................................................................................................................................... 81 10.2. Single Line Text (Linha de Texto Independente)................................................................................................. 83 10.3. DDEDIT (Edio de Textos) ................................................................................................................................. 84 10.4. Multiline Text (texto Multilinha) ........................................................................................................................ 85 10.5. Text Style (Estilo de Texto) ................................................................................................................................. 87 11. Dimension (Cotagem) ...........................................................................................................................................88 11.1. DIMSTYLE (Estilo de Cotagem)............................................................................................................................ 90 11.2. Dimension Style Manager ................................................................................................................................... 92 11.3. MLeaderstyle (Estilo de Directrizes) ................................................................................................................... 95 12. CRIAR TABELAS DE TEXTO (TABLE) .......................................................................................................................97 12.1. CRIAR ESTILOS DE TABELAS (TABLESTYLE) .......................................................................................................... 98 12.2. Inserir tabelas (table) ........................................................................................................................................ 101 13. EXTRAIR DADOS (DATA EXTRACTION) ................................................................................................................104 14. Impresso ..........................................................................................................................................................110

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14.1. Plot.................................................................................................................................................................... 110 14.2. Layouts (Espaos de composio) .................................................................................................................... 113 14.3. Viewports.......................................................................................................................................................... 117 15. ATALHOS PARA AUTOCAD..................................................................................................................................119 16. Bibliografia .........................................................................................................................................................124 17. Biblioteca de blocos disponveis na internet ......................................................................................................124 18. Exerccios disponveis na internet ......................................................................................................................125 19. Exerccios ...........................................................................................................................................................126 20. ndice .................................................................................................................................................................142

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