Você está na página 1de 42

GeoGebra-INFORMAES

www.geogebra.org

Autor: Markus Hohenwarter ltima modificao : 19 de Abril de 2007 Traduo para Portugus: Hermnio Borges Neto, Luciana de Lima, Alana Paula Arajo Freitas, Alana Souza de Oliveira

GeoGebra AJUDA BUSCA


Voc pode utilizar a pgina da web para procurar os arquivos da Ajuda do GeoGebra se voc se conectar Internet: GeoGebra Help Search.

Sumrio
Capitulo 1: Capitulo 2: 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 O que o GeoGebra?........................................................................... 4 Exemplos .............................................................................................. 5

Tringulo com ngulos ................................................................................. 5 Equao Linear y = k x + d........................................................................... 5 Baricentro de trs pontos A, B, C ................................................................. 5 Dividir um segmento AB em duas partes proporcionais a 7 : 3.................... 6 Sistema de equaes lineares com duas variveis...................................... 7 Tangente a uma funo de x........................................................................ 7 Estudo de funes polinomiais..................................................................... 7 Integrais ....................................................................................................... 8 Entrada Geomtrica .............................................................................. 9

Capitulo 3:

3.1 Notas gerais ................................................................................................. 9 3.1.1 Menu contextual.................................................................................... 9 3.1.2 Exibir e esconder .................................................................................. 9 3.1.3 Trao..................................................................................................... 9 3.1.4 Zoom ..................................................................................................... 9 3.1.5 Relao entre eixos ............................................................................ 10 3.1.6 Protocolo de Construo..................................................................... 10 3.1.7 Redefinir.............................................................................................. 10 3.2 Modos ........................................................................................................ 10 3.2.1 Modos Gerais...................................................................................... 10 3.2.2 Ponto................................................................................................... 12 3.2.3 Vetor ................................................................................................... 12 3.2.4 Segmento............................................................................................ 13 3.2.5 Semi-reta............................................................................................. 13 3.2.6 Polgono .............................................................................................. 13 3.2.7 Reta .................................................................................................... 13 3.2.8 Seo Cnica...................................................................................... 14 3.2.9 Arco e Setor ........................................................................................ 15 3.2.10 Nmero e ngulo ................................................................................ 16 3.2.11 Lugar Geomtrico ............................................................................... 17 3.2.12 Transformaes Geomtricas ............................................................. 17 3.2.13 Texto ................................................................................................... 18 3.2.14 Imagens .............................................................................................. 19 3.2.15 Propriedades de Imagens ................................................................... 19 Capitulo 4: Entrada Algbrica................................................................................ 21 4.1 Notas Gerais .............................................................................................. 21 4.1.1 Modificao de valores ....................................................................... 21 4.1.2 Animao ............................................................................................ 21 4.2 Entrada Direta ............................................................................................ 21 4.2.1 Nmeros e ngulos ............................................................................. 22 4.2.2 Pontos e Vetores................................................................................. 22 4.2.3 Reta .................................................................................................... 22

4.2.4 Seo Cnica...................................................................................... 23 4.2.5 Funo de x ........................................................................................ 23 4.2.6 Operaes Aritmticas ........................................................................ 24 4.3 Comandos .................................................................................................. 25 4.3.1 Comandos Gerais ............................................................................... 25 4.3.2 Nmero ............................................................................................... 25 4.3.3 ngulo ................................................................................................. 26 4.3.4 Ponto................................................................................................... 27 4.3.5 Vetor ................................................................................................... 28 4.3.6 Segmento............................................................................................ 29 4.3.7 Semi-reta............................................................................................. 29 4.3.8 Polgono .............................................................................................. 29 4.3.9 Reta .................................................................................................... 29 4.3.10 Seo Cnica...................................................................................... 30 4.3.11 Funo ................................................................................................ 31 4.3.12 Arco e Setor ........................................................................................ 32 4.3.13 Imagem ............................................................................................... 32 4.3.14 Lugar Geomtrico - Locus................................................................... 33 4.3.15 Transformaes Geomtricas ............................................................. 33 Capitulo 5: Imprimindo e exportando .................................................................... 35 5.1 Imprimindo ................................................................................................. 35 5.1.1 rea de trabalho.................................................................................. 35 5.1.2 Protocolo de Construo..................................................................... 35 5.2 Janela de Visualizao como Figura.......................................................... 35 5.3 Copiar para rea de transferncia.............................................................. 36 5.4 Protocolo de construo como Pgina Web .............................................. 36 5.5 Planilha dinmica como pgina da WEB.................................................... 36 Capitulo 6: 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 Opes................................................................................................ 38 Captao de pontos ................................................................................... 38 Unidade Angular......................................................................................... 38 Casas Decimais ......................................................................................... 38 Estilo de ponto............................................................................................ 38 Qualidade Grfica ...................................................................................... 38 Tamanho da fonte ...................................................................................... 38 Linguagem ................................................................................................. 38 rea de trabalho......................................................................................... 39

ndice ........................................................................................................................ 40

Capitulo 1: O que o GeoGebra?


GeoGebra um software matemtico que rene geometria, lgebra e clculo. Ele foi desenvolvido por Markus Hohenwarter da Universidade de Salzburg para educao matemtica nas escolas. Por um lado, o GeoGebra um sistema de geometria dinmica. Permite realizar construes tanto com pontos, vetores, segmentos, retas, sees cnicas como com funes que podem se modificar posteriormente de forma dinmica. Por outro lado, equaes e coordenadas podem estar interligadas diretamente atravs do GeoGebra. Assim, o software tem a capacidade de trabalhar com variveis vinculadas a nmeros, vetores e pontos; permite achar derivadas e integrais de funes e oferece comandos, como razes e extremos. Essas duas vises so caractersticas do GeoGebra: uma expresso em lgebra corresponde a um objeto concreto na geometria e vice-versa.

Capitulo 2: Exemplos
Para ter uma impresso geral das possibilidades do GeoGebra revisaremos alguns exemplos.

2.1 -

Tringulo com ngulos


Para comear escolha o modo Novo ponto (ver 3.2) na barra de ferramentas e d trs cliques na rea de trabalho para criar os trs vrtices A, B e C do tringulo. Escolha o modo Polgono e d um clique sobre os pontos A, B, C, e, novamente, sobre A para criar o tringulo P. A janela algbrica mostrar a rea do tringulo.

Agora, escolha o modo Mover e arraste os vrtices para modificar dinamicamente o tringulo. Se voc no necessitar da janela algbrica e/ou do eixo de coordenadas, voc pode ocult-los usando a opo Exibir do menu.

2.2

Equao Linear y = k x + d

Nos concentramos no signficado de k e d na equao linear y = kx + d atribuindo valores diferentes a k e d. Para isto, ns podemos incorporar as seguintes linhas ao campo de entrada de texto no fundo da tela (teclando Enter ao finalizar cada linha). k=1 d=2 y=kx+d Agora ns podemos mudar k e d na janela algbrica (clique no boto direito: Editar) ou no campo de entrada de texto. k=2 k = -3 d=0 d = -1 Voc pode modificar k e d facilmente utiilzando o comando de seta (ver 4.1.2) ou os seletores (clique com o boto direito em k ou d, Exibe objeto; ver 3.2.10). De uma maneira similar ns podemos investigar as equaes de sees cnicas tais como: x2/a2 + y2/b2 = 1, b2x2 + a2y2 = a2b2 ou (x - m)2 + (y - n)2 = r2.

2.3

Baricentro de trs pontos A, B, C

Vamos agora construir o baricentro de trs pontos incorporando as seguintes linhas ao campo de entrada (teclando Enter ao finalizar cada linha). Naturalmente, voc

tambm pode usar o mouse para realizar esta construo correspondentes modos (ver 3.2) na barra de ferramentas. A = (-2, 1) B = (5, 0) C = (0, 5) M_a = PontoMdio[B, C] M_b = PontoMdioA, C] s_a = Reta[A, M_a] s_b = Reta[B, M_b] S = Interseo[s_a, s_b] Alternativamente ns escrevemos o baricentro como S1 = (A + B + C) / 3 e comparamos os resultados usando o comando Relao[S, S1]

usando

os

Subseqentemente, ns testamos se S = S1 verdadeira para outras posies de A, B, C. Ns fazemos essa mudana escolhendo o modo Mover com o mouse (boto mais esquerda da barra de ferramentas) e arrastando um dos pontos.

2.4

Dividir um segmento AB em duas partes proporcionais a7:3

Como o GeoGebra nos permite trabalhar com vetores, a tarefa simples. A = (-2, 1) B = (3, 3) T = A + 7/10 (B - A) Uma outra maneira de fazer isto poderia ser A = (-2, 1) B = (3, 3) v = Vetor[A, B] T = A + 7/10 v Na etapa seguinte ns poderemos introduzir um nmero t (ex.: utilizando o seletor, ver 3.2.10) e redefinir o ponto T como T = A + t v (ver 3.1.7). Ao mudar t voc pode ver T mover-se ao longo de uma linha reta. Essa reta poderia entrar agora na sua forma paramtrica (ver 4.2.3): g: X = T + s v

2.5

Sistema de equaes lineares com duas variveis

Duas equaes lineares em x e em y podem ser interpretadas como duas linhas retas. A soluo algbrica o ponto da interseo destas duas retas. g : 3x + 4y = 12 h : y = 2x - 8 S = Interseo[g, h] Pode-se modificar tanto a equao (clique no boto direito, Editar) como mover ou rotacionar a reta com o mouse ( Mover; Girar; ver 3.2.1)

2.6

Tangente a uma funo de x

O GeoGebra oferece um comando para a tangente de uma f(x) em x=a. a=3 f(x) = 2 sin(x) t = Tangente[a, f] Ao anim-la (ver 4.1.2) a tangente se desloca pelo grfico de f. Uma outra maneira de fazer isto seria... a=3 f(x) = 2 sin(x) T = (a, f(a)) t : X = T + s (1, f'(a)) Com isso, ns encontramos o ponto T no grfico de f. A tangente t est expressa na forma paramtrica. Inclusive, tambm podemos traar a tangente de uma funo geometricamente. Escolhemos o modo Novo ponto (ver 3.2) e clicamos no grfico da funo f.

Escolhemos o modo Tangentes e clicamos na funo f para depois clicar no ponto criado previamente.

Agora, escolha o modo Mover e arraste o ponto ao longo da funo com o mouse. A tangente tambm se modifica dinamicamente.

2.7

Estudo de funes polinomiais

Com o GeoGebra podemos investigar razes, extremos locais e pontos de inflexo de funes polinomias. f(x) = x^3 - 3 x^2 + 1 N = Raiz[f]

E = Extremo[f] W = PontodeInflexo[f] No modo Mover voc pode arrastar a funo f com o mouse. Nessa situao, as primeiras duas derivadas de f so tambm interessantes. Derivada[f] Derivada[f, 2]

2.8

Integrais

Para introduzir integrais, o GeoGebra oferece a possibilidade de visualizar com retngulos, as somas inferiores e superiores de uma funo como retngulos. f(x) = x^2/4 + 2 a=0 b=2 n=5 L = SomaInferior[f, a, b, n] U = SomaSuperior (f, a, b, n] Modificando a, b ou n (animao, ver 4.1.2; Seletor , ver 3.2.10) voc pode evidenciar a influncia desses parmetros. Para o incremento de n voc deve selecionar 1 (clicando com o boto direito sobre n, propriedades). A integral definitiva pode ser mostrada como segue: Integral[f, a, b] A antiderivada F criada utilizando: F = Integral[f]

Capitulo 3: Entrada Geomtrica


Agora ns iremos explanar como o mouse usado no Geogebra.

3.1

Notas gerais

A janela geomtrica ( direita) mostra pontos, vetores, segmentos, polgonos, funes, retas e sees cnicas graficamente. Quando o mouse se desloca sobre um objeto aparece sua descrio. A janela da geometria se denomina rea de trabalho. H diversas maneiras para dizer ao GeoGebra como deve reagir a cada entrada do mouse (um novo ponto, interseo, circunferncia por trs pontos, ...). Essas questes sero explicadas detalhadamente mais adiante (ver 3.2). Ao clicar duas vezes sobre um objeto na janela algbrica, abre-se seu campo de edio. 3.1.1

Menu contextual

Pressione a tecla direita do mouse sobre um objeto, e aparecer um menu contextual que se pode selecionar a notao algbrica (coordenadas polares ou cartesianas, equaes implcitas ou explcitas, ...). Aqui tambm se encontram comandos como Renomear, Editart ou Apagar . Ao selecionar Propriedades aparece uma caixa de dilogo, onde podem modificar-se a cor, o tamanho, a espessura do trao, o estilo da reta, o sombreado etc. 3.1.2

Exibir e esconder

Os objetos geomtricos podem expor-se (exibir) ou no (esconder).. Use o modo Exibir/Esconder objetos (ver 3.2.1) ou o menu contextual (ver 3.1.1) para modificar esse estado. O cone esquerda de cada objeto na janela algbrica, informa sobre seu atual estado de visibilidade. 3.1.3

Trao

Os objetos geomtricos podem deixar um trao na tela quando so movidos. Use o menu contextual (ver 3.1.1) para (des)ativar esse trao. O item do menu Atualizar Janelas no menu Exibir limpa todos os traos. 3.1.4

Zoom

Ao pressionar a tecla direita sobre a rea de trabalho aparecer um menu contextual que permite uma aproximao ou afastamento do enfoque ou zoom (selecionado ou

no). Ver tambm o modo (ver 3.2.1).

Zoom de aproximao.

Zoom de afastamento

Janela do zoom: clique com o boto direito do mouse e arraste-o para aumentar uma rea especificada.

3.1.5 Relao entre eixos


Ao clicar com o boto direito na rea de trabalho, aparecer um menu onde voc pode escolher a relao entre eixo x e eixo y. 3.1.6

Protocolo de Construo

O protocolo interativo de construo (menu Exibir) uma tabela que mostra todas as etapas da construo. Aqui voc pode fazer uma construo passo a passo. Inclusive possvel introduzir passos de uma construo e modificar sua seqncia. Voc pode encontrar mais detalhes no menu de ajuda do protocolo de construo. 3.1.7

Redefinir

Um objeto pode ser redefinido usando o menu contextual (ver 3.2.1). Isso muito til para introduzir mudanas na sua construo. Tambm pode ser aberta a caixa de dlogo com a qual se Redefine clicando duplamente sobre o objeto desejado. Para localizar um ponto livre A sobre uma reta h, se usa Redefinir para o ponto A e se insere Ponto(h). Para remover o ponto dessa reta e liber-lo novamente, redefine-o a certo ponto de coordenadas livres como na figura (ver 3.2). Outro exemplo a converso de uma reta h que passa pelos pontos A e B em um segmento que os tem como extremos: escolha Redefinir e escreva Segmento[A,B] A ferramenta que permite a redefinio de objetos muito verstil para uma modificao retrospectiva do que foi construdo. Convm levar em considerao que deste modo tambm possvel mudar a ordem das etapas de construo dentro do protocolo de construo. (ver 3.1.6).

3.2

Modos

Os seguintes modos podem ser ativados na barra de ferramentas ou o menu Geomtrico. Clique na flecha pequena direita do cone para passar aos outros modos desse menu. Para marcar um objeto clique nele com o mouse. Em todos os modos de construo voc pode facilmente criar novos pontos clicando na rea de trabalho.

3.2.1 Modos Gerais


Mover

Para arrastar e soltar objetos livres com o mouse. Selecione um objeto clicando no modo Mover; assim voc pode: delet-lo pressionando a tecla Del mov-lo utilizando as teclas de seta (ver 4.1.2)

Para selecionar vrios objetos deve-se manter pressionada a tecla Ctrl. Girar em torno de um ponto Selecionar em primeiro lugar, o ponto central da primeira rotao. Depois voc pode girar objetos livres ao redor desse ponto, simplesmente arrastando-os com o mouse. Relao Para marcar um par de objetos e manter informaes sobre suas relaes (ver 4.3.1). Mover rea de trabalho Para mover e soltar a rea de trabalho e mover a origem do sistema de coordenadas. Voc tambm pode mover a rea de trabalho pressionando a tecla Ctrl e arrastando-a com o mouse. Zoom de aproximao Pode-se clicar sobre qualquer lugar da rea de trabalho para produzir um zoom de aproximao (ver 3.1.4). Zoom de afastamento Pode-se clicar sobre qualquer lugar da rea de trabalho para produzir um zoom de afastamento (ver 3.1.4) Exibir / esconder objeto Ao clicar sobre um objeto voc pode mostr-lo ou escond-lo, respectivamente. Todos os objetos que devem estar escondidos so destacados. Suas mudanas se efetivaro logo que voc escolher um outro modo na barra de ferramentas. Exibir / Esconder rtulo Clique no rtulo do objeto para Exibir/Esconder, respectivamente. Estilo cpia visual

Esse modo permite copiar as propriedades visuais como cor, dimenso, estilo de reta, etc., a partir de um objeto para vrios outros objetos. Em primeiro lugar, escolha o objeto cujas propriedades voc quer copiar. Depois clique em todos os outros objetos que devem adotar essas propriedades. Apagar objeto Basta clicar sobre qualquer objeto que voc deseja apagar.

3.2.2 Ponto
Novo Ponto Ao clicar sobre a rea de trabalho cria-se um novo ponto. Suas coordenadas so estabelecidas quando soltamos o boto do mouse novamente. Ao clicar sobre um segmento, reta ou seo cnica voc pode criar um ponto sobre esse objeto. Ao clicar sobre a interseo de dois objetos se cria o ponto de interseo. Interseo de dois objetos Os pontos de interseo de dois objetos podem ser feitos de duas maneiras:. 1. Ao marcar dois objetos: criam-se todos os pontos de interseo (se possvel). 2. Ao clicar sobre a interseo dos dois objetos: s se cria este nico ponto de interseo. Para segmentos, semi-retas ou arcos vo pode especificar se voc quer permitir a interseo de pontos perifricos (ver 3.1.1). Isso pode ser usado para conseguir a interseo de pontos que se encontram na extenso de um objeto. Por exemplo, a extenso de um segmento ou uma semi-reta, uma reta. Ponto Mdio Clique sobre ... 1. dois pontos para obter seu ponto mdio. 2. um segmento para obter seu ponto medio. 3. uma seo cnica para obter seu ponto central

3.2.3 Vetor
Vetor entre dois pontos

Marca o ponto de incio e o de aplicao do vetor. Vetor a partir de um ponto Ao marcar um ponto A e um vetor v se cria o ponto B = A + v e o vetor de A at B.

3.2.4 Segmento
Segmento entre dois pontos Ao marcar dois pontos A e B se estabelece um segmento entre A e B. Na janela algbrica poder ser visto o comprimento do segmento. Segmento com comprimento dado a partir de um ponto Ao clicar sobre um ponto A que voc quer que seja a origem do segmento. Especifique o comprimento desejado na janela apresentada. Esse modo criar um segmento com tamanho entre A e B. O extremo B pode ser rotacionado no modo Mover ao redor do ponto inicial.

3.2.5 Semi-reta
Semi-reta atravs de dois pontos Ao marcar dois pontos A e B se cria uma semi-reta que parte de A e cruza B. Na janela algbrica se expe a equao correspondente reta.

3.2.6 Polgono
Polgono Para Exibir a rea do polgono na janela algbrica, basta marcar ao menos trs pontos e voltar a clicar novamente sobre o primeiro deles.

3.2.7 Reta
Reta atravs de dois pontos Ao marcar dois pontos A e B se fixa a reta entre A e B. O vetor que fixa a direo da reta (B-A). Retas paralelas

Ao selecionar uma reta g e um ponto A fica definida a reta que passa por A e paralela a g. A direo desta reta a de g. Retas perpendiculares Ao selecionar uma reta g e um ponto A, fica definida a reta que passa por A e perpendicular a g. A direo desta reta equivalente a do vetor perpendicular (ver 4.3.5) a g. Mediatriz A mediatriz de um segmento fica estabelecida por um segmento s ou por dois pontos A e B. A direo desta reta equivalente do vetor perpendicular (ver 4.3.5) ao segmento s ou a AB. Bissetriz A bissetriz de um ngulo pode ser definido de duas maneiras. 1. Ao marcar os trs pontos A, B, C a bissetriz do ngulo determinado por A, B e C, com B como vrtice traada. 2. Ao marcar duas retas se produzem as bissetrizes de seus ngulos. Os vetores direo de todas as bissetrizes tm tamanho 1. Tangentes As tangentes de um cnica podem ser determinadas de duas maneiras: 1. Ao marcar um ponto A e uma cnica c so produzidas todas as tangentes a c que passam por A. 2. Ao marcar uma reta g e uma cnica c so produzidas todas as tangentes a c que so paralelas a g. Ao marcar o ponto A e a funo f obtm-se a reta tangente a f em x = x(A). Reta polar ou diametral Esse modo cria uma reta polar ou diametral de uma seo cnica: 1. Ao marcar um ponto e a seo cnica voc obtm a reta polar. 2. Ao marcar a reta ou o vetor e a seo cnica voc obtm a reta diametral.

3.2.8 Seo Cnica


Crculo definido pelo centro e um de seus pontos

Ao marcar um ponto M e um ponto P est definido um crculo com centro M passando por P. O raio do crculo a distncia MP. Crculo dados centro e raio Aps marcar um ponto M como centro aparecer a janela para ingressar o valor do raio. Crculo definido por trs pontos Ao marcar trs pontos A, B e C fica definido um crculo que passa por estes pontos. Se os trs pontos pertencem a uma reta, o crculo fica reduzido a esta reta. Cnica definida por cinco pontos Ao marcar cinco pontos fica definida uma seo cnica que passa por eles. Se quatro desses cinco pontos ficam sobre uma reta, a seo cnica est definida.

3.2.9 Arco e Setor


O valor algbrico de um arco representa seu comprimento; o valor de uma seo representa sua rea. Semicrculo dados dois pontos Ao marcar dois pontos A e B se produz um semicrculo sobre o segmento AB. Arco circular dados o centro e dois pontos Ao marcar trs pontos M, A e B se produz um arco circular com centro em M, que tem como extremo inicial o ponto A e termina com o ponto B. Nota: o ponto B no precisa pertencer necessariamente ao arco. Setor circular dados o centro e dois pontos Ao marcar trs pontos M, A e B se produz um setor circular com centro em M, que tem como extremo inicial o ponto A e termina com o ponto B. Nota: o ponto B no precisa pertencer necessariamente ao setor. Arco circumcircular dados trs pontos Ao marcar trs pontos se produz um arco circular passando por esses pontos.

Setor circumcircular dados trs pontos Ao marcar trs pontos se produz um setor circumcircular passando por esses pontos.

3.2.10 Nmero e ngulo


Distncia Esse modo estabelece a distncia de... 1. dois pontos 2. duas retas 3. um ponto e uma reta

Seletores Clicando sobre qualquer lugar na rea de trabalho voc cria um seletor para um nmero ou para um ngulo. Aparecer uma janela onde voc especificar o intervalo [min, max] do respectivo nmero ou ngulo e a largura do seletor(em pixel). No GeoGebra um seletor nada mais do que uma representao grfica de um nmero ou ngulos livres. Voc pode criar facilmente um seletor correspondente a um nmero ou ngulo existentes, simplesmente clicando no objeto (clique com o boto direito do mouse e escolha Exibir objeto).

A posio de um seletor pode ser absoluta na tela ou relativa ao sistema de coordenadas. (ver propriedades do correspondente nmero ou ngulo 3.1.1). ngulo Este modo cria 1. 2. 3. 4. 5. o ngulo entre trs pontos o ngulo entre dois segmentos o ngulo entre duas retas o ngulo entre dois vetores todos os ngulos interiores a um polgono

Todos estes ngulos esto limitados entre 0o e 180o. Se voc quiser permitir ngulos refletidos, selecionar e ativar a opo correspondente na caixa de dilogo das propriedades (ver 3.1.1).

ngulo com amplitude fixa Aps marcar dois pontos A e B aparecer uma janela pedindo o tamanho do ngulo. Este modo produz um ponto C e um ngulo , onde = (ABC).

3.2.11 Lugar Geomtrico


Lugar Geomtrico Primeiramente, marque um ponto Q cujo lugar geomtrico depender. Depois, com um clique crie o ponto P o qual Q depender. Note que o ponto P tem que ser um ponto em um objeto (reta, segmento, crculo, ...).

3.2.12 Transformaes Geomtricas


As seguintes transformaes geomtricas operam sobre pontos, retas, sees cnicas, polgonos e imagens. Reflexo com relao a um ponto Primeiramente, marque o objeto a ser refletido. Depois, marque o ponto atravs do qual ocorrer a reflexo. Reflexo com relao a uma reta Primeiramente, marque o objeto a ser refletido. Depois, marque a reta atravs da qual ocorrer a reflexo. Girar em torno de um ponto Primeiramente, marque o objeto a ser rotacionado. Depois, com um clique se marca o ponto que funcionar como centro da rotao. Ento, aparecer uma janela onde voc especificar a amplitude, em graus, do ngulo de rotao. Translao por um vetor Primeiramente, marque o objeto a ser transladado. Depois, com um clique se marca o vetor de translao. Homotetia de um ponto por um fator Primeiramente, marque o objeto a ser transportado. Depois, marque o ponto que funcionar como centro da homotetia. Ento, aparecer uma janela onde voc especificar o fator da homotetia.

3.2.13 Texto
Texto Neste modo voc pode criar textos ou frmulas em LATEX. 1. Clicando sobre a rea de trabalho, voc cria um novo texto nessa posio. 2. Clicando sobre um ponto, voc cria um novo texto cuja localizao se vincula e associa a este ponto. Depois, aparecer uma caixa de dilogo onde voc ingressar o texto. Voc tambm poder usar valores de objetos e deste modo criar textos dinmicos. Entrada ''Este um texto'' ''Ponto A = '' + A ''a = '' + a + ''cm'' Descrio texto simples texto dinmico usando o valor do ponto A texto dinmico usando o valor do segmento a

A posio do texto pode ser absoluta em tela ou relativa com respeito ao sistema de coordenadas (ver propriedades do texto, 3.1.1). Frmulas em LATEX No GeoGebra voc pode escrever frmulas. Para faz-lo assim, verifique a frmula em LATEX e insira na caixa de dilogo. Aqui se aplicam uns dos mais importantes comandos em LATEX. Verifique toda a documentao em LATEX para informaes adicionais. Entrada em LATEX a \cdot b \frac{a}{b} Resultado a.b a b

\sqrt{x} x n \sqrt[n]{x} x v \vec{v} AB \overline{AB} x^{2} x2 a_{1} a1 \sin\alpha + \cos\beta sin + cos \int_{a}^{b} x dx xdx \sum_{i=1}^{n} i^2 i2

3.2.14 Imagens
Inserir imagem Este modo permite acrescentar uma imagem em uma construo. 1. Clicando sobre a rea de trabalho voc cria o vrtice inferior esquerdo da imagem. 2. Clicando sobre um ponto voc determina que este ser o vrtice inferior esquerdo da imagem. Depois, aparecer uma caixa de dilogo onde voc selecionar a imagem a ser inserida.

3.2.15 Propriedades de Imagens


Posio A posio de uma imagem pode ser absoluta em tela ou relativa ao sistema de coordenadas (ver propriedades de imagens, 3.1.1). Por ltimo pedido para especificar os trs pontos vrtices que oferece a flexibilidade de escalar, girar e at distorcer as imagens. 1. Vrtice: posio do vrtice inferior esquerdo da imagem. 2. Vrtice (inferior direito): este vrtice s pode ser fixado se o 1. Vrtice for fixado antes. Ele controla a largura da imagem. 4. Vrtice (superior esquerdo): este vrtice s pode ser fixado se o 1. Vrtice for fixado antes. Ele controla a altura da imagem. Vamos criar trs pontos A, B e C para explorar o efeito dos pontos vrtices. Seja A o primeiro vrtice e B o segundo vrtice de sua imagem. Ao arrastar A e B no modo Mover voc pode explorar sua influncia mais facilmente. Agora, seja A o primeiro e C o quarto vrtice. Finalmente, voc poder ajustar todos os trs pontos e ver como, ao arrast-los, distorce a imagem. Voc ainda pode observar como influenciar a posio e a altura da sua imagem. Se voc quiser unir sua imagem a um ponto e ajustar sua largura a 3 e sua altura a 4, voc poderia fazer o seguinte: 1. Vrtice: A 2. Vrtice: A + (3,0) 3. Vrtice: A + (0,4) Ao arrastar o ponto A no modo Mover sua imagem conserva a medida desejada. Ver comando Vrtice (see 4.3.13). Imagem de fundo

Voc pode ajustar uma imagem para estar no fundo (ver propriedades de imagens, 3.1.1). Uma imagem de fundo encontra-se atrs dos eixos coordenados e no pode ser selecionada com o mouse. Para modificar a condio de tela de fundo de uma imagem deve-se mudar suas Propriedades em menu Editar. Transparncia Uma imagem pode se tornar transparente para que imagens ou eixos posam ser vistos atrs dela. Voc pode ajustar a transparncia de uma imagem especificando um valor de enchimento entre 0 % e 100 % (ver propriedades de imagens, 3.1.1).

Capitulo 4:

Entrada Algbrica

Explicaremos agora como fazer ingressos por teclado no GeoGebra.

4.1

Notas Gerais

Valores, coordenadas e equaes de objetos livres e dependentes so mostrados na janela algbrica (no lado esquerdo). Os objetos livres no dependem de nenhum outro objeto e pode ser mudado diretamente. A entrada pode ser feita na entrada de texto no fundo da tela. Isso ser explicado em detalhes mais tarde. (ver 4.2 e 4.3) 4.1.1

Modificao de valores

Objetos livres podem ser mudados, objetos dependentes no podem. Para modificar o valor do objeto livre, basta reescrev-lo, ingressando o novo valor na caixa de entrada de texto. (ver 4.2). Alternativamente, isso pode ser feito na janela algbrica escolhendo o menu Editar (ver 3.1.1).

4.1.2 Animao
Para mudar um nmero ou ngulo de forma contnua selecione o modo (ver 3.2.1), clique sobre o nmero ou ngulo e pressione a tecla + ou -. Mover

Se for mantida uma dessas teclas pressionadas produz-se um efeito de animao. Por exemplo, se as coordenadas de uns pontos dependerem de um nmero k como em P=(2k, k), o ponto se mover ao longo de uma linha reta quando k mudado continuamente. Com as teclas de seta voc pode mover todo objeto livre no modo incremento ajustado na caixa de dilogo em propriedades (ver 3.1.1). Ctrl + tecla de seta ...10 * largura do passo Alt + tecla de seta ...100 * largura do passo Mover. O

Um ponto em uma reta pode ser movido ao longo dessa reta usando a tecla de seta + ou .

4.2

Entrada Direta

O GeoGebra pode operar com nmeros ngulos, pontos, vetores, segmentos, retas e sees cnicas. Explicaremos como podemos ingressar estes objetos atravs de coordenadas e equaes. Voc pode usar ndices com os nomes de objetos: A1 resp. sAB inserido como A_1 resp. s_{AB}.

4.2.1 Nmeros e ngulos


Nmeros e ngulos usam o smbolo . como ponto decimal. nmero r r = 5.32 ngulos so ingressos em graus () ou radianos (rad). A constante pi muito usada para valores em radianos. graus ngulo alfa alfa = 60 radianos alfa = pi / 3

O GeoGebra faz todos os clculos internos em radianos. O smbolo no nada mais que uma constante para /180 para converter graus me radianos. Seletores e teclas de seta Os nmeros e ngulos livres podem ser mostrados como seletores na rea de trabalho (ver 3.2.10). Por meio das teclas de seta voc tambm pode mudar o valor dos nmeros e ngulos na janela algbrica. (ver 4.1.2). Valor Limite para Intervalo Os nmeros e ngulos livres podem ser limitados por um intervalo [min, max] (propriedades, ver 3.1.1). Este intervalo usado tambm para seletores Seletores (ver 3.2.10). Para cada ngulo dependente voc pode especificar se pode mudar a simetria ou no (propriedades, ver 3.1.1) 4.2.2

Pontos e Vetores

Pontos e vetores podem ser ingressos em coordenadas cartesianas ou polares (ver 4.2.1). As maisculas rotulam pontos, e as minsculas rotulam vetores. coordenadas cartesianas coordenadas polares ponto P P = (1, 0) P = (1; 0) vetor v v = (0, 5) v = (5; 90)

4.2.3 Reta
Uma reta inserida como uma equao linear em x e y ou na forma parametrizada. Em ambos os casos, pode-se empregar variveis definidas (nmeros, pontos,

vetores). O nome da reta deve ser dado no incio da entrada, seguida por dois pontos. reta g equao forma parametrizada g : 3x + 4y = g : X = (-5, 5) + t (4, -3) 2

Seja k=2 e d=-1 por exemplo. Ento, podemos definir uma reta g escrevendo a equao g : y = k x + d. Eixox e Eixoy Os dois eixos coordenados esto disponveis nos comandos usando os nomes Eixox e Eixoy. Por exemplo, o comando Perpendicular[A, Eixox] constri a reta perpendicular ao eixo x atravs do ponto A. 4.2.4

Seo Cnica

Uma seo cnica inserida como uma equao quadrtica em x e y. As variveis previamente definidas (nmeros, pontos, vetores) podem ser usadas. O nome da seo cnica deve ser anotado no incio da entrada seguida por dois pontos. elipse eli hiprbole hip parbola par crculo k1 crculo k2 Equao eli : 9x2 +16y2 = 144 hip : 9x2 -16y2 = 144 par : y2 = 4x k1 : x2 + y2 = 25 k2 : (x - 5)2 + (y + 2)2 = 25

Seja a=4 e b=3, por exemplo. Agora, podemos ingressar uma elipse como eli : b2x2 + a2y2 = a2b2. 4.2.5

Funo de x

Para ingressar uma funo, voc pode usar variveis previamente definidas (nmeros, pontos, vetores, ...) e outras funes. Funo f Funo g Funo no-nomeada Entrada F(x) = 3x3 - x2 G(x) = tan(f (x)) sin(3x) + tan(x)

Todas as funes internas (como sin, cos, tan, etc.) so definidas nas sees sobre operaes aritmticas (ver 4.3.6). Existem comandos para criar integrais (ver 4.3.2) e derivadas (ver 4.3.11) de uma funo. Voc pode tambm usar f' (x), f'' (x), ... para as derivadas de uma funo previamente definida f(x): f(x) = 3x3 - x2 g(x) = cos(f'(x + 2))

No mais, funes podem ser transladadas por um vetor (ver 4.3.15) e uma funo livre pode ser movida com o mouse. Funo Limitada por um Intervalo A fim de limitar uma funo a um intervalo [a, b], usar o comando Funo (ver 4.3.11). 4.2.6

Operaes Aritmticas

Para ingressar nmeros, coordenadas ou equaes (ver 4.2) voc pode usar expresses aritmticas com parnteses. As seguintes operaes esto disponveis: operao adio subtrao multiplicao, produto escalar diviso potenciao fatorial Funo Gamma parnteses coordenada x coordenada y valor absoluto smbolo raiz quadrada funo exponecial logaritmo (natural) cosseno seno tangente arco cosseno arco seno arco tangente cosseno hiperblico seno hiperblico tangente hiperblica arco cosseno hiperblico arco seno hiperblico arco tangente hiperblico maior inteiro maior ou igual que menor inteiro menor ou igual que Arredondar Entrada + * ou espao / ^ ou 2, 3 ! gamma( ) () x( ) y( ) abs( ) sgn( ) sqrt( ) exp( ) log( ) cos( ) sin( ) tan( ) acos( ) asin( ) atan( ) cosh( ) sinh( ) tanh( ) acosh( ) asinh( ) atanh( ) floor( ) ceil( ) round( )

Por exemplo, o ponto mdio M de dois pontos A e B pode ser ingresso como M=(A+B)/2. O comprimento do vetor v pode ser calculado usando l=sqrt(v*v). Percebemos que voc poder fazer clculos com pontos e vetores muito bem, com o GeoGebra.

4.3

Comandos

Com a ajuda dos comandos voc pode produzir novos objetos e modificar os objetos existentes. A interseo de duas retas g e h produz um novo ponto, por exemplo: S = Interseo[g,h] (ver 4.3.4). O resultado de um comendo pode ser nomeado inserindo um rtulo seguido de =. Em nosso exemplo S = Interseo[g, h] o novo ponto nomeado S. Voc pode tambm usar ndices com os nomes dos objetos: A1 resp. sAB inserido como A_1 resp. s_{AB}.

4.3.1 Comandos Gerais


Relao Relao[objeto a, objeto b] mostra uma caixa de mensagem que nos informa a relao de a e b. Este comando nos permite averiguar se dois objetos so iguais, se um ponto pertence a uma reta ou cnica, ou se uma reta tangente ou cruza uma cnica. Apagar Apagar[objeto]: Apaga um objeto e todos os seus dependentes.

4.3.2 Nmero
Comprimento Comprimento[vetor]: Comprimento de um vetor Comprimento[ponto A]: Comprimento do vetor na posio de A rea rea[ponto A, ponto B, ponto C, ...]: rea do polgono definido pelos pontos dados. Distncia Distncia[ponto A, ponto B]: Distncia entre dois pontos A e B Distncia[ponto A, reta g]: Distncia de um ponto A a uma reta g Distncia[reta g, reta h]: Distncia entre as retas g e h. A distncia de retas secantes 0. Esta funo de interesse para retas paralelas. Inclinao

Inclinao[reta]: Inclinao de uma reta. Este comando tambm traa a inclinao do tringulo cuja medida pode ser modificada (ver propriedades, 3.1.1). Raio Raio[crculo]: Raio de um crculo Parmetro Parmetro[parbola]: Parmetro de uma parbola (distncia entre diretriz e foco) ComprimentodoPrimeiroEixo ComprimentodoPrimeiroEixo[cnica]: Comprimento do primeiro eixo de uma seo cnica ComprimentodoSegundoEixo ComprimentodoSegundoEixo[cnica]: Comprimento do segundo eixo de uma seo cnica Excentricidade Excentricidade[cnica]: Excentricidade de uma cnica Integral Integral[funo f, nmero a, nmero b]: Integral definida de f(x) de a at b. Este comando traa a rea entre o grfico da funo de f e o eixo x. Integral[funo f, funo g, nmero a, nmero b]: Integral definida de f(x)-g(x) de a at b. Este comando traa a rea entre o grfico da funo f e g. Ver integral indefinida 4.3.11. SomaInferior SomaInferior[funo f, nmero a, nmero b, nmero n]: Soma inferior da funo f no intervalo [a,b] com n retngulos. Este comando tambm desenha os retngulos da soma inferior. SomaSuperior SomaSuperior[funo f, nmero a, nmero b, nmero n]: Soma superior da funo f no intervalo [a,b] com n retngulos. Este comando tambm desenha os retngulos da soma superior.

4.3.3 ngulo
ngulo

ngulo[vetor, vetor]: ngulo entre dois vetores (entre 0 e 360) ngulo[reta, reta]: ngulo entre os vetores diretores de duas retas (entre 0 e 360) ngulo[ponto A, ponto B, ponto C]: ngulo compreendido entre BA e BC (entre 0 e 360). B o vrtice. ngulo[ponto A, ponto B, ngulo alfa]: ngulo de amplitude alfa traado a partir de B com vrtice A. O ponto Girar[B, A, a] tambm criado. ngulo[cnica]: ngulo de revoluo do primeiro eixo de uma seo cnica (ver 4.3.9) ngulo[vetor v]: ngulo entre o eixo x e o vetor v ngulo[ponto A]: ngulo entre o eixo x e o vetor de posio do ponto A ngulo[nmero]: Converter um nmero em um ngulo (resultado entre 0 e 2pi) ngulo[polgono]: Todos os ngulos internos de um polgono

4.3.4 Ponto
Ponto Ponto[reta]: Ponto sobre uma reta Ponto[cnica]: Ponto sobre uma seo cnica (e.x. crculo, elipse, hiprbole) Ponto[funo]: Ponto em uma funo Ponto[vetor]: Ponto no vetor Ponto[ponto P, vetor v]: Ponto P + v PontoMdio e Centro PontoMdio[ponto A, ponto B]: Ponto mdio de A e B PontoMdio[segmento]: Ponto mdio do segmento Centro[cnica]: Centro de uma seo cnica (e.x. crculo, elipse, hiprbole) Foco Foco[cnica]: (Todos) foco de uma seo cnica Vrtice Vrtice[cnica]: (Todos) vrtice de uma seo cnica Baricentro Baricentro[polgono]: Baricentro de um polgono Interseo Interseo[reta g, reta h]: Ponto de Interseo das retas g e h Interseo[reta g, cnica c]: Todos os pontos de Interseo de g e c (mx. 2) Interseo[reta g, cnica c, nmero n]: ensimo ponto de Interseo de g e c Interseo[cnica c, cnica d]: Todos os pontos de Interseo de c e d (mx. 4) Interseo[cnica c, cnica d, nmero n]: ensimo ponto de Interseo de c e d

Interseo[polinmio f, polinmio g]: Todos os pontos de Interseo de f e g Interseo[polinmio f, polinmio g, nmero n]: ensimo ponto de Interseo de f e g Interseo[polinmio f, reta g]: Todos os pontos de Interseo de f e g Interseo[polinmio f, reta g, nmero n]: ensimo ponto de Interseo de f e g Interseo[funo f, funo g, ponto A]: Ponto de Interseo de f e g com valor inicial A (pelo mtodo de Newton) Interseo[funo f, reta g, ponto A]:Ponto de Interseo de f e g com valor inicial A (pelo mtodo de Newton) (ver tambm o modo Raiz Raiz[polinmio f]: Todas as razes do polinmio f (como pontos) Raiz[funo f, nmero a]: Uma raiz da funo f com valor inicial a (mtodo de Newton) Raiz[funo f, nmero a, nmero b]: Uma raiz de funo f no intervalo [a, b] (regula falsi) Extremos Extremo[polinmio f]: Todos os extremos locais do polinmio f (como pontos) PontoDeInflexo PontoDeInflexo[polinmio f]: Todos os pontos de inflexo do polinmio f Interseo de dois objetos, 3.2.2)

4.3.5 Vetor
Vetor Vetor[ponto A, ponto B]: Vetor que parte de A e vai at B Vetor[ponto]: Posio vetorial de um ponto Direo Direo[reta]: Vetor diretriz de uma reta. Uma reta cuja equao ax + by = c tem direo (b, -a). Vetor Unitrio VetorUnitrio[reta]: Vetor diretriz de uma reta com comprimento 1. VetorUnitrio[vetor]: Vetor de comprimento 1 e a mesma direo e orientao que a do vetor dado. Vetor Perpendicular VetorPerpendicualr[reta]: Vetor perpendicular de uma reta. Uma reta de equao ax + by = c tem um vetor perpendicular (a, b). VetorPerpendicular[vetor]: Vetor perpendicular de um vetor. Um vetor com coordenadas (a, b) tem o vetor perpendicular (- b, a).

VetorPendicularUnitrio VetorPerpendicularUnitrio[reta]: Vetor de comprimento 1, perpendicular a uma reta. VetorPerpendicularUnitrio[vetor]: Vetor de comprimento 1, perpendicular a um vetor.

4.3.6 Segmento
Segmento Segmento[ponto A, ponto B]: Segmento entre dois pontos A e B Segmento[ponto A, numero a]: Segmento com comprimento dado a partir de um ponto A. Cria-se, tambm, o extremo oposto a A do segmento.

4.3.7 Semi-reta
Semi-reta SemiReta[ponto A, ponto B]: Semi-reta que se inicia em A e passa por B SemiReta[ponto A, vetor v]: Semi-reta que se inicia em A com direo v

4.3.8 Polgono
Polgono Polgono[ponto A, ponto B, ponto C, ...]: Polgono definido pelos pontos marcados

4.3.9 Reta
Reta Reta[ponto A, ponto B]: Reta que passa pelos pontos A e B Reta[ponto A, reta g]: Reta que passa por A e paralela a reta g Reta[ponto A, vetor v]: Reta que passa por A com direo v Perpendicular Perpendicular[ponto A, reta g]: Reta perpendicular a g que passa por A Perpendicular[ponto A, vetor v]: Reta perpendicular a v que passa por A Mediatriz Mediatriz[ponto A, ponto B]: Mediatriz ao segmento AB Mediatriz[segmento s]: Mediatriz ao segmento s

Bissetriz

Bissetriz[ponto A, ponto B, ponto C]: Bissetriz do ngulo (A, B, C). B o vrtice deste ngulo. Bissetriz[reta g, reta h]: Bissetriz de ambas g e h. Tangente Tangente[ponto A, cnica c]: (Toda) tangente a c passando por A Tangente[reta g, cnica c]: (Toda) tangente a c que paralela a g Tangente[nmero a, funo f]: Tangente a f(x) em x=a Tangente[ponto A, funo f]: Tangente a f(x) em x=x(A) Assntota Assntota[hiprbole c]: Ambas assntotas a uma hiprbole Diretriz Diretriz[parbola c]: Diretriz de uma parbola Eixos Eixos[cnica c]: Eixo Principal e Eixo Secundrio de uma seo cnica EixoPrincipal EixoPrincipal[cnica c]: Eixo Principal de uma seo cnica EixoSecundrio EixoSecundrio[cnica c]: Eixo Secundrio de uma seo cnica Polar Polar[ponto A, cnica c]: Reta polar a A relativa a c Dimetro Dimetro[reta g , cnica c]: Dimetro paralelo a g relativo a c Dimetro[vetor v, cnica c]: Dimetro com direo v relativo a c

4.3.10 Seo Cnica


Crculo Crculo[ponto M, nmero r]: Crculo com centro M e raio r Crculo[ponto M, segmento s]: Crculo com centro em M e raio = Comprimento[s] Crculo[ponto M, ponto A]: Crculo com centro em M passando por A Crculo[ponto A, ponto B, ponto C]: Crculo que passa por A, B e C Elipse

Elipse[ponto F, ponto G, nmero a]: Elipse com focos F, G e eixo principal de comprimento a. . Condio: 2a > Distncia[F,G] Elipse[ponto F, ponto G, segmento s]: Elipse com focos F, G e comprimento do eixo principal = Comprimento[s] Hiprbole Hiprbole[ponto F, ponto G, nmero a]: Hiprbole com focos F, G e eixo principal de comprimento a. Condio: 0 < 2a < Distncia[F,G] Hiprbole[ponto F, ponto G, segmento s]: Hiprbole com focos F, G e comprimento do eixo principal = Comprimento[s] Parbola Parbola[ponto F, reta g]: Parbola com foco F e diretriz g Cnica Cnica[ponto A, ponto B, ponto C, ponto D, ponto E]: Seo cnica passando por cinco pontos (quatro deles no colineares) 4.3.11 Funo Derivada Derivada[funo f]: Derivada da funo f(x) Derivada[funo f, nmero n]: ensima derivada da funo f(x) Integral Integral[funo f]: Integral indefinida de f(x) Consutar Integral definida, 4.3.2. Polinmio Polinmio [funo f]: expande a funo polinomial f. Exemplo: Polinmio[ (x - 3)2] expande para x2 - 6x + 9 PolinmioDeTaylor PolinmioDeTaylor[funo f, nmero a, nmero n]: expanso de srie de potncia de ordem n para a funo f ao redor do ponto x=a Funo Funo[funo f, nmero a, nmero b]: estabelece uma funo, que igual a f no intervalo [a, b] e no est definida fora de [a, b]

4.3.12 Arco e Setor O valor algbrico de um arco seu comprimento, o valor de um setor sua rea. Semicrculo Semicrculo[ponto A, ponto B]: Semicrculo sobre o segmento AB. ArcoCircular ArcoCircular[ponto M, ponto A, ponto B]: Arco circular com centro em M que passa por dois pontos A e B. Nota: ponto B no deve estar sobre o arco. ArcoCircumcircular ArcoCircuncircular[ponto, ponto, ponto]: Arco circular que passa pelos trs pontos Arco Arco[cnica c, ponto A, ponto B]: Arco de seo cnica entre dois pontos A e B da seo cnica c (crculo ou elipse) Arco[cnica c, nmero t1, nmero t2]: Arco de seo cnica entre dois valores de parametros t1 e t2 para as seguintes formas paramtricas: crculo: (r cos(t), r sin(t)), onde r o raio do crculo elipse: (a cos(t), b sin(t)), onde a e b so os comprimentos dos eixos principal e secundrio

SetorCircular SetorCircular[ponto M, ponto A, ponto B]: Setor circular com ponto mdio M entre dois pontos A e B. Nota: ponto B no deve estar sobre o arco. SetorCircumcircular SetorCircumcircular[ponto, ponto, ponto]: Setor circular passando por trs pontos Setor Setor[cnica c, ponto A, ponto B]: Setor seo cnica entre dois pontos A e B na seo cnica c (crculo ou elipse) Setor[cnica c, nmero t1, nmero t2]: Setor de seo cnica entre dois valores de parmetros t1 e t2 para as seguintes formas paramtricas: crculo: (r cos(t), r sin(t)), onde r o raio do crculo elipse: (a cos(t), b sin(t)), onde a e b so os comprimentos dos eixos principal e secundrio

4.3.13 Imagem
Extremo

Extremo[imagem, nmero n]: estabelece o ensimo extremo de uma imagem (n = 1, ..., 4).

4.3.14 Lugar Geomtrico - Locus


Lugar Geomtrico - Locus Locus[ponto Q, ponto P]: traa o lugar geomtrico do ponto Q de inclinao do ponto P. O ponto P deve ser um ponto pertencente a um objeto (reta, segmento, crculo, ...). 4.3.15 Transformaes Geomtricas Se voc assionar um dos seguintes comandos para um novo nome, uma cpia do objeto movido ser produzida. O comando Reflexo[A, g] reflete o ponto A em relao a reta g e a localizao do ponto A muda. Inserindo B = Reflexo[A, g] produzir um novo ponto B enquanto A permanece imvel. Translao Translao[ponto A, vetor v]: Translao do ponto A pelo vetor v Translao[reta g, vetor v]: Translao da reta g pelo vetor v Translao[cnica c, vetor v]: Translao da cnica c pelo vetor v Translao[funo c, vetor v]: Translao da funo f pelo vetor v Translao[polgono P, vetor v]: Translao polgono P pelo vetor v. Novos vrtices e segmentos so criados tambm. Translao[imagem p, vetor v]: Translao da imagem p pelo vetor v Translao[vetor v, ponto p]: Translao do vetor v pelo ponto p Girar Girar[ponto A, ngulo phi]: Gira o ponto A um ngulo phi ao redor da origem dos eixos Girar[vetor v, ngulo phi]: Gira um vetor v um ngulo phi Girar[reta g, ngulo phi]: Gira a reta g por um ngulo phi ao redor da origem dos eixos Girar[cnica c, ngulo phi]: Gira a seo cnica c pelo ngulo phi ao redor da origem dos eixos Girar[polgono P, ngulo phi]: Gira o polgono P por um ngulo phi ao redor da origem dos eixos. Novos vrtices e segmentos so criados tambm. Girar[imagem p, ngulo phi]: Gira a imagem p por um ngulo phi ao redor da origem dos eixos Girar[ponto A, ngulo phi, ponto B]: Gira o ponto A por um ngulo phi ao redor do ponto B Girar[reta g, ngulo phi, ponto B]: Gira a reta g por um ngulo phi ao redor do ponto B Girar[cnica c, ngulo phi, ponto B]: Gira seo cnica c por um ngulo phi ao redor do ponto B Girar[polgono P, ngulo phi, ponto B]: Gira o polgono P por um ngulo phi ao redor do ponto B. Novos vrtices e segmentos so criados tambm.

Girar[imagem p, ngulo phi, ponto B]: Gira a imagem p por um ngulo phi ao redor do ponto B Reflexo Reflexo[ponto A, ponto B]: Reflete o ponto A em relao ao ponto B Reflexo[reta g, ponto B]: Reflete a reta g em relao ao ponto B Reflexo[cnica c, ponto B]: Reflete a seo cnica c em relao ao ponto B Reflexo[polgono P, ponto B]: Reflete o polgono P em relao ao ponto B. Novos vrtices e segmentos so criados tambm. Reflexo[imagem p, ponto B]: Reflete a imagem p em relao ao ponto B Reflexo[ponto A, reta h]: Reflete o ponto A em relao a reta h Reflexo[reta g, reta h]: Reflete a reta g em relao a reta h Reflexo[cnica c, reta h]: Reflete a cnica c em relao a reta h Reflexo[polgono P, reta h]: Reflete o polgono P em relao a reta h. Novos vrtices e segmentos so criados tambm. Reflexo[imagem p, reta h]: Reflete a imagem p em relao a reta h Homotetia Homotetia[ponto A, nmero f, ponto S]: Amplia ou Reduz o ponto A um nmero f de vezes a partir do ponto S Homotetia[reta h, nmero f, ponto S]: Amplia ou Reduz a reta h um nmero f de vezes a partir do ponto S Homotetia[cnica c, nmero f, ponto S]: Amplia ou Reduz a seo cnica c um nmero f de vezes a partir do ponto S Homotetia[polgono P, nmero f, ponto S]: Amplia ou Reduz o polgono P um nmero f de vezes a partir do ponto S. Novos vrtices e segmentos so criados tambm Homotetia[imagem p, nmero f, ponto S]: Amplia ou Reduz a imagem p um nmero f de vezes a partir do ponto S

Capitulo 5: Imprimindo e exportando


5.1

Imprimindo
rea de trabalho

5.1.1

No menu Arquivo, a opo Visualizao da Impresso, Janela de Visualizao permite especificar o ttulo, autor, data e escala da sada impressa (em cm). Voc deve teclar Enter aps qualquer mudana para atualizar a janela prvia. 5.1.2

Protocolo de Construo

Existem duas maneiras para abrir a janela do protocolo de construo No menu Arquivo, no item Visualizao da Impresso usando a opo Protocolo de Construo. No menu Exibir, abra o Protocolo de Construo primeiro. L voc encontra o itm Visualizao da impresso no menu arquivo.

O segundo caminho mais flexivel, voc pode desativar e ativar as diferentes colunas do protocolo de construo (ver menu Exibir do protocolo de construo ). Na janela de Visualizao de Impresso voc pode ingressar ttulo autor e data.

5.2

Janela de Visualizao como Figura

Voc encontra o item Janela de Visualizao como Figura (png, eps...) no menu Arquivo, Exportar. Aqui, voc pode especificar a escala (em cm) e a resoluo (em dpi) do arquivo de sada. A verdadeira medida da imagem exportada aparece na parte inferior da janela. Pode-se selecionar um dos seguintes formatos: PNG - Portable Network Graphics Esse um vetor no formato grfico. As imagens EPS podem ser dimensionadas sem perda de qualidade. Os arquivos grficos EPS servem muito bem para o uso de programas de vetores grficos como o CorelDraw e sistemas de processamento profissional de texto como LATEX. A resoluo de uma imagem EPS sempre 72dpi. Esse valor usado somente para calcular o tamanho real de uma imagem em cm e no tem efeito na qualidade da imagem. Observao: O efeito de transparncia em polgonos ou sees cnicas no possvel com EPS.

5.3

Copiar para rea de transferncia

Voc encontra o item Copiar para rea de Transferncia no menu Arquivo, Exportar. Este copia um screenshot da rea de trabalho para o clipboard do sistema como uma figura PNG . Essa figura pode ser utilizada em outro programa (e.x. Um documento Microsoft Word ). Para exportar sua construo em uma certa escala (em cm) por favor use o item do menu Janela de Visualizao como Figura no menu Arquivo, Exportar.

5.4

Protocolo de construo como Pgina Web

Existem duas maneiras de abrir a janela Exportar Protocolo de Construo: No menu Arquivo, Exportar voc pode escolher o item Protocolo de Construo como pgina da Web (html). No menu Exibir, abra o Protocolo de Construo primeiro. L voc pode encontrar o item Exportar como Pgina da Web no menu Arquivo.

O segundo caminho mais flexvel porque ali se pode ir (des)ativando as diferentes colunas do protocolo de construo (ver o menu Vista do protocolo de construo). Na janela de exportao voc pode anotar o ttulo, o autor e a data da construo e escolher se voc quer exportar uma figura da rea de trabalho e a janela algbrica junto com o protocolo. O arquivo exportado em HTML pode ser vizualizado com um navegador (e.x. Mozilla, Internet Explorer) e editado com algum editor de texto (e.x. Frontpage, Word).

5.5

Planilha dinmica como pgina da WEB

No menu Arquivo, Exportar voc encontra o item Planilha Dinmica como Pgina da Web (html). Na janela de exportao voc pode escrever ttulo, autor, data e algum texto na rea superior e inferior da construo dinmica (e.x. Uma descrio da construo e alguns exerccios). A construo pode ser includa diretamente na pgina da web ou abrir clicando em um boto. Nota: No tome tambm valores grandes para altura e a largura da construo dinmica isso faz a vizualizao ficar pesada no navegador.

Trs arquivos so criados quando uma planilha dinmica exportada: 1. arquivo html , e.x. crculo.html esse arquivo inclui a planilha nele mesmo 2. arquivo ggb , e.x. crculo_planilha.ggb - esse arquivo inclui sua construo no GeoGebra 3. geogebra.jar - esse arquivo inclui o GeoGebra e faz sua planilha ser interativa Todos esses trs arquivos - e.x. crculo.html, crculo_planilha.ggb e geogebra.jar deve ser armazenado em uma pasta (diretrio) para que a construo opere dinamicamente. Claro que voc pode copiar todos os trs arquivos para outra pasta tambm. Nota: O arquivo exportado em HTML - e.x. crculo.html pode ser mostrado com algum navegador (e.x. Mozilla, Internet Explorer). Para a construo dinmica funcionar deve ter sido instalado o programa Java no computador. Voc pode baixar o Java de http://www.java.com livremente. Se voc quer usar sua planilha no computador de sua escola com internet pea para o administrador local da rede instalar o Java nos computadores. Voc pode tambm editar o texto da planilha com algum editor de texto (e.x. Frontpage, Word) abrindo o arquivo HTML exportado.

Capitulo 6: Opes
As opes Globais podem ser mudadas no menu Opes. transformando as configuraes do objeto, por favor use o menu contextual (ver 3.1.1).

6.1

Captao de pontos

Captao dos pontos na grade

6.2

Unidade Angular

Determina se ngulos so exibidos em graus () ou em radianos (rad). sempre possvel ingressar ambos os caminhos (graus e radianos).

6.3

Casas Decimais

Determina as casas decimais : 0, 1, ..., 5

6.4

Estilo de ponto

Determina se pontos so mostrados como pontos ou como cruzes.

6.5

Qualidade Grfica

Determina a qualidade de sada grafica na janela geomtrica.

6.6

Tamanho da fonte

Determina o tamanho da fonte dos pontos (pt).

6.7

Linguagem

O GeoGebra multilingual. Aqui voc pode escolher a lngua em uso. Isso afeta todas as entradas incluindo o nome dos comandos e todas as sadas.

rea de trabalho Abre uma janela onde as propriedades da rea de trabalho (eixos, coordenadas grades, etc.) podem ser ajustadas.

6.8

rea de trabalho

Abre um dilogo com as propriedades da rea de trabalho (coordenadas, grade e eixos, cor de fundo, etc).

ndice
ngulo comando .......................................27 modo .............................................16 reflexo .........................................22 valor limite.....................................22 ngulo com amplitude fixa modo .............................................16 ngulos .............................................22 animao ..........................................21 apagar ................................................8 comando .......................................25 apagar objeto modo .............................................11 arco comando .......................................32 arco circular dados o centro e dois pontos modo .............................................15 arco circumcircular dados trs pontos modo .............................................15 arco e setor.......................................32 ArcoCircular comando .......................................32 ArcoCircumcircular comando .......................................32 rea comando .......................................25 rea de trabalho exportar.........................................35 para rea de transferncia ............36 assntota comando .......................................30 baricentro comando .......................................28 bissetriz comando .......................................30 modo .............................................13 captao de pontos ..........................38 casas decimais .................................38 circle through three points mode .............................................14 crculo dados centro e raio modo .............................................14 crculo definido pelo centro e um de seus pontos modo .............................................14 comandos ........................................ 25 comprimento comando ...................................... 25 ComprimentodoPrimeiroEixo comando ...................................... 26 ComprimentodoSegundoEixo comando ...................................... 26 cnica comando ...................................... 31 cnica definida por cinco pontos modo ............................................ 14 construction protocol export ........................................... 36 cor...................................................... 8 derivada comando ...................................... 31 dimetro comando ...................................... 30 direo comando ...................................... 28 diretriz comando ...................................... 30 distncia comando ...................................... 26 modo ............................................ 15 editar.................................................. 8 EixoPrincipal comando ...................................... 30 eixos comando ...................................... 30 Eixos Eixox, Eixoy.................................. 23 EixoSecundrio comando ...................................... 30 Eixox................................................ 23 Eixoy................................................ 23 elipse comando ...................................... 31 esconder ............................................ 8 estilo cpia visual modo ............................................ 11 estilo da reta ...................................... 8 estilo de ponto ................................. 38 estilo visual cpia ............................................ 11 Excentricidade

comando .......................................26 exibir ...................................................8 exibir/esconder objeto modo .............................................10 exibir/esconder rtulo modo .............................................11 expandir polinmio.......................................31 expessura do trao .............................8 exportar ............................................35 extremo comando .......................................33 extremos comando .......................................28 foco comando .......................................27 formatao do estilo de cpia visual.11 frmulas em LATEX .........................18 funo comando .......................................31 limitada por um intervalo ...............24 funo de x .......................................23 funes trigonomtricas....................24 girar em torno de um ponto modo .......................................10, 17 hiprbole comando .......................................31 homotetia comando .......................................34 homotetia de um ponto por um fator modo .............................................17 imagem extremo .........................................33 inserir ............................................18 posio..........................................19 imagem de fundo..............................19 imprimir rea de trabalho............................35 protocolo de construo................35 inclinao comando .......................................26 index .................................................22 integral comando .................................26, 31 indefinite........................................31 interseo comando .......................................28 interseo de dois objetos modo .............................................11 lugar geomtrico comando .......................................33

modo ............................................ 16 mediatriz comando ...................................... 30 modo ............................................ 13 menu contextual ................................ 8 modificao de valores .................... 21 mover modo ............................................ 10 mover rea de trabalho modo ............................................ 10 movimentos ..................................... 33 novo ponto modo ............................................ 11 nmero valor limite .................................... 22 nmeros........................................... 22 operaes aritmticas...................... 24 parbola comando ...................................... 31 parmetro comando ...................................... 26 perpendicular comando ...................................... 30 planilha dinmica ............................. 36 polar comando ...................................... 30 polgono comando ...................................... 29 modo ............................................ 12 polinmio comando ...................................... 31 PolinmioDeTaylor comando ...................................... 32 ponto comando ...................................... 27 lugar na reta, redefinir .................... 9 ponto mdio modo ............................................ 12 PontoDeInflexo comando ...................................... 28 pontomdio comando ...................................... 27 pontos e vetores .............................. 22 protocolo ............................................ 9 protocolo de construo .................... 9 raio comando ...................................... 26 raiz comando ...................................... 28 redefinir.............................................. 9 reflexo

comando .......................................34 reflexo com relao a um ponto modo .............................................16 reflexo com relao a uma reta modo .............................................17 relao comando .......................................25 modo .............................................10 relao entre eixos .............................9 renomear ............................................8 reta ...................................................23 comando .......................................29 converter para segmento, redefinir .9 reta atravs de dois pontos modo .............................................13 reta polar ou diametral modo .............................................14 retas paralelas modo .............................................13 retas perpendiculares modo .............................................13 rotao comando .......................................33 scalar product ...................................24 seo cnica.....................................23 segmento comando .......................................29 redefinir ...........................................9 segmento com comprimento dado a partir de um ponto modo .............................................12 segmento entre dois pontos modo .............................................12 seletores modo .............................................15 semicrculo comando .......................................32 semicrculo dados dois pontos modo .............................................14 semi-reta comando .......................................29 semi-reta atravs de dois pontos modo .............................................12 setor comando .......................................33 setor circular dados o centro e dois pontos modo .............................................15 setor circumcircular dados trs pontos ......................................................15

SetorCircular comando ...................................... 32 SetorCircumcircular comando ...................................... 32 simplificar polinmio...................................... 31 SomaInferior comando ...................................... 26 SomaSuperior comando ...................................... 27 sombreado......................................... 8 square root....................................... 24 tamanho............................................. 8 tangente comando ...................................... 30 tangentes modo ............................................ 13 texto modo ............................................ 17 trao................................................... 8 transformaes geomtricas.................................. 33 translao comando ...................................... 33 translao por um vetor modo ............................................ 17 transparncia ................................... 19 valor limite nmero, ngulo ............................ 22 vrtice comando ...................................... 27 vetor comando ...................................... 28 vetor a partir de um ponto modo ............................................ 12 vetor entre dois pontos modo ............................................ 12 vetor perpendicular vector comando ...................................... 29 VetorPerpendicularUnitrio comando ...................................... 29 VetorUnitrio comando ...................................... 29 zoom.................................................. 9 zoom de afastamento modo ............................................ 10 zoom de aproximao modo ............................................ 10

Você também pode gostar