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Programa CIEE de Educao a Distncia

CURSO: FUNDAMENTOS DE REDE l SUMRIO AULA 1 - O que rede .............................................................................................. 02 Histrico ...................................................................................................... 03 Modelo ISO/OSI .......................................................................................... 05

AULA 2- Tipos de Comunicao .............................................................................. 10 Formato da Informao .............................................................................. 13 Topologias ................................................................................................. 13 Protocolos .................................................................................................. 15 AULA 3 - Meios Fsicos ............................................................................................ 20 Placa de Rede ........................................................................................... 24 Cabeamento Estruturado ........................................................................... 27

AULA 4 - Equipamentos ............................................................................................ 31

Referncias ............................................................................................................... 38

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AULA 1 Introduo Trabalhar em rede evita redundncias, minimiza tempo de dedicao e facilita o compartilhamento de informaes. Esses so alguns dos diversos benefcios que uma rede de computadores pode proporcionar a um ambiente de trabalho.

Para entender uma rede, precisamos conhecer alguns conceitos, fundamentos e regras mundiais, alm da sua implantao e funcionamento.

Contedo da aula

O que rede? Histrico O Modelo ISO/OSI

Objetivos Entender o conceito bsico de Rede de Computadores a partir de um pequeno histrico e conhecer o modelo ISO/OSI. O modelo ISO/OSI a base para o entendimento de Redes de Computadores, dos Sistemas Abertos e Interoperabilidade.

O que Rede de Computadores? Uma rede consiste de dois ou mais computadores ligados entre si atravs de cabos para que possam compartilhar recursos.

O problema de compartilhar recursos Em um escritrio era comum encontrarmos vrios computadores (PC Personal Computer), com apenas uma impressora conectada a um deles. Nessa situao, era necessrio gravar os dados em um disquete para lev-los para o PC com a impressora ou desconectar o cabo da impressora de um PC e conect-lo a outro. Ambas as solues apresentavam problemas operacionais e geravam atrasos.

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Uma soluo limitada Foi desenvolvido um equipamento chamado de Compartilhador de

Impressoras, onde era possvel conectar at 8 PCs e duas impressoras. Atravs dele era estabelecida uma conexo automtica entre o PC que quer imprimir e uma impressora que se mantm at o fim da impresso.

Mas

alm

de

ser

uma

soluo

limitada,

havia a

necessidade

de

compartilhamento de outros recursos, como scanner, leitor de CD-Rom, faxmodem etc.

Uma soluo completa A rede surgiu como uma soluo para todas essas necessidades de compartilhamento, desde as impressoras aos mais diversos perifricos, sendo apenas necessrio a implementao de uma interface de rede.

Uma soluo mais que completa A rede de computadores, alm de resolver o problema de compartilhamento, permitiu a criao de um mundo virtual em que as pessoas se comunicam, trabalham cooperativamente, trocam informaes e mantm laos de amizade independente da distncia fsica.

Histrico No incio dos anos 70, existiam somente os grandes computadores que ficavam em salas isoladas. Essa poca ficou conhecida como a era dos mainframes.

A rede consistia apenas de terminais (teclado e vdeo) que eram compartilhados por vrios usurios que podiam apenas consultar os dados de forma restrita por programas executados no computador. Alm do acesso restrito, somente as grandes empresas tinham esse tipo de rede.

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O surgimento dos mini computadores Por volta de 1974, disseminaram-se os computadores menores denominados de mini computadores, possibilitando a descentralizao do processo de alimentao de dados e impresso das informaes.

A tecnologia comeou a ficar mais acessvel, porm esses equipamentos trabalhavam isoladamente ou com atualizaes em lotes, o que caracterizava uma rede de processamento Batch.

Com o tempo perceberam que este processo no era mais eficaz para atender as necessidades da empresa, resultava em duplicao de informaes, recursos e no favorecia a padronizao e o gerenciamento da rede.

Os microcomputadores espalham a informtica ao dia a dia das pessoas Nos anos 80, surgiram os microcomputadores PC (Personal Computer) com a especificao aberta, permitindo a quem quisesse a fabricao de

microcomputadores compatveis de tal forma que o preo tornou-se acessvel at a pessoas fsicas.

O PC era um equipamento de uso individual, porm utilizavam diferentes especificaes de hardware e software. Essas diferenas causaram diversas incompatibilidades, redundncia de informaes e tornou difcil a comunicao entre redes.

Surgiram ento as redes locais (LANS), PCs conectados uns aos outros, compartilhando perifricos e usando uma tecnologia comum.

Quando as LANS no eram mais suficientes surgiram as (MANs) como redes de longa distncia em uma rea metropolitana.

Atualmente temos a Internet (www - World Wide Web) que a rede que mais se aproxima da viso de uma rede global, crescendo dia a dia tanto em termos de usurios como de servios.

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O Modelo ISO/OSI Os fabricantes s ofereciam Sistemas Proprietrios Em meados dos anos 70, havia no mercado poucos fabricantes de computadores e a IBM o dominava com os seus mainframes e seus sistemas proprietrios. A rede da IBM somente conectava equipamentos IBM, para o produto de outro fabricante conectar-se rede IBM era necessria a simulao de um equipamento IBM.

Com a necessidade de descentralizao do processamento surgiram, como soluo, os mini computadores e mais fabricantes entraram no mercado. A ligao desses mini computadores em rede foi tornando-se cada vez mais necessria, mas cada fabricante tinha a sua soluo proprietria e s comunicavam entre si. No havia interoperabilidade entre os fabricantes.

A exigncia do mercado - Interoperabilidade Era necessria a especificao de um padro de direito por meio de um organismo internacional de padronizao. No incio dos anos 80, o ISO (International Organization for Standardization) lanou o modelo de referncia OSI (Open System Interconnect), para a interoperabilidade entre sistemas. O governo dos USA emitiu o GOSIP (Government Open System Interconection Profile), no qual especificava que todas as compras de informtica do governo americano deveriam obedecer ao Modelo OSI, fazendo com que os fabricantes desenvolvessem produtos nesse modelo, proporcionando a interoperabilidade entre os fabricantes. As especificaes do modelo OSI um padro aberto, ou seja, est disponvel para todos os interessados.

O Modelo ISO/OSI O Modelo em Camadas Independentes O modelo OSI define 7 camadas e cada uma responsvel por um grupo de servios. Cada camada se comunica apenas com a prxima camada inferior e superior de forma padronizada, possibilitando a implementao independente dos servios em cada uma dela. As camadas agem como se estivessem

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comunicando com a sua camada associada no outro computador. Um fornecedor pode especializar-se em um servio de uma camada e facilmente integrar com os servios das outras camadas formando a soluo necessria.

O Modelo ISO/OSI Camada 1 - Fsica a camada de mais baixo nvel. Ela define as especificaes eltricas, mecnicas e funcionais para ativar, manter e desativar a ligao fsica entre dois computadores em rede. Especifica as caractersticas fsicas como o tipo de cabo, a codificao dos sinais, conectores e limitaes de distncia e velocidade.

responsvel pela transmisso de bits de um computador para outro atravs de um meio fsico, transformando os bits em impulsos eltricos ou pticos para que possam trafegar no cabo de rede.

Camada 2 - Enlace a interface entre a camada fsica e a camada de rede. Transforma os pacotes em frames e coloca o Header de Enlace ou vice-versa. O Header de Enlace contm informaes para que o pacote chegue ao destino e sejam restaurados os pacotes originais, alm de definir as caractersticas da rede e do protocolo.

O endereo fsico como os equipamentos so endereados na camada 2 - enlace.

A topologia da rede como os equipamentos so fisicamente conectados em forma de um barramento, anel ou estrela.

A notificao de erro alerta as camadas superiores a ocorrncia de um erro de transmisso.

O sequenciamento de frames reordena os frames transmitidos fora da sequncia.

O controle de fluxo mantm a transmisso em um nvel de trfego que o receptor consegue manipular. 6

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Camada 3 - Rede Enderea mensagens, traduz endereos lgicos e nomes em endereos fsicos. Executa o roteamento, determinando qual o melhor percurso do computador de origem ao computador de destino, baseado nas condies de rede, prioridade do servio e outros fatores.

Gerencia o trfego da rede, controlando os congestionamentos de dados, transferncia de pacotes e problemas de roteamento. Quando necessrio, quebra os segmentos de dados em pacotes menores para transmiti-los pela rede e reagrupa os pacotes ao chegar ao destino.

Camada 4 - Transporte Fornece um servio de transporte confivel de dados que transparente para as camadas superiores: sesso, apresentao e aplicao.

Essa camada assegura que os dados entregues estejam livres de erros, em sequncia e sem perdas ou duplicaes. Recoloca as mensagens em segmentos, dividindo mensagens longas em vrios segmentos menores ou agrupando mensagens pequenas em um segmento, para que sejam eficientemente transmitidos na rede.

Camada 5 - Sesso Estabelece, gerencia e encerra sesses de comunicao, que consiste de requisies e respostas do servio entre duas aplicaes localizadas em dois computadores em rede. No dilogo para estabelecer a sesso so acordadas as caractersticas da comunicao como: qual lado transmite, quando, durante quanto tempo e assim por diante.

Essa camada fornece a sincronizao das tarefas dos usurios, colocando pontos de controle de fluxo de dados para que em caso de falhas de comunicao na rede, somente os dados posteriores ao ltimo ponto de controle tero que ser retransmitidos.

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Camada 6 - Apresentao Fornece as funes de formato dos dados como o tipo de codificao e converso de dados, incluindo compresso / descompresso e criptografia/ descriptografia.

Os dados so representados por formatos adequados para cada tipo de dado ou aplicao. Por isso temos vrios formatos utilizados para texto, imagem, sons e vdeo que podem ser convertidos conforme so transmitidos de um computador para outro dentro da rede.

Exemplo:

temos

computadores

que

trabalham

com

sistema

de

representao de texto denominado de EBCDIC e outros que trabalham com ASCII, esta camada faz a converso de EBCDIC para ASCII e vice versa, conforme necessrio. O mesmo acontece com os padres de imagem grfica como GIF (Graphics Interchange Format), JPEG (Joint Photographic Expert Group) e TIFF (Tagget Image File Format).

O Modelo ISO/OSI A camada 7 - Aplicao a camada mais alta e atua como uma janela para processos do aplicativo que acessam os servios da rede. Representa os servios de suporte direto ao aplicativo do usurio, como os servios de transferncia de arquivo (FTP File Transfer Protocol, FTAM File Transfer, Access and Management), acesso ao correio eletrnico (SMTP Simple Mail Transfer Protocol), e demais servios de rede.

Esta camada oferece aplicao, o acesso geral aos servios de rede, permitindo o acesso s funes de comunicao, de controle do fluxo e de recuperao de erros ao nvel do aplicativo.

Resumo A Rede a ligao de computadores para compartilhar recursos e interligar os usurios.

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O Modelo ISO/OSI um modelo de referncia para a interoperabilidade de sistemas. Define sete camadas independentes, cada camada comunica-se somente com as camadas inferior e superior e age como se estivesse comunicando com a camada equivalente no outro sistema.

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AULA 2 Introduo Alm dos conceitos e fundamentos, existem aspectos que no podem ser ignorados quando pensamos em implantar uma rede. O estudo preliminar para implantar uma rede exige o conhecimento sobre recursos que podem ou no ser utilizados nesta rede.

Contedo da Aula

Tipos de Comunicao Formato da Informao Topologias Ponto a Ponto ou baseado em servidor Protocolos

Objetivos Esta aula apresenta as principais computadores. definies utilizadas em redes de

Fornece uma viso dos tipos de comunicao, a nomenclatura dos dados, topologias, redes com ou sem servidor dedicado e a noo geral de protocolos.

O modelo ISO/OSI a base para o entendimento de Redes de Computadores, dos Sistemas Abertos e Interoperabilidade.

Tipos de Comunicao Conforme as caractersticas da comunicao entre os computadores podemos classific-las por:

modo

transmisso assncrona transmisso sncrona

operao

half duplex full duplex

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tcnica

baseband ou banda base broadband ou banda larga


Veremos a seguir como funciona cada uma dessas caractersticas.

Modo Os caracteres so transmitidos sob a forma de sinais eltricos de determinada durao.

Tanto o computador que transmite como o que recebe, possuem um marcador (Timer) para determinar a durao dos sinais e devem estar em sincronia. Conforme o modo como estabelecida a sincronia, temos:

transmisso assncrona transmisso sncrona

Transmisso Assncrona onde a sincronia estabelecida individualmente para cada caracter atravs de um sinal de incio de caracter (start) e um sinal de fim de caracter. (stop).

Sendo tambm conhecido como transmisso start/stop. No necessrio manter o ritmo de transmisso.

Transmisso Sncrona onde a sincronia estabelecida no incio da transmisso da mensagem, atravs de caracteres de sincronismo. necessrio manter o ritmo de transmisso.

Operao A comunicao ocorre no sentido do transmissor para o receptor e conforme o modo de operao em que eles invertem a sua funo, ou seja, o transmissor passa a ser o receptor e vice-versa, temos:

half duplex full duplex

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Half duplex onde a comunicao ocorre em um sentido e depois revertida para o outro sentido. No sendo possvel a comunicao nos dois sentidos simultaneamente.

Full duplex onde a comunicao ocorre nos dois sentidos simultaneamente. Ambos os computadores transmitem e recebem ao mesmo tempo, no sendo necessria a inverso no sentido de transmisso.

Tcnica Voc j reparou que em apenas um cabo o sistema de TV a cabo pode transmitir vrios canais de programao?

Cada canal de programao um sinal diferente que transportado pelo cabo.

Um cabo capaz de transportar vrios sinais simultneos que denominamos de capacidade de comunicao.

Conforme utilizamos esta capacidade de comunicao para a transmisso de dados, definimos duas tcnicas:

Baseband ou banda base Broadband ou banda larga

Baseband ou banda base onde utilizada toda a capacidade de comunicao do canal para transmitir um nico sinal digital. O sinal faz uso de toda a banda disponvel. Esta tcnica a mais utilizada em redes locais (LAN).

Broadband ou banda larga onde so transportados vrios canais de informao em um nico cabo, mas o sinal tem que ser analgico. Os sinais analgicos so contnuos e discretos e fluem na forma de ondas eletromagnticas ou pticas, enquanto que os sinais digitais contm apenas dois estados discretos. As empresas de TV a cabo utilizam esta tcnica.

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Formato da Informao Os dados que trafegam pela rede tm uma variedade de formatos e so denominados por vrios termos que embora no sejam sinnimos, so utilizados de forma no padronizadas na literatura sobre o assunto.

De uma forma geral so utilizados os seguintes termos:

mensagem: uma unidade de informao que contm as entidades de origem e de destino acima da camada 3 - Rede, frequentemente na camada 7 - Aplicao.

segmento: uma unidade de informao que contm as entidades de origem e de destino da camada 4 - Transporte.

pacote: uma unidade de informao que contm as entidades de origem e destino da camada 3 - Rede.

datagrama: uma unidade de informao que contm as entidades de origem e de destino da camada 3 - Rede, e utiliza o servio de rede sem conexo.

frame: a unidade de informao que contm as entidades de origem e de destino da camada 2 - Enlace.

clula: a unidade de informao que contm as entidades de origem e de destino da camada 2 - Enlace, e possui tamanho fixo sendo utilizados em ambientes comutados.

Topologias a forma como os computadores so ligados na rede.

Conforme os computadores so ligados atravs de um meio fsico, normalmente cabos, define-se caractersticas bsicas de como os sinais devem ser transportados e como este fluxo deve ser controlado. Temos 3 topologias bsicas:

barramento (Bus) anel (Ring) estrela (Star)

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Barramento Os computadores so ligados rede ao longo de um cabo formando um barramento. O computador transmite os sinais para o cabo e estes so propagados da conexo no computador para as extremidades do cabo que devem possuir um terminador. Se houver algum problema no cabo, a rede toda ficar fora de operao.

Anel Os computadores so ligados rede ao longo de um cabo formando um anel, portanto as extremidades do cabo devem estar conectadas. O computador transmite os sinais para o cabo que deve ser propagado apenas em um sentido passando sequencialmente de computador para computador at o computador de origem que deve encerrar a propagao dos sinais.

Se o cabo for rompido em apenas um ponto pode-se mudar o sentido de propagao para continuar operacional.

Estrela Os computadores so ligados rede atravs de vrios cabos saindo de um equipamento central. H um cabo para cada computador. O computador transmite os sinais para o cabo que se propaga at o equipamento central que o propaga pelo cabo do computador de destino. Se um cabo for rompido apenas o computador a ele conectado ficar fora da rede.

Funo do Computador Os computadores na rede podem ter a funo de cliente ou de servidor. O computador cliente quando utiliza algum recurso disponvel na rede.

O computador servidor quando disponibiliza recursos na rede.

Podemos classificar as redes em:


Ponto a Ponto Baseado em Servidor

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Vamos conhec-las com mais detalhes.

Ponto a Ponto Vem do termo em ingls Peer to Peer e utilizado para denominar uma rede em que todos os computadores podem ter a funo de cliente ou de servidor. Cada computador na rede tem a sua autonomia, podendo compartilhar os recursos que possui e nesse caso atua como um servidor. Pode tambm acessar os recursos de outros computadores na rede, atuando como cliente.

Baseado em Servidor utilizado para denominar uma rede que possui computadores dedicados a tarefas especficas. Inicialmente os servidores de rede executavam apenas tarefas de compartilhamento de dados e impressora, permitindo que seus clientes utilizassem esses recursos, mas foram surgindo novas tarefas como fax, comunicao e banco de dados, de forma que apenas um computador no conseguia executar todas as tarefas. Com esta evoluo foi necessrio dividir as tarefas em vrios computadores, surgindo os servidores de arquivo, impresso, comunicao e banco de dados.

Protocolos Quando queremos falar com uma pessoa atravs do telefone, seguimos uma srie de procedimentos e normas. Tiramos o fone do gancho, aguardamos o sinal de linha, discamos o nmero do telefone da pessoa e aguardamos o atendimento. A pessoa retira o fone do gancho e inicia a comunicao, cada um falando e ouvindo no seu devido tempo.

Protocolo a definio desses procedimentos e normas para a comunicao entre dois computadores.

Quando uma camada OSI em um computador quer enviar dados para a sua camada adjacente em outro computador, preciso que o dado seja preparado e enviado segundo regras que os dois computadores possam entender.

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Portanto a condio bsica que os dois computadores utilizem o mesmo protocolo.

Existem muitos protocolos. Cada protocolo tem suas vantagens e restries e so apropriadas para uma determinada funo ou situao.

A camada na qual um protocolo trabalha descreve as suas funes, mas para cada camada existem vrios protocolos porque so apropriadas para diferentes requisitos e condies. Por exemplo: se o requisito a garantia de entrega na sequncia dos pacotes, devemos usar somente os protocolos que

implementam essa garantia.

Vrios protocolos podem trabalhar juntos sendo chamado de pilha de protocolos. Os nveis na pilha de protocolos se correspondem s camadas do modelo OSI. Considerados como um todo, os protocolos descrevem todas as funes da pilha. As principais pilhas so: IBM SNA, Digital Decnet, TCP/IP, Apple AppleTalk etc.

Como funcionam os protocolos Quando um computador vai enviar dados, eles so passados para o protocolo ou pilha de protocolos que o converter no formato mais adequado para a transmisso dependendo das caractersticas da rede.

Sero includas informaes adicionais denominadas Header como endereo, prioridade, tipo, e demais informaes que sejam necessrios para que os dados sigam o caminho at o computador de destino.

O computador de destino deve possuir o mesmo protocolo ou pilha de protocolos para que interprete as informaes adicionais para restaurar os dados originais.

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Todas as operaes que foram realizadas pelo computador que est emitindo o dado sero efetuadas pelo computador que recebe os dados, mas agora na forma inversa.

Para que a transmisso de dados tenha sucesso na rede, ser necessrio que o computador que envia e o computador que recebe os dados cumpram sistematicamente as mesmas etapas, para tanto, devem possuir as mesmas camadas e os mesmos protocolos.

Classificao dos Protocolos Existem protocolos em cada camada do Modelo OSI realizando as funes de comunicao da rede.

So classificados em trs nveis: aplicativo, transporte e rede.

Aplicativo: camadas 7-aplicao, 6-apresentao, 5-sesso Transporte: camada 4-transporte Rede: camadas 3-rede, 2-enlace

Protocolos de Aplicativo Os protocolos de aplicativo so os que trabalham nas 3 camadas mais altas do modelo OSI (aplicao, apresentao e sesso). Eles proporcionam interao de aplicativo para aplicativo e a troca de dados. Os protocolos mais populares so:

APPC

Advanced Program

to Program

Communication:

para a

comunicao par a par no IBM AS/400.

FTP File Transfer Protocol: para a transferncia de arquivos, muito utilizado na Internet e Unix.

SNMP Simple Network Management Protocol: para monitorao e gerenciamento de redes.

Telnet: para conectar um computador remoto a outro local sendo que o remoto pode executar os mesmos servios que o local.

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SMTP Simple Mail Transfer Protocol: para a transferncia de correio eletrnico no Unix.

X.400: protocolo padro OSI de transmisso de correio eletrnico. X.500: protocolo padro OSI de servio de diretrio global AppleShare: para compartilhamento de arquivo nas redes Macintosh.

Protocolos de Transporte Os protocolos de Transporte asseguram o empacotamento e a entrega segura dos dados. Os protocolos mais populares so:

SPX Sequential Packet Exchange: constitui uma parte do grupo de protocolos para dados sequenciais IPX/SPX desenvolvido pela Novell para o seu sistema operacional Netware.

TCP Transmission Control Protocol: da pilha TCP/IP que realiza a entrega garantida de dados.

UDP User Datagram Protocol: da pilha TCP/IP que realiza a entrega de dados, mas sem a garantia de entrega dos dados por no executar a correo de erros e controle de fluxo.

Nwlink: para a comunicao de dados entre os ambientes Windows e o Netware.

NetBEUI

NetBIOS

(NET-Network

Basic/EUI-Extended

User

Interface/IOS-Input/Output System): para proporcionar servio de transporte de dados em computadores utilizando a interface NetBIOS. uma interface para estabelecer nomes lgicos na rede, estabelecer sesses entre dois nomes lgicos, entre dois computadores na rede e suportar a transferncia de dados entre os computadores.

Protocolos de Rede Os protocolos de Rede controlam as informaes de endereamento e roteamento, estabelecem regras de comunicao e realizam testes de erros e pedidos de retransmisso. Os protocolos mais populares so:

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IPX Intenetwork Packet eXchange: realiza o encaminhamento de roteamento do pacote padro IPX/SPX, desenvolvido pela Novell para o seu sistema operacional Netware.

IP Internet Protocol: da pilha TCP/IP para encaminhamento e roteamento do pacote, realiza o roteamento das informaes de um computador para outro.

Resumo A comunicao tem 3 tipos distintos: modo, operao e tcnica. Quanto ao modo pode ser assncrona e sncrona. Quanto operao pode ser half duplex e full duplex. Quanto tcnica pode ser baseband e broadband. Os dados que trafegam podem ser mensagem, segmento, pacote, datagrama, frame ou clula. As principais topologias so barramento, anel e estrela. As redes podem ser baseadas em servidor ou par a par. Os protocolos so procedimentos e normas que regem a comunicao e devem ser iguais nos dois computadores que esto se comunicando. Temos vrios protocolos e de acordo com a camada de atuao temos protocolos de aplicativo, transporte ou rede.

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AULA 3 Introduo Definida a topologia, protocolos e tipos de comunicao da rede desejada, temos mais um passo importante que so os recursos fsicos para seu funcionamento.

Contedo da Aula Componentes e Cabeamento Estruturado:


meios fsicos placa de rede cabeamento estruturado

Objetivos Conhecer os principais meios fsicos, cabos e ondas eletromagnticas que podem ser utilizados para a ligao de computadores, suas caractersticas e limitaes.

Principais caractersticas de uma placa de rede local, tipos de placa em funo do barramento e conectores em funo do meio fsico.

Conhecer o que cabeamento estruturado e como organizar o sistema de cabos para facilitar a instalao de novas estaes e a manuteno dos cabos.

Meios Fsicos Existem vrios meios fsicos que podem ser utilizados para ligar os computadores em rede.

Conforme as caractersticas do material e do tipo de cabo, o sinal pode ser transportado por uma distncia maior ou menor e determina o comprimento mximo do cabo.

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O meio fsico por si s no determina a velocidade de transmisso, que determinado pelo mtodo de acesso especificado na camada 2 do modelo ISO/OSI. O meio fsico pode no suportar a velocidade exigida e deve ser trocado por outro que suporte a velocidade.

Vamos estudar os principais meios fsicos:


cabo coaxial cabo par tranado fibra tica sem fio (ondas eletromagnticas)

Cabo Coaxial um cabo com ncleo de cobre coberto por um isolante de PVC ou teflon e uma camada de blindagem de malha de cobre ou alumnio e por ltimo um plstico protetor externo. Os sinais trafegam pelo ncleo do cabo.

O PVC ou teflon protege o cabo evitando que se quebre. A blindagem de malha protege os dados absorvendo os sinais eletrnicos dispersos, denominados de rudos, para que no cheguem ao ncleo e distoram os dados.

O cabo coaxial tambm utilizado na TV por assinatura e em vrias conexes de antena de TV e tambm para conectar a TV ao videocassete.

Nas redes so utilizados dois tipos de cabo coaxial:

grosso (ThickNet)

fino (ThinNet)
Cabo Coaxial Grosso (Thicknet) relativamente rgido e difcil de ser manuseado. O dimetro cerca de 1,25 cm e pode transportar um sinal at 500 metros. A conexo atravs de um cabo transceptor e conector AUI (Attachment Unit Interface) de 15 pinos.

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Cabo Coaxial Fino (Thinnet) flexvel com cerca de 0,63 cm de espessura, e pode transportar um sinal por 185 metros. A conexo atravs de um conector BNC tipo T, um conector BNC fmea em cada extremidade do T ligado ao cabo coaxial e um conector BNC macho na placa de rede local.

Par tranado formado por dois fios isolados de cobre torcidos e podem ser blindados (STP) ou no blindados (UTP). Sendo este ltimo mais utilizado.

Um cabo formado por 2 ou 4 pares de fios agrupados e fechados em um revestimento protetor. Transporta o sinal por 100 metros.

A conexo atravs de um conector RJ45 macho no cabo e um conector RJ45 fmea na placa de rede.

So divididos em categorias dependendo de sua aplicao: categoria 1 - refere-se ao cabo UTP para telefonia. Transporta apenas voz. categoria 2 - certificado para transmitir at 4 MHz. Contm 2 pares. categoria 3 - certificado para transmitir at 10 MHz. Contm 2 pares. categoria 4 - certificado para transmitir at 16 MHz. Contm 4 pares. categoria 5 - certificado para transmitir at 100 MHz. Contm 4 pares. categoria 5e - certificado para transmitir at 100 MHz. Contm 4 pares. categoria 6e - certificado para transmitir at 250 MHz. Contm 4 pares.

Fibra tica um filamento de vidro recoberto com uma substncia com ndices menores de refrao, que fazem com que os raios sejam refletidos internamente, minimizando as perdas de transmisso. Sendo recoberto por uma camada de plstico de reforo.

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Cada filamento de vidro pode transportar o sinal somente em um sentido, portanto um cabo formado por duas fibras ticas que so revestidas com plstico e com fibras de Kevlar entre elas para dar firmeza ao cabo.

Existem dois tipos de fibra tica: multmodo - utiliza um LED como fonte de luz que de menor custo. O filamento tem 62,5 micron ou 50 micron de dimetro. Transporta o sinal por 2 km velocidade de 100Mbps e por 550 metros velocidade de 1Gbps.

monomodo - utiliza o laser como fonte de luz. O filamento mais fino com cerca de 10 microns de dimetro. Transporta o sinal por 5 km at na velocidade de 1Gbps.

Comunicao sem fio As ondas eletromagnticas tm a propriedade de transportar informaes pelo ar e so amplamente utilizadas para a transmisso de rdio AM/FM, televiso, rdio amador e mais recentemente para a telefonia celular.

A frequncia medida em hertz, onde 1Hz igual a 1 ciclo por segundo. Pode variar de menos de 1Hz a mais de 1.000.000.000.000.000.000Hz. Foi dividido em faixas de frequncia para determinadas utilizaes.

Exemplo: a transmisso de rdio AM utiliza faixa de frequncia de 550 a 1650KHz, j a rdio FM utiliza 88 a 108MHz.

Para utilizar uma determinada frequncia necessrio o licenciamento junto ao rgo Governamental do pas, mas j esto previamente definidas as faixas de frequncia e sua possvel utilizao em termos mundiais. Tambm foram definidas faixas com utilizao livre, mas que no podem gerar interferncias nas faixas licenciadas.

Atualmente a faixa de frequncia mais utilizada para redes entre 2,4 a 2,5GHz, que no necessita de licena. Para minimizar a possibilidade de gerar

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interferncias, aplica-se uma baixa potncia, menor que 1 watt, limitando a capacidade de transportar o sinal de 10 a 100 metros dependendo das paredes e demais obstculos.

Placa de Rede Para conectar um computador ao cabo de rede foi criada uma interface chamada de Placa de Rede com a funo de entender os dados vindos do computador e convert-los em sinais para serem transportados pelo meio fsico e tambm o processo inverso, entender os sinais vindos do meio fsico e convert-los em dados.

Controlando o fluxo de dados entre o computador e o meio fsico.

Em termos mais tcnicos, executa as funes de controle de vnculo lgico e controle de acesso mdia (funo da camada 2 - Enlace do modelo OSI). Alm da funo de interface de dados a placa de rede informa a sua identificao na rede para distingui-la de todas as outras placas de rede.

Para isso, cada placa possui uma identificao fsica e fixa de 12 caracteres que no deve se repetir em nenhuma outra placa.

Cada fabricante recebe um cdigo de 6 caracteres e os outros 6 restantes so utilizados sequencialmente para que no haja duplicidade de identificao.

O organismo que fornece o cdigo para o fabricante o IEEE (Institute of Electrical and Eletronics Engineers). Esta identificao utilizada como o endereo de destino na camada fsica, sendo conhecido como endereo MAC.

Por exemplo, se uma placa tiver o endereo MAC 00:AA:00:00:07:F0 fabricada pela Intel. A placa de rede antes de transmitir os dados, conversa atravs de um script preestabelecido para que ambas informem os seus parmetros, como:

velocidade da transmisso de dados;

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tamanho mximo dos grupos de dados; intervalo de tempo entre o envio de pores de dados; tempo de espera para a confirmao ser enviada.

Para que as duas placas ajustem os seus parmetros para uma melhor comunicao entre elas.

Configuraes Como qualquer outro dispositivo que conectado ao computador, a placa de rede deve ser configurada para identificar os seus recursos.

Existem placas que so configuradas fisicamente atravs de pequenas chaves ou jumpers e outras mais recentes em que a configurao atravs de um programa.

Se o sistema operacional e a placa de rede tiverem suporte ao PnP (Plug and Play), ento a configurao ser automtica. Os recursos que podem ser configurados so:

interrupo: a placa de rede envia uma solicitao ao computador utilizando uma interrupo (IRQ). Cada dispositivo do computador deve utilizar uma IRQ diferente e a placa de rede normalmente utiliza a IRQ5 ou IRQ3, mas se elas j estiverem sendo utilizadas por outro dispositivo verificar qual est disponvel entre a IRQ2 a IRQ15. melhor que o IRQ seja o mesmo em todas as placas de rede da empresa.

porta E/S - Entrada/Sada: especifica um canal atravs do qual as informaes fluem entre a placa de rede e a CPU. Normalmente utiliza-se a porta 300 a 30F ou 310 a 31F. Tambm melhor que seja a mesma porta em todas as placas de rede da empresa.

endereo base de memria: especifica o endereo de memria RAM do computador que ser utilizada como uma rea de buffer pela placa de rede.

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Normalmente utilizado o endereo D8000, mas s deve ser configurado se a placa utilizar este recurso.

DMA (Direct Memory Access): especifica o canal do DMA que ser utilizado pela placa de rede para permitir o acesso direto dos dados diretamente na memria do computador, sem utilizar a CPU. S deve ser configurado se a placa de rede implementar este recurso.

Conexo ao Computador

Barramento: instalado no barramento atravs de slots de conexo de


dispositivos. Os principais so:

ISA Industry Standard Architeture: foi o padro inicial de barramento para a arquitetura PC e permitia o trfego paralelo de 8 ou 16 bits. Atualmente existem PCs sem este barramento ISA.

EISA Extended Standard Architetura: lanado em 1998, aumentou o barramento para 32 bits, mantendo a compatibilidade com a arquitetura ISA.

PCI Peripheral Component Interconnect: um barramento de 32 ou 64 bits utilizados na maioria dos computadores Pentium. Atende os requisitos para proporcionar a funcionalidade Plug and Play. O objetivo do Plug and Play possibilitar mudanas na configurao de um PC sem a interveno do usurio, sendo a instalao de qualquer dispositivo simples e a prova de erros.

PC-Card: um barramento de 32 bits que permite a conexo de dispositivos em formato de carto de crdito. muito utilizado em notebooks.

Placa-me a placa de rede montado na placa-me do computador. Normalmente, possui um jumper para desabilitar a funo de rede, caso as funes disponibilizadas no atendam as necessidades do usurio.

Conexo ao Meio Fsico Para cabo coaxial fino utiliza o conector BNC Para cabo coaxial grosso utiliza o conector AUI 26

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Para cabo UTP utiliza o conector RJ45 Para Fibra tica utiliza os conectores SC, ST e MT-RJ Para sem fio disponibilizado com antena prpria

Cabeamento Estruturado Problema Quando instalamos uma rede local, o cabeamento instalado de acordo com as necessidades atuais.

Mas com o tempo, so necessrias alteraes, ou pelo aumento do nmero de estaes ou mudana de estaes de um lugar para outro. Em ambos os casos, necessria a passagem de novos cabos, gerando problemas porque o caminho para a passagem dos cabos tem vrios obstculos, tais como condutores cheios ou de difcil acesso. Portanto o processo demorado e sujeito a falhas, afetando inclusive as estaes que aparentemente no estavam envolvidas na alterao.

Tambm, quando h a mudana fsica dos departamentos de uma empresa, o cabeamento deixado por um departamento no aproveitado por outro, tendo que ser totalmente refeito.

Soluo Para facilitar as alteraes no cabeamento de uma rede local ou mesmo o reaproveitamento do cabeamento na instalao de uma nova rede local foram definidas as normas denominadas Sistema de Cabeamento Estruturado com os objetivos principais:

definir um sistema de cabos para atender tanto a rede de telefonia como a rede de dados;

minimizar o custo da administrao; simplificar a manuteno tanto para incluso como para alterao do local fsico das estaes;

permitir a fcil adaptao para uma nova rede local; 27

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definir normas de instalao dos componentes para garantir os servios.

O sistema de cabeamento estruturado define 4 elementos principais:

sala de comunicao: o local onde se concentram todos os cabos e os equipamentos de rede.

rea de trabalho: o local onde instalada a estao de rede e deve possuir o ponto de rede e de telefonia.

cabeamento horizontal: a ligao da sala de comunicao rea de Trabalho.

cabeamento do backbone: a ligao entre salas de Comunicao

Sala de Comunicao Consiste de um espao fsico onde so instalados os equipamentos de rede (hub, switch etc.), que devem ser instalados em racks (estrutura metlica para acomodar os equipamentos empilhados).

Tambm contm os patch-panel (tambm instalados em rack) que so painis onde so ligados os cabos que vem das estaes. A conexo do patch panel para o hub/switch atravs de um patch cord (um pedao de cabo flexvel com um conector RJ45 em cada extremidade), de forma que em caso de desgaste pelo manuseio possa ser substitudo facilmente, recomendado que se tenham alguns cabos adicionais.

Atravs do manuseio dos patch cord podemos alterar o lay-out lgico da rede, desconectando uma das extremidades do patch cord de uma porta do hub/switch e conectando-a em outra porta de outro hub/switch.

Cabeamento Horizontal Consiste dos trs segmentos de cabo: o patch cord, o cabo horizontal e o cabo da estao.

O patch cord liga o patch panel ao equipamento de rede hub/switch. O tamanho mximo de 5 metros.

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O cabo horizontal de link liga o patch panel tomada da rea de trabalho e uma vez instalado no deve ser mais manuseado e todas as alteraes devem ser efetuadas pelo manuseio dos cabos da estao e patch cord. O tamanho mximo de 90 metros.

O cabo da estao o que liga a tomada da rea de trabalho placa de rede. O tamanho mximo de 5 metros.

rea de Trabalho o espao delimitado para a instalao da estao de rede e que permita a sua utilizao por um usurio.

Para facilitar as alteraes no layout, definimos uma malha de cabos que atenda uma quantidade de reas de trabalho de acordo com o tamanho preestabelecido.

Exemplo: se tivermos um espao de 900 metros quadrados e estabelecemos o tamanho de 9 metros quadrados para cada rea de trabalho, a malha de cabos pode atender at 100 reas de trabalho com uma tomada para telefonia e outra para rede, independente do lay-out.

Cabeamento do Backbone Consiste de cabos para a ligao das salas de comunicao que podem estar em andares distintos de um prdio ou em um mesmo andar devido s limitaes de comprimento dos cabos.

Quando a distncia entre as salas de comunicao for menor que 100 metros e a passagem for isenta de rudos e interferncias utilizamos o cabo UTP por ser de menor custo, mas se a distncia for superior ou tiver rudo ou interferncia

a melhor soluo a fibra tica.

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Resumo Os principais cabos utilizados so: cabo coaxial, cabo par tranado, fibra tica e sem fio (ondas eletromagnticas).

A placa de rede local a interface que converte os dados digitais do computador para sinais eltricos que so transportados pelo cabo. Pode ser instalada no barramento ISA, PCI, PC-Card ou vir montado na placa me do computador.

O Cabeamento Estruturado uma srie de procedimentos e normas para padronizar e garantir o sistema de cabos, tanto nas especificaes tcnicas dos componentes como a execuo dos servios de instalao nos testes de certificao.

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AULA 4 Introduo Se em poucas palavras e de uma maneira simples podemos dizer que uma rede um conjunto de computadores que se comunicam entre si, ento podemos imaginar que so necessrios recursos que possibilitem esta comunicao.

Contedo da Aula Equipamentos


Estao de rede Servidor de rede Sistema Operacional Hub Repetidor Bridge (Ponte) Roteador Switch Gateway

Objetivos Conhecer os equipamentos que so utilizados em uma rede local.

Tanto os equipamentos como as estaes, servidores e o sistema operacional de rede, como os equipamentos utilizados para estender a rede como os repetidores, pontes, roteadores e gateways.

Tambm veremos os equipamentos para a implementao de redes locais como o hub e o switch.

Estao de Rede Atualmente, quase todos os computadores podem ser conectados a uma rede. A maioria das estaes de rede so PCs desktop na sua configurao mais comum.

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Embora o PC possa ser configurado para atender os requisitos de cada cliente, os fornecedores definem uma configurao padro que atende uma grande maioria de clientes, o qual est disponvel para pronta entrega nas grandes lojas e em anncios de jornal. Esta configurao padro tambm atende os requisitos para uma estao de rede para automao de escritrio, naturalmente, esta configurao padro tem que incluir a placa de rede.

O usurio deve configurar a estao conforme os requisitos dos aplicativos que ir utilizar, lembrando que o desempenho da estao depender tambm do desempenho dos demais recursos envolvidos na rede a que ela estiver conectada. Os notebooks se necessitarem de mobilidade interna no escritrio devem utilizar as conexes sem fio.

Servidores Os servidores de redes so computadores dedicados a fornecer recursos para as estaes. Apesar de um PC Desktop ter a capacidade de realizar a funo de um servidor, ele no fornece a confiabilidade necessria para garantir o funcionamento da rede.

Um computador projetado para a funo de servidor utiliza componentes com menor ndice de erros, a memria utilizada no PC desktop apresenta um erro de acesso a cada 5 anos e a memria utilizada no servidor apresenta um erro de acesso a cada 80 anos.

As principais caractersticas de um servidor so:


gabinete que permite expanso de disco (mnimo 6). arquitetura de multiprocessamento escalvel: configurado com uma CPU e conforme a necessidade de processamento permite a instalao de mais CPUs.

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alta disponibilidade com redundncia dos dispositivos crticos: todos os dispositivos tm nveis baixssimos de falha e os mais crticos esto em duplicidade de forma que na falha de um o outro assume.

ferramenta de diagnstico e manuteno hot swap: efetuado um diagnstico constante da situao dos dispositivos, emitindo alarmes das possveis falhas. Para a manuteno de alguns dispositivos no necessrio desligar o servidor, podemos trocar um disco com o servidor ligado.

Servidores Para ambientes de grande concentrao de servidores como Data Center e de servidores WEB onde o espao e a escalabilidade so muito importantes, podemos utilizar a tecnologia de servidores em 1U (aproximadamente 4 cm) para montagem em rack padro.

Nesta soluo consideramos que os discos de dados estaro em gabinete separado, e dois discos no servidor para o sistema operacional.

Sistema Operacional de Redes O sistema operacional foi desenvolvido para facilitar a comunicao entre o ser humano e o computador e para padronizar a interface entre os softwares, aplicativos e os dispositivos, permitindo que a troca de uma impressora no afetasse os softwares, ou seja, o software aplicativo emite o comando de impresso e passa os dados para o sistema operacional. Ele possui o driver (software que interpreta os comandos e converte os dados para o dispositivo) que manda o comando e os dados que so reconhecidos pela impressora. Quando se troca a impressora, apenas necessria a instalao do novo driver.

Para atender a requisio de rede, foi adicionado um software de rede denominado de Redirecionador no sistema operacional.

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Quando o software aplicativo emite um comando para o sistema operacional, o redirecionador recebe o comando e verifica se o dispositivo est no computador, se estiver, simplesmente passa para o sistema operacional. Caso contrrio, utiliza os servios de comunicao para enviar o comando para o dispositivo remoto.

Hub Nas redes que utilizam o cabo UTP necessrio adotar um equipamento central denominado hub, que concentra todos os cabos UTPs, transformando uma topologia barramento lgico em uma estrela fsica.

O hub tem diversas portas onde so conectados os cabos vindos das estaes e ao verificar que h algum problema na conexo de uma porta, esta isolada de tal forma que no afeta as demais. A estao envia o sinal para o hub que o amplifica e propaga por todas as outras portas. A largura de banda compartilhada por todas as portas. Se a largura de banda for de 10 Mbps, esta dividida entre todas as estaes, ou seja, todas transmitem a 10 Mbps, mas apenas uma pode transmitir por vez.

Basicamente existem dois tipos de hubs: Stackable: consiste de um equipamento com determinado nmero de portas capaz de atender este nmero de estaes. No caso de expanso, compra-se mais um equipamento e o empilha, conectando-o com o anterior, e a pilha funciona como se fosse um nico equipamento.

Chassis: consiste de um chassis com um barramento de alta velocidade denominado backplane e de mdulos com as portas, sendo a utilizao de mdulos para os diversos meios fsicos, coaxial, UTP, fibra tica. Fornece maior segurana e confiabilidade.

Repetidor: quando utilizamos sinais eltricos para transmisso digital atravs de um meio fsico, o mesmo vai enfraquecendo e perdendo as suas

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caractersticas originais. Este fenmeno chamado de atenuao, por isso o comprimento do cabo limitado. Quando necessrio estender a rede alm dos limites impostos pelo meio fsico, podemos utilizar um dispositivo chamado de repetidor. Ele ligado na extremidade do meio fsico que necessita ser expandido e cria um novo segmento de rede. O sinal atenuado chega ao repetidor e este regenera o sinal e envia para o novo segmento.

Bridge (Ponte) Quando estendemos a rede, criando novos segmentos atravs de repetidores, aumentamos o trfego da rede, porque se uma estao do primeiro segmento enviar uma mensagem para outra estao do mesmo segmento, esta mensagem repetida por todos os segmentos, isso diminui o desempenho da rede pelo excesso de trfego intil.

Para solucionar este problema utilizamos um equipamento denominado Bridge, que executa as funes do Repetidor, mas como trabalha na camada 2 do modelo OSI, tem acesso ao endereo MAC e sabe em qual segmento est a estao de destino. No caso de uma estao do primeiro segmento enviar uma mensagem para outra estao do mesmo segmento, a mensagem fica isolada no segmento e no aumenta o trfego dos outros segmentos.

A Bridge inicialmente fica apenas examinando os pacotes e verificando o endereo MAC de origem e fica sabendo que o endereo est neste segmento de rede.

Quando surge um pacote com esse endereo como destino ele j sabe que no necessrio pass-lo para o prximo segmento. Enquanto ele no sabe em que segmento est o endereo de destino, o pacote passa por todos os segmentos. Alm disso, a Bridge ainda mantm a rede como uma nica rede lgica formada por vrios segmentos. Os pacotes de controle que so difundidos para as estaes do segmento passam para todos segmentos mesmo que no seja necessrio.

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Roteador Para evitar a difuso dos pacotes de controle, utilizamos os roteadores, que interligam duas redes lgicas, que podem ser de diferentes tipos e tecnologias. Trabalham na camada 3 - Rede do modelo OSI, tendo acesso ao endereo de rede. Possui uma tabela interna que o capacita examinar o endereo de rede e determinar o melhor modo de enviar o pacote.

O roteador o equipamento que possibilitou a criao da Internet, pois na instalao no necessrio configur-lo manualmente informando qual a topologia de rede e os endereos de rede dos outros roteadores. A partir de uma configurao mnima capaz de se autoconfigurar atravs de uma linguagem prpria, criando uma tabela de roteamento que alterada dinamicamente. Se uma rota alterada ou um novo roteador instalado, os roteadores conversam entre si e atualizam automaticamente as suas tabelas de roteamento.

Principais Rotas de R1 para R8 rota1 R1-R4-R8 rota2 R1-R2-R6-R8 rota3 R1-R3-R5-R7-R8 rota4 R1-R4-R6-R8 rota5 R1-R3-R5-R4-R8

Switch um equipamento similar ao hub, mas possui a caracterstica de dedicar a largura de banda para cada porta, ou seja, numa rede com largura de banda de 10 Mbps, o hub compartilha estes 10 Mbps para todas as estaes. J o switch dedica os 10 Mbps para cada estao, transformando a rede em vrios segmentos de 10 Mbps, como cada segmento dedicado um no gera coliso com outro.

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Tambm permite a instalao de mdulos, normalmente dois, com meio fsico e velocidade diferentes. Em um switch com 12 portas de 10 Mbps para UTP podemos instalar dois mdulos de 100 Mbps um para UTP e outro para fibra tica.

Quanto ao gabinete temos basicamente dois tipos:

Stackable: consiste de um equipamento com um determinado nmero de portas e em caso de necessidade de portas adicionais podemos adquirir outro switch e empilh-lo aos anteriores.

De chassis: consiste de um chassis com um barramento de alta velocidade denominado backplane e de mdulos com as portas, sendo possvel a utilizao de mdulos para os diversos meios fsicos, coaxial, UTP, fibra tica. Fornece maior segurana e confiabilidade. Utiliza o mesmo chassis do Hub e podemos ter em um mesmo chassis placas Hub e Switches.

Switch Quanto ao modelo OSI os switches podem ser divididos em trs tipos:

Switch de nvel 2 que trabalha na camada 2 Enlace. Funciona como se fosse uma ponte com vrias portas. Verifica apenas o endereo MAC.

Switch de nvel 3 que trabalha na camada 3 Rede. Verifica o endereo de rede, evita a propagao de trfego de controle desnecessrio, mas no tem todas as funes de roteamento de um roteador.

Switch de nvel 4 a 7 que trabalha nas camadas superiores camada 3 Rede. Tem a capacidade de diferenciar os tipos de trfego para privilegiar as aplicaes crticas.

Gateway

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So servidores dedicados que realizam a comunicao entre dois sistemas de computao distintos, com diferentes protocolos de comunicao, diferentes arquiteturas de rede, diferentes estruturas para pacotes de dados etc.

Um exemplo de gateway um servidor de SNA Server da Microsoft, cuja misso principal a de conectar o ambiente de redes de microcomputadores com o ambiente de redes de Mainframes IBM. Resumo Os equipamentos utilizados numa rede local so: as estaes que so utilizadas pelos usurios que acessam os recursos da rede. os servidores que disponibilizam os recursos para a rede. o sistema operacional que deixa a rede transparente para o usurio, para que no se preocupe se o recurso est localmente no computador ou remotamente na rede. o hub que concentra os cabos das estaes, compartilhando a largura de banda e criando um barramento lgico em uma estrela fsica. o repetidor que refaz o sinal para estender o alcance dos cabos. as bridges que alm de estender o alcance dos cabos, isola o trfego interno do segmento, trabalhando ao nvel da camada 2 - enlace. o roteador que trabalha ao nvel da camada 3 rede e acessa o endereo de rede para executar o roteamento dos pacotes. o switch que concentra os cabos das estaes, mas dedica a largura de banda para cada porta. Temos switch que trabalha ao nvel da camada 2 enlace, camada 3 rede e camadas superiores de 4 a 7. o gateway que possibilita a comunicao entre computadores com sistemas distintos.

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REFERNCIAS

Todo material foi desenvolvido e compartilhado com a Fundao Bradesco.

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