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PROGRAMAO LINEAR Formulao de problemas de programao linear e resoluo grfica A programao linear surge pela primeira vez, nos

novos programas de Matemtica A no 11 ano de escolaridade. Contudo tambm no 12 ano, na Matemtica B, se podem encontrar questes ligadas a este assunto, embora com outra formulao. A programao linear (PL) vai permitir aos alunos aplicar conceitos leccionados no 10 ano e ampliados no 11. Os alunos vo ter oportunidade de resolver problemas, essencialmente da rea da Economia, com ferramentas matemticas simples. O que a PL A PL uma tcnica da Matemtica Aplicada usada no ramo de Investigao Operacional (IO). A origem da IO como cincia atribudo coordenao das operaes militares durante a 2 Guerra Mundial. A palavra programao refere-se a uma programao de tarefas ou planificao, no a uma programao no sentido da informtica. A palavra Linear, advm do facto de as expresses (condies) que se utilizam serem lineares. Objectivo da PL. O objectivo desta tcnica optimizar problemas de deciso, atravs da utilizao de modelos, que representem uma realidade. O ptimo na globalidade um mnimo ou mximo a ser alcanado, nas condies existentes. A aplicabilidade da PL enorme, pode aplicar-se a situaes militares, indstria, agricultura, economia, etc. Contudo, na rea econmica que mais se tem desenvolvido. Pretende-se que os alunos se familiarizem-se com decises concretas de deciso em termos de planeamento, que podem ter a ver com minimizar consumos, custos ou maximizar lucros. Um modelo na PL constitudo por: Variveis de deciso (que pretendemos determinar) Objectivo (o que se pretende optimizar) Restries (que tm de ser satisfeitas) Os procedimentos para determinar a soluo (de modo a que o objectivo se cumpra) podem ser variados. O mais antigo o mtodo Simplex. O mtodo Simplex consiste de um algoritmo que permite resolver problemas de Programao Linear.
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Contudo o mtodo que iremos utilizar baseia-se na representao grfica. Foi George Dantzig que, entre 1947 e 1949, desenvolveu os conceitos principais da PL. Como curiosidade refira-se que o primeiro problema resolvido por Dantzig para desgosto de sua esposa foi um problema de dieta de custo mnimo. Este problema necessitava da resoluo de um sistema de 9 equaes (requisitos de nutrio) e 77 variveis de deciso. Em 1947, George Dantzig e outros cientistas do Departamento da Fora Area Americana, apresentaram um mtodo denominado Simplex para a resoluo dos problemas de Programao Linear (PL). As primeiras e grandes aplicaes foram no domnio militar. .-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-. Exemplo Uma empresa fabrica dois produtos A e B. Cada um deste produtos requer uma certa quantidade de tempo na linha de montagem e ainda mais algum para a sua finalizao. Cada produto do tipo A necessita de 5 horas na linha de montagem e de 2 horas para a finalizao. Cada produto de tipo B necessita de 3 horas na linha de montagem e de 4 horas para a finalizao. Numa semana, a empresa dispe de 108 horas para a linha de montagem e 60 horas para a finalizao. Toda a produo vendida. O lucro de cada produto de 120 para o produto A e de 210 para o B. Quantas unidades, por semana, dos produtos A e B se devem produzir, de modo a que o lucro seja mximo? Podemos elaborar uma tabela para melhor esquematizar os dados:
Montagem Finalizao Lucro

A B
Disponibilidade

5 3 108

2 4 60

120 210

Seja x o nmero de unidades que a empresa produz, por semana, do produto A e y o nmero de unidades que a empresa produz, por semana, do produto B. O tempo necessrio na linha de montagem para os dois produtos 5x+3y horas, no total. Como somente existem 108 horas de disponibilidade, temos a restrio: 5x+3y 108 De forma anloga temos a seguinte restrio: 2x+4y 60
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Consideremos os lucros: Cada unidade do produto A origina um lucro de 120 euros assim, com x unidades produzidas do produto A, obtm-se 120x euros de lucro. Cada unidade do produto B origina um lucro de 210 euros assim, com y unidades de B, obtm-se 210y euros de lucro. O lucro semanal dado por: L= 120x+210y. Pretendemos maximizar o lucro. Claro que temos que acrescentar duas condies x 0 e y 0, pois a produo no negativa. Resumindo: Variveis de deciso (que pretendemos determinar): x e y nmero de unidades Objectivo (o que se pretende optimizar) maximizar o lucro: L= 120x+210y Restries (que tm de ser satisfeitas) 5x+3y 108 2x+4y 60 x0 y0

Habitualmente escreve-se na seguinte forma: max. L= 120x+210y sujeito a 5x+3y 108 2x+4y 60 x0 y0 Resolvamos o problema graficamente (Mtodo Grfico) Como x 0 e y 0, iremos precisar somente do primeiro quadrante dos eixos de coordenadas. As outras duas restries resolvem-se em ordem a y e considera-se o domnio plano respectivo. y - (5/3)x+ 36 e y -0,5x+15 Na figura seguinte esto representados os pontos (rea sombreada) que respeitam as restries do problema. Podemos considerar que a soluo que procuramos se encontra no polgono [OABC] .

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Os pontos que esto nesta regio dizem-se pontos admissveis. E os vrtices O, A, B e C dizem-se vrtices da regio admissvel. Resta saber quais destes pontos maximizam o lucro. Ora, L= 120x+210y y = -(4/7)x + L/210, representa uma famlia de rectas todas com o mesmo declive (-4/7) e cuja ordenada na origem L/210. Assim sendo a um maior valor de L/210 corresponde a um maior valor de L e assim sendo a resoluo do nosso problema consiste em encontrar a recta com declive -4/7 de maior ordenada na origem e que tenha algum contacto com o polgono.

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Das vrias rectas de declive -4/7 a que tem maior ordenada na origem e tem pontos de contacto com o domnio, a que passa no vrtice B. Este ponto a soluo do sistema. Para encontrar o valor exacto da soluo basta resolver o sistema que composto pelas rectas que intersectam o ponto B. 5 x + 3 y = 108 x = 18 2 x + 4 y = 60 y = 6 Assim para que a empresa, que produz o produtos A e B, tenha o maior lucro possvel, deve produzir semanalmente 18 unidades do produto A e 6 unidades do produto B. Podemos saber qual esse lucro: L= 120x18+210x6= 3420 euros semanais. Nota: Considere o seguinte teorema: Dado um problema de programao linear, se S for a regio admissvel e for limitada ento existe um mximo e mnimo em S e cada um destes ocorre pelo menos num dos vrtices da regio. Se S no for limitada, ento pode no existir nem mximo nem mnimo. Mas se existir ele encontra-se num vrtice de S.

Este teorema permite-nos conciliar estes resultados com o mtodo grfico.

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Assim no exemplo anterior, como a regio admissvel limitada ento a soluo que procuramos encontra-se num dos vrtices da rea. Temos 4 vrtices para a soluo ptima. Faamos uma tabela para procurar o valor mximo.

x
O A B C 0 23,5 18 0

y
0 0 6 15

L= 120x+210y 0 2820 3420 3150

Observando o quadro, rapidamente se obtm o valor que pretendamos determinar. Observaes: Ao resolver um problema de PL pode ocorrer uma das seguintes situaes: 1. O problema tem uma nica soluo ptima.

2. O problema tem vrias solues ptimas (uma infinidade).

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3. O problema no tem um valor ptimo finito. A regio de admissibilidade no limitada e o valor da funo objectivo cresce indefinidamente no sentido favorvel (positivo ou negativo).

4. O problema impossvel, no tem nenhuma soluo. Acontece quando no existem solues admissveis, isto , o conjunto de solues admissveis vazio.

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