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Atividade para praticar, no precisa ser entregue.

Alterar o programa desenvolvido em sala (as classes se encontram abaixo) para preencher os elementos do vetor (vet) a partir de valores fornecidos pelo usurio (usar a classe JOptionPane). Imprimir os elementos do vetor na tela, mas somente aps todo o vetor ser preenchi do. //********************************* Arquivo Principal.java package aula; public class Principal { public static void main(String[] args) { Ponto[] vet = new Ponto[5]; for( int i = 0; i < 5; i++ ){ vet[i] = new Ponto( (int) (Math.random() * 10), (int) (Math.random() * 10) ); //vet[i].x = (int) (Math.random() * 10); //vet[i].y = (int) (Math.random() * 10); vet[i].imprimir(); } } } //********************************** Arquivo: Ponto.java package aula; public class Ponto { int x, y; //sobrecarga de construtor //construtor da classe Ponto Ponto(){} //construtor Ponto(int x, this.x = this.y = } da classe Ponto int y){ x; y;

void imprimir(){ System.out.println( x + "," + y ); } }

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