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Tctica de Escuadra y Pelotn de Fusileros.

El Pelotn de Fusileros es una unidad de asalto, que combate combinando la maniobra, el fuego y la accin de choque. Pudiendo capturar y retener en su poder el terreno por largos perodos de tiempo. Con la versatilidad de poder combatir dentro de una guerra nuclear, o no nuclear bajo cualquier tipo de condiciones meteorolgicas y de tiempo.

El Pelotn de Fusileros obtiene y logra su innata movilidad tomando en cuenta al soldado de a pie. Pudiendo lograr mayor movilidad tctica mediante la utilizacin de los transportes de personal, camiones aviones, entre otros. Adems es fcilmente transportable en las unidades de helicpteros.

La tctica de escuadra permite movimientos tcticos es efectuados bajo condiciones de combatir cuando el contacto con el enemigo es esperado, El Pelotn de Fusileros puede, de acuerdo a los planes operacionales, participar en este tipo de movimientos en las formas siguientes: movimiento hacia el contacto, de alejamiento del enemigo y otras para reubicar tropas. Durante la ejecucin de todos los movimientos tcticos, el Pelotn debe estar preparado contra probables ataques terrestres o areos del enemigo; incluso los atmicos, biolgicos o qumicos. El grado de despliegue requerido en las unidades depender de las posibilidades del enemigo. Las probabilidades de contacto con el enemigo variarn de grado as: remoto, probable e inminente; dependiendo de factores tales como la distancia en que el enemigo se encuentre de las fuerzas amigas, la relativa movilidad del enemigo y la presencia de fuerzas amigas de cobertura o seguridad. Organizacin, Misin y Funciones del Pelotn de Fusileros. Organizacin: El Pelotn de Fusileros est constituido por un Comando de Pelotn, tres Escuadras de Fusileros y una Escuadra de Apoyo. Comando del Pelotn. El Comando de Pelotn est integrado por un Comandante, un Tropa Profesional reemplazante de Pelotn y dos (2) conductores de vehculo 2 1/2 Ton.

4 Tres Escuadras de Fusileros. Cada Escuadra est compuesta por: un (01) Jefe de Escuadra y dos (02) equipos de Fusileros de cuatro (04) soldados cada uno; que en este caso se llamarn ALFA y BRAVO. Cada equipo de fuego consta de un (01) jefe, un (01) fusilero granadero y dos (02) fusileros. Escuadra de Apoyo. La Escuadra est compuesta por un (01) jefe de Escuadra, un (01) equipo de ametralladoras, y un (01) equipo de lanza cohetes; Las ametralladoras son organizadas en dos (02) equipos de fuego ALFA y BRAVO y los lanza cohetes en tres (03) piezas.

Misin: La misin del Pelotn de Fusileros en el ataque es: aproximarse al enemigo por medio del fuego y la maniobra para destruirlo capturarlo o desalojarlo de sus posiciones. La misin del Pelotn en la defensa es: detener al enemigo por medio del fuego o rechazar su asalto mediante el combate cercano (cuerpo a cuerpo,) si logra llegar a la posicin. La Escuadra de Fusileros tiene igual misin. La Escuadra de Armas de Apoyo tiene la misin de: proporcionar estrecho y continuo apoyo de fuego y limitada proteccin antitanque, tanto en el ataque; como en la defensa.

Funciones:

Funcin del Comandante del Pelotn. El Comandante de Pelotn tiene como funcin velar por la disciplina, entrenamiento, control y empleo tctico de su unidad. Entrena a sus jefes subordinados y los utiliza al mximo en el cumplimiento de la misin. Enfatiza el desarrollo de la iniciativa, auto confianza y capacidad profesional de parte de sus jefes subordinados; suministrndoles la gua necesaria y permitindoles libre accin en la realizacin de sus tareas especficas o asignadas. Supervisa el comportamiento de los individuos que se encuentran bajo su comando y ejerce accin positiva para corregir cualquier deficiencia comprobada o posible. Adems, es responsable de todo el armamento y equipo que le haya sido asignado a su unidad. Funcin del Reemplazante del Pelotn. El Sargento de Pelotn o reemplazante, cumple las funciones que le sean asignadas por el Comandante de Pelotn. Lo ayuda en el control de su unidad, asumiendo el mando de ella en su ausencia y supervisa el mantenimiento del armamento y el abastecimiento de municiones. Funcin del Jefe o Comandante de Escuadra de Fusileros. El jefe o Comandante de la Escuadra de Fusileros es responsable por la disciplina, entrenamiento, control y empleo tctico de su Escuadra valindose de la asistencia de sus jefes de equipos de fusileros para controlar la unidad.

5 Funcin del Jefe de equipo de Fusileros. El jefe de equipos de Fusileros es un jefe de combate. En la accin ayuda al jefe o Comandante de la Escuadra, iniciando la accin decidida por ste, dando as el ejemplo a los miembros de su equipo, segn requerimientos de la situacin. En otras situaciones, ayuda al jefe de Escuadra en todo aquello que ste le pida. El jefe de equipo de mayor antigedad o jerarqua comanda la Escuadra en ausencia del Jefe o Comandante de la Escuadra. Funcin de los Fusileros y Granaderos. Los fusileros y el tirador de FAP deben estar entrenados para actuar diestramente en el combate tanto en la accin individual como en equipo. Sus tareas especficas son sealadas por el jefe o Comandante de Escuadra o jefe de equipo.

Funcin del Jefe o Comandante de la Escuadra de Apoyo del Pelotn de Fusileros. El jefe o Comandante de la Escuadra de Apoyo es responsable en lo que respecta a la disciplina, entrenamiento y control de su Escuadra y basado en las instrucciones del Comandante de Pelotn, en lo que al empleo de sus armas se refiere. Hace adems recomendaciones al Comandante de Pelotn, para el empleo tctico de su unidad. Funcin de los Tiradores de la Escuadra de Armas de Apoyo. Los tiradores de ametralladoras y lanza cohetes emplean sus armas, segn le sea ordenado por el jefe de la Escuadra Controlan el fuego de sus armas y el desplazamiento de sus equipos segn les sea ordenado. El tirador del lanza cohetes 3,5 o AT-4 comanda la Escuadra en ausencia del Jefe de la Escuadra. Funcin de los Miembros de la Escuadra de Apoyo. Los cargadores de los tiradores prestan la ayuda necesaria en el empleo de sus armas respectivas. Los proveedores reabastecen las municiones requeridas en las ametralladoras y/o lanza cohetes y debern estar preparados para reemplazar a los miembros de la dotacin de cada equipo de ametralladora o lanza cohetes en caso de que sufran bajas. Organizacin, Misin y Funciones de la Escuadra de Fusileros.

La Escuadra de Fusileros, es la unidad bsica de tiro de la Infantera y es la unidad elemental de instruccin y de combate de los Batallones de Infantera. Est encuadrada dentro del Pelotn de Fusileros, al cual corresponden un total de tres (03) escuadras. 6

Organizacin: La Escuadra de Fusileros est constituida por un Jefe de Escuadra y dos (02) Equipos de Fusileros estructurados de idntica manera. Estos equipos se designan como ALFA y BRAVO y cada uno est constituido por un Jefe de Equipo, un Tirador de Fusil Automtico Pesado, un Fusilero y un Fusilero Granadero. La organizacin es la siguiente: (1) Jefe de Escuadra (2) Jefe de Equipo ALFA. (3) Tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP) (4) Fusilero. (5) Fusilero Granadero. (6) Jefe de Equipo BRAVO. (7) Tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP). (8) Fusilero. (9) Fusilero Granadero.

Funciones: Cada miembro de la Escuadra de Fusileros, tiene obligaciones definidas que debe poder desempear eficazmente, para contribuir con el cumplimiento de la misin tctica asignada a su unidad. El espritu de cooperacin y la confianza en l mismo y en cada uno de los miembros de su equipo, desarrolla la cohesin dentro del equipo de fusileros y de la escuadra, exalta el buen estado de nimo y produce la accin agresiva y eficaz del combate. Cada uno de los hombres del Equipo de Fusileros, debe conocer las funciones de los otros miembros del equipo a objeto de que puedan ser reemplazados cuando sea necesario; de igual manera, los jefes de equipo deben conocer las funciones del Jefe de Escuadra.

a.

Jefe de Escuadra.

Es el responsable de hacer cumplir las rdenes que se reciben del Comandante de Pelotn. Es responsable en todo momento de la disciplina, la presentacin, el adiestramiento y el control de su escuadra, as como tambin del cuidado de su armamento y equipo. En combate, es responsable de la disciplina y el control del tiro y la maniobra de la escuadra, situndose donde mejor pueda controlarla. Dispara nicamente cando exista una situacin de peligro, que exija su contribucin al fuego de la escuadra. b. Jefe de Equipo de Fusileros.

El Jefe de Equipo, hace cumplir las rdenes de Jefe de Escuadra, sobre el empleo de su equipo de fusileros, inclusive en lo referente a disciplina y direccin de tiro. Debe situarse suficientemente cerca del tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP) y del Fusilero Granadero, para ejercer su control de manera rpida y eficaz. Adems de sus deberes como jefe de equipo, acta como fusilero. Debe estar preparado para asumir el comando de la escuadra cuando sea necesario. c. Fusileros, Fusileros Granaderos y Tiradores de Fusil Automtico Pesado (FAP). Estos hombres son responsables de disparar contra objetivo apropiados, haciendo uso de las tcnicas de tiro y del Procedimiento Operativo Vigente (POV) correspondiente. Ellos contribuirn al cumplimiento de la misin de la escuadra, haciendo uso de la potencia de fuego de sus armas. Se mantienen a la expectativa de nuevos rdenes de los jefes de escuadra y equipos y la transmiten a los otros miembros de la escuadra. Cuando la situacin lo permita, los fusileros ayudan a los fusileros granaderos y a los tiradores de FAP a reglar el tiro obre los blancos. Si alguno de los tiradores de FAP o fusileros granaderos es puesto fuera de combate, los fusileros deben estar preparados para tomar su puesto.

Explicacin de las seales de brazos y manos.

Son los medios comunes de transmitir mensajes visuales. Estas seales cuando las aplica el soldado, le proporcionan un medio de comunicacin que le permite un mayor control y coordinacin entre l y otras personas o unidades. Ellas se deben dar correctamente y de una manera clara de manera que se puedan comprender. Se deben practicar hasta que su uso se convierta en costumbre. 8

Cuando uno o varios individuos de una unidad, han de ejecutar una accin o un movimiento, se debe dar una seal preliminar sealando hacia l o los individuos que ejecutaran el movimiento. A menos que se indique de otra manera, a persona que da la seal se enfrentar a los individuos a quienes se ha de dar la seal. Cuando se ha de ejecutar una accin o movimiento en conjunto, la seal de ATENCIN debe preceder a la seal de la accin o movimiento. Es preferible una seal a una inaccin de seales; cuando se ha de utilizar una combinacin de seales, deben darse en el orden en que se han de ejecutar. Por ejemplo, para dar la seal de reunirse en formacin de columna de marcha, de primero la seal para reunirse y despus la de columna de marcha. A continuacin se mostrarn algunas seales de brazos y manos:

ALTO: se levanta la mano hacia arriba hasta que el brazo quede completamente estirado con la palma de la mano hacia delante. Se mantiene as hasta que se ha entendido la seal. ALTO EL FUEGO: el antebrazo se levanta con la palma hacia el frente y movindolo de arriba abajo varias veces delante de la cara. AUMENTAR LA VELOCIDAD: con el puo cerrado, se lleva la mano al hombro y se levanta el brazo hasta la vertical para bajarlo donde se inici el movimiento. Se repite la secuencia varias veces.

CERRAR DISTANCIA E INTERVALOS: comienza con los antebrazos paralelos y separados, y con las palmas de las manos mirndose, para despus juntarlas. DESPLEGAR O DISPERSARSE: con un brazo cualquiera y la mano extendida, se describe el movimiento que describen las flechas.

DISMINUIR LA VELOCIDAD: se extiende el brazo a un costado con la palma de la mano hacia delante y se mueve varias veces, conservando el brazo extendido. DISTANCIA: con el brazo completamente levantado y el puo cerrado en la direccin a quien se hace la seal, se extiende un dedo por cada 100 metros de distancia. EMBARCAR: con la mano extendida hacia abajo y en un costado, la palma al frente, se eleva el brazo en un angulo de 45 por encima de la horizontal. Para desembarcar se efecta la seal en sentido contrario.

EN TAL DIRECCIN: mirar y moverse en la direccin deseada. Al mismo tiempo, se extiende el brazo verticalmente con la palma al frente y bajando el brazo en la direccin deseada hasta la horizontal. ENEMIGO A LA VISTA: sostener el fusil en posicin horizontal, con la culata sobre el hombro, apuntando en la direccin en que se ve al enemigo. EQUIPO DE FUEGO: site el brazo derecho diagonalmente por encima del pecho hasta llevar la mano hasta el hombro izquierdo. ESCALONAMIENTO: (derecha o izquierda) se extiende el brazo del costado (derecho o izquierdo) formando un ngulo de 45 sobre la horizontal y el otro ngulo de 45 por debajo de la horizontal. FORMACIN EN COLUMNA: el brazo se levanta verticalmente y se lleva hacia atrs describiendo crculos verticales completos.

FUEGO: se extiende el brazo delante del cuerpo, por encima de la cintura, con la palma de la mano hacia abajo y movindolo varias veces. GIRO A UN FLANCO: se extiende el brazo en la direccin en que se desea ejecutar el movimiento. LINEA: se levantan los brazos lateralmente hasta la horizontal, con las manos extendidas y la palma hacia abajo. NO ENTIENDO: las dos manos se colocan hacia delante con las palmas hacia el frente.

PELOTN: el brazo y la mano se extienden con la palma hacia abajo, moviendo luego la mano de arriba abajo varias veces manteniendo el brazo inmvil. PREPARADO?: el brazo se extiende con la mano levantada hacia quin se le hace la seal con los dedos extendidos y juntos, y la palma hacia l.

REUNIRSE: el brazo se levanta verticalmente hasta que quede completamente extendido y se describen crculos horizontales.

Atencin.

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No Comprendo.

Escuadra en rombo.

Reunin.

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Alto- detngase

Al trote.

Escuadra en rombo abierto.

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Escuadra en columna de uno.

Formacin en lnea.

Organizacin y Funciones de la Escuadra de Apoyo.

La Escuadra de Apoyo es la Unidad bsica de apoyo de la infantera Por su equipamiento, organizacin y adiestramiento, le permite proveer apoyo de fuego oportuno al pelotn de fusileros. Al igual que la escuadra de fusileros, cada uno de los integrantes de la escuadra de apoyo tiene obligaciones definidas que deben desempear eficazmente para cumplir con la misin asignada. Cada miembro de la escuadra debe conocer las funciones de los otros para remplazarlos en caso de necesidad.

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Organizacin: *Jefe de Escuadra

*Equipo de Ametralladora *Dos Piezas de Ametralladora

*Equipo de Mortero de 60 mm

*Dos Piezas de Mortero de 60 mm

*Jefe de Pieza Tirador

*Cargador

*Proveedor

*Jefe de Equipo Observador

*Jefe de Pieza Apuntador

*Cargador

*Proveedor Misin:

Dar apoyo de fuego oportuno a los pelotones de fusileros.

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Escuadra en rombo. Escuadra en Rombo Cerrado: Esta es la formacin bsica para la ejecucin de movimientos, siendo normalmente usada cuando la escuadra marcha como parte del pelotn y la dispersin lateral y en profundidad se hace posible sin sacrificar el control. En esta formacin la escuadra puede desarrollar un gran volumen de fuego hacia el frente y retaguardia. La escuadra en rombo cerrado, es una formacin flexible que facilita la ejecucin de los ejercicios de combate. Es la formacin ms frecuentemente usada en reas adecuadas para la maniobra del equipo de retaguardia, esto facilita el entrenamiento de combate debido a que el equipo de cabeza puede atacar inmediatamente al enemigo, mientras que el de retaguardia es empleado para moverse por los flancos. El Equipo Alfa marcha a la cabeza de la formacin, a menos que sea ordenado lo contrario por el jefe de escuadra. La diferencia bsica entre esta formacin y la de rombo abierto, es la dispersin. Para facilitar el control, los equipos pueden ser mantenidos uno cerca del otro (rombo cerrado normal), cuando el terreno y la visibilidad lo permitan, el jefe de escuadra puede separar sus equipos dejando que el equipo de retaguardia siga al de la cabeza a una distancia determinada, la distancia entre los equipos en esta variacin, no debe ser tan grande como que para el jefe de escuadra pierda el control directo del equipo de retaguardia. Esta variacin se presta (dependiendo del terreno) para cuando la escuadra cumple la misin de punta de una vanguardia y el movimiento se efecta a campo traviesa. Para formar la escuadra en rombo cerrado, el jefe de escuadra manda o seala: ESCUADRA EN ROMBO CERRADO ADELANTE!. A esta voz el jefe de equipo de cabeza avanza 30 pasos y los dems individuos toman la posicin, cuando el jefe de escuadra desea que sus equipos se separen, complementa su orden o seal con la voz: EQUIPOS SEPARADOS ----MTS DE DISTANCIA, a esta voz el equipo de cabeza inicia el movimiento, esperando el equipo de retaguardia a que avance a la distancia prescrita, luego toma la formacin. Escuadra en Rombo Abierto: La formacin en rombo abierto, se adapta especialmente a situaciones en que se requiere prontitud de accin y se conoce con certeza la ubicacin y efectivos del enemigo. Por ejemplo: cuando la escuadra acta aisladamente, durante el patrullaje, etc.; ya que esta formacin ofrece excelente control, seguridad en todos los lados, flexibilidad y dispersin. Para formar la escuadra en rombo abierto, el jefe de escuadra manda o seala: ESCUADRA ROMBO ABIERTO ADELANTE! A esta voz el jefe del equipo de cabeza avanza y los dems toman las posiciones. El equipo Alfa se sita delante, a menos que sea ordenado lo contrario por el jefe de escuadra. 18

Escuadra en Columna de Uno Esta formacin es usada para moverse sobre terreno tan restringido que no le permite a la escuadra adoptar una formacin de rombo cerrado o cuando la visibilidad sea tan reducida que el control se haga extremadamente difcil. Esta formacin facilita el control del movimiento y permite desarrollar mayor poder de combate hacia los flancos y mnimo hacia el frente y retaguardia. Para formar la escuadra en columna de a uno, el jefe de escuadra manda o seala: ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO ADELANTE! Escuadra en lnea de tiradores Esta es la formacin bsica de la escuadra en el asalto. Siendo adems adecuada para eliminar la resistencia enemiga en un ataque frontal, para realizar cruces cortos de reas despejadas y para cruzar la lnea de partida en la iniciacin del ataque. Da mximo poder de fuego al frente, pero es relativamente difcil de controlar. La ubicacin de los soldados dentro de la formacin puede ser cambiada por el jefe de la escuadra, especialmente los tiradores de F.A.P., para cierta situacin particular que necesite una mayor concentracin de fuego sobre determinada rea. Cuando es usada para el asalto, el jefe de escuadra debe designar un equipo base, siendo este normalmente el que haya marchado a la cabeza en la formacin anterior. Para formar la escuadra en lnea de tiradores, seala: ESCUADRA EN LINEA DE TIRADORES ADELANTE!

Pelotn de Fusileros en el ataque diurno y en el ataque nocturno Pelotn de Fusileros en el ataque diurno: El Comandante de la Compaa notifica al Comandante del Pelotn la hora y Jugar donde se emitir la orden de ataque de la Compaa. Al mismo tiempo o antes de este momento normalmente emite una orden preparatoria. Dicha orden es fragmentaria e incluye informacin tal como hora de ataque, misin de la compaa, plan preliminar para el empleo de la Compaa y las instrucciones de carcter administrativo necesarias para efectuar los preparativos para el ataque. Las instrucciones administrativas pueden contener informacin o directiva pertinente sobre: entrega de equipo especial, municiones, raciones adicionales y los cambios o devoluciones de los equipos no necesitados para el ataque. El Comandante del Pelotn a su vez emite una orden preparatoria destinada a sus jefes de Escuadras y se prepara para reunirse con el Comandante de la Compaa en el lugar y hora donde se emitir la orden de ataque de la misma, debiendo decidir qu personal lo acompaar cuando vaya a celebrar dicha reunin. 19

Su decisin ser basada sobre las instrucciones dadas por el Comandante de la Compaa, distancia del punto donde se emitir la orden-de ataque de la Compaa, transporte disponible, ubicacin y situacin del Pelotn (por ejemplo: si el Pelotn est movindose, si est actuando en una defensa o si est ocupando parte de un rea de reunin). El Comandante del Pelotn ser normalmente acompaado por el operador de radio y telfono y un gua de Pelotn.; en caso de que necesite ser ayudado en el reconocimiento, para fines de coordinacin, o bien que el tiempo y la situacin lo permitan podr llevar consigo al TP reemplazante del Pelotn u otro personal que l crea conveniente.

Pelotn de Fusileros en el ataque nocturno: El nfasis sobre las operaciones nocturnas que marca el entrenamiento, as como las operaciones de combate de los Ejrcitos modernos, est basado en la vasta experiencia blica adquirida por el hombre. Los ataques nocturnos han contribuido grandemente al xito de los comandantes desde tiempos antiguos, al reconocer el ocultamiento brindado por la oscuridad; la cual ofrece la oportunidad de obtener la sorpresa y el efecto sicolgico causado por el ataque lanzado por una fuerza invisible. Desde el pasado a nuestros das, la ingeniosidad del hombre ha desarrollado y producido armas cada Vez ms destructoras; paralelo a ese esfuerzo ha ideado constantemente medios para neutralizar o evitar el efecto completo de dichas armas. El ataque nocturno es uno de los ms importantes medios que ha encontrado el hombre para contrarrestar las armas.

El ataque nocturno es adoptado por una o ms de las siguientes razones. a. Completar o explotar un xito. En otras palabras nuestras fuerzas han estado atacando con xito durante el da y desean continuar el ataque en la oscuridad con objeto de completar o explotar el xito obtenido en el da. b. Para ganar terreno de importancia para operaciones futuras. Lo que quiere decir que las consideraciones del tiempo y situacin tctica reclaman el ataque nocturno de una Compaa de Fusileros para capturar un terreno que es de importancia para lograr el xito de una ofensiva general siguiente. c. Para sorprender al enemigo. Debido a que la noche tiende una cortina parcial o completa sobre la visibilidad, el secreto es ms fcilmente mantenido y la sorpresa es alcanzada con mayor facilidad. d. Para mantener la presin sobre el enemigo. Atacando en la noche, podemos evitar que el enemigo prepare una fuerte posicin defensiva y logre defenderse ms fcilmente. c. Para evitar fuertes prdidas. El ocultamiento brindado por la oscuridad le ofrece a menudo a nuestras fuerzas de asalto una oportunidad para cruzar el terreno ventajoso para las defensas del enemigo o para moverse sin ser descubiertas a travs de una posicin de defensa enemiga extremadamente bien organizada o por parte de ella. 20

f.

Para fiar o atraer a las reservas enemigas. Aunque normalmente no est dentro del alcance del planeamiento de la Compaa de Fusileros esta es una maniobra de engao que persigue el sostenimiento o traslado de las reservas enemigas, con objeto de debilitar su resistencia para una ofensiva general subsiguiente. Cualquier de estos propsitos puede ser de peso en la decisin del comandante para atacar durante la noche.

Caractersticas del ataque nocturno: El Comandante nocturno se caracteriza por la (1) disminucin de la efectividad del fuego apuntado y un correspondiente (2) aumento de la importancia del combate cercano (cuerpo a cuerpo). Que requiere (3) rdenes ms detalladas y un mejor entendimiento por parte de los individuos. El combate nocturno est igualmente caracterizado por la dificultad de movimiento, conduccin de las tropas, mantenimiento de los medios almbricos de transmisin, mensajeros y del control especialmente. El ataque nocturno le ofrece una ventaja sicolgica al atacante, ya que produce al enemigo miedo a lo desconocido. Las dificultades encontradas en el combate nocturno son superadas por medio del adecuado planeamiento, preparacin y a travs de un completo entrenamiento en las operaciones nocturnas. Normalmente es requerido ms tiempo para el planeamiento y coordinacin de un ataque nocturno, que para el diurno. Debido a las dificultades dc control, el plan de maniobras preferido ser el ms simple y que no requiera maniobras complicadas. Tcnicas del ataque nocturno: a. Un ataque nocturno puede ser hecho sigilosamente, usando las tcnicas diurnas o empleando una combinacin de ambos. En un ataque sigiloso el atacante intenta mantener el secreto y lograr la sorpresa, acercndose al enemigo antes de que sea descubierto el ataque. Las tcnicas particulares empleadas, dependern de factores tales como: efectivos, grado de preparacin de las posiciones, medidas de seguridad del enemigo, condiciones de luz y el terreno. La situacin puede permitir un ataque sigiloso para capturar el objetivo inicial, continuando luego el ataque empleando tcnicas diurnas esencialmente. Otras situaciones pueden imponer que todo el ataque sea conducido usando tcnicas de ataque diurno. De cualquier modo se agotarn los recursos para lograr el mximo grado de sorpresa, sin hacer diferencia por la tcnica empleada. Este captulo trata principalmente las tcnicas usadas en un ataque sigiloso. Algunas de estas tcnicas pueden ser aplicables, aunque el ataque sea hecho como un ataque diurno.

b.

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Apreciacin de distancia y tcnicas de observacin

La apreciacin de alturas y distancias consiste en calcular aproximadamente la longitud de un camino a recorrer, un rbol a trepar, o bien un ro atravesar, ya que el conocimiento de estas medidas nos permitir administrar nuestras capacidades y vivir en plena aventura. El sonido viaja a travs del aire a una velocidad regular constante de 330 metros por segundo. Esto facilita calcular la distancia si usted puede ver y o r la denotacin. Por ejemplo: cuando usted ve el fogonazo o el humo de un arma, o el polvo que levanta, comience inmediatamente a contar a razn de cuatro conteos por segundo. Pare cuando usted oiga el estampido del arma. El numero que usted est contando cuando para es la distancia hasta el arma en cientos de metros. Si usted para el numero tres, la distancia es de trescientos metros. A lo largo de la historia, y durante el desarrollo de los conflictos armados, se han observado variados ejemplos sobre la importancia y necesidad acerca de la instalacin, ocupacin y operacin de los puestos de observacin y puestos de observacin y escucha. Este procedimiento de combate permite conocer la ubicacin del enemigo, su tamao y la actividad que se encuentra ejecutando. De esta manera, se logra anticiparse a los movimientos del oponente y poder optimizar el empleo de los propios medios. Tambin existen diversas tcnicas de observacin, a continuacin se explicarn algunas de ellas: Marcha Rampante: Es aquella donde el combatiente avanza mediante la posicin de tendido, en donde lentamente levanta la cabeza y selecciona su prxima posicin.

Marcha a Gatas: Coloque el arma en el suelo al lado suyo, con su mano derecha busque a tientas o haga un lugar despejado para la rodilla de usted. Mantenga su mano sobre el lugar y adelante su rodilla izquierda hasta que tropiece con su mano.

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Desplazamiento: Para realizar desplazamientos tanto de da como de noche o en perodos de poca visibilidad mantenga su peso sobre un pie para que franquee la hierba y el matorral. Con el peso de usted sobre la pierna posterior, tiente con la punta del pie para escoger u lugar bueno, baje su taln despus de haber encontrado un lugar slido, traslade su peso y balance a su pie delantero.

Tambin existen diversos puestos de Observacin que: Son el lugar fijo desde el cual usted observa un rea. Un puesto de observacin deber seleccionarse para que proporcione: a.- Un buen campo de observacin. b.- Abrigo y encubrimiento. c.- Una ruta de aproximacin desde la retaguardia que est oculta. Deber evitarse lo siguiente: a.- Posiciones con aproximaciones cubiertas desde los blancos (el enemigo puede aproximarse a usted secretamente). b.-Puntos prominentes caractersticos del terreno, porque atrae el fuego. c.- Posiciones en el horizonte o las cuales hacen resaltar su silueta enfrente de un fondo contrastante. Tambin debe considerarse lo siguiente: Sonidos y Olores:

Los sonidos le sirven a usted de informacin. Los ruidos se pueden or mejor durante la noche porque hay menos sonidos que estorben. Los ruidos pueden revelar la presencia de usted al enemigo. Para reprimir un estornudo oprima hacia arriba con sus dedos las ventanas de su nariz. Si usted comienza a toser, apritese levemente la nuez de su garganta. Los olores pueden ayudarlo a usted o pueden ponerlo en peligro.

Accin bajo las Bengalas a.- Trese al suelo. 23

b.- Si usted se encuentra en el centro qudese inmvil. Paso de Obstculos:


Siempre que sea posible evite los obstculos durante la noche como en el da. No pase, si es posible, a travs de obstculos que estn protegidos con minas contra personal. Todo ejercito usa los obstculos de alambres de pa o alambradas altas y bajas, de doble cortina de cuatro hilos etc. Mantngase agachado cuando se acerque a una alambrada y trate de determinar su tipo antes de cruzarla. Usted puede pasar por encima del alambre si no est minado. Baje su pie hasta el suelo y toque con cuidado para conseguir una base segura. Levante su otro pie por encima del alambre. Se puede cruzar un alambre flojo o una alambrada plegable si un hombre se tiende sobre el alambre. El forma un puente por encima del cual los dems hombres pueden caminar. Frecuentemente es mejor pasar por debajo del alambre, porque usted no se expone como cuando lo hace por encima. Si es necesario cortar al alambre para avanzar, solo corte los hilos inferiores y deje en su lugar el hilo superior. Siempre que sea posible evite los obstculos durante la noche como en el da. No pase, si es posible, a travs de obstculos que estn protegidos con minas contra personal.

Mtodos para mantener la direccin y el avance

a) Establezca el norte mediante la brjula.

b) Si usted no tiene una carta o una brjula, establezca la direccin hacia la cual viaja con respecto al sol, a la luna o a las caractersticas del terreno que son de fcil identificacin.

c) Mire y escuche.

d) Tan pronto como usted se haya orientado de nuevo, contine con su misin. 24

Repblica Bolivariana De Venezuela. Ministerio Del Poder Popular Para La Defensa. Universidad Nacional Experimental Politcnica De La Fuerza Armada Bolivariana. Extensin Puerto Pritu. Ncleo Anzotegui.

Profesor: Anbal Ruiz.

Bachilleres: Annelys Hernndez. Carlos Ortiz. Joan Cherie Ramrez.

III Semestre De Ingeniera de Telecomunicaciones.

Kariannys Brito. Sandy Reyes.

Abril, 2011

Introduccin: Actualmente o en una guerra futura, cualquier soldado debe tener suficiente confianza en s mismo, como a la vez poseer habilidad y conocimientos para combatir solo o como componente de pequeas unidades o sea, debe estar en capacidad de movilizarse y combatir como miembro de una Escuadra o Pelotn, donde los individuos dependen el uno del otro y a la vez deben combatir conjuntamente en equipo, con el fin de cumplir exitosamente la misin encomendada a su unidad. En el Pelotn de Fusileros, el soldado debe poseer destrezas individuales y, a su vez debe ser capaz de trabajar, eficazmente, en equipo para el xito de las operaciones y para lograr xitos en el campo de batalla. A continuacin, en el presente material se presentarn los diferentes conceptos y nociones acerca de los conceptos y consideraciones necesarios para el empleo tctico diurno y nocturno de las Escuadras de Fusileros y de apoyo; el Pelotn de Fusileros, entre otros. Tambin se estudiar la Escuadra de Apoyo ya que tiene mucha importancia en lo que respecta al xito de las operaciones del Pelotn de Fusileros.

Se debe tomar en cuenta que, para obtener xito en las operaciones de combate depende en gran parte de una correcta planificacin y de una excelente conduccin por parte de los Comandos, Estados Mayores y Planas Mayores, en los diferentes niveles de Comando: igualmente depender del entrenamiento que hayan recibido las unidades en los diferentes niveles y del entrenamiento individual de cada uno de los hombres que las integran. La Escuadra de Fusileros es la unidad bsica de tiro de la Infantera, y es adems la unidad elemental de instruccin y de combate. El buen entrenamiento y la buena conduccin de la Escuadra de Fusileros, incidir de manera significante en el cumplimiento de las diferentes misiones de combate que puedan cumplir los Batallones de Infantera. Es de verdadera importancia conocer los distintos conceptos que se tratarn a continuacin ya que servirn de gran ayuda al plantear una situacin adversa, en el que los intereses de la Nacin se vean afectados, en ese caso es vital aplicar la defensa de la Nacin y, por lo tanto, aplicar una tctica.

Conclusin:

Es importante destacar la importancia que tiene una buena tctica al momento de una situacin blica, por ello existen el Pelotn de Fusileros y la Escuadra se Fusileros, que se entrenan da a da para estar preparados ante cualquier situacin que se presente. Cada Soldado, ya sea de la Escuadra o del Pelotn de Fusileros debe tener confianza en s mismo as como poder tener la capacidad de aplicar cualquier tctica que se le haya instruido en su unidad, para llevar a cabo una operacin con xito, ya sea en el ataque diurno o en el ataque nocturno de dicha unidad contra cualquier enemigo.

Para ello, cuentan con el apoyo de diversas unidades como la Escuadra de Apoyo, que tambin debe estar preparada ante cualquier situacin adversa. Por ello, viven entrenndose por el bien de sus operaciones. Las misiones y operaciones del Pelotn de Fusileros y de la Escuadra de Fusileros deben ser llevadas a cabo por medio de distintos mtodos, como por ejemplo: la Escuadra de Fusileros tiene diversas formaciones, ya sea escuadra en rombo abierto, escuadra en rombo cerrado, escuadra en columna de uno, entre otros, a travs de las diversas tcticas que apliquen son llevadas a cabo cada misin.

Tambin es importante destacar la importancia de saber llevar a cabo la apreciacin de distancia y las tcnicas de observacin ya que un mnimo error en ellas puede causar el fracaso de la operacin. Por otro lado, igualmente se debe destacar la relevancia de llevar a cabo, eficazmente, seales de brazos y manos ya que son el medio efectivo para comunicarse manteniendo un mayor control y coordinacin entre l y otras personas o unidades.

Es necesario conocer cada concepto estudiado acerca de la tctica ya sea individualmente o en grupo, ya que a travs de ella se puede visualizar la manera en que cada misin se llevar a cabo, y de la tctica depende, tambin, el xito o el fracaso de la operacin.

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Bibliografa:

Internet Explorer: www.google.co.ve

www.monografias.com

www.rincondelvago.com

www.emagister.com

www.buenastareas.com

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ndice:

Introduccin- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4

Desarrollo: Tctica de Escuadra y del Pelotn de Fusileros- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -4 Organizacin, Misin y Funciones de la Escuadra y del Pelotn de Fusileros- - -6 Explicacin de seales de brazos y manos- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -8 Organizacin y Funciones de la Escuadra de Apoyo- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 16 Escuadra en rombo- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -17 Escuadra en columna de uno- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -19 Escuadra de tiradores y diferentes variantes- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 19 Pelotn de Fusileros en el ataque diurno y en el ataque nocturno- - - - - - - - - - - 19 Apreciacin de distancia y tcnicas de observacin- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 22 Mtodos para mantener la direccin y el avance- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 24

Conclusin- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 25

Bibliografa- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -26

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