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NVEL 1 (FCIL)

NVEL 2 (MDIO)
NVEL 3 (DIFCIL)

Nvel escolhido =

2
7
8

3
1
5

9
4
6

7
8
2

1
5
3

4
6
9

8
2
7

5
3
1

6
9
4

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

9
9
9

3
1
5

9
4
6

7
8
2

1
5
3

4
6
9

8
2
7

5
3
1

6
9
4

2
7
8

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

9
9
9

9
4
6

7
8
2

1
5
3

4
6
9

8
2
7

5
3
1

6
9
4

2
7
8

3
1
5

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

9
9
9

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1

1
1

1
1

1
1

1
1

1
1

1
1

1
1

1
1

Para que o jogo esteja correto as


clulas "U11" e "K21" devem apresentar
o nmero 9.

A rea AD1:AG5
usada para
embaralhar o jogo
durante a sua criao

75
500
535

1
2
4

7 148
8 520
9 545

602
737

3
5

8 708
6 792

1
1

1
1

1
1
1
1

1
1

A configurao abaixo a matriz original


usada para reiniciar o jogo caso ocorra algum
erro

1
4
7

2
5
8

3
6
9

4
7
1

5
8
2

6
9
3

7
1
4

8
2
5

9
3
6

2
5
8

3
6
9

4
7
1

5
8
2

6
9
3

7
1
4

8
2
5

9
3
6

1
4
7

3
6
9

4
7
1

5
8
2

6
9
3

7
1
4

8
2
5

9
3
6

1
4
7

2
5
8

1
1

92 342 463 467 499 636


As colunas AO at AX so usadas pela
macro Imprimir do mdulo 4, servem para
determinar o nvel do jogo.

1
1
1
1

127
134
1 233
246
336
1 451

1
1

755
800
851

656 665 723

unas AO at AX so usadas pela


Imprimir do mdulo 4, servem para
minar o nvel do jogo.

coluna 71 usada para indicar o total de nmeros que no


podero ser mais aproveitados caso um nmero da linha
seja utilizado.

coluna 72 usada para indicar a linha


coluna 73 usada para indicar o total de nmeros que
ainda poder ser utilizado, caso seja usado um nmero
da respectiva linha.
coluna 74 usada para indicar a diviso da coluna 73 pela
71, quanto maior o resultado da diviso melhor ser o
aproveitamento da linha.

RESPOSTAS

JOGOS NVEL 1 (FCIL)

1
3 9

1
4

8 5

1
5 6

1 4

3
1

9
8

8
5

##########

2
3 9

2
7 1
8 5 6
7 1 4
6
3 9
8
6 2 3 9 7
9 7
4 8
6 2
4 8
2 3
7
5 6 2 3 9 7 1 4
9
1 4
5 6
3
4 8
6 2
7 1
2 3 9
1 4 8 5

##########

2
7 1 4
8
6
9 7
4 8
5 6 2
9
1
4 8
2 3

7 1
6
2 3 9
4 8
2
3 9 7
4
5
6 2
9
1

8 5
3
7
6
3
1 4
6
7
4 8

0
1
0
1
1
0
1
1
1

1
1
0
1
0
1
0
1
1

1
1
1
1
0
1
1
1
0

0
1
1
1
0
1
1
0
1

1
1
1
1
0
0
0
0
1

1
1
0
0
1
1
1
1
1

1
0
1
1
0
1
1
1
0

0
0
1
1
1
1
1
1
0

6
9
2
7
3
1
5

AK14=9 indica que as linhas esto corretas


56 se Y16=81 ento acabou o jogo

Nvel
Fcil 1
Mdio
Difcil

1
1
1
0
1
1
1
0
1
7

N37= a nove indica que as colunas esto corretas

1 Se AM1=1 ento o jogo vai ser realizado no monitor

a que as linhas esto corretas

3 9

4
8 5

5
3
1

1
5 6
7

8
5

1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
As clulas AN21 at AN29 e AO21 so
usadas pela caixa de listagem.

3
7

2
1 4
5
9
8
2
9

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