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Universidade Federal do Rio Grande do Norte Departamento de Arquitetura Laboratrio de Conforto Ambiental Programa de Apoio Melhoria da Qualidade do Ensino

o de Graduao da UFRN

Natal/RN Agosto, 2007

1.

Apresentao

O Sketchup permite criar, modificar e visualizar modelos em 3 dimenses atravs do uso de comandos simplificados. Alm da modelagem, o software permite exportar os modelos para softwares de simulao.

Modelagem de peas

Gerao de imagem
Fonte: www.sketchup.com

Exportao de modelos

2.

Introduo

A interface do Sketchup composto por: rea de trabalho, ferramentas, barra de ttulo, menu de barra, barra de ferramentas e VCB.

Os comando seguem o padro de trabalho do windows, onde os comando podem ser acessados atravs do menu principal ou pelo click do mouse no cone do comando. A janela de desenho (Drawing Window) um espao de trabalho em 3 dimenses, no qual pode-se movimentar o cursor do mouse livremente. Nota: Como normalmente no pensado em termos de x, y ou z enquanto se faz um croqui, o programa refere-se aos eixos pela sua cor, assim os eixos: vermelho, verde a azul correspondem aos eixos x, y, z respectivamente. O ponto onde os eixos se cruzam chamado origem. A linha contnua refere-se direo positiva e a linha tracejados direo negativa.

As barras de ferramentas podem ficar flutuando sobre o desenho ou agrupadas em volta da janela de desenho. Estas barras podem ser ativadas e desativadas a qualquer momento de acordo com a necessidade ou o gosto do usurio. A barra de ttulo no topo passa a exibir o nome do arquivo logo que ele salvo pela primeira vez, antes disso exibe Untitled (Sem Ttulo). No canto inferior esquerdo fica a Barra de Status (Status Bar), que mostra mensagens e dicas sobre uma determinada ferramenta. Dica: Fique sempre de olho na Barra de Status (Status Bar) durante o trabalho, para acompanhar as requisies do software. No canto inferior direito fica a Caixa de Controle de Dados (Value Control Box = VCB), onde entra valores precisos via teclado. Inicialmente, a janela de desenho mostra uma vista de topo (Top View), que uma vista de cima, em planta, do seu modelo. Para ter uma idia do espao 3D, pode-se mudar o ngulo de viso, selecionando Iso View (Vista Isomtrica) no Menu Camera > Standard > Iso, ou na barra de ferramenta Views Toolbar, selecione o cone Iso. Isto muda a vista para isomtrica.

3.

Configurando a unidades mtrica (Units)

A unidade mtrica padro do software o Sistema Britnico. Para trabalhar com outro sistema de unidade. Acesse o Menu Windows > Model Info > Units, e configure as unidade a caixa de dilogo conforme sua necessidade.

4.

As barras de ferramentas (Toolbars)

A barra de ferramentas do Sketchup contm os comandos de desenho, construo, edio e visualizao. Ao colocar o mouse sobre cada boto, o nome do comando aparece logo abaixo do cursor e sua funo na Barra de status. Ao clicar sobre qualquer comando, o cursor assume a forma de seu cone. Para sair de um comando clique sobre a ferramenta de seleo (select). 4.1 Linhas (line) O comando linha desenha segmentos de reta em qualquer direo. Ao ser ativado o cursor do mouse toma a forma de um lpis. Leve o cursor para a rea de desenho, de um clique para definir o ponto inicial e outro para o ponto final. Procedendo desta maneira, o ponto final automaticamente transformado no ponto inicial da linha seguinte. Para formar uma nova linha no-adjacente, tecle <Esc> e inicie a nova linha a partir de outro ponto inicial. Tambm possvel fazer linhas clicando para definir o ponto inicial, arrastando o mouse em qualquer direo e soltar o boto do mouse no local desejado. Procedendo desta maneira, o mouse fica livre para formar uma nova linha no-adjacente linha anterior. Nota: A cor da linha provisria vermelha, quando ele paralela ao eixo vermelho (x). Verde quando paralela ao eixo verde (y), e azul quando paralela ao eixo azul (z). Movendo o mouse antes de clicar no ponto final, a linha provisria se torna magenta quando esta fizer referncia (paralela ou perpendicular) a alguma linha existente. 4.2 Visualizao

A barra de visualizao trs os comando de Orbit, Pan e Zoom A ferramenta mais verstil para rodar o modelo no espao o comando de rbita (Orbit) Para o uso, selecione o comando Orbit , pressione e arraste o cursor na rea de desenho. :

O comando rbita (Orbit) gira o ponto de vista entorno de um ponto central. Pode us-lo para visualizar seu modelo dinamicamente de qualquer ponto no espao, de cima, de baixo, ou de qualquer lado. Dica: O comando Orbit tambm pode ser ativado mantendo a rodinha do mouse pressionada. Para aproximar ou afastar o ponto de vista use a ferramenta zoom Clique sobre o cone e leve o cursor para a rea de desenho. Clicando com o boto direiro e arrastando o mouse para cima o ponto de vista aproxima-se do desenho, e para baixo afasta-se. Dica: O zoom tambm pode ser ativado girando a rodinha do mouse. Isto muito til para aproximar ou afastar o ponto de vista durante a execuo de outro comando. Para visualizar todo o desenho, clique em Zoom Extents est muito prximo ou muito distante do desenho. O comando Zoom Window O Zoom Previous O Zoom Next 4.3 . O Zoom Extents til quando o ponto de vista

permite selecionar um trecho especfico do desenho.

volta o ponto de vista para a visualizao imediatamente anterior retorna o ponto de vista para a visualizao seguinte.

Circulo (circle)

e clique em algum ponto para definir o centro. Arraste Para desenhar um circulo, clique no cone circle e clique em outro ponto para determinar o raio. Pode-se inserir valor numrico do raio atravs do VCB. A direo padro do circulo sobre o plano x, y. Porm ao se aproximar de alguma face o circulo automaticamente toma a direo da mesma. Para desenhar um circulo na direo de uma face, mas em outro lugar, aproxime o mouse da face at que o circulo teme sua direo, segure <Shift> e afaste o mouse para a posio desejada.

Crculo na direo padro

Crculo na face

Crculo na direo da face

Dica: O cculo uma seqncia de seguimentos de reta. A quantidade de seguimentos aparece no VCB logo que o comando arco ativado. O padro do programa so crculos formados por 24 seguimentos. Para alterar a quantidade de seguimentos, digite o valor no VCB antes de clicar no ponto inicial. Dica: As geometrias regulares, tais como o tringulo issceles, o quadrado, o pentgono, o hexgono, ... so facilmente desenhados com a ferramenta crculo. Basta que seja digitado no VCB o nmero de lados da figura antes de determinar o centro do crculo. 4.4 Arco (arc)

Para desenhar um arco, clique no cone arco (arc) marque os pontos limtrofes do mesmo e mexendo o mouse, determine o tamanho e a direo do arco. Para colocar arcos com medidas, clique no ponto inicial, mova o mouse na direo desejada, digite o comprimento com o teclado numrico no VCB, tecle <Enter>. Ento arraste o mouse na direo desejada e digite o tamanho do arco no VCB e tecle <Enter>. Dica: O arco uma seqncia de seguimentos de reta. A quantidade de seguimentos aparece no VCB logo que o comando arco ativado. O padro do programa so arcos formados por 12 seguimentos. Para alterar a quantidade de seguimentos, digite o valor no VCB antes de clicar no ponto inicial. 4.5 Retngulo

Para desenhar um retngulo ative a ferramenta retngulo (Rectangle) , clique para determinar o ponto inicial e mova o cursor diagonalmente para criar o retngulo, clicando no canto oposto. Ou voc pode pressionar o boto do mouse, arrastar diagonalmente na tela, e depois soltar o boto do mouse para completar o retngulo. Para desenhar um retngulo com medidas clique no ponto inicial e digite o a dimenso dos lados, separados por ponto-e-vrgula (;) no VCB e tecle <Enter>. As dimenses do retngulo podem ser alteradas mesmo depois dele j desenhado, basta re-digitar as dimenses dos lados do retngulo no VCB e em seguida <Enter>. Mas isso s pode ser feito antes que outro comando tenha sido ativado. Obs: os retngulos so sempre desenhados no plano x,y com os lados paralelos aos mesmos. Para desenhar retngulos em outras dimenses necessrio um plano de referncia.

4.6

Mo livre (freehand)

, clique para determinar o ponto inicial e Clique sobre o cone da ferramenta mo livre (freehand) mantendo o boto do mouse pressionado mexa com o mouse livremente para formar a poligonal. Dica: para criar planos com a mo livre inicie e finalize o desenho no mesmo ponto ao aparecer o grip indicando o ponto final.

Os desenhos formados pelo comando mo livre so compostos por uma nica poligonal. Para dividir este poligonal em seguimentos de reta, selecione a poligonal, clique com o boto direito do mouse sobreela e clique sobre Explode curve.

4.7

Extrudar (push/pull) , h outro modo mais rpido de transformar

Mesmo podendo desenhar prismas com a ferramenta Line faces 2D em objetos 3D.

A ferramenta Extrudar (Push/Pull) permite gerar prismas retos a partir de uma face plana, qualquer que seja sua forma ou direo. A ferramenta extrudar gera prismas no sentido normal (90) a face selecionada. , aproxime o Para desenhar uma caixa desenhe um retngulo, clique na ferramenta extrudar cursor do retngulo at que ele fique selecionado, clique sobre ele com o boto direito do mouse e mova o mouse para um dos lados e clique ao atingir o tamanho desejado. Este valor pode ser digitado no VCB durante a execuo do comando, seguido de <Enter>, ou aps seu termino, desde que outra funo no tenha sido ativada.

Para desenhar um cilindro, desenhe um crculo (Circle ) e use Push/Pull para Transform-lo num cilindro. Dica: o comando extrudar possui memria. Para que uma face tenha a mesma altura de um prisma criado anteriormente, basta dar dois clique sucessivos sobre a face. Dica: Para criar um novo prisma adjunto a um j existente pressione <Shift> antes de clicar com o extrude sobre a face do prisma j existente. Isto faz com que a face que dar origem ao novo prisma seja mantida.

4.8 Siga (Follow-me) O comando siga permite fazer com que uma face forme volumes ao percorrer uma trajetria previamente definida. Selecione as linhas que formaro a trajetria a ser percorrida. Clique em Tools Follow me. (o cursor tomar a forma do comando e a trajetria deixa de ficar selecionada) Em seguida clique sobre a face para que ela percorra a linha.

Seleciona a trajetria

Clica em follow me

Clique sobre a face

4.9

Mover ou copiar (move/copy)

Selecione o objeto a ser movido ou copiado, clique sobre o cone da ferramenta mover/ copiar , clique na rea de desenho para determinar o ponto base e em outro lugar para ser o ponto de destino. Ative a ferramenta Move/Copy. Caso nenhuma geometria tenha sido selecionada previamente, os objetos ficaro sendo secionados medida que se aproxima o cursor de cada um deles. Para que o objeto seja mantido na sua posio inicial, mantenha pressionado a tecla <Ctrl> durante a execuo do comando mover/copiar. Ao se mover a aresta de uma face, o(s) plano(s) que a compe se deformam acompanhando a direo do movimento executado. Mantendo a tecla <Ctrl> pressionada, apenas a aresta copiada e a face permanece inalterada.

Mantendo a tecla <Ctrl> pressionada, apenas a aresta copiada e a face permanece inalterada. A distncia do movimento pode ser digitada no VCB durante a execuo do comando, seguido de <Enter>.

Dica: Algumas vezes o SketchUp no consegue saber qual alinhamento voc deseja. Se isto acontecer, arraste a linha mais para cima at voc ver a linha tracejada azul de referncia, pressione a tecla <Shift> para travar a referncia vertical e depois volte para a posio desejada. Enquanto voc segura a tecla <Shift>, a direo do movimento permanecer travado. Dica: para selecionar mais de um objeto, ative a ferramenta Seleo (Select) , clique sobre o primeiro objeto e pressione <Shift> para selecionar os demais. Caso seja selecionado um objeto indesejado, clique novamente sobre ele para exclu-lo da seleo. 4.10 Rotacionar (rotate) Voc pode mudar a orientao mais dinamicamente com a ferramenta rotacionar (Rotate) . Selecione o objeto a ser rotacionado. Ative Rotate e selecione o ponto de rotao, escolha o sentido de rotao atravs da cor do transferidor e rode-o mexendo o mouse ou digite ngulo de rotao. O pano base de rotao o plano x,y. para rotacionar em outras direes necessrio um plano de referencia. Pressionando a tecla <Ctrl> durante o comando, o objeto base permanece na mesma posio e feita uma cpia rotacionada dele. Note que pode-se tambm rotacionar o corte de forma dinmica, para isso, selecione o plano de corte. Ative Rotate e rode-o em torno de um eixo de rotao.

A tecla <Esc> cancela a operao de rotao. 4.11 Array (cpia multipla) Voc pode fazer vrios tipos de arrays Multi-Copy (cpias mltiplas). Usando Multi-Copy, voc pode basicamente repetir uma cpia linear ou cpia com rotao em qualquer direo. Arrays Lineares O primeiro passo usar a ferramenta Move/Copy para fazer uma cpia. Depois de fazer a cpia inicial, voc pode fazer a Multi-copy. Digite 3x e <Enter> para trs cpias. Isto chamado de uma array externo, porque ele se estende para alm da sua distncia inicial do copy. Voc pode alterar o nmero de cpias digitando novos valores de array. O SketchUp ir atualizar o array.at que outro comando seja ativado.

Uma coisa interessante sobre Multi-Copy que a distancia entre as cpias pode se alterada, basta digitar a nova distncia no VCB, seguida de <Enter>, para que as cpias se ajustem a ela. Para um array interno primeiro faa uma copia do objeto at a posio que ser ocupada pela ultima cpia. Depois digite no VCB a quantidade de cpias seguido de / e tecle <Enter>. Ns chamamos isto de um array interno porque ele interpola divises iguais entre o original e as cpias.

Voc pode continuar a digitar novas distncias e/ou valores de multiplicador/divisor quantas vezes quiser at que voc ative outra ferramenta ou faa nova operao. Arrays Circulares Para criar arrays circulares, use a ferramenta Rotacionar (Rotate) Selecione o objeto a ser rotacionado com o comando Select de forma similar ao descrito acima. , e ative a ferramenta Rotacionar (Rotate

. Clique sobre o ponto base da rotao, pressionando a tecla <Ctrl>. Note que um sinal de mais (+) adicionado ao cursor para indicar que voc far uma cpia.

Permanea pressionando a tecla Ctrl e clique para selecionar o ponto de destino. O ngulo de rotao pode ser inserido visualmente, atravs do mouse, ou digitando o valor numrico no VCB. Aps fazer a primeira cpia rotacionada, proceda da mesma maneira do array linear para gerar cpias rotacionas. Da mesma forma de antes, voc pode digitar valores de ngulos de rotao, multiplicadores de array externos, e divisors de arrays internos quantas vezes quiser, at iniciar uma nova operao. Com Multi-copy em ambas as ferramentas Move/Copy e Rotate, o SketchUp permite que voc faa estudos que mais adequados ao seu projeto. 4.12 Pintando o Modelo Clique sobre o cone de aplicar materiais (Paint Bucket) . Automaticamente aberto a janela com os materiais. Os materias so agrupados por categorias, por exemplo, as texturas de telhado esto agrupadas na categoria Roofing.

Escolha a cor ou textura e aplique na face desejada, clicando sobre ela.

Nota: Na guia Edit possvel ajustar o tamanho e a cor da textura. 4.13 Linha auxiliar clique em <Ctrl> para que Para marcar uma linha auxiliar, ative o comando trena (Tape measure) aparea o sinal de mais (+) sobre o cursor, clique sobre a aresta que servir de referencia linha auxiliar e arraste o mouse para a posio desejada.

4.14 Medio Ativar a ferramenta Trena (Tape measure) VCB na parte inferior esquerda da tela. 4.15 Escala (scale) Qualquer objeto pode ser re-escalado dinamicamente com a ferramenta Escala (Scale) Como com outras ferramentas, voc pode trabalhar livremente, ou com preciso. O comando escala permite mudar o tamanho do objeto em qualquer direo, ou fazer operaes de espelhamento (mirror). Selecione o que deseja alterar o tamanho com a ferramenta seleo (Select ) . Uma caixa de grips ir aparecer em torno do objeto. Cada cubinho verde um grip de mudana de tamanho. e clique sobre os pontos iniciais e finais. O valor aparecer no

Ao aproximar o cursor de um grip, este e o grip oposto ficam ativos e uma linha traceja se forma entre eles. O grip oposto indica o ponto que permanecer imvel durante o escalonamento. E a linha tracejada indica a direo do escalonamento. Clicando ento sobre o grip a operao de escalonamento tem inicio e pode ser controlada pelo mouse ou atravs do VCB. Para mudar a posio da ancora do grip oposto para o ponto central do objeto, mantenha a tecla <Ctrl> pressionada durante a execuo do comando. A tecla <Shift> libera a direo do escalonamento Para desenhar um cone ou um tronco de cone desenhe um cilindro e em seguida, selecione a superfcie e ative o comando Scale . Como voc est mudando superior do cilindro com a ferramenta Select o tamanho de uma face 2D, os grips de escala estaro dentro de um retngulo em vez de uma caixa de contorno. Escolha os grips das quinas e segure a tecla <Ctrl> para que a deformao ocorra em ambos os sentidos. Dica: escolha os demais grips e mova-os, segurando ou no as teclas <Ctrl> e <Shift>, para ver como isso afeta a geometria.

Sem <Ctrl> Espelhamento

Com <Ctrl>

Digitando um valor negativo faz a ferramenta Scale espelhar a geometria naquela direo. Semelhante ao comando Mirror (espelho) do AutoCAD, com a diferena que o objeto original no mantido. Outra maneira de espelhar os objetos selecion-los, clicar sobre a seleo com o boto da direita e no menu de contexto escolher a opo Flip Along > Red Direction (ou Green Direction ou Blue Direction), conforme a direo do espelhamento desejada.

4.16

Offset
, ative o

Para criar arestas paralelas (comando offset ) selecione as arestas ou plano com Select

comando Offset . Clique o cursor de Offset prximo ao objeto selecionado e mova o cursor para indicar a direo do offset. Clique com o mouse para indicar o ponto de destino ou digite o valor do offset no VCB.

4.17 Cota

Ative a funo , clique sobre os pontos inicial e final a ser cotado e posicione a cota no local desejado. Obs: Na janela Model info dimensions possvel alterar a fonte (text) e as setas das cotas (leaders lines). Dica: Ao apertar <shift> a cota ir seguir as orientaes dos eixos x, y ou z.
4.18 Corte

Planos de Corte permitem ver o desenho seccionado. Podem ser movidos, copiados, repetidos, rotacionado, escondidos colocados em layers, ou qualquer outra ao que se aplique aos demais objetos do desenho. Os planos de corte no afetam outras entidades, pois o efeito do corte apenas visual. Para fazer um Corte, adicione um plano de corte, usando o Menu Tools Section Plane ou clique no cone do comando Section Plane . Enquanto voc move o mouse na janela de desenho, voc dever ver um Plano de Corte ligado ao mouse. Note que o Plano de Corte ir alinhar-se com as superfcies prximas. Para travar a direo do plano de corte, mantenha a tecla <Shift> pressionada. Clicando em qualquer ponto o corte passa a ser ativo. Para ativar ou desativar o plano de corte, clique em Para esconder ou mostrar o plano de corte, clique em . .

Selecionando o Plano de Corte e clicando sobre ele com o boto direito do mouse aberta uma caixa de opes que permite: alterar o sentido do plano de corte (Reverse), ativar o plano de corte (Active cut), alinhar

o ponto de vista paralelo ao corte (Align view) e criar um grupo composto pela interseco do plano de corte e o desenho (Creat Group from Slice).

4.19 Componentes

Componentes so desenho j prontos do SketchUp que so colocados no modelo como os blocos do AutoCAD. Voc pode criar seu prprio objeto dentro do SketchUp, ou voc pode inser-los de outro arquivo ou biblioteca. Dependendo da maneira como foram criados, os Componentes podem ser movido livremente ou ficar grudados a uma face. Para inserir os componentes abra o navegador, selecionando-o no Menu Window componentes.

Clique sobre uma das bibliotecas para visualizar os arquivos. Clique sobre um dos cones, traga o mouse para a rea de desenho e clique onde deseja inserir o componente. Para cancelar o comando, tecle <Esc>. Uma vez inserido no desenho, o componente pode ser editado, copiado, rotacionado, pintado, .. como qualquer outro objeto do desenho. Para editar um componente, clique duas vezes sobre ele. Obs: as alteraes feitas em um componente so aplicadas em todas as suas cpias. 4.20 Preenchimento O desenho pode ser visualizado de diferentes maneiras: Transparente (X-ray), aramado (Wireframe), somente faces (Hidden line), Preenchido (Shaded) e texturizado (Shaded with textures). Dica: para uma melhor agilidade no desenho prefervel manipular o desenho no modo preenchido (Shaded).

4.21 Sombra O programa sketchup permite mostrar a sombra projetada pelos objetos para qualquer horrio e em qualquer regio do mundo. Para isso, necessrio configurar a regio do desenho em Window model info location.

O software trs algumas regies j pr-estabelecidas, para uma nova regio, clique em Custom location... Nota: O azimute do desenho tambm pode ser alterado nesta janela. O zero corresponde ao eixo verde (y) e os ngulos so medidos no sentido horrio. Para configurar a hora e o dia, abra o quadro de configuraes de sombras (shadows settings)

Obs: A projeo de sombras deixa a manipulao do desenho lenta. Recomenda-se ativar a sombra apenas no momento de exportar as imagens.

4.22 Gerao de animaes e criao de pginas Coloque o ponto de vista na posio desejada e abra View animation add scene, Note que surge uma guia superior indicando que uma cena foi adicionada. Sempre que for clicado sobre a guia, o desenho volta posio escolhida no momento em que a guia foi criada. Clicando com o boto direito sobre a guia possvel re-nomear a guia, ou fazer um updade para um novo ponto de vista. Criando vistas em seqncia possvel exportar uma animao (vdeo em extenso .AVI) posteriormente. Para exoprtar um vdeo, inicialmente deve-se configurar os parmetros da animao em Window model info animation.

A janela apresenta a possibilidade de controlar o tempo entre as cenas (Scene transitions) e o tempo parado na cena (Scene delay). Dica: ao configurar scene delay como 0 (zero), a animao ser uma reproduo contnua. Aps isso, exporte a animao em file export animation.

Antes de salvar a animao, abre-se uma janela na qual pode-se inserir o tamanho do vdeo e a quantidade de frames por segundo. Dica: A caixa de Anti-alias ativada reduz o serrilhamento das linhas. Obs: Vdeos de grandes dimenses ou com muitos frames por segundo geram arquivos igualmente grandes. 4.23 Ajuste do ngulo de visualizao Pode-se modificar o ngulo da perspectiva, para isso, clique em Camera> Field of View e digitar o ngulo da perspectiva no VCB.

Dica: interessante modificar o ngulo da perspectiva em vistas internas para uma melhor visualizao. 4.24 Escondendo (Hiding) e invertendo (Reversing) Faces Esconder uma geometria, temporariamente ou permanentemente, permite promover melhor visualizao do modelo. H vrias maneiras de fazer isto: A maneira mais fcil pelo menu de contexto (Context Menu) que aparece ao clicar com o boto direito do mouse quando a ferramenta seleo est ativa. Ative o Select , e clique o boto da direita do mouse na face do objeto. Selecione Hide do menu.

Esta operao apenas esconde a face, sem apag-la. Para visualizar os objetos escondidos, selecione View hidden geometry. Todos os objetos escondidos surgem em linhas tracejadas ou faces quadriculadas, para torna-los visveis novamente, clique sobre eles com o boto direito do mouse e em seguida em Unhide.

Escondendo arestas e linhas

Usando a ferramenta Borracha (Eraser) e segurando a tecla <Shift>, selecione as arestas a serem escondidas. Elas sero escondidas e no apagadas! Use este mtodo para esconder todas as arestas das faces que escondemos anteriormente. Deste modo possvel trabalhar dentro do modelo, desenhando elementos dentro dele.

Neste modo, voc pode selecionar superfcies e arestas como geometria visvel. Esta uma forma til de ter acesso geometria escondida sem ter que esconder e mostrar seguidamente. Para voltar e ver a geometria, selecione a face ou aresta, aperte o boto direito do mouse sobre ela e selecione Unhide do menu de contexto.

4.25 Importando um Desenho CAD possvel inserir um desenho CAD atravs do File Import... O SketchUp pode importar e exportar geometria nos formatos DWG do AutoCAD e DXF, 3DS, JPG, entre outros. Para importar um arquivo DWG, use o Menu File > Import > 3D Graphic.... Selecione o arquivo do tipo ACAD DWG Files (*.dwg, *.dxf). Selecione o arquivo e clique no boto Options.

Na caixa Import AutoCAD DWG/DXF Options escolha os parmetros de importao:

Clique em Ok para voltar para a janela de importao e clique em Abrir (Open) O SketchUp ir importar o arquivo. No final, o SketchUp ir mostrar um resumo da importao, mostrando quantas entidades de qual tipo foram importadas com sucesso. Clique Close para concluir. Nota: A importao trs os blocos e os layers do arquivo original. Em alguns casos, voc poder estar com um Zoom muito prximo ou muito distante. Quando isso ocorrer, clique em Zoom Extents viso 3D. para ver o desenho todo. Use o Orbit para mudar para um ngulo de

A partir de ento o desenho pode ser editado, movido, rotacionado, .. como qualquer outro objeto do Sketch up

Use a ferramenta Line para transformar as poligonais em faces. Dica: Tambm possvel transformar poligonais fechadas planas em faces selecionando todas as linhas que formam uma poligonal fechada e em seguida clicando em Tools Utilities Create face.. Obs: Se o comando no funcionar porque a poligonal no fechada ou as linhas que a formam no so coplanares.

Estratgias: Tamanho do Arquivo Importar arquivos grandes do CAD pode ser demorado. Um arquivo complexo do CAD pode se tornar lento no SketchUp por causa dos recursos existentes nas faces do SketchUp. Por essas razes, recomendvel limpar os desenhos CAD e importar apenas o absolutamente necessrio. Pode ser interessante separar em arquivos isolados, um contendo a locao, outro a planta baixa outro contendo detalhes. Assim quando importados no SketchUp sero entendidos como grupos diferentes, que podem ser escondidos para que se trabalhe com cada um individualmente. 4.26 Importando Imagens (Imagens Raster) A importao de imagens permite que voc incorpore imagens escaneadas, fax, ou fotografias no seu projeto. (note que arquivos dos tipos PNG e JPG so mais indicados em certas situaes). Inserindo uma Imagem H duas formas de trazer uma imagem escaneada para o SketchUp. Voc pode import-la com Menu File > Import > 2D Graphi, ou arrastar e colar a imagem do Windows Explorer. Quando voc insere uma imagem, ela ficar ligada ao cursor. Clique para colocar o primeiro canto, e arraste o mouse para determinar o tamanho na tela, e clique a segunda vez para finalizar.

5.

Configuraes pessoais

As configuraes pessoais envolvem dois aspectos: a criao do template e dos atalhos. 5.1 Template O template o arquivo base a partir do qual se inicia um desenho. Para configurar o seu template abra um arquivo em branco e inicie as configuraes em Window Model Info. Na janela do Model Info clique em Units para configurar unidade mtrica.

Depois de ajustar a unidade para o formato desejado, clique em Location para configurar o lugar.

Na caixa Country selecione Brazil e depois clique em Custom location... as coordenadas de Natal/ RN.

para configurar

aberta a janela de Set Custom Location.

Na guia Location escreva: Natal Na guia Latitude digite: 5.5S Na guia Longitude digite: 35.1W E na guia Timezone selecione: UTC-3

Clique em OK para retornara para a janela do Model Info e em seguida feche-a Obs: atarvs desta janela possvel configurar qualquer regio da Terra, desde que sejam conhecidas suas coordenadas Agora salve este arquivo em branco na pasta de templates de programa: C:\Program Files\Google\Google SketchUp 6\Templates (se seu Window for em ingls); C:\Arquivos de Programas\Google\Google SketchUp 6\Templates (se seu Window for em portugus)

Para tornar este arquivo o seu template, clique Window Na janela de System Preferences, clique em Templates

Preferences

Clique em Browse... Na janela de Browse for Template selecione o template feito e clique em Open

Ao voltar para a janela de System preferences clique em Feche o Sketch up e abra-o novamente.

5.2 Atalhos (shortcuts) Para acessar os comandos via teclado preciso configurar os atalhos em Window Preferences Na guia Shortcuts clique sobre o comando que deseja adicionar um atalho na caixa Function Em seguida, tecle a letra que ser o atalho deste comando na caixa Add Shortcut e confirme no icone de + ao lado.

Repita a operao para todos os comandos que achar necessrio. Obs: Os atalhos s podem ser compostos por uma nica tecla (letra) ou pela combinao de uma letra adicionada de <Ctrl> e/ ou <Shift>. Para acionar o comando durante o desenho, basta teclar sobre o atalho escolhido que o comando ativado. No necessrio usar <Enter> aps o comando, como ocorre no AutoCAD. Caso seja escolhido uma letra que j atalho de outro comando, ao clicar sobre o + avisado que o atalho j est em uso e qual comando ele ativa. surge um janela

Clicando em Yes o atalho passa a ativar o comando escolhido Clicando em No o atalho continua ativando o comando anterior

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