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Edwin Daelir

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

rafaeldx Monge
Nd

Humano
RAA CLASSE E NVEL

Leal e Neutro
TENDNCIA

Masculino
SEXO
HABILIDADES

23
IDADE

Tauron
DIVINDADE
TOTAL Pontos de Vida

Mdio
TAMANHO

12m
DESLOCAMENTO
ATUAIS PONTOS DE AO

MOD. DE VALOR HABILIDADE

FOR Fora
Destreza

20

+5

PV

40
TOTAL 1/2 do Nvel Mod. de Habilidade Bnus de Armadura Bnus de Escudo Mod. de Tamanho Outros Outros

1
REDUO DE DANO

DES

14 16

+2
+3 0

CON Constituio INT Inteligncia


Sabedoria

Classe de Armadura RESISTNCIAS

CA

21 = 10 + 2
1/2 do Nvel Mod. de Habilidade

DES 2
Outros

0
Mod. de Grad. Habilidade Outros

TOTAL

10
14
10
ATAQUES

FORT Fortitude REF Reexo VON Vontade


TOTAL

7
6
6

= = =

2
2
2
+ +

+ + +

CON 3 DES 2 SAB 2

+ + +

2
2
2

PERCIAS
Acrobacia Adestrar Animais Atletismo Atuao (________________)

TOTAL

SAB

+2
0

14 = 7 + DES + 5 2
NT =
+
CAR

CAR Carisma

17 = 7 + FOR + 5 5 2 = 2 + CAR + 0 0
= + + +
CAR

Bnus Base Mod. de de Ataque Habilidade

Mod. de Tamanho

Atuao (________________)
Outros

+ + +

CORPO-A-CORPO DISTNCIA ARMAS


Desarmado Desarmado(Rajada)

9 6
Bnus de Ataque

= =

4 4
Dano

+ +

FOR 5 DES 2

0 0

+ +

0 0
Tipo

Cavalgar Conhecimento (__________) Conhecimento (__________) Cura Diplomacia

= 2 + DES + 0 2 = =
INT INT

Crtico

Distncia

Enganao Furtividade Identificar Magia

9 7

1d8+7 1d8+7

2x 2x

CaC CaC

4 2 2 9 9 2 9 2 2

= 2 + SAB + 0 2 = 2 + CAR + 0 0 = 2 + CAR + 0 0 = 7 + DES + 0 2 +


INT

NT =

Iniciativa Intimidao Intuio Ladinagem Obter Informao Ofcio (_________________) Ofcio (_________________)

= 7 + DES + 0 2 = 2 + CAR + 0 0 = 7 + SAB + 0 2 +


DES

NT =

= 2 + CAR + 0 0 = 2 + INT + 0 0 = +
INT

ARMADURA/ESCUDO
Armadura: Escudo:
Outros:

Bnus na CA

Bnus Mximo de Destreza

Penalidade de Armadura

Percepo Sobrevivncia _________________________ _________________________ _________________________


Penalidade de armadura. Somente treinado.

9 4

2 = 7 + SAB + 0
= 2 + SAB + 0 2 = = = + + + + + +

HABILIDADES DE RAA
+2 percias treinadas Usar Armas Simples

HABILIDADES DE CLASSE
Rajada de Golpes
Usar Armas Exticas(Nunchaku,sai,shuriken)

+2 talentos
+2 habilidades

Sexto sentido
Tecnica de luta 2x Movimento Rpido +3m

Fortitude Maior(+2 fortitude) Reflexos Rpidos(+2 reflexos)

Vontade de Ferro(+2 de vontade)


Ataque Desarmado Aprimorado Dano Desarmado(1d8)
Ataque Chi(Ataque Desarmado considerado dano mgico)
Evaso(Danos de reflexos em vez de serem reduzidos a 1/2 so evitados completamente)

Movimento gil(+5 Acrobacia e Atletismo)


permitido reproduzir esta pgina para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.

EQUIPAMENTO
Item Peso

TALENTOS
Esquiva(nv 1)(+1 CA)
0:

MAGIAS

Braadeiras da Armadura +1

Casca Grossa(nv 3)(CA + Mod CON)


Desviar Objetos(humano)(teste de reflexos maior que o ataque do oponente, evita o ataque)

Ataque Poderoso(humano) Trespassar(tcnica de luta)


Trespassar Aprimorado(tcnica de luta)

1:

2:

3:

4:

5:

6:

Carga do Personagem (Kg)

7:

DINHEIRO
T$: TP: TO: TL:

IDIOMAS
Valkar

8:

0 0
0

9:

TOTAL Pontos de Magia

ATUAIS

0
INFORMAES

PM

NOTAS

Campanha: Mestre: Outros Jogadores:

XP Atual: XP para prximo nvel:

6000 10000

HISTRIA

PERSONALIDADE

APARNCIA

Criado em um templo de rigorosas regras desde quando nasceu, Edwin se acostumou a obedecer e imprpacfico e sempre pensador monge sempre tenta manter a sua calma e tomar suas decises da forma mais justa o 1,78m 74 de forma que sempre obedea a e cabelos curtos castanho O as normas estabelecidas. Moreno Claro, possivel, kg , corpo robusto, olhos pretos lei.

No tinha uma infncia comum e estava sempre em rigorosos treinamentos tentando se mostrar capaz de andar pelo mundo fora do templo,pois mesmodo combate desarmado uma grande arma e no uma desvantagem. e conhecer inimigos poderos e provar a capacidade do combate em que seus mestres lhe Tem como ambio demonstrar que a utilizao gostando muito da vida que levava ali, o garoto tinha desejo de viajar Diferente do que a mairoia das pessoas pensam.

No demorou muitos anos aps completar a sua maioridade e o chefe do templo decidiu autorizar a ssda do garoto que sempre viver no templo para que esse cumpra seus objetivos pessoais e quem sabe um dia voltar para o templo para ensinar os mais jovens.

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