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LENGUAJE TELEVISIVO Cdigos verbales Lenguaje oral *Mensaje claro, conciso y sencillo *Uso de la reiteracin (repeticin) Lengua escrita

Existe un guin previo que: *Debe acompaar la imagen *Carteles informativos Rasgos lingsticos Morfolgicos: Pocos o ningn adjetivo o adverbio Importancia del verbo Presente > inmediato y actual Pretrito perfecto compuesto > pasado inmediato Futuro > lo que ser actualidad Sintcticos: Orden lgico de la oracin Preferencia de las oraciones ordenadas y cortas Repeticin del sujeto o el tema con cohesin Lxicos: Evitan los sustantivos abstractos > oscuros y menos atractivos para la audiencia Evitan las perfrasis, las expresiones tpicas, las frmulas negativas y figuras retricas > claridad y sencillez Explicacin de los tecnicismos a los pblicos no especialistas Cdigos no verbales Icnicos: *Color, luz, planos, movimientos de cmaras Sonoros: *Msica y efectos de sonido Gneros televisivos *Informativos Telediarios Documentales Retransmisiones en directo

*Entretenimiento Concursos Programas Musicales Deportivos Dibujos animados Gneros de ficcin Pelculas Teleseries Series Comedias de situacin (sitcom) *Educativos Documentales Debates

El lenguaje audiovisual Integracin de la imagen y el sonido en el mensaje quin usa este lenguaje? Cine, vdeo, televisin Las nuevas tecnologas aplicadas a la imagen estn cambiando el lenguaje expresivo. En las aplicaciones multimedia se integra adems de sonido, imagen y escritura, el espectador puede interactuar.

El sonido, los ruidos o los silencios forman una parte fundamental del mensaje que se quiere trasmitir. CARACTERSTICAS DEL LENGUAJE AUDIOVISUAL El lenguaje audiovisual es una SISTEMA DE COMUNICACIN que integra elementos VISUALES y elementos SONOROS. Elementos visuales: figurativos, esquemticos o abstractos. Elementos sonoros: msica, sonidos, ruidos y silencios. El SIGNIFICADO de los mensajes audiovisuales viene dado por la interaccin entre sonido e imagen: el cine, el video, la televisin y algunas presentaciones informticas son los medios de comunicacin que usan este lenguaje. EL LENGUAJE CINEMATOGRFICO El lenguaje CINEMATOGRFICO es un ARTE y un MEDIO DE COMUNICACIN. Narra una historia en movimiento, en un espacio, en un tiempo y con un sonido determinado. El lenguaje cinematogrfico influye en los gustos, modas y sensibilidad de las personas, bien directamente, bien indirectamente. Veamos algunos ejemplos: El lenguaje CINEMATOGRFICO se estructura a partir de imgenes en movimiento, proyectando fotogramas a un ritmo de 24 por segundo.

Los hermanos Lumire son considerados histricamente como los padres del cine. Inventaron el cinematgrafo (considerado el primer aparato de cine) basados en el kinetoscopio de Tomas A. Edison. Ellos fueron los primeros en dar propiamente una funcin de cine el 28 de diciembre de 1895. El encuadre es el espacio que capta el objetivo de la cmara cinematogrfica. El plano es un encuadre desde un lugar y ngulo de visin determinados. Segn la amplitud de la escena que recoge tenemos: El plano general abarca una gran parte del escenario en el que transcurre la accin. Se utiliza para comenzar una escena o situar un accin. Expresa ideas como soledad, libertad, etc. El plano medio tiene un gran valor expresivo, dramtico y narrativo. Si abarca desde la altura del pecho de personaje si es un plano medio corto. Si el plano medio empieza desde las rodillas es un plano americano. Si el plano medio comienza por debajo de las rodillas es un plano medio amplio. El primer plano abarca desde la cabeza hasta los hombros, y se usa para mostrar la expresin y el sentimiento del personaje. El primersimo primer plano capta el rostro desde la base del mentn hasta la punta de su cabeza. Tambin dota de gran significado a la imagen. El Plano detalle recoge una pequea parte de un cuerpo u objeto. En esta parte se concentra la mxima capacidad expresiva, y los gestos se intensifican por la distancia tan mnima entre cmara y sujeto/objeto. Sirve para enfatizar algn elemento de esa realidad. Destaca algn detalle que de otra forma pasara desapercibido. Angulaciones de la cmara: son los puntos de vista desde los que se rueda la escena. Se usan para producir en el espectador sensaciones de tranquilidad, angustia, superioridad.

Podemos diferenciar distintas angulaciones de cmara: 1.- Normal: el ngulo de la cmara es paralelo al suelo. 2.- Picado: la cmara se sita por encima del objeto o sujeto mostrado, de manera que ste se ve desde arriba. 3.- Contrapicado: la cmara se sita por debajo del objeto o sujeto mostrado, de manera que ste se ve desde abajo. 4.- Nadir. Supina o contra picado perfecto: la cmara se sita completamente por debajo del personaje, en un ngulo perpendicular al suelo. 5.- Cenital o Picado perfecto: la cmara se sita completamente por encima del personaje, en un ngulo tambin perpendicular. RESUMEN DE ANGULACIONES DE LA CMARA Movimientos de la cmara: se utilizan para dar agilidad a la narracin, acompaar el desplazamiento de los personajes, y crear efectos. Podemos diferenciar 3 tipos bsicos de movimientos de la cmara: 1.- PANORMICAS Se realizan con la cmara apoyada sobre un trpode. Se puede girar la cmara en horizontal, vertical u oblicuo. Gua la mirada del espectador hacia un recorrido determinado. As tendremos:

PANORMICA HORIZONTAL PANORMICA VERTICAL PANORMICA OBLICUA 2.- TRASLACIN O TRVELIN Este movimiento se denomina as porque habitualmente se realiza colocando la cmara sobre unas vas sobre las cuales se mueve. Dicho ingenio se llama travelling. Tambin se puede realizar desde una gra o sobre cualquier otro soporte. Sirve para seguir el movimiento de un objeto de inters (una persona, un vehculo...) a su misma velocidad. 3.- ZOOM 3.- CMARA AL HOMBRO Ambos movimientos (panormica y travelling) se pueden realizar cmara al hombro lo cual confiere garra y frescura a la narracin si bien el aspecto tembln de la imagen puede no ser plato de gusto para todos los espectadores. Existen variantes de estos movimientos como el travelling subjetivo en el cual la cmara (con el camascopio al hombro o mediante steady-cam) camina o corre y simula que lo que vemos es lo mismo que ve el personaje. ESTRUCTURA NARRATIVA DE LA PELCULA Se refiere a las partes fundamentales en que se divide el desarrollo de la historia: - Arranque: lo compone la secuencia que presentan a los personajes, escenarios y la trama de la historia. *Nudo: lo componen varias secuencias en las que se desarrollan las situaciones que componen la historia. - Desenlace: lo cierra la trama de la historia y en el se producen los hechos finales que explican la historia o las consecuencias de los actos de los personajes. *Guin tcnico: en l se detallan los planos, las escenas (acciones que transcurren en un mismo lugar y tiempo, compuesta de varios planos) y las secuencias (narraciones compuestas de varias escenas), con sus respectivos dilogos. Story Board: CONJUNTO DE DIBUJOS, EN FORMA DE VIETAS, QUE EXPLICAN LOS PLANOS O SECUENCIAS DE UNA PELCULA EL LENGUAJE VISUAL EN PRENSA Y PUBLICIDAD La prensa y la publicidad tienen un lenguaje propio, con el objetivo de que el mensaje llegue el receptor sin interferencias, atractivo, expresivo y consiguiendo cumplir la misin para la que fue diseado: vender algo, remover la conciencia, despertar sentimientos a favor o en contra de algo, fomentar una idea El lenguaje de la publicidad busca atraer la atencin de los posibles consumidores, y para ello utiliza la disposicin de las imgenes, eleccin de textos impactantes, forma de disponer y jugar con los espacios, bromas imposibles Veamos algunos ejemplos: Los medios de comunicacin (peridicos, revistas) enriquecen sus artculos con imgenes fotogrficas, para que los mensajes lleguen con ms fuerza y provoquen un impacto en el lector. Veamos la diferencia en la siguiente noticia. La veremos en primer lugar sin aportar ninguna fotografa, y despus con dos fotos diferentes. Observars cmo el mensaje llega con mucha ms fuerza e impacto si va acompaado por una buena imagen. Adems, si la imagen es un primer plano impacta ms que si es un plano medio o general.

Cualquier defecto tcnico de la fotografa puede mejorarse con programas informticos, o retocarse resaltando contornos, suavizando imperfecciones, reduciendo o aumentando partes, haciendo montajes Finalidades de las imgenes de prensa: 1.- INFORMATIVA: Muestra hechos de forma objetiva, clara y precisa. Apenas necesita texto que la explique 2.- DOCUMENTAL: Describen hechos o acciones de la realidad, referidas a investigaciones, costumbres o hechos de la vida. 3.- SIMBLICA: Provocan en nuestra sensibilidad recuerdos o emociones sobre hechos dramticos o placenteros. 4.- ILUSTRATIVA: Acompaan al texto generalmente en un reportaje. 5.- HUMORSTICA: Suelen ser chistes o caricaturas

EL LENGUAJE TELEVISIVO La televisin es un medio de comunicacin masivo que engloba elementos humanos, literarios, espaciales y tcnicos. Es tambin una empresa y como tal tiene entre otros objetivos captar y mantener la fidelidad de sus clientes. EL ESTUDIO DE TELEVISIN: Es el lugar en el que se graban los distintos programas de TV. LA PRODUCCIN TELEVISIVA EL GUIN LA REALIZACIN Los elementos que forman el lenguaje televisivo son:

LA PRODUCCIN TELEVISIVA Se encarga de los procesos de realizacin del programa a travs del realizador y el productor. Hay tres etapas fundamentales: PREPRODUCCIN: - creacin del guin - contratar equipo tcnico y artstico - creacin del grafismo: crditos, ttulo y grficos - montaje escnico: decorados, iluminacin, sonido

PRODUCCIN: - puesta a punto de elementos tcnicos - organizacin de actores - organizacin de invitados - ensayos - grabacin del programa POSPRODUCCIN: - editar y montar las tomas definitivas - copias de la grabacin - emisin - archivo

EL GUIN Es el texto en el que se recoge todo lo que suceder en el programa o montaje televisivo. Existen distintos tipos: de series, concursos, programas, entrevistas, noticias, reportajes, LA REALIZACIN Es en TV como la direccin en el cine. El realizador: - combina los planos de la narracin para que se entienda - decide dnde se colocan las cmaras - crea un ritmo audiovisual para mantener la atencin.

GNEROS TELEVISIVOS Es un mbito de trabajo y creacin audiovisual. FORMATOS DE ENTRETENIMIENTO: basados en combinar cuatro conceptos: emocin, humor, sentimiento y sorpresa. - concursos - reality shows

- galas espectculos FORMATOS DE FICCIN: presenta historias de miedo, fantasa o sonrisa. - series - miniseries - telefilmes - telenovelas - cine

GNEROS TELEVISIVOS DOCUMENTAL: intenta describir la realidad intentando ensear, informar, describir o denunciar. - histricos - de naturaleza - de tecnologa y grandes construcciones - sobre investigaciones policiales - biolgicos

LAS IMGENES Y LAS NUEVAS TECNOLOGAS Estas nuevas maneras de representar, visualizar e interpretar imgenes se engloban bajo la denominacin de artes digitales: - Infografa - Arte multimedia - Net art o arte en la red - Diseo grfico - Animacin por ordenador - Instalaciones - Robtica

- Videojuegos - Ciberarte LAS IMGENES Y LAS NUEVAS TECNOLOGAS LA INFOGRAFA Es un sistema que emplea medios informticos para la creacin o manipulacin de imgenes.

- Los esquemas descriptivos: a travs de dibujos y fotografas resaltan los aspectos ms significativos de la noticia.

- Las presentaciones multimedia: integran diferentes medios infogrficos como grficos interactivos, textos, imgenes estticas y en movimiento, en dos y tres dimensiones, audio y video.

LAS IMGENES Y LAS NUEVAS TECNOLOGAS EL ARTE INTERACTIVO O CIBERARTE Las obras artsticas interactivas tienen como uno de sus objetivos crear situaciones en las que el observador pueda manipular la realidad simulada de la propuesta artstica como si fuese una creacin compartida.

EL VIDEOARTE Es una creacin artstica realizada en video digital o electromagntico, que utiliza recursos tcnicos y narrativos de contenido experimental y que tiene una finalidad exclusivamente artstica. Sus obras pueden contener formas abstractas, sonidos estridentes, imgenes retocadas por ordenador, numerosas repeticiones de un mismo plano, etc con la finalidad de crear metforas o proponer estticas particulares.

LAS IMGENES Y LAS NUEVAS TECNOLOGAS EL VIDEOARTE

Es una creacin artstica realizada en video digital o electromagntico, que utiliza recursos tcnicos y narrativos de contenido experimental y que tiene una finalidad exclusivamente artstica. Sus obras pueden contener formas abstractas, sonidos estridentes, imgenes retocadas por ordenador, numerosas repeticiones de un mismo plano, etc con la finalidad de crear metforas o proponer estticas particulares.

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