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ZwCAD____________________________________________________

Sumrio
SUMRIO...................................................................................1 LICENA ...................................................................................6
VISO GERAL ....................................................................................6 ETAPA 1 - INSTALAR ZW CAD 2009......................................................6 ETAPA 2 INSTALAO ZW CAD DONGLE DRIVER ................................6 ETAPA 3 REGISTRE O ZW CAD 2009.................................................7

CAPTULO 1 ............................................................................10
INTRODUO ................................................................................... 10 O QUE O ZW CAD?........................................................................ 10 BARRA DE MENUS (PULL-DOWN MENUS) ............................................. 12 BARRAS DE FERRAMENTAS STANDARD ............................................... 12 BARRAS DE FERRAMENTAS FLUTUANTES ............................................ 12 REA DE COMANDO .......................................................................... 13 BARRAS DE ROLAGEM ( SCROLL BARS) ............................................... 13 BARRAS DE STATUS ......................................................................... 13 CURSOR GRFICO ............................................................................ 13 MENU DE CURSOR ........................................................................... 14 REA GRFICA ................................................................................ 14 COMBINAO DE TECLAS .................................................................. 14 ENTRADA DE COMANDOS .......................................................... 15

CAPTULO 2 ............................................................................16
ENTRADA DE COMANDOS .......................................................... 16 ZOOM ........................................................................................... 17 PAN ............................................................................................... 18

CAPTULO 3 ............................................................................19
REDRAW ...................................................................................... 19 REGEN ......................................................................................... 19 DISTANCE .................................................................................... 19 REA ............................................................................................ 19 ID .................................................................................................. 20 LIST ............................................................................................... 20 TIME............................................................................................... 21 ___________________________________________________________
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ZwCAD____________________________________________________ INTERFACE COM O W INDOWS (MENU - EDIT)....................................... 21 REPETIO DE COMANDOS ............................................................... 21

CAPTULO 4 ............................................................................23
CONTROLE DE UNIDADES .......................................................... 23 SNAP.............................................................................................. 24 CONTROLE DE UNIDADES E NGULOS ................................................. 24

CAPTULO 5 ............................................................................25
SISTEMA DE COORDENADAS E ENTRADA DE DADOS .............................. 25 COORDENADAS CARTESIANAS .......................................................... 25 COORDENADAS ABSOLUTAS ............................................................. 25 COORDENADAS RELATIVAS ............................................................... 26 COORDENADA POLAR....................................................................... 26 LINE ............................................................................................... 26 RECTANGLE .................................................................................... 27 CIRCLE ........................................................................................... 27 ARC ............................................................................................... 28

CAPTULO 6 ............................................................................29
RECURSOS DE MODIFICAO DE DESENHO E MTODOS DE SELEO DE OBJETOS......................................................................................... 29 MOVE ........................................................................................... 29 COPY............................................................................................ 30 MTODOS DE SELEO DE OBJETOS .................................................. 30 SINGLE ........................................................................................... 31 AUTO ............................................................................................. 31 W INDOW ......................................................................................... 31 CROSSING ...................................................................................... 31 OUTSIDE W INDOW ........................................................................... 32 WP: WINDOW POLGONO................................................................... 32 CP (CROSSING POLYGON) ............................................................... 33 OUTSIDE POLYGON .......................................................................... 33 W INDOW CIRCLE ............................................................................. 33 CROSSING CIRCLE ........................................................................... 33 OUTSIDE CIRCLE ............................................................................. 33 FENCE ............................................................................................ 33 REMOVE ......................................................................................... 34 ADD ............................................................................................... 34

CAPTULO 7 ............................................................................35
MODIFICAO DE ENTIDADES (PARTE II) ............................................. 35 GRIPS ............................................................................................ 35 ___________________________________________________________

ZwCAD____________________________________________________ BLIPS ............................................................................................. 36 RECURSOS DE MODIFICAO DO DESENHO (PARTE 2) ......................... 36 PARALLEL OU OFFSET ...................................................................... 36 MIRROR .......................................................................................... 37 SCALE ............................................................................................ 39 BASE POINT .................................................................................... 39 ROTATE .......................................................................................... 39 FILLET ............................................................................................ 40 EXPLODE ........................................................................................ 41 EDITLEN ......................................................................................... 41 JOIN ............................................................................................... 41

CAPTULO 8 ............................................................................42
DESENHANDO COM PRECISO E UTILIZANDO O RECURSO DE CAMADAS... 42 TIPOS DE LINHAS (LINETYPES)....................................................... 46

CAPTULO 9 ............................................................................47
CRIAO DE ENTIDADES (PARTE II) .................................................... 47 FREEHAND OU SKETCH ..................................................................... 47 ELLIPSE .......................................................................................... 47

CAPTULO 10 ..........................................................................58
MODIFICAO DE OBJETOS (PARTE III) ............................................... 58 ARRAY............................................................................................ 58 OPO R (RETANGULAR).................................................................. 58 STRECH .......................................................................................... 60 TRIM .............................................................................................. 61 EXTEND .......................................................................................... 61 DIVIDE ............................................................................................ 61

CAPTULO 11 ..........................................................................62
IMPRESSO DE DESENHO (PLOTAGEM) ............................................... 62 ADVANCED .................................................................................. 64

CAPTULO 12 ..........................................................................65
DIMENSIONAMENTO (COTAS)............................................................. 65 VARIVEIS DE DIMENSIONAMENTO (DIMENSION STYLE) ......................... 66 ESTILO, FAMLIAS DE ESTILOS E SOBREPOSIES. .............................. 68 DIMENSIONAMENTOS ASSOCIATIVOS .................................................. 68

CAPTULO 13 ..........................................................................69
Design Center...................................................................................68 SIMBOLOGIA E ATRIBUTOS ................................................................ 69 ___________________________________________________________

ZwCAD____________________________________________________ INSERT (INSERIR SMBOLOS) ............................................................. 70 XREF .............................................................................................. 71 BLOCK ............................................................................................ 71 ATRIBUTOS ..................................................................................... 72 DDATTDEF E ATTEDEF ..................................................................... 72 STATUS .......................................................................................... 73

CAPTULO 14 ..........................................................................74
PERSONALIZAO DO AMBIENTE DE TRABALHO ................................... 74 CUSTOMIZE ..................................................................................... 74 CUSTOMERIZAO DE MENUS ........................................................... 74 CUSTOMIZANDO TOOLBARS .............................................................. 75 CUSTOMIZANDO KEYBOARD .............................................................. 75 - MENU DE BARRA > TOOLS > CUSTOMIZE> KEYBOARD. ................... 75 CUSTOMIZANDO ATALHOS ................................................................ 75 VARIVEIS DO ZW CAD .................................................................. 77 SETVAR .......................................................................................... 77 PAPER SPACE / MODEL SPACE ......................................................... 77

CAPTULO 15 ..........................................................................79
PROGRAMAO LISP ........................................................................ 79

CAPTULO 16 ..........................................................................84
DESENHOS TRIDIMENSIONAIS ............................................................ 84 COMANDOS DE GERAO DE OBJETOS DE SUPERFCIE ......................... 86 BOX ............................................................................................... 86 W EDGE .......................................................................................... 87 CONE ............................................................................................. 87 PYRAMID......................................................................................... 87 DISH .............................................................................................. 88 TORUS ........................................................................................... 89 TABSURF ........................................................................................ 90 REVOLV .......................................................................................... 90 MESH ............................................................................................. 90 3DROTATE ...................................................................................... 90 3DARRAY........................................................................................ 90 3DMIRROR ...................................................................................... 90 VPOINT ........................................................................................... 91 HIDE .............................................................................................. 92 SHADE............................................................................................ 92 VIEWPORTS .................................................................................... 92 REDRAW E REDRAW ALL .................................................................. 92 ___________________________________________________________
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DICAS DO SUPORTE..............................................................95
IMPRESSO E CRIAO DE PLT. ......................................................... 95 IMPRIMINDO NO MODO MONOCROMTICO .......................................... 100 CRIAO DE BOTES PERSONALIZADOS .............................. 102 CRIAO DE MENUS PERSONALIZADOS ............................................ 104 CARREGANDO LISP ........................................................................ 107 STARTUP AUTOMTICO DO LISP ....................................................... 107 CONFIGURAO DE MOUSE ............................................................. 108 CONFIGURANDO ATALHO DO TECLADO .............................................. 109 SALVANDO CONFIGURAES DA REA DE TRABALHO ......................... 109 TRABALHANDO COM PAPER SPACE .................................................. 110 DICAS ........................................................................................... 110 TECLAS ESPECIAIS ................................................................... 111 REQUERIMENTOS MNIMOS DA MQUINA ........................................... 112

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Licena
Viso geral
Uma licena individual habilita o funcionamento do ZwCAD em uma nica estao de trabalho. Para isso voc deve instalar um dongle em seu computador.

Etapa 1 - Instalar ZwCAD 2009


1. Clique duas vezes no arquivo de instalao no CD, na verso Standard ou Professional. 2. Abrir uma tela de instalao do ZwCAD 2009, clique em Next. 3. Na pgina do acordo de licena, ler o acordo e clique em Concordo. Se voc no concordar com os termos da licena, ser cancelada a instalao. 4. Clique em Browse e escolha a pasta em que o programa ser instalado. 5. finalize clicando em Install.

Etapa 2 Instalao ZwCAD Dongle Driver


1. Veja abaixo a aparncia do drive de Licena

Hardlock

2. Insira o Hardlock na entrada USB ou Serial do seu computador


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Etapa 3 Registre o ZwCAD 2009


1. No menu do INICIAR do (Windows), depois de instalar todo o ZwCAD 2009, clique duas vezes sobre ZwCAD2009 para iniciar o programa. 2. At que seja feito o registro, o sftware ser executado na verso Trail Verson (teste). Para efetuar o resgistro v em help>License e escolha a opo Hardware encryption.

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ZwCAD____________________________________________________ Na caixa de dilogo que aparecer marque a opo Hardware Encryption. Finalizando a operao, digite o Licence Code e clique no boto REGISTER.

3. Entrar com o CODIGO DE LICENA e clique em REGISTER. Para saber se o produto foi registrado com sucesso, aparecer a seguinte mensagem imagem abaixo. como na

4.Aps ter reiniciado ZwCAD, voc pode encontrar a informao no Help->License:

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Welcome to Zwcad

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CAPTULO 1
Introduo
O objetivo deste material ajudar ao leitor utilizar o ZWCAD para criao e desenvolvimento de seus projetos. Esperamos que usurios novatos possam utilizar o programa rapidamente e que usurios veteranos que utilizam o AutoCAD consigam migrar para o ZwCAD com facilidade, sem a perda de seus projetos j criados no AutoCAD. A seguir veremos os principais conceitos do ZwCAD, descrevendo em detalhes seus principais comandos e apresentar as novidades e ferramentas de migrao do AutoCAD para o ZwCAD.

O que o ZwCAD? O ZwCAD uma nova soluo para CAD principalmente para detalhamento 2D e 3D. Tem total compatibilidade com arquivos no formato internacional (DWG) se integra totalmente aos arquivos e comandos do AutoCAD. a melhor opo para arquitetos, engenheiros, designers e profissionais que criam desenhos virtuais e no formato DWG. A principal diferena entre ZwCAD2009 e o AutoCAD, o preo.

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Compatibilidade com Windows


O ZwCAD tem total compatibilidade com sistema operacional do Windows. O desenvolvimento do ZwCAD foi iniciado j na plataforma Windows por isso afirmamos que todos os comandos e recursos disponveis tem 100% de compatibilidade com Windows 98/NT/ 2000/ Win XP/Win Vista. Interface semelhante ao AutoCAD:

A- Os comandos podero ser digitados na linha de comandos denominados prompt. B- Visualize o desenho nesta janela (rea grfica) C- E possvel personalizar o menu superior D- Tambm e possvel personalizar barra de ferramentas, mudando ou adicionando itens. E- cone de coordenadas - UCS, este cone mostra a orientao do espao tridimensional. F- Barra de status mostra informaes da configurao atual G- Voc pode mover as barras de ferramentas fixadas nas laterais ou na parte superior e inferior da tela
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Barra de menus (Pull-down menus) Contem os menus suspensos tambm chamados verticais onde cada opo de menu agrupa uma serie de submenus e comandos.

File: manipulao de arquivos; Edit: interface windows; View: recurso de visualizao do desenho; Insert: insero (criao) de novos objetos/entidade; Modify: alterao de desenho. Settyngs: configurao do desenho; Tools: recursos (ferramentas) adicionados; Windows: acesso ao desenho j aberto Help: consulta a documentao dos comandos.

Barras de ferramentas standard

Contem os cones de comando mais utilizados.

Barras de ferramentas flutuantes


Existem vrios tipos de barras de ferramentas, sendo que cada uma contem cones de comando relativo para determinada tarefa (desenho, edio visualizao). As barras de ferramentas flutuantes so acionadas pelo comando toolbar (Menu - View > toobars ) Para exibio de toolbar habilite o que desejar, podem ser acionados em qualquer lugar da tela, basta clicar sobre eles e arrasta-los, para fechar clique o cone [x] no canto superior direito do toolbox.

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rea de comando

Permite interao de forma alfanumrica com o usurio, seja aguardando entrada de dados via teclado ou enviando informaes dos passos a serem seguidos. Para acionar esta rea, o usurio pode usar o menu vertical (Menu - View > Display > Text Window) ou acionar a tecla F2.

Barras de rolagem ( scroll bars)


Menu - View > display > Scroll bars) Como todo aplicativos de windows, esta barra permite a movimentao da tela grfica atravs das setas ou botes de rola.

Barras de status Apresenta as coordenadas X e Y do cursor, cor atual, camada correntes, e botes do tipo liga e desliga relativo aos modos de desenho GRID, SNAP, ORTHO, MODEL, E TILE
A- Informaes sobre o comando corrente B- Coordenadas do cursor C- Nome das condenadas (layer) correntes> duplo click para alterar, ou boto direito do mouse. D- Cor atual; por default, a cor by layer (em funo do by layer). Duplo clique para alterar E- Tipo de linha atual por default o tipo de linha by layer co F- Configurao do snap. Duplo clique para alterar G- Configurao do grid. Duplo clique para alterar H- Configurao atual do orth. Duplo clique para alterar I- Configurao do esnap (osnap) entity snap; J- Espao do modelo ou papel K- Modo de atualizao. Duplo clique para alterar

Cursor grfico
usado para selecionar comandos, objetos ou ponto. importante destacar que o cursor grfico pode assumir tamanho diferente dependendo da sua configurao (Menu - Tools > options > Display Crosshair Size).
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Menu de cursor

O ZwCAD acessa menu atravs do curso do mouse. Uma das opes selecionando a entidade antes de selecionar o comando, apertar a tecla direita do mouse e ento aparecera o menu abaixo:

> Boto direito do mouse na rea grfica.

rea grfica

a rea onde podemos elaborar desenhos e visualiza-lo. o plano coordenada (X, Y, Z) em relao a uma determinada origem onde so elaborados ao desenho 2D e 3D.

Combinao de teclas
CTRL+ SHIFT+BOTAO ESQUERDO DO MOUSE: orbit (3D realtime) CRTL+SHIFT+BOTAODIREITO DO MOUSE: view 3D em torno do eixo CRTL+BOTAO ESQUERDO DO MOUSER: zoom dinmico (zoom realtime) CRTL+BOTAO DIREITO DO MOUSER: pan dinmico (realtime)

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F1: help F2: ativa a janela de histrico de comandos; F3: esnap F5: isomtricos, planos direita, esquerda, de cima. F6: coordenadas: on/off/ relativo; F7: grid; on/off F8: ortogonal (ortho) on/off F9: snap: on/off F10: polar: on/off ENTRADA DE COMANDOS Podendo acionar comandos: via teclada, pelo cone ou pelo menu com auxilio de um dispositivo apontado (mouse ou mesa digitadora). Dependendo do comando o ZWCAD executar uma determinada operao ou solicitar informaes complementares. Depois de concluda a execuo do comando, ser mostrado novamente a linha de comando a mensagem COMMAND guardando novas instrues.

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CAPTULO 2
ENTRADA DE COMANDOS
Open (Menu - FILE > OPEN) utilizado para abrir um arquivo de desenho ZwCAD, abre arquivos nas extenses DWG, e consegue abrir vrios arquivos de desenho, com apenas um executvel aberto, isto permite os usurio visualizar dois ou mais desenho ao mesmo tempo, para isto utilizao no menu superior (Window > Tile Horizontally ou Tile Vertically) Save Menu; FILE > SAVE > Este comando e utilizado para fazer atualizaes em disco sempre com mesmo nome de arquivo Save as (MENU - FILE > SAVE AS) Este comando e usado para fazer as atualizaes em disco, do arquivo aberto com outro nome, com a opo de armazenamento em outra verso de formato DWG ou DXF, tal como DWG R14, DWG R13, DWG R12, DXF R13. Etc. Este recurso tambm serve para comando SAVE.

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CLOSE ( MENU - FILE > CLOSE) Possibilita o fechamento de arquivos abertos. Se mesmo foi alterado ou no foi atualizado, ento zwcad pergunta se deseja fazer atualizao ates de realizar o fechamento do arquivo.

- Salvamento Automtico: o zwcad tem recurso para fazer o salvamento automtico a cada 15 minutos, por exemplo. Este tempo configurvel. Menu - Tools > Options > Open and Save File Safety Precaution.

ZOOM Este comando controla a visualizao do desenho na tela, a regio a ser exibida. Uma das opes para pratica do usurio digitar z > enter e o comando Zoom ser acionado O comando Zoom tem a seguintes opes: In - aproximao visual do desenho, em relao ao ponto central da rea grfica. Out - afastamento visual do desenho em relao ao ponto central da rea grfica All - todas as entidades so visualizadas, considerando o limite do desenho. Extents - extinta melhor aproximao visual, mostrando todas as entidades. Left - utilizada um ponto esquerda como referncia. Previous - volta para a visualizao anterior. Right utiliza um ponto direita como referncia. Zoom dinmico uma das praticas do usurio aciona simultaneamente as teclas: CTRL+ BOTO ESQUERDO DO MOUSE

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Pan ( MENU - VIEW > ZOOM > REALTIME )


Desloca visualmente o desenho em relao a tela sem modificar as coordenadas anteriormente definidas, como se uma mo invisvel puxasse a folha de papel em que se desenha Pan dinmico umas da praticas do usurio onde pode acionar simultaneamente as teclas ctrl + boto direito do mouse ou clicar

e segurar a rodinha do mouse.

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CAPTULO 3
Recurso de visualizao REDRAW
Redesenha rapidamente a tela utilizao representaes simplificadas dos objetos (por exemplo: crculos so representados por polgonos) Basicamente, apenas elimina marcas auxiliares (blips).

REGEN

Redesenha a tela refinando a representao dos objetos parecido com Redraw mais rpido, recomenda usar o Regen quando a apresentao dos objetos na tela esta muito grosseira. Regen All: regenera todo o desenho em todas as vista;

DISTANCE

(MENU - TOOLS > INQUIRY > DISTANCE) Calcula a distancia e o ngulo entre o primeiro e segundo ponto.

Usando o comando distancia para calcular a distancia (A) entre os pontos (B) e (C), so apresentados os valores do ngulo (D), e os valores das projees (E) e (F). REA (MENU - TOOLS > INQUIRY >AREA )
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Possibilita o calculo da rea de um polgono fechado. O resultado informar a rea e o permetro do polgono em questo. O usurio pode informar os vrtices do polgono ou selecionar uma entidade (polilinha ou polgonos). As opes desse comando so: Entity/ add/ subtract/ <first point>: Entity: selecione uma entidade; Add: selecione os valores de rea; Subtract: subtrair da rea selecionada do calculo; First point: primeiro ponto de uma serie de pontos para o calculo da rea entre os vrtices;

Selecione os pontos (A, B, C) que definem um polgono, e o ZwCAD apresenta os valores de rea e permetro. ID
(MENU - TOOLS > INQUIRY >ID POINT) Possibilita a identificao das coordenadas absolutas de um ponto qualquer, tornando este ponto referencia para as prximas coordenadas relativas a serem utilizadas.

List

(MENU - TOOLS > INQUIRY > LIST) Possibilitam a obteno de informaes relativas s entidades. As informaes obtidas sero listadas na tela do texto e dependero do tipo das entidades. As informaes so apresentadas no formato configurado no comando units sistemas de unidade e ngulo.
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Time (MENU - TOOLS > INQUIRY >TIME ) Mostra as informaes relativas ao tempo gasto no desenho em questo.

Current Time - mostra o dia e a hora; Created - dia e hora de quando o desenho foi criado; Last Updated - registra data e hora de toda a atualizao do desenho. Estes dados so atualizados todas as vezes que for usado o comando Exit; Total Editing Time - informa o tempo gasto no desenho desde sua criao. continuamente atualizado aps o comando Exit; Elapsed Timer - informa o tempo gasto desde que o editor grfico foi ativado. Este pode ser zerado pelo usurio; On - Liga o Elapsed timer Off - Desliga o Elapsed timer Display - Repete o comando com atualizao Reset - Zera o Elapsed timer

Interface com o Windows (Menu - Edit)


Undo - Desfaz comandos; Redo - Refaz o ltimo comando undo; Os comandos UNDO / REDO no ZwCAD so ilimitados; Cut - Recorta entidades do desenho e envia para a rea de transferncia do windows; Copy - Copia entidades para a rea de transferncia e continua a exib-los no desenho atual; Paste - Insere o contedo da rea de transferncia; Paste Special - Insere o contedo da rea de transferncia no seu documento como uma figura. Este contedo ser atualizado sempre que o objeto externo for atualizado. Delete - Apaga figuras inseridas na rea grfica.

Repetio de Comandos

Quando o ZwCAD estiver solicitando um comando (:) na rea de comandos, o usurio pode repetir o ltimo comando j executado, pressionando a barra de espao, o boto direito do mouse ou
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Enter, independente do mtodo utilizado para acion-lo. Encerrar um comando Para interromper um comando em andamento deve-se pressionar a tecla ESC. Comandos Transparentes So aqueles comandos que podem ser utilizados durante a execuo de outro comando sem que este seja cancelado. Quando a instruo transparente terminar, o ZwCAD continuar com o comando eventualmente interrompido no ponto em que o deixou. A utilizao do comando transparente deve ser feita utilizando o caractere (apstrofo) antes do nome do comando. Geralmente os comandos mais utilizados so feitos da seguinte forma: 'Zoom, 'Pan, 'Redraw.

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CAPTULO 4
CONTROLE DE UNIDADES
Grid Apresenta uma retcula (grade) de pontos, o seu espaamento configurvel pelo comando GRID. Estes pontos apresentados pelo GRID so apenas para auxlio visual, como se tivssemos desenhando em papel vegetal, com um papel quadriculado embaixo. Os pontos do grid no so plotados.

> Clique com o boto direito do mouse em Grid ou Snap. >Settings

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Snap

um recurso disponvel, como atrao para o dispositivo apontador, para os pontos definidos. Podemos entender como o valor do "passo".

Controle de unidades e ngulos Ddunits (Linha de Comandos - Ddunits > Drawing Units).

A configurao pode ser executada atravs de uma caixa de dilogo pelo comando. Ddunits, que quer dizer Dynamic Display Units. As configuraes podem ser feitas a qualquer instante do trabalho, ou at us-lo como comando transparente (linha de comando: DDUnits). No quadro Units, define-se o sistema como Decimal e no campo Angles, como Decimal Degrees.
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CAPTULO 5
Sistema de coordenadas e entrada de dados Coordenada Teclada: CORDINATE Atalho: F6, Ctrl+D Muda a exposio coordenada na linha de status: em fora, e coordenadas do parente. Sempre que o Zwcad, atravs do prompt, solicitar que o usurio especifique um ponto no plano ou no espao, este ponto poder ser dado com o dispositivo apontador (mouse) na tela grfica, ou digitando valores x,y ou x,y,z na linha de comando. ATENO: No ZwCAD 4,5 coordenada de um ponto X,Y separar o valor de X com o de utiliza sempre o ponto, e no inteira da parte decimal. diferente de 4.5 . Uma utiliza sempre a vrgula para Y. Porm um nmero decimal vrgula para separar a parte

Ponto: 4,5 onde x=4 e y=5 Nmero: 4.5 Exemplo: 10.45,12. 82 onde x=10.45 e y=12.82 Coordenadas Cartesianas
A rea grfica do ZwCAD um sistema cartesiano (X, Y e Z). Desta forma, o usurio pode definir um ponto no plano ou no espao, digitando suas coordenadas X, Y e Z (sempre nesta ordem). Caso a coordenada Z seja omitida, o ZwCAD assumir o valor de Z do ponto anterior (ver tambm comando elevation ou elev).

Coordenadas Absolutas

Esse tipo de coordenada denominada absoluta porque se baseia no sistema de coordenadas do tipo X,Y em 2D (sistema cartesiano). As coordenadas partem sempre do ponto (0,0) origem da tela.
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Coordenadas Relativas

Relaciona-se ao ltimo ponto desenhado. Voc caracteriza as coordenadas relativas digitando o smbolo @ na frente dos pontos de coordenada, Ex: @2,5 (estes valores implicam no lanamento de um ponto, em relao ao ponto anterior, com acrscimo de 2 unidades em X e 5 unidades em Y.

Coordenada Polar
Podem ser tanto absolutas quando relativas, so do tipo @comprimento < ngulo, ex: @10<45 graus. Como padro no ZwCAD, os ngulos aumentam no sentido anti-horria e diminuem no sentido horrio (configurao padro que pode ser alterada- ver comando Units ou ddunits).

Line (Menu - Draw > Line) Permite a criao de segmentos de reta (linha). solicitado o ponto de inicio e fim. Neste comando, possvel a utilizao do recurso de coordenadas absolutas, relativas, polares e retangulares. As opes deste comando linha so: Angle/length/follow/close/Undo/<End point>: O usurio deve selecionar uma das letras maisculas: A, L, F, C, U ou mouse o prximo ponto. Onde: Angle: Define o valor do ngulo para o prximo ponto. Legnht: O valor do comprimento. Follow: Continuao do ultimo segmento, mantendo o valor do ngulo. Close: Cria uma linha fechando o ponto. Undo: Desfaz o comando
End point: Digitar uma coordenada absoluta ou relativa, ou aponta o mouse um ponto grfico.

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Rectangle (Menu - Draw > Rectangle ) Desenham retngulo, como polgonos fechados de quadro letras. Para desenhar um retngulo necessrio especificar seus cantos oposto.

Opes: Chamfer: defina medidas de chanfro para criao de retngulo Elevation: defina elevao (cotas Z) para criao de retngulo Fillet: defina medidas de chanfro arredondado para criao de retngulo Tickness: defina altura para criao de retngulo Width: defina largura para criao de retngulo Circle ( Menu > draw > Circle ) Desenha um circulo, de diferentes maneiras, Aps a seleo do comando e solicitado: 2point/3point/Rad tan tan/Arc/Multiple/<center of circle>: 2point: Constri o circulo a (Diametralmente oposto): 3point: Circulo a partir de 3 ponto partir de dois pontos

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Tan/tan/Rad: Constri um circulo tangente a duas entidades e com raio pelo usurio: Arc: Transforma um arco existente em crculo; Multiple: Cria mltiplos crculos: Center point: Constri um circulo informado centro e raio, ou centro e dimetro.

Ponto central (A) e raio (B)

Arc (Menu > Draw > Arc ) possvel a criao de segmentos de arcos (arcos de circunferncia), de diferentes maneiras, em funo da necessidade do usurio. Geometricamente possvel definir um arco combinando 3 informaes, das possveis: ponto final, centro, comprimento da corda, ponto do centro, ngulo de incluso,etc.

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CAPTULO 6
Recursos de modificao de desenho e mtodos de seleo de objetos
Erase ou Delete (Menu - Edit > Erase) Apaga a entidades selecionadas pelos usurios. Como em todos os comandos de alterao no ZwCAD, o usurio dispe de todos os recursos de seleo (Windows, Crossing, Remove, etc.). As supresses selecionaram entidades do desenho. Selecione entidades para suprimir, e pressione-as ento enter. As entidades suprimidas so removidas da base de dados extraindo.

MOVE (Menu - Modify > Move) Desloca a entidade selecionada pelo usurio. So solicitados: Select objects: Use um mtodo de seleo de entidades Base point or displacement: Especifique um ponto de referencia Second point of displacement: Especifique um ponto ou digite o deslocamento relativo (exemplo @ 3,4). Observe a figura abaixo que ilustra o deslocamento do circulo (A) do ponto (B) ao ponto (C).

Para mover uma entidade (A) de um ponto o resultado da base (B) e um deslocamento para o ponto (C).

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COPY (Menu - Modify > COPY ) Copia entidade selecionada de um ponto de referencia a outro. A sintaxe de uso do comando copy similar ao do comando move (descrito acima) Selecione Objects
Use um mtodo de seleo de entidades;

Base point or displacement: Especifique um ponto de referencia: Second point of displacement: Especifique um ponto ou digite o deslocamento relativo (exemplo @2,4). Voc pode extrair copias mltiplas de uma nica seleo, voc pode especificar o ponto de base e do deslocamento. As entidades que voc copiar mantm todas as caractersticas tais como: cor e a camada, etc. das entidades originais.

Copie entidade (A), de um ponto Base(B), resultado com um deslocamento para O ponto (C). Mtodos de seleo de objetos O Zwcad dispe de vrios mtodos para a seleo de entidades. Uma opo comumente usada pelo usurio aponta o objeto a ser selecionado. Geralmente nos comandos disponveis para alterao o ter a necessidade de utilizar este recurso, exemplo. Selecione um objeto para ser apagado (eliminado) do desenho. Em alguns casos, o usurio necessita
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selecionar vrios objetos, ento o ZwCAD dispe de varias alternativas ( atravs de uma janela por exemplo ) para a seleo de objetos, que so elas: Single Esta a opo que podemos chamar de simples, ou seja, o usurio aponta o objeto individual a ser selecionada; Auto Esta a configurao default e inteligente do Zwcad, pois o usurio seleciona (apontar) uma entidade e elas so identificadas e destacadas (highlight: pontilhadas), como se fosse uma seleo single, que a opo acima, porm se usurio aponta um local que no existe objeto para ser selecionado, automaticamente disponibilizado a opo janela, que ser aberta para qualquer lado (cima, abaixo, esquerda e direita), permite o usurio selecionar objetos com Windows crossing (ver opo abaixo) Window Seleo de objetos atravs da definio de uma janela (retangular), atravs de dois pontos, sendo primeiro ponto, esquerda (canto acima ou abaixo e o segundo ponto direita. Sero selecionados todos os objetos que estejam totalmente inseridos nesta janela pelo usurio).

Seleo de entidade totalmente interna resultado da seleo A janela entre os pontos (A) e (B). (entidades tracejadas) Crossing Seleo de objetos atravs da definio de uma janela (retangular), atravs de dois pontos, sendo o primeiro ponto,
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direita (canto acima ou abaixo) da rea a ser selecionada e o segundo ponto esquerda. Sero selecionados todos os objetos que estejam totalmente ou parcialmente inseridos nesta janela definida pelo usurio.

Outside Window Seleo de objetos que estejam totalmente fora (Outside) do retngulo definido com janela (Windows). WP: window polgono Seleo do objeto atravs de um polgono fechado, desenhado pelo usurio, indicando assim uma rea, sero selecionados os objetos que se localizam totalmente dentro desta rea definida pelo polgono.

Seleo de entidades de um desenho polgono

Resultado da seleo

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CP (Crossing Polygon) Seleo de objetos atravs de um polgono fechado, desenhado pelo usurio, indicando assim uma rea. Sero selecionados os objetos que se localizam totalmente ou parcialmente dentro desta rea definida pelo polgono. Outside Polygon Seleo de objetos atravs de um polgono fechado, desenhado pelo usurio, indicando assim uma rea. Sero selecionados os objetos que se localizam totalmente fora (outside) desta rea definida, pelo polgono. Window Circle Esta opo permite a seleo de objetos que se localizam internamente. (totalmente) a um crculo. Crossing Circle
Permite a seleo de objetos que estejam total ou parcialmente a um crculo Definido pelo usurio.

Outside Circle
Permite a seleo de objetos que estejam fora do crculo definido pelo usurio.

Fence
(definio de uma "cerca) O usurio desenha um polgono, no necessariamente fechado, para a seleo de todas as entidades que tenham interseco com este polgono. Seleo de entidades utilizando uma linha

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(cerca) entre os pontos A, B e C.

Resultado da seleo.

Remove Aps selecionado alguns objetos, o usurio pode remover alguns destes objetos selecionados, utilizando inclusive as opes acima para fazer a remoo (Windows ) Add O usurio tambm tem o recurso de voltar a adicionar objetos a serem Selecionados. Esta opo somente ser importante quando a opo acima (Remove) for ativada.

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CAPTULO 7
Modificao de entidades (parte II) Grips (Na Linha de Comando digite: Grips) Quando o ZwCAD est solicitando um comando, e o usurio aponta uma entidade, esta apresentar alguns pontos de destaque como ilustrado abaixo:

Exemplos de localizao de "grip". Estes pontos destacados podem chamar de Grips. So pontos estratgicos na entidade. A localizao destes pontos depende de cada entidade, como podemos perceber na figura acima. Aps selecionada a entidade, o usurio pode selecionar um destes pontos e desloc-los para o local de seu interesse. Esta operao similar ao uso do comando Stretch, que ser visto posteriormente. Este recurso do Grip pode ser utilizado pelo usurio para alterar as propriedades da entidade selecionada, ou seja, quando o usurio apontar uma entidade e aparecer o Grip, ento ele pode acionar a tecla direita do mouse, e aparecer um menu auxiliar com as principais opes de alterao (move, copy, delete,..) e a ltima opo aparece a palavra Properties, que acionada possibilita a alterao de cor, tipo de linha camada, etc.
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Blips Comando Blipmode pode ser On ou Off, quando blipmode=on, na identificao dos pontos, aparece uma marca (Blip). Caso o usurio execute o comando Redraw (View -> Redraw) estas anotaes desaparecem. (Ateno: BLIP diferente de GRIP) Blips On Blips Off Recursos de modificao do desenho (Parte 2) Parallel ou Offset (Menu - Modify > Offset) Este comando permite executar cpias paralelas de um objeto escolhido, definindo-se a distncia e o lado da cpia. Enter for Through point/<Distance>: distncia entre as cpias Select entity: selecione a entidade para cpia Both sides/,Side for parallel copy>: Ambos os lados /Lado para cpia;

Para fazer uma copia paralela, digite o valor da distancia, ou selecione dois pontos (A e B); Selecione Resultado As entidades a ser copiadas (C) e especificando. O lado para fazer a copia.

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Mirror
(Espelhar)

Select entities to mirror: Use um mtodo de seleo de objeto.<enter> Start of mirror line: Especifique o ponto de incio da linha de espelhamento. End of mirror line: Especifique o ponto final da linha de espelhamento Delete the original entities <N>: Deletar a entidade original (entidades selecionadas para espelhamento). Sim ou no: Y ou N; uma entidade (A), onde.

Sim ou no: Y ou N; para criar o espelho de uma entidade (A), onde a linha de espelho passa pelos pontos (B e C) Break (Menu - Modify > Break)

Resultado.

Quebra (apaga) partes dos objetos ou divide um objeto em dois. Select entity to break: Selecione a entidade para ser quebrada;
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First break point/<Second break point>: marque o segundo ponto para quebrar ou digite F (first) para identificar o primeiro ponto. Para apagar uma das extremidades de um segmento de reta, arco ou polilinha especifique o segundo ponto a partir da extremidade a ser removida. Para dividir um objeto em dois sem apagar uma das partes, digite o mesmo ponto como primeiro e segundo pontos. Isto pode ser feito digitando @ para especificar o segundo ponto. Se voc especificar o segundo ponto, o ZwCAD apaga o segmento entre o primeiro e o segundo ponto. Se o segundo ponto no estiver em um objeto, ZwCAD seleciona o ponto mais prximo do objeto. Se voc selecionar um objeto por um outro mtodo de seleo ou se digitar F no aviso First break point/<Second break point>:, o ZwCAD solicita: First break point: Especifique o primeiro ponto; Second break point: Especifique o segundo ponto; Seguimentos de retas, arcos, polilinhas, 2D e 3D, elipses, toride e vrios outros tipos de objetos podem ser divididos em dois objetos ou ter uma das extremidades removidas. O ZwCAD converte um circulo em um arco removendo um segmento do primeiro ao segundo ponto, em sentido antihorrio.

Selecione a entidade (A) e especifique o seguimento do segundo ponto (B).

Resultado

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Scale (Menu - Modify > Scale) Alteram o tamanho as entidades, informando um ponto base de referncia e um fator de escala. solicitado: Select entities to scale: Use um mtodo de seleo de objetos. Base point Especifique o ponto base (referncia) Base scale/<Scale factor>: Especifique um valor de escala ou digite B, e em seguida especifique a proporo para alterao de escala. Para alterar o tamanho (escala), selecione a entidade (A), especifique um ponto base (B) e informe o valor de escala.

Para alterar o tamanho (escala), selecione: Entidade (A), especifique um ponto base informe o valor de escala

Resultado.

Rotate (Menu : Modify > Rotate) Altera o ngulo de rotao das entidades selecionadas. A sintaxe do comando : Select entities to rotate: Use um mtodo de seleo de objetos. Rotation point: Especifique o ponto base (referncia);

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Base scale/<rotation angle>: Especifique o valor do ngulo de rotao ou digite B, e em seguida especifique o ngulo base e o novo valor. Para rotacionar uma entidade, selecione-a (A), especifique um ponto de referncia (B) e um ngulo de rotao (C)

Fillet (Menu - Modify > Fillet) Cria um raio de concordncia. Une duas entidades de desenho ou dois segmentos de uma polilinha, com um suave arco de raio especfico. Fillet (radius=0.500)
Settings/Polyline/,Select first entity: Selecionar as duas entidades para a execuo do raio de concordncia, onde o valor do raio neste exemplo igual a 0.500. Ou o usurio pode digitar R para informar o novo raio de concordncia, ou S para configurao, ou P para fazer em todos os vrtices da polilinha selecionada como objeto. CHAMFER

(Menu - Modify > Chamfer) Chamfre as arestas dos objetos ou as linhas de dois segmentos de reta que se interceptam, numa distncia especificada a partir de sua interseco. Chamfer (dist1=0.75, dist2=0.65): Settings/Polyline/,Select first entity:Selecionar as duas entidades para a execuo do chamfro, onde o valor das distncias neste exemplo so 0.75 para a primeira entidade selecionada e 0.65 para a segunda. O usurio tambm pode digitar D para informar os novos valores de distncia (recuo), ou S para configurao, ou P para fazer em todos os vrtices da polilinha selecionada como objeto.
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Explode (Menu - Modify > Explode) Um objeto no Zwcad que composto por vrios objetos pode ser desmembrado. Um bloco, por exemplo, um objeto composto. Voc pode desmembrar tambm outros objetos, tais como: hachuras, dimensionamento, malhas 3D, slidos 3D, malhas poli facetadas, malhas poligonais e polilinha. Select entities to explode Use um mtodo de seleo de objetos, para selecionar entidades a serem explodidas. O resultado do desmembramento depende do tipo de objeto composto que voc estiver desmembrando. EditLen (Menu - Modify > Lengthen) Altera o tamanho das entidades

Selecione a entidade (A), e ento selecione o novo ponto final (B). Join (Menu - Modify > Join) Une duas entidades paralelas. Selecione primeira linha, ou arco (A) e ento selecione a segunda linha, ou arco (B).

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CAPTULO 8
Desenhando com preciso e utilizando o recurso de camadas Desenhando com preciso (Entity Snap) chamado de ESNAP ou OSNAP. ZwCAD tem habilidade para a identificao de pontos de referncia em entidades existentes. Um exemplo desta aplicao, a seleo dos pontos finais ou o ponto mdio de uma linha. Estes recursos podem ser acessados atravs do menu Settings > Entity Snap ou atravs da barra de ferramentas Entity Snaps, so os comandos de preciso, utilizados quando necessrio pegar um ponto especfico de uma entidade do desenho. Na barra de status existe a palavra ESNAP que acessa a configurao deste recurso. O usurio j pode deixar gravadas algumas opes, por exemplo: Endpoint e Midpoint; neste caso, sempre que for solicitado um ponto na tela grfica, quando o usurio apontar uma linha ou arco, o ZwCAD identificar - (Ponto Final) Encontra o ponto final de uma entidade mais o ponto final ou o ponto mdio, o que for mais prximo.
ENDpoint prximo do ponto selecionado pelo usurio. Para encontrar o ponto final, selecione qualquer lugar da entidade (A).

MIDpoint - Localiza o ponto mdio de uma linha ou arco:


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INTersection - Localiza o ponto de interseo entre duas entidades. CENter - Localiza o centro de um crculo ou arco Para localizar o centro, selecione uma parte do circulo(A).

QUAdrant - Localiza o quadrante de um crculo ou arco mais prximo de seleo; TANgent - Localiza um ponto tangente a um crculo ou arco;

Para localizar o ponto de tangncia, selecione a entidade (A). PERpendicular - Desenha uma reta perpendicular a uma reta selecionada;

Para traar uma linha, com ngulo perpendicular (A), a uma entidade (B)

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Insert - Localiza o ponto de insero de um texto ou bloco inserido no desenho. Utilizao de Camadas (Layers) Camadas (Layers) - So utilizadas para facilitar a visualizao e organizao de seu desenho. Voc pode ter diferentes tipos de camadas, por ex: construo, contorno, hachura, cotas... E trabalhar de modo independente com cada uma delas. Toda entidade de um desenho contm propriedades: Camada (layer), cor e tipo de linha. Um desenho pode ter infinitas camadas. Podemos entender as camadas como se elas fossem transparentes e que nos auxiliassem na organizao do desenho. Vamos imaginar em um desenho de uma planta de uma residncia, onde colocaramos todas as informaes de arquitetura em uma camada, todas as informaes da instalao hidrulica em outra camada e assim sucessivamente para: eltrica, portas, janelas, mobilirio, etc. Com este recurso ns poderamos ligar e desligar qualquer camada para uma melhor interpretao do desenho. O recurso de atribuir uma cor para cada camada/elemento nos ajuda a identificar objetos semelhantes. Os tipos de linhas nos ajudam a distinguir elementos similares no desenho. Recomendao: Os nomes dados aos layers no podem ser compostos, ou seja, separados por espaos. Assim, sempre que voc quiser criar um layer de nome composto, separe as partes por um trao (por ex, Linhas de centro incorreto, Linha_de_centro correto). Para renomear um layer, basta dar um clique com boto direito do mouse sobre seu nome, tornando-o destacado (preenchimento azul) e escolher a opo RENOMEAR. Depois escreva o novo nome, pressionando ENTER em seguida. Na linha de comando, as opes apresentadas, so:
? to List/New/Make/Set/Color/Ltype/ON/OFF/Freeze/Thaw/LOck/Unlock:

New - Cria uma nova camada; Make - Cria uma nova camada e a torna atual;
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Set - Define a camada (layer) selecionada como sendo a atual (toda nova entidade pertencera a esta camada;). Color - Muda a cor de uma camada; Ltype - Muda o tipo de linha de uma camada; On - Ativa a camada selecionada OFF - Desativa a camada selecionada Freeze - Congela a camada selecionada, tornando invisveis as entidades criadas nesta camada e ignoradas durante a regenerao; Thaw - Descongela a camada selecionada, tornando visveis s entidades pertencentes a mesma; Lock - Bloqueia a camada selecionada para facilitar a seleo de objetos. Objetos em camadas bloqueadas no podem ser alterados; Unlock - Desbloqueia a camada selecionada; A figura abaixo ilustra o formulrio no ZwCAD do Explorer Layers (Linha de Comando: Explorer), onde a esquerda aparece os elementos de um desenho (Layers, Linetypes, Styles, ..) e a direita aparece as camadas do desenho.

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Tipos de Linhas (LINETYPES) Este recurso define caractersticas para os segmentos de reta e arco, combinando: linha, ponto, letras (carter), espao branco. Linetype um comando do ZwCAD.

A.Linha contnua; B.Linha tracejada. C.Linha com pontos. D.Linha de centro. E.Linha de Seo. Traduo para ajuda no entendimento dos tipos de linhas: Dash= tracejado, dot=ponto, dashdot=trao e ponto, Phanton=Fantasma. Load (ou Edit new line): Carrega um tipo de linha utilizando um arquivo externo ICAD.LIN que contm as definies; outro arquivo disponvel no IntelliCAD o ICADISO.LIN. SET: Define o tipo de linha atual, para a insero de novos objetos; A varivel que faz o controle desta nova escala LTSCALE. LTSCALE: Este comando usado para mudar o comprimento relativo dos tipos de linhas. armazenado um fator de escala para os tipos de linhas que no so contnuos.

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CAPTULO 9
Criao de entidades (parte II) Freehand ou sketch (Linha de Comando sketch) Desenho a mo livre. Consiste na criao de muitos segmentos similares a entidade linha ou polilinha. O tamanho do segmento configurado pelo usurio Desenho a mo livre, o resultado final o conjunto de linhas ou uma polilinha. Ellipse (Menu - Draw > Ellipse). Desenha uma elipse a partir da definio de dois pontos (eixo principal) e o eixo secundrio, ou a definio pelo usurio do ponto de centro da elipse e os dois semi-eixos. Apresentamos abaixo dois casos:

Desenha uma elipse, informando as extremidades do eixo principal (A e B) e metade do tamanho do outro eixo (C).

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Desenha uma elipse com: primeira extremidade (A), segunda extremidade (B), Metade do tamanho do outro eixo (C) e ngulo entre (D) e (E). Observao: Existe uma varivel que controla o tipo de ellipse (Menu - Draw > Ellipse); Polygon (Menu - Draw > Polygon) Polgonos so polilinhas fechadas compreendidas de no mnimo trs lados. O mtodo default de criao solicita a especificao do centro do polgono, e a distncia de cada lado:

Especifica o centro (A), e um vrtice (B). polgono

Resultando um

Bhatch : (Menu Draw > Hatch) O ZwCAD permite a incluso de hachuras em qualquer desenho, atravs da definio de entidades de divisa, ou o apontamento interno a uma rea, onde identificado automaticamente a divisa. possvel escolher o padro da hachura, escala, ngulo de insero e associatividade.

HATCH

GRADIENT
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Boundary: Definio do local para insero da hachura. Select Area: Delimita a rea a ser hachurada. aconselhvel fazer uma hachura em uma rea totalmente fechada. Pattern Properties: Define parmetros de aplicao da hachura escolhida; Pattern Type: O usurio pode usar parmetros pr-definidos de hachuras; Scale: Permite a configurao da escala da hachura; Angle: Controla o ngulo de aplicao da hachura; Spacing: Controla o espaamento das linhas paralelas que compem a hachura, disponvel quando; User defined estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE. Associative: As hachuras inseridas so associadas nos elementos internos como divisa. Quando alteramos a divisa, a hachura se ajustar nova divisa;

Pattern: Aqui esto os padres disponveis para cada tipo de material, textura, etc. Estes padres so armazenados no arquivo ICAD.PAT. possvel criar novos padres de hachura.
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Gradient: nos d a opo de criar uma hachura slida com gradiente de cores. Podemos trabalhar com uma cor de gradiente (a cor escolhida tendendo para o branco ou preto) ou duas cores; selecionveis atravs do campo Color. Ainda podemos escolher o tipo de gradiente atravs dos cones acima. A sua orientao (ngulo e centralizao) tambm pode ser alterada. Mtext, Dtext e Text (Menu Draw > Text) Cria uma entidade texto. A sintaxe do comando : Style/Align/Fit/Center/Middle/Right/Justify/<Start point>: Style: Muda o estilo (fonte) de texto atual; Align: Cria um texto entre dois pontos definidos pelo usurio. A proporo base e altura so mantidas; Fit: O usurio define: ponto inicial, ponto final e altura do texto. Center: O ponto de referncia na insero o ponto mdio da linha base do texto; Right: O ponto de referncia (alinhamento do texto) direita do texto; Justify: O usurio tem vrias alternativas para alinhar o texto: - TL: Top Left (acima esquerda) - TC: Top Center (acima e centro) - TR: Top Right (Acima direita) - ML: Middle Left (Mdio esquerda) - MC: Middle Center (Mdio e central) - MR: Middle Right (Mdio direita) - BL Botton Left (Abaixo e esquerda) - BC: Botton Center (Abaixo e central) - BR: Botton Right (Abaixo e direita)

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Start Point: Ponto de insero esquerda do texto; A. Top left B. Middle left C. Left D. Bottom left E. Center F. Bottom center G. Bottom right H. Baseline I. Right J. Middle right K. Top right L. Middle M. Middle center N. Top center Texto Simples: So as inseres de texto de modo rpido e simples. No caso do comando Dtext, onde permitida a visualizao do texto ao mesmo tempo em que digitado. Texto Multilinha: O usurio abre uma janela, onde ser inserido o texto. Aps esta definio da janela, o quadro de dilogo Multiline Text Editor aparece. No quadro anterior, na pasta Text, podemos definir o tipo de fonte e altura da letra. Nos botes B, I, U, temos a possibilidade de negrito, itlico e sublinhado.

A pasta PROPERTIES permite mudar o estilo de texto, a justificao, a largura da rea de atuao do texto e rotao. Uso de caracteres especiais que se iniciam com 2 sinais de (%) e servem de atalho para o comando texto :
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%%o Traa uma linha sobre o texto Exemplo: %%o45. 32 resultado: 45.32 %%u Traa uma linha sob o texto Exemplo: %%u45. 32 resultado: 45.32 %%d Sinal de graus Exemplo: %%d45. 32 resultado: 45.32 %%p Sinal de mais e menos para tolerncia de medidas Exemplo: %%p45. 32, resultado: ?45.32 %%c Smbolo de dimetro Exemplo: %%c45. 32, resultado: ?45.32 %%% Caracter do percentual Exemplo: %%%45.32, resultado: %45.32. %%nnn Desenha o caracter especial nnn (Tabela ASCII). Exemplo: %%188 resultado: O ZwcCAD Explorer permite que o usurio possa criar e editorar estilos de texto, definindo para cada estilo, vrias caractersticas, como segue: - Height (Altura): Quando o estilo tem altura igual a zero, na insero de texto solicitada a altura, porm quando o estilo tem altura definida maior que zero, todo texto inserido neste estilo, a altura no solicitada, pois j est fixada no estilo; -Width (Largura): Controla a proporo base e altura; -Oblique: ngulo de inclinao; - Font Name: Nome da fonte do texto, usando arquivos externos.SHX, .SHP, e TTF (True Type Font) do Windows.
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-Font Size: Tamanho da fonte; -Backwards: Espelhado para traz; - UpsideDown: Espelhado para baixo;

PLINE (polilinhas) (Menu Draw > Polyline) O ZwCAD pode criar entidades chamadas de polilinha, que consiste numa seqncia de linhas e arcos que juntos resultam em uma s entidade, esta aplicao importante pois na utilizao do comando List, o usurio tem a informao do comprimento do segmento de reta. Este um recurso muito importante, visto que, em alguns desenhos, necessitamos que uma entidade s tenha vrias direes, como, por exemplo, o desenho de uma estrada, que um conjunto de linhas em uma s entidade. A polilinha pode ser desenhada ou alterada, onde cada segmento pode ter larguras diferentes, tamanhos diferentes, etc. A polilinha pode ser fechada ou aberta. Polilinha com segmento como curva Polilinha com segmentos retos
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Polilinha fechada. Polilinha com ponto inicial (A), e segmentos definidos pelos pontos finais (B). Open/Close Polilinhas

Fechando ou abrindo segmentos de polinha.

Resultado

Observao: A varivel plinetype controla o tipo de polinha (0 = polyline , 2 = lwpolyline); SPLINE (Menu - Draw > Spline) Uma Spline uma curva suave que definida por um conjunto de pontos. Voc pode usar splines para criar formas curvas tal como a seo de uma turbina ou a asa de um avio.

Spline com incio em um ponto de: Tangncia (A) e com ponto final de Tangncia (B)

Infline (linhas infinitas) (Menu - Draw >Ray) O usurio pode construir linhas que se prolongam ao infinito em uma ou em ambas as direes. Estas linhas so utilizadas como linhas de referncia na construo de desenhos. Independente da visualizao, sempre aparecer as linhas infinitas. Porm estas
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entidades no interferiro no Zoom Extents ou Zoom All. As opes de uso de linhas infinitas so: Bisect/Horizontal/Vertical/Angle/Parallel/<Point along Line> Bisect: Cria uma linha infinita parcial (somente em uma direo); Horizontal: Cria linha horizontal; Vertical: Insere uma linha vertical; Angle: O usurio define o ngulo e insere a linha; Parallel: Cria uma cpia paralela de uma outra linha (infinita ou no) Point along Line: O usurio define os dois pontos. A linha infinita (A) em duas direes

DONUT (Menu Draw > Donut) Donuts so slidos, com crculos preenchidos ou anis. Voc pode desenhar um Donut usando vrios mtodos. O mtodo default especificando os dimetros: interno e externo.

Dimetro interno (A) e externo (B). Boundary - Poligonais de divisa (Menu Draw > Boundary) Com o comando Boundary, voc pode designar uma rea interna especfica de um desenho, para a gerao de uma poligonal interna, que facillitar a insero de hachura e dimensionamento. A partir da identificao de um ponto dentro
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de uma rea fechada, o ZwiCAD cria automaticamente uma polilinha nos seus limites internos, como mostra a figura abaixo:

Selecione o ponto (A)

Bounday resultante

Plane ou SOLID - Planos preenchidos (Menu Draw > Surfaces > 2D Solid) Com o ZwCAD podemos criar reas preenchidas definidas por pontos numa seqncia definida pelo usurio.

Depois de selecionado os primeiros dois pontos (A) e (B), a seqncia na qual o usurio seleciona o terceiro (C) e quarto (D) pontos determinam a forma da rea preenchida. O comando fillmode configura a visualizao do preenchimento (On: visualizao preenchida) Fillmode - Planos preenchidos ou no. Este recurso importante para todos os comandos que preenchem uma rea, tais como:
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Donut, Solid, Polilinha com largura, etc.

Fillmode=On

Fillmode=Off

Fazer um novo desenho, utilizando elipses, polgonos, textos e hachuras, e salv-lo.

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CAPTULO 10
Modificao de objetos (parte III) Array
Cpias mltiplas (Menu - Modify > Array) Faz mltiplas cpias de objetos selecionados, tanto no modo retangular (linhas e colunas) quanto polar ou tambm chamado de circular (repetio em torno de um ponto central).

Opo R (retangular) Para o padro retangular, sero solicitados o nmero de linhas e colunas, e o espaamento entre as mesmas. Valores positivos indicam linhas para cima do ponto de referncia e colunas a direita do original. Select entities to array: Use um mtodo de seleo de objeto <enter> Type of array: Polar/<Rectangular>: P Number of rows in the array <1>: nmeros de linhas Number of columns <1>: nmeros de colunas Vertical distance between rows: distncia horizontal entre colunas; Horizontal distance between columns: distncia horizontal entre colunas

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Opo P (polar) No padro, voc deve fornecer o ponto central, nmeros de objetos e o ngulo para serem distribudos os objetos. Valores positivos copiaro os objetos no sentido ANTI-HORRIO. O Usurio pode opcionalmente rotacionar os objetos, em relao ao ponto central, enquanto so copiados. Select entities to array: Use um mtodo de seleo de objetos <enter> Polar/<retangular>: P Base/Center of poder array: Identifique o ponto central da repetio; Entrer to specify angle between items/<Number of to array>; digite <enter> para especificar o angulo entre itens, ou digite o numero de itens Center point of array: ponto centro; Number of items: numeros de itens Angle to array (+ for ccw,-for ccw) <360>; ngulo de preenchimento Rotate entities around the array? No <Yes>: Roda as entidades enquanto elas so copiadas,
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Sim ou No: Y ou N

Strech
Esticar entidades (elstico) Menu - Modify > Stretch

Select objects
Use os mtodos de seleo de objetos. O ZwCAD estica arcos, arcos elpticos, segmentos de retas segmentos de polilinha, linhas semi-infinitas e splines que cruzam a janelas de seleo. Stretch move os pontos extremos que ficam dentro da janela, deixando intactos os que ficam fora dela. As polilinhas so manuseadas segmentos por segmentos, como se fosse arcos ou retas primitivas. Stretch no modifica a largura de polilinha, tangentes ou informaes de ajuste de curvas. Select entities to stretch by crossing window or crossingpolygon; Serem esticadas, utilizando janela de seleo ou definidas um polgono.

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Para esticar (comando Stretch) entidades, selecione uma janela (crossing) (A) ou um polgono, a especifique o ponto base (B) e o deslocamento (C). Trim Cortas objetos (Menu - Modify > Trim) Cortas objetos a partir de uma divisa (outras entidades de divisa) Desenho que contem entidades que necessitam eliminar excedentes a uma outra entidade tais como arco, crculos, arcos elpticos, segmentos de reta, polilinha 2D e 3D abetas e splines.
Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend) Select cutting entidades for trim < enter to select all>; seleciona

Extend

Estende ou prolonga entidades (Menu - Modify > Extend) Algumas entidades s vezes necessitam ser prolongadas - Entre os objetos que podem ser prolongadas incluem-se os arcos elpticos, segmentos de reta, polilinha 2D e 3D abertas e arcos.

Select boundary entities for extend < ENTER to select all >: seleciona entidade de divisa, indicada o limite do prolongamento. Edge mode/ Fence/projection/<select entity to extente>: selecione a (s) entidades (s) a serem prolongada (s). Divide
(Menu Draw > Point > Divide) Voc pode dividir uma linha, arco, circulo OU polilinha em um numero de segmentos iguais. Esta entidade marcada com pontos ou blocos. Estes blocos podem alinhar ou no com a entidade selecionada
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CAPTULO 11
Impresso de desenho (plotagem)
Plot ou Print (Menu - File > Plot) O ZwCAD permite a impresso (plotagem) de qualquer desenho elaborado, e o mesmo pode ser impresso em qualquer dispositivo, desde que instalado correntemente no Windows. Contando com inmeros recursos de configurao tais como; tamanha posio espessura de linha, cores, etc.

A caixa de dialogo para impresso dividida em: Scale/view: Configurao de tamanho e pr-visualizaao; Color/ Width Map: Especificao de cores e espessuras de linhas; Advanced: Origem, rodap e cabealho, salvar configurao, posio do papel;

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Scale/ view
Print rea: Definio da rea no desenho a ser impressa Current view: Visualizao atual do desenho Extents; Toda a extenso; Limits: imprime a rea configurada no comando Limits; Windows: O usurio define uma janela; Print only area within specified window: Imprime somente a rea epecificada. Print scale: tamanho do desenho a ser impresso; Fit print rea to size of page: Ajuste a rea a ser impressa para o tamanho do papel; Print units = Drawing units; usurio especifica a escala (reduo ou aumento) unidades impressas = Unidades do desenho; Inches/ Milimeters: Considerar unidades em polegadas ou milmetros; Print Preview: Apresenta uma pr-visualizao da plotagem. Print Setup; apresenta o formulrio de configurao da impressora/ plotte, permitindo alterao. Seleo de qualquer impressora instalada no Windows. Orientao: retrato ou paisagem; Papel: tamanho (Carta, A4, A3, A2...) Print: faz a impresso.

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ADVANCED Header and footer: Definio de texto de cabealho e rodap; Origin of print rea: origem da rea de impressora; Center on page: Centraliza o desenho na pagina; Configuration File: salvar ou Carregar a configurao de plotagem; Print Lineweights: habilita a impresso com espessura de linhas; Print style table: Use este assistente para criar tabelas de estilos de impressoras, ou importar configurao de impresso. Configuraes de impresso podem ser importadas do registro do sistema ou de um arquivo PCP. A tabela de impresso criada pode ser atribuda a qualquer desenho.

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CAPTULO 12
Dimensionamento (cotas) Dimensionamento (Menu - Dimension) Os dimensionamentos de um desenho, tambm chamados de cotas, mostram as medidas geomtricas dos objetos, tais como distancia entre dois pontos, ngulos entre linhas ou objetos. Basicamente o ZwCAD tem trs tipos de dimensionamento; Linear: Cotas entre dois pontos (tamanho) Angular: Cotas o valor do ngulo entre dois objetos; Radial: Cotas o raio ou dimetro de um circulo, ou arco; Dimensionamento de um raio Dimensionamento vertical Dimensionamento angular Dimensionamento linear continua Dimensionamento alinhado Dimensionamento de dimetro Dimensionamento linear horizontal Dimensionamento linear, com linhas base. Configurao do dimensionamento: (Menu Format > Dimension Styles) Este item descrevera os conceitos bsicos envolvidos na colocao de cotas e anotaes em desenho. Toda cota possui um estilo de dimensionamento a ela associada: Estilo de dimensionamento: controla a caracterstica da geometria, posicionamento e aparncia do texto (cor, estilo de texto) de cotes.
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Famlias de estilos de cotas: so um novo conceito presente desde as verses anteriores que possibilita diferentes estilos de cotas relacionadas com um nico nome, desta forma possvel criar um estilo para cotas lineares, outros para angulares, etc.; Partes de uma Cota -Linha de uma cota (dimension line): indica direo e a extenso da co6ta. Nas cotas angulares, a linha de cota representada por um arco. -Linha de chamada (extension line): linhas que vo do elemento que esta sendo cotado ate a linha de cota. -Seta ou terminao (arrowsheads): smbolos de terminao posicionados nas extremidades da linha de cota. -Texto de dimensionamento (dimension text): texto contendo o valor da cota. Pode incluir prefixo, sufixo, tolerncia e texto com cotas alternativas (ex.: polegadas). -Linha de guias (leader): linha de guia de texto de anotao. -Marca a linha de centro (center marks/ center lines): duas linhas tracejadas em cruz que indica o centro de circulo e arcos.

Variveis de dimensionamento (dimension style) As variveis do sistema de dimensionamento so configuradas pela opo [Dimension style] do menu Pop-Up [format] que aciona o comando DDIN que manipula o estilo de dimensionamento. Todos os dimensionamentos so criados a partir do estilo de dimenso ativo.

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Neste exemplo a partir do ISO-25. A opo (MODIFY) abre a caixa de dialogo para configurao das variveis de dimensionamento.

Essas opes sero explicadas posteriormente.


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Estilo, Famlias de Estilos e Sobreposies. A definio de estilo de dimensionamento agiliza e simplifica o gerenciamento de todas as variveis de dimensionamento. Um estilo de dimensionamento de um grupo nomeado de parmetros que determina a aparncia das cotas. Quando voc cria um outro estilo, ele se torna automaticamente o estilo pai de uma famlia de estilos. Famlias de estilo so grupos de estilo baseados num estilo pai, com variaes para diferentes tipos de dimensionamento. As famlias fornecem um conjunto de variaes permanentes de estilo pai. Sobreposies permitem mudanas locais de um dimensionamento e mudanas de parmetros de variveis individuais no estilo de dimensionamento. As sobreposies podem ser aplicadas a uma cota especifica, ela afeta todas as cotas criadas quando esse estilo era atual, as famlias de estilo so usadas por outras razoes alm das sobreposies. Por exemplo, um membro de uma famlia de estilos poderia ser usado somente para que as unidades sejam formatas corretamente, entretanto, a necessidade de eliminar linhas de chamadas geralmente surge em casos isolados o que recomendaria o uso das sobreposies. Dimensionamentos Associativos Dimensionamento associativo so cotas nas quais todas as linhas, setas, arcos, e texto so desenhados como um s objeto. A varivel DIMASO controla o dimensionamento associativo, a linha de cota, as linhas de chamadas, as setas, as guias e o texto de dimensionamento sero desenhados como objetos independentes. Voc pode criar dimensionamentos de uma maneira que no seja controlada pelas variveis. Entretanto, de modo geral, os dimensionamentos associativos so mais fceis de manter, pois podem ser modificados como um s objeto. Os comandos de dimensionamento podem ser acionados pelo menu Pop-Up ou pelo menu toolbar [Dimension].
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CAPTULO 13

Design Center Menu: tolls>Desing Center uma ferramenta que permitir a voc localizar e inserir em seu desenho, corrente informaes de outros desenhos, como bloco, layers, referencia externas, estilos de texto e de dimensionamentos, etc.., alm de customizar o contedo do seu desenho por arraste essas informaes a partir de seu computador, rede ou na internet.

Simbologia e atributos O ZwCAD contem diversos recursos para controle de objetos. Com o objeto de organizar e aumentar a produtividade na elaborao de desenho, podendo criar e utilizar blocos (smbolos), ou seja, um conjuntos de objetos que podem ser agrupados para tornar um s objeto, que no ZwCAD chamado de bloco.
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Na verdade cada desenho (arquivo DWG) pode ser inserido em qualquer outro desenho, de duas maneiras, utilizando o comando insert ou Xref. Apresentamos a seguir estes comandos: Insert (Inserir Smbolos) (Menu - Inset > Block) Insere uma copia de uma entidade blocos, ou insere um outro desenho como um bloco no desenho atual. O bloco (desenho externo) aps a insero fica independente do original. Quando usado na linha de comando Insert apresenta as seguintes Opes: Digite? Para apresentar uma lista dos blocos atualmente definidos no desenho. Digite um til (~) para apresentar o quadro Select. Se o nome do bloco for precedido com o caractere asterisco (*), ento o bloco inserido j desmembrado (explodido). O comando explode realiza realizar esta tarefa para blocos no explodidos

A tela acima mostra o quadro de dilogo do comando DDInsert: Outra opo para a insero de smbolos internos, o uso do ZwCAD Explorer ( Menu - Tools > ZwCAD Explorer > Blocks) que apresentado a seguir. Esta opo auxiliar o
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usurio na visualizao dos blocos existentes, facilitando a seleo e insero:

Xref Insero de referencia externa (Menu Insert > External reference)

Insere uma referencia visual de um desenho externo, no desenho atual. O bloco inserido fica dependente do original. Quaisquer lteraes no desenho (bloco) original, quando abrimos o desenho onde ele foi inserido, a atualizada.

Block Cria blocos internos (Menu - Insert > External reference) Insere uma referencia visual de um desenho externo, no desenho atual; Informe o nome do novo bloco; Ponto base da insero; Selecione os objetos que faro parte bloco;
Wblock

Cria blocos internos (Menu - Tools > Save block to dist) Agrupa entidades em um arquivo externo (dwg.). Informe o nome do novo bloco; Ponto base de insero Selecione os objetos que faro parte dos blocos;

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Atributos Este recurso possibilita o uso de texto varivel no uso blocos (smbolos) Sempre que se inseri um bloco contenha atributos varivel, o ZwCAD solicitara o valor para aquele atributos. DDAttdef e attedef (Menu - Tool > define Attributes) Invisible
Especifica que os valores do atributo no aparecero quando voc inserir o bloco. Constant - D aos atributos um valor fixo para as inseres de blocos. Verify-Pode Para verificar se o valor dos atributos esta correta quando voc insere o bloco Preset Define o atributo para seu valor padro quando voc insere um bloco que contem um atributo predefinido

Tag Especifica a identificao do atributo, ou seja, identificar cada ocorrncia de um atributo no desenho. A identificao pode conter quaisquer caracteres, exceto espao. O ZwCAD substitui as letras minsculas e maisculas. Prompt Especifique o valor do atributo que aparece quando voc insere um bloco que contem esta definio de atributos. Se a rea do aviso estiver vazia, a entrada tag torna-se o aviso. A seleo de Constant na rea Mode desativa o quadro prompt. Value
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Especifica o valor do atributo padro. Voc pode digitar at 256 caracteres nos quadros de texto. Se precisar de espaos em branco esquerda do aviso ou valor padro, inicia a string com uma barra invertida (\). Se for necessria que o primeiro caractere seja uma barra invertida, inicie a string com duas barras invertidas (\\). Status Esta opo faz uma listagem na tabela texto, referindo-se a caractersticas do arquivo de desenho atual e sobre o sistema operacional. Set Variable Configura as variveis.

A. Digite o nome do atributo; B. Entre com o identificador (pergunta), que ser exibida na insero do smbolo com atributos; C. Entre com o valor fixo; D. Especifique as coordenadas x,y,z de insero do atributo;
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E. Selecione para criar Atributo Invisvel (Hidden); F. Selecione para criar um valor fixo para atributo; G. Selecione para fazer perguntas de confirmao (validao) dos valores dos atributos; H. Selecione para criar um atributo que o valor fixo, porm aps inserido o smbolo, possvel alterar o seu valor; I. Cria o atributo e mantm a caixa de dilogo ativa para outro atributo; J. Cria o atributo e finaliza o comando; K. Especifica o ngulo de rotao do texto do atributo; L. Especifica a altura do texto do atributo; M. Escolhe a justificao do texto (alinhamento); N. Escolhe o estilo de texto, j definido neste desenho; O. Selecione o ponto de insero do atributo

CAPTULO 14
Personalizao do ambiente de trabalho Customize Personalizao (Menu - Tools > Customize) O usurio pode personalizar o IntelliCAD de diferentes maneiras. Por exemplo, pode mudar a aparncia de muitos aspectos do programa e modificar os menus e caixas de ferramentas existentes, ou criar novas caixas. As possibilidades de personalizao so: - Menus: Menu superior; - Barras de ferramentas: Agrupamento de cones; - Aliases (atalhos): Letras de atalho; - Teclado: Cria macros, combinando teclas; Customerizao de Menus O usurio pode personalizar menus e salv-los em arquivos externos, armazenando as alteraes. O ZwCAD importa
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menu nos formatos : .ICM, *.MNU e *.MNS. O quadro de dilogo abaixo apresenta os botes: Insert, Delete e Rename que permitem a manuteno do menu: - Insert: Acrescentar opes ao menu; - Delete: Remover opo j implementada; - Rename: Alterar o nome de alguma opo existente; - Close: Fecha este formulrio (quadro de dilogo); - Import: Importar menus : .icm, .mnu, .mns . - Export: Salvar o menu existente. - Reset: Voltar opes originais. Para cada opo do menu, devemos associar um comando do ZwCAD. Customizando Toolbars - Menu de barra > Tools > Customize> Toolbars. O usurio pode criar e modificar as barras de ferramentas existentes. Este recurso permite criar cones que agrupados podem formar uma nova barra de ferramentas, que ser visualizada e poder ser arrastada e fixada em qualquer local da tela. Para cada cone criado ou alterado, devemos associar um comando do ZwCAD. Customizando Keyboard - Menu de barra > Tools > Customize> Keyboard.

O usurio pode atribuir macros para teclas especiais que certamente ajudaro o usurio no acesso rpido a grande quantidade de comandos do IntelliCAD, exemplo F6 : coordenadas ligadas ou no, F8: Ortogonal.

Customizando Atalhos Para facilitar a entrada de comandos via teclada, o usurio pode digitar o nome do comando e teclar Enter ou barra de espaos. O formulrio abaixo mostra as opes de personalizao, por exemplo, a letra E est configurada para executar o comando Erase.
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Para cada atalho criado ou alterado, devemos associar um comando do ZwCAD.

Alguns comandos podem ser executados digitando um "apelido/atalho" ao invs do nome. Estes "apelidos" so definidos com grande facilidade utilizando: Customize > Aliases do IntelliCAD, como mostrado acima. Toda a configurao de atalhos de comando pode ser armazenada em arquivo atravs da opo Export. Normalmente, alguns destes "apelidos" so:
L : LINE MI: MIRROR EX: EXTEND TR: TRIM TX: TEXT M: MOVE A: ARC C: CIRCLE CO: COPY PL: POLYPINE Z:ZOOM
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E:ERASE ETC....

Variveis do ZwCAD Setvar


O ZwCAD armazena internamente a configurao de todo o ambiente de trabalho em variveis que podem ser alteradas a qualquer instante. Para acessar estas variveis, basta digitar o comando Setvar, a pergunta feita : Variable name or? , nesta solicitao o usurio pode digitar o nome de uma varivel, ou digitar? para listar as variveis e seus valores atuais.

Paper Space / Model Space Quando comeamos um desenho, a rea grfica inicial de trabalho chamada de Model Space. Model Space uma rea na qual o usurio pode criar entidades 2D e 3D, baseados no WCS (World Coordinate System). Podemos visualizar na rea grfica uma simples janela enxergando todo o desenho.

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O IntelliCAD tem um recurso adicional na rea de trabalho chamado de Paper Space (espao do papel). Paper Space representa o layout de seu desenho em papel. Nesta rea de trabalho, voc pode criar e obter visualizaes do desenho, de diferentes maneiras, inclusive com o recurso de fazer anotaes, criando bordas e ttulos. Indicador rea de trabalho Tile........................................ Model Space, com tile viewports; Model.............................. Model Space, com floating viewports; Paper.....................................................................Paper Space;

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CAPTULO 15
Programao lisp O ZwCAD possui recurso de uso de funes em AutoLISP, permitindo ao usurio construir uma grande variedade de rotinas no ZwCAD, facilitando a elaborao de desenhos repetitivos, melhorando a padronizao, e facilitando a personalizao do ZwCAD. A melhor traduo de Lisp lista, por isso perceberemos adiante que toda linha de programao usando autoLISP, deve estar entre parnteses. Aqui apresentaremos algumas funes bsicas principais. Algumas funes so usadas com mais de uma finalidade. recomendado que o usurio conhea lgica de programao para ter sucesso no pleno uso do AutoLISP no ZwCAD. Para utilizar o recurso do AutoLISP o usurio pode usar a rea de comando para digitar uma funo, ou criar um arquivo texto, que ser carregado e interpretado pelo ZwCAD.
Exemplo de uso na rea de comando; (/ 25.0 5), p resultado 5.

Exemplo de criao de programa em arquivo texto:


Abrir o Bloco de notas

(Inciar > Programas > Acessrios > Bloco de notas) Podemos tambm utilizar outro editor de texto tal como: WordPad, Microsoft Word, StarOffice etc. A seguir criaremos um programa em AutoLISP que solicita dois pontos na rea grfica, calcula a distncia e ngulo entre estes pontos, e imprime os valores calculados. Digitar a seqncia de linhas de programao: (defun c:meuprog1() (setq pt1 (getpoint "Selecione o primeiro ponto: ")) (setq pt2 (getpoint "Selecione o segundo ponto: "))
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(setq distancia (distance pt1 pt2)) (setq angulo (angle pt1 pt2)) (print "Distancia e Angulo ") (print distancia) (print angulo) Observe que para cada parenteses aberto existe um parenteses correspondente fechando a funo. Salvar o arquivo texto como o nome prog1.lsp. No IntelliCAD, usar no menu :Tools > Load Application > Add Files, selecionar o arquivo texto digitado no Bloco de notas (prog1.lsp), selecionar a opo Load para carreg-lo no desenho atual. Observar aqui se alguma mensagem de erro foi apresentada, se isto ocorreu, por que o seu arquivo texto tem algum erro de digitao. Aps o programa estar carregado corretamente, basta agora execut-lo, digitando-se na linha de comando meuprog1. Agora vamos alterar o programa j digitado, acrescentando algumas linhas: (defun c:meuprog1() (setq pt1 (getpoint "Selecione o primeiro ponto : ")) (setq pt2 (getpoint "Selecione o segundo ponto : ")) (setq distancia (distance pt1 pt2)) (setq angulo (angle pt1 pt2)) (print "Distancia e Angulo ") (print distancia) (print angulo) (setq ang_graus (/ (* angulo 180) pi)) (print "Angulo em graus:") (print ang_graus) Criando um segundo programa que desenha uma linha entre os dois pontos informados. Solicita o valor do raio do crculo e desenha um crculo, onde o centro o ponto pt1.
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(defun c:meuprog2() (command "line" pt1 pt2) (setq raio (getreal "Valor do raio do crculo: ")) (command "circle" pt1 raio) (command "zoom""e")
Observaes:

-Toda linha que tiver o caracter; (ponto e vrgula) os caracteres direita sero considerados como comentrio, ou seja, no sero executados pela rotina Lisp. - Todas as funes do Lisp devem estar entre parnteses ALGUMAS FUNES A funo 1+ Exemplo: (1+ 5) o resultado 6 A funo 1Exemplo: (1- 4) o resultado 3 Funes aritmticas, exemplos: (+ 1 2) o resultado 3 (- 6 2) o resultado 4 (/ 8 4) o resultado 2 (* 5 7) o resultado 35

ABS: traz como resultado o valor absoluto (positivo) Exemplo: (abs -5) o resultado 5 COS: Traz como resultado o co-seno do argumento
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Exemplo: (cos -1.57076) o resultado 0 (zero) SIN: Traz como resultado o seno do argumento Exemplo: (sin -1.57076) o resultado -1 (zero) SQRT: Calcula a raiz quadra do argumento; Exemplo: (sqrt 49) o resultado 7 GETINT: Espera que o usurio informe um valor inteiro; GETPOINT: Espera que o usurio informe um ponto na tela grfica GETREAL: Espera que o usurio informe um nmero real (com ponto decimal) GETSTRING: Espera que o usurio informe um ou mais caracteres; ANGLE: Calcula o angulo entre os dois argumentos (pontos) DISTANCE: Calcula a distancia entre os dois argumentos (pontos) CAR: Traz como resultado o primeiro tem da lista. Exemplo: (car (1 4 2 5)) o resultado (1) CADR: Traz como resultado o segundo e demais tens da lista. Exemplo: (cadr (1 4 2 5)) o resultado (4 2 5) STRCAT: Concatena (junta) duas ou mais strings Exemplo: (strcat "AB" "HG") o resultado "ABHG SUBST: Obtm parte de uma string
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Exemplo: (substr "IntelliCAD" 8 3) o resultado "CAD" ATOI: Converte dado string para inteiro Exemplo: (atoi "157") o resultado 157 ITOA: Converte dado inteiro para string Exemplo: (itoa 76) o resultado "76 RTOS: Converte dado real (decimal) para string Exemplo: (rtos 1.57) o resultado "1.57

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CAPTULO 16
Desenhos tridimensionais O ZwCAD contm um conjunto de caractersticas 3D, composto de uma srie de comandos necessrios para a criao, visualizao e alterao de um desenho em representao tridimensional. Os principais recursos para a elaborao de desenhos em 3D so: -Comandos especficos para construir entidades em 3D; - Possibilidade para o usurio definir um Sistema de coordenadas Pessoal (UCS), selecionando qualquer plano no espao como plano de trabalho XY atual; -Mltiplas janelas para visualizar simultaneamente o mesmo desenho, de diferentes posies no espao; -Ambiente de espao de papel (paper space) para efetuar composies de janelas mltiplas; Este CAPTULO no pretende detalhar a construo de desenhos tridimensionais e sim fazer uma introduo de como desenhar em 3D, e mostrar os passos da migrao de 2D pra 3D. O ZwCAD possui dois sistemas de coordenadas que devem ser considerados: WCS: (World Coordinate System) Sistema de Coordenadas Mundial que utilizado pelo ZwCAD como default;

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UCS: (User Coordinate System) Sistema de Coordenadas do Usurio, o qual varivel e pode ser configurado pelo usurio de acordo com a necessidade. O UCS pode ser identificado na tela por um cone na parte inferior direita, sendo este configurado pelo comando UCS. Elev Este comando permite especificar a elevao e a altura de objetos. Todo desenho at agora feito em 2D, o ZwCAD armazenava o valor 0 na coordenada Z. Porm se o usurio a configurar o valor de Elev=5, todos os objetos criados a partir desta alterao, sero inseridos na elevao igual a 5. No menu Tools > Drafting Settings > 3D Settings

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Thickness Este comando especifica a espessura do objeto a ser criado. No caso de Thickness=3, e o usurio desenha uma linha, visualizando de planta, a linha desenhada, na verdade um plano com espessura 3. No menu : Settings > 3D Settings > Current 3D thickness

Entidades 2D .

Entidades 3D, com espessura .

Comandos de gerao de objetos de superfcie Box Cria caixa (paraleleppedo) retangular ou cubos, de 6 faces planas retangulares. A base da caixa sempre paralela a UCS corrente. No menu escolha: Insert > 3D Entities > Box Especifique o primeiro canto, o canto oposto e a altura da caixa.

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Primeiro canto da base (A), o canto oposto (B) e a altura (C)

Wedge

Cria uma cunha tridimensional com cinco superfcies planas.

Primeiro canto da base (A), canto oposto da base (B) e altura (C).

Cone Voc pode criar um cone tridimensional definido por um crculo (base) e um ponto perpendicular ao plano da base. Centro da base (A), raio da base (B), e altura (C). Pyramid Voc pode criar um tetraedro (pirmide de trs lados) ou uma pirmide de quatro lados. Os lados (faces) encontram-se em um ponto, chamado pice.
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Cylinder

Voc pode criar um cilindro definido por uma base circular. A base do cilindro sempre paralela ao plano x,y da UCS corrente; a altura do cilindro sempre paralela ao eixo z.

Centro da base (A), o raio da base (B), e altura (C). Sphere

O ZwCAD cria esfera. As linhas de latitude da esfera so paralelas ao plano x,y da corrente UCS. O eixo central e sempre paralelo ao eixo z, na UCS atual. A posio da esfera especificada por um ponto central. O tamanho da esfera determinado pelo raio ou dimetro que o usurio precisa especificar.

Centro (A) e raio (B) da esfera resultam da construo da esfera.

Dish

Voc pode criar a metade inferior da esfera.


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Centro (A) e raio (B)


Dome

Voc pode criar uma superfcie que a metade superior de uma esfera com o comando Dome:

Torus O ZwCAD permite a gerao de um toride tridimensional:

Centro (A) e o raio (B).

Centro (A) e raio de todo o toride (B), e o raio do corpo(C).


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Tabsurf (Extruso de superfcie) Voc pode fazer a extruso de um polgono, gerando uma superfcie. Revolv
Cria uma superfcie atravs da revoluo de um polgono em torno de eixo.

Mesh

Cria superfcie tridimensional a partir de poligonais:.

3Drotate
Rotao no tridimensional Voc pode rotacionar entidades selecionadas em torno de um eixo no espao tridimensional.

3Darray Repetio no espao tridimensional. Voc pode repetir entidades no espao tridimensional, repetio retangular ou polar. Para a repetio retangular voc controla o nmero de cpias especificando os nmeros de linhas, colunas e o nmero de nveis. Para criar uma repetio polar, selecione a entidade a ser copiada (A), digite o nmero de cpias, especificando o ngulo a ser preenchido (B), e ento especifique o eixo de repetio (C e D). Para criar uma repetio tridimensional retangular, selecione a entidade a ser repetida (A), digite o nmero de linhas, colunas e nveis, e ento especifique as distancias entre cada linha (B), coluna (C) e nvel (D). 3Dmirror Espelhamento no espao tridimensional. Voc pode realizar o espelhamento de entidades no espao tridimensional. O
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espelhamento referente a um plano que o usurio define, especificando 3 pontos. Vpoint Com este comando possvel determinar uma visualizao tridimensional de qualquer desenho. Nos desenhos 2D o eixo Z, no era utilizado, e seus sentidos podem dizer que esta saindo do desenho em direo ao observador. Regra da mo direita, indica o sentido positivo do eixo z O comando vpoint inicialmente solicita uma coordenada, com valor x,y,z, separados por vrgula que indicar o ponto em que o observador est no espao, olhando para objeto. Neste comando, se o usurio ao invs de digitar as coordenadas, e acionar a tecla <enter>, o IntelliCAD mostrar uma caixa de dilogo que facilita a visualizao de desenhos. Esta mesma caixa de dilogo apresentada quando utilizamos o menu superior: View > 3D Views > Viewpoint Presets, acessa o formulrio a seguir que dispe de recursos para melhor visualizao no espao tridimensional, fazendo a rotao em torno dos eixos X, Y e Z, configurando o incremento para estas rotaes.

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Formulrio de controle de visualizao tridimensional.

Hide Uma vista qualquer de um objeto tridimensional oferece uma visualizao em forma de estrutura de arame. O comando Hide, permite eliminar as linhas que ficam ocultas a partir do ponto de vista adotado. Aps executado o comando, o objeto aparece como se todas as superfcies que o compe, fossem opacas. Shade Este comando permite realizar modelaes de objetos 3D no prprio editor de desenho, preenchendo todas as superfcies com cores. Viewports (Menu - View > Viewports) Tambm chamado Vports. Permite a criao de vrias janelas para a visualizao do mesmo desenho de vrias maneiras. Para cada janela o usurio pode selecionar uma visualizao diferente (zoom ou vpoint), podendo at utilizar-se de recurso de visualizao 3D. As opes deste comando so: ? to list/Save/Restore/Delete/SIngle/Join/2/3/4/<3>: Save: Para salvar a configurao atual de janelas; Restore: Restaura configuraes j salvadas; Delete: Apaga configuraes salvadas; Single: Volta para apenas uma janela principal; Join: Permite juntar duas janelas; 2/3/4: Sugesto de criao de janelas; Redraw e RedrawALL A diferena entre os comandos Redraw e RedrawALL que o comando RedrawALL faz o redesenho em todas as janelas (ver
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comando Vports acima), enquanto o comando Regen s faz o redesenho na janela atual. Comando: Regen e RegenALL A diferena entre os comandos Regen e RegenALL que o comando RegenALL faz a regenerao em todas as janelas (ver comando Vports acima), enquanto o comando Regen s faz a regenerao na janela atual. Linguagem de programao. Para acessar o Help, o usurio pode: - Menu - Help > ZwCAD Help; - Linha de comandos digitar: HELP; - Apertar tecla F1; - Barra de ferramentas Standard: Help. O Menu dividido em: - Contents: Contedo de todos os comandos por tpico, como mostra a tela abaixo; - Index: ndice em ordem alfabtica de todos os comandos e recursos; - Search: Procura por uma palavra em todo o Help e lista os tpicos selecionados; Favorites: Armazena os tpicos favoritos adicionados pelo usurio;

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Tipos de Arquivos Tipos de arquivos: O ZwCAD composto por um grande nmero de arquivos. Cada arquivo tem seu nome e extenso. Abaixo mostramos alguns tipos: DWG: Arquivo de desenho DXF: Arquivo de interface com outros aplicativos SCR: Arquivo de script que armazena uma seqncia de operaes SLD: Arquivo de slide. Armazena uma imagem do desenho PCP: Arquivo que armazena configurao de plotagem PLT ou PRN: Arquivo que armazena as informaes a serem impressas PDF: Arquivo de documento EXE: Arquivo executvel TXT: Arquivo texto DLL: Arquivo de componentes auxiliares a algum programa executvel CTB: Arquivo que armazena configuraes de estilos de impresso STB: Arquivo que armazena configuraes de estilos de impresso DWT: Arquivos modelo BMP: Arquivo de imagem WMF: Arquivo de imagem EMF: Arquivo de imagem SVG: Arquivo tipo vetor DWF: Design Web Format JPG: Arquivo de imagem

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Dicas do Suporte
O objetivo desta seo apresentar algumas funes que j foram citadas acima, com mais detalhes para o melhor entendimento do usurio. Impresso e criao de Plt. Primeiro passo: Clique [Layout] para iniciar a preparao do desenho para plotagem.

Parte inferior da tela

Clique em [Plot] dentro do menu principal [File], ou no cone da barra de ferramentas.

Abrir a caixa de dilogo de configurao de impresso.


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1.[Page Setup] para configurar impresso.

Para criar o [PLT], basta habilitar [Plot to File t to File].


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2.[Window] habilitar o campo para selecionar a rea que ser impressa.

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Clique em [Select Print Area] para selecionar o desenho na tela.

Selecione a rea a ser impressa.

Depois de selecionada a rea de impresso, nas caixas from e To, aparecero os valores das coordenadas da folha.

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3.[Plot Scale] Configurao da Escala do desenho.


Clique em [Fit Print rea...], Para habilitar a definio da escala.

Selecione [Custom], insira as medidas 1=1 e escolha a opo milmetros.

Para finalizar, clique em [Preview] e selecione o modo [Tumbnail Preview], a imagem a rea do desenho que ser impresso. Ela deve estar dentro do retngulo branco que representa o tamanho da folha.

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Feche a visualizao clicando no boto X e se a configurao estiver correta, clique em [Print]. Obs: se estiver configurado para criar o PLT, o desenho no ser impresso, o mesmo estar salvo na pasta escolhida dentro da opo Spooling.

Imprimindo no modo monocromtico

Existem dois modos de impresso no ZwCAD, voc pode configurar as espessuras das linhas pelas penas ou pode configurar as espessuras pela tela. Para as pessoas que configuram as espessuras pela tabela de penas bem simples, basta colocar cada linha num determinado layer e dentro da caixa de plotagem, entrar na subpasta PenMap/Width e para cada cor colocar a espessura correspondente, e dentro da subpasta Advanced deselecionar a opo Use Entity Lineweight. (Esta opo habilita a configurao das espessuras pela pena.).

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Normalmente as pessoas que imprimem no modo Monocrome, configuram as espessuras pela tela. Siga os passos abaixo: 1- Clique em Plot depois entre na subpasta PenMap/Width. 2- Selecione todos os layers da coluna da esquerda 3- Clique no boto para seleo de cor, mostrado no quadro acima 4- Clique sobre o retngulo preto 5- Na subpasta Advanced deseleciona a opo Use Entity Lineweight. * 6- Entre em Print Preview e Detail Preview para conferir. 7- Clique em Print para imprimir.
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CRIAO DE BOTES PERSONALIZADOS O usurio pode criar e modificar as barras de ferramentas existentes. Este recurso permite criar cones que agrupados podem formar uma nova barra de ferramentas, que ser visualizada e poder ser arrastada e fixada em qualquer local da tela. Para cada cone criado ou alterado, devemos associar um comando do ZwCAD. Siga os passos a baixo: 1- Entre no menu principal MENU > TOOLS > CUTOMIZE > TOOLBARS 2- Clique em > New.

3- Digite um nome > OK. 4- Localize onde o Toolbar apareceu e arraste ele para rea grfica. 5- V em Commands e arraste qualquer boto para o novo toolbar.

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6- Clique com o boto direito do mouse sobre um cone:

- Em [Change Button Image] escolha a imagem do boto.

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- Em [Edit Button Image] personalize a imagem do boto.

Criao de Menus Personalizados Para criar novos menus personalizados, siga os passos abaixo: 1- entre no menu principal MENU - TOOLS > CUTOMIZE > MENUS > 2- uma caixa de dilogo se abrir, clique em INSERT > MENU ITEM , (imagem 1.2) aparecer um novo item na coluna da esquerda. Digite um nome para identificar o novo menu criado na barra de menus principal. (a ordem da coluna a ordem do menu principal, o melhor que seja criado em ultimo na lista). 3- Clique novamente em INSERT > SUB-ITEM (o item deve estar selecionado), digite o nome do comando como referencia. Selecione na lista da direita o comando referente ao sub-item e clique em ADD COMMAND e clique em CLOSE. (imagem1.4)
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(imagem 1.1)

(imagem 1.2)
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(imagem 1.3)

(imagem 1.4)

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Carregando Lisp Para inserir um Lisp. v em TOOLS > LOAD APPLICATIONS depois selecione o arquivo clicando em ADD FILE... em seguida selecione o arquivo na lista e clique em LOAD.

Startup automtico do Lisp Dentro da pasta raiz do ZwCAD existem trs arquivos Lisp. Para carregar os Lisps automaticamente, primeiro abra a pasta do ZwCAD2006. Depois abra o arquivo ZwCAD.lsp. Em seguida altere o contedo de acordo com a imagem abaixo:

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Depois s salvar e sair. Toda vez que abrir o ZwCAD os Lisps carregaro automtico. Configurao de mouse Configure o boto direito do mouse para acionar o Enter. Menu Tools > Options > User Preference. Habilita Shotcut menu in drawing area, para acionar. Clique em right -clique customization. Selecione a seguinte opo: Default mode selecione; Shortcut menu Edit mode selecione; Shotcut menu Command mode selecione;
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Shotcut menu enabled when command option are present Clique em: Apply & close Depois em apply logo em seguida OK. Configurando atalho do teclado No ZwCAD no existe o arquivo cad.pgp que se localiza dentro da pasta suporte do AutoCAD. Para acessar os atalhos de teclado no ZwCAD muito simples. Primeiro entre em MENU TOOLS > CUSTOMIZE > ALIAS. Aparecer uma caixa mostrando do lado direito todos os comandos do programa e do lado esquerdo todos os alias (atalho de teclado). Selecione o comando que quer alterar o atalho na lista da esquerda, em seguida clique em NEW, depois que o nome do comando aparecer no quadro branco abaixo da lista do lado direito, no quadro do lado esquerdo, digite a tecla desejada e clique em ASSIGN. Ir adicionar o comando a lista. Feche a caixa e teste o comando no teclado. Salvando configuraes da rea de trabalho 1 Selecione os toolbars que voc mais utiliza para trabalhar. 2 Entre em TOOLS > OPTIONS > PROFILES, agora s clicar em ADD TO LIST e dar um nome para o item da lista, depois clique em SET CURRENT para torna-lo corrente.

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Trabalhando com Paper Space Pelo fato do ZwCAD ter sido desenvolvido em cima da plataforma do AutoCAD R14, ele no possui o menu Insert New Viewport, nem o cone de insero. Mas devido as suas atualizaes de interface, possvel criar as viewports pelo comando MV. Para isso: Entre na aba inferior do Layout, e digite MV, e abra uma janela, esta janela a prpria viewport. Para entrar na viewport, basta clicar 2 vezes com o mouse dentro da janela ou clicar no menu inferior em Paper para entrar e em Model para sair. Para definir a escala dentro do Viewport, entre no viewport e digite: Z > ENTER > S > ENTER > 1000/250XP (1000 referente a unidade do projeto se estiver em metro, 250 a escala que se deseja colocar). Dicas Para fazer Trim ou Extend, usando bloco como divisa. Use os comandos BTRIM e BEXTEND. Configure o IntelliCAD para salvar sempre na verso R14. Entre em OPTIONS e na primeira sub-pasta OPEN AND SAVE, escolha a verso AutoCAD Release 14 (DWG), ou outra verso de seu interesse. Problemas com fontes de texto de desenhos que vieram do AutoCAD ou outros softwares CAD. Todo arquivo. DWG que se utiliza fontes de texto externos e no comuns a instalao normal do software IntelliCAD, ou provindas de outro software CAD, necessrio que instale todas as FONTES True Type pelo Painel de Controle > Fontes. As FONTES de extenso. shx (Exemplo: Romans.shx) devem ser copiadas na pasta \FONTS do IntelliCAD.
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TECLAS ESPECIAIS smbolo de graus = %%D sublinhar = %%U = %%C ou ALT+0216 = ALT+0188 = ALT+0189 = ALT+0190 = %%P ou ALT+0177

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Requerimentos mnimos da mquina Before you install ZwCAD, make sure your computer meets the following requirements: * Microsoft Windows 98/2000/Win xp/2003/Win Vista or Windows NT 4.0 [Recommend: Win 2000 or XP] * 200 megahertz (MHz) Pentium or higher microprocessor (or equivalent) * 64 megabytes (MB) recommended (64 MB of RAM minimum; 4 gigabytes (GB) of RAM maximum) * 100 MB of free space on your hard disk * VGA monitor * Keyboard * Mouse or compatible pointing device * CD-ROM or DVD drive

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