Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
FICHA DE TRABALHO N 1
Turma:
CP TGPSI 1
a) Objectivos: 1. Apreender conceitos sobre a lgica de programao 2. Aplicar instrues e sequncias lgicas de programao 3. Utilizar as regras e as diferentes fazes na elaborao de um algoritmo
3 Faa um algoritmo em linguagem natural titulado Preparar uma sandes de queijo, onde tem um po, uma fatia de queijo e uma faca.
4 Faa um algoritmo em linguagem natural titulado Preparar um hambrger, onde tem um po de hambrger, maionese, um hambrger (cru e quero-o grelhado), fatias de tomate, alface e uma faca.
5 Faa um algoritmo em linguagem natural titulado Preparar um bolo, onde tem: 300 gramas de farinha de trigo; 250 gramas de acar; um pouco de fermento; uma chvena de leite de coco; 2 colheres de sopa de manteiga; 4 ovos.
FICHA DE TRABALHO N 1
Turma:
CP TGPSI 1
9 Identifique os dados de entrada, processamento e sada no algoritmo seguinte: 1: Receba o cdigo do Produto; 2: Receba o valor do produto (valor unitrio); 3: Receba a quantidade do produto (valor unitrio); 4: Calcule o valor total (Quantidade * Valor do Produto); 5: Mostre o cdigo do Produto e o Valor Total; 9.1 Teste o algoritmo anterior com dados sua escolha.
10 Faa um algoritmo para somar dois nmeros inteiros. Indique inicialmente os dados de entrada, processamento e sada.
11 Faa um algoritmo para somar dois nmeros inteiros e multiplicar o resultado pelo primeiro nmero dado. Indique inicialmente os dados de entrada, processamento e sada.
FICHA DE TRABALHO N 1
Turma:
CP TGPSI 1
12 Faa um algoritmo para calcular a Mdia final dos alunos, durante o ano os alunos realizaro trs provas, onde a Mdia Final = (P1 + P2 + P3) / 3. Indique inicialmente os dados de entrada, processamento e sada.
13 Faa um algoritmo para calcular a Mdia Aritmtica das quatro notas das provas que os alunos realizaram durante o ano , onde a Mdia= (P1 + P2 + P3+ P4) / 4. Indique inicialmente os dados de entrada, processamento e sada.
14 Suponha que est na sua escola e precisa ir ao Liceu para participar num campeonato de Jogos. Atente que vai considerar as seguintes situaes: no existe engarrafamento, h combustvel suficiente e tem dinheiro para as despesas que possam surgir. Construa trs algoritmos diferentes, mediante o possvel deslocamento.