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1.

DIAGRAMA DE TIEMPO

1.1.

DEFINICIN

Los diagramas de tiempos de UML se usan para mostrar el cambio en el estado o valor de uno o ms elementos en el tiempo. Este tambin puede mostrar la interaccin entre los eventos de tiempos, las restricciones de tiempos y la duracin que los gobiernan. Muestra el cambio en un estado o una condicin de una instancia o un rol a travs del tiempo. Se usa normalmente para exhibir el cambio en el estado de un objeto en el tiempo, en respuesta a eventos externos.

1.2.

LNEA DE VIDA DEL ESTADO

Una lnea de vida del estado muestra el cambio de estado de tem en el tiempo. El eje-X muestra el tiempo trascurrido en cualquier unidad que se elija mientras que el eje-Y se nombra con una lista de estados proporcionados. El siguiente es un ejemplo de una lnea de vida del estado.

1.3.

LNEA DE VIDA DEL VALOR

Una lnea de vida del valor muestra el cambio del valor de un tem en el tiempo. El eje-X muestra el tiempo transcurrido en cualquier unidad que se elija, lo mismo que para la lnea de vida del estado. El valor se muestra entre el par de lneas horizontales que se cruzan en cada cambio del valor. Ejemplo de una lnea de vida del valor:

1.4.

UBICAR TODO JUNTO

Las lneas de vida y del estado se pueden ubicar una arriba de otro en cualquier combinacin. Estas deben tener el mismo eje-X. Los mensajes se pueden pasar de una lnea de vida a otra. Cada transicin del estado o valor puede tener un evento definido, una restriccin de tiempo que indica cundo debe ocurrir un evento, y una restriccin de duracin que indica cunto tiempo debe estar en efecto un valor o estado. El diagrama de tiempo debera ser como el siguiente:

2. PRODUCCIN DEL SOFTWARE A NIVEL MUNDIAL


2.1. NAVEGADORES 2.1.1. CHROME 16 YA ES EL NAVEGADOR MS USADO EN EL MUNDO Segn StatCounter y con los datos de los primeros das de febrero, Chrome 16 es la versin de navegador ms usada en el mundo, tal y como puede apreciarse en la imagen de cabecera. En segundo lugar encontramos a Internet Explorer 8 y tras ste a su hermano mayor, Internet Explorer 9. Firefox copa las tres posiciones siguientes con las versiones 9, 10 y 3.6, seguido de Internet Explorer 7. Estamos hablando de versiones aisladas, porque si consideramos marcas, Microsoft Internet Explorer sigue siendo el dominador de un mercado en el que no para de perder posiciones en favor de Google Chrome y otros productos como Mozilla Firefox. Lecturas de la situacin hay muchas y que cada uno disfrute de la suya. No deja de ser curioso el cuasi empate entre dos versiones tcnicamente obsoletas como Firefox 3.6 e Internet Explorer 7, con Safari 5.1 de Apple, que tambin hace tiempo que no se renueva. Y qu decir de la resistencia a desaparecer de Internet Explorer 6, con la misma cuota de mercado que la ltima versin de Opera.

2.1.2. Uso de navegadores por versiones en febrero de 2012 Destacar tambin el porcentaje de uso de Chrome 17, que acaba de ser publicado: 1,44%

Versin navegador

del % cuota de mercado Feb 2012 25,57 20,18 11,65 8,91 7,11 3,49 3,43 3,22 1,68 1,65 1,53 1,51 1,44 1,3 7,33

Chrome 16.0 IE 8.0 IE 9.0 Firefox 9.0 Firefox 10.0 Firefox 3.6 IE 7.0 Safari 5.1 Safari iPad Firefox 8.0 IE 6.0 Opera 11.6 Chrome 17.0 Safari 5.0 Resto

2.2.

EL S.O. MS UTILIZADO EN EL MUNDO

Alguna vez te has preguntado, Cul es el sistema operativo ms usado en el mundo? Seguro que te has contestado t mismo dicindote : pues seguro que ser Windows y despus Linux o Mac. FALSO. Lo queramos a sumir o no, el sistema ms utilizado lleva por nombre TRON. Se trata (casi seguro) del primer S.O. considerado software libre, dado que la fecha en que naci es de ms de 7 aos antes que Linus Torvald empezara a trabajar en el conocido Linux, sistema que la mayora de la gente cree que es el primero en ser libre. Como digo, TRON, se considera de los primeros S.O. libres, pero a pesar es eso, en Europa es un completo desconocido. La pregunta est ahora en por qu es de los ms utilizados? TRON aparece instalado en dispositivos como: Cmaras digitales, Sistemas de navegacin de coches, Vdeo-cmaras, Letrinas (me refiero a estas japonesas con chorrito) , Telfonos, Faxes,y miles de dispositivos ms; es capaz de funcionar con cualquier cosa e interconectarlas sin problemas. Ms de 2700 aparatos distintos fabricados al ao lo incorporan.

2.3.

EMPRESAS DIGITALES MS GRANDES DEL MUNDO (Tecnologa e Internet)

Estamos en un mundo digital y aunque todas las empresas del mundo interactan con sus clientes en la red, existen grandes empresas a nivel mundial que estn orientadas a prestar servicios o productos en internet. Este es un ranking de las 10 empresas digitales ms grandes del mundo en cuanto a uso, popularidad y el valor de sus acciones en la bolsa de valores. 1ro. Facebook: Esta popular red social es la ms utilizada en el mundo para mejorar y reforzar nuestras relaciones personales.

Adicionalmente Facebook est avaluada en 25 millones de dlares y con alrededor de 500 millones de usuarios. 2do. Zynga: Es una empresa de videojuegos americana que ha sido criticada constantemente por copiar sus ideas de otros juegos. Esta empresa digital es la creadora de juegos para facebook en los que hemos participado todos como CastleVille y CityVille y sus ingresos rodean los 270 millones de dolares. 3ro. Wikipedia: Es una enciclopedia libre alimentada por usuarios de todo el mundo que construyen conocimiento compartiendo sus saberes en la red. Wikipedia est avaluada en 5 billones de dlares. 4to. Skype: Es un software que ha revolucionado las

conversaciones en lnea debido a la implementacin de la tecnologa de telefonista VoIP y a la compresin de los datos sin afectar la calidad de los servicios. 5to. Craigslist: Es una comunidad en lnea en la cual es posible ofrecer todo tipo de servicios y productos mediante anuncios clasificados en la web. Tiene 20 millones de visitas diarias y 10 millones de clasificados cada mes. 6to. twitter: La red social basada en microblogging con

aproximadamente 200 millones de usuarios, genera diariamente 65 millones de tweets y maneja ms de 800.000 peticiones de bsqueda diarias. 7mo. Vente-Privee: Empresa francesa que organiza ventas privadas en Internet de todo tipo de productos de moda, artculos para el hogar, juguetes, accesorios, entre otros en la que solos afiliados pueden acceder a los servicios de la pgina.

8vo. Yandex: Es un buscador muy popular en Rusia y aunque google.ru est disponible en la red, Yandex tienen alrededor del 56,9% del trfico de bsquedas. Sus ingresos son calculados en 30 millones de dolares aproximadamente. 9no. Betfair: La mayor comunidad de apuestas de cualquier tipo creada en el reino unido y sus ingresos se calculan en 15.2 millones de euros al ao. 10mo. Linkedin: Es un portal web orientado a servicios empresariales en la que existen 25 millones de usuarios profesionales, por esta razn es catalogada como la red para profesionales de cualquier rea y ha alcanzado 8.900 millones de dlares enwall street. 2.4. WORDPRESS Y JOOMLA!, LOS CMS MS UTILIZADOS A NIVEL MUNDIAL, SEGN CMSCRAWLER.COM CMScrawler.com es una web de la que no hemos podido conocer el autor y que se dedica a detectar de forma automtica el cms que utilizan casi 2 millones de webs de todo el mundo. A partir de ah hacen un ranking diario. Ahora mismo el ranking de los 5 primeros es el siguiente: 1) Wordpress 2) Joomla! 3) PublishmeSE 4) Frontpage 5) TYPO3

3. MITOS DE SOFTWARE 3.1. MITOS DE SOFTWARE LIBRE El software libre no es un modelo de negocio rentable: Este es quiz uno de los mitos ms repetidos entre las empresas de software tradicional que proviene del hecho que hasta no hace muchos aos el negocio de las empresas TIC se encontraba en la venta de licencias y hardware. En la ltima dcada se ha puesto de manifiesto que el verdadero negocio se encuentra en la venta de servicios de valor aadido y que solo las grandes corporaciones con una situacin casi de monopolio pueden fundamentar su modelo en el cobro de licencias. El Software Libre ofrece la oportunidad a las pequeas empresas TIC de competir junto a otras ms grandes, puesto que les facilita el acceso a gran cantidad de recursos y aplicaciones listas para explotar comercialmente. El software libre no es de calidad: Uno de los miles de ejemplos que desmitifican esta idea es Google que utiliza y desarrolla todo tipo de Software Libre. Pero existen multitud de grandes empresas que tambin confan en la calidad del Software Libre como por ejemplo IBM, HP, Oracle, Microsoft, NASA, Airbus y un largusimo etctera. El software libre no dispone de soluciones empresariales: El nmero de aplicaciones dentro del mundo del Software Libre es similar al de programas privativos. Existen productos libres de alta calidad para casi cualquier nicho de mercado: ERPs, CRMs, CMS, DMS, Gestin de Proyectos, Servidores, Bases de Datos, Diseo, etc. El software libre es muy difcil de utilizar: Este mito proviene del hecho que histricamente GNU/Linux ha sido un sistema solo apto para especialistas con profundos conocimientos informticos, pero en la ltima dcada esto ha cambiado

radicalmente, el ejemplo se encuentra en cualquier distribucin GNU/Linux actual, cuya instalacin y manejo es realmente simple. El que una aplicacin sea fcil o difcil de manejar no tiene nada que ver con que sea Software Libre o no, sino de la complejidad intrnseca del problema que maneja e inversamente proporcional a la formacin reciba. El software libre no es compatible con el hardware: En la actualidad los sistemas operativos GNU/Linux funcionan correctamente con la gran mayora del hardware que existe en el mercado, sin necesidad de instalar ningn controlador manualmente. Cuando un dispositivo no es compatible (independientemente del sistema operativo utilizado), es necesario recurrir a la pgina web del fabricante y buscar el driver de ese dispositivo para ese sistema. En caso de no encontrarlo, en Software Libre tambin se puede recurrir a la Comunidad para solucionarlo. El software libre solo puede utilizarse bajo sistemas gnu/Linux: Esta afirmacin es totalmente errnea. Una de las particularidades ms extendidas del Software Libre es ser multiplataforma. Existen todo tipo de aplicaciones libres que se pueden utilizar en los principales sistemas operativos. El mejor ejemplo es el navegador Mozilla Firefox o el paquete ofimtico OpenOffice.org, pero tambin la mayor parte de las aplicaciones empresariales como ERP, CRM, CMS, Servidores, etc. El software libre va a acabar con la profesin de programador: ste es otro mito utilizado habitualmente para atacar al Software Libre y no hay nada ms alejado de la realidad. El Software Libre mejora a los programadores, pues les abre la puerta al conocimiento, permitindoles acceder al cdigo fuente, documentacin tcnica, desarrolladores del producto, etc.

El perfil tipo del programador de Software Libre es apreciado por las grandes empresas que valoran su inters por el conocimiento, la experiencia en trabajos colaborativos o el uso de herramientas para la gestin de proyectos. El software libre no dispone de soporte tcnico porque es gratis: Generalmente se puede conseguir Software Libre de forma gratuita, esto es una consecuencia de que el cdigo sea libre. Pero todas las herramientas tienen soporte, proporcionado por los propios desarrolladores (algo improbable en el software no libre), o bien por empresas que ofrecen servicios especializados. El soporte normalmente tiene una alta calidad, debido a que las empresas que lo ofrecen tiene acceso a todos los recursos del software. El software libre no usa formatos estandarizados: El Software Libre es uno de los principales defensores del uso de estndares abiertos, mientras que son las grandes compaas de software no libre quines fomentan la implantacin de formatos cerrados como estndares de facto para obtener una posicin de monopolio en el mercado. El software libre no dispone de herramientas de desarrollo eficientes: En Software Libre se encuentran todas las herramientas necesarias para desarrollar y gestionar proyectos de software. -Entornos de desarrollo como Eclipse, NetBeans, MonoDevelop, Glade+Anjuta, Kdevelop... -Framework y libreras para prcticamente cualquier lenguaje como Java, Python, Ruby, C/C++, Perl, Mono, Php... -Y un sinfn de herramientas para la gestin colaborativa en proyectos, control de cdigo, incidencias... El software libre no tiene garanta: El Software Libre no ofrece garanta de funcionamiento en si mismo, son las empresas que lo distribuyen e implantan quienes ofrecen esta garanta.

Generalmente con el software privativo, ocurre que an pagando una licencia de uso no se obtiene ninguna garanta de funcionamiento. El software libre es ms inseguro: Este mito proviene del hecho que cualquiera puede acceder al cdigo fuente y buscar vulnerabilidades. Sin embargo, sta es su gran baza, ya que permite la revisin por parte de usuarios y especialistas que pueden detectar errores y corregirlos rpidamente, incluso antes de que se convierta en un problema. 3.2. MITOS DEL CLIENTE 1. Mito.- Una declaracin superficial de los objetivos es suficiente para empezar a escribir los programas. Realidad.- La mala definicin inicial es la principal causa de baja calidad. Se requiere un conocimiento formal y detallado de los hechos y procesos y amplia comunicacin con el cliente. 2. Mito.- Los cambios en el software son faciles y sencillos. Realidad.- Es verdad que los requisitos del software cambien, pero el impacto del cambio vara segn el momento en que se introduzca. 3.3. MITOS DE LOS DESARROLLADORES 1. Mito.- Terminando de escribir el programa y haciendo que funcione, nuestro trabajo habr terminado. Realidad.- Entre el 50 y 70% del esfuerzo total dedicado a un programa se realiza despus de entregarlo al cliente por primera vez. 2. Mito.- Lo nico que se entrega al terminar el proyecto es el programa funcionando.

Realidad.- El software funcionando es solo una parte de una CONFIGURACION DE SOFTWARE. La documentacin es la base de un buen desarrollo y guas para las tareas de mantenimiento. 3.4. MITOS DEL DESARROLLO DE SOFTWARE A LA MEDIDA Mito 1: Va a salir mucho ms caro Realidad: El software a la medida es muy competitivo en trminos de costos. Mito 2: Se va a demorar muchsimo en estar listo Realidad: Al final de cuentas, el software a la medida puede entrar en produccin ms rpido. Mito 3: El software a la medida tiene ms bugs Realidad: El software a la medida se prueba para cumplir exactamente sus especificaciones. Mito 4: Obtener soporte para software a la medida es costoso y difcil Realidad: El mantenimiento de software a la medida es en muchos casos ms barato y fcil que software hecho. Mito 5: Los proyectos de software a la medida fallan con mucha frecuencia Realidad: Este mito si es cierto. Pero tambin es cierto que los proyectos de implementacin de software empaquetado fallan con la misma frecuencia.

Contenido

1.

DIAGRAMA DE TIEMPO ........................................................................................................ 1 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. DEFINICIN ...................................................................................................................... 1 LNEA DE VIDA DEL ESTADO ...................................................................................... 1 LNEA DE VIDA DEL VALOR ......................................................................................... 2 UBICAR TODO JUNTO ................................................................................................... 2

2.

PRODUCCIN DEL SOFTWARE A NIVEL MUNDIAL...................................................... 3 2.1. NAVEGADORES .............................................................................................................. 3 CHROME 16 YA ES EL NAVEGADOR MS USADO EN EL MUNDO .......... 3 Uso de navegadores por versiones en febrero de 2012 .................................... 4

2.1.1. 2.1.2. 2.2. 2.3. 2.4.

EL S.O. MS UTILIZADO EN EL MUNDO .................................................................. 5 EMPRESAS DIGITALES MS GRANDES DEL MUNDO (Tecnologa e Internet) 5 WORDPRESS Y JOOMLA!, LOS CMS MS UTILIZADOS A NIVEL MUNDIAL,

SEGN CMSCRAWLER.COM .................................................................................................. 7 3. MITOS DE SOFTWARE ............................................................................................................. 8 3.1. MITOS DE SOFTWARE LIBRE ......................................................................................... 8 3.2. MITOS DEL CLIENTE........................................................................................................ 11 3.3. MITOS DE LOS DESARROLLADORES......................................................................... 11 3.4. MITOS DEL DESARROLLO DE SOFTWARE A LA MEDIDA .................................... 12

UNIVERSIDAD CATLICA BOLIVIANA SAN PABLO INGENIERIA DE SISTEMAS

DIAGRAMA DE TIEMPO, PRODUCCIN DEL SOFTWARE, MITOS DEL SOFTWARE INGENIERA DE SOFTWARE

ELABORADO POR: LICETH DIANA FLORES ESTRADA DOCENTE: ING. ROLANDO MARTINEZ

Santa Cruz de la Sierra Bolivia 2012

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