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Animao e lazer
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I. Perspetiva da animao
O mtodo da animao tem-se revelado, como um dos mtodos mais eficazes para a revitalizao da vida pessoal e social, uma vez que consegue
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busca de vida animada quando entendida como mtodo de interveno social, cultural e formativa.
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Numa perspetiva pessoal, a animao parte do interior do individuo para depois se exprimir no exterior, nas atitudes, nos gestos, nos
comportamentos, nas palavras e nas interaes, levando a pessoa desanimada a encontrar a fonte da sua vida no mais profundo de si mesma.
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Numa
de estimulo e mobilizao de indivduos, grupos e coletividades, sendo uma forma de infundir nimo e insuflar dinamismo,
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gerar atravs da animao incidem mais sobre as relaes sistemas sociais, de sobretudo e naquelas onde os
relao
comunicao
esto
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Serve-se
de
instrumentos
que
indicam
como fazer
determinadas aes para se atingirem metas e objetivos especficos. O principio bsico da animao fazer com
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Politica cultural
e de animao sociocultural.
Funo educativa
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Social Educativo
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Cultural
Contextos Desportivo
Educativo
Recreativo Scio caritativo Religioso
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Caractersticas
Contedos Artsticos Intelectuais Sociais Prticos Fsicos
Teatro, cinema, musica, pintura, escultura, literatura.
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A essncia da animao est na forma de atuar: a atitude com que se assume um projeto e o modo como se realiza uma atividade mais importante do
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promover atividades que geram vida nova, sentido e esperana, atravs da participao consciente e
ativa.
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Na concretizao de uma atividade podero estar presentes diferentes modalidades em simultneo, de acordo com os respetivos setores, contextos e
contedos.
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Segundo o setor. Classifica-se de acordo com o critrio que enfatiza o mbito em que se realiza cultural, social e educativo.
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Segundo o contexto: utilizando este critrio de classificao, podemos distinguir alguns mbitos
principais de ao e, dentro de cada um deles, podem fazer-se outras classificaes, tendo em conta os setores especficos onde se realiza a animao. O
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Segundo o contedos: dentro dos diferentes campos onde se aplica o mtodo de animao, podemos fazer uma subclassificao de acordo com os diferentes contedos.
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Os princpios da animao
So quatro os princpios vitais que qualificam o tipo de relao humana que se estabelece na animao: o acolhimento das pessoas e dos seus interesses, a integrao harmoniosa da
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Os interesses
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Os interesses
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Os interesses
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Os interesses
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Que a pessoa se envolva com a experincia. Que a experincia seja refletida e interpretada. Que a experincia seja objetivada e expressa. Que a experincia leve mudana e transformao, no deixando a pessoa cristalizada nos seus esquemas mentais.
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So significativas para a formao as experincias que so um meio para a compreenso da realidade. Isso consegue-se atravs de 4 passos elementares a
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Pessoa
A pessoa intervm como protagonista na experincia, no sendo espetador passivo nem mero ouvinte de algo que aconteceu; envolve-se com todo o seu ser corpo, sentidos, inteligncia, afetividade e vontade.
Refletida
A pessoa toma conscincia da sua experincia interior o que viveu intensamente alm provocou disso, emoes, da sentimentos, toma pensamentos; atravs reflexo,
Expressa transformadoras
A pessoa comunica aos membros do grupo aquilo que viveu e sentiu, confrontando-se com a experincia interior dos outros. Quem vive uma experincia deste gnero conduzido mudana;
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A Complexidade
O objetivo fundamental da animao s se realiza na medida em que so atingidos trs objetivos gerais:
-
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Abrir-se
transcendncia
como
caminho
de
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A Complexidade
As relaes que se criam dentro do grupo e as atividades por ele promovidas ajudam os seus membros
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A Complexidade
O grupo integra a complexidade da pessoa de forma harmoniosa: a partir da viso completa da pessoa que
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identidade
Participao social
transcendncia
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Em
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A Liberdade
- Cada um livre de escolher como responder aos desafios do grupo. Nada na animao imposto como obrigao, mas tudo deve ser acolhido abertamente por cada um e por todos. Se algum no quer falar ou realizar uma ao, tem todo o direito e agir desse modo e todos os membros do grupo devem respeitar essa atitude.
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A Liberdade
- No grupo, todos realizam a mesma ao, mas a caminhada e os resultados pessoais so sempre diferentes. As pessoas
envolvidas numa ao fazem experincias diversas, uma vez que cada uma tem historias de vida, ideias e convices pessoais diferentes. Pode suceder que uns desenvolvam mais o sentido do humor, outros a capacidade de liderana e alguns podem at
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Quem
se
dedica
animao
segue
quatro
critrios
fundamentais (1) a confiana na pessoa, que se transforma em acolhimento incondicional, (2) a promoo de atividades que tm em conta os interesses dos destinatrios, (3) a
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Princpios da animao
Acolhimento
confiana
Interesse
Atividades
Princpios da animao
Complexidade
Totalidade
Diversidade
Liberdade
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Um mtodo formativo
Por
mtodo
entende-se
seleo
organizao dos recursos disponveis e das aes praticveis, a fim de se atingir um objetivo, tendo em conta a situao de partida.
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Esta 1.
definio convida:
A olhar com objetividade para a situao existencial em que se encontram aqueles que querem ser animados.
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2. A verificar os recursos que efetivamente esto disponveis. 3. A avaliar as aes que so realizveis
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O estilo de interveno da animao; O tipo de interao a promover; Os elementos da vida de um grupo; Os instrumentos a utilizar para que os destinatrios sejam dinamizados e a;
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Um estilo educativo
O objetivo da animao s atingido na medida em que a pessoa se envolve totalmente com toda a mente (inteligncia), com todo o corao (afetividade) e com toda a vontade
(comportamento).
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A animao um estilo educativo entre muitos que pressupe uma intencionalidade (objetivos
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Uma condio primria o movimento contnuo entre dois polos o animador e o animando:
um
ambiente
humano
favorvel
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Animando - Destinatrio da animao, assume o papel de sujeito no processo de crescimento. Age como protagonista, o ator principal na execuo das propostas feitas pelo animador e interioriza os valores emergentes no ambiente da animao.
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A interao
Uma condio da animao o conjunto das relaes que se estabelecem entre os membros do grupo, bem como a interao entre o grupo e o animador, e a troca de experincias entre o grupo e o ambiente sociocultural envolvente. A este sistema de
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Ecossistema do grupo
Ambiente
Animador
Grupo
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Entre o animador e o grupo estabelece-se uma ligao que possibilita o envolvimento de todos no mesmo projeto, a confiana e o apoio mtuos, a coeso e a proteo reciproca.
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Entre
grupo d-se
ambiente troca de
sociocultural informaes,
envolvente
uma
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O mtodo de animao recorre s dinmicas de grupo para atingir os seus objetivos. Estas permitem conhecer em profundidade o funcionamento do grupo,
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das
linguagens
privilegiadas
na
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O animador de grupo
O animador aquele que assume a responsabilidade de coordenar tarefas e as atividades de um grupo. o seu formador principal: pessoa capaz de estimular a participao ativa de todos e de insuflar um maior dinamismo sociocultural, tanto no individuo como no grupo.
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O animador de grupo
Atua como um catalisador que desencadeia e anima os processos, cujo protagonismo deve corresponder s iniciativas dos membros do grupo. O seu
contributo
compreende
aspetos
que
se
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O animador de grupo
grupo encontre respostas s suas necessidades e problemas e se capacite para organizar e conduzir as suas prprias atividades.
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O animador de grupo
Contribuir para que as pessoas envolvidas num programa, recuperem, sistematizem, avaliem e implementem qualidade de vida.
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O animador de grupo
O animador para poder desempenhar a sua misso no grupo, vive numa atitude de formao permanente, aprofundando o mtodo da animao, buscando uma compreenso cada vez mais pratica dos elementos da vida de um grupo, instruindo-se, sempre mais, para usar convenientemente os instrumentos que dinamizam o grupo.
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Recursos da comunidade
Aquando a realizao de uma atividade de animao devemos ter em conta os recursos que a comunidade nos oferece, nomeadamente os locais disponveis para utilizar em atividades de animao,
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Recursos da comunidade
Pavilhes
Rios Escolas
Jardins
Clubes
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Recursos da comunidade
Torna-se, ento, muito importante efetuar um levantamento rigoroso dos recursos de que dispomos para realizar as atividades de
animao e classificar cada local em categorias, justificando a categoria atribuda a cada local:
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Recursos da comunidade
Utilizveis:
possveis
necessidade
proceder
alguma
adaptao ou alterao.
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Recursos da comunidade
Pouco utilizveis: Mencionar os motivos e indicar as alteraes a realizar por forma a tornar o espao mais utilizvel
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A ACTIVIDADE LDICA
A atividade ldica aquela que tem por objetivo a diverso das pessoas ou grupos, a ocupao de tempos livres, a promoo do convvio, a divulgao do conhecimento, das artes e dos saberes
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A ACTIVIDADE LDICA
Desporto e recreio
Internet Turismo Snior
Jogos e rbulas
Atividades ldicas
Visitas culturais
Gastronomia
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A ACTIVIDADE LDICA
Desporto e recreio: A animao desportiva engloba as atividades fsicas que pressupem a aceitao das regras desse desporto,
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A ACTIVIDADE LDICA
Desporto e recreio: A atividade recreativa engloba todas as atividades que tm por objetivo o recreio, o convvio, a interao social e o desenvolvimento comunitrio Ex. : Os bailes de Carnaval, de fim de ano, as festas de aniversrio, os jornais de parede, os piqueniques, os torneios de jogos de cartas etc.
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A ACTIVIDADE LDICA
Turismo snior:
Tendo em conta o tempo livre de que a maioria dos idosos dispe, o turismo
surge como uma das principais formas de animao ldica. A animao turstica snior deve ser encarada como um conjunto de atividades,
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A ACTIVIDADE LDICA
Visitas culturais: Caracterizam-se por serem sadas com menor durao que o turismo snior, os principais locais a visitar sero museus, exposies, teatro e cinema, feiras, parques naturais e podemos tambm incluir aqui as visitas com fins religiosos como as visitas a templos, procisses ou romarias
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A ACTIVIDADE LDICA
Gastronomia:
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A ACTIVIDADE LDICA
Atividades de cincia: As atividades de cincia podem proporcionar momentos bastante interessantes e didticos. Muitas vezes ao realizarmos algumas experincias cientficas, os utentes manifestam a sua surpresa ao descobrirem como
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A ACTIVIDADE LDICA
Jogos de magia: Os jogos de magia so uma forma de animao que podem proporcionar bons momentos de entretenimento. Existem truques muito simples com cartas, cordas ou moedas, que qualquer utente pode aprender para depois apresentar aos colegas num festa ou num passeio
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A ACTIVIDADE LDICA
Jogos ou rbulas:
A internet: A informtica e a internet em particular podem abrir novas possibilidades de contacto com outras pessoas e realidades
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