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Game Engine Blender www.DesenvolvendoWeb.net Autor: Pedro Natanael dos Santos Cruz (Professor) Email (MSN):Pedro.natanael@DesenvolvendoWeb.

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Por favor Qualquer problema ou erro deve ser reportado diretamente a mim para que eu possa corrigi-lo a lanar a atualizao.
Estique o quadrado inicial puxando seus dois vrtices direitos. Aperte k para fazer um corte. Centralize o corte bem no meio do retngulo.

Puxe esse corte para cima para cria uma figura parecida com essa:

Aperte 1 e ajuste a espessura da nave. Tente deixar algo bem fino. Mais tarde precisaremos de algo que no ocupe muito do nosso espao. Aperte V para ir para o modo de pintura. Tente colorir a sua nave com cores bem destacadas, no final do jogo isso ser essencial para uma boa visualizao da nave.

Agora vamos tentar Programar nossa nave para andar para os lados, para frente e para trs. Primeiramente temos que dar um nome para a nave. Para isso ainda no EditMode pressione N para ver as propriedades da nave. Altere seu nome de CUBE para nave. Lembrese de deixar o nome em letras minsculas.Agora clique no botao LOGIC que parece muito com o

PacMan.

Adicione um Sensor um Controle e um Actuators. No Sensor configure para KeyBoard e aparecera uma nova janela, clique nela e aperte para cima no Teclado. Imediatamente a configurao ira mudar para UpArrow. Agora faa uma ligao entre a bolinha do Sensor at a bolinha do Controle. No painel controle ns no mexeremos nesse tutorial. Ento faa tambm outra conexo do controle para o ultimo painel. Nesse ultimo painel tente

ajustar o segundo dLoc para 0.1.

Rode o game(P) e note que ao apertar o boto para cima a nave corre. Agora falta os outros controles. Adicione mais 4 de cada painel. As prximas configuraes so: 1)Sensors:DownArrow- 2dLoc:-0.1 2) Sensors:RightArrow- 3dRot:-0.1 3) Sensors:LeftArrow- 3dRot:0.1 4) Sensors:Pad0- 2dRot:0.1

Adicione um Plane (add->Mesh->Plane). Para frente da nave. Mais tarde pinte-a tambm de uma cor bem diferente da cor escolhida por voce em relao a nave.

Tecle 1 e de Extrude(E). Aumente s um pouco.

Agora importante que voc delete a parte de cima (referente ao teto) da pista. Mais tarde precisaremos dessa parte livre.

Volte a LOGIC e ative o boto Actor. Ative tambm Dynamic, Rigid Body e No Sleepin. Rode o jogo. Note que agora a nave responde ao toque na parede da pista. O problema que voc no pode se mover sem estar em constante conflito. Portanto temos que ajeitar isso agora. Feche o modo jogo(Esc). Va para o Edit Mode. Repare que agora existe uma esfera perto da nave. Aquela esfeta que afeta todo esse sistema do Conflitos. Portanto tente diminui-la no painel Logic mexendo em Radius. Tente deixa-la mais ou menos

assim:

Rode o jogo e repare que no mais h impactos indesejveis. Mas agora voc pode perceber que a nave sai dos limites da tela. Vamos mudar isso agora. Clique na cmera e configure-a assim:

Agora a tela segue a nave. Isso o bsico. Tente brincar bastante com os controles e com os atributos. Ao rodar o jogo deve ter percebido que no h cores nos objetos. Vamos mudar isso agora. Aperte F, selecione tudo com A. Prssione W para entrar nas propriedades especiais da nave. Selecione a opo Shared e Light. Faa isso para a pista mais tarde. Segue abaixo mais uma explicao de como fazer seu EXECUTAVEL desse Game Engine. Parte 2 O executvel Crie uma pasta Salve Runtime Salve Dynamic Runtime

*FIM*

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