O avano da tecnologia trouxe o aumento da utilizao de sistemas digitais por grande parte das empresas, o emprego de microcontroladores vm sendo requisitado para desenvolvimento da produo, diminuindo os custos com benefcios para as empresas. Considerando a relao custo/benefcio, os microcontroladores podem no s ser usados em empresas de mdio/grande porte e podem tambm, ser utilizados em vrios projetos de eletrnica, na substituio de componentes digitais, obtendo-se assim no final do projeto um melhor acabamento pois um microcontrolador ocuparia um menor espao fsico - e uma maior eficincia e praticidade, uma vez que todos os comandos seriam executados via software. Antes de um aprofundamento no assunto microcontroladores, importante conhecermos um pouco da histria desses componentes desde as suas origens. no ano de 1969 que uma equipe de engenheiros japoneses pertencentes companhia BUSICOM chega aos Estados Unidos com a encomenda de alguns circuitos integrados para calculadoras a serem implementados segundo os seus projetos. A proposta foi entregue INTEL e Marcian Hoff foi o responsvel pela sua concretizao. Como ele tinha tido experincia de trabalho com um computador (PC) PDP8, lembrou-se de apresentar uma soluo substancialmente diferente em vez da construo sugerida. Esta soluo pressupunha que a funo do circuito integrado seria determinada por um programa nele armazenado. Isso significava que a configurao deveria ser mais simples, mas tambm era preciso muito mais memria que no caso do projeto proposto pelos engenheiros japoneses. Depois de algum tempo, embora os engenheiros japoneses tenham tentado encontrar uma soluo mais fcil, a idia de Marcian venceu e o primeiro microprocessador nasceu. Ao transformar esta idia num produto concreto, Frederico Faggin foi de uma grande utilidade para a INTEL. Ele transferiu-se para a INTEL e, em somente 9 meses, teve sucesso na criao de um produto real a partir da sua primeira concepo. Em 1971, a INTEL adquiriu os direitos sobre a venda deste bloco integral. Primeiro eles compraram a licena companhia BUSICOM que no tinha a mnima percepo do tesouro que possua. Neste mesmo ano, apareceu no mercado um microprocessador designado por 4004. Este foi o primeiro microprocessador de 4 bits e tinha a velocidade de 6 000 operaes (instrues) por segundo 6 KIPS. No muito tempo depois, a companhia Americana CTC pediu INTEL e Texas Instruments um microprocessador de 8 bits para usar em terminais. Mesmo apesar da CTC acabar por desistir desta idia, tanto a Intel como a Texas Instruments continuaram a trabalhar no microprocessador e, em Abril de 1972, os primeiros microprocessadores de 8 bits apareceram no mercado com o nome de 8008. Este podia enderear 16KB de memria, possua 45 instrues e tinha a velocidade de 300 000 instrues por segundo. Esse microprocessador foi o pioneiro de todos os microprocessadores atuais. A Intel continuou com o desenvolvimento do produto e, em Abril de 1974 ps c fora um processador de 8 bits com o nome de 8080 com a capacidade de enderear 64KB de memria, com 75 instrues e com preos a comearem em $360.
Uma outra companhia Americana, a Motorola, apercebeu-se rapidamente do que estava a acontecer e, assim, ps no mercado um novo microprocessador de 8 bits, o 6800. O construtor chefe foi Chuck Peddle e alm do microprocessador propriamente dito, a Motorola foi a primeira companhia a fabricar outros perifricos como os 6820 e 6850. Nesta altura, muitas companhias j se tinham apercebido da enorme importncia dos microprocessadores e comearam a introduzir os seus prprios desenvolvimentos. Chuck Peddle deixa a Motorola para entrar para a MOS Technology e continua a trabalhar intensivamente no desenvolvimento dos microprocessadores.
Em 1975, na exposio WESCON nos Estados Unidos, ocorreu um acontecimento crtico na histria dos microprocessadores. A MOS Technology anunciou que ia pr no mercado microprocessadores 6501 e 6502 ao preo de $25 cada e que podia satisfazer de imediato todas as encomendas. Isto pareceu to sensacional que muitos pensaram tratar-se de uma espcie de vigarice, considerando que os competidores vendiam o 8080 e o 6800 a $179 cada. Para responder a este competidor, tanto a Intel como a Motorola baixaram os seus preos por microprocessador para $69,95 logo no primeiro dia da exposio. Rapidamente a Motorola ps uma aco em tribunal contra a MOS Technology e contra Chuck Peddle por violao dos direitos de autor por copiarem ao copiarem o 6800. A MOS Technology deixou de fabricar o 6501, mas continuou com o 6502. O 6502 um microprocessador de 8 bits com 56 instrues e uma capacidade de endereamento de 64KB de memria. Devido ao seu baixo custo, o 6502 torna-se muito popular e, assim, instalado em computadores como KIM-1, Apple I, Apple II, Atari, Comodore, Acorn, Oric, Galeb, Orao, Ultra e muitos outros. Cedo aparecem vrios fabricantes do 6502 (Rockwell, Sznertek, GTE, NCR, Ricoh e Comodore adquiriram a MOS Technology) que, no auge da sua prosperidade, chegou a vender microprocessadores razo de 15 milhes por ano !
Contudo, os outros no baixaram os braos. Frederico Faggin deixa a Intel e funda a Zilog Inc. Em 1976, a Zilog anuncia o Z80. Durante a concepo deste microprocessador, Faggin toma uma deciso crtica. Sabendo que tinha sido j desenvolvida uma enorme quantidade de programas para o 8080, Faggin conclui que muitos vo permanecer fieis a este microprocessador por causa das grandes despesas que adviriam das alteraes a todos estes programas. Assim, ele decide que o novo microprocessador deve ser compatvel com o 8080, ou seja, deve ser capaz de executar todos os programas que j tenham sido escritos para o 8080. Alm destas caractersticas, outras caractersticas adicionais foram introduzidas, de tal modo que o Z80 se tornou um microprocessador muito potente no seu tempo. Ele podia enderear diretamente 64KB de memria, tinha 176 instrues, um grande nmero de registros, uma opo para refresh de memria RAM dinmica, uma nica alimentao, maior velocidade de funcionamento, etc. O Z80 tornou-se um grande sucesso. Pode dizer-se que o Z80 se constituiu sem sombra de dvida como o microprocessador de 8 bits com maior sucesso no seu tempo. Alm da Zilog, outros novos fabricantes como Mostek, NEC, SHARP e SGS apareceram. O Z80 foi o corao de muitos computadores como o Spectrum, Partner, TRS703, Z-3 e Galaxy, que foram aqui usados.
Em 1976, a Intel apareceu com uma verso melhorada do microprocessador de 8 bits e designada por 8085. Contudo, o Z80 era to superior a este que, bem depressa, a Intel perdeu a batalha. Ainda que mais alguns microprocessadores tenham aparecido no mercado (6809, 2650, SC/MP etc.), j tudo estava ento decidido. J no havia melhorias introduzidas pelos fabricantes que fundamentassem a troca por um novo microprocessador, assim, o 6502, o Z80 e o 6800, mantiveram-se como os mais representativos microprocessadores de 8 bits desse tempo. Em resumo: Na dcada de 70 comearam a ser utilizados microprocessadores em computadores para uma maior eficincia no processamento de dados. O microprocessador Intel foi um dos precursores e, a partir da, houve uma preocupao em melhorar cada vez mais o sistema de processamento de dados atravs desses componentes. Baseado na arquitetura de um microprocessador e seus perifricos, foi criado um componente que (fisicamente em uma unidade) comportasse todo um sistema que equivalesse a um microprocessador e seus perifricos; assim surgiu o microcontrolador. 6ARA6TER|8T|6A8 0E H|6R060NTR0LA00RE8 vER8U8 H|6R0PR06E88A00RE8 Um microcontrolador difere de um microprocessador em vrios aspectos. Primeiro e o mais importante, a sua funcionalidade. Para que um microprocessador possa ser usado, outros componentes devem ser adicionados, tais como memria e componentes para receber e enviar dados. Isso significa que o microprocessador o verdadeiro corao do computador. Por outro lado, o microcontrolador foi projetado para ter tudo num s chip. Nenhum outro componente externo necessrio nas aplicaes, uma vez que todos os perifricos necessrios j esto contidos nele. Assim, poupamos tempo e espao na construo dos dispositivos.
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UN|0A0E 6ENTRAL 0E PR06E88AHENT0 (6PU) A unidade central de processamento controla todas as funes realizadas pelo sistema. A CPU de qualquer sistema de computador contm os seguintes grupos de unidades funcionais: - Registradores e contadores Os registradores e contadores so unidades funcionais usadas para o armazenamento temporrio de bits dentro da CPU. - Unidade Lgica e Aritmtica (ULA) A unidade lgica e aritmtica a unidade funcional da CPU que executa operaes lgicas e aritmticas entre palavras binrias, gerando uma outra palavra na sada . - Unidade de controle e sincronizao A unidade de controle e sincronizao coordena e controla todas as unidades funcionais em uma seqncia lgica e sincronizada. 6em|nho, berremento (us) O "caminho" designa-se por "bus" . Fisicamente ele corresponde a um grupo de 8, 16 ou mais fios. Existem dois tipos de bus: bus de dados e de endereo. O nmero de linhas do primeiro depende da quantidade de memria que desejamos enderear e o nmero de linhas do outro depende da largura da palavra de dados, no nosso caso igual a oito. O primeiro bus serve para transmitir endereos do CPU para a memria e o segundo para ligar todos os blocos dentro do microcontrolador.
PR06E88AHENT0 O processador ou unidade central de processamento (CPU) a parte do sistema que faz o processamento das informaes para que as instrues sejam executadas; as instrues devem estar armazenadas na memria de programa em seqncia, formando assim o programa . A CPU possui um registrador chamado de contador de programa (PC) que contm o endereo da prxima instruo que deve ser executada. Toda vez que uma instruo retirada da memria pela unidade central de processamento, automaticamente o contador de programa incrementado para que, aps o processamento desta instruo, quando a CPU for buscar a prxima instruo, baste usar o endereo contido no contador de programa. Toda vez que a CPU ligada ou resetada, automaticamente o seu contador de programa zerado, desta forma, a primeira tarefa que a CPU ir realizar a execuo da instruo contida na posio de memria de endereo 0000. Cada instruo possui duas fases distintas: o ciclo de busca e o ciclo de execuo. Durante o ciclo de uma instruo a CPU faz com que o contedo do contador de programa seja colocado no barramento de endereos, endereando, desta maneira, a posio de memria que contm a instruo que deve ser executada.
UN|0A0E8 0E ENTRA0A|8A|0A (||0) As unidades de entrada/sada so os meios pelos quais o usurio se comunica com o sistema. Essas unidades possuem interfaces que permitem a conexo com dispositivos chamados de perifricos, tais como teclado, monitores, LCDs, etc. AR0U|TETURA O desempenho do microcontrolador depende da sua arquitetura interna, ou seja, do modo em que o microcontrolador foi projetado tanto para o hardware como para software. No hardware apresentaremos a arquitetura Von-Neumann, na qual se refere o software CISC.
Arqu|teture von-Neumenn
Na arquitetura Von-Neumann, os barramentos de dados e endereos so compartilhados entre memrias de programas e memrias de dados na comunicao com a CPU (figura1). Nesse tipo de arquitetura, quando a CPU est acessando a memria de programa no pode acessar a memria de dados, porque usa os mesmos barramentos para as duas memrias.
Arqu|teture de hARvAR0
A arquitetura de Harvard um conceito mais recente que a de von-Neumann. Ela adveio da necessidade do microcontrolador trabalhar mais rapidamente. Na arquitetura de Harvard, a memria de dados est separada da memria de programa. Assim, possvel uma maior fluncia de dados atravs da unidade central de processamento e, claro, uma maior velocidade de funcionamento.
CISC (Complex Instruction Set Code)
CISC: Conjunto de Instrues Complexo, quanto maior a complexidade da instruo que deve ser executada, mais espao ela ocupa no chip. Desse modo, chegar um momento que passaremos a ter um set de instrues to grande que comear a afetar o desempenho, dificultando a possibilidade de implementar outras funes importantes. Ter um complexo (grande) set de intrues CISC nem sempre interessante para um bom desempenho do processador. Numa anlise feita pelo laboratrio da IBM sobre como estavam sendo usado os diversos tipos de instrues, concluiram que num microprocessador que usava um set de instrues de, por exemplo, 200 instrues, a maior parte do processamento era feita apenas com umas 10 instrues. Uma grande parte das instrues era pouco usada, s vezes at uma nica vez em um longo programa, de modo que elas poderiam ser implementadas pelas instrues bsicas mais usadas. Da o aparecimento da nova arquitetura com o set de instrues reduzido RISC (Reduced Instruction Set Code).
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Memrias so os dispositivos que armazenam informaes e so usadas em todos os sistemas microcontrolados. A maneira mais fcil de explicar descrev-la como uma grande prateleira cheia de gavetas. Se supusermos que marcamos as gavetas de modo a elas no se confundirem umas com as outras, ento o seu contedo ser facilmente acessvel. Basta saber a designao da gaveta e o seu contedo ser conhecido. Existem vrios tipos de memrias que podem ser classificadas por vrios tens diferentes. Abaixo os principais: - Acesso As memrias armazenam informaes em lugares que se denominam localidades de memria. Cada localidade de memria guarda um conjunto de bits e tem um endereo. No acesso desses endereos tem-se: 0 tempo de ecesso: o tempo que a memria necessita para que sejam escritos ou lidos os dados em suas localidades; Acesso seqenc|e|: nas memrias que tm acesso seqencial, para acessar um endereo de uma certa localidade, precisa-se passar por endereos intermedirios (as memrias mais comuns desse tipo so as que utilizam fita magntica, por exemplo, Fitas DAT, ZIP DRIVE); Acesso e|eetr|o: as memrias que utilizam esse tipo de acesso so as que permitem que seja acessado qualquer dado em qualquer endereo sem a necessidade de ter que passar por outros endereos intermedirios. vo|et|||dede Hemr|es vo|te|s: so aquelas que perdem as informaes quando cortada sua alimentao. So memrias que geralmente usam como elemento de memria o flip-flop. Hemr|es neo vo|te|s: so memrias que mesmo desligando-se sua alimentao, no perdem as informaes armazenadas. Dentre essas se destacam as magnticas e as eletrnicas ROM, PROM, EPROM, EEPROM , e outras. Hemr|es de escr|te||e|ture ou somente |e|ture Escr|te||e|ture: so memrias que podem ser acessadas pela CPU tanto para leitura quanto para escrita; elas so usadas para armazenar dados que sero utilizados durante a execuo do programa (memrias RAMs, EEPROMs). 8omente |e|ture: so as memrias que armazenam o programa, ou seja so as memrias que s sero lidas pela CPU e que j vm gravadas para o sistema (memrias ROMs ,PROMs , etc). T|po de ermezenemento Estt|ces: memrias estticas so aquelas nas quais as informaes permanecem armazenadas enquanto no houver escrita ou no faltar energia. 0|nm|ces: memrias dinmicas so memrias que perdem informaes armazenadas mesmo com alimentao. Na RAM dinmica (ou DRAM) isso acontece porque cada clula tem um transistor MOSFET e um capacitor que armazena um dado (1bit). T|pos de memr|es A seguir sero vistos alguns tipos de memrias existentes no mercado e que so muito utilizadas: Hemr|es RAH (Random Acces Memory) Essas memrias so de acesso aleatrio, que podem ser acessadas a qualquer momento e em qualquer endereo. Elas podem ser estticas ou dinmicas e tambm podem ser gravadas pelo sistema com a tenso de 5V. So memrias consideradas volteis. Hemr|es R0H (Ready Only Memory) Essas memrias so utilizadas no sistema somente para a leitura. Hemr|es PR0H (Programmable Ready Only Memory) Essas memrias so utilizadas no sistema somente para a leitura; geralmente usadas como memrias de programa, s podem ser gravadas com gravadores especficos e s uma vez. So as memrias no volteis; Hemr|es EPR0H (Erasable Programmable Ready Only Memory) Essas memrias so utilizadas no sistema somente para a leitura , tambm empregadas como memrias de programa e s podem ser gravadas com gravadores especficos. Podem ser apagadas por raios ultravioleta e regravadas por muitas vezes. So chamadas memrias no volteis. Hemr|es EEPR0H ou EPR0H (Electrically Erasable Programmable Ready Only Memory) Essas memrias podem ser usadas no sistema tanto para leitura como para escrita, podem ser gravadas com gravadores especficos ou pelo sistema; so apagadas eletricamente e regravadas por muitas vezes; so consideradas memrias no volteis. Hemr|es PER0H (Programmable Erasable Ready Only Memory) Uma linha de memrias programveis e apagveis apenas para leitura, de 3V e 5V, apenas dentro do sistema. Fabricadas com a avanada tecnologia CMOS, no volteis, suas caractersticas incluem: Operao de leitura e programao em apenas 3V e 5V Proteo de dados de software e hardware Operao de programao por setor 1000 ciclos de programa Reteno de dados de 10 anos Baixa dissipao de potncia Tempo de ciclo de programa rpido Deteco de fim de programa Hemr|es FLA8h A memria FLASH um dispositivo de armazenamento confivel, no voltil, de boa relao custo/ benefcio e que possui caractersticas de leitura da EPROM, EEPROM e SRAM , porm quando aplica-se 12V sobre o dispositivo, este pode ser gravado com base em bytes. No caso da memria FLASH - 5V estes dispositivos foram projetados para serem programados dentro do sistema com o fornecimento padro de 5V. Em programadores de EPROM convencionais no h necessidade de 12Vpp, nem para programao, nem para apagamento. composta de uma arquitetura de apagamento de setor (qualquer combinao pode ser apagada simultaneamente) e 100.000 ciclos de apagamento/ programao. Hemr|e FLA8hF|LE A memria FLASHFILE, simetricamente bloqueada, da Intel, oferece uma soluo no voltil com leitura e programao de mais alta densidade para armazenamento em massa. O armazenamento de aplicaes de software e a operao com cdigo de sistema em RFAs (Residential Flash Arrays ) proporcionam execuo instantnea, rpida e no local (in place). RFAs so protegidos tambm contra o envelhecimento do software, j que este pode ser atualizado no sistema. O software RFA prolonga a vida da bateria e aumenta a confiabilidade do sistema atravs da reduo do nmero de acessos ao diskdrive. 100.000 ciclos de apagamento/ programao. Hemr|es F|EL0 Estes dispositivos so para utilizao em filmes digitais e sistemas multimdia. Eles fornecem dados atravs de acesso serial de alta velocidade. Sua capacidade de memria preenche um arquivo de uma tela de TV NTSC. Cada um dos bits possui porta de leitura e gravao assncronas, de controle independente a diferentes velocidades de clock, proporcionando uma operao FIFO , renovando a clulas de armazenamento RAM automaticamente. Hemr|es F|F0 Os dispositivos FIFO proporcionam armazenamento temporrio de dados em sequncia de tal forma que a primeira palavra na porta de entrada ser a primeira na porta de sada. As portas operam de forma independente e os dados podem ser lidos e gravados em velocidades diferentes. Os dispositivos FIFO possuem posies de memria que inibem a entrada de dados adicionais caso estejam ocupadas, podendo apenas enviar dados armazenados para fora. O tempo utilizado para completar uma operao chama-se tempo de acesso, esse valor pode determinar a velocidade do sistema no qual o dispositivo est operando. Hemr|es 8er|e|s Estes dispositivos so de tamanho reduzido podendo ser ligados a um barramento serial IC (Inter-Integrated Circuit Bus) ou SPI (Serial Peripheral Interface) junto com outros dispositivos seriais, com muitas vantagens em relao s memrias paralelas.
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11 Existem no mercado muitos tipos de microcontroladores, sendo o 8051 (INTEL) e o PIC (MICROCHIP) os mais populares. O microcontrolador tambm conhecido com microcomputador de um s chip reunindo num nico componente vrios elementos de um sistema, antes baseado em microprocessador e que eram desempenhados por vrios componentes independentes tais como RAM, ROM, comunicao serial, etc. A memria de programa pode ser ROM, FLASH ou outro tipo. No caso do microcontrolador 8051 ele pode funcionar como um microcontrolador ou como um microprocessador, no caso do PIC, funciona como Microcontrolador. A ATMEL possui uma famlia de componentes com as mesmas caractersticas do 8051, alguns at com as mesmas pinagens dos registradores; outros com pinagens diferentes, mas com o mesmo set de instrues, com clock de 12 MHz at aproximadamente 35 MHz. A DALLAS Semicondutor tem um microcontrolador de alta performance, de at 90MHz, compatvel com 8051.
60HUN|6A0 8ER|E - |NTERFA6E 0E 60HUN|6A0 8ER|AL PR00RAHAvEL A possibilidade de comunicar com o mundo exterior deve ser prevista no Sistema Digital. Contudo, esta maneira de comunicar tem os seus inconvenientes. Um dos inconvenientes bsicos o nmero de linhas que necessrio usarmos para transferir dados. E se for necessrio transferi-los a uma distncia de vrios quilmetros? O nmero de linhas vezes o nmero de quilmetros no atesta a economia do projeto. Isto leva-nos a ter que reduzir o nmero de linhas de modo a que a funcionalidade se mantenha. Suponha que estamos a trabalhar apenas com trs linhas e que uma linha usada para enviar dados, outra para receber e a terceira usada como linha de referncia tanto do lado de entrada como do lado da sada. Para que isto trabalhe necessario definir as regras para a troca de dados. A este conjunto de regras chama-se protocolo. Este protocolo deve ser definido com antecedncia de modo que no haja mal entendidos entre as partes que possam comunicar entre si. Por exemplo, se um homem fala em francs e o outro em ingls, altamente improvvel que efetivamente e rapidamente, ambos se entendam. Vamos supor que temos o seguinte protocolo. A unidade lgica "1" colocada na linha de transmisso at que a transferncia se inicie. Assim que isto acontece, a linha passa para nvel lgico '0' durante um certo perodo de tempo (que vamos designar por T), assim, do lado da recepo saberemos que existem dados para receber e, o mecanismo de recepo, vai ativar-se. Regressemos agora ao lado da emisso e comecemos a pr zeros e uns lgicos na linha de transmisso correspondentes aos bits, primeiro o menos significativo e finalmente o mais significativo. Vamos esperar que cada bit permanea na linha durante um perodo de tempo igual a T, e, finalmente, depois do oitavo bit, vamos pr novamente na linha o nvel lgico "1" , o que assinala a transmisso de um dado. O protocolo que acabamos de descrever designado na literatura profissional por NRZ (No Retorno a Zero).
13 Un|dede de tempor|zeeo Agora j foi visto que em uma unidade de comunicao, o sistema digital pode receber, enviar e processar dados.
Para utilizar isto na indstria, so necessrios ainda, mais alguns blocos. Um deles o bloco de temporizao que pode proporcionar informaes sobre hora, durao, protocolo, etc. A unidade bsica do temporizador um contador que na realidade um registro cujo contedo aumenta de uma unidade num intervalo de tempo fixo, assim, anotando o seu valor durante os instantes de tempo T1 e T2 e calculando a sua diferena, saberemos quantidade de tempo decorrida. Esta uma parte muito importante do microcontrolador, cujo domnio vai requerer muito da nossa ateno. wetchdog Nos interessa a fluncia da execuo do programa pelo microcontrolador durante a sua utilizao. Suponha que como resultado de qualquer interferncia (que ocorre frequentemente num ambiente industrial), o microcontrolador pra de executar o programa ou, ainda pior, trabalha incorretamente.
Claro que, quando isto acontece com um computador, ns simplesmente pressionamos o boto de reset e continuamos a trabalhar. Contudo, no caso do microcontrolador ns no podemos resolver o nosso problema deste modo, porque no temos boto. Para ultrapassar este obstculo, torna-se necessrio introduzir no nosso modelo um novo bloco chamado watchdog (co de guarda). Este bloco de fato outro contador que est continuamente contando e que o nosso programa resseta (coloca zero) sempre que executado corretamente. No caso do programa "travar", o zero no vai ser escrito e o contador, por si s, far o reset do microcontrolador quando alcanar o seu valor mximo. Isto vai fazer com que o programa reinicie de novo e desta vez corretamente. Este um elemento importante para que qualquer programa se execute fiavelmente, sem precisar da interveno do ser humano. 6onversor ene|g|co - d|g|te| Como os sinais dos perifricos podem ser substancialmente diferentes daqueles que o microcontrolador pode entender (zero e um), eles devem ser convertidos num formato que possa ser compreendido pelo microcontrolador. Esta tarefa executada por intermdio de um bloco destinado converso analgica-digital ou com um conversor A/D. Este bloco vai ser responsvel pela converso de uma informao de valor analgico para um nmero binrio e pelo seu trajeto atravs do bloco do CPU, de modo a que este possa processar de imediato.
A configurao do microcontrolador possui estes blocos, tudo o que falta introduzir num nico CHIP eletrnico que poder acessar aos blocos internos atravs dos pinos deste componente. A figura a seguir, ilustra o aspecto interno de um microcontrolador.
Numa aplicao real, um microcontrolador, por si s, no suficiente. Alm dele, necessrio um programa que vai ser executado e de mais alguns elementos que constituiro uma interface lgica para outros elementos.
15 Progreme Escrever um programa uma parte especial do trabalho com microcontroladores e designado por "programao". Seja o pequeno programa numa linguagem que criamos e que todos sero capazes de compreender.
O programa adiciona os contedos de dois locais de memria e coloca a soma destes contedos no porta A. A primeira linha do programa manda mover o contedo do local de memria "A" para um dos registros da unidade central de processamento. Como necessitamos tambm de outra parcela, vamos colocar o outro contedo em outro registro da unidade central de processamento (CPU). A instruo seguinte pede ao CPU para adicionar os contedos dos dois registros e enviar o resultado obtido para a porta A, de modo a que o resultado desta adio seja visvel para o mundo exterior. Para um problema mais complexo, naturalmente o programa que o resolve ser maior. A tarefa de programao pode ser executada em vrias linguagens tais como o Assembly, C e Basic que so as linguagens normalmente mais usadas. O Assembly pertence ao grupo das linguagens de baixo nvel que implicam um trabalho de programao lento, mas que oferece os melhores resultados quando se pretende poupar espao de memria e aumentar a velocidade de execuo do programa. Se trata da linguagem mais frequentemente usada na programao de microcontroladores. Os programas na linguagem C so mais fceis de escrever e compreender, mas, tambm, so mais lentos a serem executados que os programas assembly. Basic a mais fcil de todas para se aprender e as suas instrues so semelhantes maneira de um ser humano se exprimir, mas tal como a linguagem C, tambm de execuo mais lenta que o assembly. Em qualquer caso, antes que escolha entre uma destas linguagens, necessrio examinar cuidadosamente os requisitos de velocidade de execuo, de espao de memria a ocupar e o tempo que vai demorar a fazer o programa em assembly. Depois do programa escrito, necessitamos introduzir o microcontrolador num dispositivo para trabalhar. Para que isto acontea, devem-se adicionar mais alguns componentes externos. Primeiro temos que dar vida ao microcontrolador fornecendo-lhe a tenso (a tenso eltrica necessria para que qualquer instrumento eletrnico funcione) e o oscilador cujo papel anlogo ao do corao que bate no ser humano. A execuo das instrues do programa regulada pelas pulsaes do oscilador. Logo que aplicada a tenso, o microcontrolador executa uma verificao dele prprio, vai para o princpio do programa e comea a execut-lo. O modo como o dispositivo vai trabalhar depende de muitos parmetros, os mais importantes dos quais so a competncia da pessoa que desenvolve o hardware e do programador que, com o seu programa, deve tirar o mximo do dispositivo. H|crocontro|edores P|6 |ntrodueo O P|6 (Per|phere| |nterfece 6ontro|er) pertence a uma classe de microcontroladores de 8 bits, com uma arquitetura RISC. A estrutura genrica a do mapa que se segue, que nos mostra os seus blocos bsicos.
Hemr|e de progreme (FLASH) - para armazenar o programa que se escreveu. Como a memria fabricada com tecnologia FLASH pode ser programa e limpa mais que uma vez. ela torna-se adequada para o desenvolvimento de dispositivos.
EEPR0H - memria dos dados que necessitam ser guardados quando a alimentao desligada. Normalmente usada para guardar dados importantes que no se podem perder quando a alimentao, de repente, vai abaixo. Um exemplo deste tipo de dados a temperatura fixada para os reguladores de temperatura. Se, durante uma quebra de alimentao, se perdessem dados, ns precisaramos de um novo ajuste quando a alimentao fosse restabelecida. Assim, o nosso dispositivo, perderia eficcia.
RAH - memria de dados usada por um programa, durante a sua execuo. Na RAM, so guardados todos os resultados intermdios ou dados temporrios durante a execuo do programa e que no so cruciais para o dispositivo, depois de ocorrer uma falha na alimentao.
P0RTA8 so ligaes fsicas entre o microcontrolador e o mundo exterior.
60NTA00R|TEHP0R|ZA00R um registro de 8 bits no interior do microcontrolador que trabalha independentemente do programa. No fim de cada conjunto de quatro ciclos de relgio do oscilador, ele incrementa o valor armazenado, at atingir o valor mximo (255), nesta altura recomea a contagem a partir de zero. Como ns sabemos o tempo exato entre dois incrementos sucessivos do contedo do temporizador, podemos utilizar este para medir intervalos de tempo, o que o torna muito til em vrios dispositivos.
UN|0A0E 0E PR06E88AHENT0 6ENTRAL faz a conexo com todos os outros blocos do microcontrolador. Ele coordena o trabalho dos outros blocos e executa o programa do utilizador. 6|86, R|86 O PIC tem uma arquitetura RISC. Este termo encontrado, muitas vezes, na literatura sobre computadores e no necessita ser explicada aqui, mais detalhadamente. A separao da memria de dados da memria de programa, faz com que as instrues possam ser representadas por palavras de mais que 8 bits. O PIC, dependendo do modelo, usa 12, 13 ou 14 bits para cada instruo, o que permite que todas as instrues ocupem uma s palavra de instruo. tambm tpico da arquitetura Harvard ter um repertrio com menos instrues que a de Von- Neumann, instrues essas, geralmente executadas apenas num nico ciclo de relgio. Os microcontroladores com a arquitetura Harvard, so tambm designados por "microcontroladores RISC". RISC provm de Conjunto Reduzido de Cdigos de Instrues (Reduced Instruction Set Code). Os microcontroladores com uma arquitetura Von-Neumann so designados por 'microcontroladores CISC'. O nome CISC deriva de Conjunto Complexo de Cdigos de Instrues (Complex Instruction Set Computer). Como o PIC um microcontrolador RISC, disso resulta que possui um nmero reduzido de instrues, mais precisamente 35 (por exemplo, os microcontroladores da Intel e da Motorola tm mais de cem instrues). Todas estas instrues so executadas num nico ciclo, exceto no caso de instrues de salto e de ramificao. De acordo com o que o seu fabricante refere, o PIC geralmente atinge resultados de 2 para 1 na compresso de cdigo e 4 para 1 na velocidade, em relao aos outros microcontroladores de 8 bits da sua classe.
Ap||ceoes
17 O PIC, perfeitamente adequado para muitas variedades de aplicaes, como a indstria automvel, sensores remotos, fechaduras eltricas e dispositivos de segurana. tambm um dispositivo ideal para cartes inteligentes, bem como para dispositivos alimentados por baterias, por causa do seu baixo consumo. As memrias EEPROM e FLASH, fazem com que se torne mais fcil usar microcontroladores em dispositivos onde o armazenamento permanente de vrios parmetros, seja necessrio (cdigos para transmissores, velocidade de um motor, freqncias de recepo, etc.). O baixo custo, baixo consumo, facilidade de manuseamento e flexibilidade fazem com que o PIC possa ser utilizado em reas em que os microcontroladores no eram anteriormente (exemplo: funes de temporizao, substituio de interfaces em sistemas de grande porte, aplicaes de co-processamento, etc.). A possibilidade deste chip de ser programvel no sistema (usando somente dois pinos para a transferncia de dados), do flexibilidade do produto, mesmo depois de a sua montagem e teste estarem completos. Esta capacidade, pode ser usada para criar linhas de produo e montagem, para armazenar dados de calibragem disponveis apenas quando se proceder ao teste final ou, ainda, para aperfeioar os programas presentes em produtos acabados. Re|g|o | c|c|o de |nstrueo O relgio (clock), quem d o sinal de partida para o microcontrolador e obtido a partir de um circuito externo chamado oscilador. Se considerarmos que um microcontrolador um relgio de sala, o nosso clock corresponderia ao pndulo e emitiria um rudo correspondente ao deslocar do pndulo. Tambm, a fora usada para dar corda ao relgio, podia comparar-se alimentao eltrica. O clock do oscilador, ligado ao microcontrolador atravs do pino OSC1, aqui, o circuito interno do microcontrolador divide o sinal de clock em quatro fases, Q1, Q2, Q3 e Q4 que no se sobrepem. Estas quatro pulsaes perfazem um ciclo de instruo (tambm chamado ciclo de mquina) e durante o qual uma instruo executada. A execuo de uma instruo, antecedida pela extrao (busca, fetch) da instruo que est na linha seguinte. O cdigo da instruo extrado da memria de programa em Q1 e escrito no registro de instruo em Q4. A decodificao e execuo dessa mesma instruo, faz-se entre as fases Q1 e Q4 seguintes. No diagrama em baixo, podemos observar a relao entre o ciclo de instruo e o clock do oscilador (OSC1) assim como as fases Q1-Q4. O contador de programa (Program Counter ou PC) guarda o endereo da prxima instruo a ser executada.
P|pe||n|ng Cada ciclo de instruo inclui as fases Q1, Q2, Q3 e Q4. A busca do cdigo de uma instruo da memria de programa, feita num ciclo de instruo, enquanto que a sua decodificao e execuo, so feitos no ciclo de instruo seguinte. Contudo, devido sobreposio pipelining (o microcontrolador ao mesmo tempo que executa uma instruo busca simultaneamente da memria o cdigo da instruo seguinte), podemos considerar que, para efeitos prticos, cada instruo demora um ciclo de instruo a ser executada. No entanto, se a instruo provocar uma mudana no contedo do contador de programa (PC), ou seja, se o PC no tiver que apontar para o endereo seguinte na memria de programa, mas sim para outro (como no caso de saltos ou de chamadas de subrotinas), ento dever considerar-se que a execuo desta instruo demora dois ciclos. Isto acontece, porque a instruo vai ter que ser processada de novo, mas, desta vez, a partir do endereo correto. O ciclo de chamada comea na fase Q1, escrevendo a instruo no registrador de instruo (Instruction Register IR). A decodificao e execuo continua nas fases Q2, Q3 e Q4 do clock.
F|uxogreme des |nstruoes no P|pe||ne
T6Y0 lido da memria o cdigo da instruo MOVLW 55h (no nos interessa a instruo que foi executada, por isso no est representada por retngulo). T6Y1 executada a instruo MOVLW 55h e lida da memria a instruo MOVWF PORTB. T6Y2 executada a instruo MOVWF PORTB e lida a instruo CALL SUB_1. T6Y3 executada a chamada (call) de um subprograma CALL SUB_1 e lida a instruo BSF PORTA,BIT3. Como esta instruo no a que nos interessa, ou seja, no a primeira instruo do subprograma SUB_1, cuja execuo o que vem a seguir, a leitura de uma instruo tem que ser feita de novo. Este um bom exemplo de uma instruo a precisar de mais que um ciclo. T6Y4 este ciclo de instruo totalmente usado para ler a primeira instruo do subprograma no endereo SUB_1. T6Y5 executada a primeira instruo do subprograma SUB_1 e lida a instruo seguinte.
19 0eredor de re|g|o - osc||edor O circuito do oscilador usado para fornecer um relgio (clock), ao microcontrolador. O clock necessrio para que o microcontrolador possa executar um programa ou as instrues de um programa. T|pos de osc||edores O PIC pode trabalhar com quatro configuraes de oscilador. Uma vez que as configuraes com um oscilador de cristal e resistor-capacitor (RC) so aquelas mais frequentemente usadas. Quando o oscilador de cristal, a designao da configurao de XT, se o oscilador for uma resistncia em srie com um capacitor, tem a designao RC. Isto importante, porque h necessidade de optar entre os diversos tipos de oscilador, quando se escolhe um microcontrolador.
0sc||edor XT O oscilador de cristal est contido num envlucro de metal com dois pinos onde foi escrita a freqncia a que o cristal oscila. Dois condensadores cermicos devem ligar cada um dos pinos do cristal massa. Casos h em que cristal e condensadores esto contidos no mesmo encapsulamento, tambm o caso do ressonador cermico ao lado representado. Este elemento tem trs pinos com o pino central ligado massa e os outros dois pinos ligados aos pinos OSC1 e OSC2 do microcontrolador. Quando projetamos um dispositivo, a regra colocar o oscilador to perto quanto possvel do microcontrolador, de modo a evitar qualquer interferncia nas linhas que ligam o oscilador ao microcontrolador.
086|LA00R R6 Em aplicaes em que a preciso da temporizao no um fator crtico, o oscilador RC torna-se mais econmico. A freqncia de ressonncia do oscilador RC depende da tenso de alimentao, da resistncia R, capacidade C e da temperatura de funcionamento.
O diagrama acima, mostra como um oscilador RC deve ser ligado a um PIC (16F84). Com um valor para a resistncia R abaixo de 2,2 K, o oscilador pode tornar-se instvel ou pode mesmo parar de oscilar. Para um valor muito grande R (1M por exemplo), o oscilador torna-se muito sensvel umidade e ao rudo. recomendado que o valor da resistncia R esteja compreendido entre 3K e 100K. Apesar de o oscilador poder trabalhar sem condensador externo (C = 10 pF), conveniente, ainda assim, usar um condensador acima de 20 pF para evitar o rudo e aumentar a estabilidade. Qualquer que seja o oscilador que se est a utilizar, a freqncia de trabalho do microcontrolador a do oscilador dividida por 4. A freqncia de oscilao dividida por 4 tambm fornecida no pino OSC2/CLKOUT e, pode ser usada, para testar ou sincronizar outros circuitos lgicos pertencentes ao sistema.
Relao entre o sinal de clock e os ciclos de instruo Ao ligar a alimentao do circuito, o oscilador comea a oscilar. Primeiro com um perodo de oscilao e uma amplitude instveis, mas, depois de algum tempo, tudo estabiliza.
Sinal de clock do oscilador do microcontrolador depois de ser ligada a alimentao
Para evitar que esta instabilidade inicial do clock afete o funcionamento do microcontrolador, ns necessitamos de manter o microcontrolador no estado de reset enquanto o clock do oscilador no estabiliza. O diagrama em cima, mostra uma forma tpica do sinal fornecido por um oscilador de cristal de quartzo ao microcontrolador quando se liga a alimentao. Reset O reset usado para pr o microcontrolador num estado conhecido. Na prtica isto significa que s vezes o microcontrolador pode comportar-se de um modo inadequado em determinadas condies indesejveis. Para que o seu funcionamento normal seja restabelecido, preciso fazer o reset do microcontrolador, isto significa que todos os seus registros vo conter valores iniciais pr-definidos, correspondentes a uma posio inicial. O reset no usado somente quando o microcontrolador no se comporta da maneira que ns queremos, mas, tambm pode ser usado, quando ocorre uma interrupo por parte de outro dispositivo, ou quando se quer que o microcontrolador esteja pronto para executar um programa .
De modo a prevenir a ocorrncia de um zero lgico acidental no pino MCLR (a linha por cima de MCLR significa o sinal de reset ativado por nvel lgico baixo), o pino MCLR tem que ser ligado atravs de uma resistncia ao lado positivo da alimentao. Esta resistncia deve ter um valor entre 5 e 10K. Uma resistncia como esta, cuja funo conservar uma determinada linha a nvel lgico alto, chamada resistncia de pull up.
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Utilizao do circuito interno de reset O microcontrolador PIC, admite vrias formas de reset:
a) Reset quando se liga a alimentao, POR (Power-On Reset) b) Reset durante o funcionamento normal, quando se pe a nvel lgico baixo o pino MCLR do microcontrolador. c) Reset durante o regime de SLEEP (dormir). d) Reset quando o temporizador do watchdog (WDT) transborda (passa para 0 depois de atingir o valor mximo). e) Reset quando o temporizador do watchdog (WDT) transborda estando no regime de SLEEP.
Os reset mais importantes so o (a) e o (b). O primeiro, ocorre sempre que ligada a alimentao do microcontrolador e serve para trazer todos os registros para um estado inicial. O segundo que resulta da aplicao de um valor lgico baixo ao pino MCLR durante o funcionamento normal do microcontrolador e, usado muitas vezes, durante o desenvolvimento de um programa.
Durante um reset, os locais de memria da RAM (registros) no so alterados. Ou seja, os contedos destes registros, so desconhecidos durante o restabelecimento da alimentao, mas mantm-se inalterados durante qualquer outro reset. Ao contrrio dos registros normais, os SFR (registros com funes especiais) so reiniciados com um valor inicial pr-definido. Um dos mais importantes efeitos de um reset, introduzir no contador de programa (PC), o valor zero (0000), o que faz com que o programa comece a ser executado a partir da primeira instruo deste.
Reset quendo o ve|or de e||menteeo desce ebe|xo do ||m|te perm|t|do (rown-out Reset).
O impulso que provoca o reset durante o estabelecimento da alimentao (power-up), gerado pelo prprio microcontrolador quando detecta um aumento na tenso Vdd (numa faixa entre 1,2V e 1,8V). Esse impulso perdura durante 72ms, o que, em princpio, tempo suficiente para que o oscilador estabilize. Esse intervalo de tempo de 72ms definido por um temporizador interno PWRT, com um oscilador RC prprio. Enquanto PWRT estiver ativo, o microcontrolador mantm-se no estado de reset. Contudo, quando o dispositivo est a trabalhar, pode surgir um problema no resultante de uma queda da tenso para 0 volts, mas sim de uma queda de tenso para um valor abaixo do limite que garante o correto funcionamento do microcontrolador. Trata-se de um fato muito provvel de ocorrer na prtica, especialmente em ambientes industriais onde as perturbaes e instabilidade da alimentao ocorrem frequentemente. Para resolver este problema, precisamos de estar certos de que o microcontrolador entra no estado de reset de cada vez que a alimentao desce abaixo do limite aprovado.
Exemplos de quedas na alimentao abaixo do limite Se, de acordo com as especificaes eltricas, o circuito interno de reset de um microcontrolador no satisfizer as necessidades, ento, devero ser usados componentes eletrnicos especiais, capazes de gerarem o sinal de reset desejado. Alm desta funo, estes componentes, podem tambm cumprir o papel de vigiarem as quedas de tenso para um valor abaixo de um nvel especificado. Quando isto ocorre, aparece um zero lgico no pino MCLR, que mantm o microcontrolador no estado de reset, enquanto a voltagem no estiver dentro dos limites que garantem um correto funcionamento. Un|dede 6entre| de Processemento Como visto anteriormente, a unidade central de processamento (CPU) o crebro de um microcontrolador. Essa parte responsvel por buscar a instruo, decodificar essa instruo e, finalmente, execut-la.
Esquema da unidade central de processamento - CPU A unidade central de processamento interliga todas as partes do microcontrolador de modo a que este se comporte como um todo. Uma das suas funes mais importantes , seguramente, decodificar as instrues do programa.
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Quando o programador escreve um programa, as instrues assumem um claro significado como o caso, por exemplo, de MOVLW 0x20. Contudo, para que um microcontrolador possa entender, esta forma escrita de uma instruo tem que ser traduzida numa srie de zeros e uns que o opcode (operation code ou cdigo da operao). Esta passagem de uma palavra escrita para a forma binria executada por tradutores ou compiladores da linguagem assembly (ou simplesmente assembler). O cdigo da instruo extrado da memria de programa tem que ser decodificado pela unidade central de processamento (CPU). A cada uma das instrues do repertrio do microcontrolador, corresponde um conjunto de aes a concretizar. Estas aes podem envolver transferncias de dados de um local de memria para outro, de um local de memria para os portos, e diversos clculos, pelo que, se conclui que, o CPU, tem que estar ligado a todas as partes do microcontrolador. Os bus de dados e o de endereo permitem-nos fazer isso.
Un|dede Lg|ce Ar|tmt|ce (ALU) A unidade lgica aritmtica (ALU Arithmetic Logic Unit), responsvel pela execuo de operaes de adio, subtrao, deslocamento (para a esquerda ou para a direita dentro de um registro) e operaes lgicas (and, or, xor e not). O PIC contm uma unidade lgica aritmtica de 8 bits e registros de uso genrico tambm de 8 bits.
Unidade lgica-aritmtica e como funciona Operando o contedo sobre o qual uma operao incide. Nas instrues com dois operandos, geralmente um operando est contido no registro de trabalho W (working register) e o outro operando ou uma constante ou ento est contido num dos outros registros. Esses registros podem ser Registros de Uso Genrico (General Purpose Registers GPR) ou Registros com funes especiais (Special Function Registers SFR). Nas instrues s com um operando, um dos operandos o contedo do registro W ou o contedo de um dos outros registros. Quando so executadas operaes lgicas ou aritmticas como o caso da adio, a ALU controla o estado dos bits (que constam do registro de estado STATUS). Dependendo da instruo a ser executada, a ALU, pode modificar os valores bits do Carry (C), Carry de dgito (DC) e Z (zero) no registro de estado - STATUS.
Diagrama bloco detalhado do microcontrolador PIC16F84
Reg|stro 8TATU8
b|t 0 6 (6erry) Transporte Este bit afetado pelas operaes de adio, subtrao e deslocamento. Toma o valor 1 (set), quando um valor mais pequeno subtrado de um valor maior e toma o valor 0 (reset) quando um valor maior subtrado de um menor. 1= Ocorreu um transporte no bit mais significativo 0= No ocorreu transporte no bit mais significativo O bit C afetado pelas instrues ADDWF, ADDLW, SUBLW e SUBWF.
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b|t 1 06 (Digit Carry) Transporte de dgito Este bit afetado pelas operaes de adio, subtrao. Ao contrrio do anterior, DC assinala um transporte do bit 3 para o bit 4 do resultado. Este bit toma o valor 1, quando um valor mais pequeno subtrado de um valor maior e toma o valor 0 quando um valor maior subtrado de um menor. 1= Ocorreu um transporte no quarto bit mais significativo 0= No ocorreu transporte nesse bit O bit DC afetado pelas instrues ADDWF, ADDLW, SUBLW e SUBWF.
b|t 2 Z (bit Zero) Indicao de resultado igual a zero. Este bit toma o valor 1 quando o resultado da operao lgica ou aritmtica executada igual a 0. 1= resultado igual a zero 0= resultado diferente de zero
b|t 3 P0 (Bit de baixa de tenso Power Down) Este bit posto a 1 quando o microcontrolador alimentado e comea a trabalhar, depois de um reset normal e depois da execuo da instruo CLRWDT. A instruo SLEEP pe este bit a 0 ou seja, quando o microcontrolador entra no regime de baixo consumo / pouco trabalho. Este bit pode tambm ser posto a 1, no caso de ocorrer um impulso no pino RB0/INT, uma variao nos quatro bits mais significativos do porto B, ou quando completada uma operao de escrita na DATA EEPROM ou ainda pelo watchdog. 1 = depois de ter sido ligada a alimentao 0 = depois da execuo de uma instruo SLEEP
b|t 4 T0 Time-out ; transbordo do Watchdog Este bit posto a 1, depois de a alimentao ser ligada e depois da execuo das instrues CLRWDT e SLEEP. O bit posto a 0 quando o watchdog consegue chegar ao fim da sua contagem (overflow = transbordar), o que indica que qualquer coisa no esteve bem. 1 = no ocorreu transbordo 0 = ocorreu transbordo
b|ts 5 e RP1:RP0 (bits de seleo de banco de registros) Estes dois bits so a parte mais significativa do endereo utilizado para endereamento direto. Como as instrues que endeream diretamente a memria, dispem somente de sete bits para este efeito, preciso mais um bit para poder enderear todos os 256 registros do PIC. No caso do PIC16F84, RP1, no usado, mas pode ser necessrio no caso de outros microcontroladores PIC, de maior capacidade. 01 = banco de registros 1 00 = banco de registros 0
b|t I |RP (Bit de seleo de banco de registros) Este bit utilizado no endereamento indireto da RAM interna, como oitavo bit 1 = bancos 2 e 3 0 = bancos 0 e 1 (endereos de 00h a FFh)
O registro de estado (STATUS), contm o estado da ALU (C, DC, Z), estado de RESET (TO, PD) e os bits para seleo do banco de memria (IRP, RP1, RP0). Considerando que a seleo do banco de memria controlada atravs deste registro, ele tem que estar presente em todos os bancos.. Se o registro STATUS for o registro de destino para instrues que afetem os bits Z, DC ou C, ento no possvel escrever nestes trs bits.
Reg|stro 0PT|0N
b|ts 0 e 2 P80, P81, P82 (bits de seleo do divisor Prescaler) Estes trs bits definem o fator de diviso do prescaler. Aquilo que o prescaler e o modo como o valor destes trs bits afetam o funcionamento do microcontrolador ser estudado na seco referente a TMR0.
b|t 3 P8A (Bit de Atribuio do Prescaler) Bit que atribui o prescaler ao TMR0 ou ao watchdog. 1 = prescaler atribudo ao watchdog 0 = prescaler atribudo ao temporizador TMR0
b|t 4 T08E (bit de seleo de bordo ativo em TMR0) Se for permitido aplicar impulsos em TMR0, a partir do pino RA4/TOCK1, este bit determina se os impulsos ativos so os impulsos ascendentes ou os impulsos descendentes. 1 = bordo descendente 0 = bordo ascendente
b|t 5 T068 (bit de seleo de fonte de clock em TMR0) Este pino escolhe a fonte de impulsos que vai ligar ao temporizador. Esta fonte pode ser o clock do microcontrolador (freqncia de clock a dividir por 4) ou impulsos externos no pino RA4/TOCKI. 1 = impulsos externos 0 = do clock interno
b|t |N0E00 (bit de seleo de bordo de interrupo) Se esta interrupo estiver habilitada, possvel definir o bordo que vai ativar a interrupo no pino RB0/INT. 1 = bordo ascendente 0 = bordo descendente
b|t I RPU (Habilitao dos pull-up nos bits do porto B) Este bit introduz ou retira as resistncias internas de pull-up do porto B. 1 = resistncias de pull-up desligadas 0 = resistncias de pull-up ligadas
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P0RTA8 - HAPEAHENT0 0E ENTRA0A8|8A|0A8 Porta, um grupo de pinos num microcontrolador que podem ser acedidos simultaneamente, e, no qual ns podemos colocar uma combinao de zeros e uns ou ler dele o estado existente. Fisicamente, porto um registro dentro de um microcontrolador que est ligado por fios aos pinos do microcontrolador. Os portos representam a conexo fsica da Unidade Central de Processamento (CPU) com o mundo exterior. O microcontrolador usa para observar ou comandar outros componentes ou dispositivos. Para aumentar a sua funcionalidade, os mesmos pinos podem ter duas aplicaes distintas, como, por exemplo, RA4/TOCKI, que simultaneamente o bit 4 do porto A e uma entrada externa para o contador/temporizador TMR0. A escolha de uma destas duas funes feita atravs dos registros de configurao. Um exemplo disto o TOCS, quinto bit do registro OPTION. Ao selecionar uma das funes, a outra automaticamente inibida.
Relao entre os registros TRISA e PORTA A
Todos os pinos dos portos podem ser definidos como de entrada ou de sada, de acordo com as necessidades do dispositivo a ser projetado. Para definir um pino como entrada ou como sada, preciso, em primeiro lugar, escrever no registro TRIS, a combinao apropriada de zeros e uns. Se no local apropriado de um registro TRIS for escrito o valor lgico 1, ento o correspondente pino do porto definido como entrada, se suceder o contrrio, o pino definido como sada. Todos as portas, tm um registro TRIS associado. Assim, para o porto A, existe o registro TRISA no endereo 85h e, para o porto B existe o registro TRISB, no endereo 86h.
P0RTA
O porto B tem 8 pinos associados a ele. O respectivo registro de direo de dados chama-se TRISB e tem o endereo 86h. Ao pr a 1 um bit do registro TRISB, define-se o correspondente pino do porto como entrada e se pusermos a 0 um bit do registro TRISB, o pino correspondente vai ser uma sada. Cada pino do PORTA B possui uma pequena resistncia de pull-up (resistncia que define a linha como tendo o valor lgico 1). As resistncias de pull-up so ativadas pondo a 0 o bit RBPU, que o bit 7 do registro OPTION. Estas resistncias de pull-up so automaticamente desligadas quando os pinos do porto so configurados como sadas. Quando a alimentao do microcontrolador ligada, as resistncias de pull-up so tambm desativadas.
No PIC16F84, quatro pinos da PORTA B, RB4 a RB7 podem causar uma interrupo, que ocorre quando qualquer deles varia do valor lgico zero para valor lgico um ou o contrrio. Esta forma de interrupo s pode ocorrer se estes pinos forem configurados como entradas (se qualquer um destes 4 pinos for configurado como sada, no ser gerada uma interrupo quando h variao de estado). Esta modalidade de interrupo, acompanhada da existncia de resistncias de pull-up internas, torna possvel resolver mais facilmente problemas freqentes que podemos encontrar na prtica, como, por exemplo, a ligao de um teclado matricial. Se as linhas de um teclado ficarem ligadas a estes pinos, sempre que se prime uma tecla, ir-se- provocar uma interrupo. Ao processar a interrupo, o microcontrolador ter que identificar a tecla que a produziu. No recomendvel utilizar o porta B, ao mesmo tempo em que esta interrupo est a ser processada.
O exemplo de cima mostra como os pinos 0, 1, 2 e 3 so definidos como entradas e 4, 5, 6 e 7 como sadas.
P0RTA A
No PIC 16F84, a porta A (PORTA) est associado a 5 pinos. O registro de direo de dados correspondente o TRISA, no endereo 85h. Tal como no caso do porto B, pr a 1 um bit do registro TRISA, equivale a definir o correspondente pino do porto A, como entrada e pr a 0 um bit do mesmo registro, equivale a definir o correspondente pino do porta A, como sada. O quinto pino da porta A tem uma funo dupla. Nesse pino est tambm situada a entrada externa do temporizador TMR0. Cada uma destas opes escolhida pondo a 1 ou pondo a 0 o bit TOCS (bit de seleo de fonte de clock de TMR0). Conforme o valor deste bit, assim o temporizador TMR0 incrementa o seu valor por causa de um impulso do oscilador interno ou devido a um impulso externo aplicado ao pino RA4/TOCKI.
Este exemplo mostra como os pinos 0, 1, 2, 3 e 4 so declarados como entradas e os pinos 5, 6 e 7 como pinos de sada.
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0R0AN|ZA0 0A HEH0R|A - HAPEAHENT0 E 0E600|F|6A0 0E EN0ERE08 O PIC16F84, possui dois blocos de memria separados, um para dados e o outro para o programa. A memria EEPROM e os registros de uso genrico (GPR) na memria RAM constituem o bloco para dados e a memria FLASH constitui o bloco de programa.
Hemr|e de progreme A memria de programa implementada usando tecnologia FLASH, o que torna possvel programar o microcontrolador muitas vezes antes de este ser instalado num dispositivo, e, mesmo depois da sua instalao, podemos alterar o programa e parmetros contidos. No PIC 16F84, o tamanho da memria de programa de 1024 endereos de palavras de 14 bits, destes, os endereos zero e quatro esto reservados respectivamente para o reset e para o vetor de interrupo.
Hemr|e de dedos A memria de dados compreende memria EEPROM e memria RAM. No 16F84, a memria EEPROM consiste em 64 posies para palavras de oito bits e cujos contedos no se perdem durante uma falha na alimentao. A memria EEPROM no faz parte diretamente do espao de memria mas acessada indiretamente atravs dos registros EEADR e EEDATA. Como a memria EEPROM serve usualmente para guardar parmetros importantes (por exemplo, de uma dada temperatura em reguladores de temperatura), existe um procedimento estrito para escrever na EEPROM que tem que ser seguido de modo a evitar uma escrita acidental. A memria RAM para dados, ocupa um espao no mapa de memria desde o endereo 0x0C at 0x4F, o que corresponde a 68 localizaes. Os locais da memria RAM so tambm chamados registros GPR (General Purpose Registers = Registros de uso genrico). Os registros GPR podem ser acedidos sem ter em ateno o banco em que nos encontramos de momento.
Reg|stros 8FR Os registros que ocupam as 12 primeiras localizaes nos bancos 0 e 1 so registros especiais e tm a ver com a manipulao de certos blocos do microcontrolador. Estes registros so os SFR (Special Function Registers ou Registros de Funes Especiais).
Organizao da memria no microcontrolador PIC16F84
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encos de Hemr|e Alm da diviso em comprimento entre registros SFR e GPR, o mapa de memria est tambm dividido em largura (ver mapa anterior) em duas reas chamadas bancos. A seleo de um dos bancos feita por intermdio dos bits RP0 e RP1 do registro STATUS. Exemplo : bcf STATUS, RP0 A instruo BCF limpa o bit RP0 (RP0 = 0) do registro STATUS e, assim, coloca-nos no banco 0. bsf STATUS, RP0
A instruo BSF pe a um, o bit RP0 (RP0 = 1) do registro STATUS e, assim, coloca-nos no banco 1. Normalmente, os grupos de instrues muito usados so ligados numa nica unidade que pode ser facilmente invocada por diversas vezes num programa, uma unidade desse tipo chama-se genericamente Macro e, normalmente, essa unidade designada por um nome especifico facilmente compreensvel. Com a sua utilizao, a seleo entre os dois bancos torna-se mais clara e o prprio programa fica mais legvel.
BANK0 macro Bcf STATUS, RP0 ;Selecionar o banco 0 da memria Endm
BANK1 macro Bsf STATUS, RP0 ; Selecionar o banco 1 da memria Endm
Os locais de memria 0Ch 4Fh so registros de uso genrico (GPR) e so usados como memria RAM. Quando os endereos 8Ch CFh so acessados, ns acessamos tambm s mesmas localizaes do banco 0. Em outras palavras, quando trabalhamos com os registros de uso genrico, no precisamos nos preocupar com o banco em que nos encontramos!
6ontedor de Progreme O contador de programa (PC = Program Counter), um registro de 13 bits que contm o endereo da instruo que vai ser executada. Ao incrementar ou alterar (por exemplo no caso de saltos) o contedo do PC, o microcontrolador consegue executar as todas as instrues do programa, uma aps outra. P||he O PIC16F84 tem uma pilha (stack) de 13 bits e 8 nveis de profundidade cclica, o que corresponde a 8 locais de memria com 13 bits de largura. O seu papel bsico guardar o valor do contador de programa quando ocorre um salto do programa principal para o endereo de um subprograma a ser executado. Depois de ter executado o subprograma, para que o microcontrolador possa continuar com o programa principal a partir do ponto em que o deixou, ele tem que ir buscar pilha esse endereo e carreg-lo no contador de programa. Quando nos movemos de um programa para um subprograma, o contedo do contador de programa empurrado para o interior da pilha (um exemplo disto a instruo CALL). Quando so executadas instrues tais como RETURN, RETLW ou RETFIE no fim de um subprograma, o contador de programa retirado da pilha, de modo a que o programa possa continuar a partir do ponto em que a sequncia foi interrompida. Estas operaes de colocar e extrair da pilha o contador de programa, so designadas por PUSH (meter na pilha) e POP (tirar da pilha), estes dois nomes provm de instrues com estas designaes, existentes nalguns microcontroladores de maior porte.
Progremeeo no 8|steme
Para programar a memria de programa, o microcontrolador tem que entrar num modo especial de funcionamento no qual o pino MCLR posto a 13,5V e a voltagem da alimentao Vdd deve permanecer estvel entre 4,5V e 5,5V. A memria de programa pode ser programada em srie, usando dois pinos data/clock que devem ser previamente separados do dispositivo em que o microcontrolador est inserido, de modo a que no possam ocorrer erros durante a programao.
Hodos de endereemento
Os locais da memria RAM podem ser acessados direta ou indiretamente.
Endereemento 0|reto
O endereamento direto feito atravs de um endereo de 9 bits. Este endereo obtm-se juntando aos sete bits do endereo direto de uma instruo, mais dois bits (RP1 e RP0) do registro STATUS, como se mostra na figura que se segue. Qualquer acesso aos registros especiais (SFR), pode ser um exemplo de endereamento direto. Bsf STATUS, RP0 ; Banco 1 movlw 0xFF ; w = 0xFF movwf TRISA ; o endereo do registro TRISA tirado do cdigo da instruo movwf TRISA
Endereamento Directo
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Endereemento |nd|reto O endereamento indireto, ao contrrio do direto, no tira um endereo do cdigo instruo, mas faz com a ajuda do bit IRP do registro STATUS e do registro FSR. O local endereado acessado atravs do registro INDF e coincide com o endereo contido em FSR. Por outras palavras, qualquer instruo que use INDF como registro, na realidade acessa aos dados apontados pelo registro FSR. Vamos supor, por exemplo, que o registro de uso genrico de endereo 0Fh contm o valor 20. Escrevendo o valor de 0Fh no registro FSR, ns vamos obter um ponteiro para o registro 0Fh e, ao ler o registro INDF, ns iremos obter o valor 20, o que significa que lemos o contedo do registro 0Fh, sem o mencionar explicitamente (mas atravs de FSR e INDF). Pode parecer que este tipo de endereamento no tem quaisquer vantagens sobre o endereamento direto, mas existem problemas que s podem ser resolvidos de uma forma simples, atravs do endereamento indireto.
Endereamento Indirecto Um exemplo pode ser enviar um conjunto de dados atravs de uma comunicao srie, usando buffers e indicadores (que sero discutidos num captulo mais frente, com exemplos), outro exemplo limpar os registros da memria RAM (16 endereos neste caso) como se pode ver a seguir.
Quando o contedo do registro FSR igual a zero, ler dados do registro INDF resulta no valor 0 e escrever em INDF resulta na instruo NOP (no operation = nenhuma operao).
|nterrupoes As interrupes so mecanismos que o microcontrolador possui e que torna possvel responder a alguns acontecimentos no momento em que eles ocorrem, qualquer que seja a tarefa que o microcontrolador esteja a executar no momento. Esta uma parte muito importante, porque fornece a ligao entre um microcontrolador e o mundo real que nos rodeia. Geralmente, cada interrupo muda a direo de execuo do programa, suspendendo a sua execuo, enquanto o microcontrolador corre um subprograma que a rotina de atendimento de interrupo. Depois de este subprograma ter sido executado, o microcontrolador continua com o programa principal, a partir do local em que o tinha abandonado.
Uma das possveis fontes de interrupo e como afeta o programa principal
O registro que controla as interrupes chamado INTCON e tem o endereo 0Bh. O papel do INTCON permitir ou impedir as interrupes e, mesmo no caso de elas no serem permitidas, ele toma nota de pedidos especficos, alterando o nvel lgico de alguns dos seus bits.
35 Reg|stro |NT60N
b|t 0 R|F (flag que indica variao no porto B) Bit que informa que houve mudana nos nveis lgicos nos pinos 4, 5, 6 e 7 do porto B. 1= pelo menos um destes pinos mudou de nvel lgico 0= no ocorreu nenhuma variao nestes pinos
b|t 1 |NTF (flag de interrupo externa INT) Ocorrncia de uma interrupo externa 1= ocorreu uma interrupo externa 0= no ocorreu uma interrupo externa Se um impulso ascendente ou descendente for detectado no pino RB0/INT, o bit INTF posto a 1 (o tipo de sensibilidade, ascendente ou descendente definida atravs do bit INTEDG do registro OPTION). O subprograma de atendimento desta interrupo, deve repor este bit a 0, afim de que a prxima interrupo possa ser detectada.
b|t 2 T0|F (Flag de interrupo por transbordo de TMR0) O contador TMR0, transbordou. 1= o contador mudou a contagem de FFh para 00h 0= o contador no transbordou Para que esta interrupo seja detectada, o programa deve pr este bit a 0
b|t 3 R|E (bit de habilitao de interrupo por variao no porto B) Permite que a interrupo por variao dos nveis lgicos nos pinos 4, 5, 6 e 7 do porto B, ocorra. 1= habilita a interrupo por variao dos nveis lgicos 0= inibe a interrupo por variao dos nveis lgicos A interrupo s pode ocorrer se RBIE e RBIF estiverem simultaneamente a 1 lgico.
b|t 4 |NTE (bit de habilitao da interrupo externa INT) bit que permite uma interrupo externa no bit RB0/INT. 1= interrupo externa habilitada 0= interrupo externa impedida A interrupo s pode ocorrer se INTE e INTF estiverem simultaneamente a 1 lgico.
b|t 5 T0|E (bit de habilitao de interrupo por transbordo de TMR0) bit que autoriza a interrupo por transbordo do contador TMR0. 1= interrupo autorizada 0= interrupo impedida A interrupo s pode ocorrer se TOIE e TOIF estiverem simultaneamente a 1 lgico.
b|t EE|E (bit de habilitao de interrupo por escrita completa, na EEPROM) bit que habilita uma interrupo quando uma operao de escrita na EEPROM termina. 1= interrupo habilitada 0= interrupo inibida Se EEIE e EEIF (que pertence ao registro EECON1) estiverem simultaneamente a 1, a interrupo pode ocorrer.
b|t I 0|E (bit de habilitao global de interrupo) bit que permite ou impede todas as interrupes 1= todas as interrupes so permitidas 0= todas as interrupes impedidas
O PIC16F84 possui quatro fontes de interrupo:
1. Fim de escrita na EEPROM 2. Interrupo em TMR0 causada por transbordo do temporizador 3. Interrupo por alterao nos pinos RB4, RB5, RB6 e RB7 do porto B. 4. Interrupo externa no pino RB0/INT do microcontrolador
De um modo geral, cada fonte de interrupo tem dois bits associados. Um habilita a interrupo e o outro assinala quando a interrupo ocorre. Existe um bit comum a todas as interrupes chamado GIE que pode ser usado para impedir ou habilitar todas as interrupes, simultaneamente. Este bit muito til quando se est a escrever um programa porque permite que todas as interrupes sejam impedidas durante um perodo de tempo, de tal maneira que a execuo de uma parte crtica do programa no possa ser interrompida. Quando a instruo que faz GIE= 0 executada (GIE= 0 impede todas as interrupes), todas os pedidos de interrupo pendentes, sero ignorados.
Esquema das interrupes no microcontrolador PIC16F84 As interrupes que esto pendentes e que so ignoradas, so processadas quando o bit GIE posto a 1 (GIE= 1, todas as interrupes permitidas). Quando a interrupo atendida, o bit GIE posto a 0, de tal modo que, quaisquer interrupes adicionais sejam inibidas, o endereo de retorno guardado na pilha e, no contador de programa, escrito 0004h somente depois disto, que a resposta a uma interrupo comea! Depois de a interrupo ser processada, o bit que por ter sido posto a 1 permitiu a interrupo, deve agora ser reposto a 0, seno, a rotina de interrupo ir ser automaticamente processada novamente, mal se efetue o regresso ao programa principal.
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0uerdendo os contedos dos reg|stros |mportentes
A nica coisa que guardada na pilha durante uma interrupo o valor de retorno do contador de programa (por valor de retorno do contador de programa entende-se o endereo da instruo que estava para ser executada, mas que no foi, por causa de ter ocorrido a interrupo). Guardar apenas o valor do contador de programa no , muitas vezes, suficiente. Alguns registros que j foram usados no programa principal, podem tambm vir a ser usados na rotina de interrupo. Se ns no salvaguardamos os seus valores, quando acontece o regresso da sub- rotina para o programa principal os contedos dos registros podem ser inteiramente diferentes, o que causaria um erro no programa. Um exemplo para este caso o contedo do registro de trabalho W (work register). Se supormos que o programa principal estava a usar o registro de trabalho W nalgumas das suas operaes e se ele contiver algum valor que seja importante para a instruo seguinte, ento a interrupo que ocorre antes desta instruo vai alterar o valor do registro de trabalho W, indo influenciar diretamente o programa principal.
O procedimento para a gravao de registros importantes antes de ir para a sub-rotina de interrupo, designa-se por PUSH, enquanto que o procedimento que recupera esses valores, chamado POP. PUSH e POP so instrues provenientes de outros microcontroladores (da Intel), agora esses nomes so aceites para designar estes dois processos de salvaguarda e recuperao de dados. Como o PIC16F84 no possui instrues comparveis, elas tm que ser programadas.
Uma das possveis causas de erros no guardar os dados antes de executar um subprograma de interrupo
Devido sua simplicidade e uso freqente, estas partes do programa podem ser implementadas com macros. O conceito de Macro explicado em Programao em linguagem Assembly. No exemplo que se segue, os contedos de W e do registro STATUS so guardados nas variveis W_TEMP e STATUS_TEMP antes de correr a rotina de interrupo. No incio da rotina PUSH, ns precisamos verificar qual o banco que ser selecionado, porque W_TEMP e STATUS_TEMP esto situados no banco 0. Para troca de dados entre estes dois registros, usada a instruo SWAPF em vez de MOVF, pois a primeira no afeta os bits do registro STATUS.
Exemplo um programa assembly com os seguintes passos:
1. Verificar em que banco nos encontramos 2. Guardar o registro W qualquer que seja o banco em que nos encontramos 3. Guardar o registro STATUS no banco 0. 4. Executar a rotina de servio de interrupo ISR (Interrupt Service Routine) 5. Recuperao do registro STATUS 6. Restaurar o valor do registro W
Se existirem mais variveis ou registros que necessitem de ser salvaguardados, ento, precisamos de os guardar depois de guardar o registro STATUS (passo 3) e recuper-los depois de restaurar o registro STATUS (passo 5).
A mesma operao pode ser realizada usando macros, desta maneira obtemos um programa mais legvel. Os macros que j esto definidos podem ser usados para escrever novos macros. Os macros BANK1 e BANK0 que so explicados no captulo Organizao da memria so usados nos macros push e pop.
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|nterrupeo externe no p|no R0||NT do m|crocontro|edor A interrupo externa no pino RB0/ INT desencadeada por um impulso ascendente (se o bit INTEDG = 1 no registro OPTION<6>), ou por um impulso descendente (se INTEDG = 0). Quando o sinal correto surge no pino INT, o bit INTF do registro INTCON posto a 1. O bit INTF (INTCON<1>) tem que ser reposto a 0 na rotina de interrupo, afim de que a interrupo no possa voltar a ocorrer de novo, quando do regresso ao programa principal. Esta uma parte importante do programa e que o programador no pode esquecer, caso contrrio o programa ir constantemente saltar para a rotina de interrupo. A interrupo pode ser inibida, pondo a 0 o bit de controle INTE (INTCON<4>).
|nterrupeo dev|do eo trensborder (overf|ow) do contedor THR0
O transbordar do contador TMR0 (passagem de FFh para 00h) vai pr a 1 o bit TOIF (INTCON<2>), Esta uma interrupo muito importante, uma vez que, muitos problemas da vida real podem ser resolvidos utilizando esta interrupo. Um exemplo o da medio de tempo. Se soubermos de quanto tempo o contador precisa para completar um ciclo de 00h a FFh, ento, o nmero de interrupes multiplicado por esse intervalo de tempo, d-nos o tempo total decorrido. Na rotina de interrupo uma varivel guardada na memria RAM vai sendo incrementada, o valor dessa varivel multiplicado pelo tempo que o contador precisa para um ciclo completo de contagem, vai dar o tempo gasto. Esta interrupo pode ser habilitada ou inibida, pondo a 1 ou a 0 o bit TOIE (INTCON<5>).
|nterrupeo por ver|eeo nos p|nos 4, 5, e I de porte
Uma variao em 4 bits de entrada do Porta B (bits 4 a 7), pe a 1 o bit RBIF (INTCON<0>). A interrupo ocorre, portanto, quando os nveis lgicos em RB7, RB6, RB5 e RB4 do porta B, mudam do valor lgico 1 para o valor lgico 0 ou vice-versa. Para que estes pinos detectem as variaes, eles devem ser definidos como entradas. Se qualquer deles for definido como sada, nenhuma interrupo ser gerada quando surgir uma variao do nvel lgico. Se estes pinos forem definidos como entradas, o seu valor atual comparado com o valor anterior, que foi guardado quando se fez a leitura anterior do porto B. Esta interrupo pode ser habilitada/inibida pondo a 1 ou a 0, o bit RBIE do registro INTCON.
|nterrupeo por f|m de escr|te ne EEPR0H
Esta interrupo apenas de natureza prtica. Como escrever num endereo da EEPROM leva cerca de 10ms (o que representa muito tempo quando se fala de um microcontrolador), no recomendvel que se deixe o microcontrolador um grande intervalo de tempo sem fazer nada, espera do fim da operao da escrita. Assim, dispomos de um mecanismo de interrupo que permite ao microcontrolador continuar a executar o programa principal, enquanto, em simultneo, procede escrita na EEPROM. Quando esta operao de escrita se completa, uma interrupo informa o microcontrolador deste fato. O bit EEIF, atravs do qual esta informao dada, pertence ao registro EECON1. A ocorrncia desta interrupo pode ser impedida, pondo a 0 o bit EEIE do registro INTCON.
|n|c|eeo de |nterrupeo
Para que num microcontrolador se possa usar um mecanismo de interrupo, preciso executar algumas tarefas preliminares. Estes procedimentos so designados resumidamente por iniciao. Na iniciao, ns estabelecemos a que interrupes o microcontrolador deve responder e as que deve ignorar. Se no pusermos a 1 o bit que permite uma certa interrupo, o programa vai ignorar a correspondente sub-rotina de interrupo. Por este meio, ns podemos controlar a ocorrncia das interrupes, o que muito til.
O exemplo de cima, mostra a iniciao da interrupo externa no pino RB0 de um microcontrolador. Na posio em que vemos 1, isso significa que essa interrupo est habilitada. A ocorrncia de outras interrupes no permitida, e todas as interrupes em conjunto esto mascaradas at que o bit GIE seja posto a 1.
O exemplo que se segue, ilustra uma maneira tpica de lidar com as interrupes. O PIC16F84 tem somente um endereo para a rotina de interrupo. Isto significa que, primeiro, necessrio identificar qual a origem da interrupo (se mais que uma fonte de interrupo estiver habilitada), e a seguir deve executar-se apenas a parte da sub-rotina que se refere interrupo em causa.
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O retorno de uma rotina de interrupo pode efetuar-se com as instrues RETURN, RETLW e RETFIE. Recomenda-se que seja usada a instruo RETFIE porque, essa instruo a nica que automaticamente pe a 1 o bit GIE, permitindo assim que novas interrupes possam ocorrer. 60NTR0LA00R E TEHP0R|ZA00R PR00RAHAvEL - TEHP0R|ZA00R THR0
Os temporizadores so normalmente as partes mais complicadas de um microcontrolador, assim, necessrio gastar mais tempo a explic-los. Servindo-nos deles, possvel relacionar uma dimenso real que o tempo, com uma varivel que representa o estado de um temporizador dentro de um microcontrolador. Fsicamente, o temporizador um registro cujo valor est continuamente a ser incrementado at 255, chegado a este nmero, ele comea outra vez de novo: 0, 1, 2, 3, 4, ...,255, 0,1, 2, 3,..., etc.
Relao entre o temporizador TMR0 e o prescaler
O incremento do temporizador feito em simultneo com tudo o que o microcontrolador faz. Compete ao programador arranjar maneira de tirar partido desta caracterstica. Uma das maneiras incrementar uma varivel sempre que o microcontrolador transvaza (passa de 255 para 0). Se soubermos de quanto tempo um temporizador precisa para perfazer uma contagem completa (de 0 a 255), ento, se multiplicarmos o valor da varivel por esse tempo, ns obteremos o tempo total decorrido.
O PIC16F84, possui um temporizador de 8 bits. O nmero de bits determina a quantidade de valores diferentes que a contagem pode assumir, antes de voltar novamente para zero. No caso de um temporizador de 8 bits esse valor 256. Um esquema simplificado da relao entre um temporizador e um prescaler est representado no diagrama anterior. Prescaler a designao para a parte do microcontrolador que divide a frequncia de oscilao do clock antes que os respectivos impulsos possam incrementar o temporizador. O nmero pelo qual a frequncia de clock dividida, est definido nos trs primeiros bits do registro OPTION. O maior divisor possvel 256. Neste caso, significa que s aps 256 impulsos de clock que o contedo do temporizador incrementado de uma unidade. Isto permite-nos medir grandes intervalos de tempo.
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Diagrama temporal de uma interrupo causada pelo temporizador TMR0
Quando a contagem ultrapassa 255, o temporizador volta de novo a zero e comea um novo ciclo de contagem at 255. Sempre que ocorre uma transio de 255 para 0, o bit TOIF do registro INTCON posto a '1'. Se as interrupes estiverem habilitadas, possvel tirar partido das interrupes geradas e da rotina de servio de interrupo. Cabe ao programador voltar a pr a '0' o bit TOIF na rotina de interrupo, para que uma nova interrupo possa ser detectada. Alm do oscilador de clock do microcontrolador, o contedo do temporizador pode tambm ser incrementado atravs de um clock externo ligado ao pino RA4/TOCKI. A escolha entre uma destas opes feita no bit TOCS, pertencente ao registro OPTION. Se for selecionado o clock externo, possvel definir a borda ativa do sinal (ascendente ou descendente), que vai incrementar o valor do temporizador.
Utilizao do temporizador TMR0 na determinao do nmero de rotaes completas do eixo de um motor Na prtica, um exemplo tpico que resolvido atravs de um clock externo e um temporizador, a contagem do nmero de rotaes completas do eixo de uma mquina, por exemplo, um enrrolador de espiras para transformadores. Vamos considerar que o rotor do motor do enrrolador, contm quatro plos ou salincias. Vamos colocar o sensor indutivo distncia de 5mm do topo da salincia. O sensor indutivo ir gerar um impulso descendente sempre que a salincia se encontre alinhada com a cabea do sensor. Cada sinal vai representar um quarto de uma rotao completa e, a soma de todas as rotaes completas, ficar registrado no temporizador TMR0. O programa pode ler facilmente estes dados do temporizador atravs do bus de dados.
O exemplo seguinte mostra como iniciar o temporizador para contar os impulsos descendentes provenientes de uma fonte de clock externa com um prescaler 1:4.
O mesmo exemplo pode ser implementado atravs de uma interrupo do modo seguinte:
O prescaler tanto pode ser atribudo ao temporizador TMR0, como ao watchdog. O watchdog um mecanismo que o microcontrolador usa para se defender contra "estouros" do programa. Como qualquer circuito eltrico, tambm os microcontroladores podem ter uma falha ou algum percalo no seu funcionamento. Infelizmente, o microcontrolador
45 tambm pode ter problemas com o seu programa. Quando isto acontece, o microcontrolador pra de trabalhar e mantm-se nesse estado at que algum faa o reset. Por causa disto, foi introduzido o mecanismo de watchdog (co de guarda). Depois de certo perodo de tempo, o watchdog faz o reset do microcontrolador (o que realmente acontece, que o microcontrolador executa o reset de si prprio). O watchdog trabalha na base de um princpio simples: se o seu temporizador transbordar, feito o reset do microcontrolador e este comea a executar de novo o programa a partir do princpio. Deste modo, o reset poder ocorrer tanto no caso de funcionamento correto como no caso de funcionamento incorreto. O prximo passo evitar o reset no caso de funcionamento correto, isso feito escrevendo zero no registro WDT (instruo CLRWDT) sempre que este est prximo de transbordar. Assim, o programa ir evitar um reset enquanto est a funcionar corretamente. Se ocorrer o "estouro" do programa, este zero no ser escrito, haver transbordo do temporizador WDT e ir ocorrer um reset que vai fazer com que o microcontrolador comece de novo a trabalhar corretamente.
O prescaler pode ser atribudo ao temporizador TMR0, ou ao temporizador do watchdog, isso feito atravs do bit PSA no registro OPTION. Fazendo o bit PSA igual a '0', o prescaler atribudo ao temporizador TMR0. Quando o prescaler atribudo ao temporizador TMR0, todas as instrues de escrita no registro TMR0 (CLRF TMR0, MOVWF TMR0, BSF TMR0,...) vo limpar o prescaler. Quando o prescaler atribudo ao temporizador do watchdog, somente a instruo CLRWDT ir limpar o prescaler e o temporizador do watchdog ao mesmo tempo. A mudana do prescaler est completamente sob o controle do programador e pode ser executada enquanto o programa est rodando.
Existe apenas um prescaler com o seu temporizador. Dependendo das necessidades, pode ser atribudo ao temporizador TMR0 ou ao watchdog, mas nunca aos dois em simultneo.
Reg|stro de 6ontro|e 0PT|0N
b|t 0:2 P80, P81, P82 (bits de seleo do divisor prescaler) O prescaler e como estes bits afetam o funcionamento do microcontrolador, so abordados na seco que trata de TMR0.
b|t 3 P8A (bit de Atribuio do Prescaler) Bit que atribui o prescaler ou ao temporizador TMR0 ou ao temporizador do watchdog 1 = o prescaler est atribudo ao temporizador do watchdog. 0 = o prescaler est atribudo ao temporizador TMR0.
b|t 4 T08E (seleo de bordo ativo em TMR0) Se o temporizador estiver configurado para contar impulsos externos aplicados ao pino RA4/T0CKI, este bit vai determinar quando a contagem ir incidir sobre os impulsos ascendentes ou descendentes do sinal. 1 = borda descendente 0 = borda ascendente
b|t 5 T068 (bit de seleo de fonte de clock para TMR0) Este pino habilita o contador/temporizador TMR0 a incrementar o seu valor ou com os impulsos do oscilador interno, isto , a 1/4 das oscilaes do clock do oscilador, ou atravs de impulsos externos aplicados ao pino RA4|T06K|. 1 = impulsos externos 0 = 1/4 do clock interno
b|t |NTE00 (bit de seleo da borda ativa da interrupo) Se a ocorrncia de interrupes estiver habilitada, este bit vai determinar qual a borda em que a interrupo no pino RB0/INT vai ocorrer. 1 = bordo ascendente 0 = bordo descendente
b|t I RPU (Bit de habilitao dos pull-up na porta B) Este bit introduz ou retira as resistncias de pull-up internas da porta B. 1 = resistncias de 'pull-up' inseridas 0 = resistncias de 'pull-up' retiradas Hemr|e de dedos EEPR0H O PIC16F84 tem 64 bytes de localizaes de memria EEPROM, correspondentes aos endereos de 00h a 63h e onde podemos ler e escrever. A caracterstica mais importante desta memria de no perder o seu contedo quando a alimentao desligada. Na prtica, isso significa que o que l foi escrito permanece no microcontrolador, mesmo quando a alimentao desligada. Sem alimentao, estes dados permanecem no microcontrolador durante mais de 40 anos (especificaes do fabricante do microcontrolador PIC16F84), alm disso, esta memria suporta at 10000 operaes de escrita.
Na prtica, a memria EEPROM usada para guardar dados importantes ou alguns parmetros de processamento. Um parmetro deste tipo, uma dada temperatura, atribuda quando ajustamos um regulador de temperatura para um processo. Se esse valor se perder, seria necessrio introduzi-lo sempre que houvesse uma falha na alimentao. Como isto impraticvel (e mesmo perigoso), os fabricantes de microcontroladores comearam a instalar nestes uma pequena quantidade de memria EEPROM.
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A memria EEPROM colocada num espao de memria especial e pode ser acedida atravs de registros especiais. Estes registros so:
EE0ATA no endereo 08h, que contm o dado lido ou aquele que se quer escrever. EEA0R no endereo 09h, que contm o endereo do local da EEPROM que vai ser acessado EE60N1 no endereo 88h, que contm os bits de controle. EE60N2 no endereo 89h. Este registro no existe fisicamente e serve para proteger a EEPROM de uma escrita acidental.
O registro EECON1 ocupa o endereo 88h e um registro de controle com cinco bits implementados. Os bits 5, 6 e 7 no so usados e, se forem lidos, so sempre iguais a zero. Os bits do registro EECON1 devem ser interpretados do modo que se segue.
Reg|stro EE60N1
b|t 0 R0 (bit de controle de leitura) Ao pr este bit a '1', tem incio a transferncia do dado do endereo definido em EEADR para o registro EEDATA. Como o tempo no essencial, tanto na leitura como na escrita, o dado de EEDATA pode j ser usado na instruo seguinte. 1 = inicia a leitura 0 = no inicia a leitura
b|t 1 wR (bit de controle de escrita) Pr este bit a '1' faz iniciar-se a escrita do dado a partir do registro EEDATA para o endereo especificado no registro EEADR. 1 = inicia a escrita 0 = no inicia a escrita
b|t 2 wREN (bit de habilitao de escrita na EEPROM). Permite a escrita na EEPROM. Se este bit no estiver a um, o microcontrolador no permite a escrita na EEPROM. 1 = a escrita permitida 0 = no pode escrever
b|t 3 wRERR ( Erro de escrita na EEPROM). Erro durante a escrita na EEPROM Este bit posto a '1' s em casos em que a escrita na EEPROM tenha sido interrompida por um sinal de reset ou por um transbordo no temporizador do watchdog (no caso deste estar ativo). 1 = ocorreu um erro 0 = no houve erros
b|t 4 EE|F (bit de interrupo por operao de escrita na EEPROM completa) Bit usado para informar que a escrita do dado na EEPROM, terminou. Quando a escrita tiver terminado, este bit automaticamente posto a '1'. O programador tem que repor a '0' o bit EEIF no seu programa, para que possa detectar o fim de uma nova operao de escrita. 1 = escrita terminada 0 = a escrita ainda no terminou ou no comeou.
Lendo e Hemr|e EEPR0H
Pondo a 1 o bit RD inicia-se a transferncia do dado do endereo guardado no registro EEADR para o registro EEDATA. Como para ler os dados no preciso tanto tempo como a escrev-los, os dados extrados do registro EEDATA podem j ser usados na instruo seguinte.
Uma poro de um programa que leia um dado da EEPROM, pode ser semelhante ao seguinte:
Depois da ltima instruo do programa, o contedo do endereo 0 da EEPROM pode ser encontrado no registro de trabalho w.
Escrevendo ne Hemr|e EEPR0H
Para escrever dados num local da EEPROM, o programador tem primeiro que enderear o registro EEADR e introduzir a palavra de dados no registro EEDATA. A seguir, deve colocar-se o bit WR a 1, o que faz desencadear o processo. O bit WR dever ser posto a 0 e o bit EEIF ser posto a 1 a seguir operao de escrita, o que pode ser usado no processamento de interrupes. Os valores 55h e AAh so as primeira e segunda chaves que tornam impossvel que ocorra uma escrita acidental na EEPROM. Estes dois valores so escritos em EECON2 que serve apenas para isto, ou seja, para receber estes dois valores e assim prevenir contra uma escrita acidental na memria EEPROM. As linhas do programa marcadas como 1, 2, 3 e 4 tm que ser executadas por esta ordem em intervalos de tempo certos. Portanto, muito importante desativar as interrupes que possam interferir com a temporizao necessria para executar estas instrues. Depois da operao de escrita, as interrupes podem, finalmente, ser de novo habilitadas.
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Exemplo da poro de programa que escreve a palavra 0xEE no primeiro endereo da memria EEPROM:
Recomenda-se que WREN esteja sempre inativo, exceto quando se est a escrever uma palavra de dados na EEPROM, deste modo, a possibilidade de uma escrita acidental mnima. Todas as operaes de escrita na EEPROM limpam automaticamente o local de memria, antes de escrever de novo nele!
|.1 H0vLw Escrever constente no reg|stredor w 8|ntexe: >UyWXOR@ MOVLW k 0escr|eo: A constante de 8-bits k vai para o registrador w. 0pereeo: k ( w ) 0perendo: 0 k 255 F|eg: - Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o 1: MOVLW 0x5A Depois da instruo: W= 0x5A Exemp|o 2: MOVLW REGISTAR Antes da instruo: W = 0x10 e REGISTAR = 0x40 Depois da instruo: W = 0x40 |.2 H0vwF 6op|er w pere f 8|ntexe: >UyWXOR@ MOVWF f 0escr|eo: O contedo do registrador w copiado para o registrador f 0pereeo: w ( f ) 0perendo: 0 f 127 F|eg: - Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o 1: MOVWF OPTION_REG Antes da instruo: OPTION_REG = 0x20 W = 0x40 Depois da instruo: OPTION_REG = 0x40 W = 0x40
51 Exemp|o 2: MOVWF INDF Antes da instruo: W = 0x17 FSR = 0xC2 Contedo do endereo 0xC2 = 0x00 Depois da instruo: W = 0x17 FSR = 0xC2 Contedo do endereo 0xC2 = 0x17 |.3 H0vF 6op|er f pere d 8|ntexe: >UyWXOR@ MOVF f, d 0escr|eo: O contedo do registrador f guardado no local determinado pelo operando d Se d = 0, o destino o registrador w Se d = 1, o destino o prprio registrador f A opo d = 1, usada para testar o contedo do registrador f, porque a execuo desta instruo afecta a flag Z do registrador STATUS. 0pereeo: f ( d ) 0perendo: 0 f 127, d [0, 1] F|eg: Z Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o 1: MOVF FSR, 0 Antes da instruo: FSR = 0xC2 W = 0x00 Depois da instruo: W = 0xC2 Z = 0 Exemp|o 2: MOVF INDF, 0 Antes da instruo: W = 0x17 FSR = 0xC2 contedo do endereo 0xC2 = 0x00 Depois da instruo: W = 0x00 FSR = 0xC2 contedo do endereo 0xC2 = 0x00 Z = 1 |.4 6LRw Escrever 0 em w 8|ntexe: >UyWXOR@ CLRW 0escr|eo: O contedo do registrador w passa para 0 e a flag Z do registrador STATUS toma o valor 1. 0pereeo: 0 ( w ) 0perendo: - F|eg: Z Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o: CLRW Antes da instruo: W = 0x55 Depois da instruo: W = 0x00 Z = 1 |.5 6LRF Escrever 0 em f 8|ntexe: >UyWXOR@ CLRF f 0escr|eo: O contedo do registrador 'f' passa para 0 e a flag Z do registrador STATUS toma o valor 1. 0pereeo: 0 f 0perendo: 0 f 127 F|eg: Z Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o 1: CLRF STATUS Antes da instruo: STATUS = 0xC2 Depois da instruo: STATUS = 0x00 Z = 1 Exemp|o 2: CLRF INDF Antes da instruo: FSR = 0xC2 contedo do endereo 0xC2 = 0x33 Depois da instruo: FSR = 0xC2 contedo do endereo 0xC2 = 0x00 Z = 1
53 |. 8wAPF 6op|er o contedo de f pere d, trocendo e pos|eo dos 4 pr|me|ros b|ts com e dos 4 |t|mos 8|ntexe: >UyWXOR@ SWAPF f, d 0escr|eo: Os 4 bits + significativos e os 4 bits significativos de f, trocam de posies. Se d = 0, o resultado guardado no registrador w Se d = 1, o resultado guardado no registrador f 0pereeo: f <0:3> d <4:7>, f <4:7> d <0:3>, 0perendo: 0 f 127, d [0, 1] F|eg: - Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o 1: SWAPF REG, 0 Antes da instruo: REG = 0xF3 Depois da instruo: REG = 0xF3 W = 0x3F Exemp|o 2: SWAPF REG, 1 Antes da instruo: REG = 0xF3 Depois da instruo: REG = 0x3F |.I A00Lw Ad|c|oner w e ume constente 8|ntexe: >UyWXOR@ ADDLW k 0escr|eo: O contedo do registrador w, adicionado constante de 8-bits k e o resultado guardado no registrador w. 0pereeo: ( w ) + k w 0perendo: 0 k 255 F|eg: 6, 06, Z Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o 1: ADDLW 0x15 Antes da instruo: W= 0x10 Depois da instruo: W= 0x25 Exemp|o 2: ADDLW REG Antes da instruo: W = 0x10 REG = 0x37 Depois da instruo: W = 0x47 |.8 A00wF Ad|c|oner w e f 8|ntexe: >UyWXOR@ ADDWF f, d 0escr|eo: Adicionar os contedos dos registradors w e f Se d=0, o resultado guardado no registrador w Se d=1, o resultado guardado no registrador f 0pereeo: (w) + ( f ) d, d [0, 1] 0perendo: 0 f 127 F|eg: 6, 06, Z Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o 1: ADDWF FSR, 0 Antes da instruo: W = 0x17 FSR = 0xC2 Depois da instruo: W = 0xD9 FSR = 0xC2 Exemp|o 2: ADDWF INDF,0 Antes da instruo: W = 0x17 FSR = 0xC2 contedo do endereo 0xC2 = 0x20 Depois da instruo: W = 0x37 FSR = 0xC2 Contedo do endereo 0xC2 = 0x20
55 |.9 8ULw 8ubtre|r w e ume constente 8|ntexe: >UyWXOR@ SUBLW k 0escr|eo: O contedo do registrador w, subtrado constante k e, o resultado, guardado no registrador w. 0pereeo: k - ( w ) w 0perendo: 0 k 255 F|eg: 6, 06, Z Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o 1: SUBLW 0x03 Antes da instruo: W= 0x01, C = x, Z = x Depois da instruo: W= 0x02, C = 1, Z = 0 Resultado > 0 Antes da instruo: W= 0x03, C = x, Z = x Depois da instruo: W= 0x00, C = 1, Z = 1 Resultado = 0 Antes da instruo: W= 0x04, C = x, Z = x Depois da instruo: W= 0xFF, C = 0, Z = 0 Resultado < 0 Exemp|o 2: SUBLW REG Antes da instruo: W = 0x10 REG = 0x37 Depois da instruo: W = 0x27 C = 1 Resultado > 0 |.10 8UwF 8ubtre|r w e f 8|ntexe: >UyWXOR@ SUBWF f, d 0escr|eo: O contedo do registrador w subtrado ao contedo do registrador f Se d=0, o resultado guardado no registrador w Se d=1, o resultado guardado no registrador f 0pereeo: ( f ) - (w) d 0perendo: 0 f 127, d [0, 1] F|eg: 6, 06, Z Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o: SUBWF REG, 1 Antes da instruo: REG= 3, W= 2, C = x, Z = x Depois da instruo: REG= 1, W= 2, C = 1, Z = 0 Resultado > 0 Antes da instruo: REG= 2, W= 2, C = x, Z = x Depois da instruo: REG=0, W= 2, C = 1, Z = 1 Resultado = 0 Antes da instruo: REG=1, W= 2, C = x, Z = x Depois da instruo: REG= 0xFF, W=2, C = 0, Z = 0 Resultado < 0 |.11 AN0Lw Fezer o "E" |g|co de w com ume constente 8|ntexe: >UyWXOR@ ANDLW k executado o E lgico do contedo do registrador w, com a constante k O resultado guardado no registrador w. 0pereeo: ( w ) .AND. k w 0perendo: 0 k 255 F|eg: Z Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o 1: ANDLW 0x5F Antes da instruo: W= 0xA3 ; 0101 1111 (0x5F) ; 1010 0011 (0xA3) Depois da instruo: W= 0x03; 0000 0011 (0x03) Exemp|o 2: ANDLW REG Antes da instruo: W = 0xA3 ; 1010 0011 (0xA3) REG = 0x37 ; 0011 0111 (0x37) Depois da instruo: W = 0x23 ; 0010 0011 (0x23)
57 |.12 AN0wF Fezer o "E" |g|co de w com f 8|ntexe: >UyWXOR@ ANDWF f, d 0escr|eo: Faz o E lgico dos contedos dos registradors w e f Se d=0, o resultado guardado no registrador w Se d=1, o resultado guardado no registrador f 0pereeo: (w) .AND. ( f ) d 0perendo: 0 f 127, d [0, 1] F|eg: Z Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o 1: ANDWF FSR, 1 Antes da instruo: W= 0x17, FSR= 0xC2; 0001 1111 (0x17) ; 1100 0010 (0xC2) Depois da instruo: W= 0x17, FSR= 0x02 ; 0000 0010 (0x02) Exemp|o 2: ANDWF FSR, 0 Antes da instruo: W= 0x17, FSR= 0xC2; 0001 1111 (0x17) ; 1100 0010 (0xC2) Depois da instruo: W= 0x02, FSR= 0xC2; 0000 0010 (0x02) |.13 |0RLw Fezer o "0U" |g|co de w com ume constente 8|ntexe: >UyWXOR@ IORLW k 0escr|eo: executado o OU lgico do contedo do registrador w, com a constante de 8 bits k, o resultado guardado no registrador w. 0pereeo: ( w ) .OR. k w 0perendo: 0 k 255 F|eg: Z Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o 1: IORLW 0x35 Antes da instruo: W= 0x9A Depois da instruo: W= 0xBF Z= 0 Exemp|o 2: IORLW REG Antes da instruo: W = 0x9A contedo de REG = 0x37 Depois da instruo: W = 0x9F Z = 0
|.14 |0RwF Fezer o "0U" |g|co de w com f 8|ntexe: >UyWXOR@ IORWF f, d 0escr|eo: Faz o OU lgico dos contedos dos registradors w e f Se d=0, o resultado guardado no registrador w Se d=1, o resultado guardado no registrador f 0pereeo: (w) .OR. ( f ) d 0perendo: 0 f 127, d [0, 1] F|eg: Z Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o 1: IORWF REG, 0 Antes da instruo: REG= 0x13, W= 0x91 Depois da instruo: REG= 0x13, W= 0x93 Z= 0 Exemp|o 2: IORWF REG, 1 Antes da instruo: REG= 0x13, W= 0x91 Depois da instruo: REG= 0x93, W= 0x91 Z= 0
|.15 X0RLw "0U- EX6LU8|v0" de w com ume constente 8|ntexe: >UyWXOR@ XORLW k 0escr|eo: executada a operao OU-Exclusivo do contedo do registrador w, com a constante k. O resultado guardado no registrador w. 0pereeo: ( w ) .XOR. k w 0perendo: 0 k 255 F|eg: Z Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o 1: XORLW 0xAF Antes da instruo: W= 0xB5 ; 1010 1111 (0xAF) ; 1011 0101 (0xB5) Depois da instruo: W= 0x1A; 0001 1010 (0x1A) Exemp|o 2: XORLW REG Antes da instruo: W = 0xAF ; 1010 1111 (0xAF) REG = 0x37 ; 0011 0111 (0x37) Depois da instruo: W = 0x98 ; 1001 1000 (0x98) Z = 0
59 |.1 X0RwF "0U-EX6LU8|v0" de w com f 8|ntexe: >UyWXOR@ XORWF f, d 0escr|eo: Faz o OU-EXCLUSIVO dos contedos dos registradors w e f Se d=0, o resultado guardado no registrador w Se d=1, o resultado guardado no registrador f 0pereeo: (w) .XOR. ( f ) d 0perendo: 0 f 127, d [0, 1] F|eg: Z Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o 1: XORWF REG, 1 Antes da instruo: REG= 0xAF, W= 0xB5 ; 1010 1111 (0xAF) ; 1011 0101 (0xB5) Depois da instruo: REG= 0x1A, W= 0xB5 001 1010 (0x1A) Exemp|o 2: XORWF REG, 0 Antes da instruo: REG= 0xAF, W= 0xB5; 1010 1111 (0xAF) ; 1011 0101 (0xB5) Depois da instruo: REG= 0xAF, W= 0x1A ; 0001 1010 (0x1A)
|.1I |N6F |ncrementer f 8|ntexe: >UyWXOR@ INCF f, d 0escr|eo: Incrementar de uma unidade, o contedo do registrador f. Se d=0, o resultado guardado no registrador w Se d=1, o resultado guardado no registrador f 0pereeo: ( f ) + 1 d 0perendo: 0 f 127, d [0, 1] F|eg: Z Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o 1: INCF REG, 1 Antes da instruo: REG = 0xFF Z = 0 Depois da instruo: REG = 0x00 Z = 1 Exemp|o 2: INCF REG, 0 Antes da instruo: REG = 0x10 W = x Z = 0 Depois da instruo: REG = 0x10 W = 0x11 Z = 0
|.18 0E6F 0ecrementer f 8|ntexe: >UyWXOR@ DECF f, d 0escr|eo: Decrementar de uma unidade, o contedo do registrador f. Se d=0, o resultado guardado no registrador w Se d=1, o resultado guardado no registrador f 0pereeo: ( f ) - 1 d 0perendo: 0 f 127, d [0, 1] F|eg: Z Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o 1: DECF REG, 1 Antes da instruo: REG = 0x01 Z = 0 Depois da instruo: REG = 0x00 Z = 1 Exemp|o 2: DECF REG, 0 Antes da instruo: REG = 0x13 W = x Z = 0 Depois da instruo: REG = 0x13 W = 0x12 Z = 0
61 |.19 RLF Roder f pere e esquerde etrevs do 6erry 8|ntexe: >UyWXOR@ RLF f, d 0escr|eo: O contedo do registrador f rodado um espao para a esquerda, atravs de C (flag do Carry). Se d=0, o resultado guardado no registrador w Se d=1, o resultado guardado no registrador f 0pereeo: ( f <n>) d<n+1>, f<7> C, C d<0>; 0perendo: 0 f 127, d [0, 1] F|eg: C
Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o 1: RLF REG, 0 Antes da instruo: REG = 1110 0110 C = 0 Depois da instruo: REG = 1110 0110 W = 1100 1100 C = 1 Exemp|o 2: RLF REG, 1 Antes da instruo: REG = 1110 0110 C = 0 Depois da instruo: REG = 1100 1100 C = 1 |.20 RRF Roder f pere e d|re|te etrevs do 6erry 8|ntexe: >UyWXOR@ RRF f, d 0escr|eo: O contedo do registrador f rodado um espao para a direita, atravs de C (flag do Carry). Se d=0, o resultado guardado no registrador w Se d=1, o resultado guardado no registrador f 0pereeo: ( f <n>) d<n-1>, f<0> C, C d<7>; 0perendo: 0 f 127, d [0, 1] F|eg: C
Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o 1: RRF REG, 0 Antes da instruo: REG = 1110 0110 W = x C = 0 Depois da instruo: REG = 1110 0110 W = 0111 0011 C = 0 Exemp|o 2: RRF REG, 1 Antes da instruo: REG = 1110 0110 C = 0 Depois da instruo: REG = 0111 0011 C = 0 |.21 60HF 6omp|ementer f 8|ntexe: >UyWXOR@ COMF f, d 0escr|eo: O contedo do registrador f complementado. Se d=0, o resultado guardado no registrador w Se d=1, o resultado guardado no registrador f 0pereeo: () d 0perendo: 0 f 127, d [0, 1] F|eg: Z Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o 1: COMF REG, 0 Antes da instruo: REG= 0x13 ; 0001 0011 (0x13) Depois da instruo: REG= 0x13 ; complementar W = 0xEC ; 1110 1100 (0xEC) Exemp|o 2: COMF INDF, 1 Antes da instruo: FSR= 0xC2 contedo de FSR = (FSR) = 0xAA Depois da instruo: FSR= 0xC2 contedo de FSR = (FSR) = 0x55 |.22 6F Pr e "0" o b|t b de f 8|ntexe: >UyWXOR@ BCF f, b 0escr|eo: Limpar (pr a 0), o bit b do registrador f 0pereeo: 0 f<b> 0perendo: 0 f 127, 0 b 7 F|eg: - Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o 1: BCF REG, 7 Antes da instruo: REG = 0xC7 ; 1100 0111 (0xC7) Depois da instruo: REG = 0x47 ; 0100 0111 (0x47) Exemp|o 2: BCF INDF, 3 Antes da instruo: W = 0x17 FSR = 0xC2 contedo do endereo em FSR (FSR) = 0x2F Depois da instruo: W = 0x17 FSR = 0xC2 contedo do endereo em FSR (FSR) = 0x27
|.23 8F Pr e "1" o b|t b de f
63 8|ntexe: >UyWXOR@ BSF f, b 0escr|eo: Pr a 1, o bit b do registrador f 0pereeo: 1 f<b> 0perendo: 0 f 127, 0 b 7 F|eg: - Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o 1: BSF REG, 7 Antes da instruo: REG = 0x07 ; 0000 0111 (0x07) Depois da instruo: REG = 0x17 ; 1000 0111 (0x87) Exemp|o 2: BSF INDF, 3 Antes da instruo: W = 0x17 FSR = 0xC2 contedo do endereo em FSR (FSR) = 0x2F Depois da instruo: W = 0x17 FSR = 0xC2 contedo do endereo em FSR (FSR) = 0x28 |.24 TF86 Tester o b|t b de f, se|ter por c|me se for = 0 8|ntexe: >UyWXOR@ BTFSC f, b 0escr|eo: Se o bit b do registrador f for igual a zero, ignorar instruo seguinte. Se este bit b for zero, ento, durante a execuo da instruo actual, a execuo da instruo seguinte no se concretiza e executada, em vez desta, uma instruo NOP, fazendo com que a instruo actual, demore dois ciclos de instruo a ser executada. 0pereeo: Ignorar a instruo seguinte se (f<b>) = 0 0perendo: 0 f 127, 0 b 7 F|eg: - Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 ou 2 dependendo do valor lgico do bit b Exemp|o: LAB_01 BTFSC REG, 1; Testar o bit 1 do registrador REG LAB_02 ........... ; Ignorar esta linha se for 0 LAB_03 ........... ; Executar esta linha depois da anterior, se for 1 Antes da instruo, o contador de programa contm o endereo LAB_01. Depois desta instruo, se o bit 1 do registrador REG for zero, o contador de programa contm o endereo LAB_03. Se o bit 1 do registrador REG for um, o contador de programa contm o endereo LAB_02.
|.25 TF88 Tester o b|t b de f, se|ter por c|me se for = 1 8|ntexe: >UyWXOR@ BTFSS f, b 0escr|eo: Se o bit b do registrador f for igual a um, ignorar instruo seguinte. Se durante a execuo desta instruo este bit b for um, ento, a execuo da instruo seguinte no se concretiza e executada, em vez desta, uma instruo NOP, assim, a instruo actual demora dois ciclos de instruo a ser executada. 0pereeo: Ignorar a instruo seguinte se (f<b>) = 1 0perendo: 0 f 127, 0 b 7 F|eg: - Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 ou 2 dependendo do valor lgico do bit b Exemp|o: LAB_01 BTFSS REG, 1; Testar o bit 1 do registrador REG LAB_02 ........... ; Ignorar esta linha se for 1 LAB_03 ........... ; Executar esta linha depois da anterior, se for 0 Antes da instruo, o contador de programa contm o endereo LAB_01. Depois desta instruo, se o bit 1 do registrador REG for um, o contador de programa contm o endereo LAB_03. Se o bit 1 do registrador REG for zero, o contador de programa contm o endereo LAB_02. |.2 |N6F8Z |ncrementer f, se|ter por c|me se der = 0 8|ntexe: >UyWXOR@ INCFSZ f, d 0escr|eo: 0escr|eo: O contedo do registrador f incrementado de uma unidade. Se d = 0, o resultado guardado no registrador w. Se d = 1, o resultado guardado no registrador f. Se o resultado do incremento for = 0, a instruo seguinte substituda por uma instruo NOP, fazendo com que a instruo actual, demore dois ciclos de instruo a ser executada. 0pereeo: (f) + 1 d 0perendo: 0 f 127, d [0, 1] F|eg: - Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 ou 2 dependendo do resultado Exemp|o: LAB_01 INCFSZ REG, 1; Incrementar o contedo de REG de uma unidade LAB_02 ........... ; Ignorar esta linha se resultado = 0 LAB_03 ........... ; Executar esta linha depois da anterior, se der 0 Contedo do contador de programa antes da instruo, PC = endereo LAB_01. Se o contedo do registrador REG depois de a operao REG = REG + 1 ter sido executada, for REG = 0, o contador de programa aponta para o rtulo de endereo LAB_03. Caso contrrio, o contador de programa contm o endereo da instruo seguinte, ou seja, LAB_02.
|.2I 0E6F8Z 0ecrementer f, se|ter por c|me se der = 0 8|ntexe: >UyWXOR@ DECFSZ f, d
65 0escr|eo: O contedo do registrador f decrementado uma unidade. Se d = 0, o resultado guardado no registrador w. Se d = 1, o resultado guardado no registrador f. Se o resultado do decremento for = 0, a instruo seguinte substituda por uma instruo NOP, fazendo assim com que a instruo actual, demore dois ciclos de instruo a ser executada. 0pereeo: (f) - 1 d 0perendo: 0 f 127, d [0, 1] F|eg: - Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 ou 2 dependendo do resultado Exemp|o: LAB_01 DECFSZ REG, 1; Decrementar o contedo de REG de uma unidade LAB_02 ........... ; Ignorar esta linha se resultado = 0 LAB_03 ........... ; Executar esta linha depois da anterior, se der 0 Contedo do contador de programa antes da instruo, PC = endereo LAB_01. Se o contedo do registrador REG depois de a operao REG = REG 1 ter sido executada, for REG = 0, o contador de programa aponta para o rtulo de endereo LAB_03. Caso contrrio, o contador de programa contm o endereo da instruo seguinte, ou seja, LAB_02. |.28 00T0 8e|ter pere o endereo 8|ntexe: >UyWXOR@ GOTO k 0escr|eo: Salto incondicional para o endereo k. 0pereeo: k PC<10:0>, (PCLATH<4:3>) PC<12:11> 0perendo: 0 k 2048 F|eg: - Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 2 Exemp|o: LAB_00 GOTO LAB_01; Saltar para LAB_01 : LAB_01 ............ Antes da instruo: PC = endereo LAB_00 Depois da instruo: PC = endereo LAB_01 |.29 6ALL 6hemer um progreme 8|ntexe: >UyWXOR@ CALL k 0escr|eo: Esta instruo, chama um subprograma. Primeiro, o endereo de retorno (PC+1) guardado na pilha, a seguir, o operando k de 11 bits, correspondente ao endereo de incio do subprograma, vai para o contador de programa (PC). 0pereeo: PC+1 Topo da pilha (TOS Top Of Stack) 0perendo: 0 k 2048 F|eg: - Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 2 Exemp|o: LAB_00 CALL LAB_02 ; Chamar a subrotina LAB_02 LAB_01 : : LAB_02 ............ Antes da instruo: PC = endereo LAB_00 TOS = x Depois da instruo: PC = endereo LAB_02 TOS = LAB_01 |.30 RETURN Retorno de um subprogreme 8|ntexe: >UyWXOR@ RETURN 0escr|eo: O contedo do topo da pilha guardado no contador de programa. 0pereeo: TOS Contador de programa PC 0perendo: - F|eg: - Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 2 Exemp|o: RETURN Antes da instruo: PC = x TOS = x Depois da instruo: PC = TOS TOS = TOS 1
67 |.31 RETLw Retorno de um subprogreme com ume constente em w 8|ntexe: >UyWXOR@ RETLW k 0escr|eo: A constante k de 8 bits, guardada no registrador w. 0pereeo: (k) w; TOS PC 0perendo: 0 k 255 F|eg: - Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 2 Exemp|o: RETLW 0x43 Antes da instruo: W = x PC = x TOS = x Depois da instruo: W = 0x43 PC = TOS TOS = TOS 1
|.32 RETF|E Retorno de ume rot|ne de |nterrupeo 8|ntexe: >UyWXOR@ RETLW k 0escr|eo: Retorno de uma subrotina de atendimento de interrupo. O contedo do topo de pilha (TOS), transferido para o contador de programa (PC). Ao mesmo tempo, as interrupes so habilitadas, pois o bit GIE de habilitao global das interrupes, posto a 1. 0pereeo: TOS PC ; 1 GIE 0perendo: - F|eg: - Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 2 Exemp|o: RETFIE Antes da instruo: PC = x GIE = 0 Depois da instruo: PC = TOS GIE = 1
|.33 N0P Nenhume opereeo 8|ntexe: >UyWXOR@ NOP 0escr|eo: Nenhuma operao executada, nem qualquer flag afectada. 0pereeo: - 0perendo: - F|eg: - Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o: NOP
|.34 6LRw0T |n|c|er o tempor|zedor do wetchdog 8|ntexe: >UyWXOR@ CLRWDT 0escr|eo: O temporizador do watchdog reposto a zero. O prescaler do temporizador de Watchdog tambm reposto a 0 e, tambm, os bits do registrador de estado e so postos a um. 0pereeo: 0 WDT 0 prescaler de WDT 1 1 0perendo: - F|eg: Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o: CLRWDT Antes da instruo: Contador de WDT = x Prescaler de WDT = 1:128 Depois da instruo: Contador do WDT = 0x00 Prescale do WDT = 0 |.35 8LEEP Hodo de repouso 8|ntexe: >UyWXOR@ SLEEP 0escr|eo: O processador entra no modo de baixo consumo. O oscilador pra. O bit (Power Down) do registrador Status reposto a 0. O bit (Timer Out) posto a 1. O temporizador de WDT (Watchdog) e o respectivo prescaler so repostos a 0. 0pereeo: 0 WDT 0 prescaler do WDT 1 72 0 3' 0perendo: - F|eg: Nmero de pe|evres: 1 Nmero de c|c|os: 1 Exemp|o 1: SLEEP Antes da instruo: Contador do WDT = x Prescaler do WDT = x Depois da instruo: Contador do WDT = 0x00 Prescaler do WDT = 0
69 PR00RAHA0 EH L|N0UA0EH "A88EHLY" |ntrodueo
A capacidade de comunicar da maior importncia nesta rea. Contudo, isso s possvel se ambas as partes usarem a mesma linguagem, ou seja, se seguirem as mesmas regras para comunicarem. Isto mesmo se aplica comunicao entre os microcontroladores e o homem. A linguagem que o microcontrolador e o homem usam para comunicar entre si designada por linguagem assembly. O prprio ttulo no tem um significado profundo, trata-se de apenas um nome como por exemplo ingls ou francs. Mais precisamente, linguagem assembly apenas uma soluo transitria. Os programas escritos em linguagem assembly devem ser traduzidos para uma linguagem de zeros e uns de modo a que um microcontrolador a possa receber. Linguagem assembly e assembler so coisas diferentes. A primeira, representa um conjunto de regras usadas para escrever um programa para um microcontrolador e a outra, um programa que corre num computador pessoal que traduz a linguagem assembly para uma linguagem de zeros e uns. Um programa escrito em zeros e uns diz-se que est escrito em linguagem mquina.
0 processo de comun|ceeo entre o homem e o m|crocontro|edor
Fisicamente, Progreme representa um arquivo num disco de computador (ou na memria se estivermos a ler de um microcontrolador) e escrito de acordo com as regras do assembly ou qualquer outra linguagem de programao de microcontroladores. O homem pode entender a linguagem assembly j que ela constituda por smbolos alfabticos e palavras. Ao escrever um programa, certas regras devem ser seguidas para alcanar o efeito desejado. Um Tredutor interpreta cada instruo escrita em linguagem assembly como uma srie de zeros e uns com significado para a lgica interna do microcontrolador. Consideremos, por exemplo, a instruo RETURN que um microcontrolador utiliza para regressar de um subprograma. Quando o assembler a traduz, ns obtemos uma srie de uns e zeros correspondentes a 14 bits que o microcontrolador sabe como interpretar.
Exemp|o: RETURN 00 0000 0000 1000
Analogamente ao exemplo anterior, cada instruo assembly interpretada na srie de zeros e uns correspondente. O resultado desta traduo da linguagem assembly, designado por um arquivo de execuo. Muitas vezes encontramos o nome de arquivo HEX. Este nome provm de uma representao hexadecimal desse arquivo, bem como o sufixo hex" no ttulo, por exemplo correr.hex". Uma vez produzido, o arquivo de execuo inserido no microcontrolador atravs de um programador.
Um programa em L|nguegem Assemb|y escrito por intermdio de um processador de texto (editor) e capaz de produzir um arquivo ASCII no disco de um computador ou em ambientes prprios como o MPLAB que vai ser explicado no prximo captulo. Linguagem Assembly
Um Lebe| (rtulo) uma designao textual (geralmente de fcil leitura) de uma linha num programa ou de uma seco de um programa para onde um microcontrolador deve saltar ou, ainda, o incio de um conjunto de linhas de um programa. Tambm pode ser usado para executar uma ramificao de um programa (tal como Goto....), o programa pode ainda conter uma condio que deve ser satisfeita, para que uma instruo Goto seja executada. importante que um rtulo (label) seja iniciado com uma letra do alfabeto ou com um trao baixo _. O comprimento de um rtulo pode ir at 32 caracteres. tambm importante que o rtulo comece na primeira coluna.
Instrues As instrues so especficas para cada microcontrolador, assim, se quisermos utilizar a linguagem assembly temos que estudar as instrues desse microcontrolador. O modo como se escreve uma instruo designado por "sintaxe". No exemplo que se segue, possvel reconhecer erros de escrita, dado que as instrues movlp e gotto no existem no microcontrolador PIC16F84.
71 Operandos Operandos so os elementos da instruo necessrios para que a instruo possa ser executada. Normalmente so reg|stros, ver|ve|s e constentes. As constantes so designadas por literais. A palavra literal significa nmero.
Comentrios 6omentr|o um texto que o programador escreve no programa afim de tornar este mais claro e legvel. colocado logo a seguir a uma instruo e deve comear com uma semi-vrgula ";".
Diretivas Uma d|rect|ve parecida com uma instruo mas, ao contrrio desta, independente do tipo de microcontrolador e uma caracterstica inerente prpria linguagem assembly. As diretivas servem-se de variveis ou registros para satisfazer determinados propsitos. Por exemplo, NIVEL, pode ser uma designao para uma varivel localizada no endereo 0Dh da memria RAM. Deste modo, a varivel que reside nesse endereo, pode ser acedida pela palavra NIVEL. muito mais fcil a um programador recordar a palavra NIVEL, que lembrar-se que o endereo 0Dh contm informao sobre o nvel.
Exemp|o de como se escreve um progreme O exemplo que se segue, mostra como um programa simples pode ser escrito em linguagem assembly, respeitando regras bsicas.
Quando se escreve um programa, alm das regras fundamentais, existem princpios que, embora no obrigatrios conveniente, serem seguidos. Um deles, escrever no seu incio, o nome do programa, aquilo que o programa faz, a verso deste, a data em que foi escrito, tipo de microcontrolador para o qual foi escrito e o nome do programador.
Uma vez que estes dados no interessam ao tradutor de assembly, so escritos na forma de comentr|os. Deve ter-se em ateno que um comentrio comea sempre com ponto e vrgula e pode ser colocado na linha seguinte ou logo a seguir instruo. Depois deste comentrio inicial ter sido escrito, devem incluir-se as diretivas. Isto mostra-se no exemplo de cima.
Para que o seu funcionamento seja correto, preciso definir vrios parmetros para o microcontrolador, tais como: - tipo de oscilador - quando o temporizador do watchdog est ligado e - quando o circuito interno de reset est habilitado. Tudo isto definido na directiva seguinte:
__CONFIG _CP_OFF & _WDT_OFF & _PWRTE_ON & _XT_OSC
Logo que todos os elementos de que precisamos tenham sido definidos, podemos comear a escrever o programa. Primeiro, necessrio definir o endereo para que o microcontrolador deve ir quando se liga a alimentao. esta a finalidade de (org 0x00). O endereo para onde um programa salta se ocorrer uma interrupo (org 0x04). Como este um programa simples, suficiente dirigir o microcontrolador para o incio de um programa com uma instruo "goto He|n" (Main = programa principal). As instrues encontradas em He|n, selecionam o banco 1 (BANK1) de modo a poder aceder-se ao registro TRISB, afim de que o porto B seja definido como uma sada (movlw 0x00, movwf TRISB).
O prximo passo selecionar o banco de memria 0 e colocar os bits do porto B no estado lgico 1 e, assim, o programa principal fica terminado. preciso, no entanto, um outro ciclo (loop), onde o microcontrolador possa permanecer sem que ocorram erros. Trata-se de um loop infinito que executado continuamente, enquanto a alimentao no for desligada.
73 Finalmente, necessrio colocar a palavra end" no fim de cada programa, de modo a informar o tradutor de assembly de que o programa no contm mais instrues.
0|ret|ves de contro|e
#0EF|NE Troce de ume poreo de texto por outre
8|ntexe: #define<nome> [< texto atribudo a nome > ]
0escr|eo: De cada vez que a palavra <nome> aparece no programa, vai ser substituda por <texto atribudo a nome>.
Exemp|o:
#define ligado 1 #define desligado 0
0|ret|ves s|m||eres: #UNDEFINE, IFDEF, IFNDEF
|N6LU0E |nc|u|r um erqu|vo ed|c|one| num progreme
8|ntexe: include <<nome_do_ arquivo>> include <nome_do_ arquivo>
0escr|eo: A aplicao desta directiva faz com que um arquivo completo seja copiado para o local em que a directiva include se encontra. Se o nome do arquivo estiver entre aspas, estamos a lidar com um arquivo do sistema, se no estiver entre aspas, mas sim entre os sinais < >, trata-se de um arquivo do utilizador. A directiva include, contribui para uma melhor apresentao do programa principal.
Exemp|o: include < regs.h > include subprog.asm
60N8TANT Atr|bu| um ve|or numr|co constente e ume des|gneeo textue|
8|ntexe: constant < nome > = < valor >
0escr|eo: Cada vez que < nome > aparece no programa, substitudo por < valor > .
vAR|ALE Atr|bu| um ve|or numr|co ver|ve| e des|gneeo textue|
8|ntexe: variable < nome > = < valor >
0escr|eo: Ao utilizar esta directiva, a designao textual muda o seu valor. Difere da directiva CONSTANT no facto de, depois de a directiva ser aplicada, o valor da designao textual poder variar.
Exemp|o: variable nivel = 20 variable tempo = 13
0|ret|ves s|m||eres: SET, CONSTANT
8ET 0ef|n|r ume ver|ve| essemb|er
8|ntexe:
< nome_variavel > set <valor>
0escr|eo: varivel < nome_variavel > atribuda a expresso <valor> . A directiva SET semelhante a EQU, mas com a directiva SET possvel tornar a definir a varivel com outro valor.
Exemp|o: nivel set 0 comprimento set 12 nivel set 45
0|ret|ves s|m||eres: EQU, VARIABLE
E0U 0ef|n|ndo ume constente em essemb|er
8|ntexe: < nome_da_constante > equ < valor >
0escr|eo: Ao nome de uma constante < nome_de_constante > atribudo um valor < valor >
Exemp|o: cinco equ 5 seis equ 6 sete equ 7
|nstruoes s|m||eres: SET
0R0 0ef|ne o endereo e pert|r do que| o progreme ermezenedo ne memr|e do m|crocontro|edor
75
8|ntexe: <rtulo> org <valor>
0escr|eo: Esta a directiva mais frequentemente usada. Com esta directiva ns definimos em que stio na memria de programa o programa vai comear.
Exemp|o: Inicio org 0x00 movlw 0xFF movwf PORTB
Estas duas instrues a seguir directiva 'org', so guardadas a partir do endereo 00.
EN0 F|m do progreme
8|ntexe: end
0escr|eo: No fim do programa, necessrio colocar a directiva 'end', para que o tradutor do assembly (assembler), saiba que no existem mais instrues no programa.
Exemp|o: . . movlw 0xFF movwf PORTB end
|nstruoes cond|c|one|s
|F Rem|f|ceeo cond|c|one| do progreme
8|ntexe: if <termo_condicional>
0escr|eo: Se a condio em <termo_condicional> estiver satisfeita, a parte do programa que se segue directiva IF, dever ser executada. Se a condio no for satisfeita, ento executada a parte que se segue s diretivas ELSE ou ENDIF.
Exemp|o:
if nivel = 100 goto ENCHER else goto DESPEJAR endif
0|ret|ves s|m||eres: ELSE, ENDIF
EL8E Ass|ne|e um b|oco e|ternet|vo se e cond|eo termo_cond|c|one| presente em '|F' neo se ver|f|cer
8|ntexe: Else
0escr|eo: Usado com a directiva IF como alternativa no caso de termo_condicional ser falso.
Exemp|o: if tempo < 50 goto DEPRESSA else goto DEVAGAR endif
|nstruoes s|m||eres: ENDIF, IF
EN0|F F|m de ume seceo cond|c|one| do progreme
8|ntexe: endif
0escr|eo: Esta directiva escrita no fim de um bloco condicional, para informar o tradutor do assembly de que o bloco condicional terminou.
Exemp|o: if nivel = 100 goto METER else goto TIRAR endif
0|ret|ves s|m||eres: ELSE, IF
wh|LE A execueo de seceo do progreme prossegue, enquento e cond|eo se ver|f|cer
8|ntexe: while <condio> . endw
0escr|eo: As linhas do programa situadas entre WHILE e ENDW devem ser executadas, enquanto a condio for verdadeira. Se a condio deixar de se verificar, o programa dever executar as instrues a partir da linha que sucede a ENDW. O nmero de instrues compreendidas entre WHILE e ENDW pode ir at 100 e podem ser executadas at 256 vezes.
Exemp|o: while i < 10 i = i + 1
77 endw
EN0w F|m de perte cond|c|one| do progreme
8|ntexe: endw
0escr|eo: Esta directiva escrita no fim do bloco condicional correspondente a WHILE, assim, o assembler fica a saber que o bloco condicional chegou ao fim.
Exemp|o: while i < 10 i = i + 1 . endw
0|ret|ves s|m||eres: WHILE
|F0EF Executer ume perte do progreme se um s|mbo|o est|ver def|n|do
8|ntexe: ifdef < designao >
0escr|eo: Se a designao <designao> tiver sido previamente definida (normalmente atravs da directiva #DEFINE), as instrues que se lhe sucedem sero executadas at encontrarmos as diretivas ELSE ou ENDIF.
Exemp|o: #define teste . ifdef teste ; como teste foi definido ...............; as instrues nestas linhas vo ser executadas endif
|FN0EF Execueo de ume perte do progreme se o s|mbo|o neo t|ver s|do def|n|do
8|ntexe: ifndef <designao>
0escr|eo: Se a designao <designao> no tiver sido previamente definida ou se esta definio tiver sido mandada ignorar atravs da directiva #UNDEFINE, as instrues que se seguem devero ser executadas, at que as diretivas ELSE ou ENDIF, sejam alcanadas.
Exemp|o: #define teste ........ #undefine teste ......... ifndef teste ; como teste no est definido ........ ; as instrues nestas linhas so executadas endif
6L06K 0ef|n|r um b|oco pere es constentes nomeedes
8|ntexe: Cblock [< termo >] <rtulo> [:<incremente>], <rtulo> [:<incremente>]...... endc
0escr|eo: Esta directiva usada para atribuir valores s constantes a seguir nomeadas. A cada termo seguinte, atribudo um valor superior em uma unidade ao anterior. No caso de <incremente> estar preenchido, ento o valor de <incremente> que adicionado constante anterior. O valor do parmetro <termo>, o valor inicial. Se no for dado, ento, por defeito, considerado igual a zero.
Exemp|o: cblock 0x02 primeiro, segundo ; primeiro = 0x02, segundo = 0x03 terceiro ;terceiro = 0x04 endc
cblock 0x02 primeiro : 4, segundo : 2 ; primeiro = 0x06, segundo = 0x08 terceiro ; terceiro = 0x09 endc
0|ret|ves s|m||eres: ENDC
EN06 F|m de def|n|eo de um b|oco de constentes
8|ntexe: endc
0escr|eo: Esta directiva utilizada no fim da definio de um bloco de constantes, para que o tradutor de assembly saiba que no h mais constantes.
0|ret|ves s|m||eres: CBLOCK
0 0ef|n|r um byte de dedos
79 8|ntexe: [<termo>] db <termo> [, <termo>,......,<termo>]
0escr|eo: Esta directiva reserva um byte na memria de programa. Quando h mais termos a quem preciso atribuir bytes, eles sero atribudos um aps outro.
Exemp|o: db t, 0x0f, e, s', 0x12
|nstruoes s|m||eres: DE, DT
0E - 0ef|n|r byte ne memr|e EEPR0H
8|ntexe: [<termo>] de <termo> [, <termo>,......,<termo>]
0escr|eo: Esta directiva reserva um byte na memria EEPROM. Apesar de ser destinada em primeiro lugar para a memria EEPROM, tambm pode ser usada em qualquer outro local de memria.
0escr|eo: Esta directiva vai gerar uma srie de instrues RETLW, uma instruo para cada termo.
dt Mensagem , 0 dt primeiro, segundo, terceiro
0|ret|ves s|m||eres: DB, DE 6onf|gurendo ume d|rect|ve
__60NF|0 Estebe|ecer os b|ts de conf|gureeo
8|ntexe: __config<termo> ou __config <endereo>, <termo>
0escr|eo: So definidos o tipo de oscilador, e a utilizao do watchdog e do circuito de reset interno. Antes de usar esta directiva, tem que declarar-se o processador atravs da directiva PROCESSOR.
0escr|eo: Esta directiva, estabelece o tipo de microcontrolador em que o programa vai correr.
Exemp|o: processor 16f84 0peredores er|tmt|cos de essemb|er
81
erqu|vos cr|edos eo comp||er um progreme
Os arquivos resultantes da traduo de um programa escrito em linguagem assembly so os seguintes:
arquivo de execuo (nome_do_programa.hex) arquivo de erros no programa (nome_do_programa.err) arquivo de listagem (nome_do_programa.lst)
O primeiro arquivo contm o programa traduzido e que vai ser introduzido no microcontrolador quando este programado. O contedo deste arquivo no d grande informao ao programador, por isso, no o iremos mais abordar. O segundo arquivo contm erros possveis que foram cometidos no processo de escrita e que foram notificados pelo assembler durante a traduo. Estes erros tambm so mencionados no arquivo de listagem list. No entanto prefervel utilizar este arquivo de erros err, em casos em que o arquivo lst muito grande e, portanto, difcil de consultar. O terceiro arquivo o mais til para o programador. Contm muita informao tal como o posicionamento das instrues e variveis na memria e a sinalizao dos erros.
A seguir, apresenta-se o arquivo list do programa deste captulo. No incio de cada pgina, encontra-se informao acerca do nome do arquivo, data em que foi criado e nmero de pgina. A primeira coluna, contm o endereo da memria de programa, onde a instruo mencionada nessa linha, colocada. A segunda coluna, contm os valores de quaisquer smbolos definidos com as diretivas: SET, EQU, VARIABLE, CONSTANT ou CBLOCK. A terceira coluna, tem, o cdigo da instruo que o PIC ir executar. A quarta coluna contm instrues assembly e comentrios do programador. Possveis erros so mencionados entre as linhas, a seguir linha em que o erro ocorreu.
83 No fim do arquivo de listagem, apresentada uma tabela dos smbolos usados no programa. Uma caracterstica til do arquivo list a apresentao de um mapa da memria utilizada. Mesmo no fim, existe uma estatstica dos erros, bem como a indicao da memria de programa utilizada e da disponvel. Hecros
As macros so elementos muito teis em linguagem assembly. Uma macro pode ser descrita em poucas palavras como um grupo de instrues definido pelo utilizador que acrescentado ao programa pelo assembler, sempre que a macro for invocada. possvel escrever um programa sem usar macros. Mas, se as utilizarmos, o programa torna-se muito mais legvel, especialmente se estiverem vrios programadores a trabalhar no mesmo programa. As macros tm afinidades com as funes nas linguagens de alto nvel.
Pelo modo como so escritas, vemos que as macros podem aceitar argumentos, o que tambm muito til em programao. Quando o argumento invocado no interior de uma macro, ele vai ser substitudo pelo valor <argumentoN>. Exemp|o:
O exemplo de cima, mostra uma macro cujo propsito enviar para o porto B, o argumento ARG1, definido quando a macro foi invocada. Para a utilizarmos num programa, basta escrever uma nica linha: ON_PORTB 0xFF e, assim, colocamos o valor 0xFF no porto B. Para utilizar uma macro no programa, necessrio incluir o arquivo macro no programa principal, por intermdio da instruo #include nome_da_macro.inc. O contedo da macro automaticamente copiado para o local em que esta macro est escrita. Isto pode ver-se melhor no arquivo lst visto atrs, onde a macro copiada por baixo da linha #include bank.inc.
85
HPLA - 8|8TEHA 0E 0E8ENv0Lv|HENT0
|ntrodueo
O MPLAB um pacote de programas que correm no Windows e que tornam mais fcil escrever ou desenvolver um programa. Pode descrever-se ainda melhor como sendo um ambiente de desenvolvimento para uma linguagem de programao Standard e destinado a rodar num computador pessoal (PC). Anteriormente, as operaes incidiam sobre uma linha de instruo e contemplavam um grande nmero de parmetros, at que se introduziu o IDE "Integrated Development Environment" (Ambiente Integrado de Desenvolvimento) e as operaes tornaram-se mais fceis, usando o MPLAB. Mesmo agora, as preferncias das pessoas divergem e alguns programadores preferem ainda os editores Standard e os intrpretes linha a linha. Em qualquer dos casos, o programa escrito legvel e uma ajuda bem documentada est disponvel.
O MPLAB compreende vrias partes:
- Agrupamento de todos os arquivos do mesmo projeto, num nico projeto (Project Manager) - Escrever e processar um programa (Editor de Texto) - Simular o funcionamento no microcontrolador do programa que se acabou de escrever (Simulador)
Alm destes, existem sistemas de suporte para os produtos da Microchip, tais como o PICSTART Plus e ICD (In Circuit Debugger - Deteco de erros com o microcontrolador a funcionar). SMARTPIC, etc. Ao abrir o MPLAB IDE (o programa propriamente dito), Como pode ver-se, o aspecto do MPLAB o mesmo da maioria dos programas Windows. Perto da rea de trabalho existe um menu (faixa azul em cima, com as opes File, Edit, etc.), toolbar (barra com figuras que preenchem pequenos quadrados) e a linha de status no fundo da janela. Assim, pretende-se seguir uma regra no Windows que tornar tambm acessveis por baixo do menu, as opes usadas mais frequentemente no programa,. Deste modo, possvel aced-las de um modo mais fcil e tornar o nosso trabalho mais rpido. Ou seja, aquilo que est disponvel na barra de ferramentas, tambm est disponvel no menu.
HPLA |n|c|edo Vejamos o ambiente de desenvolvimento MPLAB e com elementos bsicos do MPLAB, tais como:
Escolher um modo de desenvolvimento Designar um projeto Designar um arquivo para o programa original Escrever um programa elementar na linguagem de programao assembly Traduzir um programa para linguagem mquina Iniciar o programa Abrir uma nova janela de simulao Abrir uma nova janela para as variveis cujos valores queremos observar (watch window) Guardar a janela para as variveis cujos valores queremos observar (janela anterior) Definir breakpoints no simulador (pontos de paragem)
A preparao de um programa para ser lido num microcontrolador compreende vrias etapas bsicas:
Esco|hendo o modo de desenvo|v|mento Para que o MPLAB possa saber que ferramentas vo ser usadas na execuo do programa que se escreveu, necessrio definir o modo de desenvolvimento. No nosso caso, precisamos de preparar o simulador como preparamos uma ferramenta que vamos usar. Clicando em OPTIONS---> DEVELOPMENT MODE, uma nova janela idntica que se mostra na figura em baixo, ir aparecer:
87
0ef|n|ndo um modo de desenvo|v|mento Devemos selecionar a opo MPLAB-SIM Simulator, porque neste ambiente que o nosso programa vai ser experimentado. Alm desta opo, est tambm disponvel a opo Editor Only (somente editor). Esta ltima opo s usada, se o que desejamos apenas escrever o programa e usar um programador para transferir um arquivo hex para o microcontrolador. A seleco do modelo de microcontrolador feita no lado direito. Como o livro baseado no PIC16F84, este o modelo de microcontrolador que deve ser selecionado. Normalmente, quando comeamos a trabalhar com microcontroladores, usamos um simulador. Depois, medida que o nvel dos nossos conhecimentos sobe, podemos escrever o programa no microcontrolador, logo aps a sua traduo. O nosso conselho, que voc use sempre o simulador. Embora possa parecer que, assim, o programa demora mais tempo a implementar, no fim vai ver que vale a pena. |mp|ementendo um projeto Para comear a escrever um programa preciso primeiro criar um projeto. Clicando em PROJECT --> NEW PROJECT voc pode dar um nome ao seu projeto e guard-lo num directrio sua escolha. Na figura em baixo, um projeto designado por 'test.pjt' est a ser criado e guardado no directrio c:\PIC\PROJEKTI\ . Escolheu-se este directrio porque os autores tm este directrio no seu computador. De um modo genrico, escolhe-se um directrio que est contido noutro directrio maior e cujo nome deve fazer lembrar os arquivos que contm.
Abr|ndo um novo projeto Depois de dar um nome ao projeto clique em OK. Veremos que aparece uma nova janela, idntica que se mostra na figura seguinte.
Ajuste dos e|ementos do projeto
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Com o mouse, clique em "ceteb [.hex], o que activa a opo 'Node properties', ao fundo no lado direito. Clicando esta opo, obtm-se a janela seguinte.
0ef|n|ndo os permetros do essemb|er HPA8H Na figura pode verificar-se que existem muitos parmetros diferentes. Cada um deles corresponde a um termo na linha de comandos. Como memorizar estes parmetros bastante desconfortvel ou mesmo proibitivo para principiantes, foi introduzida possibilidade de um ajuste feito graficamente. Observando a figura, verificam-se rapidamente quais as opes que esto selecionadas. Clicando em OK, voltamos janela anterior onde "Add node" agora uma opo ativa. Clicando nela, obtemos a seguinte janela onde vamos dar o um nome ao nosso programa assembly. Vamos chamar-lhe "Ceteb.asm", e vai ser o nosso primeiro programa em MPLAB.
Abr|ndo um novo projeto Clicando em OK, voltamos janela de inicial onde vemos adicionado um arquivo assembly.
Um erqu|vo essemb|y fo| ed|c|onedo Clicando em OK voltamos ao ambiente MPLAB. 6r|endo um novo erqu|vo essemb|y (escrevendo um novo progreme) Depois de a parte de criao de "project", ter terminado, altura de comearmos a escrever um programa. Por outras palavras, um novo arquivo deve ser aberto e vai ser designado por "ceteb.asm". No nosso caso, o arquivo tem que ser designado por "ceteb.asm" porque, em projetos constitudos por um nico arquivo (como o caso do nosso), o nome do projeto e o nome do arquivo fonte tem que ser o mesmo.
Para abrir um novo arquivo, clica-se em FILE>NEW. Assim, obtemos uma janela de texto dentro do espao de trabalho do MPLAB.
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Um novo erqu|vo essemb|y fo| eberto A nova janela representa o arquivo onde o programa vai ser escrito. Como o nosso arquivo assembly tem que ser designado por "ceteb.asm", vamos dar-lhe esse nome. A designao do programa faz-se (como em todos os programas Windows) clicando em FILE>SAVE AS. Deste modo, vamos obter uma janela anloga que se mostra na figura seguinte.
0endo um nome e guerdendo um novo erqu|vo essemb|y Quando obtemos esta janela, precisamos escrever 'ceteb.asm' por baixo de 'File name:' e clicar em OK. Depois de fazer isto, podemos ver o nome do arquivo 'ceteb.asm', no cimo da nossa janela. Escrevendo um progreme S depois de completadas todas as operaes precedentes que ns podemos comear a escrever um programa. Como j dispomos de um programa simples que foi escrito na parte do livro "Programao em Linguagem Assembler", vamos usar esse programa aqui, tambm.
Este programa tem que ser copiado numa janela que esteja aberta, ou copiado do disco no final da apostila (anexo) temos um programa exemplo ou pode-se buscar na internet no site da MikroElektronika usando os comandos copiar e colar. Quando o programa copiado para a janela "ceteb.asm", ns podemos usar o comando PROJECT - > BUILD ALL (se no existirem erros) e, uma nova janela idntica representada na figura seguinte, vai aparecer.
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Jene|e com es mensegens que se sucedem e tredueo do progreme essemb|er Na figura podemos observar que obtemos o arquivo "ceteb.hex" como resultado do processo de traduo, que usado o programa MPASMWIN para traduzir e que existe uma mensagem. De toda essa informao, a ltima frase que aparece na janela a mais importante, j que nos diz se a traduo foi ou no bem sucedida. 'Build completed successfully' uma mensagem que nos indica que a traduo foi feita com sucesso e que no apareceram erros.
No caso de serem indicados erros, precisamos de clicar duplamente nas mensagens de erros da janela 'Build Results'. Este acto, transfere-nos automaticamente para o programa assembler e para a linha em que o erro se encontra. 8|mu|edor HP8|H Simulador, a parte do ambiente MPLAB que fornece uma melhor viso interna do modo como o microcontrolador trabalha. Atravs de um simulador ns podemos monitorizar os valores actuais das variveis, os valores dos registros e os estados lgicos dos pinos dos portos. Para falar verdade, o simulador no d exactamente os mesmos resultados em todos os programas. Se um programa for simples (como aquele que estamos a utilizar como exemplo), a simulao no de grande importncia, porque pr todos os pinos do porto B a nvel lgico um, no uma tarefa difcil. Contudo, o simulador pode ser uma grande ajuda em programas mais complicados que incluem temporizadores, diferentes condies em que alguma coisa acontea e outros requisitos semelhantes (especialmente com operaes matemticas). Simulao, como o prprio nome indica, "simula o funcionamento de um microcontrolador". Como o microcontrolador executa as instrues uma a uma, o simulador concebido para executar o programa passo a passo (linha a linha), mostrando o que acontece aos dados dentro do microcontrolador. Quando o programa est completamente escrito, convm que o programador, em primeiro lugar, verifique o seu programa num simulador e, s a seguir o experimente numa situao real. Infelizmente, muitas vezes as pessoas esquecem-se dos bons hbitos e passam por cima desta etapa. As razes disto passam pela maneira de ser das pessoas e pela falta de bons simuladores.
A primeira coisa que precisamos de fazer numa situao real, o reset do microcontrolador com o comando DEBUG > RUN > RESET. Este comando faz com que surja em negrito a linha de incio do programa e que, o contador de programa contenha o valor zero como se pode verificar na linha de estado (pc: 0x00).
0 |n|c|o de s|mu|eeo do progreme fez-se com o reset do m|crocontro|edor Uma das principais caractersticas de um simulador, a possibilidade de observar o estado dos registros dentro do microcontrolador. Principalmente os registros com funes especiais (SFR). possvel abrir uma janela com os registros SFR, clicando em WINDOW->SPECIAL FUNCTION REGISTERS, ou, no cone SFR.
Alm dos registros SFR, pode ser til observar os contedos dos outros registros. Uma janela com as filas-registros pode ser aberta, clicando em WINDOW->FILE REGISTERS. Se existirem variveis no programa, tambm conveniente observ-las. A cada varivel pode ser atribuda uma janela (Watch Windows) clicando em WINDOW->WATCH WINDOWS.
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8|mu|edor com jene|es ebertes pere reg|stros 8FR, f||es reg|stros e ver|ve|s O prximo comando num simulador DEBUG>RUN>STEP que inicia a simulao passo a passo do programa. O mesmo comando pode ser introduzido atravs da tecla <F7> do teclado (de um modo geral, todos os comandos mais significativos tm teclas atribudas no teclado). Utilizando a tecla F7, o programa executado passo-a-passo. Quando utilizamos uma macro, o arquivo que contm a macro aberto (Bank.inc) e podemos prosseguir atravs da macro. Na janela dos registros SFR, podemos observar como o registro de trabalho W recebe o valor 0xFF e como este valor transferido para o porto B. Clicando de novo em F7 ns no conseguimos nada porque o programa entra num "loop infinito". Loop infinito um termo que iremos encontrar muitas vezes. Representa um loop (lao) do qual o microcontrolador no pode sair, a menos que ocorra uma interrupo (se o programa utilizar interrupes) ou, ento, quando executado o reset do microcontrolador. erre de ferrementes Como o MPLAB tem vrias componentes, cada uma dessas componentes tem a sua prpria barra de ferramentas (toolbar). Contudo, existe uma barra de ferramentas que uma espcie de resumo de todas as barras de ferramentas. Esta barra de ferramentas , normalmente suficiente para as nossas necessidades e vai ser explicada com mais detalhe. Na figura debaixo, podemos observar a barra de ferramentas de que precisamos, juntamente com uma breve explicao de cada cone. Por causa do formato limitado deste livro, esta barra apresentada como uma barra suspensa. Contudo, normalmente, est colocada horizontalmente por baixo do menu, ao longo do cran.
erre de ferrementes un|verse| com ume exp||ceeo sumr|e dos |cones 8|gn|f|cedo dos |cones ne berre de ferrementes
Sempre que se clica este con, uma nova toolbar aparece. Se clicarmos quatro vezes seguidas, a barra actual reaparece.
con para abrir um projeto. O projeto aberto desta maneira contm todos os ajustamentos do cran e de todos os elementos que so cruciais para o projeto actual.
con para guardar um projeto. O projeto guardado conserva todos os ajustamentos de janelas e parmetros. Quando lermos o programa de novo, tudo regressa ao cran, tal e qual como quando o programa foi fechado.
Para procurar uma parte do programa ou palavras de que necessitamos, em programas maiores. Usando este con podemos encontrar rapidamente uma parte do programa, rtulos, macros, etc.
con para cortar uma parte do texto. Este e os trs icons seguintes so standardisados em todos os programas que lidam com arquivos de texto. Como cada programa representado por uma poro de texto, estas operaes so muito teis.
Para copiar uma poro de texto. Existe uma diferena entre este e o con anterior. Quando se corta, tira-se uma parte de texto para fora do cran (e do programa), que poder ser colado a seguir. Mas, tratando-se de uma operao de cpia, o texto copiado mas no cortado e permanece visualizado no cran.
Quando uma poro de texto copiado ou cortado, ela move-se para uma parte da memria que serve para transferir dados no sistema operacional Windows. Mais tarde, clicando neste con, ela pode ser colada num texto, no stio onde se encontra o cursor.
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Guardar um programa (arquivo assembler).
Comear a execuo do programa a toda a velocidade. Essa execuo, reconhecida pelo aparecimento de uma linha de estado amarela. Nesta modalidade de execuo, o simulador executa o programa a toda a velocidade at que interrompido pelo clicar no con de trfego vermelho.
Pra a execuo do programa a toda a velocidade. Depois de clicar neste con, a linha de status torna-se de novo cinzenta e a execuo do programa pode continuar passo a passo.
Execuo do programa passo a passo. Clicando neste con, ns comeamos a executar uma instruo na linha de programa a seguir linha actual.
Passar por cima. Como um simulador no mais que uma simulao da realidade por software, possvel passar por cima de algumas instrues e o programa prosseguir normalmente, depois disso. Normalmente, a parte do programa que interessa ao programador a que se segue a esse salto por cima.
Faz o reset do microcontrolador. Clicando neste con, o contador de programa posicionado no incio do programa e a simulao pode comear.
Clicando neste con obtemos uma janela com um programa, mas neste caso na memria de programa, onde podemos ver quais as instrues e em que endereos.
Com a ajuda deste con, obtemos uma janela com o contedo da memria RAM do microcontrolador .
Clicando neste con, aparece a janela dos registros SFR (registros com funes especiais). Como os registros SFR so usados em todos os programas, recomenda-se que, no simulador, esta janela esteja sempre activa.
Se uma programa contiver variveis cujos valores necessitemos de acompanhar (por exemplo um contador), ento necessria uma janela para elas, isso pode ser feito usando este con.
Quando certos erros num programa se manifestam durante o processo de simulao, o programa tem que ser corrigido. Como o simulador usa o arquivo HEX como entrada, a seguir correco dos erros, ns necessitamos de traduzir de novo o programa, de maneira a que estas mudanas tambm sejam transferidas para o simulador. Clicando neste cone, o projeto completo de novo traduzido e, assim, obtemos a nova verso do arquivo HEX para o simulador.
0utre forme de cr|er um projeto... Project w|zerd (pesso e pesso)
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AERTURA 00 PR0JET0
8ELE6|0NAR L06AL P|6 PARA 0 PR0JET0
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8ELE6|0NAR PR00RAHA8 PARA EXE6U0 00 PR0JET0
8ELE6|0NAR L06AL E N0HE PARA ARHAZENAHENT0 00 PR0JET0
117 ;******************************************************************************* ; Smart Pic ; ; Este programa e utilizado para o teste de ; do novo Kit Smart Pic ; ; ;*******************************************************************************
list p=16f873 ; list directive to define processor #include <p16f873.inc> ; processor specific variable definitions
;******************************************************************************* ; org h20 ;---------------------------------------------------------------- ;Auxiliares de trabalho cblock h20 aux1 ;variavel de tempo aux2 ;variavel de tempo CONTA ; auxiliar da contagem DIG_UNI DIG_DEZ DIG_CEN DIG_MIL CERTO endc ;***************************************************************** ; vetor do reset org 0 ;endereco do vetor do reset goto inicio ;vai para o inicio do programa ;******************************************************************************* ;Interrupo org 4 ;endereco do vetor da Interrupo nop goto inicio ;******************************************************************************* inicio movlw B'00000000' movwf INTCON ;desativa todas as interrupes bcf STATUS,RP1 ;ativa Bank1 bsf STATUS,RP0 ;ativa Bank1 movlw b'00001110' ;seleciona 5 dig movwf ADCON1 ;Set ADCON1 register REFERENTE A PORTA ANALOGICA movlw b'11111111' ;RA como entrada digital e as outras quatro como sadas e 1 entrada movwf TRISA ;Set TRISA register movlw B'00000000' ;RB quatro entrada B0-B3 e quatro sadas B4-B7 movwf TRISB movlw B'00000000' ;RC todo como sada para os LEDs movwf TRISC movlw B'11011111' ;configura o registro option habilitando movwf OPTION_REG ;timer0 com prescaler 1:256 bcf STATUS,RP0 ;ativa Bank0 movlw b'10000001' ;clock osc/32 '10' seleciona RA '000' ligado '0x1' movwf ADCON0 ;Set ADCON0 register REFERENTE A PORTA ANALOGICA ;******************************************************************************* ;COMUM AOS MODOS clrf PORTA ;Clear PORTA clrf PORTB ;Clear PORTB clrf PORTC ;Clear PORTC clrf CONTA goto Principal
;******************************************************************************* Principal movlw 0x00 clrf PORTA clrf PORTB
0ete Hemory 0rgen|zet|on The data memory is partitioned into multiple banks which contain the General Purpose Registers and the Special Function Registers. Bits RP1 (STATUS<6>) and RP0 (STATUS<5>) are the bank select bits. Each bank extends up to 7Fh (128 bytes). The lower locations of each bank are reserved for the Special Function Registers. Above the Special Function Registers are General Purpose Registers, implemented as static RAM. All implemented banks contain Special Function Registers. Some frequently used Special Function Registers from one bank may be mirrored in another bank for code reduction and quicker access.
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TAELA 008 RE0|8TRA00RE8
TAELA 008 RE0|8TRA00RE8
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TAELA RE8UH0 0A8 |N8TRU0E8 00 P|6
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