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Durabilidade (Regra Opcional) Nem Todo equipamento dos aventureiros tem a Mesma durabilidade (eterna) cada equ ipamento

ter sua prpria durabilidade, definida pelo maestro, que ser utilizada cada vez que a arma for manejada ou a Armadura/escudo fora atingida. Armaduras Vo de 15 (tunica leve) at 200 (armadura completa), Cada ponto de dano qu e o personagem tome reduz uma quantidade igual a durabilidade da armadura e a ca da 50 pontos de dano, perdem um de Defesa. Armas vo de 50 (Clava, espada curta, etc) at 150 (armas mais complexas e pesadas) e a cada dado Utilizado para acerto, reduz em um a durabilidade. Seguindo a mesm a regra das armaduras cada 50 pontos de dano na arma perde 2 de dano, ao chegar a 35 de durabilidade as armas de corte, perdem ele, servindo apenas para contuso

================================================================================ ==== Esquiva (Regra Opcional) Antes de o oponente rolar um ataque contra voc, voc pode pedir para se esquivar. B asta rolar 2d6 e somar com sua Agilidade. O resultado ser a sua defesa para este turno. =============================================================================== =====

Erro Crtico (Regra Opcional) Se Ambos os Dados do Pc cairem 1 Respectivamente na rolagem, ser considerado um E rro Crtico, e a Ao no foi Realizada e Algo muito ruim aconteceu com o seu Personagem . ================================================================================ ====

Vontade de Ferro (Regra Opcional) Uma vez por seo o jogador pode somar seus pontos de vontade num resultado de teste Crtico, demonstrando assim que ele est empenhado em realizar a ao ou ataque. ================================================================================ ====

Deslocamento (regra opcional) Quando conseguir postar tabelas eu coloco aqui D:

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